JP2006004421A - Data processor - Google Patents

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Shoichi Takeuchi
彰一 竹内
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a data processor which gives an economic value to a virtual reality space. <P>SOLUTION: A server 11 provides a virtual reality space 10 for user terminals 13-1 and 13-2. A virtual reality space 10 is composed of information objects A, B and C. Each user makes an access to each information object via corresponding user objects UO13-1 and UO13-2. The server 11 performs accounting by a unit of objects or spaces which form a virtual reality space. The data processor can be applied for software which operates objects in a virtual reality space. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えばバーチャルリアリティ(仮想現実空間)を生成し、ユーザに提供する仮想現実空間提供装置に関する。   The present invention relates to a virtual reality space providing device that generates, for example, virtual reality (virtual reality space) and provides it to a user.

図17は、従来のサイバースペースシステムの構成例を示している。サーバ1は記憶装置2を備え、記憶装置2に記憶されている画像データを公衆電話回線4を介して、各ユーザ端末3−1乃至3−3に供給するようになされている。   FIG. 17 shows a configuration example of a conventional cyberspace system. The server 1 includes a storage device 2, and supplies image data stored in the storage device 2 to the user terminals 3-1 to 3-3 through the public telephone line 4.

各ユーザ端末3−1乃至3−3は、記憶装置2に予め用意されている100種類のキャラクタの中から所定のものを自分のキャラクタとして指定する。そして、そのキャラクタを、サーバ1が提供する仮想現実空間内において移動させ、仮想現実空間での生活を楽しむことができるようになされている。   Each of the user terminals 3-1 to 3-3 designates a predetermined one of 100 types of characters prepared in advance in the storage device 2 as its own character. Then, the character is moved in the virtual reality space provided by the server 1 so that the user can enjoy life in the virtual reality space.

例えばユーザ端末3−1が、通常の公衆電話回線4を介してサーバ1にアクセスし、仮想現実空間の画像の提供を受ける。ユーザ端末3−1において、所定の操作を行い、自分のキャラクタ(例えば、キャラクタA)を所定の方向に移動させるように指示すると、その移動方向に対応する画像がサーバ1より提供されてくる。これにより、ユーザ端末3−1は、自分のキャラクタAを、あたかも仮想現実空間が提供する町を移動させるようにして楽しむことができる。   For example, the user terminal 3-1 accesses the server 1 via a normal public telephone line 4 and receives provision of an image in the virtual reality space. When the user terminal 3-1 performs a predetermined operation and instructs to move his / her character (for example, the character A) in a predetermined direction, the server 1 provides an image corresponding to the moving direction. Thereby, the user terminal 3-1 can enjoy his / her character A as if moving the town provided by the virtual reality space.

ユーザ端末3−2においても、同様に、自分のキャラクタ(例えば、キャラクタB)を指定し、このキャラクタBを、仮想現実空間内において移動させることができる。   Similarly, in the user terminal 3-2, one's own character (for example, character B) can be designated and the character B can be moved in the virtual reality space.

ユーザ端末3−1のキャラクタAと、ユーザ端末3−2のキャラクタBが、仮想現実空間の近傍の位置に移動した場合、サーバ1からユーザ端末3−1に提供される仮想現実空間の画像には、背景としての町の画像の他に、その町を移動するキャラクタBの画像も提供される。これにより、ユーザ端末3−1には、例えば図18に示すような画像が表示される。即ち、自分のキャラクタAが中央に配置され、その近傍には、ユーザ端末3−2のキャラクタBが位置している。   When the character A of the user terminal 3-1 and the character B of the user terminal 3-2 move to a position near the virtual reality space, the image of the virtual reality space provided from the server 1 to the user terminal 3-1 is displayed. In addition to the town image as the background, an image of the character B moving in the town is also provided. Thereby, for example, an image as shown in FIG. 18 is displayed on the user terminal 3-1. That is, own character A is arranged in the center, and character B of user terminal 3-2 is located in the vicinity thereof.

同様に、ユーザ端末3−2には、図19に示すように画像が提供される。この図19においても、自分のキャラクタBが画面の中央に配置され、その近傍には、ユーザ端末3−1のキャラクタAが配置されている。   Similarly, an image is provided to the user terminal 3-2 as shown in FIG. Also in FIG. 19, own character B is arranged at the center of the screen, and character A of user terminal 3-1 is arranged in the vicinity thereof.

このように、画面内に自分のキャラクタ以外のキャラクタが表示された状態になったとき、キャラクタAはキャラクタBに対して(あるいはキャラクタBはキャラクタAに対して)、文字による会話を行うことができるようになる。   In this way, when a character other than one's own character is displayed on the screen, the character A can have a conversation with the character B (or the character B with the character A). become able to.

即ち、ユーザ端末3−1から、そのキーボードを操作して所定の文字を入力すると、その文字データが公衆電話回線4を介してサーバ1に供給され、サーバ1は、この文字データを、公衆電話回線4を介してユーザ端末3−2に供給する。同様にして、ユーザ端末3−2のキーボードを操作して、所定の文字を入力すると、その文字データが公衆電話回線4を介してサーバ1に供給され、サーバ1から、公衆電話回線4を介してユーザ端末3−1に供給される。このようにして、ユーザ端末3−1とユーザ端末3−2は、相互に、文字による会話を行うことができる。   That is, when a predetermined character is input from the user terminal 3-1 by operating the keyboard, the character data is supplied to the server 1 via the public telephone line 4, and the server 1 transmits the character data to the public telephone. The data is supplied to the user terminal 3-2 via the line 4. Similarly, when a predetermined character is input by operating the keyboard of the user terminal 3-2, the character data is supplied to the server 1 through the public telephone line 4, and is transmitted from the server 1 through the public telephone line 4. To the user terminal 3-1. In this way, the user terminal 3-1 and the user terminal 3-2 can have a conversation with each other.

また、この仮想現実空間においては、この仮想現実空間内において使われる仮想現実の通貨が用意されており、各キャラクタは、この通貨を使って、仮想現実の商品を購入することができる。   Further, in this virtual reality space, a virtual reality currency used in the virtual reality space is prepared, and each character can purchase a virtual reality product using this currency.

従来のシステムは、このように、仮想現実空間をキャラクタに生活させることを、一種のゲームとして楽しむことができるようになされている。しかしながら、それは、あくまでゲームに過ぎず、現実の生活とのつながりが殆どなく、従って、すぐに飽きてしまう課題があった。   The conventional system can enjoy the life of the character in the virtual reality space as a kind of game. However, it is only a game and has almost no connection with real life, so there is a problem of getting bored quickly.

また、利用者に対する課金方法も、基本料金に、接続(利用)時間に対応する料金を加算するものであるため、仮想現実空間に付加価値を付与することが困難である課題があった。   In addition, since the billing method for the user also adds a charge corresponding to the connection (use) time to the basic charge, there is a problem that it is difficult to add added value to the virtual reality space.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、現実の空間と密接に結合し、経済活動を可能にし、仮想現実空間に付加価値を付与することができるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and is closely coupled with a real space, enables economic activities, and can add value to a virtual reality space.

本発明の第1の仮想現実空間提供装置は、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、端末を介して仮想現実空間に接続する所定の者に対応しており、仮想現実空間内で所定の者に割り当てられた対象オブジェクト及び課金情報が登録された個人オブジェクトと、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、個人オブジェクトに対応する所定の者に割り当てられている対象オブジェクトとを記憶する記憶手段と、所定の者に割り当てられた対象オブジェクトを個人オブジェクトに登録し、対象オブジェクトが登録された個人オブジェクトの課金情報を用いて、対象オブジェクトを所有する所定の者に対して課金処理を行う課金手段とを具備することを特徴とする。   The first virtual reality space providing device of the present invention is defined by data and a procedure, corresponds to a predetermined person who forms a virtual reality space and connects to the virtual reality space via a terminal. Is defined by a target object assigned to a predetermined person and a personal object in which billing information is registered, data and procedures, forms a virtual reality space, and is assigned to a predetermined person corresponding to the personal object. The storage means for storing the target object and the target object assigned to the predetermined person are registered in the personal object, and the charging information of the personal object in which the target object is registered is used to notify the predetermined person who owns the target object. And charging means for performing a charging process.

