JP2006092156A - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 移動体を含むゲーム空間を、視点から見て移動体の前方空間と後方空間とに分割する。次いで、上記視点を基に、後方空間の画像(後方背景画像)IM1と、前方空間の画像(前方背景画像)IM5とを生成し、後方背景画像IM1及び前方背景画像IM5のそれぞれに所定のブラー処理を施して、後方背景ブラー画像IM2及び前方背景ブラー画像IM6を生成する。また、上記視点を基に移動体の画像IM3を生成する。そして、移動体ブラー画像IM4に移動体画像IM3を上書き合成し、合成後の画像IM11に後方背景ブラー画像IM6を上書き合成して、ゲーム空間の画像IM22を生成する。
【選択図】 図6
Description
コンピュータに、所与の視点(例えば、図3の仮想カメラ30)に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体(例えば、図3の移動体10)を含んだ空間画像を生成させるためのプログラム(例えば、図10のゲームプログラム410)であって、
前記空間画像中の所定位置に前記移動体が配置されるように前記移動体の移動に応じて前記視点を制御する視点制御手段(例えば、図10の仮想カメラ制御部213;図14のステップS21)、
前記視点に基づいて、前記移動体を除く前記仮想三次元空間の画像を背景画像として生成する背景画像生成手段(例えば、図10の背景画像生成部131;図15のステップT11〜T12,T16)、
前記生成された背景画像に所定のブラー処理を施して背景ブラー画像を生成するブラー処理手段(例えば、図10の背景ブラー処理部131;図15のステップT13,T17)、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を生成する移動体画像生成手段(例えば、図10の移動体画像生成部135;図15のステップT14)、
前記生成された移動体の画像を前記ブラー処理手段により生成された背景ブラー画像に合成して空間画像を生成する空間画像生成手段(例えば、図10の画像合成部137;図15のステップT15,T18)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
所与の視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成するための画像生成装置(例えば、図1,図10の家庭用ゲーム装置1200)であって、
前記空間画像中の所定位置に前記移動体が配置されるように前記移動体の移動に応じて前記視点を制御する視点制御手段(例えば、図10の仮想カメラ制御部213)と、
前記視点に基づいて、前記移動体を除く前記仮想三次元空間の画像を背景画像として生成する背景画像生成手段(例えば、図10の背景画像生成部131)と、
前記生成された背景画像に所定のブラー処理を施して背景ブラー画像を生成するブラー処理手段(例えば、図10の背景ブラー処理部133)と、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を生成する移動体画像生成手段(例えば、図10の移動体画像生成部135)と、
前記生成された移動体の画像を前記ブラー処理手段により生成された背景ブラー画像に合成して空間画像を生成する空間画像生成手段(例えば、図10の画像合成部137)と、
を備える画像生成装置である。
前記視点制御手段が、前記視点の視線方向を前記移動体に向けるように制御する視線方向制御手段(例えば、図19の仮想カメラ制御部213;図14のステップS13)を有し、
前記ブラー処理手段が、前記視線方向制御手段によって制御された視線方向の変化に基づきブラー方向を可変して前記ブラー処理を行う、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ブラー処理手段が、前記生成された背景画像の複製を、前記視線方向制御手段によって制御された視線方向の変化方向と逆方向にずらして合成することで前記背景ブラー画像を生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ブラー処理手段が、更に、前記視線方向制御手段によって制御された視線方向の変化量に基づきブラーの程度を可変して前記ブラー処理を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記視点制御手段が、前記移動体を追従するように前記視点を制御する追従制御手段を有し、
前記ブラー処理手段が、前記追従制御手段による前記視点の位置変化の方向に基づきブラー方向を可変して前記ブラー処理を行う、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ブラー処理手段が、前記生成された背景画像の複製を、前記追従制御手段による前記視点の位置変化の方向と逆方向にずらして合成することで前記背景ブラー画像を生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記追従制御手段が、前記移動体の移動後方から前記移動体を追従するように前記視点を制御し、
前記ブラー処理手段が、前記生成された背景画像の複製を、前記追従制御手段による前記視点の位置変化の方向と逆方向にずらして合成していくとともに、ずらすに従って大きさを大きくして合成することで前記背景ブラー画像を生成する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ブラー処理手段が、更に、前記追従制御手段による前記視点の位置の変化量に基づきブラーの程度を可変して前記ブラー処理を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記背景画像生成手段が、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方背景画像生成手段(例えば、図10の背景画像生成部131;図15のステップT12)と、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方背景画像生成手段(例えば、図10の背景画像生成部131;図15のステップT16)と、
