JP2005329116A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の両側部に配設された可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention opens and closes the big prize opening by operating the movable members arranged on both sides of the variable prize winning device when the game ball rolling down in the game area wins the start opening. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player on condition that a game ball won in a device passes a specific area.
従来、遊技球を利用して遊技を進行する遊技機としてパチンコ遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール式遊技機等がある。これら遊技機は、遊技球を弾発し、この遊技球が通過口を通過、あるいは入賞口へ入賞することに基づいて、遊技領域に配設される遊技装置(役物)等を制御して遊技を進行させる。このような遊技機については、補助遊技と特別遊技とを行うものが周知となっている。すなわち周知の遊技機では、遊技領域の略中央に変動入賞装置を配設し、始動口への遊技球の入賞に関連して変動入賞装置の可動部材(可動翼)を開閉する補助遊技を行い、この補助遊技の結果、即ち、可動部材の開放に伴って変動入賞装置内に入賞した入賞球が特定領域を通過することを条件に特別遊技を発生させる(特許文献1参照)。
ところで、従来の変動入賞装置は、当該変動入賞装置の凹室前端の両側部に可動部材を配設したり、上記特許文献1に示すように、凹室前端の上部に一対の可動部材を配設したりしている。これらの可動部材は、常態では遊技領域を流下する遊技球が変動入賞装置内(凹室内)へ入らないように鉛直状態を保持する一方、遊技球が始動口へ入賞すると、可動部材は鉛直状態から軸部を中心に自由端を外側へ所定角度傾倒させて変動入賞装置を開放して、遊技球の入賞を可能としている。このような変動入賞装置は、凹室に静的或いは動的な内部構造を設け、この内部構造により遊技球の流路を変化させることで、遊技の興趣を高めていた。
By the way, in the conventional variable prize winning device, a movable member is disposed on both sides of the front end of the concave chamber of the variable prize winning device, or a pair of movable members are arranged above the front end of the concave chamber as shown in
しかしながら、変動入賞装置の内部構造をいろいろ工夫して遊技の興趣を高めてはいるものの、内部構造を有する凹室へ遊技球を導入するための可動部材については、画一的で斬新な創意がなく、陳腐化している。 However, although the internal structure of the variable prize device has been devised in various ways to enhance the fun of the game, the movable member for introducing the game ball into the concave chamber having the internal structure has a uniform and innovative inventiveness. Not obsolete.
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材の動作状態によって変動入賞装置内に遊技球が取り込まれる割合を変化させて、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to increase the interest of the game by changing the proportion of the game balls taken into the variable winning device according to the operating state of the movable member. It is intended to provide a gaming machine that can be used.
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の左右両側部に配設された一対の可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記可動部材は、
回動軸を中心にして放射状に複数の球受部を延設して、該球受部により前記大入賞口を開閉可能とし、
前記始動口への入賞に基づいて、左右の前記可動部材を相反する方向へ回転することにより前記大入賞口へ入賞可能としたことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above-mentioned object. According to the present invention, when a game ball rolling down in a game area wins a starting opening, a variable winning device is provided. A special advantage that is advantageous to the player on the condition that a pair of movable members arranged on both the left and right sides of the player are operated to open and close the big prize opening, and the game ball won in the variable prize winning device passes a specific area. In a gaming machine that generates a gaming state,
The movable member is
Extending a plurality of ball receiving portions radially around the rotation axis, the ball receiving portion can be opened and closed by the ball receiving portion,
The gaming machine is characterized in that, based on a winning at the start opening, the left and right movable members are rotated in opposite directions to be able to win the large winning opening.
請求項2に記載のものは、前記可動部材は、前記球受部を平板部材により形成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, the movable member is the gaming machine according to the first aspect, wherein the ball receiving portion is formed by a flat plate member.
請求項3に記載のものは、前記可動部材は、前記球受部を、中間部分が当該可動部材の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成し、前記球受部が回動軸よりも上方に位置する状態においては、前記膨出箇所が変動入賞装置の外側へ向くように可動部材を配置したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, in the movable member, the ball receiving portion is formed by a curved plate member that is curved so that an intermediate portion bulges in a rotation direction of the movable member, and the ball receiving portion is 2. The gaming machine according to
請求項4に記載のものは、前記遊技領域に複数の始動口を備え、これら始動口の内の何れかを特定始動口とし、
該特定始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の内側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止し、
前記特定始動口以外の始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の外側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, the game area includes a plurality of start ports, and any one of the start ports is a specific start port.
When winning a prize to the specific starting port, the left and right movable members are rotated so that the ball receiving portion located above the rotation shaft is directed inward of the variable winning device to open the large winning port. , Stop the rotation of the movable member in a state where the ball receiving portion closed the grand prize opening,
When a winning is made at a starting port other than the specific starting port, the left and right movable members are rotated so that the ball receiving portion positioned above the rotating shaft is directed toward the outside of the variable winning device. 4. The gaming machine according to
請求項5に記載のものは、左右の前記可動部材の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段を有し、
前記始動口へ入賞した際に、前記回転方向決定乱数生成手段から乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づいて、可動部材の回転方向を決定することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機である。
The invention according to
The random number value is acquired from the rotation direction determination random number generation means when winning the start opening, and the rotation direction of the movable member is determined based on the determination result of the random value. The gaming machine according to any one of 3 above.
請求項6に記載のものは、左右の前記可動部材の対向する領域の奥行き方向に凹室を備え、
該凹室は、
区画壁により上側凹室と下側凹室とに区画され、
前記上側凹室と下側凹室とを連通する連通口と、
前記上側凹室から連通口を通過した遊技球を検出する通過球検出手段と、
該通過球検出手段を通過して前記下側凹室へ至った遊技球が、下側凹室に配設される前記特定領域を通過することを検出する特定領域通過検出手段と、
を備え、
前記下側凹室の前端開口部を、下側凹室内を透視させる状態で閉塞したことを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の遊技機である。
The thing of Claim 6 equips the depth direction of the field where the above-mentioned movable member of the right and left opposes,
The concave chamber is
It is divided into an upper concave chamber and a lower concave chamber by a partition wall,
A communication port communicating the upper concave chamber and the lower concave chamber;
A passing ball detection means for detecting a game ball that has passed through the communication port from the upper concave chamber;
Specific area passage detection means for detecting that a game ball passing through the passing ball detection means and reaching the lower concave chamber passes through the specific area disposed in the lower concave chamber;
With
The gaming machine according to any one of
請求項7に記載のものは、前記区画壁の前端から複数の球導入片を、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて延設し、
前記球受部には、前記可動部材の回転時に前記複数の球導入片を通過させる複数のスリットを、遊技球が通過しない程度の幅で開設したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機である。
According to a seventh aspect of the present invention, a plurality of ball introduction pieces are extended from the front end of the partition wall with an interval that does not allow game balls to pass through,
The game according to
請求項8に記載のものは、前記下側凹室の前方下部に、前方に向かって下り傾斜した段部を設けたことを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機である。 According to an eighth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the sixth or seventh aspect, wherein a step portion inclined downward toward the front is provided in a lower front portion of the lower concave chamber.
請求項9に記載のものは、前記段部に、前記特定始動口へ遊技球を案内する案内流路を開設したことを特徴とする請求項8に記載の遊技機である。 According to a ninth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the eighth aspect, wherein a guide flow path for guiding the game ball to the specific starting port is provided in the stepped portion.
