JP2006095324A5 - - Google Patents

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  1. 一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を見る二人のプレイヤによって対戦を行うゲーム装置であって、
    前記プレイヤのそれぞれによって選択された一対のキャラクタと、各キャラクタに対応してそれぞれその下方部に相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた3つの選択対象の画像とが含まれるゲーム画面を前記一つのディスプレイに表示する手段と、
    前記プレイヤの操作に応じて操作情報を入力する操作入力手段と、
    前記プレイヤによる前記操作入力手段の操作によって選択された選択対象を比較して優劣関係を判定する手段と、
    前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量を演算する演算手段と、
    を備え、
    選択されるキャラクタにはそれぞれ特定選択対象が設定されており、前記プレイヤによるキャラクタ選択に対応して当該キャラクタに設定されている特定選択対象の画像を他の選択対象を表す画像に対し特定選択対象であることが前記プレイヤによって互いに識別できるように視覚的に区別して前記一つのディスプレイに表示されるゲーム画面に表示するように構成されており、
    前記演算手段によって行われる演算は、前記判定において優勢であると判定された選択対象が前記特定選択対象であることを条件として前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えられるダメージ量をより大きくする演算を含む、
    ことを特徴とする対戦ゲーム装置。
  2. 一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を見る二人のプレイヤによって対戦を行うゲーム装置であって、
    前記プレイヤのそれぞれによって選択された一対のキャラクタと、各キャラクタに対応してそれぞれキャラクタ画像と実効的に重ならないように相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた3つの選択対象の画像とが含まれるゲーム画面を前記一つのディスプレイに表示する手段と、
    前記プレイヤの操作に応じて操作情報を入力する操作入力手段と、
    前記プレイヤによる前記操作入力手段の操作によって選択された選択対象を比較して優劣関係を判定する手段と、
    前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量を演算する演算手段と、
    を備え、
    選択されるキャラクタにはそれぞれ特定選択対象が設定されており、前記プレイヤによるキャラクタ選択に対応して当該キャラクタに設定されている特定選択対象の画像を他の選択対象を表す画像に対し特定選択対象であることが前記プレイヤによって互いに識別できるように視覚的に区別して前記一つのディスプレイに表示されるゲーム画面に表示するように構成されており、
    前記演算手段によって行われる演算は、前記判定において優勢であると判定された選択対象が前記特定選択対象であることを条件として前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えられるダメージ量をより大きくする演算を含む、
    ことを特徴とする対戦ゲーム装置。
  3. 一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を見る二人のプレイヤによって対戦を行うゲーム装置であって、
    前記プレイヤのそれぞれによって選択された一対のキャラクタと、各キャラクタに対応してそれぞれ相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた3つの選択対象の画像とが含まれるゲーム画面を前記一つのディスプレイに表示する手段と、
    前記プレイヤの操作に応じて操作情報を入力する操作入力手段と、
    前記プレイヤによる前記操作入力手段の操作によって選択された選択対象を比較して優劣関係を判定する手段と、
    前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量を演算する演算手段と、
    を備え、
    前記選択対象の画像は選択されたキャラクタの個性を反映してその表示態様が互いに異なるように構成されており、
    選択されるキャラクタにはそれぞれキャラクタの個性に応じて特定選択対象が設定されており、前記プレイヤによるキャラクタ選択に対応して当該キャラクタに設定されている特定選択対象の画像を他の選択対象を表す画像に対し特定選択対象であることが前記プレイヤによって互いに識別できるように視覚的に区別して前記一つのディスプレイに表示されるゲーム画面に表示するように構成されており、
    前記演算手段によって行われる演算は、前記判定において優勢であると判定された選択対象が前記特定選択対象であることを条件として前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えられるダメージ量をより大きくする演算を含む、
    ことを特徴とする対戦ゲーム装置。
  4. 一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を見る二人のプレイヤによって対戦を行うゲーム装置であって、
    前記プレイヤの操作に応じて操作情報を入力する操作入力手段と、
    前記プレイヤのそれぞれによって選択された一対のキャラクタと、各キャラクタに対応してそれぞれ相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた3つの選択対象の画像とが含まれるゲーム画面を、前記プレイヤが前記操作入力手段を操作して選択対象のいずれかを選択するとき相手が選択したキャラクタに対応する前記3つの選択対象の画面を相互に視認できる状態で、前記一つのディスプレイに表示する手段と、
    前記プレイヤによる前記操作入力手段の操作によって選択された選択対象を比較して優劣関係を判定する手段と、
    前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量を演算する演算手段と、
    を備え、
