JP2006141846A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動条件の成立により電動役物を開放させ、該電動役物内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特別状態を発生させ得るパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that is capable of generating a special state advantageous to a player when a game ball passes through a specific area in the motor combination when the start condition is satisfied.
所謂第2種又は第3種パチンコ遊技機として、大当たり状態を発生させ得る特定領域を有した電動役物が遊技盤の所定位置に設けられるとともに、始動口などへの入賞により当該電動役物が開放され、所定確率で特定領域に遊技球を通過させ得るものがある。かかる従来のパチンコ遊技機は、例えば特許文献1で開示されているように、電動役物内に複数の入賞口を具備した回転体を設け、その入賞口の一つが遊技球を特定領域へ導いて通過させ、遊技者に有利な特別状態(大当たり状態)を発生させ得るよう構成されていた。
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、回転体に形成された入賞口の数により特定領域への遊技球の通過確率が決定されるので、通常時における当該確率が明確となるという利点があるものの、例えば遊技状態が高確率時など電動役物を長時間開放させて特定領域への通過確率を上げようとした場合、当該電動役物内に多数の遊技球が入賞しても、回転体のタイミングによっては特定領域に遊技球が通過しないこともあった。 However, the conventional pachinko gaming machine has an advantage that the probability of passing the game ball to the specific area is determined by the number of winning holes formed in the rotating body, so that the probability becomes normal during normal times. However, if an attempt is made to increase the probability of passage to a specific area by opening the electric accessory for a long time, such as when the gaming state is highly probable, the rotating body even if a large number of game balls win in the electric accessory. Depending on the timing, the game ball may not pass through the specific area.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ得るパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of reliably passing a game ball through a specific area in a specific game state.
請求項1記載の発明は、遊技盤に設けられ、始動条件の成立により開放可能とされた電動役物と、該電動役物内に設けられ、複数の入賞口を具備した回転体と、該回転体の何れかの入賞口に入賞した遊技球を通過させ、その通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域とを備えたパチンコ遊技機において、前記電動役物内の回転体上部に遊技球を停留させ得る停留手段を設けるとともに、該停留手段に前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除することを特徴とする。 The invention according to claim 1 is provided in the game board, and can be opened by the establishment of the starting condition, a rotating body provided in the electric accessory and having a plurality of winning holes, In a pachinko gaming machine having a specific area that allows a game ball that has won a prize to pass through any winning opening of the rotator and that can generate a special state advantageous to the player by the passage, the rotator in the electric accessory There is a stopping means for stopping the game ball at the top, and the stopping by the stopping means is released on condition that the same number of game balls as the winning hole of the rotating body or more game balls are stopped at the stopping means. It is characterized by doing.
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記停留手段は、遊技状態が高確率時のみ、前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として停留を解除するとともに、低確率時には停留開始から所定時間経過したことを条件として当該停留を解除することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the stopping means is provided with the same number of game balls or more game balls as the winning holes of the rotating body only when the game state is high probability. The stop is canceled on the condition that it has stopped, and at the low probability, the stop is canceled on the condition that a predetermined time has elapsed since the start of the stop.
請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記特別状態は、多数の賞球を獲得し得る大当たり状態であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the special state is a jackpot state in which a large number of prize balls can be obtained.
請求項4記載の発明は、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記特別状態は、多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会の付与であることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the special state is a lottery opportunity for obtaining a large number of prize balls.
請求項1の発明によれば、停留手段に回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除するので、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。 According to the invention of claim 1, the stopping by the stopping means is canceled on the condition that the same number of game balls as the winning hole of the rotating body or more game balls are stopped at the stopping means, so that the specific gaming state The game ball can be surely passed through the specific area.
即ち、遊技状態が通常の状態であるか或いは特定の状態であるかに応じて、停留手段による停留解除条件を変化させ、且つ、特定の状態であるときに停留手段に回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除するようにすることができる。これにより、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。 That is, depending on whether the game state is a normal state or a specific state, the stop cancellation condition by the stop means is changed, and when the game state is a specific state, The stopping by the stopping means can be canceled on condition that the same number of game balls or more game balls have stopped. Thereby, in the normal gaming state, the probability that the game ball passes through the specific area can be clarified, while in the specific gaming state, the game ball can surely pass through the specific area.
