JP2005296616A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。 According to the present invention, in a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball received by the movable member in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、遊技機(羽根物)と称される機種が存在する。
遊技機(羽根物)では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models called gaming machines (feathers).
In a gaming machine (wings), when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory is 0.5 seconds only once or twice. When the game ball taken into the variable prize device is opened to a special prize area called V zone when it is opened, a special game state is generated in which the pair of movable wings are opened multiple times such as 18 times. To do.
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。 In such a special game state, when a game ball taken into the variable prize apparatus wins the special prize area, the special game state is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, 8 rounds). One round of the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times, or when 10 game balls are won inside the variable winning device, but to continue to the next round As a condition, when a game ball wins in the special winning area, the current round is finished even in the middle and is generally controlled to shift to the next round.
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで所定回数未満で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値の付与も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。 Therefore, if the game ball does not win in the special prize area of the variable prize winning device during the special game state, the special game state will not be continued until the final round, and will be finished less than a predetermined number of times, and there is no possibility of continuing thereafter. In addition, even if the special game state is repeatedly executed until the final round, if there are still a small number of winning balls in the variable winning device for each round and the special winning area is suddenly won, depending on the winning of the variable winning device Naturally, the number of prize balls to be paid out will also be reduced. For this reason, the provision of the game value by continuing the special game state is greatly reduced, and there is a problem that the player's expectation and interest in the game are reduced.
かかる従来一般の遊技機(羽根物)が抱える問題を解決する新しいタイプの遊技機(羽根物)として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態が一旦発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の遊技機(羽根物)の仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。
As a new type of gaming machine (wings) that solves the problems of the conventional general gaming machine (wings), for example, a gaming machine disclosed in
すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に9個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、10個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である10個目で、必ず次のラウンドに移行するための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。 That is, in the variable winning device, a prize restricting means for restricting the winning of the game ball to the special winning area is provided, and a detector for detecting the game ball received by the variable winning device in the special gaming state is provided, The control device controls the winning restriction means based on the signal from the detector, so that when the ninth winning ball is detected during the special game state, the winning restriction means is operated to Only the winning balls are configured to enter the special winning area. As a result, the tenth, which is the highest number of winning balls for each round, always satisfies the conditions for shifting to the next round, and anyone can play a game under the best conditions.
ところで、前記特許文献1に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。そのため、遊技の興趣を高めるための方策として、例えば、遊技機(羽根物)以外で一般にフィーバー機と称されるパチンコ機の要素を適宜組み合わせることが考えられる。かかるフィーバー機の中でも、特別遊技状態の発生に関わる大入賞装置を特別に工夫したタイプとして、例えば、特許文献2〜5に開示されているような遊技機が既に提案されている。
By the way, in the conventional general gaming machines (feathers) including the gaming machine described in
この特許文献2〜5に開示された遊技機では、特別遊技状態の発生に関わる大入賞装置を、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される大入賞口を備えたありふれた構成とするのではなく、大入賞装置をいわゆる分離型大入賞口として、複数の可変入賞口から構成している。そして、何れの遊技機も遊技盤面上に可変表示装置を備え、該可変表示装置で実行された表示遊技の結果が予め定められた大当り態様に相当すると、その識別情報の組み合わせに応じて、複数の可変入賞口(分離型大入賞口)の何れかを作動させる技術内容となっている。
In the gaming machines disclosed in
しかしながら、前述したように特許文献1に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態の発生以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。
However, as described above, in the conventional general gaming machines (feathers) including the gaming machine described in
また、前述した特許文献2〜5に記載の遊技機では、大入賞装置をいわゆる分離型大入賞口とし、表示遊技の結果に対応させて複数の可変入賞口の何れかを作動させるように工夫しているが、遊技方法はあくまでフィーバー機の特定のパターンに定型化されてしまっていた。さらに、遊技の興趣を高めるための方策として、遊技機(羽根物)にフィーバー機の要素を組み合わせた具体的な事例など想起し得るものでもなく、変動入賞装置や大入賞装置、それに何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口の相互に関連した制御は、何ら明示されていなかった。
In addition, in the gaming machines described in
また、特許文献1に記載の遊技機は、従来一般の遊技機(羽根物)に関して設定された仕様(すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御)を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。
In addition, the gaming machine described in
さらに、特許文献1に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。
Further, in the gaming machine described in
