JP2005342058A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、主制御部より受信した変動パターンに対応して遊技状態を遊技者に対して報知する際に選択される識別情報に関して、確変獲得を報知する識別情報の数を通常より多くすることによって、遊技性を向上させたパチンコ等の遊技機に関する。 The present invention increases the number of pieces of identification information for notifying the acquisition of probability variation with respect to the identification information selected when notifying the player of the gaming state corresponding to the variation pattern received from the main control unit. Thus, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko that has improved game playability.
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定の図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。更に、これらのパチンコ機においては、特定の図柄が表示される確率を通常より高く設定した所謂確率変動状態が一定条件のもとに発生するように構成されている。しかし、前記確率変動状態へと移行するためには各カウント値に基づいて所定の図柄が選択され、図柄表示装置で停止表示される必要があるが、その所定の図柄は遊技機毎に予め決定されており、更に、全体の図柄の数に対して占める割合も決まっていた。
ここで、特開2002−239160号公報には、確率変動を報知する図柄を規定する赤色の連続表出数を、図柄変動中において所定経過時間又は所定変更回数ごとに変化させることによって、遊技者の期待感を高め、遊技を多彩化した遊技機が記載されている。
Here, in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-239160, a player is changed by changing the number of red continuous expressions that define a symbol for notifying a probability variation at a predetermined elapsed time or a predetermined number of changes during the symbol variation. The game machine which raised the expectation of the game and diversified the game is described.
しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、確率変動を報知する図柄の数や図柄の種類を変更するような図柄特性の変更は、図柄の変動中のみに行われていた。即ち、始動口に遊技球が入賞して図柄が変動を開始し、その後一定条件のもとに図柄の特性が変更(非確変の図柄が確変の図柄に移行)されても、その後、図柄の変動が停止した際には、変更した図柄の特性が変更する以前の状態へと戻ることとなっていた。従って、遊技者の期待感が削がれ、遊技性の向上という点では十分でなかった。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動を報知する識別情報の数を増やすことによって、遊技者の期待感を増すとともに、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させ、遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and by increasing the number of identification information for informing the probability variation, the player's expectation is increased and the variation of the symbol is exceeded. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the symbol characteristics are changed and the game performance is improved.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられるとともに、図柄の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り図柄乱数の値を取得する大当り図柄乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記大当り図柄乱数取得手段によって取得された大当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を大当り図柄決定テーブルより決定する大当り図柄決定手段と、前記大当り図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、大当り判定テーブルを、大当り値の数を多く有する特別大当り判定テーブルへと変更する確変状態へ移行するか否かを判断する確変判断手段と、判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する複数の変動パターンより、判断結果に対応した変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターン情報を前記表示制御部に送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記送信手段により送信された変動パターン情報を受信する受信手段と、前記変動パターン情報に対応した遊技状態を遊技者に対して報知する識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、図柄属性変更乱数の値を取得する図柄属性変更乱数取得手段と、前記図柄属性変更乱数取得手段によって取得された図柄属性変更乱数の値が、予め定められた図柄属性変更乱数値と一致するか否かを判断する図柄属性変更乱数値判断手段と、前記図柄属性変更乱数値判断手段により一致すると判断された場合には、所定値を累積カウントする累積カウント手段と、前記累積カウント手段により累積カウントされた前記所定値が一定値以上となった場合に、前記識別情報選択テーブルを、前記確変獲得手段により確変状態と判断された際に前記識別情報選択手段により選択される識別情報の数を所定数有する通常識別情報選択テーブルから、選択される識別情報の数を多く有する特別識別情報選択テーブルへと変更する識別情報テーブル変更手段と、を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄情報を送信する図柄送信手段を備え、前記サブ制御部は、前記図柄送信手段により送信された大当り図柄情報を受信する図柄受信手段と、前記図柄受信手段により受信した大当り図柄情報及び前記変動パターン情報とに対応した識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、を有することを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記累積カウント手段は、前記複数の識別情報の一の識別情報ごとに設けられ、前記識別情報テーブル変更手段は、前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が最初に一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第1識別情報テーブル変更手段と、前記第1識別情報テーブル変更手段により識別情報が追加された後に、前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報及び前記第1識別情報テーブル変更手段により追加された識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第2識別情報テーブル変更手段と、を有することを特徴とする。
The gaming machine according to
請求項1に係る遊技機では、図柄属性変更乱数取得手段によって取得された図柄属性変更乱数の値が、予め定められた図柄属性変更乱数値と一致する場合に、所定値を累積カウントするとともに、累積カウント手段により累積カウントされた所定値が一定値以上となった場合に、識別情報選択テーブルを確変獲得手段により確変状態と判断された際に識別情報選択手段により選択される識別情報の数を所定数有する通常識別情報選択テーブルから、選択される識別情報の数を多く有する特別識別情報選択テーブルへと変更するので、確率変動が生じたことを遊技者に対して報知する識別情報の種類を増加させることができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変獲得を報知する識別情報が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。
In the gaming machine according to
Further, since the identification information for notifying the probability change is increased even with the same winning probability, the player recognizes that the probability of winning the probability variation is increased, and the expectation for the game is increased.
また、請求項2に係る遊技機では、サブ制御部は、送信された大当り図柄情報と大当り図柄情報とに基づいて識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択するので、より詳細の情報を元にした識別情報の選択が可能となる。従って、より多彩な遊技を提供することができ、遊技者を飽きさせることが無い。
In the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機では、複数の識別情報の一の識別情報ごとに所定値が累積カウントされ、確変と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が最初に一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を他の確変と判断された際に選択される識別情報と同一確率で選択されるように識別情報選択テーブルに追加し、その後に所定値が一定以上となった識別情報を、更に他の識別情報と同一確率で選択されるように追加するので、識別情報選択テーブルの数を最小限で、確率変動の際に選択される識別情報の種類を増加させることができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変獲得を報知する識別情報が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。
In addition, in the gaming machine according to
Further, since the identification information for notifying the probability change is increased even with the same winning probability, the player recognizes that the probability of winning the probability variation is increased, and the expectation for the game is increased.
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第1実施形態及び第2実施形態について図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, a first embodiment and a second embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied for a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.
(第1実施形態)
先ず、第1実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図2は第1実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図3は第1実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
(First embodiment)
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko machine according to the first embodiment.