請求項2の発明によれば、停留手段が、高確率時のみ、回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として停留を解除するとともに、低確率時には停留開始から所定時間経過したことを条件として当該停留を解除するので、低確率時においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、高確率時においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、特別状態が多数の賞球を獲得し得る大当たり状態であるので、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させ得ることができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、特別状態が多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会の付与であるので、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させるための更なる抽選の機会を付与することができる。
According to the invention of
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動条件の成立により電動役物を開放させ、該電動役物内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特別状態を発生させ得るものであり、電動役物2、作動口3、始動口4、大入賞口5、電動チューリップ6或いは複数の遊技くぎや風車等が遊技盤1の所定位置に配設されて成る。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is capable of generating a special state that is advantageous to the player when the electric ball is opened when the start condition is satisfied and the game ball passes through a specific area in the electric ball. The
電動役物2は、遊技盤1の略中央に配設され、内部に遊技球を導入し得るもので、上部に形成された電動チューリップ6が開くことにより開放可能とされている。該電動チューリップ6は、遊技球が作動口3に入賞(始動条件の成立)することにより所定時間開くよう制御されるものであり、かかる開状態のチューリップ6を介して遊技球が電動役物2内に導入されるよう構成されている。
The
電動役物2は、図2に示すように、電動チューリップ6を通過した遊技球を当該電動役物2の内部に落下させる導入口2aと、該導入口2aの略直下に形成され、所定のキャラクタ(本実施形態の場合は両腕を具備した火山)を模した停留手段7と、停留手段7内に形成された回転体8と、ルーレット9と、振り分け手段10とを主に有して構成されている。
As shown in FIG. 2, the
停留手段7は、図3に示すように、火山を模したキャラクタ体から成り、その頂部には、打ち上げプレート7aと、打ち上げストッパ7bとが形成されるとともに、中腹部には人の腕を模した一対の腕部材7cが形成されている。打ち上げプレート7aは、停留手段7の天面を成し、導入口2aから遊技球が落下する位置に配置するとともに、所定のタイミングにて瞬間的に上方に移動し得るよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the stopping means 7 is composed of a character body simulating a volcano. A top plate is formed with a
一方、打ち上げストッパ7bは、打ち上げプレート7aの周縁に上下動自在に配設されており、下部に位置した状態(通常状態)では打ち上げプレート7aと略同一高さとされるとともに、上部に位置した状態(停留状態)では当該打ち上げプレート7a上面よりも突出して遊技球を停留させ得るよう構成されている。
On the other hand, the
即ち、通常状態においては、導入口2aからキャラクタ体の頂部に落下した遊技球は、そのまま側面に沿って下方へ移動するのであるが、停留状態となると、突出した打ち上げストッパ7bが壁面を成し、キャラクタ体の頂部に遊技球を複数個停留し得るのである。その状態から、所定のタイミングにて打ち上げプレート7aが瞬間的に上方へ移動することにより、図4に示すように、頂部に停留した遊技球が打ち上げられ、一気に下方の回転体8に向かって落下するようになっている。
That is, in the normal state, the game ball that has dropped from the
回転体8は、図5に示すように、遊技球を保持し得る3つの入賞口(当たり穴8a及びはずれ穴8b、8c)が形成されるとともに、一定方向に常時回転するよう構成されたもので、そのうち当たり穴8aは、外縁まで切り欠いた穴とされている。そして、遊技球が当たり穴8aに入ると、図6に示すように、回転体8の回転により案内口Aを介して下方の振り分け手段10に至ることとなる一方、外れ穴8b又は8cに入ると、当該案内口Aには至らず、図7に示すように、裏面側の排出口(図示せず)から排出されるよう構成されている。
As shown in FIG. 5, the
即ち、回転体8における3つの入賞口のうち、1つの当たり穴8aが特定領域を成しており、該特定領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別状態(後述する多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会)が発生することとなる。これにより、通常の遊技状態(停留手段7による停留が行われない状態)においては、遊技球が特定領域を通過する確率(本実施形態においては1/3に設定されている)を明確にすることができる。
That is, of the three winning holes in the rotating
然るに、特定領域(即ち、当たり穴8a)を通過した遊技球は、振り分け手段10に至り、ゲートシャッター10aが開いた状態であるとき、待ち位置10bで一時的に保持されるとともに、ルーレット9の動作(本実施形態においては、複数の表示部が順次点灯)が開始され、大当たり状態(所謂第3種である場合、権利発生)とすべきか否かの抽選が行われる。尚、待ち位置10bに既に遊技球が保持されている場合や権利等が発生している場合、ゲートシャッター10aは閉じた状態とされ、はずれ用孔10cから外部に排出されるので、ルーレット9の動作開始はなされない。