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技機(羽根物)の変動入賞装置と、フィーバー機の大入賞装置と、何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口とを組み合わせ、これらを相互に関連させて特別な態様で制御することにより、斬新で興趣に富んだ遊技を実現可能とし、また、特別遊技状態においては、その継続条件である変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球だけは受け入れ可能とすることで、最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional techniques as described above, and a special game is available in any model, such as a variable winning device for gaming machines (feathers) and a large winning device for fever machines. Combining with the starting point that is the starting point of the state occurrence condition, and controlling them in a special manner in relation to each other, it is possible to realize a novel and interesting game, and in the special game state, Regardless of whether or not game balls are awarded to the special prize area of the variable prize device, which is the continuation condition, only a certain number of game balls can be accepted, so that a prize ball corresponding to the highest number of prizes can be obtained. While guaranteeing the player's profit in this way, the gaming machine that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player by leaving the game ball in the special winning area to a chance without any special control The It is intended to be subjected.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、大入賞口(161)を備えて成り該大入賞口(161)が開閉可能な大入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とを設け、
前記複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した前記変動入賞装置(150)と前記大入賞装置(160)の何れかを作動させる権利を一旦保留する作動保留手段(2100)と、
前記作動保留手段(2100)により保留された権利の種類ごとの保留数を基にして、該保留数の多い種類の権利を判別する作動判別手段(2200)とを有し、
前記作動判別手段(2200)により判別された前記保留数の多い種類の権利を優先して、該権利に対応した前記変動入賞装置(150)と前記大入賞装置(160)の何れかを作動させることを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In addition to the variable prize device (150) in the game area (17), the game area (17) is provided with a big prize port (161), and a big prize device (160) that can open and close the big prize port (161); Providing a plurality of start ports (21a to 21c) involved in the establishment of the condition,
When a game ball wins at the plurality of start ports (21a to 21c), either the variable winning device (150) or the large winning device (160) corresponding to each start port (21a to 21c) is selected. An operation holding means (2100) for temporarily holding the right to operate;
An operation discriminating means (2200) for discriminating a type of right having a large number of holds based on the number of holds for each type of rights held by the operation holding means (2100),
Priority is given to the type of right with a large number of holds determined by the operation determination means (2200), and either the variable winning device (150) or the big winning device (160) corresponding to the right is operated. A gaming machine (1) characterized by that.
[2]前記作動保留手段(2100)が保留する前記権利の数に上限値を設定する上限値設定手段(2300)を有することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The gaming machine (1) according to [1], further including an upper limit setting unit (2300) for setting an upper limit for the number of the rights held by the operation holding unit (2100).
[3]前記遊技領域(17)に、前記作動保留手段(2100)が保留した前記権利を、その種類が識別可能な状態で表示する表示部(310a,310b)を設けたことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The game area (17) is provided with display units (310a, 310b) for displaying the right held by the operation holding means (2100) in a state where the type can be identified. The gaming machine (1) according to [1] or [2].
[4]前記作動保留手段(2100)が保留する前記権利の数の単位を、前記各始動口(21a〜21c)に応じて異ならせることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。 [4] [1], [2] or [3] characterized in that a unit of the number of the rights held by the operation holding means (2100) is made different according to each of the start ports (21a to 21c). ] (1) game machine.
[5]前記作動保留手段(2100)が保留する前記権利のうち、前記大入賞装置(160)の作動に関する権利の保留数が一定数に達した時、前記変動入賞装置(150)が作動中であればこれを停止し、新たに前記大入賞装置(160)を作動させることを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] Among the rights held by the operation holding means (2100), when the number of held rights related to the operation of the large winning device (160) reaches a certain number, the variable winning device (150) is in operation. If this is the case, the game machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], wherein this is stopped and the new winning device (160) is newly activated.
[6]前記変動入賞装置(150)が作動した時、前記始動口(21a〜21c)への遊技球の入賞を最初の過程とする所定の条件が成立した場合に、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)は、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず一定数の遊技球を受け入れ可能としたことを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技機(1)。 [6] When the variable winning device (150) is activated, the predetermined variable winning device (150) is established when a predetermined condition is established in which the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c) is an initial process. ) Of the movable members (152a, 152b) in the first state is generated, and the game balls received by the variable prize device (150) in the special game state are the special prize area (155). The special game state can be repeatedly executed by winning, and in the special game state, the variable winning device (150) can determine whether or not the game ball has won the special prize area (155). The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4] or [5], characterized in that it can accept a certain number of gaming balls.