請求項10に記載のものは、左右の前記可動部材が対向する領域に、後方を透視させる仕切壁を設け、
該仕切壁は、
前記可動部材が回動する際に球受部の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠いた切欠部を前記区画壁よりも上部に形成し、
該切欠部周縁と前記可動部材の先端部との間隔を遊技球が通過不能な間隔とし、
前記球受部には、区画壁よりも下部の仕切壁が通過するスリットを先端から回動軸へ向けて形成したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機である。
The thing of
The partition wall
Forming a notch cut out along the trajectory through which the tip of the ball receiving portion passes when the movable member rotates, above the partition wall;
The interval between the periphery of the notch and the tip of the movable member is an interval through which a game ball cannot pass,
7. The gaming machine according to
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の左右両側部に配設された一対の可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、可動部材は、回動軸を中心にして放射状に複数の球受部を延設して、該球受部により大入賞口を開閉可能とし、始動口への入賞に基づいて、左右の可動部材を相反する方向へ回転することにより大入賞口へ入賞可能としたので、大入賞口に対して今までにない斬新な開放形態を採ることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、可動部材を回動して、球受部を変動入賞装置の左右両側方において下から上へ移動させた場合には、球受部により形成される下り傾斜面が次第に増加し、球受部は、遊技領域を流下する遊技球を拾い受け易くなる。このように、可動部材の回転方向によって大入賞口への入賞し易さを高めることができ、遊技価値の獲得の容易性についての興趣も高めることができる。
According to the present invention, the following excellent effects can be obtained.
According to the first aspect of the present invention, when the game ball rolling down the game area wins the starting port, the pair of movable members disposed on both the left and right sides of the variable winning device are operated. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player on the condition that the game ball that has opened and closed the big prize opening and the prize winning ball in the variable prize winning device passes through the specific area, the movable member has a rotating shaft. A plurality of ball receiving portions are radially extended from the center, and the large winning opening can be opened and closed by the ball receiving portions, and the left and right movable members are rotated in opposite directions based on winning at the starting opening. As a result, it is possible to win a prize winning opening, so that it is possible to take a novel open form that has never been seen before, and to enhance the fun of the game. In addition, when the movable member is rotated and the ball receiving unit is moved from the bottom to the upper side on both the left and right sides of the variable prize winning device, the downward inclined surface formed by the ball receiving unit is gradually increased. The part can easily pick up a game ball flowing down the game area. In this way, the ease of winning the big prize opening can be enhanced by the rotation direction of the movable member, and the interest about the ease of acquiring the game value can be enhanced.
請求項2に記載の発明によれば、可動部材は、球受部を平板部材により形成するので、球受部が大入賞口の外側で回動軸の上方に位置する場合には、可動部材は、変動入賞装置の側方から大入賞口へ向けて真っ直ぐな傾斜面を形成することができる。したがって、球受部に拾われた遊技球を大入賞口へ向けて勢いよく転動させることができ、遊技球の挙動を素早くして遊技の興趣を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the movable member has the ball receiving portion formed of a flat plate member, when the ball receiving portion is positioned outside the big prize opening and above the rotation shaft, the movable member Can form a straight inclined surface from the side of the variable winning device toward the large winning opening. Therefore, the game sphere picked up by the ball receiving section can be swiftly rolled toward the winning prize opening, and the game sphere can be quickly operated to enhance the interest of the game.
請求項3に記載の発明によれば、可動部材は、球受部を、中間部分が当該可動部材の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成し、球受部が回動軸よりも上方に位置する状態においては、膨出箇所が変動入賞装置の外側へ向くように可動部材を配置したので、球受部が大入賞口の外側で回動軸の上方に位置する場合には、可動部材は、変動入賞装置の側方から大入賞口へ向けて中間部分が下に凹んだ傾斜面を形成することができる。したがって、球受部に拾われた遊技球を、途中で軌跡を曲げながら大入賞口へ向けて転動させることができる。このことから、遊技者は、複雑な遊技球の挙動を見ながら遊技を楽しむことができる。また、可動部材が大入賞口へ向けて緩い下り傾斜を形成している場合であっても、球受部が遊技球を拾い受け易くなる。したがって、大入賞口への入賞のチャンスを拡げることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the third aspect of the present invention, the movable member has the ball receiving portion formed by the curved plate member curved so that the intermediate portion bulges in the rotation direction of the movable member, and the ball receiving portion rotates. In the state of being positioned above the dynamic shaft, the movable member is arranged so that the bulging portion faces the outside of the variable winning device, so that the ball receiving portion is positioned above the rotary shaft outside the big winning opening. In this case, the movable member can form an inclined surface with an intermediate portion recessed downward from the side of the variable winning device toward the large winning opening. Therefore, the game ball picked up by the ball receiving portion can be rolled toward the big prize opening while bending the trajectory on the way. From this, the player can enjoy the game while watching the behavior of the complex game ball. Further, even when the movable member forms a gentle downward slope toward the winning prize opening, the ball receiving portion can easily pick up the game ball. Therefore, it is possible to increase the chances of winning a prize at the special winning opening and to enhance the interest of the game.
請求項4に記載の発明によれば、遊技領域に複数の始動口を備え、これら始動口の内の何れかを特定始動口とし、該特定始動口へ入賞した場合には、左右の可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が変動入賞装置の内側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が大入賞口を閉じた状態で可動部材の回転を停止し、特定始動口以外の始動口へ入賞した場合には、左右の可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が変動入賞装置の外側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が大入賞口を閉じた状態で可動部材の回転を停止するので、いずれの始動口に入賞するかによって大入賞口への入賞し易さを変えることができ、始動口への入賞に対する興趣を高めることができる。また、大入賞口への入賞し易さを、始動口への入賞し易さに関連付けることができる。したがって、始動口周辺の釘を微調整する等して、いずれの始動口へ入賞させ易くするかによって、大入賞口への入賞し易さを簡単に設定することができ、遊技店における遊技機のメンテナンスの効率を向上させることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明によれば、左右の可動部材の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段を有し、始動口へ入賞した際に、回転方向決定乱数生成手段から乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づいて、可動部材の回転方向を決定するので、可動部材の回転方向をランダムに変えることができる。したがって、遊技球の挙動を単調になり難くして、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。また、遊技機開発時に細かな調整が可能となり、遊技内容の設定を遊技店および遊技者の多様な要望に対応させることができる。
According to invention of
請求項6に記載の発明によれば、左右の可動部材の対向する領域の奥行き方向に凹室を備え、該凹室は、区画壁により上側凹室と下側凹室とに区画され、上側凹室と下側凹室とを連通する連通口と、上側凹室から連通口を通過した遊技球を検出する通過球検出手段と、該通過球検出手段を通過して下側凹室へ至った遊技球が、下側凹室に配設される特定領域を通過することを検出する特定領域通過検出手段とを備え、下側凹室の前端開口部を、下側凹室内を透視させる状態で閉塞したので、遊技球が大入賞口へ入賞した回数、すなわち規定数入賞に基づいて遊技内容を制御することができる。また、変動入賞装置内での遊技球の転動状態を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the concave chamber is provided in the depth direction of the region where the left and right movable members face each other, and the concave chamber is partitioned into the upper concave chamber and the lower concave chamber by the partition wall, A communication port communicating the concave chamber and the lower concave chamber, passing ball detection means for detecting a game ball passing through the communication port from the upper concave chamber, and passing through the passing ball detection means to the lower concave chamber. And a specific area passage detecting means for detecting that the game ball passes through the specific area disposed in the lower concave chamber, and the front end opening of the lower concave chamber is seen through the lower concave chamber Therefore, the game content can be controlled on the basis of the number of times that the game ball has won the big winning opening, that is, the prescribed number winning. Moreover, the rolling state of the game ball in the variable prize apparatus can be shown to the player, and the interest of the game can be enhanced.
請求項7に記載の発明によれば、区画壁の前端から複数の球導入片を、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて延設し、球受部には、可動部材の回転時に複数の球導入片を通過させる複数のスリットを、遊技球が通過しない程度の幅で開設したので、大入賞口から変動入賞装置内へ導入された遊技球を下方へ落下させることなく区画壁上に誘導し、上側凹室内を転動させることができる。また、可動部材が球導入片に干渉する不具合を防ぎ、可動部材を支障なく回動させることができる。 According to the seventh aspect of the present invention, a plurality of ball introduction pieces are extended from the front end of the partition wall at intervals that do not allow game balls to pass, and a plurality of ball introduction pieces are provided in the ball receiving portion when the movable member rotates. A number of slits that allow the game ball to pass through are opened with a width that does not allow the game ball to pass, so the game ball introduced from the large prize opening into the variable prize winning device does not fall downward on the partition wall. It can be guided and rolled in the upper concave chamber. Further, it is possible to prevent the movable member from interfering with the ball introduction piece and to rotate the movable member without any trouble.
