JP2006026169A - Slot machine - Google Patents

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JP2006026169A JP2004210583A JP2004210583A JP2006026169A JP 2006026169 A JP2006026169 A JP 2006026169A JP 2004210583 A JP2004210583 A JP 2004210583A JP 2004210583 A JP2004210583 A JP 2004210583A JP 2006026169 A JP2006026169 A JP 2006026169A
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stop
combination
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reels
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JP2004210583A
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Japanese (ja)
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Norio Horie
範郎 堀江
Kazuya Shioda
和也 潮田
Naoteru Obata
直輝 小幡
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which avoids overlapped prize-winning securely even when the slot machine comprises a so-called non control reel. <P>SOLUTION: This slot machine comprises: a first kind reel to be stopped within a first control period; and a second kind reel to be stopped within a second control period shorter then the first control period. In the presence of possibility of overlapped prize-winning of a replay role and a small role, the machine controls the stoppage of reels so as to prize-win only the replay role when a reel to be stopped finally is the first kind reel. When the reel to be stopped finally is the second kind reel, the machine controls the stoppage of reels so as to prize-win only the replay role in the presence of possibility of prize-winning only the replay role within a second control time, and so as to avoid overlapped prize-winning of the replay role and the small role in the absence of possibility of prize-winning only the replay bonus game within the second control time. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a game result is determined by a combination of symbols attached to a plurality of reels.

従前から存在するスロットマシンにおいては、複数、例えば3つのリールのうちにいわゆる無制御リールと称されるリールが含まれるものがあった。この無制御リールは、遊技者がストップスイッチを操作したと同時にほぼ停止されるリールであり、いわゆる引き込み制御や蹴飛ばし制御を極力せずに停止制御されるリールである。この遊技機は、無制御リールを含めたことで、目押しの得意な遊技者にとって、遊技の結果を有利にすることができるものであった(例えば、特許文献1参照)。   Conventional slot machines include a plurality of, for example, three reels including a so-called uncontrolled reel. This non-control reel is a reel that is almost stopped at the same time when the player operates the stop switch, and is a reel that is stopped and controlled without performing so-called pull-in control or kick-off control as much as possible. By including the non-control reel, this gaming machine can make the game result advantageous for a player who is good at pushing (see, for example, Patent Document 1).

また、従前から存在するスロットマシンでは、小役同士が重複して入賞する場合があった(例えば、特許文献2参照)。しかしながら、このような従来のスロットマシンであっても、小役とリプレイとが重複して入賞するような場合、例えば、図柄「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが1つの有効ラインに揃うとともに、他の有効ラインで「チェリー」−「任意の図柄」−「任意の図柄」の組み合わせが揃うような場合は、考慮されていなかった。
特開2000−61035号公報 特開平10−76044号公報
In addition, in the slot machine that has existed in the past, there are cases where the small roles overlap and win (for example, see Patent Document 2). However, even in the case of such a conventional slot machine, when a small role and a replay are won repeatedly, for example, a combination of symbols “replay”-“replay”-“replay” is one effective line. In addition, the case where the combination of “cherry” — “arbitrary symbol” — “arbitrary symbol” is aligned on other effective lines is not considered.
JP 2000-61035 A JP-A-10-76044

スロットマシンにおいては、有効ラインで停止した図柄の組合せが所定の組合せで揃ったときに、役に入賞したとされる。この役の各々には、異なる役割が予め与えられている。例えば、図柄「7」−「7」−「7」の組み合わせが揃ったときのいわゆるビッグボーナス等の特別役は、遊技者が有利になる遊技へ移行するための契機となる役である。また、上述した再遊技役は、遊技者が新たにメダルを投入することなく新たに遊技を開始することができる役である。さらに、スイカ等の小役は、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。このように、役には異なる役割が与えられており、所定の役が入賞したときには、その役に応じた動作をする。   In the slot machine, when a combination of symbols stopped on the active line is arranged in a predetermined combination, it is determined that a winning combination is won. Each role is given a different role in advance. For example, a special role such as a so-called big bonus when the combination of symbols “7”-“7”-“7” is prepared is a role that becomes an opportunity to shift to a game that is advantageous to the player. In addition, the above-mentioned re-game is a role that allows the player to start a new game without newly inserting medals. Further, a small combination such as a watermelon is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player. In this way, different roles are given to the winning combination, and when a predetermined winning combination is won, an operation corresponding to the winning combination is performed.

しかしながら、小役と再遊技役とが重複して入賞することを認めた場合には、役に与えられた役割りとは矛盾した動作をせざるを得ない場合があった。例えば、重複入賞したにも拘らず、一方の役に対応した動作を無視し、他方の役に対応した動作のみを行ったようなときには、遊技者は一方の役の入賞による利益を得ることができなかった。このため、小役と再遊技役とが重複して入賞した場合には、遊技の結果について遊技者に疑念を抱かせるおそれがあった。このようなことから重複入賞を防ぐようにリールの停止制御をするものが望まれる。   However, when the small role and the re-playing role are recognized to be awarded in duplicate, there has been a case where an operation contradicting the role given to the role has to be performed. For example, if a player who ignores an action corresponding to one combination and only performs an action corresponding to the other combination, despite the double winning, the player may obtain a profit by winning one of the combinations. could not. For this reason, when a small combination and a re-playing combination are won in duplicate, there is a possibility that the player may have doubts about the result of the game. For this reason, it is desirable to control the reels so as to prevent duplicate winnings.

さらに、上述したような無制御リールを含むリールからなるスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されてから短い時間でリールを停止させなければならず、遊技者の目押しの技術が高いような場合には、小役と再遊技役とが重複して入賞してしまう場合も十分に想定される。このような場合であっても、上述した矛盾した動作を防止するために、小役と再遊技役とが重複して入賞することを回避する必要がある。   Furthermore, in a slot machine composed of reels including uncontrolled reels as described above, the reels must be stopped in a short time after the stop switch is operated, and the player's skill in pushing the player is high. It is fully assumed that a small combination and a re-playing combination are won in duplicate. Even in such a case, in order to prevent the contradictory operations described above, it is necessary to avoid that the small combination and the re-game combination are won in duplicate.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、いわゆる無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避することができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of accurately avoiding duplicate winnings even in a slot machine including a so-called uncontrolled reel. There is to do.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、第1制御時間以内に停止される第1種リールと、第1制御時間よりも短い第2制御時間以内に停止される第2種リールと、を有し、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合において、最後に停止させるリールが、第1種リールのときには、再遊技役のみが入賞するようにリールの停止制御をし、かつ、最後に停止させるリールが、第2種リールのときには、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するようにリールの停止制御をするとともに、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、第2制御時間を超えてリールの停止制御をする。   In order to achieve the above object, in the present invention, the first type reel stopped within the first control time and the second type stopped within the second control time shorter than the first control time. In the case where there is a possibility that the re-playing role and the small role will be overlapped with each other, if the reel to be finally stopped is the first type reel, only the re-playing role will win When the reel to be stopped and controlled last is the second type reel, if only the re-game player can be awarded within the second control time, only the re-game player will win. The second control is performed so that the re-playing combination and the small combination are not duplicated when the reel stop control is performed and the re-playing combination cannot be awarded within the second control time. Reel stop control over time

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つ以上の一定の第1種リールについて、前記操作信号に基づいて所定の第1制御時間以内に前記第1種リールを停止させる第1停止制御手段と、
前記複数のリールのうちの前記一定のリール以外の他の一定の第2種リールについて、前記操作信号に基づいて前記第1制御時間よりも短い第2制御時間以内に前記第2種リールを停止させる第2停止制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられてから前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、入賞する可能性のある役の種類を判断する入賞可能役判断手段と、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第1種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第1停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記最後リールを停止制御し、かつ、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第2種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときに、前記第2制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御し、かつ、前記第2制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができない場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第2制御時間を超えて前記最後リールを停止制御することを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
Operation means for issuing an operation signal in response to a player's operation;
First stop control means for stopping the first type reel within a predetermined first control time based on the operation signal for at least one or more fixed first type reels of the plurality of reels;
The second type reel is stopped within a second control time shorter than the first control time based on the operation signal for a certain second type reel other than the certain reel among the plurality of reels. Second stop control means for causing
A symbol detecting means for detecting the type of the symbol that can be stopped or stopped on the active line based on the operation signal;
Re-player who gives a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player, a small role that is not transferred to the special game, and a profit that allows a new game to be started without investing by introducing a game medium A role lottery means for drawing a role including:
A combination of symbol types that can be detected on the effective line by detecting the symbol type by the symbol detection unit between the time when the operation signal is issued and the time when the reel is stopped, and the combination lottery unit A winning winning combination judging means for judging the types of winning combinations that may be won based on the lottery result by
The last reel to be stopped at the end of the plurality of reels is the first type reel, and the winning combination determining unit can win the re-playing combination and the small combination overlappingly. When it is determined that there is a character, the first stop control means stops the last reel so that only the re-game player wins, and
When the last reel to be stopped at the end of the plurality of reels is the second type reel, the winning combination determining unit can make a winning combination of the re-playing combination and the small combination When it is determined that there is a game, if only the re-gamer can be won within the second control time, the second stop control means is arranged so that only the re-gamer wins. When the reels are controlled to stop and only the re-playing combination cannot be won within the second control time, the second stop control means causes the re-playing combination and the small combination to overlap. The last reel is controlled to stop after the second control time so as not to win a prize.

上述した発明によれば、最後に停止させる最後リールが第1種リールであるときに、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合には、再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御する。このようにすることで、最後に停止させる最後リールが第1種リールのときには、重複入賞を回避して全てのリールを停止させることができる。
また、最後に停止させる最後リールが第2種リールであるときに、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合であって、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御する。これに対して、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と小役とが重複して入賞しないように、第2制御時間を超えて最後リールを停止制御する。このようにすることで、最後に停止させる最後リールが第2種リールのときであっても、重複入賞を回避して全てのリールを停止させることができる。
According to the above-described invention, when the last reel to be stopped last is the first type reel, if there is a possibility that the re-playing role and the small role will be overlapped, only the re-playing role is awarded. The last reel is controlled to stop. In this way, when the last reel to be finally stopped is the first type reel, it is possible to avoid all the winnings and to stop all the reels.
In addition, when the last reel to be stopped last is the type 2 reel, there is a possibility that the re-playing role and the small role may be won in duplicate, and only the re-playing role is within the second control time. Can be awarded, the last reel is stopped and controlled so that only the re-gamer wins. On the other hand, if it is not possible to win only the re-gamer within the second control time, the last reel exceeds the second control time so that the re-gamer and the small role do not overlap. Control to stop. In this way, even when the last reel to be stopped last is the second type reel, it is possible to avoid all the winnings and to stop all the reels.

ここで、「前記複数のリールのうちの少なくとも1つ以上の一定の第1種リール」、又は「前記複数のリールのうちの前記一定のリール以外の他の一定の第2種リール」における「一定」とは、一つに定まって動かないこと、予め決まっていることを意味する。特に、遊技が特定の状態になったときに、第1種リールとなるリールは常に一定のリールであり、第2種リールとなるリールは常に他の一定のリールであるものが好ましい。従って、遊技が特定の状態になったときに、第2種リールとなるリールが、前回特定の状態になったときのリールと異なるような場合は含まれない。また、遊技が特定の状態になったときに、第2種リールとなるリールは、遊技が特定の状態以外の状態のときには、第1種リールとなる。   Here, “at least one or more fixed first type reels of the plurality of reels” or “a fixed second type reel other than the fixed reels of the plurality of reels”. “Constant” means that it does not move in a fixed manner, and is predetermined. In particular, when the game is in a specific state, it is preferable that the reel that is the first type reel is always a fixed reel, and the reel that is the second type reel is always another fixed reel. Therefore, when the game is in a specific state, the case where the reel that is the second type reel is different from the reel that was in the specific state last time is not included. Further, the reel that becomes the second type reel when the game is in a specific state becomes the first type reel when the game is in a state other than the specific state.