を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記ブラー処理手段が、
前記生成された後方背景画像に前記ブラー処理を施して後方背景ブラー画像を生成する後方ブラー処理手段(例えば、図10の背景ブラー処理部133;図15のステップS13)と、
前記生成された前方背景画像に前記ブラー処理を施して前方背景ブラー画像を生成する前方ブラー処理手段(例えば、図10の背景ブラー処理部133;図15のステップS17)と、
を有するにように前記コンピュータを機能させ、
前記空間画像生成手段が、前記生成された後方背景ブラー画像に前記生成された移動体の画像を合成し、更に前記生成された前方背景ブラー画像を合成することで前記空間画像を生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
コンピュータに、視線方向及び配置位置が予め設定された視点(例えば、図3の仮想カメラ30)に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体(例えば、図3の移動体10)を含んだ空間画像を生成させるためのプログラム(例えば、図23のゲームプログラム410)であって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段(例えば、図23の移動体画像生成部135;図27のステップT23)、
前記生成された移動体画像に所定のブラー処理を施して移動体ブラー画像を生成するブラー処理手段(例えば、図23の移動体ブラー処理部136;図27のステップT24)、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方背景画像生成手段(例えば、図23の背景画像生成部131;図27のステップT22)、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方背景画像生成手段(例えば、図23の背景画像生成部131;図27のステップT26)、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体ブラー画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する空間画像生成手段(例えば、図23の画像合成部138;図27のステップT25,T27)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
視線方向及び配置位置が予め設定された視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成するための画像生成装置(例えば、図1,図23の家庭用ゲーム装置1200)であって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段(例えば、図23の移動体画像生成部135)と、
前記生成された移動体画像に所定のブラー処理を施して移動体ブラー画像を生成するブラー処理手段(例えば、図23のブラー処理部136)と、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方背景画像生成手段(例えば、図23の背景画像生成部131)と、
前記視点から見て前記移動体の前方の仮想三次元区間の画像を前方背景画像として生成する前方背景画像生成手段(例えば、図23の背景画像生成部131)と、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体ブラー画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する空間画像生成手段(例えば、図23の画像合成部138)と、
を備える画像生成装置である。
コンピュータに、所与の視点(例えば、図3の仮想カメラ30)に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体(例えば、図3の移動体10)を含んだ空間画像を生成させるためのプログラム(例えば、図10又は図23のゲームプログラム410)であって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段(例えば、図10又は図23の移動体画像生成部135)、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方画像生成手段(例えば、図10又は図23の背景画像生成部131)、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方画像生成手段(例えば、図10又は図23の背景画像生成部131)、
前記生成された移動体画像、後方背景画像及び前方背景画像のうちの少なくとも一の画像にブラー処理を施すブラー処理手段(例えば、図10の背景ブラー処理部133、又は、図23の移動体ブラー処理部136)、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する手段であって、該後方背景画像、移動体画像及び前方背景画像のうち、前記ブラー処理手段によりブラー処理が施された画像については該ブラー処理が施された画像を合成する空間画像生成手段(例えば、図10の画像合成部137、又は、図23の画像合成部138)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