請求項8に記載の発明によれば、下側凹室の前方下部に、前方に向かって下り傾斜した段部を設けたので、可動部材から落下した遊技球や回転軸の下方側から変動入賞装置の前方へ移動してきた遊技球を段部に案内し、該段部の上面で遊技球が転動する様子を遊技者に見せて、遊技の興趣を高めることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, since the step portion inclined downward toward the front is provided in the lower front portion of the lower concave chamber, the game ball that has fallen from the movable member or the variable prize from the lower side of the rotating shaft The game ball that has moved to the front of the apparatus is guided to the stepped portion, and the game ball is shown to roll on the upper surface of the stepped portion, thereby enhancing the interest of the game.
請求項9に記載の発明によれば、段部に、特定始動口へ遊技球を案内する案内流路を開設したので、遊技球が段部から落下して特定始動口へ入賞し得るという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the guide passage for guiding the game ball to the specific start port is opened in the step portion, the expectation that the game ball can fall from the step portion and win the specific start port. Can be given to the player, and the interest of the game can be improved.
請求項10に記載の発明によれば、左右の可動部材が対向する領域に、後方を透視させる仕切壁を設け、該仕切壁は、可動部材が回動する際に球受部の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠いた切欠部を区画壁よりも上部に形成し、該切欠部周縁と可動部材の先端部との間隔を遊技球が通過不能な間隔とし、球受部には、区画壁よりも下部の仕切壁が通過するスリットを先端から回動軸へ向けて形成したので、変動入賞装置内へ導入された遊技球を、可動部材の回転により再び遊技領域側(変動入賞装置の外)へ導出する不都合を阻止し、上側凹室へ確実に転動させることができる。また、可動部材が仕切壁に干渉する不具合を防ぎ、スムーズな可動部材の回動を実現することができる。 According to the tenth aspect of the present invention, the partition wall for seeing the rear is provided in a region where the left and right movable members are opposed to each other, and the partition wall has a tip portion of the ball receiving portion that is rotated when the movable member rotates. A notch portion cut out along the trajectory to pass is formed above the partition wall, and the interval between the periphery of the notch portion and the tip of the movable member is an interval through which the game ball cannot pass. Since the slit through which the partition wall below the partition wall passes is formed from the tip toward the rotation axis, the game ball introduced into the variable prize apparatus is again turned to the game area side (variable prize apparatus by the rotation of the movable member). It is possible to prevent the inconvenience leading out to the upper concave chamber and to roll the upper concave chamber reliably. Moreover, the trouble that a movable member interferes with a partition wall can be prevented, and smooth rotation of the movable member can be realized.
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a representative gaming machine as an example. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ遊技機の遊技盤1は、図1に示すように、表面にガイドレール等の区画部材2により区画された遊技領域3を形成し、該遊技領域3内のほぼ中央に変動入賞装置(所謂センターケース)4を配設し、該変動入賞装置4の下方には、第1始動口5と第2始動口6(本発明の特定始動口に相当)とを配設している。また、この遊技領域3内には、この他に、遊技球の流下方向を変える風車や遊技釘、一般入賞具(いずれも図示せず)、発光により各種の装飾表示を行うランプ・LED7、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口8などが設けられている。そして、第1始動口5および第2始動口6は、入賞した遊技球を検出する第1始動センサ10および第2始動センサ11を備えている(図6参照)。
As shown in FIG. 1, a
変動入賞装置4は、図2に示すように、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板13に正面から見て略矩形状の開口部14を開設し、該開口部14の上側開口縁には庇部15を、下側開口縁には棚部16をそれぞれ前方へ向けて突出している。また、開口部14の左右両側の開口縁には、略プロペラ形状を呈する一対の可動部材17を、正面から見て回動軸18を中心に時計方向あるいは反時計方向へ回動可能な状態で支持している。
そして、常態の変動入賞装置4は、図1に示すように、可動部材17を略垂直となる姿勢に維持して庇部15と棚部16との間を閉塞し、遊技領域3を流下する遊技球が変動入賞装置4内に流入することを阻止している。また、可動部材17を回転して傾斜させると、変動入賞装置4は、可動部材17の先端を庇部15の下端から離間させて可動部材17と庇部15との間に大入賞口20を開口し、遊技領域3を流下中の遊技球を大入賞口20から変動入賞装置4内に取り込み得る状態となる。
なお、可動部材17の構造については、後で詳細に説明する。
As shown in FIG. 2, the
Then, as shown in FIG. 1, the normal
The structure of the
また、左右の可動部材17の対向する領域の奥行き方向、すなわち開口部14の奥行き方向には、凹室21が形成されている。この凹室21は、図3に示すように、上下方向の略中央であって左右の回動軸18と略同じ高さの位置に区画壁22を後方へ向かって下り傾斜する状態で備え、該区画壁22の上側を上側凹室21a、下側を下側凹室21bとし、区画壁22の前端からは、櫛歯状の球導入片23を、前方へ向けて延設している。この球導入片23は、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて複数形成され、大入賞口20から入賞した遊技球を下方へ落下させずに上側凹室21aへ導くように構成されている。なお、隣り合う球導入片23間の間隙は、前後方向(球導入片23の前端側から開口部14側へ向かう方向)に長い溝を形成するので、この溝により遊技球を開口部14へガイドすることができ、遊技球を迅速に凹室21内へ向けて転動させることができる。
A
区画壁22の傾斜下端には、上側凹室21aと下側凹室21bとを連通する連通口25が開設されている。この連通口25は、遊技球が1個ずつ流下可能な程度の開口孔で形成され、当該連通口25の下方に遊技球を1個ずつ検出するカウントセンサ26(本発明における通過球検出手段に相当)を設けている。このカウントセンサ26は、上側凹室21aから連通口25へ通過した遊技球を検出して、変動入賞装置4内に入賞した全遊技球を計数するためのセンサである。
A
下側凹室21bは、その底面を前方へ向けて下り傾斜させ、該下り傾斜面の下端と棚部16との間に特定入賞口27(本発明における特定領域に相当)と、該特定入賞口27の左右両側に配置された一般入賞口28とを開設している。なお、特定入賞口27には特定領域センサ29(本発明における特定領域通過検出手段に相当)が備えられている。この特定領域センサ29は、カウントセンサ26を通過して下側凹室21bを転動してきた遊技球が特定入賞口27へ入賞したことを検出するためのセンサである。
The lower