また、第1種リールの「第1制御時間」、又は第2種リールの「第2制御時間」は、遊技者によって操作手段が操作されたときから、その操作手段に対応したリールが停止するまでの最も長い時間を意味する。   Further, the “first control time” of the first type reel or the “second control time” of the second type reel is such that the reel corresponding to the operation means stops when the operation means is operated by the player. Means the longest time until.

さらに、「有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類」や「前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せ」の「停止し得る図柄の種類」とは、遊技者が、操作手段を操作することによって、リールの停止制御が開始され、その停止制御によって停止する可能性の図柄の種類を意味する。即ち、停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、その制御の範囲内で変更される可能性があることを意味する。さらに、「停止した図柄の種類」とは、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を意味する。さらにまた、有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   Furthermore, the “type of symbols that can be stopped” in the “combination of the types of symbols that can be stopped on the active line” or the “combination of types of symbols that can be stopped on the active line” means that the player By means of operating the operating means, the reel stop control is started, and it means the kind of symbols that can be stopped by the stop control. That is, depending on the stop control, it means that the type of symbol that stops on the active line may be changed within the range of the control. Furthermore, the “stopped symbol type” means the symbol type stopped on the active line for the already stopped reel. Furthermore, the symbol “stopped” on the effective line means that the effective line is positioned in the approximate center of the image of the symbol in principle, but when the reel stops, the effective line and the symbol The positional relationship is not limited to this as long as the player can recognize the correspondence.

さらにまた、「入賞するように・・・停止制御」とは、その役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃うようにリールを停止制御することを意味し、いわゆる「引き込み制御」することに対応する。また、「入賞しないように・・・停止制御」とは、いずれの役に対応した図柄の組合せをも有効ライン上に揃わないようにリールを停止制御することを意味し、いわゆる「蹴飛ばし制御」することに対応する。   Furthermore, “to win a prize ... stop control” means to stop the reel so that the combination of symbols corresponding to the combination is aligned on the effective line, so-called “retraction control”. Corresponding to Also, “so as not to win ... stop control” means to stop the reels so that the combination of symbols corresponding to any combination is not aligned on the effective line, so-called “kicking control”. Corresponding to.

上述した制御をすることにより、上述した第2種リール、例えば、いわゆる無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避してリールを停止させることができる。   By performing the above-described control, even in a slot machine including the above-described second type reel, for example, a so-called non-control reel, it is possible to accurately avoid the double winning and stop the reel.

また、前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第1種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第1停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞するように前記先行リールを停止制御することが好ましい。   In addition, when the preceding reel that is controlled to stop before the last reel among the plurality of reels is the first type reel, the winning combination determining unit may include the re-playing combination and the small combination The first stop control means may stop control the preceding reel so that the re-game combination and the small combination are won in duplicate. preferable.

さらに、前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第1種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞することができないと判別したときには、前記第1停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記先行リールを停止制御することが好ましい。   Further, among the plurality of reels, when the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the first type reel, the winning combination determining unit may be configured such that the winning combination winning combination determination unit and the small combination winning combination It is preferable that the first stop control means stop-controls the preceding reel so that only the re-game player wins.

さらにまた、前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第2種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役が入賞する可能性があると判別したときに、前記第2制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記先行リールを停止制御し、かつ、前記第2制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第2制御時間を超えて前記最後リールを停止制御するものが好ましい。   Still further, among the plurality of reels, when the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the second type reel, the winning combination determining unit is configured to win the re-playing combination. When it is determined that there is a possibility, if only the re-gamer can be awarded within the second control time, the second stop control means is configured so that the re-gamer wins the game. It is preferable that the preceding reel is controlled to stop and the last reel is controlled to stop after the second control time when the re-playing combination cannot be won within the second control time.

また、前記第2制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第2制御時間を超えて前記先行リールを停止制御するものが好ましい。   In addition, when the re-playing combination cannot be won within the second control time, the second stop control unit is configured so that the re-playing combination and the small combination do not overlap and win. What controls the stop of the preceding reel beyond the second control time is preferable.

上述した「先行リール」の「先行」とは、他にさきだって行われたこと、先に行われたことを意味し、「先行リール」とは、最後リールよりも先立って停止制御されたリールを意味する。例えば、リールが3つある場合には、「最後リール」は、三番目に停止制御されたリールであり、「先行リール」は、最初、又は二番目に停止制御されたリールである。   The “preceding” of the “preceding reel” mentioned above means that it has been performed before and before, and the “preceding reel” is a reel that is controlled to stop before the last reel. Means. For example, when there are three reels, the “last reel” is a reel whose stop is controlled third, and the “preceding reel” is a reel whose stop is controlled first or second.

無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避することができる。   Even in a slot machine including an uncontrolled reel, it is possible to accurately avoid duplicate winnings.

<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40と、を含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。また、操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。尚、前面扉40の下部には、メダル受け皿48も設けられている。
スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回動が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。
尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. Further, on the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal insertion slot 46 are provided. A medal tray 48 is also provided below the front door 40.
The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches operated by the player. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R described later is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the stop switches operated as described later are stopped.
The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、リール30L〜30Rは、前面側が開放されたリールユニット28内に回転可能に収容されており、リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の開放された前面に位置し、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in a reel unit 28 whose front side is open, and the reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base body 20. Yes. When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned on the opened front surface of the reel unit 28, and the player can select the type of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. Can be visually recognized.

リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、図1や後述する図3に示すように、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。   The reel display window 50 is covered with a transparent member, and as shown in FIG. 1 and FIG. 3 described later, five pay lines L1 to L5 are drawn.

左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。   The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. Thus, when the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops, when the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops, and the player presses the right stop switch 44c. When operated, the right reel 30R stops.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50においては、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<ベットスイッチ62、64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

また、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化し、2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3を有効化し、最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5を有効化する。このようにベットスイッチ62〜66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。
尚、以下では、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
Further, when the player operates the 1 bet switch 62, one of the 5 winning lines, for example, the winning line L1 is activated, and when the 2 bet switch 64 is operated, of the 5 winning lines. When three winning lines L1, L2, and L3, for example, are activated and the maximum bet switch 66 is operated, all five winning lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. In this manner, the bet switches 62 to 66 function as selection means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.
Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated line.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base portion 20 shown in FIG. 2 is assembled in a wood shape or the like, and is formed in a box shape having an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10. The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM (Temporarily storing each data). Random access memory) (not shown). These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62、64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62、64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62、64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32.

<スロットマシン10における遊技>
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール30L、30C又は30Rの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
<Games in the slot machine 10>
A game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by stop positions of the plurality of stopped reels 30L, 30C, or 30R. Further, this game is a game that is performed every time the player operates the start switch 42 and can be repeated as a single stroke from the start of rotation to the stop of rotation of the plurality of reels 30L, 30C, or 30R.

上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス(以下、BBと称する。)及びレギュラーボーナス(以下、RBと称する。)がある。   The types of the above-described combinations include, for example, special combinations, small combinations, and replay combinations. The special role is a role that can shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The special combination includes a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

上述したBBは、特別遊技の1つであるBBゲームに移行させる役である。このBBゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。後述するように、BBゲームは、第1種BB遊技と第2種BB遊技とからなる。この第1種BB遊技と第2種BB遊技とは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数、第1種BB遊技では465枚、第2種BB遊技では280枚を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。尚、後述するように、第1種BB遊技は、第1種BB遊技制御手段162によって制御され、第2種BB遊技は、第2種BB遊技制御手段164によって制御される。   BB mentioned above is the role which transfers to BB game which is one of the special games. This BB game is a game in which a general game can be performed and a transition to a special game can be made. This privilege game is a game that performs a game in which a predetermined role is won with high probability, and is a game that can give a player a privilege that increases the possibility that the player will acquire more medals. As will be described later, the BB game includes a first type BB game and a second type BB game. In the first type BB game and the second type BB game, for example, the number of medals to be paid out is a predetermined number, 465 in the first type BB game, and in the second type BB game until the predetermined end condition is satisfied. It is a game in which general games and special games can be repeated until the number exceeds 280. As will be described later, the first type BB game is controlled by the first type BB game control means 162, and the second type BB game is controlled by the second type BB game control means 164.

また、RBは、特別遊技の1つであるRBゲームに移行させる役である。このRBゲームは、BBゲーム中の特典遊技に相当するゲームを1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数(ベット枚数)を維持した再遊技(以下、RPと称する。)が行えるようにした役である。
The RB is a role for shifting to an RB game which is one of special games. This RB game is a game in which a game corresponding to a privilege game in the BB game is played a predetermined number of times under a certain condition, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability.
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the re-game is a role that allows a re-game (hereinafter referred to as RP) that maintains the number of bets (the number of bets) in the currently played game.

<停止位置P11〜P33>
上述したリール表示窓50を拡大した正面図を図3(a)に示す。図3(a)に示した図は、3つのリール30L〜30Rの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、3つのリール30L〜30Rの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したときには、1つのリールについて3つの図柄が停止表示されて、リール表示窓50の全体では9つの図柄が停止表示される。
<Stop positions P11 to P33>
An enlarged front view of the reel display window 50 described above is shown in FIG. The diagram shown in FIG. 3A shows a state where all of the three reels 30L to 30R are stopped and the symbol is stopped at a predetermined stop position. As described above, a plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. In the present embodiment, when all of the three reels 30L to 30R are stopped, three symbols are stopped and displayed for one reel, and nine symbols are stopped and displayed on the entire reel display window 50.

また、図3(b)に示すように、左リール30Lについての3つの図柄の停止位置を下側から順に、P11、P12及びP13と称し、中リール30Cについての3つの図柄の停止位置を下側から順に、P21、P22及びP23と称し、右リール30Rについての3つの図柄の停止位置を下側から順に、P31、P32及びP33と称する。   Further, as shown in FIG. 3B, the three symbol stop positions for the left reel 30L are referred to as P11, P12, and P13 in order from the bottom, and the three symbol stop positions for the middle reel 30C are In order from the side, they are referred to as P21, P22, and P23, and the stop positions of the three symbols for the right reel 30R are referred to as P31, P32, and P33 in order from the bottom.

例えば、図3(a)に示した例の場合では、左リール30Lについては、停止位置P11に図柄「プラム」が停止し、停止位置P12に図柄「チェリー」が停止し、停止位置P13に図柄「スイカ」が停止している。また、中リール30Cについては、停止位置P21に図柄「BAR」が停止し、停止位置P22に図柄「ベル」が停止し、停止位置P23に図柄「プラム」が停止している。右リール30Rについては、停止位置P31に図柄「7」が停止し、停止位置P32に図柄「スイカ」が停止し、停止位置P33に図柄「ベル」が停止している。   For example, in the case of the example shown in FIG. 3A, for the left reel 30L, the symbol “Plum” stops at the stop position P11, the symbol “Cherry” stops at the stop position P12, and the symbol at the stop position P13. "Watermelon" has stopped. For the intermediate reel 30C, the symbol “BAR” stops at the stop position P21, the symbol “bell” stops at the stop position P22, and the symbol “plum” stops at the stop position P23. For the right reel 30R, the symbol “7” stops at the stop position P31, the symbol “watermelon” stops at the stop position P32, and the symbol “bell” stops at the stop position P33.

<入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は、透明な部材からなり、図1及び図3に示すように、リール表示窓50には、5つの入賞ラインL1〜L5が描かれている。
<Winning lines L1-L5>
As described above, the reel display window 50 is made of a transparent member, and as shown in FIGS. 1 and 3, the reel display window 50 has five winning lines L1 to L5 drawn therein.

