JP2006172354A - Game chip - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow each of game chips to be recognized/read even when used in piles. <P>SOLUTION: The game chip stores data readable by a reader/writer having an antenna for radiating electromagnetic waves, and can be used in piles. The game chip comprises an IC device for transmitting and receiving data in response to a request from the reader/writer; an antenna coil connected to the IC device, electromagnetically coupled to the reader/writer, capable of supplying electric power to the IC device, configured to be resonated through electromagnetic waves, and allowed by load modulation to transfer data to a reader/writer side; a diamagnetic first ring for preventing magnetic flux generated by the reader/writer from leaking out of the game chip; and a magnetic second ring with high relative magnetic permeability for inducing magnetic flux modulated by the antenna coil to the reader/writer. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ゲーム用チップに関し、より詳しくはICカードリーダライタなどの読み取り装置でデータを読み出すことが可能なゲーム用チップに関する。   The present invention relates to a game chip, and more particularly to a game chip capable of reading data with a reading device such as an IC card reader / writer.

従来から多くの人々に親しまれているゲーム(遊技)の中には、いわゆるゲーム用チップをゲームテーブル上の任意の位置にプレイヤが置くことにより、何に幾らベットするのかを決定するタイプのゲームが多々ある。このタイプのゲームとしては、例えば、ルーレットやポーカー、ブラックジャックなどのカードゲームなどがある。   Among games (games) that have been familiar to many people, a game of a type in which a player places a so-called game chip at an arbitrary position on a game table to determine how much to bet. There are many. Examples of this type of game include card games such as roulette, poker, and blackjack.

近年のアミューズメント施設の隆盛に伴い、ゲームセンターやカジノなどの遊技場に配備されるゲーム機に、よりリアルなゲーム臨場感をプレイヤに提供するタイプの機器が登場するようになって来ており、上記のようなタイプのゲームのためのゲーム機も多数市場に出回るようになっている。   Along with the prosperity of amusement facilities in recent years, devices of a type that provide players with a more realistic game presence have appeared in game machines deployed in game centers such as game centers and casinos. Many game machines for the above type of games are also on the market.

かかるタイプのゲーム機には、いわゆるコントロールパネルからのボタンの押下などにより、プレイヤにベットの対象・ベットする枚数を入力させるものがあるが、このようなゲーム機は、ゲーム用チップをプレイヤが置くという動作を行うことがないため、ゲームの臨場感・リアル感に欠けるという問題点があった。   Some game machines of this type allow a player to input a bet target and the number of bets by pressing a button from a so-called control panel. In such a game machine, the player places game chips. There is a problem that the game is lacking in realism and realism.

そこで、ゲーム用チップの中にいわゆるICチップやICタグを入れて、ゲーム機がこのICチップなどが封入されたゲーム用チップをリーダライタを用いて読み取り、これをプレイヤの入力として扱う技術が提案されている(例えば、特許文献1,特許文献2,特許文献3)。
特開2003−196634(段落[0014]) 特開2003−085504(図1) 特開2004−021648(段落[0023]、図7)
Therefore, a technique is proposed in which a so-called IC chip or IC tag is inserted into the game chip, and the game machine reads the game chip in which the IC chip or the like is encapsulated using a reader / writer and treats this as input by the player. (For example, Patent Document 1, Patent Document 2, and Patent Document 3).
JP2003-196634 (paragraph [0014]) JP2003-085504 (FIG. 1) JP 2004-021648 (paragraph [0023], FIG. 7)

一般に、ゲーム機のプレイヤは、ベットしたい対象(例えば特定の数字、赤/黒、奇数/偶数など)に好きなだけゲーム用チップを賭けることができる。プレイヤはゲームテーブル上の予め定められた領域(例えば、1〜36までの各数字に割り当てられた領域、赤/黒、奇数/偶数のそれぞれに割り当てられた領域など)に、自己の決定したベット数に相当する枚数のゲーム用チップを置くことにより、ベットを行う。   Generally, a player of a game machine can bet as many game chips as desired on an object to bet (for example, a specific number, red / black, odd / even, etc.). The player places his / her bet on a predetermined area on the game table (for example, an area assigned to each number from 1 to 36, an area assigned to each of red / black, odd / even, etc.). A bet is made by placing game chips corresponding to the number.