さらに、下側凹室21bは、その前端開口部、すなわち開口部14のうち当該下側凹室21bの前方に位置する部分を透明な閉塞壁30により閉塞して、下側凹室21b内の遊技球が特定入賞口27または一般入賞口28のいずれにも入賞せずに変動入賞装置4の外へ飛び出してしまうことを防ぐと共に、回動軸18と棚部16との間から棚部16へ移動してきた遊技球が後述のカウントセンサ26に検出されずに入賞してしまう不都合を防いでいる。また、この閉塞壁30は、透明な部材(例えば透明樹脂)で形成されることにより、下側凹室21b内を透視させる状態で閉塞している。したがって、遊技者は、下側凹室21b内で遊技球が転動し、いずれの入賞口27,28へ入賞するかを前方から目視しながら遊技を楽しむことができる。
Further, the lower
そして、特定入賞口27および一般入賞口28よりも下流側の遊技球流路には残存球センサ31を備えている(図1参照)。この残存球センサ31は、変動入賞装置4内に入賞した全遊技球が変動入賞装置4外へ導出されたことを検出(確認)するためのセンサである。
A remaining
次に、可動部材17について説明する。
可動部材17は、回動軸18の周りを回転することで大入賞口20を開閉する部材であり、図2に示すように、球受部33を、回動軸18を中心にして放射状に複数(本実施形態では一直線上に2つ)延設している。球受部33は、その先端が変動入賞装置4の外側に位置する状態で遊技領域3を流下する遊技球を受けて(拾って)大入賞口20へ誘導するためのものである。また、回動軸18と庇部15との間に配置されることで大入賞口20を閉塞する機能を備える。この球受部33は、本実施形態においては、平板部材により形成され、その幅を遊技球が十分に転動し得る幅(例えば、遊技球の直径よりも十分に広い幅)に設定している。また、各球受部33の後縁部(変動入賞装置4の取付基板13側の縁部)には複数のスリット34を、区画壁22の球導入片23が十分に通過可能であって遊技球が通過しない程度の幅で形成されている。さらに、図3(b)に示すように、球受部33のスリット34を球導入片23よりも僅かに大きな切欠で構成している。したがって、このような球受部33を備えた可動部材17は、球受部33が球導入片23に干渉する虞がなく、支障なく回動軸18を中心にして回動することができる。また、大入賞口20に対して今までにない斬新な開放形態を採ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Next, the
The
また、左右の可動部材17は、回動軸18を可動部材17毎に設けられたパルスモータ35等の回動駆動源(図6参照)にそれぞれ接続し、回動駆動源を制御して相反する方向へ回転したり、大入賞口20を閉塞する状態で停止したりするように設定されている。すなわち、右側の可動部材17を時計方向に、左側の可動部材17を反時計方向にそれぞれ回転して球受部33を外側へ移動することで大入賞口20を開く外側回転状態(第1回転状態)と、右側の可動部材17を反時計方向に、左側の反可動部材17を時計方向にそれぞれ回転して球受部33を内側へ移動することで大入賞口20を開く内側回転状態(第2回転状態)と、球受部33が大入賞口20を閉じた状態で左右両方の可動部材17を停止する停止状態(図1参照)とに変換する。
In addition, the left and right
外側回転状態では、可動部材17は、複数の球受部33のうち回動軸18よりも上方に位置する球受部33、すなわち大入賞口20の周辺に位置する球受部33を、変動入賞装置4の外側方向へ向かわせるように回転して大入賞口20を開く。具体的には、可動部材17が大入賞口20を閉塞する停止状態から外側回転状態に変換すると、回動軸18の上方に位置する球受部33(便宜上、第1球受部33aとする。)は、図4(a)に示すように、変動入賞装置4の外側へ移動して大入賞口20を開き、遊技領域3と変動入賞装置4の凹室21内とを連通する。したがって、変動入賞装置4は、遊技領域3を流下する遊技球を変動入賞装置4へ導入可能な状態に変換する。
In the outer rotation state, the
そして、第1球受部33aは、変動入賞装置4の側方から大入賞口20へ向けて真っ直ぐな下り傾斜面を形成し、その傾斜角を次第に緩めながら回転する。したがって、可動部材17が略水平になるまでの間においては、第1球受部33aは、遊技領域3から拾い受けた遊技球を、前記下り傾斜面上に勢いよく転動流下させて大入賞口20へ入賞させ易い。このことから、遊技球の挙動を素早くして遊技の興趣を高めることができる。なお、入賞した遊技球は、区画壁22から突設した球導入片23により可動部材17の下り傾斜方向(図4(a)中、後述する第2球受部33bが位置する方向)へ移動することを阻止され、上側凹室21aへ誘導される。したがって、第1球受部33aにより受け入れた遊技球が上側凹室21aに誘導されずに下方に落下する虞はない。
Then, the first
また、回動軸18の下方に位置する球受部33(便宜上、第2球受部33bとする。)は、回動軸18と棚部16との間から内側に退いて、遊技領域3と下側凹室21bの前方の空間(棚部16の上方空間)とを連通する。このとき、該空間に遊技球が侵入する可能性があるが、仮に遊技球が侵入したとしても、この遊技球は、閉塞壁30により下側凹室21b内に侵入することを阻止されて、棚部16から前方へ向けて落下する。したがって、変動入賞装置4は、遊技球が大入賞口20(庇部15と回動軸18との間の開口)以外の箇所から当該変動入賞装置4の前方へ移動してきたとしても、この遊技球が凹室21内に侵入することを防ぐことができる。
In addition, the ball receiving portion 33 (referred to as a second
外側回転状態を続けて可動部材17が略横向き状態になると(図4(b)参照)、第1球受部33aは、その先端を変動入賞装置4の側方へ最も張り出した状態になり、遊技球を一層受け易く(衝突させ易く)なる。そして、第1球受部33aは、受けた遊技球がスリット34の区画縁に当たることで、図中矢印で示すように、この遊技球を大入賞口20へ導いたり、あるいは遊技領域3へ戻したりする。具体的には、図4(d)に示すように、第1球受部33aのスリット34のうち変動入賞装置4の内側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を大入賞口20へ向けて弾き易く、変動入賞装置4の外側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を変動入賞装置4の側方、すなわち遊技領域3へ弾き戻し易い。このように可動部材17の球受部33は、大入賞口20が開口している状態で遊技球が当たっても、必ずしも大入賞口20に入賞するとは限らない設定を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。
When the
また、第2球受部33bは、区画壁22の直前に位置する。このとき、第2球受部33bのスリット34は球導入片23よりも僅かに大きく開設されているので、球受部33と球導入片23とが略面一となる状態で噛み合うように遊嵌する。したがって、大入賞口20に入賞してきた遊技球を、この第2球受部33bと球導入片23とが形成する球転動面上にスムーズに転動させて上側凹室21aへ導くことができる。このことから、遊技球が変動入賞装置4の上側凹室21aに迅速に取り込まれる様子を遊技者に見せて楽しませることができる。
In addition, the second
さらに外側回転状態を継続して、可動部材17が大入賞口20の閉塞状態から90度以上回転すると、第1球受部33aは、図4(c)に示すように、その先端部を回動軸18よりも下方に位置して、大入賞口20から外側へ向けて下り傾斜を形成する。また、第2球受部33bは、球導入片23よりも上方で大入賞口20へ向けて下り傾斜を形成し、大入賞口20を塞ぐように変動入賞装置4の内側から外側へ向けて移動する。したがって、この姿勢で回転する可動部材17は、球受部33に遊技球を受けたとしても、この遊技球を変動入賞装置4内に導入しない。
When the
そして、そのまま外側回転状態を継続すると、可動部材17は、第2球受部33bを上側に、第1球受部33aを下側に配置した状態で縦向き姿勢になって、停止状態から半周した時点で再び大入賞口20を閉塞する。さらに外側回転状態を続けた場合には、上側に移動してきた第2球受部33bは、上記した第1球受部33aと同様に変動入賞装置4の外側を下方へ向けて移動し、下側に移動してきた第1球受部33aは、上記した第2球受部33bと同様に変動入賞装置4の内側を上方へ向けて移動する。
When the outer rotation state is continued as it is, the
一方、内側回転状態では、可動部材17は、複数の球受部33のうち回動軸18よりも上方に位置する球受部33、すなわち大入賞口20の周辺に位置する球受部33を、変動入賞装置4の内側へ向かわせるように回転して大入賞口20を開く。具体的には、可動部材17が大入賞口20を閉塞する停止状態から内側回転状態に変換すると、第1球受部33aは、図5(a)に示すように、変動入賞装置4の内側へ移動して大入賞口20を開き、遊技領域3と変動入賞装置4の凹室21内とを連通する。ところが、第1球受部33aは、大入賞口20へ向けて上り傾斜し、第2球受部33bは、大入賞口20の下端から変動入賞装置4の外方へ下り傾斜している。したがって、停止状態から内側回転状態へ変換した直後においては、可動部材17は、各球受部33に遊技球を当ててもこの遊技球を大入賞口20へ導入しない。
On the other hand, in the inner rotation state, the
内側回転状態を続けて可動部材17が略横向き状態になると(図5(b)参照)、第2球受部33bは、その先端を変動入賞装置4の側方へ最も張り出した状態になり、遊技球を一層受け易く(衝突させ易く)なる。そして、第2球受部33bは、スリット34のうち変動入賞装置4の内側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を大入賞口20へ向けて弾き易く、変動入賞装置4の外側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を変動入賞装置4の側方、すなわち遊技領域3へ弾き戻し易い。このように可動部材17の球受部33は、大入賞口20が開口している状態で遊技球が当たっても、必ずしも大入賞口20に入賞するとは限らない設定を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。