前記対象オブジェクトが所定の者によって所有されていることを登録する管理リストを更に設けるようにさせることができる。   A management list for registering that the target object is owned by a predetermined person can be further provided.

前記個人オブジェクトには、所定の者が現実空間において使用しているクレジットカードを特定する情報が記憶されているようにすることができ、課金手段には、個人オブジェクトに記憶されているクレジットカードを特定する情報を用いて、対象オブジェクトを所有する所定の者に対して課金処理を行わせるようにすることができる。   The personal object may store information for identifying a credit card used by a predetermined person in the real space, and the charging means may include a credit card stored in the personal object. By using the specified information, a predetermined person who owns the target object can be charged.

前記所定の者に割り当てられたオブジェクトは、所定の者によってアクセス条件が登録可能とするようにすることができる。   The object assigned to the predetermined person can be registered with an access condition by the predetermined person.

前記所定の者に割り当てられたオブジェクトは、所定の者によって、他の者がオブジェクトにアクセスできる時間帯をアクセス条件として登録可能とするようにすることができる。   The object assigned to the predetermined person can be registered by the predetermined person as an access condition in a time zone in which the other person can access the object.

前記所定の者に割り当てられたオブジェクトは、所定の者によって、所定の性別の者からのアクセスだけを許容するためのアクセス条件を登録可能とするようにすることができる。   The object assigned to the predetermined person can register an access condition for allowing only an access from a predetermined gender by the predetermined person.

前記所定の者に割り当てられたオブジェクトは、所定の者によって、所定の年齢の者からのアクセスだけを許容するためのアクセス条件を設定可能とするようにすることができる。   The object assigned to the predetermined person can set an access condition for allowing only an access from a person of a predetermined age by the predetermined person.

本発明の第2の仮想現実空間提供装置は、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、端末を介して仮想現実空間に接続する所定の者に対応しており、仮想現実空間内で所定の者に割り当てられた仮想現実空間の少なくとも一部の空間及び課金情報が登録された個人オブジェクトと、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、個人オブジェクトに対応する所定の者に割り当てられている空間に対応する空間オブジェクトとを記憶する記憶手段と、所定の者に割り当てられた空間オブジェクトを個人オブジェクトに登録し、空間オブジェクトが登録された個人オブジェクトの課金情報を用いて、空間オブジェクトを所有する所定の者に対して課金処理を行う課金手段とを具備することを特徴とする。   The second virtual reality space providing device of the present invention is defined by data and procedures, corresponds to a predetermined person who forms a virtual reality space and connects to the virtual reality space via a terminal. Specified in the virtual reality space allocated to a predetermined person within the virtual reality space and the personal object in which the billing information is registered, the data and the procedure, and forming a virtual reality space and corresponding to the personal object Storage means for storing a space object corresponding to the space assigned to the person, and registering the space object assigned to the predetermined person in the personal object, and using the billing information of the personal object in which the space object is registered And charging means for charging a predetermined person who owns the space object.

前記空間が所定の者に割り当てられていることを登録する管理リストを更に設けるようにさせることができる。   A management list for registering that the space is assigned to a predetermined person can be further provided.

前記個人オブジェクトには、所定の者が現実空間において使用しているクレジットカードを特定する情報が記憶されているようにすることができ、課金手段には、個人オブジェクトに記憶されているクレジットカードを特定する情報を用いて、空間が割り当てられた所定の者に対して課金処理を行わせるようにすることができる。   The personal object may store information for identifying a credit card used by a predetermined person in the real space, and the charging means may include a credit card stored in the personal object. By using the information to be identified, it is possible to cause a predetermined person to whom a space has been assigned to perform a charging process.

前記所定の者に割り当てられた空間は、所定の者によってアクセス条件が登録可能とするようにすることができる。   The space allocated to the predetermined person can be registered with an access condition by the predetermined person.

前記所定の者に割り当てられた空間は、所定の者によって、他の者が空間にアクセスできる時間帯をアクセス条件として登録可能とするようにすることができる。   The space allocated to the predetermined person can be registered by the predetermined person as an access condition in a time zone in which the other person can access the space.

前記所定の者に割り当てられた空間は、所定の者によって、所定の性別の者からのアクセスだけを許容するためのアクセス条件を登録可能とするようにすることができる。   The space allocated to the predetermined person can be registered by the predetermined person with an access condition for allowing only access from a predetermined gender.

前記所定の者に割り当てられた空間は、所定の者によって、所定の年齢の者からのアクセスだけを許容するためのアクセス条件を設定可能とするようにすることができる。   The space allocated to the predetermined person can be set by the predetermined person to set an access condition for allowing only access from a predetermined age person.

本発明の第1の仮想現実空間提供装置においては、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、端末を介して仮想現実空間に接続する所定の者に対応しており、仮想現実空間内で所定の者に割り当てられた対象オブジェクト及び課金情報が登録された個人オブジェクトと、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、個人オブジェクトに対応する所定の者に割り当てられている対象オブジェクトとが記憶され、所定の者に割り当てられた対象オブジェクトが個人オブジェクトに登録され、対象オブジェクトが登録された個人オブジェクトの課金情報を用いて、対象オブジェクトを所有する所定の者に対して課金処理が行われる。   In the first virtual reality space providing device according to the present invention, the virtual reality space provision device corresponds to a predetermined person who defines the virtual reality space and connects to the virtual reality space via the terminal. A target object assigned to a predetermined person in the space and a personal object in which billing information is registered, data and procedures are defined, form a virtual reality space, and assigned to a predetermined person corresponding to the personal object. The target object assigned to the predetermined person is registered in the personal object, and the charging information of the personal object in which the target object is registered is used for the predetermined person who owns the target object. Billing processing is performed.

本発明の第2の仮想現実空間提供装置においては、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、端末を介して仮想現実空間に接続する所定の者に対応しており、仮想現実空間内で所定の者に割り当てられた仮想現実空間の少なくとも一部の空間及び課金情報が登録された個人オブジェクトと、データと手続とにより規定され、仮想現実空間を形成し、個人オブジェクトに対応する所定の者に割り当てられている空間に対応する空間オブジェクトとが記憶され、所定の者に割り当てられた空間オブジェクトが個人オブジェクトに登録され、空間オブジェクトが登録された個人オブジェクトの課金情報を用いて、空間オブジェクトを所有する所定の者に対して課金処理が行われる。   In the second virtual reality space providing device of the present invention, the virtual reality space providing device is defined by data and procedures, corresponds to a predetermined person who forms the virtual reality space and connects to the virtual reality space via the terminal. A virtual reality space is defined by a personal object in which at least a part of the virtual reality space assigned to a predetermined person in the space and the billing information are registered, data and procedures, and forms a virtual reality space to correspond to the personal object A spatial object corresponding to the space assigned to the predetermined person is stored, the spatial object assigned to the predetermined person is registered in the personal object, and using the billing information of the personal object in which the spatial object is registered, Charge processing is performed for a predetermined person who owns the space object.

従って、いずれの場合においても、仮想現実空間に対して現実空間における経済的価値を付加することが可能になる。   Therefore, in any case, it is possible to add economic value in the real space to the virtual real space.

本発明のサイバースペースシステムによれば、オブジェクトまたは空間を単位として課金処理を施すようにしたので、より現実空間に近い経済活動を、仮想現実空間において行うことが可能となり、仮想現実空間を形成するオブジェクトあるいは空間に対して、より高度な経済的価値を与えることが可能となる。   According to the cyberspace system of the present invention, since the accounting process is performed in units of objects or spaces, it is possible to perform economic activities closer to the real space in the virtual reality space, thereby forming the virtual reality space. A higher economic value can be given to an object or space.