図1乃至図3に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠2に対して合成樹脂製の中枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ4及び下ヒンジ5を介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材6が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材6のほぼ中央部には略円形の窓部7が開設され、この窓部7の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤8上の遊技領域9を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材6の窓部7の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ10Aが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ10Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ10Bが取り付けられている。また、前面カバー部材6の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材6Aで覆われており、この各電飾ランプ10A、10Bと窓部7の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面カバー部材6の右側中央部には、中枠3及び前面カバー部材6を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部11が設けられている。前面カバー部材6を開くためには、この鍵挿入部11に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材6のみがオープンされる。
Further, a
また、この前面カバー部材6の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿12がスピーカ13を内蔵して合成樹脂製プレート14に配設されている。また、この合成樹脂製プレート14は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材6を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿12の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン15、16及びカード残高表示装置17が設けられている。そして、その上皿12の下には、下皿18が配設される。また、上皿12に連通する不図示の球送り機構を介して上皿12のパチンコ球が操作ハンドル19に連結された発射装置20へ送られるよう構成されている。
Further, below the
次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤8上の遊技領域9の構成について説明する。この遊技領域9は、所定厚さの板材をなした遊技盤8上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール22が立設されて構成されている。このレール22は、発射されたパチンコ球を遊技領域9内に案内する重複して形成した案内路23を構成し、右肩部にはレール22に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部24を有する。
Next, in FIG. 2, the configuration of the
遊技領域9のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置25が配設されている。図柄表示装置25は、遊技盤8の前面側から取り付けられる装飾部材26と、遊技盤8の裏面側から取り付けられ、装飾図柄等の表示を行う液晶表示器27とから構成されている。液晶表示器27は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
また、液晶表示器27の左下角部には、後述する主制御基板69により決定される3つの図柄からなる特別図柄を表示する特別図柄表示部53が設けられている。
更に、液晶表示器27の右下角部には左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部54が構成されている。そして、装飾部材26の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材26Aが、装飾部材26を構成する枠本体部材26Bの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材26Bの内側底面部には、案内部材29が取り付けられている。
An opening is established in the approximate center of the
Further, a special
Furthermore, a normal
一方、図柄表示装置25の左右には各ゲート30、31が配設されている。また、各ゲート30、31と図柄表示装置25の間には通常の風車32、33が設けられ、図柄表示装置25の両肩側には各電飾ランプ35A、36Aが内蔵される風車35、36が設けられている。また、各ゲート30、31の外側には、各電飾ランプ37A、38Aが内蔵される肩電飾部材37、38が配置されている。
On the other hand,
また、図柄表示装置25の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動入賞口としての始動口39が配設されている。この始動口39には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ(図示せず)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器27に表示されている装飾図柄が変動する。そして、装飾図柄が変動中に始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69(図4参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている。
Further, immediately below the
また、各ゲート30、31にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部28の普通図柄が変動する。そして、このゲート30又はゲート31にパチンコ球が入って、普通図柄表示部28の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「33」、「77」のように揃った場合等)には、始動口39の上部に設けられるチューリップ式役物39Aが所定時間(第1実施形態では、約1秒間)開かれ、この始動口39にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
Each of the
また、普通図柄が変動中に各ゲート30、31をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板69(図4参照)に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED43が、上部装飾部材26Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。
In addition, when the pachinko ball passes through the
そして、始動口39の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉45で前面部を覆われる大入賞口46が形成された特別入賞装置47が配設されている。また、この大入賞口46の左右両側には上方に開口する各入賞口48、49が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口48、49の下側には、各電飾ランプ48A、49Aが内蔵されている。
A
また、この特別入賞装置47の両側上方には各電飾ランプ50A、51Aが内蔵された下入賞口50、51が配設されて遊技盤8裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口50、51への入賞を検出する下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、特別入賞装置47の直下にはレール22に沿ってアウト口52が開設されている。更に、レール22に囲まれたこのような遊技領域9には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
In addition, above the both sides of the special
次に、図3に基づいてパチンコ機1の背面側の構成について説明する。
図3に示すように、中枠3のほぼ中央部には遊技盤8が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤55が取り付けられている。そして、この機構盤55の裏側には合成樹脂製の機構セット盤56が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク57が機構セット盤56に固定されている。賞球タンク57は、傾斜した底面に連通孔58が形成され、その連通孔58の下方にはパチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース59にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール60が取り付けられている。
Next, the configuration of the back side of the
As shown in FIG. 3, a
In addition, a
また、賞球ケース59にパチンコ球を案内する賞球案内部61内には、タンクレール60の下流側のパチンコ球を送る1列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース59内には、賞球案内部61内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク57、タンクレール60、賞球案内部61、賞球ケース59等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース59の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路62及び下皿オーバーフロースイッチ(不図示)が内装された下皿排出路63が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路63を介して上皿12から溢れた賞球を受けて下皿18に案内する下部受皿ボックス64が中枠3の裏側に取り付けられている。
In addition, in the prize
The
A discharge portion is formed on the downstream side of the
また、タンクレール60の下側には液晶表示装置(LCD)等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー65が取り付けられている。そして、このセンターカバー65の背面部内側には、LCD等を駆動制御する表示制御基板66、スピーカ13等を駆動制御する音制御基板67、及び電飾ランプ10B等を駆動制御するランプ制御基板68が取り付けられている。また、センターカバー65の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板69が内蔵される基板ケース70が配設されている。また、この基板ケース70の右下には電源ボックス71が配設されている。
A synthetic
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図8に基づいて説明する。図4は第1実施形態に係るパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図5は第1実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板69のRAMの構成を示すブロック図である。図6は第1実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板69のROMの構成を示すブロック図である。図8は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROMの構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板69、音制御基板67、ランプ制御基板68、及び表示制御基板66等から構成されている。
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
主制御基板69は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Vスイッチ等が接続されている。
The
また、図5に示すように、主制御基板69のRAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
従って、ノーマル遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
Further, as shown in FIG. 5, the
Therefore, in the case of the normal gaming state, a jackpot is generated with a probability of 1/360, and in the case of a gaming state with a probability variation, a jackpot is generated with a probability of 4/360.
また、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
In addition, a normal symbol counter 463B is provided in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 (returning to the
ここで、普通図柄カウンタ463Bは、ゲート30、31(図2参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Here, the normal symbol counter 463B stores a numerical value stored when a signal from a gate switch for detecting the passage of the pachinko ball is inputted when the pachinko ball passes through the
また、図柄表示装置25の装飾図柄が変動中に始動口39に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部28の普通図柄が変動中にゲート30又はゲート31を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。
In addition, a first hold counter 463C is provided that counts up to a maximum of four winning prizes in the starting
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値199の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口39に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜199」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
Further, the
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき図柄表示装置25に表示される大当り用の特別図柄が選択される。例えば、カウント値「0」が大当たり特別図柄「111」、カウント値「1」が大当たり特別図柄「222」、カウント値「2」が大当たり特別図柄「333」、カウント値「3」が大当たり特別図柄「444」、カウント値「4」が大当たり特別図柄「555」、カウント値「5」が大当たり特別図柄「666」、カウント値「6」が大当たり特別図柄「777」、カウント値「7」が大当たり特別図柄「888」に対応している。また、大当たり特別図柄が「111」、「333」、「555」、「777」となったとき後述する確率大当りであると判断される。
In addition, the
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
ここで、普通図柄選択カウンタ463Gは、ゲート30、31(図2参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Here, the normal symbol selection counter 463G is stored when a signal from a gate switch for detecting the passage of the pachinko ball is inputted when the pachinko ball passes through the
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Hが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置25で一連の図柄変動を表示するパターンであり、第1実施形態においては、表示演出時間としてはハズレを報知する完全ハズレの表示パターンとして「10秒間」、リーチハズレの表示パターンとして「15秒間」、「20秒間」の2種類のものが設定されている。また、非確変の大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「27秒」、「32秒間」の3種類のものが設定されている。また、確変大当たりの表示パターンとして「27秒間」、「32秒間」、「37秒」の3種類のものが設定されている。
The
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Iが設けられている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Jが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、及び463Jの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ463Cは、装飾図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
In addition, the
In addition, the
The count values of the counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463I, and 463J are initialized to “0” at the time of activation. The first hold counter 463C is decremented by 1 every time the decorative symbol starts to change. Further, the second hold counter 463D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.
更に、始動口39に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、各ゲート30、31をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463F、463G、463H、463I、463J等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Kが設けられている。
Furthermore, each count value of the jackpot counter 463A and the reach counter 463E when winning the starting
また、図6に示すように、ROM462には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル75(図9参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア462Aが設けられている。
As shown in FIG. 6, the
以下に、主制御基板69のROM462の変動パターン決定テーブル記憶エリア462Aに記憶される変動パターン決定テーブル75について図9に基づいて説明する。図9は第1実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板69のROM462の変動パターン決定テーブル記憶エリア462Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図9に示すように、第1実施形態に係る変動パターン決定テーブル75は、大きく4つのパターン群により構成され、大当りカウンタ453Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ463Eのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群(変動パターン1)と、大当りカウンタ453Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ463Eのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターン2、変動パターン3)と、大当りカウンタ453Aのカウント値より大当りと判断され、且つ、大当たり特別図柄選択カウンタ463Fにより決定された大当りの特別図柄が確変以外の特別図柄(「222」、「444」、「666」、「888」)であると判断された場合に選択される非確変変動パターン群(変動パターン4、変動パターン5、変動パターン6)と、大当りカウンタ453Aのカウント値より大当りと判断され、且つ、大当たり特別図柄選択カウンタ463Fにより決定された大当りの特別図柄が確変の特別図柄(「111」、「333」、「555」、「777」)であると判断された場合に選択される確変変動パターン群(変動パターン7、変動パターン8、変動パターン9)とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「非確変大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル75の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ463Hのカウント値に基づいて変動パターンが決定される。
Hereinafter, the variation pattern determination table 75 stored in the variation pattern determination
As shown in FIG. 9, the variation pattern determination table 75 according to the first embodiment is mainly composed of four pattern groups, is determined to be lost from the count value of the big hit counter 453A, and is reached from the count value of the reach counter 463E. Is determined to be lost from the count value of the big hit counter 453A and the count value of the reach counter 463E, and the reach is determined to be generated. The special winning combination symbol determined by the big hit special symbol selection counter 463F that is determined to be a big hit from the count value of the big hit counter 453A and the reach loss variation pattern group (
First, “probability variation big hit”, “non-probability variation big hit”, “reach loss”, “complete loss” are determined based on each count value, and then the variation pattern selection counter 463H of the variation pattern selection counter 463H is selected from the corresponding pattern group in the variation pattern determination table 75. A variation pattern is determined based on the count value.