When the
また、第1球受部33aは、区画壁22の直前に位置し、球導入片23と略面一となる状態で噛み合うように遊嵌する。したがって、第2球受部33bにより大入賞口20へ導入された遊技球をこの第1球受部33aと球導入片23とが形成する球転動面上にスムーズに転動させて上側凹室21aへ導くことができる。このことから、遊技球が変動入賞装置4の上側凹室21aに迅速に取り込まれる様子を遊技者に見せて楽しませることができる。
Further, the first
さらに内側回転状態を継続して、可動部材17が大入賞口20の閉塞状態から90度以上回転すると、第2球受部33bは、図5(c)に示すように、回動軸18側を下端として変動入賞装置4の側方から大入賞口20へ向けて真っ直ぐに下り傾斜し、その傾斜角を次第に増加しながら回転する。したがって、可動部材17が略垂直になって大入賞口20が閉じるまでの間においては、第2球受部33bは、その上面に落下してきた遊技球を、当該第2球受部33bの上面に形成された下り傾斜面に転動させて大入賞口20へ入賞させ易い。しかも、傾斜角が緩い状態、すなわち第2球受部33bの先端を変動入賞装置4の側方へ張り出した状態から次第に傾斜角を大きくするので、第2球受部33bの上面を遊技領域3の上方(すなわち遊技球の上流側)へ臨ませて遊技球を多く受け易く、また、受けた遊技球を変動入賞装置4の外側へ逃さないように当該第2球受部33bの上面(すなわち遊技球の衝突面)を大入賞口20へ近づけることができる。このことから、内側回転状態における第2球受部33bは、遊技球を変動入賞装置4の外側から内側へ拾い込む動作を行うことができ、外側回転状態の動作よりも遊技球を多く大入賞口20へ入賞させ易い。このように、可動部材17の回転方向によって大入賞口20への入賞し易さを高めることができ、入賞に伴う遊技価値を獲得し易くなるという遊技の興趣を高めることができる。
なお、入賞した遊技球は、区画壁22から突設した球導入片23により可動部材17の下り傾斜方向(図5(c)中、第1球受部33aが位置する方向)へ移動することを阻止され、区画壁22上へ誘導され、上側凹室21a内を転動する。したがって、第2球受部33bにより受け入れた遊技球が上側凹室21aへ誘導されずに下方に落下する虞はない。
When the inner member is further rotated and the
The winning game balls are moved in the downward inclination direction of the movable member 17 (the direction in which the first
そして、そのまま内側回転状態を継続すると、可動部材17は、第2球受部33bを上側に、第1球受部33aを下側に配置した状態で縦向き姿勢になって、停止状態から半周した時点で大入賞口20を閉塞する。さらに内側回転状態を続けた場合には、上側に移動してきた第2球受部33bは、上記した第1球受部33aと同様に変動入賞装置4の内側を下方へ向けて移動し、下側に移動してきた第1球受部33aは、上記した第2球受部33bと同様に変動入賞装置4の外側を上方へ向けて移動する。
Then, if the inner rotation state is continued as it is, the
なお、本実施形態では、可動部材17毎に回動駆動源を設け、各回動駆動源を同期駆動させて左右の可動部材17を同時に回動するが、1つの回動駆動源に左右両側の可動部材17の回動軸18を、ギア等の駆動伝達機構を介して接続して、左右の可動部材17を同時に回動してもよい。
In this embodiment, a rotational drive source is provided for each
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置40とその制御内容について説明する。図6は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置40を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。
Next, the
遊技制御装置40は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMをそれぞれ内蔵した遊技用マイコンと、入力インターフェースと、出力インターフェースと、外部通信端子等とから構成されている。
The
このような構成からなる遊技制御装置40は、各種検出装置(第1始動センサ10、第2始動センサ11、カウントセンサ26、特定領域センサ29、残存球センサ31、入賞具センサ41)からの検出信号を受けて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置(排出制御装置42、装飾制御装置43、音制御装置)の他、可動部材17の回動駆動源(例えば、右側の可動部材17を駆動する第1パルスモータ35a、左側の可動部材17を駆動する第2パルスモータ35b)等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
The
排出制御装置42は、遊技制御装置40からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置45の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The
装飾制御装置43は、CPU、ROM、RAM、インターフェース等から構成され、遊技制御装置40からの装飾制御指令信号(制御データ)に基づいて、ランプ・LED7等の装飾発光装置を制御する。
The
音制御装置44は、装飾制御装置43を介して遊技制御装置40に接続されており、スピーカー46からの効果音出力を制御する。
The
次に、上記した構成を有するパチンコ遊技機の動作について、特に、上記した第1始動口5および第2始動口6に遊技球が入賞した際の動作について説明する。なお、電源投入時において遊技制御装置40は、可動部材17を球受部33が大入賞口20を閉塞する状態でパルスモータ35を停止状態を維持するように制御している(図1参照)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above-described configuration will be described, in particular, the operation when a game ball wins the
発射装置(図示せず)により発射された遊技球は、区画部材2に沿って案内されて遊技領域3の上部に達した後、遊技釘や風車により方向を変えながら遊技領域3内を流下する。この遊技球が一般入賞具、第1始動口5および第2始動口6に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口8から回収される。
A game ball launched by a launching device (not shown) is guided along the
そして、遊技球が第1始動口5に入賞すると、第1始動センサ10が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置40に送信する。この第1始動センサ10からの検出信号に基づき、遊技制御装置40は、パルスモータ35を駆動して可動部材17を外側回転状態に変換し、所定周回(例えば、1周)だけ回転させる補助遊技(補助ゲーム)を行う。なお、補助遊技の終了後、可動部材17は、球受部33が大入賞口20を再び閉じた状態で回転を停止することになる。
When the game ball wins the first start opening 5, the
一方、第2始動口6に入賞すると、第2始動センサ11が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置40に送信する。この第2始動センサ11からの検出信号に基づき、遊技制御装置40は、パルスモータ35を駆動して可動部材17を内側回転状態に変換し、所定周回(例えば、1周)だけ回転させる補助遊技を行う。なお、補助遊技の終了後、可動部材17は、球受部33が大入賞口20を再び閉じた状態で回転を停止することになる。
On the other hand, when the
このように、遊技制御装置40は、いずれの始動口5,6に入賞したかによって変動入賞装置4の状態、具体的には、可動部材17の回転方向を選択して大入賞口20への入賞し易さを変えることができ、始動口への入賞に対する興趣を高めることができる。また、大入賞口20への入賞し易さを、始動口5,6への入賞し易さに関連付けることができる。したがって、始動口5,6周辺の遊技釘を調整する等して、いずれの始動口5,6へ入賞させ易くするかによって、大入賞口20への入賞し易さを簡単に設定することができ、遊技店においてパチンコ遊技機の遊技性に変化を持たせることができる。
なお、いずれの始動口5,6に入賞したかによって可動部材17の回転方向を選択することだけではなく、異なる回転数(回転角度)も選択することで、大入賞口20への入賞のし易さを変えてもよい。例えば、第1始動口5へ入賞した場合には、遊技制御装置40は、可動部材17を外側回転状態に変換して360度(1周)回転し、第2始動口6へ入賞した場合には、可動部材17を内側回転状態にして、第1始動入賞口5への入賞時よりも多い回転数、例えば、720度(2周)回転するようにしてもよい。このように制御すれば、遊技者は、可動部材17の回転数の違いでも大入賞口20への入賞のチャンスが異なっていることを把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。
In this way, the