図1は、本発明のサイバースペースシステムにより提供される仮想現実空間(サイバースペース)の構成例を表している。このサイバースペースシステムは、仮想現実空間10を提供するサーバ11と、光ファイバなどを利用した高速通信網を介してサーバ11に接続され、この仮想現実空間10の提供を受けるユーザ端末13−1,13−2により構成されている。この仮想現実空間10には、1以上の(実施例においては、3個の)情報オブジェクトA,B,Cが設けられている。これらの情報オブジェクトA,B,Cは、動画像、静止画像、音声、音楽、テキストなどのメディア情報、また、それらを利用したネットワークゲーム、オンラインショッピング、データベース検索などのサービスを提供するシステムである。   FIG. 1 shows a configuration example of a virtual reality space (cyberspace) provided by the cyberspace system of the present invention. This cyberspace system is connected to a server 11 that provides a virtual reality space 10 and a server 11 via a high-speed communication network using optical fiber or the like, and user terminals 13-1 that receive the provision of the virtual reality space 10. 13-2. The virtual reality space 10 is provided with one or more (three in the embodiment) information objects A, B, and C. These information objects A, B, and C are systems that provide media information such as moving images, still images, audio, music, text, and services such as network games, online shopping, and database searches using them. .

サイバースペースで提供される情報(サービス)は、関連する情報毎にまとめられ、サーバ11に格納されている。各ユーザは、自分のユーザ端末13−1,13−2を用意するとともに、この仮想現実空間10を利用するために、ユーザとしての登録をする。サーバ11は、このユーザ登録をするとき、各ユーザ端末13−1,13−2に対応する専用のユーザオブジェクトUO13−1,UO13−2を用意する。   Information (services) provided in the cyber space is collected for each related information and stored in the server 11. Each user prepares his / her own user terminals 13-1 and 13-2 and registers as a user in order to use the virtual reality space 10. When this user registration is performed, the server 11 prepares dedicated user objects UO13-1 and UO13-2 corresponding to the user terminals 13-1 and 13-2.

各ユーザは、ユーザ端末13−1,13−2を用いて、対応するユーザオブジェクトUO13−1,UO13−2を操作する。そして、利用したい情報を有する情報オブジェクトにアクセスし、そこに格納されている情報を調べたり、ゲームをしたり、買い物をしたりすることができる。各情報オブジェクトがどのような情報(サービス)を提供するかは、各情報オブジェクト毎に異なっている。   Each user operates the corresponding user objects UO13-1 and UO13-2 using the user terminals 13-1 and 13-2. Then, it is possible to access an information object having information to be used, examine information stored therein, play a game, or shop. What information (service) each information object provides differs for each information object.

仮想現実空間10は、図2に示すように、オブジェクトシステムとして構成される。即ち、各種の情報オブジェクトA,B,C、ユーザがユーザ端末13−1,13−2を介して操作するユーザオブジェクトUO13−1,UO13−2などは、全て、データと手続により規定されるオブジェクトとして構成される。従って、各ユーザは、自分の専用のユーザオブジェクトUO13−iを操作して、所望の情報オブジェクトA,B,Cにアクセスし、その情報オブジェクトが管理する情報の提供を受けることになる。   The virtual reality space 10 is configured as an object system as shown in FIG. That is, various information objects A, B, and C, and user objects UO13-1 and UO13-2 that are operated by the user via the user terminals 13-1 and 13-2 are all objects defined by data and procedures. Configured as Accordingly, each user operates his / her own dedicated user object UO13-i to access desired information objects A, B, and C, and is provided with information managed by the information object.

ユーザオブジェクトUO13−iは、各ユーザ端末13−i(より正確には、その所有者としてのユーザ)に対応しており、ユーザ自身を表す特別な専用のオブジェクトである。このユーザオブジェクトUO13−iは、図3に示すように、各種の課金情報、過去にどの情報オブジェクトにアクセスしたのかなどの履歴情報、ユーザ自身の年齢、職業、住所、所持しているクレジットカードなどの個人情報を、その手続中の属性として保持している。   The user object UO13-i corresponds to each user terminal 13-i (more precisely, the user as the owner), and is a special dedicated object representing the user himself / herself. As shown in FIG. 3, the user object UO13-i includes various billing information, history information such as which information object has been accessed in the past, the user's own age, occupation, address, credit card, etc. Is held as an attribute during the procedure.

また、このユーザオブジェクトUO13−iは、ユーザ端末13−iによって操作されるものであるため、ユーザ端末13−iからの操作内容(例えば、ユーザ端末13−iに備えられているボタンの操作、あるいは音声入力など)を、その規定される手続に従って、他のユーザオブジェクトにメッセージとして送ることができる。また、画像データをメッセージとして受け取り、対応するユーザ端末に出力し、表示させたり、ユーザオブジェクトが保持する情報に関するアクセスをメッセージとして受け取ることができる。   Further, since the user object UO13-i is operated by the user terminal 13-i, the operation content from the user terminal 13-i (for example, operation of buttons provided on the user terminal 13-i, Or voice input, etc.) can be sent as a message to other user objects according to the prescribed procedure. In addition, image data can be received as a message, output to a corresponding user terminal, displayed, and access related to information held by the user object can be received as a message.

さらに、このユーザオブジェクトUO13−iは、各ユーザ端末13−iに対応するものであるため、この仮想現実空間10の内部において、その内容が固定されたものである。従って、例えば、ユーザ端末13−iに対応するユーザオブジェクトUO13−iが、情報オブジェクトBの情報の提供を受ける場合においても、情報オブジェクトAの情報の提供を受ける場合においても、それを理由として、その内容が変更されることはない。   Furthermore, since this user object UO13-i corresponds to each user terminal 13-i, its contents are fixed inside this virtual reality space 10. Therefore, for example, whether the user object UO13-i corresponding to the user terminal 13-i receives the information object B information or the information object A information, Its contents are never changed.

仮想現実空間10の中の各情報オブジェクトA,B,Cへのアクセスは、その情報オブジェクトへのメッセージの送信として実現される。例えば、ユーザオブジェクトUO13−iが所定の情報オブジェクトの内容を調べるには、その情報オブジェクトに対してメッセージを送り、その返答を受信する。情報オブジェクトが受け取ることができるメッセージの種類は、各情報オブジェクト毎に異なるものとなる。買い物を行う情報オブジェクトであれば、値段や商品の説明のメッセージを受け取ることができる。戦闘ゲームの情報オブジェクトは、攻撃指令のメッセージを受け取ることができる。   Access to each information object A, B, C in the virtual reality space 10 is realized as transmission of a message to the information object. For example, in order for the user object UO13-i to check the contents of a predetermined information object, a message is sent to the information object and a response is received. The types of messages that can be received by the information object are different for each information object. If it is an information object for shopping, it is possible to receive a message explaining the price or product. The information object of the battle game can receive an attack command message.

また、各情報オブジェクトが提供するサービスの内容は、ユーザの属性によって異なるようにすることができる。例えば、サイバースペースの管理者に対して低い金額の入会金を支払ったユーザに対しては、画像情報の提供しか受けることができないようにし、より高い金額の入会金を支払ったユーザに対しては、画像情報に加えて、音声情報の提供も受けられるようにすることができる。この場合、支払った金額によって、ユーザインターフェイスも異なったものとなる。   Further, the contents of the service provided by each information object can be made different depending on the attribute of the user. For example, users who have paid a low fee for cyberspace managers can only receive image information, and for users who have paid a higher fee. In addition to image information, audio information can also be provided. In this case, the user interface differs depending on the amount paid.

即ち、仮想現実空間10は、全てオブジェクトにより構成され、各オブジェクトは、いずれも本質的に、自分の手続により規定される属性を有している。そして、各情報オブジェクトは、この属性に対応してアクセスの許否を決定するようになされている。   In other words, the virtual reality space 10 is entirely composed of objects, and each object has an attribute defined by its own procedure. Each information object determines whether access is permitted or not according to this attribute.

