JP2006158682A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】前後の演出要素の密接かつ独特の重ね合わせにより、遊技中に意外性のある斬新な視覚刺激を付与し、遊技の興趣を十分に高める。
【解決手段】演出装置70を、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Dと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Bとで構成し、一方の演出要素の動作展開に連続する動作を他方の演出要素において展開させる演出合成をし、前方演出要素Dによる表示画像と後方演出要素Bによる実動作とを、前後ないし後先において時間的に連続してつなげ、奥行き方向に配置された異種演出要素の連続的な演出のつながりにより、トリッキーな意外性のある視覚刺激を付与した。
【選択図】図3

Description

本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第2条第1項第7号のぱちんこ屋や同第8号の店舗等の営業に供されるパチンコ機やパチスロ機等の遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
この種の遊技機は、所謂大当たりの当否を導出等するため、特定の遊技条件下で遊技者利益に関連する情報を表示する演出装置を備え、例えば特許文献1記載のように、前記演出装置を、画像の表示と背後の透視とを可能にした透過液晶タイプの前方表示器と、その背後に配置する可動式キャラクタ、固定式フィギア等の後方表示器とを組み合わせて構成し、奥行き方向に独特の情景を現出させる提案がされている。
特開2004−97411号公報
しかし、前方の表示画像と後方のフィギア等とを単に組み合わせて同時に見せるようにしても、全体として奥行き方向に多少深みのある情景を作り出せるが、結局のところ、額縁内に納められた美術的な演出効果を高め得るに過ぎず、意外性のある視覚刺激を付与できるまでには至らない。
本発明では、前後の演出要素の密接かつ独特の重ね合わせにより、遊技中に意外性のある斬新な視覚刺激を付与し、遊技の興趣を十分に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
請求項1記載の発明は、図3、図7、図8に特徴的に例示するように、特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置70及びその制御装置を具備する遊技機において、前記演出装置70は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Dと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Bとを含み、前記制御装置は、一方の演出要素の動作展開に連続する動作を他方の演出要素において展開させる演出合成手段を含む特定事項をもつ。
請求項2記載の発明は、図4に例示するように、前記制御装置は、演出時間を決定する主制御部MCと、この主制御部MCから一方通行で指令する指令に基づいて前記演出装置70を動作させる副制御部SC1とを備え、前記副制御部SC1に、前記主制御部MCで決定した演出時間の空きに応じて前記演出合成手段Xによる演出合成を繰り返す演出整合手段Yを設けた特定事項をもつ。
請求項1記載の発明によれば、演出合成手段により、前方演出要素Dによる表示画像と後方演出要素Bによる実動作とが、前後ないし後先において時間的に連続してつながる。このように奥行き方向に配置された異種演出要素の連続的な演出のつながりにより、トリッキーな意外性のある視覚刺激を付与でき、遊技中に斬新な興趣を喚起できる。
請求項2記載の発明によれば、主制御部MCで決定した演出時間の空きに応じて演出の合成が繰り返しされるため、主制御部MCでの決定事項を遵守しつつ、その決定された演出を退屈することなく見せることができる。
図1は、本発明を適用するパチンコ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿3、遊技盤2に球を打出す発射ハンドル4、効果音等を出音する左右スピーカ51,52を備える。受皿3には、遊技機1に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン31、カード返却ボタン32、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計3つの遊技者操作スイッチ3L,3C,3Rを備える。フロント扉14には、飾りランプ61,62、飾りLED63,64、賞球払出等の各種表示ランプ65,66を具備する。
遊技盤2には、次の1)〜5)の遊技部品を備える。
1)センターユニット7