入賞ラインL1は、中段の水平に延びる直線であり、入賞ラインL2は、上段の水平に延びる直線であり、入賞ラインL3は、下段の水平に延びる直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a straight line extending horizontally in the middle stage, the winning line L2 is a straight line extending horizontally in the upper stage, and the winning line L3 is a straight line extending horizontally in the lower stage. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

例えば、図3(a)に示した例では、入賞ラインL1には、左から順に、図柄「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が停止している。また、入賞ラインL2には、左から順に、図柄「スイカ」−「プラム」−「ベル」が停止している。さらに、入賞ラインL3には、左から順に、図柄「プラム」−「BAR」−「7」が停止している。   For example, in the example shown in FIG. 3A, the symbols “Cherry”-“Bell”-“Watermelon” are stopped from the left in the winning line L1. In the winning line L2, the symbols “watermelon”-“plum”-“bell” are stopped in order from the left. Further, the symbols “Plum”-“BAR”-“7” are stopped from the left in the winning line L3.

また、入賞ラインL4には、左から順に、図柄「スイカ」−「ベル」−「7」が停止し、入賞ラインL5には、左から順に、図柄「プラム」−「ベル」−「ベル」が停止している。   Further, the symbols “watermelon”-“bell”-“7” stop in the winning line L4 in order from the left, and the symbols “Plum”-“bell”-“bell” in the winning line L5 in order from the left. Has stopped.

<有効ライン>
上述したようにベットスイッチ62〜66を遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。
<Effective line>
As described above, when the player operates the bet switches 62 to 66, the player functions as selection means for activating the pay lines L1 to L5. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line. It is determined whether or not a prize is won by a combination of symbols stopped on the active line.

例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の組合せとなったとき、即ち、停止位置P12、P22及びP32の各々に「7」の図柄が停止したときには、入賞したと判断される。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   For example, when the combination of “7”-“7”-“7” is placed on the above-mentioned effective line L1, that is, when the symbol “7” is stopped at each of the stop positions P12, P22, and P32, a prize is won. It is judged that Further, when the combination of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 is stopped, it is determined that no winning is made. On the other hand, even if the winning line is not activated, even if it is a combination of “7”-“7”-“7” on the winning line, It is not considered for judging whether or not a prize has been won.

尚、以下においては、停止した図柄の具体例を簡略化して表示する場合には、図3(c)に示すような9個の矩形を用いて表示をする。この簡略化した表示において、左側の縦の列が、左リール30Lを示し、中央の縦の列が、中リール30Cを示し、右側の縦の列が、右リール30Rを示す。即ち、図3(c)に示した例では、図3(a)に示したように、左リール30Lには、上から「スイカ」、「チェリー」、「プラム」の3つの図柄が表示されていることを示し、中リール30Cには、上から「プラム」、「ベル」、「BAR」の3つの図柄が表示されていることを示し、右リール30Rには、上から「ベル」、「スイカ」、「7」の3つの図柄が表示されていることを示す。   In the following description, when a specific example of a stopped symbol is displayed in a simplified manner, the display is performed using nine rectangles as shown in FIG. In this simplified display, the left vertical column indicates the left reel 30L, the central vertical column indicates the middle reel 30C, and the right vertical column indicates the right reel 30R. That is, in the example shown in FIG. 3C, as shown in FIG. 3A, the left reel 30L displays the three symbols “watermelon”, “cherry”, and “plum” from the top. The three reels “Plum”, “Bell”, and “BAR” are displayed on the middle reel 30C. The right reel 30R has “Bell” It shows that three symbols of “watermelon” and “7” are displayed.

<<スロットマシン10における機能>>
図4は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図4に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、メイン制御手段100と、図柄表示手段400と、を含む。
<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段500は、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。操作手段500は、好ましくは、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからなる。スタートスイッチ42から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ44a、44b又は44cから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
<< Functions in Slot Machine 10 >>
FIG. 4 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 4, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a main control unit 100, and a symbol display unit 400.
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that the operation means 500 has been operated based on the player's operation to the main control means 100 described later. The start or end timing of the game is determined by a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100. The operation means 500 may be any device that is operated by the player, such as one that operates by detecting the movement of the player's limbs, or one that operates by detecting the voice uttered by the player. The operation means 500 is preferably composed of the start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c described above. The start of the game is determined by the signal issued from the start switch 42, and the end of the game is determined by the signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c.

<メイン制御手段100>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500のほか、後述する図柄表示手段400が接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段400に制御信号を発する。
<Main control means 100>
In addition to the operation means 500 described above, a symbol display means 400 described later is connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game and issues a control signal to the symbol display means 400.

<役抽選手段120>
役抽選手段120は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及び再遊技役が挙げられる。
<Role lottery means 120>
The role lottery means 120 performs a lottery for a predetermined role. Here, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination.

特別役とは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させることができる役であり、具体的には、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が挙げられる。ここで、BB及びRBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技及びRB遊技に移行させる役である。   A special role is a role that can be transferred to a special game that is advantageous to the player. Specifically, the special role is advantageous to the player who can expect to acquire a medal more than the normal game from the normal game. It is a role to shift to the game. Special roles generally include BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus). Here, BB and RB are roles for shifting to a BB game and an RB game, respectively, which are one of special games.

さらに、BBは、第1種BBと第2種BBとの2種類からなる。例えば、第1種BBは、赤色の図柄「7」−「7」−「7」の組み合せが揃ったときに入賞する役であり、第2種BBは、青色の図柄「7」−「7」−「7」の組み合せが揃ったときに入賞する役である。特に、第2種BBに入賞したときには、所定のリールが後述する第1種リールから第2種リールへ変更されて第2種BB遊技に移行する。例えば、第2種BBに入賞したときには、リール30Lが第2種リールへ変更される。   Furthermore, BB consists of two types, a first type BB and a second type BB. For example, the first type BB is a winning combination when the combination of red symbols “7”-“7”-“7” is complete, and the second type BB is a blue symbol “7”-“7 This is a winning combination when the combination of "7" is complete. In particular, when the second type BB is won, the predetermined reel is changed from a first type reel, which will be described later, to a second type reel, and a transition to the second type BB game is made. For example, when winning the second type BB, the reel 30L is changed to the second type reel.

この第2種BB遊技へ移行したときには、RB役とリプレイ役と小役との3つのみが入賞可能となる。尚、第2種BB遊技へ移行したときには、小役に当選したことを示す小役フラグの値は、抽選処理をすることなく常に1となる。   When shifting to the second type BB game, only three of the RB combination, the replay combination and the small combination can be won. When shifting to the second type BB game, the value of the small combination flag indicating that the small combination has been won is always 1 without performing the lottery process.

また、小役とは、特別遊技に移行させない役であり、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。   The small combination is a combination that is not shifted to the special game, and a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role.

さらに、再遊技役とは、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する役であり、具体的には、今回行われた遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持して、新たに遊技(再遊技)が行えるようにした役である。   In addition, the re-gamer is a role that gives a profit that allows a new game to be started without investing in game media. Specifically, the number of medals inserted in this game (betting This is a role in which a new game (re-game) can be performed while maintaining the number).

役抽選手段120は、例えば、役抽選用の乱数発生手段122(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段124と、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段126とを含む。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122 (hardware random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 124 for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means 124 And random number determination means 126 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段120の乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means 122 of the role lottery means 120 generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing when the start switch 42 is operated by the player in the present embodiment. The random number determination means 126 determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random value extracted by the random number extraction means 124 with a lottery table (not shown). For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the small watermelon, it is determined that the small watermelon has been won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

また、乱数判定手段126は、第2種BB乱数判定手段128を含む。第2種BB乱数判定手段128は、RB役又はリプレイ役のいずれかの当選を判断する。例えば、抽出した乱数値が、RBの当選領域に属する場合は、RBに当選したと判定し、リプレイの当選領域に属する場合は、リプレイに当選したと判定し、さらに、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。尚、上述したように、第2種BB遊技へ移行したときには、小役に当選したことを示す小役フラグの値を常に1とする。このようにすることで、上述したように、第2種BB遊技へ移行したときには、RB役とリプレイ役と小役との3つのみが入賞可能となる。   The random number determination unit 126 includes a second type BB random number determination unit 128. The second type BB random number determining means 128 determines the winning of either the RB combination or the replay combination. For example, when the extracted random number value belongs to the RB winning area, it is determined that the RB has been won. When the extracted random value belongs to the replay winning area, it is determined that the replay has been won and further belongs to the non-winning area. Is determined not to win. As described above, when the game shifts to the second type BB game, the value of the small combination flag indicating that the small combination is won is always set to 1. By doing in this way, as described above, when shifting to the second type BB game, only three of the RB combination, the replay combination and the small combination can be won.

また、上述したように、第2種BB遊技に移行したときには、所定のリールを第1種リールから第2種リールへ変更するとともに、小役フラグの値を常に1にする。この小役フラグの値は、役抽選手段120によってRB役とリプレイ役とのいずれにも当選していない状態であっても、常に1になっており、小役の種類が複数ある場合には、それらの全ての種類の小役の小役フラグの値が常に1になっている。このため、遊技者が小役の入賞を狙って目押したときには、小役図柄をいわゆるビタ止めすることができ、的確に小役を入賞させることができる。   Further, as described above, when shifting to the second type BB game, the predetermined reel is changed from the first type reel to the second type reel, and the value of the small combination flag is always set to 1. The value of the small role flag is always 1 even when neither the RB role nor the replay role is won by the role lottery means 120, and there are a plurality of types of small roles. The values of the small combination flags of all types of small combinations are always 1. For this reason, when a player aims to win a small role, the small role symbol can be stopped, so that the small role can be accurately won.

また、第2種BB遊技に移行したときには、小役フラグの値を常に1にしているので、役抽選手段120によってリプレイ役に当選した場合には、リプレイと小役との双方に重複して入賞する可能性が生ずる。このため、後述する処理によってリプレイと小役との重複入賞を回避する必要が生ずる。
尚、この役抽選の処理は、後述する図5のステップS12において実行される。
In addition, since the value of the small role flag is always 1 when shifting to the second type BB game, when the replay role is won by the role lottery means 120, both the replay and the small role are duplicated. There is a possibility of winning. For this reason, it becomes necessary to avoid the repeated winnings between the replay and the small part by the process described later.
This combination lottery process is executed in step S12 of FIG.

<BB遊技制御手段160>
BB遊技制御手段160は、BBに入賞した後、BB遊技に移行したときにおける遊技を制御する。上述したように、BB遊技は、第1種BB遊技と第2種BB遊技とからなる。
<BB game control means 160>
The BB game control means 160 controls the game when the game is shifted to the BB game after winning the BB. As described above, the BB game includes the first type BB game and the second type BB game.

第1種BB遊技は、第1種BB遊技制御手段162によって制御され、第2種BB遊技は、第2種BB遊技制御手段164によって制御される。第1種BB遊技制御手段162は、通常のBB遊技における抽選処理をするとともに、後述するリール30Lを第1リールとして、後述する第1停止制御手段142によって停止制御する。一方、第2種BB遊技制御手段164は、上述したような第2種BB遊技における抽選処理をするとともに、後述するリール30Lを第2リールとして、後述する第2停止制御手段144によって停止制御する。   The first type BB game is controlled by the first type BB game control means 162, and the second type BB game is controlled by the second type BB game control means 164. The first type BB game control means 162 performs a lottery process in a normal BB game, and uses the reel 30L described later as the first reel, and controls the stop by the first stop control means 142 described later. On the other hand, the second type BB game control means 164 performs the lottery process in the second type BB game as described above, and controls the stop by the second stop control means 144 described later using the reel 30L described later as the second reel. .