[7]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154,154)に対する遊技球の入賞個数の割合に応じて、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて前記大入賞装置(160)を所定の態様で作動させる大入賞口作動追加手段(3100)と、
を有することを特徴とする[6]に記載の遊技機(1)。
[7] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is terminated halfway, there is a pair in the last special gaming state that does not satisfy the requirement A winning number determination means (2400) for determining a ratio of the winning number of game balls to each of the general winning areas (154, 154);
In accordance with the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154, 154) determined by the winning number determining means (2400), the large winning device ( 160) extra prize opening operation adding means (3100) for operating in a predetermined manner;
A gaming machine (1) as set forth in [6], characterized by comprising:
[8]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154,154)に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合に応じて、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて前記大入賞装置(160)を所定の態様で作動させる大入賞口作動追加手段(3100)と、
を有することを特徴とする[6]に記載の遊技機(1)。
[8] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special game state, when the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is ended halfway, the pair is passed through the special game state repeatedly executed until the end. Winning number determination means (2400) for determining the ratio of the total number of winning numbers of game balls to each of the general winning areas (154, 154);
In accordance with the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154, 154) determined by the winning number determining means (2400), following the end of the continuation of the special gaming state, Extra prize opening operation adding means (3100) for operating the winning device (160) in a predetermined manner;
A gaming machine (1) as set forth in [6], characterized by comprising:
[9]前記大入賞装置(160)が作動した時、前記大入賞口(161)への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置(160)の開状態を一定時間継続させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機(1)。 [9] When the grand prize winning device (160) is activated, the open state of the grand prize winning device (160) is continued for a certain period of time regardless of whether or not a game ball is won in the grand prize winning opening (161). The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8], which is characterized.
[10]前記大入賞装置(160)が作動した時、前記大入賞口(161)に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置(160)の開状態を継続させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機(1)。 [10] When the big winning device (160) is operated, the open state of the big winning device (160) is continued until a certain number of game balls wins in the big winning opening (161). A gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].
[11]前記大入賞装置(160)の大入賞口(161)は複数の入賞口(161a,161b)に分割されて成り、各入賞口(161a,161b)をそれぞれ開閉可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]に記載の遊技機(1)。 [11] The large winning opening (161) of the large winning device (160) is divided into a plurality of winning openings (161a, 161b), and each winning opening (161a, 161b) can be opened and closed. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9] or [10].
[12]前記大入賞装置(160)が作動する際、前記複数の入賞口(161a,161b)の何れかが順次開閉することを特徴とする[11]に記載の遊技機(1)。 [12] The gaming machine (1) according to [11], wherein any of the plurality of winning ports (161a, 161b) is sequentially opened and closed when the large winning device (160) is operated.
[13]前記可動部材(152a,152b)は、前記変動入賞装置(150)の受入口(151)の上側で水平方向に作動可能に一対設けられ、各可動部材(152a,152b)は、左右に離隔して前記受入口(151)を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口(151)を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能であり、
前記各可動部材(152a,152b)は、双方が前記第1状態に維持される状態と、双方が前記第2状態に維持される状態と、何れか一方が前記第1状態に維持され他方が前記第2状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材(152a,152b)のうち少なくとも何れか一方が前記第1状態に作動することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11]または[12]に記載の遊技機(1)。
[13] A pair of the movable members (152a, 152b) is provided on the upper side of the receiving port (151) of the variable prize apparatus (150) so as to be operable in the horizontal direction, and each movable member (152a, 152b) Are separately actuated horizontally in a first state in which the receiving port (151) is opened apart from each other and a second state in which the receiving port (151) is closed close to the left and right,
Each of the movable members (152a, 152b) has a state in which both are maintained in the first state, a state in which both are maintained in the second state, and one of them is maintained in the first state and the other is The state is controlled to be maintained in the second state, and in the special gaming state, at least one of the movable members (152a, 152b) operates to the first state [1. ], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] or [12] (1).
[14]前記可動部材(152a,152b)に、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい前記第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を設け、
前記貯留手段(153)は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材(152a,152b)に設けて成ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12]または[13]に記載の遊技機(1)。
[14] Reserving means capable of temporarily storing the game ball in the state in which the movable member (152a, 152b) is maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball. (153)
[1], [2], [3], [4] characterized in that the storage means (153) is provided with notches in the movable members (152a, 152b) for storing one or more game balls. ], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12] or [13].
[15]前記可動部材(152a,152b)は、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13]または[14]に記載の遊技機(1)。 [15] [1], [2], [3], [4], [5] characterized in that the movable members (152a, 152b) have a downwardly inclined shape from the front end thereof. ], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13] or [14].