It is to be noted that not only the rotation direction of the
そして、開状態の大入賞口20へ入賞した遊技球は、上側凹室21a内の区画壁22を転動し、連通口25を通過した後、カウントセンサ26により検出される。カウントセンサ26に検出された遊技球は、下側凹室21bへ落下し、該下側凹室21bの底面を前方へ転動する。そして、この遊技球が特定入賞口27に入賞し、この遊技球の入賞を特定領域センサ29が検出して検出信号を遊技制御装置40に送信すると、遊技制御装置40は、この検出信号に基づいて遊技者に有利な特別遊技の動作(大当たり動作)を行わせる。
Then, the game ball that has won the open large winning
なお、特定入賞口27に入賞した遊技球および一般入賞口28を通過した遊技球は、いずれも残存球センサ31により検出される。そして、補助遊技において、残存球センサ31により検出された遊技球数とカウントセンサ26により検出された遊技球数とが一致するまで、すなわち変動入賞装置4内に入賞した全遊技球が変動入賞装置4外へ導出されたことを確認するまで、遊技制御装置40は、各始動センサ10,11の検出を無効にする。
Note that the remaining
特別遊技において、遊技制御装置40は、第1ラウンドを開始して大入賞口20に遊技球を入賞可能な状態、例えば可動部材17を内側回転状態にし、変動入賞装置4内に取り込まれた遊技球の個数をカウントセンサ26でカウントする。そして、可動部材17を回転してから所定時間(例えば、30秒)経過するか、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球を変動入賞装置4内に導入するかの何れか早い方の条件が成立すると、遊技制御装置40は、球受部33が大入賞口20を閉塞したところで可動部材17を停止して第1ラウンドを終了する。その後、遊技制御装置40は、再び可動部材17を内側回転状態にして第2ラウンドを開始する。
In the special game, the
このように可動部材17の回転と停止とを繰り返してラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し、最終ラウンドにおいて可動部材17を停止して大入賞口20を閉じると、遊技制御装置40は、特別遊技を終了して通常遊技に戻る。
In this way, when the
次に、上記した動作を実現するための遊技制御装置40による制御、特に、上記した第1始動口5および第2始動口6に遊技球が入賞した際の制御をフローチャートに基づいて説明する。
遊技制御装置40は、図7(a)に示すように、起動処理において、I/OポートやRAMの記憶領域をクリアするなどの初期設定、後述のタイマ割込の設定、パルスモータ35の回転設定等の初期化処理(S1)を施し、その後、処理をループさせる。なお、遊技制御装置40は、初期化処理において、パルスモータ35を停止(OFF)して可動部材17を球受部33が大入賞口20を閉塞する状態にしている。
Next, control by the
As shown in FIG. 7A, the
次に、タイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、初期化処理にて設定した所定間隔(例えば、1ms)毎にソフト的な割込により実行される。このタイマ割込処理において、遊技制御装置40は、図7(b)に示すように、まずタイマ割込処理実行中の割込を禁止し、レジスタの値を退避させる(S2)。引き続いて、入力処理(S3)、出力処理(S4)、スイッチ監視処理(S5)、分岐処理(S6)、分岐処理の結果によって選択される補助ゲーム始動処理(S7)、あるいは大当たり処理(S8)、外部情報編集処理(S9)を行う。なお、図7(b)中に記載されている回転方向乱数更新処理については、本実施形態では実行されず、後述の第2実施形態において実行されるので、後で詳細に説明する。
Next, the timer interrupt process will be described. This timer interrupt process is executed by a software interrupt at predetermined intervals (for example, 1 ms) set in the initialization process. In this timer interrupt process, the
各処理を具体的に説明すると、遊技制御装置40は、入力処理にて、各種センサからの入力信号を受信し、該入力信号に対してチャタリング除去処理等を施す。また、出力処理では、各処理で出力バッファにセットされた出力データに基づいてパルスモータ35等の駆動を行う。スイッチ監視処理では、遊技制御装置40は、第1始動センサ10、第2始動センサ11、特定領域センサ29による入賞球検出の監視や、カウントセンサ26を通過した遊技球の計数を行う。分岐処理では、初期状態や後述の補助ゲーム始動処理で設定される処理番号を判定して、補助ゲーム始動処理を行うか、それとも大当たり処理を行うかを決める。大当たり処理では、パルスモータ35をラウンド毎に駆動および停止するラウンドを複数回繰り返して実施し、最終ラウンドが終了したならば、前記処理番号を補助ゲーム始動処理に相当する番号にセットする。外部情報編集処理では、パチンコ遊技機の状態を知らせる信号(例えば、大当たり信号)等、外部(例えば、ホールの管理装置)への通知信号を編集して出力バッファにセットする処理を行う。なお、補助ゲーム始動処理については、後で詳細に説明する。
Explaining each processing specifically, the
各処理の終了後、遊技制御装置40は、退避させたレジスタの値を復帰させ、割込を許可して(S10)タイマ割込処理を終了し、起動処理のループに復帰する。
After the end of each process, the
次に、補助ゲーム始動処理を、図8に示すフローチャートに基づいて説明する。
補助ゲーム始動処理では、遊技制御装置40は、図8に示すように、まず無効フラグがセットされて、各始動センサ10,11からの検出信号を無効とする無効期間中であるか(S11)、あるいは大入賞口20を開放する(開状態にする)開放フラグがセットされて、可動部材17が回転しているか(S12)を判断して、既に補助遊技が実行中であるか否かを判断する。そして無効フラグも開放フラグもセットされていない場合には、遊技制御装置40は、遊技球が第1始動口5に入賞したか(S13)、あるいは第2始動口6に入賞したか(S14)を判断し、いずれの始動口5,6にも入賞していない場合には、補助ゲーム始動処理を終了する(RET)。
Next, the auxiliary game starting process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the auxiliary game start process, as shown in FIG. 8, the
また、遊技制御装置40は、ステップS13にて第1始動口5に入賞していれば、外側回転モータテーブルをセットして可動部材17を外側回転状態に変換し(S15)、ステップS14にて第2始動口6に入賞していれば、内側回転モータテーブルをセットして可動部材17を内側回転状態に変換し(S16)、いずれかの回転モータテーブルをセットしたならば、開放フラグおよび開放タイマをセットする(S17)。そして、開放タイマがタイムアップ(可動部材17が1周に要する時間(例えば4秒)が経過)したか否かを判断する(S18)。
If the
ステップS18において可動部材17の開放タイマがタイムアップしている場合には、遊技制御装置40は、カウントメモリ(スイッチ監視処理において記憶されるカウントセンサ26の遊技球検出数)と残存球メモリ(スイッチ監視処理において記憶される残存球センサ31の遊技球検出数)とが一致するか否かを判断する(S19)。カウントメモリと残存球メモリとが一致していなければ、無効フラグをセットして各始動口5,6への入賞が無効となるように設定する(S20)。
When the release timer of the
また、ステップS19において、カウントメモリと残存球メモリとが一致したならば、遊技制御装置40は、Vフラグがセットされて、遊技球が特定入賞口27に入賞したか否かを判断し(S21)、Vフラグがセットされていれば、分岐処理(S6)にて判定される処理番号を大当たり処理に相当する番号にセットし、Vフラグがセットされていなければ、処理番号を補助ゲーム始動処理に相当する番号にセットしたままにする(S22)。そして、Vフラグ、開放フラグ、無効フラグ、カウントメモリ、残存球メモリをクリアする(S23)。
また、ステップS20で無効フラグがセットされた場合、すなわち開放タイマがタイムアップした時点でカウントメモリと残存球メモリとが一致していない場合には、開放タイマのタイムアップ後も、ステップS11〜ステップS19へ進む処理を実行し、カウントメモリと残存球メモリとが一致することを条件に、上述した内容と同様にVフラグ等の確認を行う。
If the count memory matches the remaining ball memory in step S19, the
If the invalid flag is set in step S20, that is, if the count memory and the remaining ball memory do not match when the release timer expires, steps S11 to S11 are performed even after the release timer expires. The process proceeds to S19, and the V flag and the like are confirmed in the same manner as described above on condition that the count memory and the remaining sphere memory match.