また、図4に示すように、音制御基板67には、CPU641、スピーカ13等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主制御基板69からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主制御基板69の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ13等が接続されている。そして、CPU641は、主制御基板69から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ13の駆動制御を行う。
As shown in FIG. 4, the
また、ランプ制御基板68には、CPU651、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主制御基板69からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主制御基板69の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等が接続されている。そして、CPU651は、主制御基板69から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等の駆動制御を行う。
Further, the
また、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号、チャージカウンタ等を格納するRAM663、主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)27に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主制御基板69から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器27に所定の演出表示を行う。
The
また、図7に示すように、表示制御基板66のRAM663には、クロック回路660から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納されるチャージカウンタ663Aが設けられている。更に、クロック回路660から入力されるクロック信号に基づいて0から839まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値839の次には最小値0に戻る)が格納される確変図柄カウンタ663Bが設けられている。このチャージカウンタ663Aのカウント値及び確変図柄カウンタ663Bのカウント値は、主制御基板69より変動パターンに関する情報を受信したタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきチャージ決定テーブル77から後述のチャージメータに表示されるチャージの量が決定される。また、RAM663には、表示指令を受けたときのチャージカウンタ663Aのカウント値、確変図柄カウンタ663Bのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア663Cが設けられている。また、チャージカウンタのカウント値に基づいて各装飾図柄(第1実施形態では「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類)ごとにチャージされた現在のチャージ量を記憶するチャージ量記憶エリア663Dが設けられている。尚、カウンタ663A、663Bのカウント値は、起動時に「0」にセットされる。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル(図10参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。また、ROM662には、後述のようにチャージ加算量を決定する際に使用するチャージ決定テーブル(図11参照)が格納されるチャージ決定テーブル記憶エリア662Bが設けられている。更に、ROM662には、後述のように遊技者に対して確変を報知する装飾図柄を決定する際に使用する確変装飾図柄決定テーブル(図12乃至図16参照)が格納される確変装飾図柄決定テーブル記憶エリア662Cが設けられている。
As shown in FIG. 8, the
そして、主制御基板69のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板67、ランプ制御基板68、及び表示制御基板66等に対して出力する。
Then, the
次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル76について図10に基づいて説明する。図10は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル76は、主制御基板69のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル76の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル76の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチAハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチBハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチA非確変大当りテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチB非確変大当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチC非確変大当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチA確変大当りテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチB確変大当たりテーブル」、「パターン9」に対応して「リーチC確変大当りテーブル」が予め登録されている。
Next, the variation pattern table 76 stored in the variation pattern
As shown in FIG. 10, the variation pattern table 76 used when determining the variation display table includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation symbol instructed from the
In the “variation pattern” of the variation pattern table 76, eight types of variation patterns “
The “variation display table” of the variation pattern table 76 corresponds to “complete loss table” corresponding to “
次に、表示制御基板66のROM662のチャージ決定テーブル記憶エリア662Bに記憶されるチャージ決定テーブル77について図11に基づいて説明する。図11は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662のチャージ決定テーブル記憶エリア662Bに記憶されるチャージ決定テーブルの一例を示す図である。
図11に示すように、チャージ量を決定する際に使用するチャージ決定テーブル77は、RAM663のパラメータ記憶エリア663Cに記憶されるチャージカウンタ663Aのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「チャージ加算量」とから構成されている。
また、チャージ決定テーブル77の「カウント値」には、カウント値「0」乃至カウント値「6」を示す「0〜6」と、カウント値「7」乃至カウント値「8」を示す「7〜8」と、カウント値「9」を示す「9」とが予め登録されている。
また、チャージ決定テーブル77の「チャージ加算量」には、「カウント値」の「0〜6」に対応して数値「0」、「カウント値」の「7〜8」に対応して数値「+1」、「カウント値」の「9」に対応して数値「+2」が予め記憶されている。
Next, the charge determination table 77 stored in the charge determination
As shown in FIG. 11, the charge determination table 77 used when determining the charge amount includes a “count value” indicating the count value of the
The “count value” of the charge determination table 77 includes “0 to 6” indicating the count value “0” to the count value “6” and “7 to” indicating the count value “7” to the count value “8”. 8 ”and“ 9 ”indicating the count value“ 9 ”are registered in advance.
The “charge addition amount” in the charge determination table 77 includes a numerical value “0” corresponding to “0-6” of “count value” and a numerical value “7” corresponding to “7-8” of “count value”. A numerical value “+2” is stored in advance corresponding to “9” of “+1” and “count value”.
次に、表示制御基板66のROM662の確変装飾図柄決定テーブル記憶エリア662Cに記憶される確変装飾図柄決定テーブル80乃至84について図12乃至図16に基づいて説明する。図12乃至図16は図柄表示装置25において表示される装飾図柄の特に確変を報知する確変図柄決定テーブルである。
図12乃至図16に示すように確変装飾図柄決定テーブルは、計5種類のテーブルよりなり、パラメータ記憶エリア663Cに記憶される確変図柄カウンタ663Bのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄(「1」「3」「5」・・・)」とから構成されている。ここで、第1実施形態にかかるパチンコ機では、後述するようにチャージカウンタ663Aのカウント値とチャージ決定テーブル77(図11参照)に基づいてチャージメータ90(図27参照)が貯まっていく。そして、最大値まで貯まった際には、後述するように、通常において非確変大当りを報知する図柄(第1実施形態では「2」「4」「6」「8」の4種類)と同じ種類の図柄が一つ増え、その増えた図柄は確変を報知する図柄となる(文字の色が「青色」より「赤色」に変化して追加される。図17参照)。従って、確変の大当りを報知する図柄は、最大8種類(「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」)となり、確変の大当りを報知する際にはその増加した図柄の内より選択することとなる。また、非確変の大当りを報知する図柄は「2」「4」「6」「8」(文字色は青色で表示)の4種類より変化することはない。
Next, the probability variation decoration symbol determination tables 80 to 84 stored in the probability variation decoration symbol determination
As shown in FIG. 12 to FIG. 16, the probability variation decorative symbol determination table is composed of a total of five types of tables, “count value” indicating the count value of the probability
図12は第1確変装飾図柄決定テーブル80であり、確変を報知する図柄が通常の4種類であるときに使用される。確変図柄カウンタ663Bのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄(「1」「3」「5」「7」)」とから構成されている。
図13は第2確変装飾図柄決定テーブル81であり、確変を報知する図柄が通常の4種類に加えて1種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ663Bのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄(「1」「3」「5」「7」「X1」)」とから構成されている。ここでX1とは、通常において非確変を報知する図柄(第1実施形態では「2」「4」「6」「8」の4種類)より追加された図柄のいずれか一種を示す。
図14は第3確変装飾図柄決定テーブル82であり、確変を報知する図柄が通常の4種類に加えて2種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ663Bのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄(「1」「3」「5」「7」「X1」「X2」)」とから構成されている。ここでX1、X2とは、通常において非確変を報知する図柄(第1実施形態では「2」「4」「6」「8」の4種類)より追加された図柄のいずれか二種を示す。
図15は第4確変装飾図柄決定テーブル83であり、確変を報知する図柄が通常の4種類に加えて3種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ663Bのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄(「1」「3」「5」「7」「X1」「X2」「X3」)」とから構成されている。ここでX1、X2、X3とは、通常において非確変を報知する図柄(第1実施形態では「2」「4」「6」「8」の4種類)より追加された図柄のいずれか三種を示す。
図16は第5確変装飾図柄決定テーブル84であり、確変を報知する図柄が通常の4種類に加えて4種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ663Bのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄(「1」「3」「5」「7」「X1」「X2」「X3」「X4」)」とから構成されている。ここでX1、X2、X3、X4とは、通常において非確変を報知する図柄(第1実施形態では「2」「4」「6」「8」の4種類)のそれぞれを示す。
FIG. 12 shows a first probability variation decorative symbol determination table 80, which is used when there are four ordinary symbols for reporting the probability variation. It consists of a “count value” indicating the count value of the probability
FIG. 13 shows a second probability variation decorative symbol determination table 81, which is used when the number of symbols for reporting probability variation increases by one in addition to the usual four. It consists of a “count value” indicating the count value of the probability
FIG. 14 shows a third probability variation decorative symbol determination table 82, which is used when the number of symbols for reporting probability variation has increased by two in addition to the usual four. It is composed of “count value” indicating the count value of the probability
FIG. 15 shows a fourth probability variation decorative symbol determination table 83, which is used when the number of symbols for reporting probability variation has increased by three in addition to the usual four. From the “count value” indicating the count value of the probability
FIG. 16 shows a fifth probability variation decorative symbol determination table 84, which is used when the number of symbols for reporting probability variation has increased by four in addition to the usual four. “Count value” indicating the count value of the probability
このような第1乃至第5確変装飾図柄決定テーブル80〜84を用いることによって、確変装飾図柄決定テーブルの数を最小限で、確変の際に選択される確変図柄の種類を増加させることができる。 By using such first to fifth probability variation decorative symbol determination tables 80 to 84, the number of probability variation ornamental symbol determination tables can be minimized, and the types of probability variation symbols selected at the time of probability variation can be increased. .