所与の視点(例えば、図3の仮想カメラ30)に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体(例えば、図3の移動体10)を含んだ空間画像を生成するための画像生成装置(例えば、図1,図10,図23の家庭用ゲーム装置1200)であって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段(例えば、図10又は図23の移動体画像生成部135)と、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方画像生成手段(例えば、図10又は図23の背景画像生成部131)と、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方画像生成手段(例えば、図10又は図23の背景画像生成部131)と、
前記生成された移動体画像、後方背景画像及び前方背景画像のうちの少なくとも一の画像にブラー処理を施すブラー処理手段(例えば、図10の背景ブラー処理部133、又は、図23の移動体ブラー処理部136)と、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する手段であって、該後方背景画像、移動体画像及び前方背景画像のうち、前記ブラー処理手段によりブラー処理が施された画像については該ブラー処理が施された画像を合成する空間画像生成手段(例えば、図10の画像合成部137、又は、図23の画像合成部138)と、
を備える画像生成装置である。
図1は、本発明を適用した家庭用ゲーム装置の概略外観図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、本体装置1220と、プレーヤがゲーム操作を入力するための方向キー1212やボタンスイッチ1214を有するゲームコントローラ1210と、スピーカ1232を有するディスプレイ1230と、を備える。ゲームコントローラ1210は本体装置1220に接続され、ディスプレイ1230は、画像信号及び音信号を伝送可能なケーブル1202によって本体装置1220に接続されている。
このような家庭用ゲーム装置1200に適用される2つの実施形態を、以下、順に説明する。
先ず、第1実施形態を説明する。
図2は、第1実施形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。ゲーム画面は、仮想三次元空間に背景やキャラクタ等のオブジェクトを配置して設定されたゲーム空間(オブジェクト空間)の様子を、仮想カメラ等の所与の視点から見た三次元CG画像として表示される。そして、図3は、図3のゲーム画面が表示されるときのゲーム空間を示す図である。
第1実施形態におけるゲーム画像の生成原理を説明する。ここでは、図3に示した状態のゲーム空間の画像を生成する場合を例に挙げて説明する。
ブラー処理について説明する。ブラー処理としては公知の手法を用いても良いが、本実施形態では次のように行う。即ち、ブラー処理の対象となっている画像(以下、「対象画像」と称する。第1実施形態では、後方背景画像IM1或いは前方背景画像IM5である。)を1〜数ピクセルづつ右/左方向にずらした複数枚の画像(対象画像の複製。以下、「複製画像」と称する。)を、該対象画像と半透明合成することでブラー画像を生成する。
図10は、第1実施形態での家庭用ゲーム装置1200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部310と、音出力部320と、記憶部400と、を備えて構成される。
また、移動体10の移動に関するデータは、移動体移動情報423に格納されている。図11に、移動体移動情報423のデータ構成の一例を示す。同図によれば、移動体移動情報423には、移動体10の、現フレーム及び次フレームでの位置423aと、移動ベクトル423bとが格納される。移動ベクトル423bは、移動速度及び移動方向を表すベクトルである。位置423a及び移動ベクトル423bは、ワールド座標系(X,Y,Z)により表現されており、フレーム毎に移動体制御部211により更新される。
Δθy=θy1−θy0 ・・(1)
上式において、「θy1」は、次フレームでの仮想カメラ30のヨー角θyであり、「θy0」は、現フレームでの仮想カメラ30のヨー角θyである。
図14は、第1実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、ゲームの進行にかかる処理は従来と同様に実行可能であるため、ここでは、画像生成にかかる処理を中心に説明する。
以上の処理を行うと、画像生成部130は画像生成処理を終了して、図14のステップS14を終了する。
図16は、本実施の形態における家庭用ゲーム装置1200のハードウェア構成の一例を示す図である。同図によれば、家庭用ゲーム装置1200は、CPU1002と、ROM1004と、RAM1006と、情報記憶媒体1008と、画像生成IC1010と、音生成IC1012と、I/Oポート1014,1016とを有し、システムバス1030により相互にデータの入出力が可能に接続されている。また、画像生成IC1010には表示装置1018が接続され、音生成IC1012にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1014にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1016には通信装置1024が接続されている。