    選択されるキャラクタにはそれぞれ特定選択対象が設定されており、前記プレイヤによるキャラクタ選択に対応して当該キャラクタに設定されている特定選択対象の画像を他の選択対象を表す画像に対し特定選択対象であることが前記プレイヤによって互いに識別できるように視覚的に区別して前記一つのディスプレイに表示されるゲーム画面に表示するように構成されており、
    前記演算手段によって行われる演算は、前記判定において優勢であると判定された選択対象が前記特定選択対象であることを条件として前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えられるダメージ量をより大きくする演算含む、
    ことを特徴とする対戦ゲーム装置。
  5. 一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を見る二人のプレイヤによって対戦を行うゲーム装置であって、
    前記プレイヤのそれぞれによって選択された一対のキャラクタと、各キャラクタに対応してそれぞれ相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた3つの選択対象の画像とが含まれるゲーム画面を前記一つのディスプレイに表示する手段と、
    前記プレイヤの操作に応じて操作情報を入力する操作入力手段と、
    前記プレイヤによる前記操作入力手段の操作によって選択された選択対象を比較して優劣関係を判定する手段と、
    前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量を演算する演算手段と、
    を備え、
    選択されるキャラクタにはそれぞれ特定選択対象が設定されており、前記プレイヤによるキャラクタ選択に対応して当該キャラクタに設定されている特定選択対象の画像を他の選択対象を表す画像に対し特定選択対象であることが前記プレイヤによって互いに識別できるように視覚的に区別して前記一つのディスプレイに表示されるゲーム画面に表示するように構成されており、
    前記演算手段によって行われる演算には、前記判定において優勢であると判定された選択対象が前記特定選択対象であることを条件として前記判定により劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えられるダメージ量をより大きくする演算が含まれる、
    ことを特徴とする対戦ゲーム装置。
  6. 前記選択対象の選択において、いずれのキャラクタも相手方キャラクタに対して攻撃を実行するように設定されている、
    ことを特徴とする請求項5記載の対戦ゲーム裝置。
  7. 複数のプレイヤが一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を視認した状態で対戦ゲームを行うゲーム装置であって、
    前記複数のプレイヤのそれぞれによって選択されたキャラクタを表す画像と、該キャラクタのそれぞれに対応して表示され且つ相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた複数の選択対象を表す画像と、を含むゲーム画面を前記ディスプレイに表示する表示手段と、
    前記複数のプレイヤのそれぞれの操作に応じて操作情報を入力する入力手段と、
    前記複数のプレイヤのうち一のプレイヤにより前記複数の選択対象のなかから選択された選択対象を、対戦相手である他のプレイヤが前記複数の選択対象のなかから選択した選択対象と比較して、該選択対象同士の優劣関係を判定する判定手段と、
    前記判定において劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量の演算を行う演算手段と、
    を備えており、
    前記複数のキャラクタのそれぞれには前記複数の選択対象のうち特定選択対象が設定されており、
    前記表示手段は、前記複数のプレイヤが、前記特定選択対象と他の選択対象とを互いに視覚的に区別できるように、前記複数の選択対象を表す画像を含むゲーム画面を前記一つのディスプレイに表示するものであり、
    前記演算手段によって実行される前記判定において劣勢と判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量の演算には、前記優劣関係の判定において優勢と判断された選択対象が前記特定選択対象であるとき、他の選択対象が選択されたときにくらべダメージ量を大きくする演算が含まれる、
    ゲーム装置。
  8. 複数のプレイヤが一つのディスプレイに表示されるゲーム画面を視認した状態で対戦ゲームを行うゲーム装置であって、
    前記複数のプレイヤのそれぞれによって選択されたキャラクタを表す画像と、該キャラクタのそれぞれに対応して表示され且つ相対的な優劣関係が巡回的に予め定められた複数の選択対象を表す画像と、を含むゲーム画面を前記ディスプレイに表示する表示手段と、
    前記複数のプレイヤのそれぞれの操作に応じて操作情報を入力する入力手段と、
    前記複数のプレイヤのうち一のプレイヤにより前記複数の選択対象のなかから選択された選択対象を、対戦相手である他のプレイヤが前記複数の選択対象のなかから選択した選択対象と比較して、該選択対象同士の優劣関係を判定する判定手段と、
    前記判定において劣勢であると判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えるダメージ量を設定する設定手段と、
    を備えており、
    前記複数のキャラクタのそれぞれには前記複数の選択対象のうち特定選択対象が設定されており、
    前記表示手段は、前記複数のプレイヤが、前記特定選択対象と他の選択対象とを互いに視覚的に区別できるように、前記複数の選択対象を表す画像を含むゲーム画面を前記一つのディスプレイに表示するものであり、
    前記設定手段によって行われる設定には、前記優劣関係の判定において優勢と判断された選択対象が前記特定選択対象であるとき、他の選択対象であるときよりも前記判定において劣勢と判定された選択対象を選択したプレイヤのキャラクタに与えられるダメージ量を大きくする設定が含まれる、
    ゲーム装置。
  9. 前記表示手段は、前記劣勢と判定された選択対象に対応するキャラクタにダメージが与えられる状態を表す画像、及び/又は、前記ダメージ量に関連する画像、を含むゲーム画面を前記ディスプレイに表示するものである、
    請求項7又は8記載のゲーム装置。
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