この場合、ゲーム用チップはそのベットの対象となる領域内に収まるように置かれなければならないが、ベットされるゲーム用チップの枚数が多くなるとその領域内に収まらない場合もある。この様な場合には、ゲーム用チップを小塔のごとく積み上げて、ベットの対象となる領域に置くことにより、所望の領域内に収めることがおこなわれている。   In this case, the game chip must be placed so as to be within the area to be betted, but may not be within the area when the number of game chips to be bet is increased. In such a case, the game chips are stacked like a small tower and placed in a region to be betted to be placed in a desired region.

しかしながら、リーダライタを用いて、ゲーム用チップを読み取る技術を利用するゲーム機においては、ゲーム用チップが高く積み上げられると、上方のゲーム用チップはリーダライタと距離が離れてしまう。そのため情報のゲーム用チップ内部やその周辺では、ゲーム用チップに搭載されたICデバイスが応答できない程度まで、電波が拡散・減衰して弱まり、その結果リーダライタによるゲーム用チップの認識及び読み取りが困難になったり、不安定になったりするという問題点があった。
また、上方のゲーム用チップの情報を確実に読み取るためにリーダライタから送出する電磁波の出力を上げる事も可能であるが、その場合隣接している(すなわち、そのリーダライタの担当する領域とは別の領域にベットされた)ゲーム用チップの情報を読み取ってしまうという問題点があった。
However, in a game machine that uses a technique for reading a game chip using a reader / writer, if the game chips are stacked high, the upper game chip is separated from the reader / writer by a distance. Therefore, in and around the game chip for information, radio waves are diffused and attenuated to such an extent that the IC device mounted on the game chip cannot respond, and as a result, it is difficult for the reader / writer to recognize and read the game chip. There was a problem of becoming unstable or unstable.
It is also possible to increase the output of the electromagnetic wave transmitted from the reader / writer in order to reliably read the information of the upper game chip, but in this case, it is adjacent (that is, the area in charge of the reader / writer) There was a problem of reading information on gaming chips (bet on another area).

本発明の目的は、ゲーム用チップが積み上げられて使用される場合であっても、認識・読み取りが可能なゲーム用チップを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming chip that can be recognized and read even when gaming chips are stacked and used.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下のような特徴を有する。   As means for solving the above problems, the present invention has the following features.

本発明の第1の態様は、電磁波を放射するアンテナを有する読み取り装置(例えば、リーダライタ)により読み取り可能なデータを記憶し、積み上げて使用可能なゲーム用チップとして提案される。ここにいう「ゲーム用チップ」は、プレイヤのベット(賭け)を行う行為の際に、賭けの対象及び賭ける有価価値(現金、クレジット、ポイントなど)の量を示すために使用される道具であって、コイン、メダルなどと呼ばれるものも本明細書にいう「ゲーム用チップ」に含まれる。   A first aspect of the present invention is proposed as a gaming chip that stores data that can be read by a reading device (for example, a reader / writer) having an antenna that radiates electromagnetic waves, and can be used by being stacked. The “game chip” here is a tool used to indicate the bet target and the value of the bet value (cash, credit, points, etc.) when the player bets (bets). What are called coins, medals and the like are also included in the “game chip” in this specification.