<リール制御手段130>
リール制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段140とからなる。
<Reel control means 130>
The reel control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 140.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動操作信号を検出したときには、3つのリール30L〜30Rを回転させるためのモータ86a、86b及び86cに駆動信号を発する。この駆動信号により、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図5のステップS14で実行される。
<Reel rotation control means 132>
When the reel rotation control means 132 detects a start operation signal issued from the operation means 500 described above, preferably from the start switch 42, a drive signal is sent to the motors 86a, 86b and 86c for rotating the three reels 30L to 30R. To emit. By this drive signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S14 of FIG.

<リール停止制御手段140>
リール停止制御手段140は、上述した操作手段500、好ましくはストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止操作信号を検出したときには、3つのリール30R〜30Lを停止させるためのモータ86a、86b及び86cに駆動信号を発する。
このリール停止制御手段140は、第1停止制御手段142と第2停止制御手段144とからなる。
<Reel stop control means 140>
When the reel stop control unit 140 detects a stop operation signal issued from the operation unit 500, preferably the stop switches 44a to 44c, the reel stop control unit 140 causes the motors 86a, 86b and 86c to stop the three reels 30R to 30L. Issue a drive signal.
The reel stop control unit 140 includes a first stop control unit 142 and a second stop control unit 144.

<第1停止制御手段142>
第1停止制御手段142は、後述する第1種リール(中リール30C及び右リール30R)について、上述した操作手段500から発せられた操作信号に基づいて、所定の第1制御時間以内に第1種リールを停止させる。尚、第1制御時間については、後述するリール30C・30R(第1種リール)において説明する。
この第1停止制御手段142は、最後に停止させる最後リールが後述する第1種リールである場合に、後述する入賞可能役判断手段180が、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、再遊技役のみが入賞するように前記最後リールを停止制御する。この処理は、後述する図8のステップS52〜S54において実行される。
<First stop control means 142>
The first stop control unit 142 performs the first stop within a predetermined first control time based on the operation signal issued from the operation unit 500 described above for the first type reel (the middle reel 30C and the right reel 30R) described later. Stop the seed reel. The first control time will be described in the reels 30C and 30R (first type reel) described later.
In the first stop control means 142, when the last reel to be stopped last is the first type reel described later, the winning combination determining means 180 described later wins the re-game combination and the small combination overlappingly. When it is determined that there is a possibility, the last reel is stopped and controlled so that only the re-gamer wins a prize. This process is executed in steps S52 to S54 in FIG.

また、第1停止制御手段142は、最後リールよりも先に停止制御される先行リールが第1種リールである場合に、入賞可能役判断手段180が、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、再遊技役と小役とが重複して入賞するように先行リールを停止制御する。この処理は、後述する図7のステップS32及びS33において実行される。   Further, the first stop control unit 142 is configured such that when the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the first type reel, the winning combination determining unit 180 causes the re-game combination and the small combination to overlap. If it is determined that there is a possibility of winning a prize, the preceding reel is stopped and controlled so that the re-game combination and the small combination are won in duplicate. This process is executed in steps S32 and S33 of FIG.

さらに、第1停止制御手段142は、最後リールよりも先に停止制御される先行リールが第1種リールである場合に、入賞可能役判断手段180が、再遊技役と前記小役とが重複して入賞することができないと判別したときには、再遊技役のみが入賞するように前記先行リールを停止制御する。この処理は、後述する図7のステップS32、S34及びS35において実行される。   Further, the first stop control unit 142 is configured such that when the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the first type reel, the winning combination determining unit 180 is configured such that the re-game combination and the small combination overlap. When it is determined that the winning combination cannot be made, the preceding reel is controlled to stop so that only the re-game player wins. This process is executed in steps S32, S34 and S35 of FIG.

<第2停止制御手段144>
第2停止制御手段144は、第1種リール(中リール30C及び右リール30R)以外の他の一定の第2種リール(左リール30L)について、操作手段500から発せられた操作信号に基づいて、第1制御時間よりも短い第2制御時間以内に第2種リールを停止させる。尚、第2制御時間については、後述するリール30L(第2種リール)において説明する。
<Second stop control means 144>
The second stop control means 144 is based on an operation signal issued from the operation means 500 for a certain second type reel (left reel 30L) other than the first type reel (middle reel 30C and right reel 30R). The second type reel is stopped within a second control time shorter than the first control time. The second control time will be described in the reel 30L (second type reel) described later.

この第2停止制御手段144は、最後に停止させる最後リールが後述する第2種リールである場合に、入賞可能役判断手段180が、再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときに、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御し、かつ、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と小役とが重複して入賞しないように、第2制御時間を超えて最後リールを停止制御する。この処理は、図8のステップS58〜S60において実行される。   The second stop control means 144 can allow the winning combination determining unit 180 to win the re-game combination and the small combination when the last reel to be stopped last is a second type reel described later. When it is determined that there is a possibility that only the re-gamer can be won within the second control time, the last reel is stopped and controlled so that only the re-gamer wins, and the second control When it is not possible to win only the re-gamer within the time, the last reel is stopped and controlled over the second control time so that the re-gamer and the small role do not overlap. This process is executed in steps S58 to S60 in FIG.

また、第2停止制御手段144は、最後リールよりも先に停止制御される先行リールが第2種リールである場合に、入賞可能役判断手段180が、再遊技役が入賞する可能性があると判別したときに、第2制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役が入賞するように先行リールを停止制御し、かつ、第2制御時間以内に再遊技役を入賞させることができない場合には、第2制御時間を超えて最後リールを停止制御する。この処理は後述する図7のステップS37〜S42において実行される。   In addition, the second stop control unit 144 may cause the winning combination determining unit 180 to win the re-game combination when the preceding reel that is controlled to stop before the last reel is the second type reel. If it is determined that only the re-gamer can win a prize within the second control time, the preceding reel is stopped and controlled so that the re-gamer wins, If the game combination cannot be won, the last reel is controlled to stop after the second control time. This process is executed in steps S37 to S42 in FIG.

さらに、第2停止制御手段144は、第2制御時間以内に再遊技役を入賞させることができない場合には、再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、第2制御時間を超えて先行リールを停止制御する。この処理は後述する図7のステップS40〜S41において実行される。   Furthermore, if the second stop control means 144 cannot win the re-game combination within the second control time, the second control time is set so that the re-game combination and the small combination do not overlap. The leading reel is stopped and controlled beyond the limit. This process is executed in steps S40 to S41 of FIG.

<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る又は停止した図柄の種類を検出する。
<Design detecting means 150>
The symbol detection means 150 detects the type of the symbol that can be located on the active line or has stopped based on the stop signal issued from the operation means 500.

ここで、「有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類」や「前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せ」の「停止し得る図柄の種類」とは、遊技者が、操作手段を操作することによって、リールの停止制御が開始され、その停止制御によって停止する可能性の図柄の種類を意味する。即ち、停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、その制御の範囲内で変更される可能性があることを意味する。さらに、「停止した図柄の種類」とは、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を意味する。さらにまた、有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   Here, the “type of symbols that can be stopped” in the “combination of the types of symbols that can be stopped or stopped on the active line” or the “combination of types of symbols that can be stopped on the active line” means that the player By means of operating the operating means, the reel stop control is started, which means the kind of symbols that can be stopped by the stop control. That is, depending on the stop control, it means that the type of symbol that stops on the active line may be changed within the range of the control. Furthermore, the “stopped symbol type” means the symbol type stopped on the active line for the already stopped reel. Furthermore, the symbol “stopped” on the effective line means that the effective line is positioned in the approximate center of the image of the symbol in principle, but when the reel stops, the effective line and the symbol The positional relationship is not limited to this as long as the player can recognize the correspondence.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L〜30Rが所定の位置にあるときを原点として、リール30L〜30Rがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール30L〜30Rが原点から変位した位置を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin when the reels 30L to 30R are at predetermined positions. By obtaining this signal, the positions at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin can be obtained.

図柄検出手段150には、リール30L〜30Rにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。   The symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the relationship between the circumferential positions of the reels 30L to 30R and the types of symbols attached to the positions. The type of symbol can be acquired by searching the symbol correspondence table based on the position indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c.

この図柄検出手段150によって図柄の種類を取得することで、後述する第1制御コマ、又は第2制御コマ範囲内に入賞する可能性のある図柄が存在するか否かを判断することができる。この判断処理は、後述する図7のステップS32、S34若しくはS37、又は図8のステップS53、S55、S57、S58若しくはS61において実行される。   By acquiring the symbol type by the symbol detection means 150, it is possible to determine whether or not there is a symbol that may win in the first control frame or the second control frame range described later. This determination process is executed in step S32, S34 or S37 in FIG. 7 described later, or in steps S53, S55, S57, S58 or S61 in FIG.

<入賞可能役判断手段180>
入賞可能役判断手段180は、操作手段500から操作信号が発せられてから、リール30L〜30Rを停止させるまでの間に、上述した図柄検出手段150によって図柄の種類を検出し、有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、上述した役抽選手段120による抽選結果とに基づいて、入賞する可能性のある役の種類を判断する。
<Winning winning combination judging means 180>
The winning combination determining unit 180 detects the symbol type by the symbol detection unit 150 described above until the reels 30L to 30R are stopped after the operation signal is issued from the operation unit 500, and the winning combination is determined on the active line. Based on the combination of the types of symbols that can be stopped and the lottery result by the above-mentioned combination lottery means 120, the type of the combination that may win is determined.

さらに、この入賞可能役判断手段180は、有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、上述した役抽選手段120による抽選結果とに基づいて、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性があるか否かを判断する。また、入賞可能役判断手段180は、有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、上述した役抽選手段120による抽選結果とに基づいて、再遊技役のみが入賞する可能性があるか否かを判断する。   Furthermore, the winning combination combination determination means 180 is based on the combination of the types of symbols that can be stopped on the active line and the lottery result by the combination drawing lottery means 120 described above. Determine whether there is a possibility of winning. Whether the winning combination determining unit 180 may win only the re-game player based on the combination of the types of symbols that can be stopped on the active line and the lottery result by the above-described winning lottery unit 120. Judge whether or not.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、リール30L、30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes reels 30L, 30C and 30R. Each of the reels 30L, 30C, and 30R is provided with a plurality of symbols along the rotation direction of the reel.
The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a〜83cは、0〜360度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L〜30Rが所定の位置にあるときを原点として、リール30L〜30Rがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの1周を400ステップに分割したときに、原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度回転した位置にあるときには、100ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール30L〜30Rが原点から変位した位置(以下、リールの回転角度位置と称する。)を得ることができる。   The rotation angle sensors 83a to 83c emit signals corresponding to angles within a range of 0 to 360 degrees. That is, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin when the reels 30L to 30R are at predetermined positions. For example, when one revolution of a reel is divided into 400 steps, when it is located at the origin, a signal indicating that it is the 0th step is issued, and when it is at a position rotated 90 degrees from the origin, it is the 100th step. A signal indicating that By obtaining this signal, it is possible to obtain the positions at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin (hereinafter referred to as the reel rotation angle position).

上述したように、回転角度センサ83a〜83cは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール30L〜30Rの回転方向に変位した位置を得ることができる。   As described above, the rotation angle sensors 83a to 83c are sensors that emit a signal indicating the number of steps corresponding to the angle. If the number of steps is obtained, the reels 30L to 30L can be obtained without obtaining or converting to a specific angle. A position displaced in the rotation direction of 30R can be obtained.

また、上述した図柄検出手段150は、リール30L〜30Rにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶している。上述した回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインL1〜L5に停止した図柄の種類を得ることができる。
回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号によってリールの回転角度位置を得る処理は、後述する図6のステップS21において実行される。
The symbol detection means 150 described above stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the relationship between the circumferential position of the reels 30L-30R and the symbol type attached to the position. The type of symbol can be acquired by searching the symbol correspondence table based on the position indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c described above. By doing in this way, the kind of symbol stopped to effective lines L1-L5 can be obtained.
The process of obtaining the rotation angle position of the reel by the signals emitted from the rotation angle sensors 83a to 83c is executed in step S21 of FIG.