また、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口39にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ463A等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(大当り図柄)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ463A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the movement of the symbols displayed on the
この点を詳しく説明すると、第1実施形態に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ463A等のカウント値に対し、図18の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が前記パラメータ記憶エリア463Kに確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の第1保留LED40が前記したように図柄表示装置25に設けられている(図2参照)。そして、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図18の(b)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図18の(c)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。尚、図18では、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図18の(d)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。
Thereafter, when the symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図18の(e)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図18の(f)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。
After that, when the symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
After that, even if the symbol displayed on the
一方、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図19の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶されたカウント値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。尚、図19でも、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図19の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 18 (f), in the state where the count values D0, D1, D2, D3, and D4 are stored in the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4, the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the
また、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれにカウント値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウント値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウント値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図19の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 19B, the count values D1, D2, D3, D4 are stored in the storage area E0 in the state where the count values D1, D2, D3, D4 are stored in the four storage areas E0, E1, E2, E3, respectively. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the
また、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれにカウント値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。この結果、図19の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 19C, in the state where the count values D2, D3, D4 are stored in the three storage areas E0, E1, E2, respectively, the count value D2 stored in the storage area E0 is set. Based on this, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれにカウント値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図19の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D4に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 19 (d), in the state where the count values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively, the design is based on the count value D3 stored in the storage area E0. When the operation of changing or stopping the symbol displayed on the
もっとも、図19に示す場合において、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶されたカウント値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 19, when the symbol change / stop operation of the symbol displayed on the
次に、このように構成された第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理について図20乃至図26に基づき説明する。
Next, control processing of the
先ず、第1実施形態に係る主制御用CPU461が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図20のフローチャート図に基づいて説明する。これら図20にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。
First, the start winning process of the interrupt program executed by the
図20に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、始動口39にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口39に設けられた始動口スイッチがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口39にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S1:NO)には始動入賞処理を終了し、一方、始動口39にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S1:YES)には、S2に進む。
As shown in FIG. 20, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, it is determined whether or not a pachinko ball has won a winning
S2では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4が空でないと判断する場合には(S2:YES)、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S2:NO)、S3に進む。S3では、現在の大当りカウンタ463A等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図18の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかにカウント値として記憶した後、S4に進む。
尚、S3においてカウント値が記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶される際には、E0→E1→E2→E3→E4の順に優先的に記憶される。即ち、E0〜E4の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはE0にカウント値が記憶される。また、E1〜E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE1にカウント値が記憶される。また、E2〜E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE2にカウント値が記憶される。また、E3、E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE3にカウント値が記憶される。
In S2, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. If it is determined that the storage area E4 is not empty (S2: YES), the start winning process is terminated.
If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty (S2: NO), the process proceeds to S3. In S3, the count value of each counter such as the current big hit counter 463A is acquired, and as shown in any one of FIGS. 18A to 18F, the five storage areas E0, E1, E2 , E3, and E4, the count value is stored, and the process proceeds to S4.
Note that when the count values are stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 in S3, they are preferentially stored in the order of E0 → E1 → E2 → E3 → E4. In other words, if it is not stored in any of the storage areas E0 to E4, the count value is stored in E0. Further, when not stored in the storage areas E1 to E4, the count value is stored in E1. Further, when not stored in the storage areas E2 to E4, the count value is stored in E2. In addition, when it is not stored in the storage area of E3 and E4, the count value is stored in E3.
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用CPU461は、始動口スイッチ39Bからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
Specifically, in the “count value acquisition process”, the
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
更に、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウンタ値の取得タイミングは、始動口スイッチから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
At the same time, the
Regardless of the player's gain such as lose symbol selection count value, reach symbol selection count value, etc., the timing of obtaining the counter value of the counter used for selection of effects etc. is input from the start switch as a winning signal. It is not limited to the time.
S4では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には(S4:NO)、始動入賞処理を終了する。一方、図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていると判断する場合には(S4:YES)、S5に進む。 In S4, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not the count value is stored in the storage area E0 (see FIGS. 18 and 19). Here, as shown in FIG. 18A, when it is determined that one set of count values is not stored in the storage area E0 (S4: NO), the start winning process is terminated. On the other hand, as shown in FIGS. 18B to 18E, when it is determined that the count value is stored in the storage area E0 (S4: YES), the process proceeds to S5.
S5では、図18の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1にカウント値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、又は、記憶領域E2にカウント値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E3にカウント値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E4にカウント値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、処理を終了する。
In S5, as shown in (c) to (f) of FIG. 18, when the count value is stored in the storage area E1, one
次に、第1実施形態に係る主制御用CPU461が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図21のフローチャート図に基づいて説明する。
図21に示すように、主制御用CPU561は、先ずS6において図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S6:YES)、S7において、主制御用CPU461は、表示制御用PU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、所定時間経過するまで待つ(S7:NO)。例えば、図柄の変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
Next, the result notification process of the interrupt program executed by the
As shown in FIG. 21, the main control CPU 561 first determines in S6 whether or not the three symbols displayed on the
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S7:YES)、S8において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用CPU661に出力する。更に、S8では、パラメータ記憶エリア463Kに設けられた5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々にカウント値が記憶されている場合には、図19の(a)を経た後に、図19の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
When the processing time of the symbol variation display process has elapsed (S7: YES), in S8, the
また、このとき、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(e)に示すように、1つの記憶領域E0にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 19 (c), when the count value is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied, and then FIG. As shown in (d) of FIG. 5, rewriting of storage is performed for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 19D, when the count value is stored in each of the two storage areas E0 and E1, the storage area E0 is emptied, and then ( As shown in e), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 19 (e), when the count value is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then shown in FIG. 18 (a). As described above, the rewrite of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
また、S6において、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S6:NO)、S9に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図10及び図11参照)にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図10の(a)に示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていないと判断する場合には(S9:NO)、結果報知処理を終了する。また、記憶領域E0にカウント値1組のカウント値が記憶されていると判断する場合には(S9:YES)、S10に進む。
In S6, when it is determined that the three symbols displayed on the
そして、S10では、パラメータ記憶エリア463Kに設けられた記憶領域E0より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。 In S10, the stored count value of each counter is read from the storage area E0 provided in the parameter storage area 463K. Then, based on the read count value, the following determination process such as jackpot is performed.
次にS11において、主制御用CPU461は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている後述の時短・確変代数L(電源投入時に、時短・確変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そして、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めROM462に記憶されている「通常大当たり数値」(第1実施形態の場合は、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めROM462に記憶されている「確変大当たり数値」(第1実施形態の場合は、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Next, in S <b> 11, the
First, the
次に、S12において、CPU461は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/360である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、4/360である。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至37秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約5秒乃至7秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
Next, in S <b> 12, the
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 463K. Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big value” stored in the parameter storage area 463K. If the values match, the jackpot algebra R (“0” is assigned to the jackpot algebra R when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 463K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra R and stored in the parameter storage area 463K.
Therefore, in the case of a normal gaming state that is not in the “time reduction / probability change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 1/360. Further, in the case of the gaming state of “time reduction / probability change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 4/360.
In the case of a normal gaming state that is not in the “time reduction / probability change mode”, the change time of the fluctuation symbol is about 10 seconds to 37 seconds. The change time of the symbol is about 5 to 7 seconds, and it stops earlier than the normal gaming state.