本実施形態では、補助ゲーム始動処理において可動部材17を1周する動作を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば、半周でもよいし、2周でもよい。要は、補助ゲーム始動処理の終了時に大入賞口20が球受部33によって閉塞される状態になればよい。
In the present embodiment, the operation of making one round of the
また、この第1実施形態においては、遊技制御装置40は、入賞する始動口5,6によって可動部材17の回転方向を決定して、補助遊技における大入賞口20への入賞のし易さを選択するように制御を行っていたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技制御装置40は、遊技球が始動口5,6に入賞した際に乱数値を取得し、この取得した乱数値の判定結果に基づいて可動部材17の回転方向を決定してもよい。
Further, in the first embodiment, the
この変形例の遊技制御のフローチャートは、基本的には前記した第1実施形態のフローチャートと同じであるが、タイマ割込処理においては、図7(b)中に点線で示す回転方向乱数更新処理(S30)を、出力処理(S4)とスイッチ監視処理(S5)との間に行う点で異なる。また、補助ゲーム始動処理においては、図に示すように、回転モータテーブルのセットの条件が異なる。回転方向乱数更新処理(S30)では、遊技制御装置40は、左右の可動部材17の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段として機能し、1から9までのカウント値を、タイマ割込処理を実行する度にカウンタに1を加算して生成する。なお、カウント値が9の時にタイマ割込処理が実行された場合には、カウント値を1に戻す。
The flowchart of the game control of this modification is basically the same as the flowchart of the first embodiment described above, but in the timer interrupt process, the rotation direction random number update process indicated by the dotted line in FIG. The difference is that (S30) is performed between the output process (S4) and the switch monitoring process (S5). In addition, in the auxiliary game starting process, as shown in the figure, the conditions for setting the rotary motor table are different. In the rotation direction random number update process (S30), the
そして、補助ゲーム始動処理において、遊技制御装置40は、図9に示すように、無効フラグおよび開放フラグのセットの有無を判断した後、第1始動口5あるいは第2始動口6のいずれかに始動口が入賞したか否かを判断する(S40)。また、いずれかの始動口に入賞した場合には、回転方向乱数更新処理(S30)で生成されたカウント値を回転方向決定乱数値として取得、判定し、判定結果に基づいて内側回転モータテーブルをセットするか、あるいは外側回転モータテーブルをセットするかを決定する(S41)。具体的には、例えば、回転方向決定乱数値が3の倍数であれば、内側回転モータテーブルをセットして可動部材17を内側回転状態に変換し、回転方向決定乱数値が3の倍数以外であれば、外側回転モータテーブルをセットして可動部材17を外側回転状態に変換する。すなわち、遊技制御装置40は、可動部材17を外側回転状態に2/3の確率で変換し、また、外側回転状態の動作よりも遊技球を多く大入賞口20へ入賞させ易い内側回転状態(すなわち、外側回転状態よりも遊技者にとって有利な回転状態)に1/3の確率で変換することができる。このようにして可動部材17の回転方向をランダムに変えることができる。したがって、遊技球の挙動を単調になり難くして、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。また、遊技機開発時に細かな調整が可能となり、遊技内容の設定を遊技店および遊技者の多様な要望に対応させることができる。
Then, in the auxiliary game starting process, the
ところで、上記した実施形態では、区画壁22から球導入片23を延出して、可動部材17により拾い受けた遊技球が区画壁22から落下することなく上側凹室21a内へ案内できるようにしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図10に示す第2実施形態の変動入賞装置4は、基本的には第1実施形態と同じであるが、凹室21の前方の構成および可動部材17の構成とが異なる。
By the way, in the above-described embodiment, the
すなわち、第2実施形態の変動入賞装置4は、凹室21の前方であって左右の可動部材17が対向する領域に透明な仕切壁50を設けている。この仕切壁50は、庇部15から棚部16に亘って取り付けられた平板状の部材であり、上側凹室21aの前方であって区画壁22よりも上部には、扇状の切欠部51を左右両側に形成している。切欠部51は、可動部材17が回動する際に球受部33の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠かれたものである。この切欠部51は、円弧状の上側周縁部と可動部材17の先端部との間隔を遊技球が通過できない程度の間隔に設定されると共に、下側縁部を区画壁22よりも前側上方に配置している。このような構成からなる切欠部51に遊技球が転動してくると、切欠部51は、下側縁部により遊技球が下側凹室21bの前方へ落下することを阻止できる。さらに、下側縁部に落下を阻止された遊技球を上側凹室21aへ向けて転動させることができる。したがって、変動入賞装置4内へ導入された遊技球を、可動部材17の回転により再び遊技領域3側(変動入賞装置4の外)へ導出する不都合を阻止し、上側凹室21aへ確実に転動させることができる。また、仕切壁50は、後方を透視させる透明な部材(例えば透明樹脂)で形成されているので、遊技者は、上側凹室21a内および下側凹室21b内で遊技球が転動し、いずれの入賞口へ入賞するかを前方から目視しながら遊技を楽しむことができる。
In other words, the
また、可動部材17は、球受部33の先端から回動軸18側へ向けてスリット52を形成し、当該可動部材17の回動時に区画壁22よりも下側の仕切壁50が球受部33に干渉しないように構成されている(すなわち、スリット52が下側の仕切壁50を通過する)。したがって、簡単な構成でスムーズな可動部材17の回動を実現することができ、遊技の進行を妨げる虞がない。
In addition, the
上記した第1実施形態および第2実施形態の可動部材17は、球受部33を平板部材で構成したが、本発明はこれに限らない。例えば、球受部を曲板部材により構成してもよい。具体的に説明すると、図11に示す第2実施形態の変形例では、可動部材17は、球受部54を、中間部分が当該可動部材17の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成している。さらに、球受部54が回動軸18よりも上方に位置する状態においては、膨出箇所が変動入賞装置4の外側へ向くように、すなわち膨出箇所の裏側に形成された窪部が変動入賞装置4の内側へ向くように構成されている。このような構成の球受部54を備えると、この球受部54が大入賞口20の外側で回動軸18の上方に位置する場合には、可動部材17は、変動入賞装置4の側方から大入賞口20へ向けて中間部分が下に凹んだ傾斜面を形成することができる。したがって、球受部54に拾われた遊技球を、途中で軌跡を曲げながら大入賞口20へ向けて転動させることができる。このことから、遊技者は、複雑な遊技球の挙動を見ながら遊技を楽しむことができる。また、可動部材17が大入賞口20へ向けて緩い下り傾斜を形成している場合であっても、球受部33が遊技球を拾い受け易くなる。したがって、大入賞口20への入賞のチャンスを拡げることができ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、図示しないが、第1実施形態における可動部材17、すなわち球受部33の後端から前端へ向けてスリット34を形成した可動部材17であっても、球受部33を曲板部材で形成してもよい。
In the
Although not shown, even if the
ところで、上記実施形態では、変動入賞装置4は、可動部材17により受け入れた遊技球を下方へ落下させずに上側凹室21aへ転動させるようにしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、可動部材17により受け入れた遊技球を棚部16へ落下させてもよい。すなわち、図12に示す第3実施形態の変動入賞装置4は、基本的には第1実施形態の変動入賞装置4と同じ構成であるが、区画壁22から球導入片23を突出していない点、また、可動部材17の球受部33にスリット34を形成していない点、さらには、棚部16の上面に段部56を、前方へ向けて下り傾斜した状態で設けた点で異なる。
By the way, in the above embodiment, the
このような構成を備えた変動入賞装置4において、可動部材17が開いて遊技球を球受部33により変動入賞装置4内に取り込むと、遊技球は、球受部33の傾斜状態によって転動先が変わってくる。すなわち、可動部材17が略水平状態(内側の球受部33が区画壁22の近傍に位置する状態)では、遊技球は、可動部材17に案内されて上側凹室21a内へ転動する可能性が高い。また、可動部材17が変動入賞装置4の内側へ向けて下り傾斜した状態では、遊技球は、区画壁22よりも下方へ落下して棚部16へ落ちる可能性が高い。棚部16に落ちた球は、段部56により前方へ流下し、棚部16から下側の遊技領域3へ流下する。したがって、変動入賞装置4の下方に配置される第2始動口6への入賞が期待できる。このように、可動部材17から落下した遊技球や回動軸18の下方側から変動入賞装置4の前方へ移動してきた遊技球を段部56に案内し、該段部56の上面で遊技球が転動する様子を遊技者に見せることができる。また、変動入賞装置4内に導かれた遊技球について、特定入賞口27に入賞する可能性がなくなってしまっても、棚部16から落下して第2始動口6へ入賞する可能性を与えることができ、遊技者の入賞に対する期待が減衰してしまうことを抑えることができる。
なお、図12(c)に示すように、段部56に遊技球が通過可能な案内流路57を開設し、該案内流路57の下側出口を第2始動口6の直上に設けて、遊技球を第2始動口6へ案内できるように構成すれば、遊技球の第2始動口6への入賞に対する期待感、ひいては遊技者に有利な大入賞口の開状態であって、遊技球を多く大入賞口20へ入賞させ易い状態に変換するという期待感を喚起でき、遊技の興趣の向上を図ることができる。
In the
As shown in FIG. 12 (c), a
上記実施形態では、球受部33を2つ備えた可動部材17について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、3つの球受部を回動軸18から放射状に120度ずつ位相をずらした状態で備えてもよいし、あるいは、4つの球受部を回動軸18から放射状に90度ずつ位相をずらした状態で備えてもよい。また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の両側部に配設された可動部材を動作させて大入賞口を開閉する遊技機であれば、例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
In the said embodiment, although the
また、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。 In addition, the above-described embodiment is merely an example in all respects and should not be considered restrictive. The present invention is not limited to the above description but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
1 遊技盤
2 区画部材
3 遊技領域
4 変動入賞装置
5 第1始動口
6 第2始動口
10 第1始動センサ
11 第2始動センサ
13 取付基板
14 開口部
15 庇部
16 棚部
17 可動部材
18 回動軸
20 大入賞口
21 凹室
21a 上側凹室
21b 下側凹室
22 区画壁
23 球導入片
25 連通口
26 カウントセンサ
27 特定入賞口
28 一般入賞口
29 特定領域センサ