<リール30C・30R(第1種リール)>
リール30C・30R(第1種リール)は、上述した操作手段500から発せられた操作信号に基づいて、上述した第1停止制御手段142によって所定の第1制御時間以内に停止される。ここで、第1制御時間とは、遊技者によって操作手段500が操作されてから停止するまでに停止制御をするために許されている最も長い制御時間をいう。
<Reel 30C / 30R (Type 1 reel)>
The reels 30 </ b> C and 30 </ b> R (first type reel) are stopped within a predetermined first control time by the above-described first stop control unit 142 based on the operation signal issued from the above-described operation unit 500. Here, the first control time refers to the longest control time allowed for stop control from when the operation means 500 is operated by the player until the player stops.

<リール30L(第2種リール)>
リール30L(第2種リール)は、上述した操作手段500から発せられた操作信号に基づいて、上述した第2停止制御手段144によって第1制御時間よりも短い所定の第2制御時間以内に停止される。ここで、第2制御時間とは、遊技者によって操作手段500が操作されてから停止するまでに停止制御をするために許されている最も長い制御時間をいう。
<Reel 30L (Type 2 reel)>
The reel 30L (second type reel) is stopped within a predetermined second control time shorter than the first control time by the second stop control unit 144 based on the operation signal issued from the operation unit 500 described above. Is done. Here, the second control time refers to the longest control time allowed for stop control from when the operation means 500 is operated by the player until the player stops.

上述した第1種リールと第2種リールとの各々は、遊技の状態に応じて、一定のリールに定められている。即ち、遊技が特定の状態、例えば第2種BB遊技に移行したときには、第1種リールは、中リール30C及び右リール30Rに固定的に定められており、第2種リールは、左リール30Lに固定的に定められている。また、遊技が特定の状態以外の状態、例えば第2種BB遊技に移行していないときには、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの全てが第1種リールとなる。このように、遊技の状態に応じて、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの各々は、第1種リール又は第2種リールのいずれかに固定的に定められる。   Each of the above-described first type reel and second type reel is determined to be a fixed reel according to the state of the game. In other words, when the game shifts to a specific state, for example, the second type BB game, the first type reel is fixedly fixed to the middle reel 30C and the right reel 30R, and the second type reel is the left reel 30L. Fixedly. Further, when the game is not in a state other than a specific state, for example, the second type BB game, the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R are all the first type reels. Thus, according to the state of the game, each of the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R is fixedly defined as either the first type reel or the second type reel.

上述した第1制御コマとは、上述した第1制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数、即ち、操作手段500が操作されてからリールが停止するまでに、リールが移動できる最大コマ数である。また、第2制御コマとは、上述した第2制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数、即ち、操作手段500が操作されてからリールが停止するまでに、リールが移動できる最大コマ数である。   The first control frame described above is the maximum number of symbols that can be moved within the first control time described above, that is, the maximum number of frames that the reel can move from when the operating means 500 is operated until the reel stops. is there. The second control frame is the maximum number of symbols that can be moved within the second control time described above, that is, the maximum number of frames that the reel can move from when the operating means 500 is operated until the reel stops. is there.

例えば、リールが1分間あたりに80回転し、第1制御時間を190ミリ秒とし、第2制御時間を75ミリ秒としたときに、第1制御時間リールの場合には、第1制御コマ数は約5コマであり、第2制御時間リールの場合には、第2制御コマ数は約2コマである。   For example, when the reel rotates 80 revolutions per minute, the first control time is 190 milliseconds, and the second control time is 75 milliseconds, in the case of the first control time reel, the number of first control frames Is about 5 frames, and in the case of the second control time reel, the number of second control frames is about 2 frames.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。尚、これらの図5〜図8に示すフローチャートは、メイン制御手段100における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。また、以下においては、遊技者の最初の停止操作によって停止されるリールを第1リールと称し、2番目の停止操作によって停止されるリールを第2リールと称し、三番目の、即ち最後の停止操作によって停止されるリールを第3リールと称する。従って、常に、第1リールが左リール30Lに対応し、第2リールが中リール30Cに対応し、第3リールが右リール30Rに対応するわけでなく、遊技者が操作した順番に従って、第1リール〜第3リールが定まる。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) mentioned above is demonstrated. In the following, the slot machine 10 is started in advance, and in the main control unit 100 described above, after starting processing such as initialization of various variables used for control, the slot machine 10 is in steady operation. Shall. Note that the flowcharts shown in FIGS. 5 to 8 show only one example for executing the control process in the main control unit 100, and are not limited to this process procedure. In the following, the reel that is stopped by the player's first stop operation is referred to as the first reel, the reel that is stopped by the second stop operation is referred to as the second reel, and the third, that is, the last stop. The reel that is stopped by the operation is referred to as a third reel. Therefore, the first reel does not always correspond to the left reel 30L, the second reel corresponds to the middle reel 30C, and the third reel does not correspond to the right reel 30R. The first reel corresponds to the order operated by the player. The reel to the third reel are determined.

<メイン制御手段100における制御>
図5は、本実施の形態において、メイン制御手段100における制御の流れを示すフローチャートである。
最初に、スタートスイッチ42が遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS11)。スタートスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ42がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段120によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を1に設定する(ステップS12)。この役抽選処理は、上述したように、特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を1に設定する。
<Control in main control means 100>
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of control in the main control means 100 in the present embodiment.
First, it is determined whether or not the start switch 42 has been turned on by the player (step S11). When it is determined that the start switch 42 is not turned on, the process of step S11 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 42 is turned on, the above-described combination lottery means 120 executes the combination lottery process. When the combination is won, the value of the winning combination flag indicating that the combination is won is set to 1. Set (step S12). As described above, this combination lottery process is a process of drawing a combination such as a special combination, a small combination, and a replay. The winning combination flag is determined for each of the types of winning combinations, and the value of the flag corresponding to the type of the winning combination is set to 1 according to the type of winning combination.

次いで、ステップS12の役抽選処理の抽選結果に応じて、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御する際に参照する停止制御テーブル(図示せず)を選択し(ステップS13)、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS14)。   Next, a stop control table (not shown) to be referred to when stopping control of the three reels 30L, 30C, and 30R is selected according to the lottery result of the combination lottery process in step S12 (step S13), and the three reels The rotation control of 30L, 30C, and 30R is started (step S14).

さらに、3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS15)。3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかがオンにされたと判別したときには、リール制御手段130は、後述するリール停止制御の処理のサブルーチンを呼び出して実行し、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rのうちのいずれか1つのリールを停止制御する(ステップS16)。   Further, it is determined whether any of the three stop switches 44a to 44c is turned on by the player (step S15). When it is determined that any of the three stop switches 44a to 44c is not turned on, this determination process is repeated. When it is determined that any of the three stop switches 44a to 44c is turned on, the reel control means 130 calls and executes a subroutine for reel stop control processing described later, and corresponds to the turned-on stop switch. Any one of the reels 30L to 30R is controlled to stop (step S16).

次に、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS17)。全てのリール30L〜30Rが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップS15に戻す。一方、全てのリール30L〜30Rが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する(ステップS18)。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する(ステップS19)。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
ステップS18でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップS19の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all of the three reels 30L to 30R are stopped (step S17). When it is determined that all the reels 30L to 30R are not stopped, the process returns to step S15 described above. On the other hand, when it is determined that all the reels 30L to 30R are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether or not any combination has been won. Judgment is made (step S18). When it is determined that a winning combination is won, a process corresponding to the winning combination is executed (step S19). For example, when winning a small role or the like, the payout process of the number of medals corresponding to the winning combination is performed, and when winning a replay, the same number of medals inserted in the game is automatically inserted. .
When it is determined in step S18 that no winning combination has been won, or when the process of step S19 is executed, this subroutine is terminated.

<リールの停止制御>
図6は、上述した図5のステップS16で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。
最初に、3つのリール30L〜30Rのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する(ステップS21)。上述したように、左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。また、左リール30Lは、回転角度センサ83aに対応し、中リール30Cは、回転角度センサ83bに対応し、右リール30Rは、回転角度センサ83cに対応する。従って、上述したステップS21の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。
<Reel stop control>
FIG. 6 is a subroutine for processing the reel stop control that is called and executed in step S16 of FIG. 5 described above.
First, the rotation angle position of the reel corresponding to the stop switch operated by the player among the three reels 30L to 30R is detected (step S21). As described above, the left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. The left reel 30L corresponds to the rotation angle sensor 83a, the middle reel 30C corresponds to the rotation angle sensor 83b, and the right reel 30R corresponds to the rotation angle sensor 83c. Therefore, in the process of step S21 described above, when the left stop switch 44a is operated by the player, the rotation angle position of the left reel 30L is detected based on the signal emitted from the rotation angle sensor 83a, and the center stop switch When the rotation angle sensor 44b is operated, the rotation angle position of the middle reel 30C is detected based on a signal emitted from the rotation angle sensor 83b. When the right stop switch 44c is operated, the rotation angle sensor 83c is operated. Then, the rotational angle position of the right reel 30R is detected.

上述した役抽選手段120によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするために、また、いずれの役にも当選しなかった場合には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにするために、リール停止制御手段140は、3つのリール30L〜30Rの停止制御を行う。即ち、遊技者がストップスイッチ44a〜44cを操作したときに、リール30L〜30Rを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ44a〜44cが操作されてから実際にリール30L〜30Rが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール30L〜30Rが回転するように制御している。この所定の数の図柄を上述した制御コマ数と称する。また、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称し、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。   When a predetermined combination is won by the above-mentioned combination lottery means 120, in order to make it easy to match the combination of symbols corresponding to the combination on the active line, any combination is won. If not, the reel stop control means 140 performs stop control of the three reels 30L to 30R so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations is not aligned on the effective line. That is, when the player operates the stop switches 44a to 44c, the reels 30L to 30R are not controlled immediately and the reels 30L to 30R are actually stopped after the stop switches 44a to 44c are operated. In the meantime, the reels 30L to 30R are controlled to rotate by a predetermined number of symbols. This predetermined number of symbols is referred to as the control frame number described above. In addition, performing reel stop control so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is aligned on the active line is referred to as “pull-in control”, and the combination of symbols corresponding to any combination is aligned on the effective line. Performing reel stop control so as not to occur is referred to as “kicking control”.

また、ストップスイッチ44a〜44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L〜30Rの停止の態様が不自然になる。このようなことから、ストップスイッチ44a〜44cが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、190ms以下に設定している。さらに、リール30L〜30Rが回転しているときには、リール30L〜30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要があり、リールが1分間に80回以上回転しないようにリールの回転速度を定めている。このような観点から、ストップスイッチ44a〜44cが操作されてから実際にリール30L〜30Rが停止するまでの間に、移動できる図柄の数、即ち制御コマ数を、最短距離で有効ライン上に停止させることができる図柄を含めて最大5個としている。   Further, when the time from when the stop switches 44a to 44c are operated until the reels 30L to 30R are stopped is too long, the manner of stopping the reels 30L to 30R becomes unnatural. For this reason, the time from when it is detected that the stop switches 44a to 44c are operated until the reels stop is normally set to 190 ms or less. Furthermore, when the reels 30L to 30R are rotating, it is necessary to allow the player to generally identify the symbols attached to the reels 30L to 30R, and to prevent the reels from rotating more than 80 times per minute. The rotational speed is set. From this point of view, the number of symbols that can be moved, that is, the number of control frames, is stopped on the effective line at the shortest distance from when the stop switches 44a to 44c are operated until the reels 30L to 30R actually stop. The maximum number is 5 including the symbols that can be made.

上述したステップS21におけるリールの回転角度位置を検出することによって、リールの「引き込み制御」や「蹴飛ばし制御」をすることができる。   By detecting the rotation angle position of the reel in step S21 described above, it is possible to perform “retraction control” and “kicking control” of the reel.