このユニット7は、額縁形の飾り枠71の中央部に、始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否情報を所定態様で導出する表示上の演出装置70を具備する。この演出装置70は、画像の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Dを含む。この前方演出要素Dは、画像を表示させる液晶表示部DLと、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部DSとを積層して成る。尚、演出装置70は、風営法関連法規でいう特別図柄表示装置自体であってもよいし、画面上等の一部に特別図柄表示装置を具備するものであってもよいし、別に設ける特別図柄表示装置の確定表示と整合する演出専用の表示装置であってもよい。
2)上始動口81、下始動口82
各始動口81,82への入球による始動入賞一個につき、所定数例えば5個の賞球を払出すと共に、例えば0〜319の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの大当たり抽選用乱数を、又、例えば0〜9の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの停止図柄抽選用乱数等を各取得し、後述の主制御部MCのRAMに格納する。下始動口82は、常時は上始動口81により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップの花弁82a,82bが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
3)特別電動役物に係る大入賞口8
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。1個の入賞につき所定数例えば15個の賞球を払出す。最大30秒の1ラウンドの開放につき、最大10個の入賞を許容し、その間に大入賞口8内の略三分の一の領域に設ける特定領域Vに球が通過すると、役物を連続して作動させる役物連続作動装置の作動が継続し、1ラウンドの終了により大入賞口8を一旦閉じた後、所定インターバルを経て再度大入賞口8が開かれる。一回の大当たりでは、所定の最大上限ラウンド例えば15ラウンド継続し、2000個を超える大量出玉を獲得できる。
4)普通図柄の変動契機となるゲート9、普通図柄表示装置90
ゲート9への球通過により、大当たり抽選とは別の普通図柄抽選を起動すると共に、7セグメントLED等から成る普通図柄表示装置90上で数字等を変動させ、普通図柄当選に基づく当たり数字等の導出後、電動チューリップの花弁82a,82bを所定仕様例えば最大1秒か最大1個の入賞を限度に開く。
5)その他
入賞1個につき所定数例えば10個の賞球を払出す一般入賞口23〜26、略円形の遊技領域20を区画し且つ発射ハンドル4により打出す球を導くレール21,22、入賞を逃した球を排出するアウト口29を備える。図示は省略したが遊技領域20には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
図2に示すように、前方演出要素Dの一の構成部品である液晶表示部DLは、前方から上部偏光板a、カラーフィルタb、上部電極c、液晶d、下部電極e、下部偏光板f、導光板gを積層して成る。尚、上部偏光板aと下部偏光板fとは90度偏光仕様である。前方演出要素Dの他の構成部品である液晶シャッタ部DSは、前方から上部電極h、ポリマー液晶i、下部電極jを積層して成る。
液晶表示部DLの印加電圧を例えば3ボルト、液晶シャッタ部DSの印加電圧を例えば1ボルトとすることにより鮮明な表示モードとなり、遊技盤2の前方から見て、液晶表示部DLに映し出す表示画像を最もはっきりと視認でき、背後の視認は困難となる。一方、液晶表示部DLの印加電圧を例えば1ボルト、液晶シャッタ部DSの印加電圧を例えば3ボルトとすることによりクリアな透視モードとなり、遊技盤2の前方から見て、背後が最もはっきりと視認できる。中間の印加電圧により画像表示と背後の透視との併用が可能となる。
図3に示すように、液晶シャッタ部DSは、第1構成板DS1及び第2構成板DS2を扉を突き合わせた態様で配置しており、左右対称で且つ水平方向に印加電圧を段階的に制御するとともに液晶表示部DLの扉画像の変位を併用することにより、各構成板DS1,DS2は動かずとも扉が左右に開閉する様を効果的に表現できるようにしている。もっとも、液晶シャッタ部DSの各構成板DS1,DS2に代え、モータやソレノイド等により実際に左右にスライドする一対の可動扉で置換してもよい。この場合、可動扉を閉じ且つ印加電圧3ボルト下で液晶表示部DLに画像信号を出力することにより鮮明な表示モードとなり、可動扉を開け且つ印加電圧1ボルトで液晶表示部DLに画像信号も出力しないことによりクリアな透視モードとなり、可動扉を開け且つ所定の印加電圧制御下で液晶表示部DLに画像信号を出力することにより表示と透視の併用モードとなる。また、可動扉を透明板の裏に非透明な反射フィルムを貼ったものを用い、該可動扉の透明板をエッジライトの導光板として機能させることにより、液晶表示部DLの導光板gを省略することも可能である。