このゲーム用チップは、読み取り装置(例えば、リーダライタなど)からの要求に応じてデータの送受信を行う回路手段(例えば、ICデバイス、ICチップなど)と、この回路手段に接続されたアンテナ手段であって、読み取り装置のアンテナと電磁結合し、前記回路手段に電力を供給することが出来ると共に、電磁波を介して共振状態となるように構成され、負荷変調によって、読み取り装置側にデータ転送が可能なアンテナ手段(例えば、アンテナコイルなど)と、読み取り装置によって発生する磁束が前記ゲーム用チップの外部に漏れるのを防ぐように、反磁性体からなる第1の磁界誘導手段(例えば、第1リングなど)と、アンテナ手段によって変調された磁束を前記読み取り装置に向けて誘導する、比透磁率の高い磁性体からなる第2の磁界誘導手段(例えば、第2リングなど)とを有している事を特徴としている。   This game chip is composed of circuit means (for example, an IC device, IC chip, etc.) for transmitting and receiving data in response to a request from a reading device (for example, a reader / writer) and antenna means connected to the circuit means. It can be electromagnetically coupled to the antenna of the reader, supplying power to the circuit means, and is configured to be in a resonant state via electromagnetic waves, and can transfer data to the reader by load modulation. First magnetic field guiding means (for example, first ring) made of a diamagnetic material so as to prevent magnetic flux generated by the reading device from leaking outside the game chip. And the like, and a magnetic material having a high relative permeability that guides the magnetic flux modulated by the antenna means toward the reading device. Second magnetic field induction means (e.g., second ring, etc.) are characterized in that and a.

この第1の磁界誘導手段は、読み取り装置から放出された磁界を効率的にアンテナ手段に導くように機能し、また、第2の磁界誘導手段はアンテナ手段に到達した磁界を前記読み取り装置に誘導するように機能する。   The first magnetic field guiding means functions to efficiently guide the magnetic field emitted from the reading device to the antenna means, and the second magnetic field guiding means guides the magnetic field reaching the antenna means to the reading device. To function.

ゲーム用チップは、読み取り装置と電磁結合をなして、読み取り装置が発生する搬送波によりデータの送受信を行うと共に、この搬送波を受けたアンテナ手段における電磁誘導作用により回路手段に電力を供給する。一方、ゲーム用チップが読み取り装置に応答する方法として、電磁結合による共振状態にあるリーダライタに対し負荷変調を利用したデータ転送が行われる。読み取り装置はこの負荷変調された搬送波若しくは副搬送波を増幅・復調して、ゲーム用チップからの応答を認識する。   The game chip is electromagnetically coupled to the reading device, transmits and receives data using a carrier wave generated by the reading device, and supplies power to the circuit means by electromagnetic induction in the antenna means receiving the carrier wave. On the other hand, as a method in which the game chip responds to the reading device, data transfer using load modulation is performed to a reader / writer in a resonance state by electromagnetic coupling. The reader amplifies and demodulates the load-modulated carrier wave or sub-carrier wave, and recognizes a response from the game chip.

本実施の形態にかかるゲーム用チップは、第1の磁界誘導手段によりゲーム用チップの上方に磁束が導かれ、さらに磁束は透磁率の大きい物質の中に集まろうとする性質により、比透磁率の高い材質でできている第2の磁界誘導手段中に集まり、読み取り装置側に誘導される。その結果、磁界が外部空間に不必要に漏れなくなるため、積み上げられたチップが隣接しておかれていても隣同士干渉することなく、読み取り装置でのデータ読み出し処理を行うことが可能となる。   In the game chip according to the present embodiment, the magnetic permeability is guided above the game chip by the first magnetic field guiding means, and the magnetic flux tends to collect in a substance having a high magnetic permeability, so that the relative permeability is high. Are gathered in the second magnetic field guiding means made of a high material and guided to the reading device side. As a result, the magnetic field is not unnecessarily leaked to the external space, so that even if the stacked chips are adjacent to each other, it is possible to perform data reading processing with the reading device without interfering with each other.

このゲーム用チップにおいて、ゲーム用チップの外周部に配置された筒状部材であって、ゲーム用チップが複数枚積み上げられた場合に隣接するゲーム用チップの磁界誘導手段は互いに接触するように構成しても良い。   In this gaming chip, a cylindrical member disposed on the outer periphery of the gaming chip, and when a plurality of gaming chips are stacked, the magnetic field guiding means of adjacent gaming chips are configured to contact each other You may do it.

かかる構成によれば、ゲーム用チップが複数枚積み上げられた場合に、最上部に位置するゲーム用チップから最下部に位置するゲーム用チップまでの各磁界誘導手段が一つの連続した筒状導路を形成し、この導路に磁界が導かれて読み取り装置まで磁界を戻す。   According to such a configuration, when a plurality of game chips are stacked, each magnetic field guiding means from the game chip located at the uppermost position to the game chip located at the lowermost position has one continuous cylindrical guide , And a magnetic field is guided to the guiding path to return the magnetic field to the reading device.