次に、図5のステップS12の役抽選処理によって設定された当選役フラグの値が1であるか否かを判断する(ステップS22)。上述したように、当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、このステップS22の処理は、当選役の種類に対応する当選役フラグの各々の値が1であるか否かを、当選役の種類の全てについて判断する処理である。   Next, it is determined whether or not the value of the winning combination flag set by the combination lottery process in step S12 of FIG. 5 is 1 (step S22). As described above, the winning combination flag is determined for each type of winning combination, and the process of step S22 determines whether or not each value of the winning combination flag corresponding to the type of winning combination is 1. This is a process for determining all of the types of winning combinations.

当選役フラグの値が1であるものが1つも存在しないと判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る役が抽選されず、外れになったと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないように非入賞停止制御、上述したいわゆる「蹴飛ばし制御」を行う(ステップS23)。
ステップS22で当選役フラグの値が1であるものが存在すると判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る何らかの役に当選したと判別したときには、当選役フラグのうち再遊技フラグと小役フラグとの値がともに1であるか否かを判断する(ステップS24)。再遊技フラグと小役フラグとの値がともに1でないと判別したときには、当選役フラグの値が1である役に応じてリールの引き込み制御をしてリールを停止制御をする(ステップS25)。
When it is determined that none of the winning combination flag values is 1, that is, when it is determined that a winning combination that can bring a profit to the player is not drawn and is lost, it corresponds to one of the winning combinations. Non-winning stop control, so-called “kicking control” described above, is performed so that the combination of symbols is not aligned on the active line (step S23).
When it is determined in step S22 that there is a winning combination with a value of 1, that is, when it is determined that any combination that can bring a profit to the player is determined, among the winning combination flags, the re-game flag and the small combination It is determined whether or not both the values of the flag are 1 (step S24). When it is determined that the values of the replay flag and the small combination flag are not 1, the reel pull-in control is performed according to the combination whose winning combination flag value is 1, and the reel is stopped (step S25).

一方、ステップS24で再遊技フラグと小役フラグとの値がともに1であると判別したときには、ストップスイッチ44a〜44cの操作が、リールの停止操作における1番目又は2番目の操作のものであるか否かを判断する(ステップS26)。上述したように、スロットマシン10は、3つのリール30R〜30Lから構成されているので、遊技者によるリールの停止操作は、1番目の操作から3番目の操作までの3つの停止操作からなる。ステップS26の処理は、3つの操作のうちの最初の操作であるか、又は2番目の操作であるか、を判断する処理である。   On the other hand, when it is determined in step S24 that the values of the replay flag and the small role flag are both 1, the operation of the stop switches 44a to 44c is the first or second operation in the reel stop operation. Whether or not (step S26). As described above, since the slot machine 10 includes the three reels 30R to 30L, the reel stop operation by the player includes three stop operations from the first operation to the third operation. The process of step S26 is a process of determining whether the first operation or the second operation among the three operations.

上述したステップS26の判断処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、1番目のもの又は2番目のものであると判別したときには、後述する図7に示す第1・第2リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS27)、本サブルーチンを終了する。一方、遊技者によるストップスイッチの操作が、3番目のものであると判別したとき、即ち、遊技者によるストップスイッチの操作が、最後のものであると判別したときには、後述する図8に示す第3リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS28)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S26 described above that the stop switch operation by the player is the first one or the second one, the first and second reel stop control processing shown in FIG. The subroutine is called and executed (step S27), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop switch operation by the player is the third one, that is, when it is determined that the stop switch operation by the player is the last one, the second operation shown in FIG. A 3-reel stop control process subroutine is called and executed (step S28), and this subroutine is terminated.

<第1・第2リールの停止制御>
図7は、上述した図6のステップS27で呼び出されて実行される第1・第2リールの停止制御をするサブルーチンを示すフローチャートである。
<Stop control of the first and second reels>
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for controlling stop of the first and second reels that is called and executed in step S27 of FIG.

最初に、遊技者が操作したストップスイッチに対応するリールが第2制御時間リールであるか否かを判断する(ステップS31)。第2制御時間リールでないと判別したとき、即ち、第1制御時間リール(第1種リール)であると判別したときは、後述するステップS32に処理を移す。一方、第2制御時間リール(第2種リール)であると判別したときは、後述するステップS37に処理を移す。   First, it is determined whether or not the reel corresponding to the stop switch operated by the player is the second control time reel (step S31). When it is determined that the reel is not the second control time reel, that is, when it is determined that the reel is the first control time reel (first type reel), the process proceeds to step S32 described later. On the other hand, when it is determined that the reel is the second control time reel (second type reel), the process proceeds to step S37 described later.

この第1制御時間リールは、遊技者によってストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されてから停止するまでの時間が、最も長くても所定の第1制御時間以内、例えば190ミリ秒以内に、停止制御が終了するリールである。また、第2制御時間リールは、遊技者によってストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されてから停止するまでの時間が、最も長くても第1制御時間よりも短い第2制御時間、例えば75ミリ秒以内に停止制御が終了するリールである。   This first control time reel is stopped within a predetermined first control time, for example, within 190 milliseconds at the longest after the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player until the stop. This is the reel for which control ends. In addition, the second control time reel has a second control time, for example, 75 mm, which is the longest time from when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player until the player stops. It is a reel for which stop control ends within seconds.

以下においては、第1制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数、即ち、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されてからリールが停止するまでに、リールが移動できる最大コマ数を第1制御コマ数と称し、第2制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数を第2制御コマ数と称する。例えば、リールが1分間あたりに80回転し、第1制御時間を190ミリ秒とし、第2制御時間を75ミリ秒としたときに、第1制御時間リールの場合には、第1制御コマ数は約5コマであり、第2制御時間リールの場合には、第2制御コマ数は約2コマである。   In the following, the maximum number of symbols that can be moved within the first control time, that is, the maximum number of frames that the reel can move from when the stop switch 44a, 44b, or 44c is operated to when the reel stops is first controlled. The maximum number of symbols that can be moved within the second control time is referred to as the second control frame number. For example, when the reel rotates 80 revolutions per minute, the first control time is 190 milliseconds, and the second control time is 75 milliseconds, in the case of the first control time reel, the number of first control frames Is about 5 frames, and in the case of the second control time reel, the number of second control frames is about 2 frames.

上述したステップS31で、第2制御時間リールでないと判別したとき、即ち、第1制御時間リールであると判別したときは、上述した第1制御コマ数の範囲内に再遊技役に対応した図柄(以下、再遊技役図柄と称す。)と小役に対応した図柄(以下、小役図柄と称す。)とが存在するか否かを判断する(ステップS32)。再遊技役図柄と小役図柄とが、第1制御コマ数の範囲内に存在すると判別したときには、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞するように、即ち、ある1本の有効ライン上には、再遊技役となる図柄の組合せが揃い、かつ、他の1本の有効ライン上には、小役となる図柄の組合せが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる(ステップS33)。   When it is determined that the reel is not the second control time reel in step S31 described above, that is, when it is determined that the reel is the first control time reel, the symbol corresponding to the re-game player within the range of the first control frame number described above. It is determined whether or not there is a symbol corresponding to the small role (hereinafter referred to as a small role symbol) (step S32). When it is determined that the re-game role symbol and the small role symbol exist within the range of the first control frame number, the re-game role symbol and the small role symbol are awarded in duplicate, that is, one certain effective line Above, the reels corresponding to the operated stop switch are arranged so that the combination of symbols serving as a re-playing combination is aligned and the combination of symbols serving as a small combination is aligned on the other one active line. The pull-in is controlled and stopped (step S33).

一方、ステップS32で、再遊技役図柄と小役図柄とが、第1制御コマ数の範囲内に存在しないと判別したときには、第1制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する(ステップS34)。第1制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、再遊技役図柄のみが入賞するように、即ち、ある1本の有効ライン上に、再遊技役となる図柄の組合せのみが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる(ステップS35)。   On the other hand, when it is determined in step S32 that the re-game role symbol and the small role symbol do not exist within the range of the first control frame number, only the re-game role symbol exists within the range of the first control frame number. Whether or not (step S34). When it is determined that only the re-game role symbol is present within the range of the first control top number, only the re-game role symbol is won, that is, the symbol of the re-game role on a certain active line. The reels corresponding to the operated stop switches are pulled in and controlled so that only the combinations are aligned (step S35).

上述したステップS34で、第1制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したときには、有効ライン上でいかなる種類の役に対応した図柄の組合せをも揃わないように、非入賞制御、即ち、上述した蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる(ステップS36)。   In step S34 described above, when it is determined that only the re-playing role symbol does not exist within the range of the first control frame number, a combination of symbols corresponding to any type of symbol is not arranged on the active line. The reels are stopped by winning control, that is, the kicking control described above (step S36).

上述したステップS33、S35又はS36の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the above-described step S33, S35 or S36, this subroutine is terminated.

上述したステップS31で、遊技者が操作したストップスイッチに対応するリールが第2制御時間リールであると判別したときには、再遊技役が入賞可能であるか否かを判断する(ステップS37)。再遊技役が入賞可能であると判別したときには、第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する(ステップS38)。第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、再遊技役図柄が入賞するように、即ち、ある1本の有効ライン上に、再遊技役となる図柄の組合せが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる(ステップS39)。   When it is determined in step S31 described above that the reel corresponding to the stop switch operated by the player is the second control time reel, it is determined whether or not the re-game player can win a prize (step S37). When it is determined that the re-gamer can win, it is determined whether or not only the re-gamer symbol exists within the range of the second control frame number (step S38). When it is determined that only the re-game player symbol exists within the range of the second control frame number, the re-game player symbol is won, that is, the combination of the symbols that become the re-game player on a certain active line So that the reels corresponding to the operated stop switches are pulled in and stopped (step S39).

一方、ステップS38で第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したときには、再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能があるか否かを判断する(ステップS40)。再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能があると判別したときには、再遊技役図柄と小役図柄との重複入賞を回避するように、第2制御時間を超えて停止制御する(ステップS41)。   On the other hand, when it is determined in step S38 that only the re-game role symbol does not exist within the range of the second control frame number, it is determined whether or not the re-game character symbol and the small role symbol may win a prize. (Step S40). When it is determined that there is a possibility that the re-game role symbol and the small role symbol may be won in duplicate, the stop control is performed over the second control time so as to avoid the double winning of the re-game role symbol and the small role symbol. (Step S41).

上述したステップS37で再遊技役が入賞可能でないと判別したとき、又はステップS40で再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能がないと判別したときには、有効ライン上でいかなる種類の役に対応した図柄の組合せをも揃わないように、非入賞制御、即ち、上述した蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる(ステップS42)。
上述したステップS39、S41又はS42を処理した後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S37 that the re-gamer cannot win, or if it is determined in step S40 that the re-gamer symbol and the small role symbol cannot be won in duplicate, any type on the active line The reels are stopped by non-winning control, that is, the kicking control described above, so that the combination of symbols corresponding to the combination of the symbols is not prepared (step S42).
After processing step S39, S41 or S42 described above, this subroutine is terminated.

<第3リールの停止制御>
図8は、上述した図6のステップS28で呼び出されて実行される第3リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
<Third reel stop control>
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine for processing the third reel stop control which is called and executed in step S28 of FIG. 6 described above.

最初に、遊技者が操作したストップスイッチに対応するリールが第2制御時間リールであるか否かを判断する(ステップS51)。第2制御時間リールでないと判別したとき、即ち、第1制御時間リール(第1種リール)であると判別したときは、既に停止している第1リールについて停止している図柄の種類、及び第2リールについて停止している図柄の種類から、再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能性があるか否かを判断する(ステップS52)。   First, it is determined whether or not the reel corresponding to the stop switch operated by the player is the second control time reel (step S51). When it is determined that the reel is not the second control time reel, that is, when it is determined that the reel is the first control time reel (first type reel), It is determined whether or not there is a possibility that the re-playing role symbol and the small role symbol may be won in duplicate from the type of symbols stopped for the second reel (step S52).