以上のように、第1実施形態では、仮想カメラ30は、移動体10を含むゲーム空間の所定位置に、視線方向が移動体10を向くように制御される。この仮想カメラ30に基づくゲーム空間の画像を生成する際には、先ず、ゲーム空間が、仮想カメラ30から見て移動体10の前方空間と後方空間とに分割され、前方空間の画像(前方背景画像)IM5及び後方空間の画像(後方背景画像)IM1が生成される。そして、前方背景画像IM5及び後方背景画像IM1のそれぞれに所定のブラー処理が施されて、後方背景ブラー画像IM2及び前方背景ブラー画像IM6が生成される。その後、後方背景ブラー画像IM2に移動体10の画像(移動体画像)IM3が上書き合成され、更に前方背景ブラー画像IM6が上書き合成されて空間画像IM12が生成され、この空間画像IM12がゲーム画像としてゲーム画面に表示される。
尚、第1実施形態を次のように変形しても良い。
例えば、仮想カメラ30を移動体10に追従するように制御しても良い。即ち、視線方向を一定とし、位置を変化させて視線方向が移動体10を向くように制御する。この場合、対象画像(後方背景画像及び前方背景画像)に対するブラー処理は、仮想カメラ30の位置変化方向に基づいて行う。仮想カメラ30を移動体10に追従させる場合、仮想カメラ30の位置変化方向は移動体10の移動方向に沿った方向となる。このため、ブラー処理の際に、対象画像を、仮想カメラ30の位置変化方向の逆方向にずらすことで、背景等に、移動体10の移動方向とは逆方向にブラーがかかった空間画像が生成される。
具体的には、図17(a)に示すように、仮想カメラ30を、移動体10の移動後方に追従するように設定する。この場合、仮想カメラ30の視線方向は移動体10の移動方向(仮想カメラ30の位置変化方向に等しい。)に略一致する。そして、同図(b)に示すように、画像中での移動体10の移動方向は「上」方向となり、背景等には「下」方向にブラーがかかった画像が生成される。即ち、背景等が“手前”に流れてくるような空間画像となる。
また、図18(a)に示すように、仮想カメラ30を、移動体10の移動方向に対して横方向の位置に、移動体10と並走するように設定する。この場合、仮想カメラ30の視線方向は、移動体10の移動方向(仮想カメラ30の位置変化方向に等しい。)に略直交する。そして、同図(b)に示すように、画像中での移動体10の移動方向は「右」方向となり、背景等には、「左」方向にブラーがかかった画像が生成される。
次に、第2実施形態を説明する。
第2実施形態では、仮想カメラ30の位置及び姿勢を一定とする場合の実施形態である。また、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一要素については同符合を付し、詳細な説明を省略する。
図19は、第2実施形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。第2実施形態では、仮想カメラ30は、ゲーム空間の予め定められた所定位置に、予め定められた姿勢で配置される。即ち、位置及び視線方向が一定となる。具体的には、仮想カメラ30は、レースコース22からある程度の距離をおいた位置であって、レースコース22を略横方向から見るような位置に、ゲーム空間をやや斜め上方から見下ろすような姿勢で固定配置される。
第2実施形態におけるゲーム画像の生成原理を説明する。ここでは、第1実施形態において図3に示したゲーム空間の画像を生成する場合を例に挙げて説明する。
第2実施形態におけるブラー処理を説明する。第2実施形態において、ブラー処理は、仮想カメラ30の視線方向の変化に基づく第1実施形態と異なり、仮想カメラ30と移動体10との相対的な位置の変化方向に基づいて行われる。具体的には、対象画像(第2実施形態では、移動体画像IM3)と、該対象画像を右/左方向に1ピクセルづつずらしたN枚の複製画像とを半透明合成することでブラー画像が生成される点では第1実施形態と同様であるが、画像をずらす方向及び合成する複製画像の枚数(合成枚数)Nが、仮想カメラ30と移動体10との相対的な位置の変化方向に基づいて決定される点が、第1実施形態と異なる。
Δu=u1−u0 ・・・(2)
図23は、第2実施形態での家庭用ゲーム装置1200の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、第2実施形態では、ゲーム演算部210は、移動体制御部211と、仮想カメラ制御部214と、を含んでいる。
図26は、第2実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、ゲームの進行にかかる処理は従来と同様に実行可能であるため、ここでは、画像生成にかかる処理を中心に説明する。
以上の処理を行うと、画像生成部130は画像生成処理を終了して、図26のステップS24を終了する。
以上のように、第2実施形態では、仮想カメラ30は、移動体10を含むゲーム空間の所定位置に、所定の視線方向で設定される。即ち、位置及び姿勢が一定である。この仮想カメラ30に基づくゲーム空間の画像を生成する際には、先ず、ゲーム空間が、仮想カメラ30から見て移動体10の前方空間と後方空間とに分割され、前方空間の画像(前方背景画像)IM5及び後方空間の画像(後方背景画像)IM1が生成される。また、移動体10の画像(移動体画像)IM3が生成され、この移動体画像IM3に所定のブラー処理が施されて、移動体ブラー画像IM4が生成される。そして、後方背景画像IM1に移動体ブラー画像IM4が上書き合成され、更に前方背景画像IM5が上書き合成されて空間画像IM22が生成され、この空間画像IM22がゲーム画像としてゲーム画面に表示される。
尚、本発明の適用は上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
例えば上述した各実施形態では、ブラー処理の際に、処理対象の画像(対象画像)を1ピクセルづつずらして半透明合成することで、該対象画像にブラーを施したブラー画像を生成しているが、これを次のように行うこととしても良い。