図4は、本発明のサイバースペースシステムのハードの構成例を表している。同図に示すように、この実施例においては、任意の数(この実施例においては、2台)のサーバ11(11−1,11−2)が、それぞれ対応する記憶装置12(12−1,12−2)を有し、例えば光ファイバを利用した広帯域通信網15を介して、仮想現実空間10を提供することができるようになされている。また、任意の数(この実施例においては、3台)のユーザ端末13(13−1乃至13−3)が設けられ、広帯域通信網15を介して、サーバ11(11−1,11−2)から、仮想現実空間と、それを利用した所定のサービス(情報)の提供を受けることができるようになされている。   FIG. 4 shows a hardware configuration example of the cyberspace system of the present invention. As shown in the figure, in this embodiment, an arbitrary number (two in this embodiment) of servers 11 (11-1, 11-2) are respectively associated with storage devices 12 (12-1). 12-2), for example, the virtual reality space 10 can be provided via the broadband communication network 15 using an optical fiber. Also, an arbitrary number (three in this embodiment) of user terminals 13 (13-1 to 13-3) are provided, and the server 11 (11-1, 11-2) is connected via the broadband communication network 15. ) From the virtual reality space and a predetermined service (information) using the virtual reality space.

さらに、この実施例においては、任意の数(この実施例においては、2台)のサービス提供者端末14(14−1,14−2)が設けられており、このサービス提供者端末14−1,14−2は、広帯域通信網15を利用して、サーバ11−1,11−2を介して仮想現実空間10の提供を受けるとともに、ユーザ端末13−1乃至13−3に対して、所定のサービスを提供することができるようになされている。   Furthermore, in this embodiment, an arbitrary number (two in this embodiment) of service provider terminals 14 (14-1, 14-2) is provided, and this service provider terminal 14-1 is provided. , 14-2 receive the provision of the virtual reality space 10 via the servers 11-1 and 11-2 using the broadband communication network 15, and provide predetermined information to the user terminals 13-1 to 13-3. It has been made to be able to provide services.

図5は、サーバ11(11−1,11−2)の構成例を示している。同図に示すように、サーバ11はCPU21を備え、このCPU21は、ROM22に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行するようになされている。RAM23には、CPU21が各種の処理を実行する上において必要なデータ、プログラム等が適宜記憶されるようになされている。通信装置24は、広帯域通信網15に対して所定のデータを授受するようになされている。   FIG. 5 shows a configuration example of the server 11 (11-1, 11-2). As shown in the figure, the server 11 includes a CPU 21, and the CPU 21 executes various processes according to programs stored in the ROM 22. The RAM 23 appropriately stores data, programs, and the like necessary for the CPU 21 to execute various processes. The communication device 24 exchanges predetermined data with the broadband communication network 15.

表示装置25は、CRT、LCDなどを備え、サーバ11が提供する仮想現実空間10の画像をモニタすることができるように、インタフェース28に接続されている。このインタフェース28にはまた、マイク26とスピーカ27が接続されており、所定の音声信号をユーザ端末13やサービス提供者端末14に供給したり、ユーザ端末13やサービス提供者端末14からの音声信号をモニタすることができるようになされている。   The display device 25 includes a CRT, an LCD, and the like, and is connected to the interface 28 so that an image of the virtual reality space 10 provided by the server 11 can be monitored. In addition, a microphone 26 and a speaker 27 are connected to the interface 28, and a predetermined audio signal is supplied to the user terminal 13 or the service provider terminal 14, or an audio signal from the user terminal 13 or the service provider terminal 14. Can be monitored.

また、サーバ11は入力装置29を備え、インタフェース28を介して、各種の入力を行うことができるようになされている。この入力装置29は、少なくともキーボード29aとマウス29bを有している。   In addition, the server 11 includes an input device 29 so that various inputs can be performed via the interface 28. The input device 29 has at least a keyboard 29a and a mouse 29b.

図6は、ユーザ端末13(13−1乃至13−3)の構成例を示している。ユーザ端末13はCPU41を備え、このCPU41は、ROM42に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行するようになされている。RAM43には、CPU41が各種の処理を実行する上において必要なデータやプログラム等が適宜記憶されるようになされている。通信装置44は、広帯域通信網15を介して、サーバ11に対してデータを授受するようになされている。   FIG. 6 shows a configuration example of the user terminal 13 (13-1 to 13-3). The user terminal 13 includes a CPU 41, and the CPU 41 is configured to execute various processes according to programs stored in the ROM 42. The RAM 43 appropriately stores data, programs, and the like necessary for the CPU 41 to execute various processes. The communication device 44 is configured to exchange data with the server 11 via the broadband communication network 15.

表示装置45は、CRT、LCDなどを備え、CG(コンピュータグラフィック)の3次元画像や、通常のビデオカメラなどにより撮影された3次元の画像を表示することができるようになされている。マイク46は、音声信号をサーバ11に出力するとき利用される。また、スピーカ47は、サーバ11より音声信号が伝送されてきたとき、これを出力する。入力装置49は、各種の入力を行うとき操作されるようになされている。   The display device 45 includes a CRT, an LCD, and the like, and can display a CG (computer graphic) three-dimensional image or a three-dimensional image taken by a normal video camera. The microphone 46 is used when outputting an audio signal to the server 11. The speaker 47 outputs an audio signal when it is transmitted from the server 11. The input device 49 is operated when performing various inputs.

この入力装置49のキーボード49aは、所定の文字や記号などを入力するとき操作されるようになされている。マウス49bは、所定の位置を指定するとき操作されるようになされている。視点入力装置49cは、ユーザ端末13の対応するキャラクタの視点を入力するとき操作される。これにより、キャラクタの視点を上下左右の方向に移動させたり、所定の画像をズームすることができるようになされている。また、移動入力装置49dは、キャラクタを、前後左右の方向に、所定の速度で移動させるための入力を行うことができるようになされている。   The keyboard 49a of the input device 49 is operated when inputting predetermined characters or symbols. The mouse 49b is operated when a predetermined position is designated. The viewpoint input device 49c is operated when inputting the viewpoint of the corresponding character of the user terminal 13. As a result, the viewpoint of the character can be moved in the vertical and horizontal directions, or a predetermined image can be zoomed. In addition, the movement input device 49d can perform an input for moving the character in the front-rear and left-right directions at a predetermined speed.

インタフェース48は、表示装置45、マイク46、スピーカ47、および入力装置49に対するデータのインタフェースを構成している。   The interface 48 constitutes a data interface to the display device 45, the microphone 46, the speaker 47, and the input device 49.

図7は、サービス提供者端末14(14−1,14−2)の構成例を示している。そのCPU51乃至入力装置59は、図6のユーザ端末13のCPU41乃至入力装置49と基本的に同様の構成であるので、その説明は省略する。   FIG. 7 shows a configuration example of the service provider terminal 14 (14-1, 14-2). Since the CPU 51 to the input device 59 have basically the same configuration as the CPU 41 to the input device 49 of the user terminal 13 in FIG.

図8は、図4に示したサーバ11により提供される仮想現実空間10を模式的に表している。同図に示すように、この仮想現実空間10は、町を構成しており、キャラクタC(例えばユーザ端末13−1のキャラクタ)や、キャラクタD(例えばユーザ端末13−2のキャラクタ)が、この町(仮想現実空間)を移動することができるようになされている。   FIG. 8 schematically shows the virtual reality space 10 provided by the server 11 shown in FIG. As shown in the figure, the virtual reality space 10 forms a town, and a character C (for example, a character of the user terminal 13-1) or a character D (for example, a character of the user terminal 13-2) It is designed to be able to move around the town (virtual reality space).