そして、再度パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S12:YES)、S13において、主制御用CPU461は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理(図22参照)を実行する。
Then, the jackpot algebra R is read again from the parameter storage area 463K, and it is determined whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra R is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S12: YES), and in S13, the
次に、S14において、主制御用CPU461は、時短・確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている後述の時短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが「0」か「1」かを判定する。
そして、この時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・確変モード」であると判定し(S14:YES)、S15において、主制御用CPU461は、確変大当たりの特別図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yが「0」の場合は、表示制御基板66に指示する大当たり図柄として「111」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、該代数Yが「2」の場合は、表示制御基板66に指示する大当たり図柄として「333」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、該代数Yが「4」の場合は、表示制御基板66に指示する大当たり図柄として「555」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、該代数Yが「6」の場合は、表示制御基板66に指示する大当たり図柄として「777」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Next, in S <b> 14, the
If the time / accuracy variable algebra L is “1”, it is determined that the mode is “time / accuracy variation mode” (S14: YES). In S15, the
そして、S16において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを変動パターン決定テーブル75の確変変動パターン群の内より選択する(図9参照)。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0」〜「3」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、代数Hが「4」〜「8」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、代数Hが「9」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン9」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
In S16, the
また、S14において、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定し(S14:NO)、S17において、ノーマル大当たりの特別図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Yが「1」の場合には「222」、「3」の場合には「444」、「5」の場合には「666」、「7」の場合には「888」、「8」の場合には「999」、の各図柄を選択して、表示制御用CPU661に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
If the time-short / probable variation algebra L read from the parameter storage area 463K is “0” in S14, it is determined that the mode is not “time-short / probable variation mode” (S14: NO). The process of selecting is executed. In selecting the normal jackpot symbol, the algebra Y as the jackpot symbol selection count value is read from the parameter storage area 463K, and the jackpot symbol corresponding to the algebra Y is selected. For example, when the algebra Y is “1”, it is “222”, when it is “3”, “444”, when it is “5”, “666”, when it is “7”, “888”, “ In the case of “8”, each symbol “999” is selected and stored in the parameter storage area 463K as a jackpot symbol instructed to the
そして、S18において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを変動パターン決定テーブル75の非確変変動パターン群より選択する(図9参照)。パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0」〜「1」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、記憶された代数Hが「2」〜「6」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、代数Hが「7」〜「9」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
In S18, the
一方、S12において、読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S12:NO)、S19において、主制御用CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値(第1実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S19:YES)、S20において、リーチハズレの特別図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Kからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をRAM463から読み出し、表示制御用CPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
On the other hand, when the read jackpot algebra R is “0” in S12, it is determined as a loss (S12: NO), and in S19, the
For this determination, the reach count value stored in the parameter storage area 463K is read, and the reach generation value stored in advance in the RAM 463 (in the case of the first embodiment, “0” to “27”). It is determined whether or not they match, and if they match, it is determined that a loss after reach state is displayed (S19: YES), and a special symbol for reach loss is selected in S20. The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the reach symbol selection count value from the parameter storage area 463K, reading the reach lose symbol corresponding to the algebra F from the
続いて、S21において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを変動パターン決定テーブルのリーチハズレ変動パターン群より選択する(図9参照)。パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0」〜「5」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、記憶された代数Hが「6」〜「9」の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
Subsequently, in S21, the
他方、S19において、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値(第1実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S19:NO)、S22において、パラメータ記憶エリア463Kからハズレ図柄選択カウント値Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをRAM463から読み込んで、表示制御用CPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。
また、S23において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとして「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する(図9参照)。
On the other hand, in S19, the reach count value stored in the parameter storage area 463K is read, and the reach occurrence value stored in advance in the RAM 463 (in the case of the first embodiment, “0” to “27”). If it is determined that they do not coincide with each other (S19: NO), the lost symbol selection count value I is read from the parameter storage area 463K in S22, and the symbol data of the lost symbol corresponding to the algebra I is read from the
In S23, the
次に、S24において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Kから表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示する。
Next, in S24, the
続いて、S25において、主制御用CPU461は、表示制御用PU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
Subsequently, in S25, the
次に、「確変獲得処理」のサブ処理(S13)について図22に基づいて説明する。図22は第1実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する確変獲得処理のフローチャートである。尚、これら図22にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。
Next, the sub-process (S13) of the “probability change acquisition process” will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the probability variation acquisition process executed by the main control CPU of the pachinko machine according to the first embodiment. Each program shown in the flowchart in FIG. 22 is stored in the
図22に示すように、先ず、S26において、主制御用CPU461は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから時短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが「0」か「1」のいずれであるか判定する処理を実行する。
As shown in FIG. 22, first, in S26, the
そして、主制御用CPU461は、S26でパラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し(S26:NO)、S27において、該時短・確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
The
他方、主制御用CPU461は、S26でパラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lが「0」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判定し(S26:YES)、S28において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kから「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Yを読み込む。次に、主制御用CPU461は、この読み込んだ代数Yが「0」、「2」、「4」、「6」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用CPU461は、この読み込んだ代数Yが「0」、「2」、「4」、「6」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Yが「0」、「2」、「4」、「6」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、4/8である。
On the other hand, when the time-short / probable variation algebra L read from the parameter storage area 463K in S26 is “0”, the
In the process of determining whether or not the “short-time / probability change mode” has been acquired, first, the
When the read algebra Y matches any of the numerical data “0”, “2”, “4”, and “6”, the
そして、S28で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には(S28:NO)、S27において、パラメータ記憶エリア27Lから読み出した時短・確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア27Lに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
一方、S28で「時短・確変モード」を獲得した場合には(S28:YES)、S29において、主制御用CPU461は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短・確変代数Lに「1」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
If the “short-time / probability change mode” is not acquired in S28 (S28: NO), “0” is substituted for the short-time / probability variable algebra L read from the parameter storage area 27L in S27, and the parameter is again set. The data is stored in the storage area 27L, the sub-process is terminated, and the process returns to the “start opening prize process”.
On the other hand, if the “short-time / accuracy change mode” is acquired in S28 (S28: YES), the
次に、第1実施形態に係る主制御用CPU461が実行する大当たり遊技処理について図23に基づいて説明する。図23は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図23にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。
図23に示すように、先ず、S31において、主制御用CPU461は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し(S31:NO)、当該大当り遊技処理を終了する。
Next, the jackpot game process executed by the
As shown in FIG. 23, first, in S31, the
一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たりが発生したと判定し(S31:YES)、S32において、主制御用CPU461は、大入賞口46を閉塞する開閉扉45を開放する。
On the other hand, if the jackpot algebra R read from the parameter storage area 463K is “1”, it is determined that a jackpot has occurred (S31: YES), and the
続いて、S33において、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S33:NO)、S34において、大入賞口46を開放してから所定時間(第1実施形態の場合は、約25秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口46を開放してから所定時間経過していない場合には(S34:NO)、再度、S33以降の処理を実行する。
Subsequently, in S33, whether or not 10 winning balls have been won in the
If the number of winning balls that have won the big winning
一方、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達した場合(S33:YES)、若しくは大入賞口46を開放してから所定時間経過した場合には(S34:YES)、S35において、主制御用CPU461は、開閉扉45を閉じて大入賞口46を閉塞する。
On the other hand, when the number of winning balls that have won in the
続いて、S36において、主制御用CPU461は、大入賞口46の開放中に大入賞口46内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口46の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口46の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S36:YES)、S37において、主制御用CPU461は、大入賞口46を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(第1実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口46を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S37:NO)、大入賞口46を閉塞してから所定時間(第1実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、S32以降の処理を実行する。
Subsequently, in S36, the
If a winning detection signal is input from the V switch while the special winning
また、大入賞口46の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合(S36:NO)、若しくは、この大入賞口46を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S37:YES)、当該大当り遊技処理を終了する。
In addition, when the winning detection signal is not input from the V switch while the special winning
次に、上記のように構成された表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する「大当たりを報知する装飾図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図24に基づいて説明する。図24は第1実施形態に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。尚、これら図24にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。
Next, a symbol variation control process for displaying “decorative symbol for notifying a big hit” and the like executed by the
図24に示すように、先ず、S41において、CPU661は、主制御基板69のCPU461から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されていない場合には(S41:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 24, first, in S41, the
When the symbol variation start command is not input from the CPU 461 (S41: NO), the
一方、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されている場合には(S41:YES)、S42において、図柄変動開始指令信号をRAM663に記憶する。そして、チャージカウンタ663Aのカウント値と確変図柄カウンタ663Bのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア663Cに記憶する。
そして、S43において、CPU661は、指示された「変動パターン」をRAM663から読み出し、ROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル76から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン1」の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン2」の場合には、リーチAハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン3」の場合には、リーチBハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン4」の場合には、リーチA非確変大当りテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン5」の場合には、リーチB非確変大当りテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン6」の場合には、リーチC非確変大当りテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン7」の場合には、リーチA確変大当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン8」の場合には、リーチB確変大当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン9」の場合には、リーチC確変大当りテーブルを読み出す。
On the other hand, when the symbol variation start command is input from the CPU 461 (S41: YES), the
In S43, the
For example, when the “variation pattern” is “
続いて、CPU661はS44において、液晶表示器27において表示させる装飾図柄を決定する。尚、確変大当りを報知する図柄を選択する際には、先ず、確変図柄決定テーブル80〜84の内、現在の図柄の種類に基づいたテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて前記S42で得た確変図柄カウンタ663Bのカウント値によって決定される。具体的には、確変を報知する図柄が「111」「333」「555」「777」の4種類である際には第1確変装飾図柄決定テーブル80(図12参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が1種類追加された場合には第2確変装飾図柄決定テーブル81(図13参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が2種類追加された場合には第3確変装飾図柄決定テーブル82(図14参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が3種類追加された場合には第4確変装飾図柄決定テーブル83(図15参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。更に、図柄が最大となる4種類追加された場合には第5確変装飾図柄決定テーブル84(図16参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。
そして、S45において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、3列の変動図柄の変動表示を開始する。
Subsequently, in S44, the
In S45, based on each data read from the fluctuation display table, the fluctuation display of the three lines of fluctuation symbols is started.