上述した各実施形態でのブラー処理では、生成されたブラー画像の、対象画像をずらした方向と逆方向の端部には、ブラー処理が完全に施されていない画像部分が生じる。例えば、図9に示したように、対象画像を「右」方向にずらした場合には、生成されるブラー画像の左端部からNピクセルの画像部分は、中途半端にブラーがかかった画像となる。このブラーが中途半端にかかった画像部分は、合成枚数Nが比較的少ない場合には問題とはならないが、合成枚数Nが比較的大きく、ブラー画像全体に対する割合が大きい場合には、不自然な画像となり得る。
また、上述した各実施形態では、対象画像を1ピクセルづつずらしたN枚の複製画像を半透明合成したが、対象画像の濃度を低下させた画像を1ピクセルずつずらして加算合成することで、ブラー画像を生成することとしても良い。具体的には、図29(a)に示すようなブラー処理の対象の画像(対象画像)60から、同図(b)に示すように、その濃度を「1/N」に低下させた画像74を生成する。ここで、「濃度」とはRGB値を表し、「濃度を低下させる」とはこのRGB値を小さくすることを意味する。そして、同図(c)に示すように、N枚のこの画像74を1ピクセルづつずらしてRGB値を加算合成することで、ブラー画像を生成する。
上述した実施形態では、本発明を家庭用ゲーム装置に適用した場合について説明したが、図1に示した家庭用ゲーム装置1200のみではなく、業務用ゲーム装置や携帯型ゲーム装置、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置等の種々の装置にも同様に適用できる。
100 操作入力部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 移動体制御部
213、214 仮想カメラ制御部
130 画像生成部
131 背景画像生成部
133 背景ブラー処理部
135 移動体画像生成部
136 移動体ブラー処理部
137、138 画像合成部
140A、140B フレームバッファ(A),(B)
310 画像表示部
320 音出力部
400 記憶部
410 ゲームプログラム
411、412 画像生成プログラム
421 背景オブジェクト情報
422 移動体モデル情報
423 移動体移動情報
425、426 仮想カメラ設定情報
427、428 ブラー程度設定情報
10 移動体(バイク)
30 仮想カメラ
IM1 後方背景画像
IM2 後方背景ブラー画像
IM3 移動体画像
IM4 移動体ブラー画像
IM5 前方背景画像
IM6 前方背景ブラー画像
IM12,IM22 空間画像
Claims (15)
- コンピュータに、所与の視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成させるためのプログラムであって、
前記空間画像中の所定位置に前記移動体が配置されるように前記移動体の移動に応じて前記視点を制御する視点制御手段、
前記視点に基づいて、前記移動体を除く前記仮想三次元空間の画像を背景画像として生成する背景画像生成手段、
前記生成された背景画像に所定のブラー処理を施して背景ブラー画像を生成するブラー処理手段、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を生成する移動体画像生成手段、
前記生成された移動体の画像を前記ブラー処理手段により生成された背景ブラー画像に合成して空間画像を生成する空間画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記視点制御手段が、前記視点の視線方向を前記移動体に向けるように制御する視線方向制御手段を有し、
前記ブラー処理手段が、前記視線方向制御手段によって制御された視線方向の変化に基づきブラー方向を可変して前記ブラー処理を行う、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記ブラー処理手段が、前記生成された背景画像の複製を、前記視線方向制御手段によって制御された視線方向の変化方向と逆方向にずらして合成することで前記背景ブラー画像を生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記ブラー処理手段が、更に、前記視線方向制御手段によって制御された視線方向の変化量に基づきブラーの程度を可変して前記ブラー処理を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記視点制御手段が、前記移動体を追従するように前記視点を制御する追従制御手段を有し、
前記ブラー処理手段が、前記追従制御手段による前記視点の位置変化の方向に基づきブラー方向を可変して前記ブラー処理を行う、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項5に記載のプログラムであって、
前記ブラー処理手段が、前記生成された背景画像の複製を、前記追従制御手段による前記視点の位置変化の方向と逆方向にずらして合成することで前記背景ブラー画像を生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項5に記載のプログラムであって、
前記追従制御手段が、前記移動体の移動後方から前記移動体を追従するように前記視点を制御し、
前記ブラー処理手段が、前記生成された背景画像の複製を、前記追従制御手段による前記視点の位置変化の方向と逆方向にずらして合成していくとともに、ずらすに従って大きさを大きくして合成することで前記背景ブラー画像を生成する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項5に記載のプログラムであって、
前記ブラー処理手段が、更に、前記追従制御手段による前記視点の位置の変化量に基づきブラーの程度を可変して前記ブラー処理を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記背景画像生成手段が、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方背景画像生成手段と、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方背景画像生成手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記ブラー処理手段が、