キャラクタCは、仮想現実空間における位置と視点から、例えば図9に示すような画像を見ることになる。即ち、ユーザ端末13−1の表示装置25には、図9に示すような画像がサーバ11から提供され、表示される。そして、そのキャラクタCの視点と位置を、視点入力装置49cと移動入力装置49dを操作することで変更すると、それに対応して、サーバ11から供給される仮想現実空間を形成する3次元画像が変化する。   The character C sees an image as shown in FIG. 9, for example, from the position and viewpoint in the virtual reality space. That is, an image as shown in FIG. 9 is provided from the server 11 and displayed on the display device 25 of the user terminal 13-1. When the viewpoint and position of the character C are changed by operating the viewpoint input device 49c and the movement input device 49d, the three-dimensional image forming the virtual reality space supplied from the server 11 changes accordingly. To do.

同様に、キャラクタDが対応するユーザ端末13−2の表示装置には、図10に示すような画像がサーバ11から提供され、表示される。そして、その表示画像も、キャラクタDの視点と位置を移動させることで変化する。   Similarly, an image as shown in FIG. 10 is provided from the server 11 and displayed on the display device of the user terminal 13-2 to which the character D corresponds. The display image also changes by moving the viewpoint and position of the character D.

図8に示す状態において、キャラクタCはキャラクタDの方向を見ている。従って、図9に示すように、ユーザ端末13−1の表示装置25に表示される画像(仮想現実空間)には、キャラクタDが表示されている。   In the state shown in FIG. 8, the character C looks at the direction of the character D. Therefore, as shown in FIG. 9, the character D is displayed in the image (virtual reality space) displayed on the display device 25 of the user terminal 13-1.

同様に、図8において、キャラクタDはキャラクタCの方向を見ている。このため、ユーザ端末13−2の表示装置25に表示される画像(仮想現実空間)には、図10に示すように、キャラクタCが表示される。   Similarly, in FIG. 8, the character D looks at the direction of the character C. For this reason, the character C is displayed on the image (virtual reality space) displayed on the display device 25 of the user terminal 13-2 as shown in FIG.

サービス提供者端末14は、サーバ11−1または11−2が提供する仮想現実空間の一部の空間を支配する。換言すれば、サービス提供者は、サーバ11の管理者から、その提供する仮想現実空間の一部を購入する。   The service provider terminal 14 dominates a part of the virtual reality space provided by the server 11-1 or 11-2. In other words, the service provider purchases a part of the virtual reality space provided from the administrator of the server 11.

図11は、この購入の処理例を表している。上述したように、仮想現実空間10はオブジェクトにより構成されているため、ユーザに対して所定のサービスを提供したいと思う者は、この仮想現実空間を形成するオブジェクトを購入する。   FIG. 11 shows an example of this purchase process. As described above, since the virtual reality space 10 is composed of objects, a person who wants to provide a predetermined service to the user purchases an object that forms the virtual reality space.

最初にステップS1において、サーバ11(11−1,11−2)の管理者に対して、仮想現実空間を形成する所定のオブジェクトの購入の申込が行われる。次にステップS2において、購入対象とされているオブジェクトが既存のオブジェクトであるか否かが判定され、既存のオブジェクトでない場合、ステップS3に進み、サーバ11はその対象オブジェクトを生成する。   First, in step S1, an application for purchasing a predetermined object forming the virtual reality space is made to the administrator of the server 11 (11-1, 11-2). Next, in step S2, it is determined whether or not the object to be purchased is an existing object. If the object is not an existing object, the process proceeds to step S3, and the server 11 generates the target object.

例えば、仮想現実空間により構成されている町の1つの道路端にビルディングを建設し、そこで所定のサービス提供業務を行うような場合、そのビルディングの画像がまだ生成されていない場合においては、そのビルディングの画像(対応するオブジェクト)を新たに生成する。   For example, when a building is constructed on one road end of a town constituted by a virtual reality space, and a predetermined service providing service is performed there, if the building image has not yet been generated, the building Image (corresponding object) is newly generated.

これに対して、購入申込を受けたオブジェクトが既存のオブジェクトである場合においては、新たにオブジェクトを生成する必要がないので、ステップS3の処理はスキップされる。   On the other hand, when the object for which the purchase application has been received is an existing object, it is not necessary to generate a new object, and thus the process of step S3 is skipped.

次にステップS4に進み、購入申込者に対応する個人オブジェクトが、既に仮想現実空間10において生成されているか否かを判定する。個人オブジェクトがまだ生成されていない場合においては、ステップS5に進み、その購入申込者の個人オブジェクトを生成する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the personal object corresponding to the purchase applicant has already been generated in the virtual reality space 10. If the personal object has not yet been generated, the process proceeds to step S5, and the personal object of the purchase applicant is generated.

この個人オブジェクトは、例えば上述したユーザ端末13(13−1乃至13−3)に対応するユーザオブジェクトと同様のものであり、その個人の各種のデータを記憶するとともに、その個人の仮想現実空間における各種の処理は、全てこの個人オブジェクトを用いて行われる。   This personal object is similar to the user object corresponding to the user terminal 13 (13-1 to 13-3) described above, for example, and stores various data of the individual and in the virtual reality space of the individual. Various processes are all performed using this personal object.

このように、購入対象のオブジェクトの所有者に対応する個人オブジェクトを生成するのは、仮想現実空間10内において各オブジェクトを所有する所有者を容易に管理することができるようにするためである。個人オブジェクトは各人に1つだけ存在するものであるため、既に個人オブジェクトが生成されている場合においては、ステップS5の処理はスキップされる。   Thus, the reason why the personal object corresponding to the owner of the object to be purchased is generated is to make it possible to easily manage the owner who owns each object in the virtual reality space 10. Since only one personal object exists for each person, if a personal object has already been generated, the process of step S5 is skipped.

従って、例えばサービス提供者端末14(14−1,14−2)の所有者に対しては、既に個人オブジェクトが生成されていることになる。   Therefore, for example, for the owner of the service provider terminal 14 (14-1, 14-2), a personal object has already been generated.

次にステップS6に進み、購入対象とされる対象オブジェクトを、個人オブジェクトに登録する処理を実行する。即ち、個人オブジェクトには、その個人が所有する対象オブジェクトが全て登録される。従って、サーバ11は、仮想現実空間10を形成する各オブジェクトの現在の所有者が誰であるかを、この個人オブジェクトを調べることにより、確実に知ることができる。   In step S6, a process of registering a target object to be purchased as a personal object is executed. That is, all the target objects owned by the individual are registered in the personal object. Therefore, the server 11 can surely know who the current owner of each object forming the virtual reality space 10 is by examining this personal object.

また、サーバ11は、各対象オブジェクトの所有者をより迅速に検出することができるように、各対象オブジェクトの所有者のリストを生成し、そのリストにも、仮想現実空間10の各画像を形成する対象オブジェクトと、その所有者に対応する個人オブジェクトが登録される。   Further, the server 11 generates a list of owners of each target object so that the owner of each target object can be detected more quickly, and forms each image of the virtual reality space 10 in the list as well. Target object to be registered and a personal object corresponding to the owner.

次にステップS7に進み、サーバ11は、対象オブジェクトの所有者に対応する個人オブジェクトに対して課金処理を実行する。即ち、この個人オブジェクトには、例えばその個人が現実空間において使用しているクレジットカードを特定する情報が記録されており、サーバ11は、このクレジットカードを利用して、オブジェクト購入者に対して請求書を発行する。   Next, proceeding to step S7, the server 11 performs a charging process on the personal object corresponding to the owner of the target object. That is, for example, information specifying a credit card used by the individual in the real space is recorded in the personal object, and the server 11 charges the object purchaser using the credit card. Issue a certificate.

図11の実施例においては、オブジェクトを単位として課金処理を行うようにしたが、例えば図12に示すように、仮想現実空間10を構成する所定の範囲の空間を単位として課金処理を行うようにすることも可能である。   In the embodiment of FIG. 11, the charging process is performed in units of objects. However, for example, as shown in FIG. 12, the charging process is performed in units of a predetermined range of space that constitutes the virtual reality space 10. It is also possible to do.