[16]前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14]または[15]に記載の遊技機(1)。 [16] [1], [2], [3], [4] characterized in that the movable member (152a, 152b) has notifying means (310a, 310b) for notifying the gaming state on the surface side. ], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14] or [15] (1).
[17]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設け、
前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15]または[16]に記載の遊技機(1)。
[17] The variable winning device (150) is provided with a winning guiding means (156) that affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155),
The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) [1], [ 2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14] , [15] or [16].
[18]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[17]に記載の遊技機(1)。
[18] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted left or right and a non-tilting posture not tilted,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [17], further comprising a central port (156a) for dropping a game ball toward the special winning area (155) below.
[19]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[18]に記載の遊技機(1)。 [19] The winning guiding means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends, in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. The gaming machine (1) according to [18], further including a drop opening (156b).
[20]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[18]または[19]に記載の遊技機(1)。 [20] When the winning ball guiding means (156) is in the non-tilting posture when a game ball placed on the guide bar member enters in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. The gaming machine (1) according to [18] or [19], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which the game ball rolls in the tilting posture.
[21]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする[18],[19]または[20]に記載の遊技機(1)。 [21] The gaming machine (1) according to [18], [19] or [20], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left / right tilting motion.
[22]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする[18],[19],[20]または[21]に記載の遊技機(1)。 [22] The gaming machine according to [18], [19], [20] or [21], wherein the winning guidance means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left / right tilting motion. (1).
[23]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[18],[19],[20],[21]または[22]に記載の遊技機(1)。 [23] The winning guidance means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations [18], [19], [20], [21 ] Or gaming machine (1) according to [22].
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)は、遊技領域(17)に変動入賞装置(150)とは別に、大入賞口(161)が開閉可能な大入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とが設けられており、遊技領域(17)に遊技球を打ち出す遊技において、遊技球が複数の始動口(21a〜21c)の何れかに入賞した場合には、先ず、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した変動入賞装置(150)と大入賞装置(160)の何れかを作動させる権利が作動保留手段(2100)によって一旦保留される。
The present invention operates as follows.
The gaming machine (1) described in [1] includes, in addition to the variable winning device (150) in the gaming area (17), a large winning device (160) capable of opening and closing a large winning port (161), and a predetermined winning device (160). In the game in which a plurality of start openings (21a to 21c) involved in the establishment of the condition are provided and a game ball is launched into the game area (17), the game ball is one of the plurality of start openings (21a to 21c). First, the right to operate either the variable winning device (150) or the large winning device (160) corresponding to each start port (21a to 21c) is temporarily reserved by the operation holding means (2100). Deferred.
ここで「各始動口(21a〜21c)ごとに対応した」とは、具体的には例えば始動口(21a〜21c)が3個ある場合に、左右の始動口(21b,21c)に遊技球が入賞すると、大入賞装置(160)が元の閉状態から開状態に作動し、中央の始動口(21a)に遊技球が入賞すると、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が元の第2状態から第1状態に作動する等のように、各始動口(21a〜21c)ごとに変動入賞装置(150)または大入賞装置(160)の異なる作動態様を設定することの意である。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなる。 Here, “corresponding to each starting port (21a to 21c)” specifically means that, for example, when there are three starting ports (21a to 21c), game balls are placed on the left and right starting ports (21b and 21c). When a prize is won, the grand prize winning device (160) is operated from the original closed state to the open state, and when a game ball is won at the central starting port (21a), the movable members (152a, 152b) of the variable prize winning device (150). Different operating modes of the variable winning device (150) or the big winning device (160) are set for each starting port (21a to 21c), such as operating from the original second state to the first state. I mean. As a result, the game content becomes more varied.
もちろん、前記具体例において、左右の始動口(21b,21c)に遊技球が入賞した場合のように、作動態様が一部共通していてもかまわない。また、左右の始動口(21b,21c)で、それぞれ対応する大入賞装置(160)の作動態様(例えば、作動時間等)を異なるように設定しても良く、あるいは同一に設定したとしても、中央の始動口(21a)に対しては何れにせよ異なる作動態様となる。 Of course, in the specific example, a part of the operation mode may be common as in the case where a game ball is won at the left and right start ports (21b, 21c). In addition, even if the left and right start ports (21b, 21c) may have different operating modes (for example, operating time) of the corresponding prize winning device (160), The central starting port (21a) is in any case a different mode of operation.