本発明によれば、ゲーム用チップが積み上げられて使用される場合であっても、ゲーム用チップの認識およびゲーム用チップに格納されたデータ若しくは情報の読み取りが可能となる。   According to the present invention, even when game chips are stacked and used, game chips can be recognized and data or information stored in the game chips can be read.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.ゲーム用チップを扱うゲーム機]
まず、本実施の形態にかかるゲーム用チップを使用するゲーム機について説明する。図1は、本実施の形態にかかるゲーム用チップを使用するゲーム機の外観斜視図である。
[1. Game machines that handle game chips]
First, a game machine using the game chip according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view of a game machine using the game chip according to the present embodiment.

本実施の形態にかかるゲーム機1は、プレイヤにルーレットを遊技させるための装置である。ゲーム機100は、図1に示すように、テーブル状のゲーム機体101上面に「0」、「00」と「1」から「36」までのそれぞれの数字に対応するポケットが設けられたホイール102と、「0」「00」と「1」から「36」までの数字などに対応する複数のベット領域(ベットの対象を特定した領域をいう)が配列されたレイアウト103とを有している。   The game machine 1 according to the present embodiment is a device for causing a player to play roulette. As shown in FIG. 1, the game machine 100 has a wheel 102 provided with pockets corresponding to numbers “0”, “00”, and “1” to “36” on the upper surface of a table-like game machine body 101. And a layout 103 in which a plurality of betting areas corresponding to numbers “0”, “00”, “1” to “36”, etc. (referred to as areas for specifying betting targets) are arranged. .

プレイヤは、回転しているホイール102内に投入されたボール104がどの数字のポケットに収まるかを予想し、予想に基づいてレイアウト103内のいずれかの領域にゲーム用チップ105を置く。このゲーム用チップ105を置くという動作により、ゲーム機100にベットがなされたことの入力が行われる。プレイヤの予想が当たれば、プレイヤはベットしたゲーム用チップなどに応じて配当を受け取ることができる。   The player predicts in which number pocket the ball 104 thrown into the rotating wheel 102 will fit, and places the game chip 105 in any region in the layout 103 based on the prediction. By the operation of placing the game chip 105, an input indicating that a bet has been made on the game machine 100 is performed. If the player's prediction is correct, the player can receive a payout according to the betting game chip or the like.

図2は、ゲーム機100の主要な内部構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機100内には、ゲーム機の主たる動作を制御するための主制御装置201と、レイアウト103の下側であって、各ベット領域に対応して設けられた、複数の読み取り装置であるリーダライタ202が備えられている。   FIG. 2 is a functional block diagram showing a main internal configuration of the game machine 100. Inside the game machine 100, a main controller 201 for controlling the main operation of the game machine, and a reader which is a plurality of reading devices provided below the layout 103 and corresponding to each betting area. A writer 202 is provided.

読み取り装置であるリーダライタ202は、ゲーム用チップ105がその読み取り範囲内であるベット領域に置かれると、ゲーム用チップ105内に記憶された情報(本例では、ID情報)を読み取り、主制御装置201に読み取った情報を通知する。なお、本明細書中では、「リーダライタ」と呼ぶが、必ずしも書き込み機能が必要なことを意味するものではなく、少なくともゲーム用チップ105に記憶されたデータを読み出す機能を有していれば、本明細書中の「リーダライタ」として使用することが可能である。   When the gaming chip 105 is placed in a betting area within the reading range, the reader / writer 202 serving as a reading device reads information (ID information in this example) stored in the gaming chip 105 and performs main control. The read information is notified to the apparatus 201. In this specification, it is called “reader / writer”, but it does not necessarily mean that a writing function is required, and if it has at least a function of reading data stored in the game chip 105, It can be used as a “reader / writer” in this specification.