この場合、最初にステップS11において、サーバ管理者に対して、空間購入の申込が行われると、ステップS12において、その空間が既存のものであるか否かが判定され、既存のものでない場合、ステップS13において、その空間がオブジェクトとして生成される。その空間が既存のものである場合においては、ステップS13の処理はスキップされる。   In this case, when an application for space purchase is first made to the server administrator in step S11, it is determined in step S12 whether or not the space is an existing one. In step S13, the space is generated as an object. If the space is an existing space, the process of step S13 is skipped.

次にステップS14において、空間購入の申込を行った個人のオブジェクトが既に生成されているか否かが判定され、生成されていなければ、ステップS15において生成される。個人オブジェクトが既に生成されている場合においては、ステップS15の処理はスキップされる。   Next, in step S14, it is determined whether or not the object of the individual who applied for space purchase has already been generated. If it has not been generated, it is generated in step S15. If the personal object has already been generated, the process of step S15 is skipped.

次にステップS16において、その空間オブジェクトがその個人オブジェクトの所有のものである旨が個人オブジェクトに登録されるとともに、サーバ11の管理リストに登録される。そして、ステップS17において、個人オブジェクトに対する課金処理が実行される。この処理は、図11におけるステップS7の処理と同様の処理となる。   In step S16, the fact that the space object is owned by the personal object is registered in the personal object and registered in the management list of the server 11. In step S17, a billing process for the personal object is executed. This process is the same as the process of step S7 in FIG.

以上のようにして、仮想現実空間10の一部の空間(オブジェクト)を購入したサービス提供者は、その空間を利用して、ユーザに対して各種のサービスを提供する。   As described above, the service provider who has purchased a part of the virtual reality space 10 (object) provides various services to the user using the space.

各オブジェクトの所有者は、所有する各オブジェクトに対して所定のアクセス条件を設定することができる。図13は、その処理例を表している。最初にステップS21において、アクセス条件を設定するオブジェクトが指定される。そしてステップS22において、そのオブジェクトに対するアクセス条件が入力される。   The owner of each object can set a predetermined access condition for each owned object. FIG. 13 shows an example of the processing. First, in step S21, an object for setting an access condition is designated. In step S22, an access condition for the object is input.

図14は、図13の所有者によるアクセス条件設定処理に対応するサーバの処理例を表している。最初にステップS31において、サーバ11は、図13のステップS21においてオブジェクトが指定されたとき、その指定されたオブジェクトを読み出し、対応するサービス提供者端末14に出力する。   FIG. 14 shows a processing example of the server corresponding to the access condition setting processing by the owner of FIG. First, in step S31, when an object is designated in step S21 of FIG. 13, the server 11 reads the designated object and outputs it to the corresponding service provider terminal 14.

次に、図13のステップS22において所有者により入力されたアクセス条件を、図14のステップS32において、サーバ11はオブジェクトに登録する。   Next, in step S32 of FIG. 14, the server 11 registers the access condition input by the owner in step S22 of FIG. 13 in the object.

以上のような処理が行われることによって、例えば所定のサービス提供者端末14が管理する空間内にユーザ端末が進入することができる時間帯を、例えば午前9時から午後9時までの時間とすることができる。また、男性のみ、あるいは女性のみの進入を条件として設定したり、所定の年齢以上の者だけのアクセスを許容することを規定することができる。   By performing the processing as described above, for example, a time zone during which the user terminal can enter the space managed by the predetermined service provider terminal 14 is, for example, a time from 9 am to 9 pm be able to. In addition, it is possible to specify that only men or women only enter as a condition, or allow access only by persons over a predetermined age.

図15は、所定のユーザオブジェクトが仮想現実空間10を形成する所定のオブジェクト(例えば情報オブジェクト)にアクセスする場合の処理例を表している。最初にステップS41において、相手方のオブジェクト(情報オブジェクト)を特定するためのデータが取得される。次にステップS42において、自分のオブジェクト(ユーザオブジェクト)を特定するデータを相手方のオブジェクト(情報オブジェクト)に出力する。   FIG. 15 illustrates a processing example when a predetermined user object accesses a predetermined object (for example, an information object) that forms the virtual reality space 10. First, in step S41, data for specifying the partner object (information object) is acquired. Next, in step S42, the data specifying the object (user object) is output to the partner object (information object).

次にステップS43に進み、情報オブジェクトより、アクセスを許可するアクセス許可信号の入力を受けたか否かを判定し、入力を受けた場合、ステップS44に進み、アクセス処理を実行する。即ち、その情報オブジェクトから所定の情報の提供を受ける。そしてステップS45において、アクセス処理の終了が指令されるまで、このステップS44の処理は繰り返される。   In step S43, it is determined whether an access permission signal permitting access is received from the information object. If an input is received, the process proceeds to step S44 to execute an access process. That is, provision of predetermined information is received from the information object. In step S45, the process of step S44 is repeated until the end of the access process is commanded.

ステップS43において、アクセスした情報オブジェクトからアクセス不許可信号の供給を受けたと判定された場合においては、ステップS44の処理はスキップされる。即ち、この場合においては、その情報オブジェクトに対してアクセスすることはできない。   If it is determined in step S43 that an access non-permission signal is supplied from the accessed information object, the process in step S44 is skipped. That is, in this case, the information object cannot be accessed.

次にステップS46進み、履歴登録処理が実行される。即ち、アクセスすることができた場合においては、アクセスした情報オブジェクトと、その時刻などがユーザオブジェクトに登録される。アクセスが許可されなかった場合においても、アクセスを試みたその情報オブジェクトとその時刻、並びに、アクセスが許可されなかった旨が履歴としてユーザオブジェクトに登録される。   In step S46, history registration processing is executed. That is, when access is possible, the accessed information object and its time are registered in the user object. Even when the access is not permitted, the information object and the time when the access was attempted and the fact that the access was not permitted are registered in the user object as a history.

図16は、図15に示すユーザオブジェクトの処理に対応するアクセスを受けた情報オブジェクトの処理例を表している。最初にステップS61において、自分のオブジェクト(情報オブジェクト)を特定するデータが、相手方(ユーザオブジェクト)に出力される。このデータは、図15のステップS41においてユーザオブジェクトに取得される。これに対して、図15のステップS42において、ユーザオブジェクトが出力したユーザオブジェクトを特定するデータが、図16のステップS62において情報オブジェクトにより取得される。   FIG. 16 shows a processing example of an information object that has received an access corresponding to the processing of the user object shown in FIG. First, in step S61, data specifying the object (information object) is output to the other party (user object). This data is acquired by the user object in step S41 of FIG. On the other hand, in step S42 in FIG. 15, data specifying the user object output by the user object is acquired by the information object in step S62 in FIG.

次にステップS63に進み、図13と図14に示す処理に従って、情報オブジェクトに予め登録されているアクセス条件が読み出され、ステップS62で取得したデータと比較される。例えば、アクセス条件として、20才以上の条件が登録されている場合において、アクセスしたユーザオブジェクトに登録されている年齢が20才未満である場合においては、アクセスは拒否される。これに対して、20才以上のユーザオブジェクトからのアクセスは許可されることになる。また、アクセスを許可する時間帯として、午前9時から午後9時までの時間帯が設定されている場合において、アクセスを行った時刻が、この時間帯内であれば、アクセスは許可され、この時間帯外であれば、アクセスは許可されないことになる。   In step S63, the access condition registered in advance in the information object is read according to the processing shown in FIGS. 13 and 14, and compared with the data acquired in step S62. For example, in the case where a condition of 20 years or older is registered as the access condition, if the age registered in the accessed user object is less than 20, the access is denied. On the other hand, access from a user object 20 years or older is permitted. In addition, when a time zone from 9:00 am to 9:00 pm is set as a time zone during which access is permitted, if the access time is within this time zone, access is permitted, If it is out of time, access is not permitted.