そして、S46において、3列の変動図柄を一旦停止させる(3列の変動図柄を上下に揺動させる)。そして、S47において、CPU661は、装飾図柄89の両側部に設けられたチャージメータ90(図27参照)の表示を変化させるとともに、変動する装飾図柄の種類を増やし、確変を報知する図柄の数の割合を多くする後述の「図柄特性変更処理」のサブ処理(図25参照)を実行する。
Then, in S46, the three rows of changing symbols are temporarily stopped (the three rows of changing symbols are swung up and down). In S47, the
その後、S48において、CPU661は、確定停止信号の入力を待つ(S48:NO)。そして、確定停止信号が入力された場合には(S48:YES)、S49において、変動図柄を確定停止表示して処理を終了する。
Thereafter, in S48, the
次に、「図柄特性変更処理」のサブ処理(S47)について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、先ず、S51において、表示制御基板66のCPU661は、主制御基板69のCPU461から指示された「変動パターン」をRAM663から読み出し、該「変動パターン」が「パターン2」〜「パターン9」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、リーチを行う変動パターンであるか否かを判定する判定処理を実行する。一方、リーチ以外の変動パターン(「変動パターン1」)である場合(S51:NO)には、図柄特性変更処理を終了する。
Next, the sub-process (S47) of the “symbol characteristic changing process” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 25, first, in S51, the
そして、このRAM663から読み出した「変動パターン」が「パターン2」〜「パターン9」のいずれかである場合には(S51:YES)、S52において、装飾図柄89の両側部に設けられたチャージメータ90(図27参照)の表示を変更するチャージメータ表示処理を行う。
If the “fluctuation pattern” read from the
その後、CPU661は、RAM663のチャージ量記憶エリア663Dの内に記憶されている各装飾図柄ごとのチャージ量の内、今回のリーチの図柄変動において最初に揃って停止する装飾図柄の現在のチャージ量を読み出し、チャージ量が最大値(第1実施形態では「10」)であるか否かを判断する(S53)。尚、チャージ量は、後に詳細に説明するチャージメータ表示処理(S52)により決定される。一方、チャージメータが最大値でない場合(S53:NO)には、図柄特性変更処理を終了する。
After that, the
そして、チャージ量が最大である場合(S53:YES)には、リーチを報知する際に最初に停止表示される2つの装飾図柄が非確変を報知する装飾図柄(第1実施形態では「2」「4」「6」「8」)であるか否かが判断される(S54)。
そして、非確変を報知する装飾図柄である場合(S54:YES)には、最初に停止したリーチを示す非確変の装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色(例えば赤色)に変化した装飾図柄が、次回の図柄変動の際より変動する図柄として一つ増える(S55、図17参照)。即ち、確変大当りを報知する図柄の決定(S44)の際に使用される確変図柄決定テーブル80〜84を、現在のテーブルより図柄が1種類増えたテーブルへと変更する(80→81→82→83→84)。また、増えた装飾図柄は、確変を報知する図柄の一つとなる。更に、増加した図柄は、現在の図柄の変動終了後においても継続し、本体の電源がOFFされるときまで消えることがない。
Then, when the charge amount is the maximum (S53: YES), the decorative symbols (2 in the first embodiment) that the two decorative symbols initially stopped and displayed when notifying the reach are notified of the uncertain change. (4) "6""8") is determined (S54).
If it is a decorative symbol that reports an uncertain change (S54: YES), the color that has the same appearance as the non-deterministic decorative symbol that indicates the reach that was first stopped and that the color of the symbol indicates an uncertain change (for example, red) ) Is increased by one as a symbol that changes from the next symbol variation (see S55 and FIG. 17). That is, the probability variation symbol determination tables 80 to 84 used in determining the symbol for notifying the probability variation big hit (S44) are changed to a table in which the symbol is increased by one type from the current table (80 → 81 → 82 →). 83 → 84). Moreover, the increased decorative symbol becomes one of the symbols for notifying the probability change. Furthermore, the increased symbol continues even after the end of the current symbol variation, and does not disappear until the main unit is turned off.
次に、「チャージメータ表示処理」のサブ処理(S52)について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、先ず、S61において、表示制御基板66のCPU661は、RAM663のパラメータ記憶エリア663Cから読み出したチャージカウンタ663Aのカウント値とROM662のチャージ決定テーブル記憶エリア662Bに記憶されるチャージ決定テーブル77から、チャージの有無を判定する判定処理を実行する。
そして、チャージが有りと判断された場合(S61:YES)、即ち、チャージカウンタ663Aのカウント値が「7」〜「9」である場合には、S62において、CPU661は、チャージ加算量を取得する。具体的には、チャージカウンタ663Aのカウント値が「7」〜「8」である場合には、「+1」を加算量として取得する。また、チャージカウンタ663Aのカウント値が「9」である場合には、「+2」を加算量として取得する。一方、そして、チャージが無いと判断された場合(S61:NO)には、チャージメータ表示処理を終了する。
Next, the sub-process (S52) of the “charge meter display process” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, first, in S61, the
If it is determined that there is a charge (S61: YES), that is, if the count value of the
次に、S63において、CPU661は、RAM663のチャージ量記憶エリア663Dから各装飾図柄ごとのチャージ量の内、前記S44で決定された今回のリーチの図柄変動において最初に2つ揃って停止する装飾図柄の現在のチャージ量を読み出し、チャージ量の値に前記取得した「チャージ加算量」を加算して、再度、チャージ量記憶エリア663Dにチャージ量として格納する。従って、チャージ量記憶エリア663Dに記憶された当該装飾図柄のチャージ量の値には、「+1」又は「+2」が加算されて、再度、チャージ量記憶エリア663Dに格納される。
Next, in S63, the
続いて、S64において、CPU661は、チャージ量記憶エリア663Dに記憶されたチャージ量を読み込み、前記S44で決定された今回のリーチの図柄変動において最初に2つ揃って停止する装飾図柄の現在のチャージ量の値が最大値(第1実施形態の場合には、最大値は10である。)以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、チャージ量記憶エリア663Dに記憶されたチャージ量が10未満の場合には(S64:NO)、S65において、CPU661は、液晶表示器27に表示される当該装飾図柄89の左右に設けられたチャージメータ90(図27参照)の更新表示の処理を実行し、当該処理を終了後、図柄変動処理に戻る。
この更新表示の処理は、チャージメータ90は、上下方向に10等分されており、チャージメータ90の下端部からチャージ量記憶エリア663Dのチャージ値に対応する部分にレベルゲージ90A(図27参照)を表示する処理である。
例えば、チャージ量が「2」の場合には、チャージメータ90の下端部から2/10の部分までレベルゲージ90Aが表示される。また、チャージ量が「5」の場合には、チャージメータ90の下端部から5/10の部分まで、即ちほぼ中央部分までレベルゲージ90Aが表示される。そして、チャージ量が「10」の場合には、チャージメータ90の下端部から10/10の部分まで、即ち上端部までレベルゲージ90Aが表示される。
Subsequently, in S64, the
If the charge amount stored in the charge
In this update display process, the
For example, when the charge amount is “2”, the
一方、S64において、CPU661は、チャージ量記憶エリア663Dに記憶されたチャージ量を読み込み、チャージ量の値が最大値以上、即ち、「10」以上の場合には(S64:YES)、チャージメータ表示処理を終了する。
On the other hand, in S64, the
次に、上記チャージメータ90の更新表示の一例を図27に基づいて説明する。図27は第1実施形態に係るパチンコ機1のチャージメータ90の更新表示の一例を示す図である。
先ず、図27の(1)に示すように、液晶表示器27に表示される装飾図柄89の両端部には、略長方形のチャージメータ90が表示されている。
そして、図27(2)に示すように、このチャージカウンタ663Aのカウント値に対応して、チャージメータ90のレベルゲージ90Aが下端から上方向に延出するように表示され、確変を報知する図柄が増加する期待度が徐々に高くなる。
また、図27(3)に示すように、チャージ量記憶エリア663Dに記憶されたチャージ量が「10」に達した後、非確変図柄のリーチ状態へと移行すると、前記したように非確変の装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色(例えば赤色)に変化した装飾図柄が、次回の図柄変動の際より変動する図柄として一つ増える(図17参照)。尚、増加した図柄は、図柄の変動終了後においても継続し、本体の電源がOFFされるときまで消えることがない。
Next, an example of the update display of the
First, as shown in (1) of FIG. 27, a substantially
Then, as shown in FIG. 27 (2), the
Further, as shown in FIG. 27 (3), when the charge amount stored in the charge
以上説明した通り第1実施形態に係るパチンコ機1では、表示制御用CPU661が取得したカウント値(S42)に基づいて、リーチの際に停止表示される非確変図柄のチャージ量を加算すると判断した場合には(S61:YES)、装飾図柄89の左右に設けられたチャージ量を示すチャージメータ90を更新表示する(S65)。そして、チャージ量が最大となった場合(S53:YES)には、リーチした際の非確変を報知する装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色(例えば赤色)に変化した装飾図柄を増加させる(S55)。そして、増加した図柄は確変を報知する装飾図柄として、次回の図柄変動の際より変動図柄として使用する(S44)ので、確率変動を報知する装飾図柄の数を増やすことができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変の大当りを報知する図柄が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。更に、増加した確変を報知する装飾図柄は、図柄の変動が終了した後も継続して表示されるので、遊技者の期待を裏切ることがない。