ゲーム用チップ105に記憶されたID情報は、ゲーム用チップ105をユニークに特定する情報であって、このID情報に基づいて、どのプレイヤの所有する幾らの価値を有するゲーム用チップ105であるか、などが判別できる情報である。なお、ゲーム用チップ105が記憶する情報は、ゲーム用チップ105を特定するためのID情報でなくとも良く、どのプレイヤの所有する幾らの価値を有するゲーム用チップ105であるかが判別できればどのような情報でも良い。例えば、プレイヤID情報及びチップの価値情報(例えば、1コイン分の価値、10コインの価値、100コインの価値などの種別を示す情報)を共にゲーム用チップ105に格納しておいても構わない。   The ID information stored in the game chip 105 is information that uniquely identifies the game chip 105, and based on this ID information, which player has the game chip 105 having what value. , Etc. are information that can be distinguished. Note that the information stored in the game chip 105 does not have to be ID information for specifying the game chip 105, and what kind of value the game chip 105 possessed by which player has can be determined. May be good information. For example, the player ID information and chip value information (for example, information indicating a type such as a value of one coin, a value of 10 coins, a value of 100 coins, etc.) may be stored in the game chip 105 together. .

主制御装置201は、各リーダライタ202から読み取り情報を受け取ることにより、どのベット領域に、どのプレイヤが幾らベットしているかを認識する。また、主制御装置201はホイール101のどのポケットにボールが停止したかをホイールに設けたセンサ(図略)にて検出して、リーダライタ202から送られてきたどのベット領域に、どのプレイヤが幾らベットしているかという情報に基づいて、各プレイヤの勝敗及び配当を決定して、別途備えている払い戻し表示装置(図略)にそのプレイヤの蓄えているクレジットに配当分を加算させるなどのゲーム処理を行う。   The main control device 201 recognizes which player is betting in which betting area by receiving reading information from each reader / writer 202. Further, the main control device 201 detects in which pocket of the wheel 101 the ball has stopped by a sensor (not shown) provided on the wheel, and in which bet area sent from the reader / writer 202, which player A game in which each player wins and loses and a dividend is determined based on how much he has bet, and a payout display device (not shown) provided separately adds the dividend to the credits stored by the player. Process.

[2.ゲーム用チップの構成例]
次に、本実施の形態にかかるゲーム用チップ105の構成例について図3(A)〜図3(C)を参照しながら説明する。図3(A)は、ゲーム用チップ105の透過斜視図、図3(B)は、図3(A)のB−B断面線における断面図、図3(C)は、図3(B)のC−C断面線における断面図である。
[2. Game chip configuration example]
Next, a configuration example of the game chip 105 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 (A) to 3 (C). 3A is a transparent perspective view of the gaming chip 105, FIG. 3B is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 3A, and FIG. 3C is FIG. 3B. It is sectional drawing in CC sectional line.

図3(A)から(C)に示すように、ゲーム用チップ105は、樹脂等からなる本体301と、本体301の外側に嵌合する筒状の部材であって、反磁性又は完全反磁性体の性質を有する材質からなる第1の磁界誘導手段である第1リング305と、その外側に位置し、比透磁率の高い材質からなる第2の磁界誘導手段である第2リング304とを有している。本体301内部には、基板306が格納されており、基板306上には、回路手段であるICデバイス302と、このICデバイス302に接続されたアンテナ手段であるアンテナコイル303とが搭載されている。   As shown in FIGS. 3A to 3C, the game chip 105 is a main body 301 made of resin or the like, and a cylindrical member that fits outside the main body 301, and is diamagnetic or completely diamagnetic. A first ring 305, which is a first magnetic field induction means made of a material having physical properties, and a second ring 304, which is a second magnetic field induction means made of a material having a high relative permeability, located outside the first ring 305. Have. A substrate 306 is stored inside the main body 301, and an IC device 302 as circuit means and an antenna coil 303 as antenna means connected to the IC device 302 are mounted on the substrate 306. .

ICデバイス302は、処理機能、記憶機能及び入出力制御機能を実行するように設計された電子部品であって、リーダライタ202からの要求に応じて、記憶している情報をリーダライタ202に渡す機能を有する。   The IC device 302 is an electronic component designed to execute a processing function, a storage function, and an input / output control function, and passes stored information to the reader / writer 202 in response to a request from the reader / writer 202. It has a function.