次にステップS64に進み、ステップS63の判定結果に対応して、アクセスを許可すると判定した場合においては、ステップS65に進み、アクセス許可信号を相手方のオブジェクト(ユーザオブジェクト)に出力する。そしてステップS66に進み、アクセス処理を実行する。即ち、ここにおいて、相手方に対して所定の情報を提供することができる。ステップS66の処理は、ステップS67において、アクセス終了が指令されたと判定されるまで繰り返し実行される。   Next, the process proceeds to step S64, and if it is determined that access is permitted according to the determination result in step S63, the process proceeds to step S65, and an access permission signal is output to the partner object (user object). In step S66, access processing is executed. That is, here, predetermined information can be provided to the other party. The process of step S66 is repeatedly executed until it is determined in step S67 that the access end has been commanded.

一方、ステップS64において、アクセスが許可されなかったと判定された場合においては、ステップS68に進み、アクセス不許可信号を相手方のオブジェクト(ユーザオブジェクト)に出力する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that access is not permitted, the process proceeds to step S68, and an access non-permission signal is output to the partner object (user object).

ステップS67において、アクセスの終了が指令されたと判定された場合、並びに、ステップS68において、アクセス不許可信号が出力された後、ステップS69に進み、履歴登録処理が実行される。即ち、アクセスが許可された場合においては、アクセスを行ったユーザオブジェクト、時刻などが履歴として登録される。また、アクセスが許可されなかった場合においては、そのアクセスを行ってきたユーザオブジェクトと、そのアクセスを拒否した理由などを履歴として登録する。   If it is determined in step S67 that the end of access has been instructed, and in step S68, after an access non-permission signal is output, the process proceeds to step S69, where history registration processing is executed. In other words, when access is permitted, the user object that made the access, the time, and the like are registered as a history. If the access is not permitted, the user object that has made the access and the reason for refusing the access are registered as a history.

以上のようにして、各ユーザオブジェクトは、仮想現実空間の空間(情報オブジェクト)にアクセスし、そこにおいて必要な情報の提供を受ける。アクセスが許可された空間が、例えば電器店である場合においては、その電器店に自分のキャラクタCを移動させ、そこに展示されている所定の商品を、例えばマウス49bで指定するなどして、指定した商品に対応するより詳細な情報の提供を受けることができる。   As described above, each user object accesses the virtual reality space (information object) and receives provision of necessary information there. If the space where access is permitted is, for example, an electrical store, the character C is moved to the electrical store, and a predetermined product displayed there is designated with, for example, the mouse 49b. More detailed information corresponding to the specified product can be provided.

即ち、ユーザ端末13のマウス49bを操作して、表示装置45に表示されている画像のうち、所定の画像を指定すると、この画像を特定する信号が、通信装置44を介してサーバ11に出力される。サーバ11は、指定された商品に対応する画像を記憶装置12より読み出し、これをユーザ端末13の表示装置45に出力し、表示させる。これにより、各ユーザは、その商品に関するより詳細な情報を得ることができる。   That is, when a predetermined image is specified among the images displayed on the display device 45 by operating the mouse 49 b of the user terminal 13, a signal for specifying this image is output to the server 11 via the communication device 44. Is done. The server 11 reads an image corresponding to the designated product from the storage device 12 and outputs it to the display device 45 of the user terminal 13 for display. Thereby, each user can obtain more detailed information regarding the product.

そして、その商品の購入を希望する場合においては、ユーザ端末13のマイク46を操作して、音声信号により、サービス提供者端末14に購入を連絡する。この音声信号は、サービス提供者端末14のスピーカ57よりサービス提供者に伝達される。サービス提供者は、逆に、そのマイク56から、所定のメッセージを音声信号として出力し、ユーザ端末13のスピーカ47から出力させる。これにより、両者が双方向で音声信号による会話を行うことができる。   When the user wishes to purchase the product, the user operates the microphone 46 of the user terminal 13 to notify the service provider terminal 14 of the purchase by an audio signal. This audio signal is transmitted from the speaker 57 of the service provider terminal 14 to the service provider. Conversely, the service provider outputs a predetermined message as an audio signal from the microphone 56 and causes the speaker 47 of the user terminal 13 to output it. Thereby, both can talk by a voice signal bidirectionally.

サービス提供者は、ユーザより商品の購入の申し込みを受けたとき、その商品の発送を手配するとともに、そのユーザに対し、請求書を発行する処理を実行する。このようにして、各ユーザは所望の空間(オブジェクト)にアクセスし、所定のサービスの提供を受けることができる。   When the service provider receives an application for purchasing a product from a user, the service provider arranges the shipment of the product and executes a process of issuing a bill to the user. In this way, each user can access a desired space (object) and receive provision of a predetermined service.

尚、以上においては、仮想現実空間を形成するオブジェクト(空間)を所定の者に購入させるようにしたが、サーバ11から所定の者に賃貸させたり、あるいは、サーバ管理者から購入した所有者から所定の者に賃貸させるようにすることもできる。   In the above description, an object (space) forming a virtual reality space is purchased by a predetermined person. However, the server 11 leases it to a predetermined person or purchases it from an owner purchased from a server administrator. It can also be rented to a predetermined person.

以上のようにして、仮想現実空間を利用して、現実空間と結合した経済活動を行うことにより、より多くの売上高を上げることができる空間(オブジェクト)は、それだけ現実空間においても経済的価値が上がることになる。従って、空間(オブジェクト)に付加価値が発生し、取引の対象とすることができる。   As described above, the space (object) that can increase sales by performing economic activities combined with the real space using the virtual reality space is the economic value even in the real space. Will go up. Therefore, added value is generated in the space (object), and it can be used as a transaction target.

このような付加価値を発生するオブジェクト(空間)に対して、そのものではなく、例えばその利用時間、利用回数などに対して課金を行うようにすることも可能であるが、そのようにすると、この仮想現実空間を実際に活用した者の努力により形成した経済的価値が現実空間の価値に結びつかず、付加価値発生の妨げとなる。このため、オブジェクト(空間)単位毎に課金を行うようにすることが好ましい。   It is possible to charge for the object (space) that generates such added value, not for itself, but for the usage time, the number of times of use, etc. The economic value formed by the efforts of those who actually used the virtual reality space is not tied to the value of the real space, which hinders the generation of added value. For this reason, it is preferable to charge for each object (space) unit.

本発明のサイバースペースシステムの提供する仮想現実空間を説明する図である。It is a figure explaining the virtual reality space which the cyber space system of this invention provides. 仮想現実空間を構成するオブジェクトを説明する図である。It is a figure explaining the object which comprises virtual reality space. ユーザオブジェクトを説明する図である。It is a figure explaining a user object. 本発明のサイバースペースシステムのハードウエアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the hardware of the cyber space system of this invention. 図4のサーバ11の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the server 11 of FIG. 図4のユーザ端末13の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the user terminal 13 of FIG. 図4のサービス提供者端末14の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the service provider terminal 14 of FIG. 図4のサイバースペースシステムにより形成される仮想現実空間の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the virtual reality space formed with the cyber space system of FIG. 図8のキャラクタCからの視野を説明する図である。It is a figure explaining the visual field from the character C of FIG. 図8のキャラクタDからの視野を説明する図である。It is a figure explaining the visual field from the character D of FIG. オブジェクトを購入する場合の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the case of purchasing an object. 空間を購入する場合の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the case of purchasing space. 所有者によるアクセス条件設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the access condition setting process by an owner. 図13に対応するサーバの処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the server corresponding to FIG. アクセスを行うオブジェクトの処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the object which accesses. アクセスを受けたオブジェクトの処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the object which received access. 従来のサイバースペースシステムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the conventional cyberspace system. 図17のユーザ端末3−1の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the user terminal 3-1 of FIG. 図17のユーザ端末3−2の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the user terminal 3-2 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバ, 2 記憶装置, 3,3−1,3−2,3−3 ユーザ端末, 4 公衆電話回線, 10 仮想現実空間, 11,11−1,11−2 サーバ, 12,12−1,12−2 記憶装置, 13,13−1,13−2,13−3 ユーザ端末,
14,14−1,14−2 サービス提供者端末, 15 広帯域通信網, A,B,C 情報オブジェクト, UO13−1,UO13−2 ユーザオブジェクト
1 server, 2 storage device, 3,3-1, 3-2, 3-3 user terminal, 4 public telephone line, 10 virtual reality space, 11, 11-1, 11-2 server, 12, 12-1, 12-2 storage device, 13, 13-1, 13-2, 13-3 user terminal,
14, 14-1, 14-2 Service provider terminal, 15 broadband communication network, A, B, C information object, UO13-1, UO13-2 user object