As described above, in the
In addition, even if the winning probability is the same, the number of symbols for notifying the probable big hit increases, so that the player recognizes that the probability of winning the probability variation increases, and the expectation for the game increases. Furthermore, since the decorative symbol that notifies the increased probability change is continuously displayed even after the variation of the symbol is finished, the player's expectation is not betrayed.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るパチンコ機について図28及び図29に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図27の第1実施形態に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the
この第2実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るパチンコ機が主制御基板69より送信された変動パターンに基づいて表示制御用CPU661が表示する装飾図柄を選択していたのに対し、第2実施形態に係るパチンコ機は、主制御基板69より送信された変動パターンと特別図柄に基づいて装飾図柄を選択する点で前記第1実施形態に係るパチンコ機1と異なっている。
The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the
However, the pachinko machine according to the first embodiment selects the decorative symbol displayed by the
先ず、第2実施形態にかかる表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する「大当たりを報知する装飾図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図28に基づいて説明する。図28は第2実施形態に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。尚、これら図25にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。
First, a symbol variation control process for displaying “decorative symbol for notifying a big hit” and the like executed by the
次に、上記のように構成された表示制御基板66のCPU661が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図28に基づいて説明する。
図28に示すように、先ず、S71において、CPU661は、主制御基板69のCPU461から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されていない場合には(S71:NO)、処理を終了する。
Next, a symbol variation control process for displaying “hit symbol” and the like executed by the
As shown in FIG. 28, first, in S71, the
When the symbol variation start command is not input from the CPU 461 (S71: NO), the
一方、CPU661は、CPU461から図柄変動開始指令が入力されている場合には(S71:YES)、S72において、図柄変動開始指令信号をRAM663に記憶する。そして、チャージカウンタ663Aのカウント値と確変図柄カウンタ663Bのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア663Cに記憶する。
そして、S73において、CPU661は、主制御基板69より指示された「変動パターン」と、「特別図柄」とをRAM663から読み出し、ROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル76から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出すとともに、「特別図柄」より確変の大当りを報知するか否かを判断する。
On the other hand, when the symbol variation start command is input from CPU 461 (S71: YES),
In S73, the
ここで、第2実施形態に係る変動パターンは前記第1及び第2実施形態とは異なっている。図29は第2実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板69のROM462の変動パターンテーブル記憶エリア662Dに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図29に示すように、第2実施形態に係る変動パターン決定テーブル95は、大きく3つのパターン群により構成され、大当りカウンタ453Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ463Eのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群(変動パターン1)と、大当りカウンタ453Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ463Eのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターン2、変動パターン3)と、大当りカウンタ453Aのカウント値より大当りと判断された場合に選択される大当り変動パターン群(変動パターン4、変動パターン5、変動パターン6、変動パターン6、変動パターン7)とがある。
そして、第2実施形態に係るパチンコ機では、各カウント値により「大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル75の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ463Hのカウント値に基づいて変動パターンが決定される。
Here, the variation pattern according to the second embodiment is different from that of the first and second embodiments. FIG. 29 is a diagram showing an example of a variation pattern determination table stored in the variation pattern table storage area 662D of the
As shown in FIG. 29, the variation pattern determination table 95 according to the second embodiment is mainly composed of three pattern groups, is determined to be lost from the count value of the big hit counter 453A, and is reached from the count value of the reach counter 463E. Is determined to be lost from the count value of the big hit counter 453A and the count value of the reach counter 463E, and the reach is determined to be generated. Reach-loss variation pattern group (
In the pachinko machine according to the second embodiment, “big hit”, “reach lose”, and “complete lose” are determined based on the respective count values, and thereafter, the variation pattern selection counter 463H from the corresponding pattern group in the variation pattern determination table 75. The variation pattern is determined based on the count value.
更に、主制御基板69より受信した特別図柄が「111」「333」「555」「777」の確変図柄である場合には、CPU661は確変を報知する装飾図柄を表示させるものと判断する。
Further, when the special symbol received from the
続いて、CPU661はS74において、液晶表示器27において表示させる装飾図柄を決定する。尚、確変大当りを報知する図柄を選択する際には、先ず、確変図柄決定テーブル80〜84の内、現在の図柄の種類に基づいたテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて前記S72で得た確変図柄カウンタ663Bのカウント値によって決定される。具体的には、確変を報知する図柄が「111」「333」「555」「777」の4種類である際には第1確変装飾図柄決定テーブル80(図12参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が1種類追加された場合には第2確変装飾図柄決定テーブル81(図13参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が2種類追加された場合には第3確変装飾図柄決定テーブル82(図14参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が3種類追加された場合には第4確変装飾図柄決定テーブル83(図14参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。更に、図柄が最大となる4種類追加された場合には第5確変装飾図柄決定テーブル84(図15参照)を用いて確変を報知する図柄が決定される。
そして、S75において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、3列の変動図柄の変動表示を開始する。
Subsequently, in S74, the
In S75, based on each data read from the fluctuation display table, the fluctuation display of the three lines of fluctuation symbols is started.
そして、S76において、3列の変動図柄を一旦停止させる(3列の変動図柄を上下に揺動させる)。
そして、S77において、CPU661は、装飾図柄89の両側部に設けられたチャージメータ90(図27参照)の表示を変化させるとともに、変動する装飾図柄の種類を増やし、確変を報知する図柄の数の割合を多くする前記「図柄特性変更処理」のサブ処理(図25参照)を実行する。
In step S76, the three rows of variation symbols are temporarily stopped (the three rows of variation symbols are swung up and down).