再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、第1制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する(ステップS53)。   When it is determined that there is a possibility that the re-game character symbol and the small character symbol may be won in duplicate, it is determined whether or not only the re-game character symbol exists within the range of the first control frame number (step S53). ).

第1制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、再遊技役図柄のみが入賞するように、即ち、ある1本の有効ライン上に、再遊技役となる図柄の組合せのみが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる(ステップS54)。   When it is determined that only the re-game role symbol is present within the range of the first control top number, only the re-game role symbol is won, that is, the symbol of the re-game role on a certain active line. The reels corresponding to the operated stop switches are pulled in and controlled so that only the combinations are aligned (step S54).

上述したステップS52で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能性がないと判別したときには、第1制御コマ数の範囲内で再遊技役図柄のみが入賞する可能性があるか否かを判断する(ステップS55)。第1制御コマ数の範囲内で再遊技役図柄のみが入賞する可能性があると判別したときには、上述したステップS54に処理を移す。   In step S52 described above, when it is determined that there is no possibility that the re-game role symbol and the small role symbol overlap and there is a possibility that only the re-game character symbol will win within the range of the first control frame number. It is determined whether or not there is (step S55). When it is determined that there is a possibility that only the re-game character will win in the range of the first control frame number, the process proceeds to the above-described step S54.

また、上述したステップS53で、第1制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したとき、又はステップS55で、第1制御コマ数の範囲内で再遊技役図柄のみが入賞する可能性がないと判別したときには、有効ライン上でいかなる種類の役に対応した図柄の組合せをも揃わないように、非入賞制御、即ち、上述した蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる(ステップS56)。   In addition, when it is determined in step S53 described above that only the re-game role symbol does not exist within the range of the first control frame number, or in step S55, only the re-game character symbol is within the range of the first control frame number. When it is determined that there is no possibility of winning, the reels are stopped by non-winning control, that is, the above-described kicking control so that no combination of symbols corresponding to any kind of combination is arranged on the active line ( Step S56).

第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在するか否かを判断する(ステップS57)。第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在すると判別したときには、第2制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできるか否かを判断する(ステップS58)。第2制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできると判別したときには、再遊技役が入賞するように第2制御時間内で引き込み停止制御をしてリールを停止させる(ステップS59)。   It is determined whether or not the re-game role symbol and the small role symbol exist within the range of the second control frame number (step S57). When it is determined that the re-game role symbol and the small role symbol exist within the range of the second control frame number, the re-game role symbol and the small role symbol are not overlapped within the second control frame number range. It is determined whether or not it can be performed (step S58). When it is determined that the re-gamer symbol and the small role symbol can be prevented from being repeatedly won within the range of the second number of control symbols, the pull-in stop control is performed within the second control time so that the re-gamer wins. The reel is stopped (step S59).

一方、第2制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできないと判別したときには、第2制御コマ数の範囲を超えて、蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる(ステップS60)。   On the other hand, when it is determined that the re-game role symbol and the small role symbol cannot be repeatedly won within the range of the second control frame number, the reel is controlled by kicking control beyond the range of the second control frame number. Is stopped (step S60).

上述したステップS57で、第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在しない判別したときには、第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する(ステップS61)。第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、上述したステップS59に処理を移す。一方、第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したときには、上述したステップS56に処理を移す。
上述したステップS54、S56、S59又はS60の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S57 described above that there is no re-game symbol in the range of the second control frame number, whether or not only the re-game character is in the range of the second control frame number. Is determined (step S61). If it is determined that only the re-game role symbol exists within the range of the second control frame number, the process proceeds to step S59 described above. On the other hand, when it is determined that only the re-game combination symbol does not exist within the range of the second control frame number, the process is moved to the above-described step S56.
After executing the above-described step S54, S56, S59 or S60, this subroutine is terminated.

<<具体例>>
図9〜図11に上述した実施の形態の具体例を示す。
図9(a)及び(b)に示す例は、左列が左リール30Lであり、中列が中リール30Cであり、右列が右リール30Rであり、中リール30Cと右リール30Rとは、既に停止し、最後に停止させるリールが左リール30Lである場合を示す。この左リール30Lのみが回転しているときに、ストップスイッチ44aが操作された瞬間の状態を示す。即ち、図9〜図11に示す例は、中リール30Cと右リール30Rとが、第1リール又は第2リールであり、左リールが第3リールである。
<< Specific example >>
Specific examples of the above-described embodiment are shown in FIGS.
In the example shown in FIGS. 9A and 9B, the left row is the left reel 30L, the middle row is the middle reel 30C, the right row is the right reel 30R, and the middle reel 30C and the right reel 30R are The case where the reel that has already stopped and is finally stopped is the left reel 30L is shown. The state at the moment when the stop switch 44a is operated when only the left reel 30L is rotating is shown. That is, in the examples shown in FIGS. 9 to 11, the middle reel 30C and the right reel 30R are the first reel or the second reel, and the left reel is the third reel.

また、この具体例では、中リール30C及び右リール30Rが、第1制御時間リール(第1種リール)であり、左リール30Lが第2制御時間リール(第2種リール)であるとする。さらに、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rは、1分間あたりに80回転し、第1制御時間を190ミリ秒とし、第2制御時間を75ミリ秒とする。従って、第1制御時間リールの第1制御コマ数は約5コマであり、第2制御時間リールの第2制御コマ数は約2コマである。   In this specific example, it is assumed that the middle reel 30C and the right reel 30R are first control time reels (first type reels), and the left reel 30L is a second control time reel (second type reels). Furthermore, the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R rotate 80 times per minute, the first control time is 190 milliseconds, and the second control time is 75 milliseconds. Accordingly, the first control frame number of the first control time reel is about 5 frames, and the second control frame number of the second control time reel is about 2 frames.

上述したように、図9(a)及び(b)に示した例では、左リール30Lのみが回転しており、ストップスイッチ44aが操作された瞬間の状態を示すもので、図柄「リプレイ」を停止位置P12で停止させることができない。図9(a)及び(b)に示すように、図柄「スイカ」が1コマ目であり、「チェリー」が2コマ目であり、「リプレイ」が3コマ目であり、図柄「7」が4コマ目であり、「ベル」が5コマ目である。   As described above, in the example shown in FIGS. 9A and 9B, only the left reel 30L is rotating and shows the state at the moment when the stop switch 44a is operated. It cannot be stopped at the stop position P12. As shown in FIGS. 9A and 9B, the symbol “watermelon” is the first frame, “cherry” is the second frame, “replay” is the third frame, and the symbol “7” is The fourth frame, and “Bell” is the fifth frame.

上述したように、左リール30Lは、第2制御時間リールであるので、第2制御コマ数は約2コマであり、第2制御コマ数の範囲内で左リール30Lの停止制御をする場合には、図柄「スイカ」又は「チェリー」のいずれかを停止位置P12で停止させることができる。また、第2制御コマ数の範囲を超えて左リール30Lの停止制御をする場合には、図柄「スイカ」又は「チェリー」のみならず、図柄「リプレイ」、「7」、又は「ベル」をも停止位置P12に停止させることができる。   As described above, since the left reel 30L is the second control time reel, the second control frame number is about two frames, and the stop control of the left reel 30L is performed within the range of the second control frame number. Can stop either the symbol “watermelon” or “cherry” at the stop position P12. Further, when the stop control of the left reel 30L is performed beyond the range of the second control frame number, not only the symbol “watermelon” or “cherry” but also the symbol “replay”, “7”, or “bell” Can also be stopped at the stop position P12.

図9(a)に示した例では、右リール30Rについて、図柄「リプレイ」が停止位置P33に停止し、中リール30Cについて、図柄「リプレイ」が停止位置P22に停止した場合を示す。従って、図9(a)に示した例は、有効ラインL5上に図柄「リプレイ」の組合せが揃う可能性がある、即ち、再遊技役が、有効ラインL5で入賞する可能性がある場合を示す。   In the example shown in FIG. 9A, the symbol “replay” stops at the stop position P33 for the right reel 30R, and the symbol “replay” stops at the stop position P22 for the middle reel 30C. Accordingly, in the example shown in FIG. 9A, there is a possibility that a combination of symbols “Replay” may be arranged on the effective line L5, that is, a case where a re-game player may win a prize on the effective line L5. Show.

図9(b)に示した例では、右リール30Rについて、図柄「リプレイ」が停止位置P31に停止し、中リール30Cについて、図柄「リプレイ」が停止位置P21に停止した場合を示す。従って、図9(b)に示した例は、有効ラインL3上に図柄「リプレイ」の組合せが揃う可能性がある、即ち、再遊技役が、有効ラインL3で入賞する可能性がある場合を示す。   In the example shown in FIG. 9B, the symbol “replay” stops at the stop position P31 for the right reel 30R, and the symbol “replay” stops at the stop position P21 for the middle reel 30C. Therefore, in the example shown in FIG. 9B, there is a possibility that a combination of symbols “Replay” may be arranged on the effective line L3, that is, a case where a re-game player may win a prize on the effective line L3. Show.

上述したように、この具体例では、中リール30Cと右リール30Rとは、第1リール又は第2リールであるため、中リール30C又は右リール30Rを停止制御するときには、図6のステップS26では、「YES」と判別され、図7の第1・第2リール停止制御処理のサブルーチンが呼び出されて実行される。   As described above, in this specific example, since the middle reel 30C and the right reel 30R are the first reel or the second reel, when the middle reel 30C or the right reel 30R is controlled to stop, in step S26 of FIG. , “YES” is determined, and the subroutine of the first and second reel stop control processing of FIG. 7 is called and executed.

図7のステップS31では、中リール30Cと右リール30Rとは、第1リール又は第2リールであるので、「NO」と判別される。この場合には、ステップS32及びS33の処理においては、小役と再遊技役とが積極的に重複入賞するように制御され、また、ステップS34及びS35の処理においては、再遊技役が積極的に入賞するように制御される。即ち、図9(a)又は(b)に示した具体例の場合には、有効ラインL3又はL5に再遊技役が入賞すると、有効ラインL2又はL4で小役であるチェリーが重複して入賞することになる。   In step S31 of FIG. 7, since the middle reel 30C and the right reel 30R are the first reel or the second reel, “NO” is determined. In this case, in the processes of steps S32 and S33, the small combination and the re-game player are controlled so as to positively win twice, and in the processes of steps S34 and S35, the re-game player is positive. Controlled to win. That is, in the specific example shown in FIG. 9 (a) or (b), when a re-playing combination is won in the effective line L3 or L5, cherries that are small roles in the effective line L2 or L4 are duplicated. Will do.

このため、右リール30Rの停止制御においては、小役と再遊技役とが重複して入賞しやすくするために、図柄「リプレイ」が、停止位置P31又はP33に優先的に停止するように制御される。また、さらに、中リール30Cの停止制御においては、右リール30Rの図柄「リプレイ」を、停止位置P31に停止させたときには、中リール30Cの図柄「リプレイ」が、停止位置P21に停止するように制御され、右リール30Rの図柄「リプレイ」を、停止位置P33に停止させたときには、中リール30Cの図柄「リプレイ」が、停止位置P22に停止するように制御される。   For this reason, in the stop control of the right reel 30R, in order to make it easy for the small part and the re-playing part to be won, it is controlled so that the symbol “replay” is preferentially stopped at the stop position P31 or P33. Is done. Further, in the stop control of the middle reel 30C, when the symbol “replay” of the right reel 30R is stopped at the stop position P31, the symbol “replay” of the middle reel 30C is stopped at the stop position P21. Thus, when the symbol “replay” of the right reel 30R is stopped at the stop position P33, the symbol “replay” of the middle reel 30C is controlled to stop at the stop position P22.