However, the game ball that has passed through the specific area (that is, the
ルーレット9による抽選の結果、当たりである場合、振り分け部材10dの正方向(同図中時計回り)の回転により、当たり用孔10eを介して外部に排出され、その過程において所定のスイッチをオンし、大当たり状態(権利発生)が開始される。尚、ルーレット9による抽選の結果、はずれである場合、振り分け部材10dの逆方向(同図中反時計回り)の回転により、はずれ用孔10fを介して外部に排出され、大当たり状態(権利発生)は生じない。
As a result of the lottery by the
大当たり状態(権利発生)が開始された後、例えば遊技盤1の向かって右側に配設された始動口4に遊技球が入賞すると、大入賞口5が開き、多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。かかる大入賞口5の開く回数は、ルーレット9による抽選により決定されるようにしてもよい。また、大当たり状態(権利発生)の間においては、ゲートシャッター10aが閉じており、ルーレット9による抽選が行われないようになっている。
After the big hit state (right generation) is started, for example, when a game ball wins in the
上記パチンコ遊技機の裏面側には、図8に示すように、メイン基板11、サブ制御基板12、ランプ制御基板13及び音声制御基板14が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板11とサブ制御基板12とが接続されて当該メイン基板11の出力信号或いは制御信号をサブ制御基板12に送信し得るよう構成されているとともに、サブ制御基板12とランプ制御基板13及び音声制御基板14とが接続されて当該サブ制御基板12の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板13及び音声制御基板14にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
As shown in FIG. 8, a
メイン基板11は、パチンコ遊技機全般に亘る遊技内容を制御するもので、内在するCPUには遊技盤1に形成された各種スイッチ(作動口3の遊技球の通過を検知する作動口SW、電動チューリップ6を通過したことを検知する特定入賞口SWなど)及びソレノイド(電動役物2内の所定キャラクタ等を動作させる電動役物ソレノイド、大入賞口5を開閉させる大入賞口ソレノイドなど)が接続されている。
The
更に、メイン基板11のCPUにはI/Oを介して打ち上げソレノイド(打ち上げプレート7aを上方へ移動させる手段)、ストッパーソレノイド(打ち上げストッパ7bを上下動させる手段)、回転体モータ(回転体8を回転駆動させる手段)、ゲートシャッターソレノイド(ゲートシャッター10aを開閉させるための手段)、振り分けモータ(振り分け部材10dを回転駆動させる手段)が接続されており、これら手段を制御可能としている。
Further, the CPU of the
ここで、本実施形態においては、停留手段7に回転体8の入賞口と同じ数(本実施形態においては、当たり穴8a、はずれ穴8b及び8cの合計3個)の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段7による停留を解除するように構成されている。具体的には、打ち上げストッパ7bが打ち上げプレート7aより突出して遊技球を停留可能となった状態で、例えば特定入賞口SWなどにより電動役物2内へ導入された遊技球の個数を検知してメイン基板11が計数することにより、停留手段7による遊技球の停留個数を把握することができるので、当該停留個数が3個に達した時点で、打ち上げプレート7aを上昇させて停留の解除を行えば、3個の遊技球が同時に回転体8に向かって落下することとなる。
Here, in the present embodiment, the same number of game balls as the winning opening of the rotating body 8 (in the present embodiment, a total of three hit
即ち、特定の遊技状態(例えば、最初の大当たり状態(権利発生)から所定回数の大当たり状態(権利発生)がなされるまでの間)において、電動チューリップ6の開閉動作などに関わらず、停留個数が所定個数(3個)になるまで打ち上げストッパ7bによる停留を継続させ、当該個数に達した時点で打ち上げプレート7aにて停留を解除するので、回転体8の全ての入賞口に遊技球を至らせることができ、そのうちの1個を確実に特定領域(当たり穴8a)に通過させることができるのである。
That is, in a specific gaming state (for example, from the first jackpot state (right generation) until a predetermined number of jackpot states (right generation) is made), the number of stops is not limited regardless of the opening / closing operation of the
尚、本実施形態においては、回転体8に形成された入賞口が3個であるので、停留個数が3個となるまで停留の解除が維持されているが、それ以外の入賞口数の場合、その入賞口と同数の遊技球が停留されるまで停留手段7による停留が維持され、その後停留を解除する構成となる。また、入賞口の数以上(本実施形態の場合、3個以上)の遊技球が停留したことを条件として停留手段7による停留を解除するようにしてもよく、その場合、より確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。
In the present embodiment, since there are three winning openings formed in the