アンテナコイル303は、リーダライタ202とゲーム用チップ105との間の信号の送受信及び、リーダライタ202からの搬送波を電力に変換してICデバイス302に電力供給する。   The antenna coil 303 transmits and receives signals between the reader / writer 202 and the game chip 105, converts a carrier wave from the reader / writer 202 into electric power, and supplies the electric power to the IC device 302.

第1リング305、第2リング304は、ゲーム用チップ105の外周を取り巻くように配置された筒状部材であって、その平面上の位置はすべてのゲーム用チップで一致している。   The first ring 305 and the second ring 304 are cylindrical members arranged so as to surround the outer periphery of the game chip 105, and the positions on the plane are the same for all the game chips.

また、これら第1リング305、第2リング304の高さhはゲーム用チップ105の厚さとほぼ等しくなっていることが好ましく、ゲーム用チップ105が複数枚積み上げられた場合に隣接する他のゲーム用チップ105の高透磁率部材304と接し、積み上げられたゲーム用チップ105の外周を覆うトンネルのようになる。   Further, the height h of the first ring 305 and the second ring 304 is preferably substantially equal to the thickness of the game chip 105, and other adjacent games when a plurality of game chips 105 are stacked. It becomes like a tunnel that contacts the high magnetic permeability member 304 of the game chip 105 and covers the outer periphery of the stacked game chips 105.

第1リング305は、積み上げられた情報のゲーム用チップ105に磁束を導くものであり、反磁性又は完全反磁性の性質を有する材質で構成されており、第2リング304は、積み上げられたゲーム用チップ105の上方に達した磁束が拡散して、近傍の別のベット対象の領域に置かれたゲーム用チップ105の情報をリーダライタ202が読み取る事のないように、透磁率の高い材料(例えば、鉄、フェライト)を用い、その中に磁束を取り込み、磁束がゲーム用チップ105の外に漏れないようにする。なお、第2リング304の比透磁率は、ICデバイス302、及びアンテナコイル303を格納した状態の本体301の比透磁率より高ければよい。   The first ring 305 guides the magnetic flux to the stacked game chip 105 and is made of a material having a diamagnetic or complete diamagnetic property, and the second ring 304 is a stacked game. A material having a high magnetic permeability (so that the reader / writer 202 does not read the information of the game chip 105 placed in another nearby betting target area due to diffusion of the magnetic flux that has reached the top of the game chip 105. For example, iron or ferrite is used, and a magnetic flux is taken into the magnetic chip so that the magnetic flux does not leak out of the game chip 105. The relative permeability of the second ring 304 only needs to be higher than the relative permeability of the main body 301 in a state where the IC device 302 and the antenna coil 303 are stored.

なお、第1リング305、第2リング304の形状・配置位置は図3に示すものに限られるものではなく、円筒でなくとも、ゲーム用チップ105が複数枚積み上げられた場合に上下方向に隣接する他のゲーム用チップ105の第1リング305、第2リング304と接することが可能であれば、どのような形状でも良く、ゲーム用チップ105の外周に等間隔に配された複数の環状部材を第1リング305、第2リング304としても良い。   Note that the shapes and arrangement positions of the first ring 305 and the second ring 304 are not limited to those shown in FIG. 3 and are adjacent to each other in the vertical direction when a plurality of game chips 105 are stacked, even if they are not cylindrical. As long as it can contact the first ring 305 and the second ring 304 of another game chip 105, a plurality of annular members arranged at equal intervals on the outer periphery of the game chip 105 May be used as the first ring 305 and the second ring 304.