Then, in S77, the
その後、S78において、CPU661は、確定停止信号の入力を待つ(S78:NO)。そして、確定停止信号が入力された場合には(S78:YES)、S79において、変動図柄を確定停止表示して処理を終了する。
Thereafter, in S78, the
以上説明した通り第2実施形態に係るパチンコ機1では、表示制御用CPU661が取得したカウント値(S72)に基づいて、リーチの際に停止表示される非確変図柄のチャージ量を加算する際には(S61:YES)、装飾図柄89の左右に設けられたチャージ量を示すチャージメータ90を更新表示する(S65)。そして、チャージ量が最大となった場合(S53:YES)には、リーチした際の非確変を報知する装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色(例えば赤色)に変化した装飾図柄を増加させる(S55)。そして、増加した図柄は確変を報知する装飾図柄として、次回の図柄変動の際より変動図柄として使用する(S74)ので、確率変動を報知する装飾図柄の数を増やすことができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変の大当りを報知する図柄が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。更に、増加した確変を報知する装飾図柄は、図柄の変動が終了した後も継続して表示されるので、遊技者の期待を裏切ることがない。
また、表示制御用CPU661は、送信された特別図柄情報と変動パターン情報とに基づいて装飾図柄を選択するので、より詳細の情報を元にした装飾図柄の選択が可能となる。従って、より多彩な遊技を提供することができ、遊技者を飽きさせることが無い。
As described above, in the
In addition, even if the winning probability is the same, the number of symbols for notifying the probable big hit increases, so that the player recognizes that the probability of winning the probability variation increases, and the expectation for the game increases. Furthermore, since the decorative symbol that notifies the increased probability change is continuously displayed even after the variation of the symbol is finished, the player's expectation is not betrayed.
Further, since the
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1及び第2実施形態においては、非確変図柄でリーチした際に、チャージ量が最大値である場合には、図柄を増加させることとしているが、完全ハズレの際や、大当りした際にも図柄を増加させるようにしても良い。
また、確変図柄でリーチした際に、チャージ量が最大値である場合には、その変動において確変大当りを報知する図柄が停止するように制御しても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first and second embodiments, when the amount of charge is the maximum value when reaching with a non-probable variable symbol, the symbol is increased. However, in the case of complete loss or a big hit In addition, the design may be increased.
Further, when the charge amount is the maximum value when reaching with the probability variation symbol, the symbol for reporting the probability variation big hit may be controlled to stop in the variation.
1 パチンコ機
8 遊技盤
9 遊技領域
25 図柄表示装置
27 液晶表示器
39 始動口
66 表示制御基板
69 主制御基板
76、95 変動パターン決定テーブル
80、81、82、83、84 確変装飾図柄決定テーブル
89 装飾図柄
90 チャージメータ
461 主制御用CPU
661 表示制御用CPU
462、662 ROM
463、663 RAM
464、664 入出力回路
463A 大当りカウンタ
463F 大当り特別図柄選択カウンタ
463H 変動パターン選択カウンタ
DESCRIPTION OF
661 CPU for display control
462, 662 ROM
463, 663 RAM
464, 664 I / O circuit 463A Big hit counter 463F Big hit special symbol selection counter 463H Fluctuation pattern selection counter
Claims (3)
前記主制御部とは別体に設けられるとともに、図柄の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り図柄乱数の値を取得する大当り図柄乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、
前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記大当り図柄乱数取得手段によって取得された大当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を大当り図柄決定テーブルより決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、大当り判定テーブルを、大当り値の数を多く有する特別大当り判定テーブルへと変更する確変状態へ移行するか否かを判断する確変判断手段と、
判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する複数の変動パターンより、判断結果に対応した変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターン情報を前記表示制御部に送信する送信手段と、
を有し、
前記サブ制御部は、
前記送信手段により送信された変動パターン情報を受信する受信手段と、
前記変動パターン情報に対応した遊技状態を遊技者に対して報知する識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、
図柄属性変更乱数の値を取得する図柄属性変更乱数取得手段と、
前記図柄属性変更乱数取得手段によって取得された図柄属性変更乱数の値が、予め定められた図柄属性変更乱数値と一致するか否かを判断する図柄属性変更乱数値判断手段と、
前記図柄属性変更乱数値判断手段により一致すると判断された場合には、所定値を累積カウントする累積カウント手段と、
前記累積カウント手段により累積カウントされた前記所定値が一定値以上となった場合に、前記識別情報選択テーブルを、前記確変獲得手段により確変状態と判断された際に前記識別情報選択手段により選択される識別情報の数を所定数有する通常識別情報選択テーブルから、選択される識別情報の数を多く有する特別識別情報選択テーブルへと変更する識別情報テーブル変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A main controller that controls the operating state of the gaming machine;
Provided separately from the main control unit, and includes a display control unit that performs display control of symbols,
The main control unit
A jackpot random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
A jackpot symbol random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot symbol random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins a start opening;
A jackpot random number determination means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a jackpot value predetermined in the jackpot determination table;
A jackpot symbol determination means for determining a jackpot symbol from a jackpot symbol determination table based on the value of the jackpot symbol random number acquired by the jackpot symbol random number acquisition means when it is determined by the jackpot random number value determination means;
Based on the symbol determined by the jackpot symbol determining means, probability change determining means for determining whether or not to shift the jackpot determination table to a probability change state for changing to a special jackpot determination table having a large number of jackpot values,
Fluctuation pattern selection means for selecting a variation pattern corresponding to the determination result from a plurality of variation patterns for determining the notification time for notifying the player of the determination result;
Transmission means for transmitting the variation pattern information selected by the variation pattern selection means to the display control unit;
Have
The sub-control unit
Receiving means for receiving the variation pattern information transmitted by the transmitting means;
Identification information selection means for selecting identification information for notifying a player of a gaming state corresponding to the variation pattern information based on an identification information selection table;
Design attribute change random number acquisition means for acquiring the value of the design attribute change random number;
A symbol attribute change random number value judging means for judging whether or not a value of the symbol attribute change random number acquired by the symbol attribute change random number acquisition means matches a predetermined symbol attribute change random number value;
If it is determined by the symbol attribute change random value determination means to be coincident, cumulative count means for cumulatively counting a predetermined value;
The identification information selection table is selected by the identification information selection unit when the certainty change acquisition unit determines that the certain change state has occurred when the predetermined value accumulated by the accumulation counting unit is equal to or greater than a predetermined value. An identification information table changing means for changing from a normal identification information selection table having a predetermined number of identification information to a special identification information selection table having a large number of selected identification information;
A gaming machine characterized by comprising:
前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄情報を送信する図柄送信手段を備え、
前記サブ制御部は、
前記図柄送信手段により送信された大当り図柄情報を受信する図柄受信手段と、
前記図柄受信手段により受信した大当り図柄情報及び前記変動パターン情報とに対応した識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The main control unit
Comprising symbol transmitting means for transmitting the jackpot symbol information determined by the jackpot symbol determining means;
The sub-control unit
A symbol receiving means for receiving the jackpot symbol information transmitted by the symbol transmitting means;
Identification information selecting means for selecting identification information corresponding to the jackpot symbol information received by the symbol receiving means and the variation pattern information based on an identification information selection table;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記識別情報テーブル変更手段は、
前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が最初に一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第1識別情報テーブル変更手段と、
前記第1識別情報テーブル変更手段により識別情報が追加された後に、前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報及び前記第1識別情報テーブル変更手段により追加された識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第2識別情報テーブル変更手段と、
を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The cumulative counting means is provided for each piece of identification information of the plurality of pieces of identification information,
The identification information table changing means includes
Among the predetermined values of the identification information cumulatively counted by the cumulative counting means, when a predetermined value of one piece of identification information other than the identification information selected when it is determined to be a probable change state first becomes a certain value or more, The identification information whose predetermined value is equal to or greater than a certain value is changed to the special identification information selection table added to the identification information selection table so that the identification information is selected with the same probability as the identification information selected when it is determined that the probability variation state. First identification information table changing means;
After the identification information is added by the first identification information table changing means, one of the predetermined values of the identification information cumulatively counted by the cumulative counting means other than the identification information that is selected when it is determined that the probability variation state has occurred. When the predetermined value of the identification information exceeds a certain value, the identification information with the predetermined value exceeding the certain value is selected by the identification information selected when the probability variation state is determined and the first identification information table changing means Second identification information table changing means for changing to the special identification information selection table added to the identification information selection table so as to be selected with the same probability as the added identification information;
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has the following.
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