図9(a)に示した例は、上述したように、中リール30Cと右リール30Rとは、既に停止し、ストップスイッチ44aが操作された瞬間を示すものであるので、上述した図6のステップS26の判断処理が実行されたときには、3番目の停止操作であると判別して、ステップS28で、図8の第3リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行される。   In the example shown in FIG. 9A, as described above, the middle reel 30C and the right reel 30R already stop and indicate the moment when the stop switch 44a is operated. When the determination process in step S26 is executed, it is determined that the operation is the third stop operation, and in step S28, the third reel stop control process subroutine of FIG. 8 is called and executed.

図8のステップS51においては、左リール30Lは、第2制御時間リールであるので、「YES」と判別して、処理をステップS57に移す。ステップS57においては、上述したように、第2制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在するか否かを判断する。図9(a)に示した例では、左リール30Lにおける図柄は、下から上に向かって「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の順に位置している。このため、図柄「リプレイ」と「チェリー」との2種類の図柄が存在する。図10(a)に示すように、図柄「リプレイ」が停止位置P11に停止したときには、図柄「チェリー」は停止位置P13に停止することになる。このように、左リール30Lを1コマだけ移動させて停止させてときには、図柄「チェリー」が入賞ラインL2及びL4で揃い、図柄「リプレイ」が入賞ラインL5で揃うことになる。図柄「リプレイ」は再遊技役図柄であり、図柄「チェリー」は小役図柄であるため、図10(a)に示すように図柄が停止したときには、小役と再遊技役とが重複して入賞することになる。このため、図9(a)に示した例では、図8のステップS57の判断処理において、「YES」と判別され、処理をステップS58に移す。   In step S51 of FIG. 8, since the left reel 30L is the second control time reel, “YES” is determined, and the process proceeds to step S57. In step S57, as described above, it is determined whether or not a re-game role symbol and a small role symbol exist within the range of the second control frame number. In the example shown in FIG. 9A, the symbols on the left reel 30L are positioned in the order of “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “replay” from bottom to top. For this reason, there are two types of symbols, “replay” and “cherry”. As shown in FIG. 10A, when the symbol “Replay” stops at the stop position P11, the symbol “Cherry” stops at the stop position P13. As described above, when the left reel 30L is moved and stopped by one frame, the symbol “cherry” is aligned on the winning lines L2 and L4, and the symbol “replay” is aligned on the winning line L5. Since the symbol “Replay” is a replaying role symbol and the symbol “Cherry” is a small role symbol, when the symbol is stopped as shown in FIG. Win a prize. For this reason, in the example shown in FIG. 9A, “YES” is determined in the determination process of step S57 of FIG. 8, and the process proceeds to step S58.

ステップS58においては、第2制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできるか否かを判断する。即ち、第2制御コマ数の範囲内で、上述した図10(a)に示したような重複入賞を回避できるか否かを判断する。   In step S58, it is determined whether or not it is possible to prevent the re-game character symbol and the small character symbol from being repeatedly won within the range of the second control frame number. That is, it is determined whether or not the above-described double winning as shown in FIG. 10A can be avoided within the range of the second control frame number.

図9(a)に示した例の場合には、第2制御コマ数の範囲内で、小役と再遊技役との重複入賞を回避することができないため、図8のステップS58の判断処理では、「NO」と判別し、ステップS60の処理で第2制御コマ数の範囲を超えて蹴飛ばし制御をする。この場合において、再遊技役が入賞可能であれば積極的に入賞するように制御する。即ち、図10(b)に示すように、図9(a)に示した3コマ目の図柄「リプレイ」が、停止位置P11に、4コマ目の図柄「7」が、停止位置P12に、5コマ目の図柄「ベル」が、停止位置P13に停止するように制御される。   In the case of the example shown in FIG. 9A, since it is not possible to avoid the double winnings between the small combination and the re-playing combination within the range of the second control frame number, the determination process in step S58 of FIG. Then, it is determined as “NO”, and kicking control is performed beyond the range of the second control frame number in the process of step S60. In this case, if the re-gamer can win, control is performed so as to positively win. That is, as shown in FIG. 10B, the symbol “Replay” in the third frame shown in FIG. 9A is in the stop position P11, the symbol “7” in the fourth frame is in the stop position P12, The symbol “bell” in the fifth frame is controlled to stop at the stop position P13.

また、図9(b)に示した例の場合においても、図11(a)に示すような重複入賞を回避するために、図8のステップS58の判断処理では、「NO」と判別し、ステップS60の処理で第2制御コマ数の範囲を超えて蹴飛ばし制御をする。この場合には、図11(b)に示すように、図9(b)に示した3コマ目の図柄「リプレイ」が、停止位置P11に、4コマ目の図柄「7」が、停止位置P12に、5コマ目の図柄「ベル」が、停止位置P13に停止するように制御される。   Also, in the case of the example shown in FIG. 9B, in order to avoid the double winning as shown in FIG. 11A, the determination process in step S58 of FIG. In step S60, the kicking control is performed beyond the range of the second number of control frames. In this case, as shown in FIG. 11B, the symbol “Replay” in the third frame shown in FIG. 9B is at the stop position P11, and the symbol “7” in the fourth frame is at the stop position. At P12, the fifth frame "bell" is controlled to stop at the stop position P13.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. リール表示窓50を拡大した正面図(a)と、図柄の停止位置を示す図(b)と、図柄の具体例を簡略化して表示する図(c)と、である。It is the front view (a) which expanded the reel display window 50, the figure (b) which shows the stop position of a symbol, and the figure (c) which simplifies and displays the specific example of a symbol. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of control in main control means 100. 上述した図5のステップS16で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the stop control of the reel called and performed by step S16 of FIG. 5 mentioned above. 図6のステップS27で呼び出されて実行される第1・第2リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes stop control of the 1st and 2nd reel called and performed by step S27 of FIG. 図6のステップS28で呼び出されて実行される第3リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the stop control of the 3rd reel called and performed by step S28 of FIG. 中リール30Cと右リール30Rとが既に停止し、左リール30Lに対応したストップスイッチ44aが遊技者によって操作された瞬間の状態を示す図である。It is a figure which shows the state in the moment when the middle reel 30C and the right reel 30R have already stopped, and the stop switch 44a corresponding to the left reel 30L was operated by the player. 図9(a)に示した場合において、重複入賞した場合の例を示す図(a)と、重複入賞を回避した場合の例を示す図(b)とである。In the case shown in FIG. 9A, FIG. 9A is a diagram showing an example of a case where duplicate winnings are made, and FIG. 図9(b)に示した場合において、重複入賞した場合の例を示す図(a)と、重複入賞を回避した場合の例を示す図(b)とである。In the case shown in FIG. 9B, FIG. 9A is a diagram showing an example in the case where duplicate winnings are made, and FIG. 9B is a diagram showing an example in which avoiding duplicate winnings.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L、30C、30R リール
44a,44b,44c ストップスイッチ(操作手段)
120 役抽選手段
130 リール制御手段
132 リール回転制御手段
140 リール停止制御手段
142 第1停止制御手段
144 第2停止制御手段
150 図柄検出手段
180 入賞可能役判断手段
500 操作手段
10 Slot machine 30L, 30C, 30R Reel 44a, 44b, 44c Stop switch (operating means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 120 Role lottery means 130 Reel control means 132 Reel rotation control means 140 Reel stop control means 142 First stop control means 144 Second stop control means 150 Symbol detection means 180 Prize winning combination judgment means 500 Operation means

Claims (5)

遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つ以上の一定の第1種リールについて、前記操作信号に基づいて所定の第1制御時間以内に前記第1種リールを停止させる第1停止制御手段と、
前記複数のリールのうちの前記一定のリール以外の他の一定の第2種リールについて、前記操作信号に基づいて前記第1制御時間よりも短い第2制御時間以内に前記第2種リールを停止させる第2停止制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられてから前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、入賞する可能性のある役の種類を判断する入賞可能役判断手段と、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第1種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第1停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記最後リールを停止制御し、かつ、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第2種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときに、前記第2制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御し、かつ、前記第2制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができない場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第2制御時間を超えて前記最後リールを停止制御することを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
Operation means for issuing an operation signal in response to a player's operation;
First stop control means for stopping the first type reel within a predetermined first control time based on the operation signal for at least one or more fixed first type reels of the plurality of reels;
The second type reel is stopped within a second control time shorter than the first control time based on the operation signal for a certain second type reel other than the certain reel among the plurality of reels. Second stop control means for causing
A symbol detecting means for detecting the type of the symbol that can be stopped or stopped on the active line based on the operation signal;
Re-player who gives a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player, a small role that is not transferred to the special game, and a profit that allows a new game to be started without investing by introducing a game medium A role lottery means for drawing a role including:
A combination of symbol types that can be detected on the effective line by detecting the symbol type by the symbol detection unit between the time when the operation signal is issued and the time when the reel is stopped, and the combination lottery unit A winning winning combination judging means for judging the types of winning combinations that may be won based on the lottery result by
The last reel to be stopped at the end of the plurality of reels is the first type reel, and the winning combination determining unit can win the re-playing combination and the small combination overlappingly. When it is determined that there is a property, the first stop control means controls the stop of the last reel so that only the re-game player wins, and
When the last reel to be stopped at the end of the plurality of reels is the second type reel, the winning combination determining unit can make a winning combination of the re-playing combination and the small combination When it is determined that there is a game, if only the re-gamer can be won within the second control time, the second stop control means is arranged so that only the re-gamer wins. When the reels are controlled to stop and only the re-playing combination cannot be won within the second control time, the second stop control means causes the re-playing combination and the small combination to overlap. The slot machine is characterized in that the last reel is controlled to stop after the second control time so as not to win a prize.
前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第1種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第1停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞するように前記先行リールを停止制御する請求項1記載のスロットマシン。   Among the plurality of reels, when the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the first type reel, the winning combination determining unit determines whether the re-playing combination and the small combination are 2. The first stop control means, when it is determined that there is a possibility of winning in duplicate, the first stop control means controls the stop of the preceding reel so that the re-game combination and the small combination are won in duplicate. Slot machine. 前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第1種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞することができないと判別したときには、前記第1停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記先行リールを停止制御する請求項2記載のスロットマシン。   Among the plurality of reels, when the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the first type reel, the winning combination determining unit determines whether the re-playing combination and the small combination are 3. The slot machine according to claim 2, wherein when it is determined that the prize cannot be won in duplicate, the first stop control unit controls the stop of the preceding reel so that only the re-game player wins. 前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第2種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役が入賞する可能性があると判別したときに、前記第2制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記先行リールを停止制御し、かつ、前記第2制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第2制御時間を超えて前記最後リールを停止制御する請求項1記載のスロットマシン。   There is a possibility that among the plurality of reels, the preceding reel to be controlled to stop before the last reel is the second type reel, and the winning combination determining unit may win the replaying combination. If it is determined that there is only the re-game player within the second control time, the second stop control means may use the preceding reel so that the re-game player wins. 2. The slot machine according to claim 1, wherein stop control is performed and the last reel is controlled to stop after the second control time when the re-gamer cannot be awarded within the second control time. 前記第2制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第2停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第2制御時間を超えて前記先行リールを停止制御する請求項4記載のスロットマシン。   If the re-playing combination cannot be won within the second control time, the second stop control means causes the second stop control means so that the re-playing combination and the small combination do not win a prize. The slot machine according to claim 4, wherein the preceding reel is controlled to stop over a control time.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH11299965A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Aruze Corp Game machine
JPH11347180A (en) * 1998-06-05 1999-12-21 Takasago Electric Ind Co Ltd Variable symbol display game machine

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