[3.ゲーム用チップの動作例]
次に、ゲーム用チップ105の動作例について説明する。
図4は、リーダライタ202がレイアウト103に置かれたゲーム用チップ105の読み取りを行う際に発生する磁界の様子を示した図である。
リーダライタ202は、搬送波として高周波(例えば、13.56MHz)を発生し、送信データに対応するベースバンド信号によりこの搬送波を変調・電力増幅し、これをアンテナに供給し、アンテナより電磁界として放出する。また、この搬送波の放出により発生した磁界401の電磁誘導作用により、アンテナコイル303に誘導電流が生じ、この誘導電流によって、ゲーム用チップ105(ICデバイス302)に電力供給もなされる。
[3. Example of game chip operation]
Next, an operation example of the game chip 105 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing a state of a magnetic field generated when the reader / writer 202 reads the game chip 105 placed on the layout 103.
The reader / writer 202 generates a high frequency (for example, 13.56 MHz) as a carrier wave, modulates and power amplifies the carrier wave with a baseband signal corresponding to transmission data, supplies this to the antenna, and emits it as an electromagnetic field from the antenna. To do. In addition, an induced current is generated in the antenna coil 303 by the electromagnetic induction effect of the magnetic field 401 generated by the emission of the carrier wave, and power is also supplied to the game chip 105 (IC device 302) by this induced current.

一方、ゲーム用チップ105は、ICデバイス302に接続されたアンテナコイル303を通じてリーダライタ202と電磁誘導作用により、共振回路を構成するので、記憶しているデータを用いて負荷変調によりリーダライタ202にデータを送信する事ができる。   On the other hand, the game chip 105 forms a resonance circuit by electromagnetic induction action with the reader / writer 202 through the antenna coil 303 connected to the IC device 302, so that the reader / writer 202 is subjected to load modulation using stored data. You can send data.

次に、ゲーム用チップ105が複数枚積み上げられている状態で、リーダライタ202がレイアウト103に置かれたゲーム用チップ105の読み取りを行う際の磁界の様子について図5を参照しながら説明する。図5は、複数枚積み上げられている状態でゲーム用チップ105の読み取りを行う際の磁界の様子の例を示す図である。   Next, the state of the magnetic field when the reader / writer 202 reads the game chip 105 placed on the layout 103 in a state where a plurality of game chips 105 are stacked will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of the state of the magnetic field when reading the game chip 105 in a state where a plurality of sheets are stacked.

本図に示す例では、5枚のゲーム用チップ105〜105が積み上げられているところを、リーダライタ202により読み取りを行っている。
リーダライタ202から放出され、ゲーム用チップ105〜105内を通り抜けた磁界(磁束)は、最上部に位置するゲーム用チップ105を抜けて大気中を通過するが、透磁率の大きい物体の中に磁束が集まろうとする性質により、最上部に位置する第2リング304に集まり、以下、第2リング304〜304を順に通過してリーダライタ202まで導かれる。その結果、隣りに積まれたゲーム用チップ105(図示せず)を磁束が通過する事がないので、近接してゲーム用チップ105が積まれていても、リーダライタ202が誤って読み取ってしまう心配がなくなる。
In the example shown in this figure, the reader / writer 202 reads a place where five game chips 105 1 to 105 5 are stacked.
Emitted from the reader-writer 202, the magnetic field passing through the game chip 105 1-105 5 (magnetic flux) passes through the atmosphere leaves the game chip 105 5 located at the top, but larger objects permeability the nature to be get together magnetic flux in the gathered on the second ring 304 5 located at the top, below, are guided to the reader-writer 202 through the second ring 304 4-304 1 in order. As a result, the magnetic flux does not pass through the game chips 105 (not shown) stacked adjacent to each other. Therefore, even if the game chips 105 are stacked close to each other, the reader / writer 202 erroneously reads them. No worries.

すなわち、本実施の形態にかかるゲーム用チップ105によれば、ゲーム用チップ105が複数積み上げられて使用されている状態でも、ゲーム用チップ105により多くの磁束を導く事ができるので、より高く積む事が可能であり、且つその場合でも近隣のベット対象の領域に置かれたゲーム用チップ105を読む事がない技術を提供する事が可能である。   That is, according to the gaming chip 105 according to the present embodiment, even when a plurality of gaming chips 105 are stacked and used, a larger amount of magnetic flux can be guided to the gaming chip 105, so that the gaming chip 105 is stacked higher. In this case, it is possible to provide a technique that does not read the gaming chip 105 placed in the nearby betting target area.