前方演出要素Dの後方のハウジング72には、駆動部による実動作を可能にしたモンスタータイプの可動フィギアB0から成る後方演出要素Bを配置している。内蔵するモータやソレノイド等から成る上下動作用の第1駆動源M1及び左右動作用の第2駆動源M2により、向かって左側の右拳P及び向かって右側の左拳Wは、振り上げ動作、振り下ろし動作、振り下ろし状態での挟みつけ動作が各行える。又、内蔵するLED等により左右の目Tが光る。尚、ハウジング72内には可動フィギアB0を前方側より照らす、冷陰極管等のランプが設置されている。
図4は、以上の遊技を制御する制御装置CNを示す。CPU、ROM、RAMを各備える主制御部MC、第1及び第2副制御部SC1,2を備える。主制御部MCには、始動口81,82の入球スイッチS、大入賞口8の入球カウントスイッチC1、特定領域Vの球通過スイッチC2、ゲート9の球通過スイッチG、一般入賞口23〜26の入球スイッチJ等を入力させている。第1副制御部SC1には、遊技者操作スイッチ3L,3C,3Rを入力させている。
主制御部MCから副制御部SC1,SC2側へは、主制御部MCでの大当たり抽選に基づく大当たりの当否及び停止図柄抽選に基づく停止図柄種別並びにリーチ演出抽選に基づくリーチ種別及び演出時間を特定した変動コマンドを、一方通行的に送信指令しており、副制御部SC1,SC2では、主制御部MCから指令される変動コマンドに従った演出制御を専ら受け持っている。主制御部MCでは、送信した変動コマンドに対応した演出時間の経過をタイマ管理し、一演出の終了を擬制認知する。尚、一演出の時間中に主制御部MCから別途図柄確定コマンドを送信指令する仕様でもよい。又、副制御部SC1,2相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
主制御部MCからは、大入賞口8の開閉用ソレノイドSL1、電動チューリップの花弁82a,82bの開閉用ソレノイドSL2、普通図柄表示装置90を制御している。第1副制御部SC1からは、前方演出要素Dの液晶表示部DL及び液晶シャッタ部DS、後方演出要素Bの第1駆動源M1及び第2駆動源M2を制御している。第1副制御部SC1のCPU,ROM,RAMにより、一方の演出要素D又はBの動作展開に連続する動作を他方の演出要素B又はDにおいて展開させる演出合成手段X、並びに、変動コマンドで特定される演出時間の空きに応じて演出合成手段Xによる演出合成を繰り返す演出整合手段Yを構築している。第2副制御部SC2からは、スピーカ51,52及びランプ類61〜66を制御している。
図5に示すように、前方演出要素Dの画像により扉が閉じた状態を映し出した表示モード下、始動口81又は82への始動入賞があると、画面左・中・右の図柄を縦スクロール表示させると共に、「鍵」を選んで「扉を開けろ」のメッセージを表示させる。続いて、左・中・右3つの遊技者操作スイッチ3L,3C,3Rに対応した3種類の色の鍵の中から一つを選択させる画面を表示し、遊技者操作スイッチ3L,3C,3Rの選択に基づいて選ばれた鍵で錠前を解除する動画を表示させる。尚、例えば5秒以内に遊技者による鍵の選択が無い場合、内部で選択決定した所定の鍵で錠前が解除される。
主制御部MCからの変動コマンドが大当たりに非当選の外れで且つガセのリーチ演出の選択も無い場合、ここで鍵が折れてしまい、左・中・右図柄が三つ揃いしない外れが確定表示される。この場合、扉は開かず、後方演出要素Bを見ることはできない。一方、必ずリーチ演出を伴う大当たりの当選時及び外れでもガセでリーチ演出を出現させる変動コマンドであった場合は、液晶表示部DL上の表示画像の変位と液晶シャッタ部DSの水平方向の段階的な印加電圧制御とにより、中央部を中心に画像の表示モードから透視モードに変えていく。錠前が外れて扉はゆっくりと左右に開き、中央に後方演出要素Bが現れる。
図6に示すように、リーチ前の演出態様の他の例としては、液晶表示部DLでの表示キャラクタが重い扉をこじ開けるようにじわじわ扉を開けたり閉じたりを繰返し、これに伴い、中央部の透視モードの領域幅を変更し、後方演出要素Bを見え隠れさせる。外れでガセのリーチ演出の選択も無い変動コマンドであった場合、力尽きて扉は閉じ、左・中・右図柄が三つ揃いしない外れが確定表示される。左右の図柄が揃うリーチに発展する変動コマンドであった場合は、扉が左右に開き、後方演出要素Bがその全姿を現わす。
図7に示すように、リーチに発展すると、表示モードと透視モードとの併用制御下、後方演出要素Bの左右の拳P,Wを上動させ、且つ、前方演出要素D上に中図柄相当図柄を横スクロールさせる。第1副制御部SC1でのタイマ管理下、ランダムに選択する所定のタイミングで左右の拳P,Wを勢いよく振り下ろす動作をさせ、演出合成手段Xにより、その振り下ろしタイミングに合わせて、左右の拳P,Wの強調画像及び拳P,Wの直下のぺしゃんこに潰れた画像を前方演出要素D上に表示させる。これにより、レトロ的な玩具のフィギアが恰も遊技機の中から表側のバーチャルの図柄に悪戯したかのようなトリッキーでユニークな意外性のある視覚刺激を付与できる。尚、拳P,Wの振り下ろし動作を遊技者装置スイッチ3L,3C,3Rの操作に基づいてさせるようにしてもよい。