サブ制御基板12は、メイン基板11からの制御信号に基づいてルーレット9などの表示を制御するためのものである。ランプ制御基板13は、パチンコ遊技機の前面枠等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプ(何れも不図示)と接続されて、これらランプ類の点灯又は点滅動作を制御するものである。音声制御基板14は、遊技内容に応じて、パチンコ遊技機が具備するスピーカからの出力等を制御したり、或いは遊技者が把持するハンドル内に内蔵された振動手段(不図示)を振動させることにより、聴覚的及び触覚的演出効果を奏するためのものである。
The
次に、上記構成のパチンコ遊技機における制御方法(メイン基板11における制御方法)について図9のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S1にて作動口3に遊技球が入賞したと判断すると、電動チューリップ6を開いて電動役物2を開放する(S2)とともに、ストッパーソレノイドを作動させて打ち上げストッパ7bを打ち上げプレート7aより突出させ、遊技球の停留を開始させる(S3)。その後、通常の遊技状態であるか否かの判断が行われ(S4)、通常時である場合は、S5にて所定時間の経過を待った後にS10へ進む。
Next, a control method (control method in the main board 11) in the pachinko gaming machine having the above configuration will be described based on the flowchart of FIG.
First, when it is determined in S1 that a game ball has won the operating
一方、S4で通常の遊技状態でない(即ち、特定の遊技状態である)と判断されると、S6に進み所定時間(例えば停留開始から所定時間)経過したか否かの判断が行われるとともに、所定時間経過していない場合、S7にて電動チューリップ6を介して電動役物2内に遊技球が入賞したか否かが判断される(S7)。電動役物2内へ遊技球が入賞したと判断されると、所定のカウンタにおける停留数に「1」を加算し(S8)、停留個数の計数を行わせる。そして、S9にて停留個数が所定個数(回転体8の入賞口と同じ数又はそれ以上)に達したか否かが判断され、達していないと判断された場合は、再びS6乃至S8の制御が行われるとともに、所定個数に達したと判断された場合は、S10へ進む。
On the other hand, if it is determined in S4 that the game state is not a normal game state (that is, a specific game state), the process proceeds to S6 to determine whether or not a predetermined time (for example, a predetermined time from the start of the stop) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, it is determined in S7 whether or not a game ball has been won in the
尚、ここで言う特定の遊技状態とは、既述の如く、最初の大当たり状態(権利発生)からルーレット9により決定された所定回数の大当たり状態(権利発生)がなされるまでの間など遊技者に有利な状態をいい、かかる状態においては、大入賞口5が開成して、遊技者が多数の賞球を獲得し得るようになっている。また、通常の遊技状態とは、上記特定の遊技状態以外の状態をいう。
The specific game state referred to here is, as described above, the player from the first jackpot state (right generation) until the predetermined number of jackpot states (right generation) determined by the
更に、特定の遊技状態においては、通常の遊技状態より電装チューリップ6が長時間開いた状態とされ、一の大当たり状態(権利発生)から次の大当たり状態(権利発生)がなされる確率が高くなっている。かかる状態を高確率時といい、それ以外である通常の遊技状態を低確率時ということとする。
Furthermore, in a specific gaming state, the
S10においては、打ち上げソレノイドを作動させることにより、打ち上げプレート7aを瞬間的に上昇させ、当該打ち上げプレート7a上に停留した遊技球を同時に打ち上げるとともに、ストッパーソレノイドを非作動として打ち上げストッパ7bを下降させる。これにより、停留手段7で停留した遊技球は、その停留が解除され、回転体8に向かって落下することとなるのであるが、S4にて特定の遊技状態であると判断され、S6乃至S9の制御を経た場合は、所定の個数(3個)が同時に停留解除される。
In S10, by operating the launch solenoid, the
従って、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。即ち、本実施形態によれば、低確率時においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、高確率時においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができるのである。 Therefore, in the normal game state, the probability that the game ball passes through the specific area can be clarified, while in the specific game state, the game ball can surely pass through the specific area. That is, according to the present embodiment, when the probability is low, the probability that the game ball passes through the specific area can be clarified, while when the probability is high, the game ball can be reliably passed through the specific area. It can be done.