Claims (14)

仮想現実空間を提供する仮想現実空間提供装置において、
データと手続とにより規定され、前記仮想現実空間を形成し、端末を介して前記仮想現実空間に接続する所定の者に対応しており、前記仮想現実空間内で前記所定の者に割り当てられた対象オブジェクト及び課金情報が登録された個人オブジェクトと、データと手続とにより規定され、前記仮想現実空間を形成し、前記個人オブジェクトに対応する前記所定の者に割り当てられている対象オブジェクトとを記憶する記憶手段と、
前記所定の者に割り当てられた前記対象オブジェクトを前記個人オブジェクトに登録し、前記対象オブジェクトが登録された前記個人オブジェクトの前記課金情報を用いて、前記対象オブジェクトを所有する前記所定の者に対して課金処理を行う課金手段と
を具備することを特徴とする仮想現実空間提供装置。
In the virtual reality space providing device that provides the virtual reality space,
It is defined by data and procedures, corresponds to a predetermined person who forms the virtual reality space and connects to the virtual reality space via a terminal, and is assigned to the predetermined person in the virtual reality space A personal object in which a target object and billing information are registered, a target object that is defined by data and a procedure, forms the virtual reality space, and is assigned to the predetermined person corresponding to the personal object is stored. Storage means;
The target object assigned to the predetermined person is registered in the personal object, and the charging information of the personal object in which the target object is registered is used for the predetermined person who owns the target object. A virtual reality space providing apparatus comprising: a charging unit that performs a charging process.
前記対象オブジェクトが前記所定の者によって所有されていることを登録する管理リストを更に具備する
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想現実空間提供装置。
The virtual reality space providing apparatus according to claim 1, further comprising a management list for registering that the target object is owned by the predetermined person.
前記個人オブジェクトには、前記所定の者が現実空間において使用しているクレジットカードを特定する情報が記憶されており、
前記課金手段は、前記個人オブジェクトに記憶されている前記クレジットカードを特定する情報を用いて、前記対象オブジェクトを所有する前記所定の者に対して課金処理を行う
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想現実空間提供装置。
The personal object stores information for identifying a credit card used by the predetermined person in real space,
The billing means performs billing processing on the predetermined person who owns the target object using information for identifying the credit card stored in the personal object. The virtual reality space providing device described.
前記所定の者に割り当てられた前記オブジェクトは、前記所定の者によってアクセス条件が登録可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想現実空間提供装置。
The virtual reality space providing apparatus according to claim 1, wherein an access condition of the object assigned to the predetermined person can be registered by the predetermined person.
前記所定の者に割り当てられた前記オブジェクトは、前記所定の者によって、他の者が前記オブジェクトにアクセスできる時間帯を前記アクセス条件として登録可能である
ことを特徴とする請求項4に記載の仮想現実空間提供装置。
The virtual object according to claim 4, wherein the object assigned to the predetermined person can be registered by the predetermined person as a time period during which another person can access the object as the access condition. Real space providing device.
前記所定の者に割り当てられた前記オブジェクトは、前記所定の者によって、所定の性別の者からのアクセスだけを許容するための前記アクセス条件を登録可能である
ことを特徴とする請求項4に記載の仮想現実空間提供装置。
The object assigned to the predetermined person can register the access condition for allowing only an access from a predetermined gender by the predetermined person. Virtual reality space providing device.
前記所定の者に割り当てられた前記オブジェクトは、前記所定の者によって、所定の年齢の者からのアクセスだけを許容するための前記アクセス条件を設定可能である
ことを特徴とする請求項4に記載の仮想現実空間提供装置。
The said object allocated to the said predetermined | prescribed person can set the said access condition for permitting only the access from the person of a predetermined | prescribed age by the said predetermined | prescribed person. Virtual reality space providing device.
仮想現実空間を提供する仮想現実空間提供装置において、
データと手続とにより規定され、前記仮想現実空間を形成し、端末を介して前記仮想現実空間に接続する所定の者に対応しており、前記仮想現実空間内で前記所定の者に割り当てられた前記仮想現実空間の少なくとも一部の空間及び課金情報が登録された個人オブジェクトと、データと手続とにより規定され、前記仮想現実空間を形成し、前記個人オブジェクトに対応する前記所定の者に割り当てられている前記空間に対応する空間オブジェクトとを記憶する記憶手段と、
前記所定の者に割り当てられた前記空間オブジェクトを前記個人オブジェクトに登録し、前記空間オブジェクトが登録された前記個人オブジェクトの前記課金情報を用いて、前記空間オブジェクトを所有する前記所定の者に対して課金処理を行う課金手段と
を具備することを特徴とする仮想現実空間提供装置。
In the virtual reality space providing device that provides the virtual reality space,
It is defined by data and procedures, corresponds to a predetermined person who forms the virtual reality space and connects to the virtual reality space via a terminal, and is assigned to the predetermined person in the virtual reality space At least a part of the virtual reality space and a personal object in which billing information is registered, data and procedures are defined, and the virtual reality space is formed and assigned to the predetermined person corresponding to the personal object. Storage means for storing a space object corresponding to said space;
The spatial object assigned to the predetermined person is registered in the personal object, and the charging information of the personal object in which the spatial object is registered is used for the predetermined person who owns the spatial object. A virtual reality space providing apparatus comprising: a charging unit that performs a charging process.
前記空間が前記所定の者に割り当てられていることを登録する管理リストを更に具備する
ことを特徴とする請求項8に記載の仮想現実空間提供装置。
The virtual reality space providing apparatus according to claim 8, further comprising a management list for registering that the space is allocated to the predetermined person.
前記個人オブジェクトには、前記所定の者が現実空間において使用しているクレジットカードを特定する情報が記憶されており、
前記課金手段は、前記個人オブジェクトに記憶されている前記クレジットカードを特定する情報を用いて、前記空間が割り当てられた前記所定の者に対して課金処理を行う
ことを特徴とする請求項9に記載の仮想現実空間提供装置。
The personal object stores information for identifying a credit card used by the predetermined person in real space,
10. The billing unit performs billing processing for the predetermined person to which the space is allocated using information for identifying the credit card stored in the personal object. The virtual reality space providing device described.
前記所定の者に割り当てられた前記空間は、前記所定の者によってアクセス条件が登録可能である
ことを特徴とする請求項8に記載の仮想現実空間提供装置。
The virtual reality space providing apparatus according to claim 8, wherein an access condition can be registered by the predetermined person for the space allocated to the predetermined person.
前記所定の者に割り当てられた前記空間は、前記所定の者によって、他の者が前記空間にアクセスできる時間帯を前記アクセス条件として登録可能である
ことを特徴とする請求項10に記載の仮想現実空間提供装置。
The virtual space according to claim 10, wherein the space allocated to the predetermined person can be registered by the predetermined person as a time period during which another person can access the space as the access condition. Real space providing device.
前記所定の者に割り当てられた前記空間は、前記所定の者によって、所定の性別の者からのアクセスだけを許容するための前記アクセス条件を登録可能である
ことを特徴とする請求項10に記載の仮想現実空間提供装置。
The said space allocated to the said predetermined person can register the said access condition for permitting only the access from a predetermined gender by the said predetermined person. Virtual reality space providing device.
前記所定の者に割り当てられた前記空間は、前記所定の者によって、所定の年齢の者からのアクセスだけを許容するための前記アクセス条件を設定可能である
ことを特徴とする請求項10に記載の仮想現実空間提供装置。
The said space allocated to the said predetermined | prescribed person can set the said access condition for permitting only the access from the person of a predetermined | prescribed age by the said predetermined | prescribed person. Virtual reality space providing device.
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