本発明は、ゲーム機に使用されるゲーム用チップに適用されるとして説明したが、本発明はゲーム用チップに限られず、ICカードやICタグなど電磁結合を利用した非接触通信方式を用いるすべての装置に適用することが可能である。   Although the present invention has been described as being applied to a game chip used in a game machine, the present invention is not limited to a game chip, and any non-contact communication method using electromagnetic coupling, such as an IC card or an IC tag. It is possible to apply to the apparatus of.

ゲーム機の外観斜視図External perspective view of game machine ゲーム機の機能ブロック図Functional block diagram of game console (A)は、ゲーム用チップの透過斜視図、(B)は(A)におけるB−B断面線における断面図、(C)は、(B)におけるC−C断面線における断面図(A) is a transparent perspective view of a gaming chip, (B) is a cross-sectional view taken along the line BB in (A), and (C) is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. リーダライタがゲーム用チップを読み取る際に発生する磁界を示す図The figure which shows the magnetic field generated when a reader / writer reads a game chip リーダライタがゲーム用チップを読み取る際に発生する磁界を示す図The figure which shows the magnetic field generated when a reader / writer reads a game chip

符号の説明Explanation of symbols

100…ゲーム機、 101…ゲーム機本体、 102…ホイール、 103…レイアウト、 105…ゲーム用チップ、 202…リーダライタ、 302…ICデバイス、 303…アンテナコイル、 304…第2リング、 305…第1リング   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 101 ... Game machine body 102 ... Wheel 103 ... Layout 105 ... Game chip 202 ... Reader / writer 302 ... IC device 303 ... Antenna coil 304 ... Second ring 305 ... First ring

Claims (2)

電磁波を放射するアンテナを有する読み取り装置により読み取り可能なデータを記憶し、積み上げて使用可能なゲーム用チップであって、
読み取り装置からの要求に応じてデータの送受信を行う回路手段と、
前記回路手段に接続されたアンテナ手段であって、読み取り装置のアンテナと電磁結合し、前記回路手段に電力を供給する事が出来ると共に、電磁波を介して共振状態となるよう構成され、負荷変調によって、読み取り装置側にデータ転送が可能なアンテナ手段と、
前記読み取り装置によって発生する磁束が前記ゲーム用チップの外部に漏れるのを防ぐように、反磁性体からなる第1の磁界誘導手段と、
前記アンテナ手段によって変調された磁束を前記読み取り装置に向けて誘導する、比透磁率の高い磁性体からなる第2の磁界誘導手段と、
を有することを特徴とするゲーム用チップ。
A game chip that stores data that can be read by a reading device having an antenna that radiates electromagnetic waves, and can be used by being stacked,
Circuit means for transmitting and receiving data in response to a request from a reader;
Antenna means connected to the circuit means, wherein the antenna means is electromagnetically coupled to an antenna of a reading device, can supply power to the circuit means, and is configured to be in a resonance state via electromagnetic waves, by load modulation. Antenna means capable of transferring data to the reader side;
First magnetic field induction means made of a diamagnetic material so as to prevent magnetic flux generated by the reading device from leaking to the outside of the gaming chip;
Second magnetic field induction means made of a magnetic material having a high relative permeability for guiding the magnetic flux modulated by the antenna means toward the reading device;
A gaming chip comprising:
請求項1に記載のゲーム用チップにおいて、前記第1の磁界誘導手段及び第2の磁界誘導手段はそれぞれ、前記ゲーム用チップの外周部に配置された部材であって、ゲーム用チップが複数枚積み上げられた場合に、隣接する他のゲーム用チップの第1の磁界誘導手段及び第2の磁界誘導手段に接触することを特徴とする、ゲーム用チップ。   2. The game chip according to claim 1, wherein each of the first magnetic field guiding means and the second magnetic field guiding means is a member disposed on an outer peripheral portion of the game chip, and a plurality of game chips are provided. A game chip, wherein when stacked, the game chip is in contact with first magnetic field induction means and second magnetic field induction means of another adjacent game chip.
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