拳P,Wの振り下ろしの後、例えば、拳P,Wの中間に入った図柄により中図柄を確定させる。このとき、変動コマンドにより特定される演出時間の満了までに所定以上の空きがある場合、演出整合手段Yにより、再び拳P,Wを振り上げ、再開させた横スクロール図柄に向けて振り下ろし、拳P,Wの下の図柄がぺしゃんこになる演出合成を繰り返す。中図柄の確定直前に拳P,Wの中間に入る図柄は、外れ導出時はリーチ図柄と異なり、大当たり導出時はリーチ図柄と同じになる。この関係となるよう、第1副制御部SC1で、拳P,Wの振り下ろし動作と図柄の横スクロール動作とのタイミングが調整される。
拳P,Wの振り下ろしに止まらず、ロングリーチへ追発展する長期の演出時間をもつ変動コマンドであった場合は、振り下ろした左右の拳P,Wが内側にゆっくりと移動し、その移動タイミングに合わせて、演出合成手段Xにより、左右の拳P,Wに挟まれる前方演出要素D上の図柄を、風船を挟み付けたように縦にじわじわと伸びて破裂してしまうかのような画像に変更していく。これにより、一層トリッキーでユニークな視覚刺激を付与できる。
外れを導出する場合、例えば、挟んだ図柄がリーチ図柄と異なるときは挟んだ図柄を上にすり抜けるように移動させて外れの並びを確定表示させ、リーチ図柄と同じときは挟んだ図柄を破裂させ、一つ次の図柄で確定させる。大当たりを導出する場合は、例えば、挟んだ図柄がリーチ図柄と同じときはそのまま上にすり抜け移動させて三つ揃いを確定表示させ、リーチ図柄と異なるときは同じ図柄が現れるまで次々と図柄を破裂させ、リーチ図柄と同じ図柄が現れると上にすり抜け移動させて三つ揃いを確定表示させる。このロングリーチへ追発展した後も、演出時間の満了までの空きに応じて、演出整合手段Yにより拳P,Wを再度開いて狭める動作を適宜繰り返す。
尚、図7において後方演出要素Bが左右の拳P,Wを振り下ろした瞬間に前方演出要素Dの全体若しくは一部(例えば拳P,W部のみ)を表示モードと透視モードの併用制御下から表示モードのみに切り換え、振り下ろした拳P,W部分に相当する拳画像により図柄画像が潰れたり破裂等する様を表現し、後方演出要素Bと前方演出要素Dとの遠近視差に基づく動作のズレを低減するようにしてもよい。
図8のものは、回転動作及び足移動によりバットスイングを模した可動式バッターフィギアB1、固定式キャッチャーフィギアB2、ホームベースB3等により後方演出要素Bを構成している。前方演出要素D上に映し出すボールDBが徐々に小さくなり、ボールDBがホームベースB3上に到達したときバットスイングを起動し、スイングしたバットの軌跡にボール衝突画像DAを表示させる演出合成をしている。この後、大当たりの場合は、例えば、前方演出要素D上にホームラン表示を出すと共に図柄の三つ揃いを確定させ、外れの場合は、例えば、アウト表示を出すと共に外れの並びを確定させる。
その他、前方演出要素D上に表示させるパンチや弓矢等の奥への進出動画により、後方演出要素BのフィギアをKO等する演出等としてもよい。また、パチスロ機の各種演出に本発明を適用してもよい。
本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。 前方演出要素の積層構造を示す分解斜視図。 後方演出要素を含めた演出装置の分解斜視図。 制御装置のブロック図。 リーチ前演出の一例示説明図。 リーチ前演出の他の例示説明図。 本発明演出合成例の説明図。 他の演出合成例の説明図。
符号の説明
70;演出装置、D;前方演出要素、B;後方演出要素
CN;制御装置、MC;主制御部、SC1;第1副制御部
X;演出合成手段、Y;演出整合手段

Claims (2)

  1. 特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置及びその制御装置を具備する遊技機において、
    前記演出装置は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素と、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素とを含み、
    前記制御装置は、一方の演出要素の動作展開に連続する動作を他方の演出要素において展開させる演出合成手段を含むことを特徴とする遊技機。
  2. 前記制御装置は、演出時間を決定する主制御部と、この主制御部から一方通行で指令する指令に基づいて前記演出装置を動作させる副制御部とを備え、前記副制御部に、前記主制御部で決定した演出時間の空きに応じて前記演出合成手段による演出合成を繰り返す演出整合手段を設けた請求項1記載の遊技機。
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