30 閉塞壁
31 残存球センサ
33 球受部
33a 第1球受部
33b 第2球受部
34 スリット
40 遊技制御装置
50 仕切壁
51 切欠部
52 スリット
54 球受部
56 段部
57 案内流路
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記可動部材は、
回動軸を中心にして放射状に複数の球受部を延設して、該球受部により前記大入賞口を開閉可能とし、
前記始動口への入賞に基づいて、左右の前記可動部材を相反する方向へ回転することにより前記大入賞口へ入賞可能としたことを特徴とする遊技機。 When a game ball rolling down the game area wins a start opening, a variable winning apparatus is opened and closed by operating a pair of movable members arranged on both the left and right sides of the variable winning apparatus. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, on condition that the game ball that has won a prize passes through a specific area,
The movable member is
Extending a plurality of ball receiving portions radially around the rotation axis, the ball receiving portion can be opened and closed by the ball receiving portion,
A gaming machine characterized in that, based on a winning at the start opening, the left and right movable members are rotated in opposite directions to be able to win the large winning opening.
前記球受部が回動軸よりも上方に位置する状態においては、前記膨出箇所が変動入賞装置の外側へ向くように可動部材を配置したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The movable member forms the ball receiving portion by a curved plate member curved so that an intermediate portion bulges in a rotating direction of the movable member,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in a state in which the ball receiving portion is located above the rotation shaft, a movable member is arranged so that the bulging portion faces the outside of the variable winning device. .
該特定始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の内側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止し、
前記特定始動口以外の始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の外側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。 The game area has a plurality of start ports, and any one of these start ports is a specific start port,
When winning a prize to the specific starting port, the left and right movable members are rotated so that the ball receiving portion located above the rotation shaft is directed inward of the variable winning device to open the large winning port. , Stop the rotation of the movable member in a state where the ball receiving portion closed the grand prize opening,
When a winning is made at a starting port other than the specific starting port, the left and right movable members are rotated so that the ball receiving portion positioned above the rotating shaft is directed toward the outside of the variable winning device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a winning opening is opened and the rotation of the movable member is stopped in a state where the ball receiving portion closes the large winning opening.
前記始動口へ入賞した際に、前記回転方向決定乱数生成手段から乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づいて、可動部材の回転方向を決定することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。 Rotation direction determination random number generating means for generating a random number value to determine the rotation direction of the left and right movable members;
The random number value is acquired from the rotation direction determination random number generation means when winning the start opening, and the rotation direction of the movable member is determined based on the determination result of the random value. 4. The gaming machine according to any one of 3.
該凹室は、
区画壁により上側凹室と下側凹室とに区画され、
前記上側凹室と下側凹室とを連通する連通口と、
前記上側凹室から連通口を通過した遊技球を検出する通過球検出手段と、
該通過球検出手段を通過して前記下側凹室へ至った遊技球が、下側凹室に配設される前記特定領域を通過することを検出する特定領域通過検出手段と、
を備え、
前記下側凹室の前端開口部を、下側凹室内を透視させる状態で閉塞したことを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の遊技機。 Provided with a concave chamber in the depth direction of the opposing region of the left and right movable members,
The concave chamber is
It is divided into an upper concave chamber and a lower concave chamber by a partition wall,
A communication port communicating the upper concave chamber and the lower concave chamber;
A passing ball detection means for detecting a game ball that has passed through the communication port from the upper concave chamber;
Specific area passage detection means for detecting that a game ball passing through the passing ball detection means and reaching the lower concave chamber passes through the specific area disposed in the lower concave chamber;
With
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a front end opening of the lower concave chamber is closed in a state where the lower concave chamber is seen through.
前記球受部には、前記可動部材の回転時に前記複数の球導入片を通過させる複数のスリットを、遊技球が通過しない程度の幅で開設したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 A plurality of ball introduction pieces are extended from the front end of the partition wall with an interval that does not allow game balls to pass through,
The game according to claim 6, wherein a plurality of slits through which the plurality of ball introduction pieces are allowed to pass when the movable member rotates are formed in the ball receiving portion with a width that does not allow a game ball to pass. Machine.
該仕切壁は、
前記可動部材が回動する際に球受部の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠いた切欠部を前記区画壁よりも上部に形成し、
該切欠部周縁と前記可動部材の先端部との間隔を遊技球が通過不能な間隔とし、
前記球受部には、区画壁よりも下部の仕切壁が通過するスリットを先端から回動軸へ向けて形成したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
In the region where the left and right movable members face each other, a partition wall that allows the rear to be seen through is provided,
The partition wall
Forming a notch cut out along the trajectory through which the tip of the ball receiving portion passes when the movable member rotates, above the partition wall;
The interval between the periphery of the notch and the tip of the movable member is an interval through which a game ball cannot pass,
The gaming machine according to claim 6, wherein a slit through which a partition wall below the partition wall passes is formed in the ball receiving portion from the tip toward the rotating shaft.
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