前記生成された後方背景画像に前記ブラー処理を施して後方背景ブラー画像を生成する後方ブラー処理手段と、
前記生成された前方背景画像に前記ブラー処理を施して前方背景ブラー画像を生成する前方ブラー処理手段と、
を有するにように前記コンピュータを機能させ、
前記空間画像生成手段が、前記生成された後方背景ブラー画像に前記生成された移動体の画像を合成し、更に前記生成された前方背景ブラー画像を合成することで前記空間画像を生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータに、視線方向及び配置位置が予め設定された視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成させるためのプログラムであって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段、
前記生成された移動体画像に所定のブラー処理を施して移動体ブラー画像を生成するブラー処理手段、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方背景画像生成手段、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方背景画像生成手段、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体ブラー画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する空間画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータに、所与の視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成させるためのプログラムであって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方画像生成手段、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方画像生成手段、
前記生成された移動体画像、後方背景画像及び前方背景画像のうちの少なくとも一の画像にブラー処理を施すブラー処理手段、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する手段であって、該後方背景画像、移動体画像及び前方背景画像のうち、前記ブラー処理手段によりブラー処理が施された画像については該ブラー処理が施された画像を合成する空間画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
- 所与の視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成するための画像生成装置であって、
前記空間画像中の所定位置に前記移動体が配置されるように前記移動体の移動に応じて前記視点を制御する視点制御手段と、
前記視点に基づいて、前記移動体を除く前記仮想三次元空間の画像を背景画像として生成する背景画像生成手段と、
前記生成された背景画像に所定のブラー処理を施して背景ブラー画像を生成するブラー処理手段と、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を生成する移動体画像生成手段と、
前記生成された移動体の画像を前記ブラー処理手段により生成された背景ブラー画像に合成して空間画像を生成する空間画像生成手段と、
を備える画像生成装置。 - 視線方向及び配置位置が予め設定された視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成するための画像生成装置であって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段と、
前記生成された移動体画像に所定のブラー処理を施して移動体ブラー画像を生成するブラー処理手段と、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方背景画像生成手段と、
前記視点から見て前記移動体の前方の仮想三次元区間の画像を前方背景画像として生成する前方背景画像生成手段と、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体ブラー画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する空間画像生成手段と、
を備える画像生成装置。 - 所与の視点に基づき、仮想三次元空間中を移動する移動体を含んだ空間画像を生成するための画像生成装置であって、
前記視点に基づいて前記移動体の画像を移動体画像として生成する移動体画像生成手段と、
前記視点から見て前記移動体の後方の前記仮想三次元空間の画像を後方背景画像として生成する後方画像生成手段と、
前記視点から見て前記移動体の前方の前記仮想三次元空間の画像を前方背景画像として生成する前方画像生成手段と、
前記生成された移動体画像、後方背景画像及び前方背景画像のうちの少なくとも一の画像にブラー処理を施すブラー処理手段と、
前記生成された後方背景画像に前記生成された移動体画像を合成し、更に前記生成された前方背景画像を合成することで前記空間画像を生成する手段であって、該後方背景画像、移動体画像及び前方背景画像のうち、前記ブラー処理手段によりブラー処理が施された画像については該ブラー処理が施された画像を合成する空間画像生成手段と、
を備える画像生成装置。
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