その後、振り分け手段10に達した遊技球がゲートシャッター10aを通過したか否かが判断され(S11)、通過したと判断されると、ゲートシャッター10aがオンして(S12)更なる遊技球の通過を遮断するとともに、S13にてルーレット9が始動し、更なる抽選が行われる。そのルーレット9による抽選の結果、当たりでない(即ち、はずれ)であると判断される(S14)と、振り分けモータを逆転駆動して振り分け部材10dを反時計回りに回転させ(S15)、はずれ用孔10fから遊技球を排出した後、ゲートシャッター10aをオフして遊技球の待ち位置10b側への通過を許容する(S16)。
Thereafter, it is determined whether or not the game ball that has reached the sorting means 10 has passed through the
一方、S14において、ルーレット9による抽選の結果が当たりであると判断されると、振り分けモータを正転駆動して振り分け部材10dを時計回りに回転させ(S17)、当たり用孔10eから遊技球を排出した後、ゲートシャッター10aをオフして遊技球の待ち位置10b側への通過を許容する(S18)。そして、遊技球が当たり用孔10eを通過したと判断すると(S19)、S20に進み、大当たり動作(即ち、始動口4への入賞による大入賞口5の開成動作)を行わせる。
On the other hand, when it is determined in S14 that the result of the
上記実施形態によれば、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させるための更なる抽選の機会(具体的にはルーレット9による抽選)を付与することができる。然るに、回転体8における当たり穴8aを遊技球が通過した後、ルーレット9等による更なる抽選を行わず、直に大当たり状態となるものにも適用することができ、その場合、特定の遊技状態において確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させ得ることができる。
According to the above embodiment, in the normal gaming state, the probability that the game ball passes through the specific area can be clarified, while in the specific gaming state, the game ball is surely passed through the specific area, A lottery opportunity (specifically, a lottery by the roulette 9) for acquiring the prize balls can be given. However, after the game ball has passed through the
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば停留手段7は、回転体の上部にて遊技球を停留させ得れば足り、他の外観形状のものとしたり、或いは停留の形態及び当該停留の解除形態を他のものとしてもよい。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the stopping means 7 only needs to be able to stop the game ball on the upper part of the rotating body, and has other external shapes. Or the form of the stop and the release form of the stop may be other.
停留手段に回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除するパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。 Any pachinko gaming machine that has the same number of game balls as the winning hole of the rotating body or more game balls on the stopping means, and that releases the stopping by the stopping means, may have a different appearance or other It can also be applied to those with added functions.
1 遊技盤
2 電動役物
3 作動口
4 始動口
5 大入賞口
6 電動チューリップ
7 停留手段
7a 打ち上げプレート
7b 打ち上げストッパ
8 回転体
8a 当たり穴(特定領域)
8b、8c はずれ穴
9 ルーレット
10 振り分け手段
11 メイン基板
12 サブ制御基板
13 ランプ制御基板
14 音声制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
8b, 8c
Claims (4)
該電動役物内に設けられ、複数の入賞口を具備した回転体と、
該回転体の何れかの入賞口に入賞した遊技球を通過させ、その通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記電動役物内の回転体上部に遊技球を停留させ得る停留手段を設けるとともに、該停留手段に前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除することを特徴とするパチンコ遊技機。 An electric accessory provided on the game board, which can be opened when the start condition is established,
A rotating body provided in the electric accessory and having a plurality of winning holes;
A specific area through which a game ball that has won a prize in any one of the rotary bodies is allowed to pass and a special state advantageous to the player can be generated by the passage;
In pachinko machines equipped with
Provided with a stopping means capable of stopping the game ball on the upper part of the rotating body in the electric accessory, and that the same number of game balls or more game balls as the winning body of the rotating body stopped at the stopping means A pachinko gaming machine characterized by releasing the stop by the stop means.
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105649231A (en) * | 2016-03-16 | 2016-06-08 | 上海天华建筑设计有限公司 | Tri-linear shape in-plane bending yielding type energy dissipater and manufacturing method therefor |
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2004
- 2004-11-24 JP JP2004338656A patent/JP2006141846A/en active Pending
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