次に、前記作動保留手段(2100)により保留された権利の種類ごとの保留数を基にして、該保留数の多い種類の権利が何であるか作動判別手段(2200)によって判別される。そして、この作動判別手段(2200)により判別された保留数の多い種類の権利が優先して消化され、該権利に対応した変動入賞装置(150)と大入賞装置(160)の何れかが作動することになる。 Next, based on the number of holds for each type of rights held by the operation holding means (2100), the action determination means (2200) determines what type of rights have the higher number of holds. Then, the type of rights with a large number of holds determined by the operation determining means (2200) is preferentially digested, and either the variable winning device (150) or the large winning device (160) corresponding to the right is operated. Will do.
以上のように、複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞すると、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した変動入賞装置(150)と大入賞装置(160)の何れかを作動させる権利が一旦保留され、保留数の多い方の権利が優先されて該権利に対応した装置が作動するという相互に関連した特別な制御によって、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となる。そのため、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ、遊技者をなおさら魅了することができる。 As described above, when a game ball wins a plurality of starting holes (21a to 21c), either the variable winning device (150) or the big winning device (160) corresponding to each starting port (21a to 21c) is selected. A special and interrelated control that the right to operate is temporarily held, the right with the higher number of reserves is given priority, and the device corresponding to the right is operated, and it is possible to realize a novel and interesting game Become. Therefore, the gaming method can be further enhanced without falling within the stylized pattern of a conventional general gaming machine (wings), and the player can be further attracted.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、上限値設定手段(2300)により、前記作動保留手段(2100)が保留する権利の数に上限値を設定することができる。このように権利の保留数に上限値を定めることにより、変動入賞装置(150)または大入賞装置(160)の作動が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [2], the upper limit value setting means (2300) can set an upper limit value for the number of rights held by the operation holding means (2100). Thus, by setting the upper limit value for the number of reserved rights, it is possible to prevent a situation in which the operation of the variable winning device (150) or the large winning device (160) is repeatedly executed indefinitely.
また、前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、前記作動保留手段(2100)が保留した権利を、その種類が識別可能な状態で表示する表示部(310a,310b)を遊技領域(17)に設けたことにより、保留されている権利の種類を遊技者が容易に確認することができる。具体的には例えば、遊技者が目視で確認できるように夫々どの装置の作動に相当する権利であるかを色分けして表示すると良い。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [3], the display unit (310a, 310b) that displays the right held by the operation holding means (2100) in a state where the type can be identified. By providing in the area (17), the player can easily confirm the type of rights that are reserved. Specifically, for example, it may be displayed in different colors to indicate which device the right corresponds to, so that the player can visually confirm.
また、前記[4]に記載したように、前記作動保留手段(2100)が保留する権利の数の単位を、各始動口(21a〜21c)に応じて異ならせるようにすれば、各始動口(21a〜21c)ごとに入賞に対する重みに違いが生じるため、いっそう遊技内容がバリエーションに富んだものとなる。 Further, as described in [4] above, if the unit of the number of rights held by the operation holding means (2100) is made different according to each start port (21a to 21c), each start port Since the weight for winning is different for each (21a to 21c), the game content becomes more varied.
具体的には例えば、始動口(21a〜21c)が3個ある場合に、左右どちらかの始動口(21b,21c)に遊技球が入賞すると、これに応じた権利を1/2だけ保留することにして、左右の始動口(21b,21c)に対する入賞を合算することで1つ分の権利を保留するのに対して、中央の始動口(21a)に遊技球が入賞すると、これに応じた権利を最初から1つ分保留すること等が考えられる。 Specifically, for example, when there are three start ports (21a to 21c), when a game ball wins one of the left and right start ports (21b, 21c), the right corresponding to this is halved. In particular, the right for one start is held by adding the winnings for the left and right start openings (21b, 21c), whereas when a game ball wins the center start opening (21a), It is conceivable to reserve one right from the beginning.
また、保留に関連した制御の例として、前記[5]に記載の遊技機(1)のように、前記作動保留手段(2100)が保留する権利のうち、大入賞装置(160)の作動に関する権利の保留数が一定数に達した時、変動入賞装置(150)が作動中であればこれを停止し、新たに大入賞装置(160)を作動させるようにしても良い。これにより、遊技がなおさら変化に富んだものとなる。なお、ここでの大入賞装置(160)の作動に関しては、前記変動入賞装置(150)の作動を途中で停止させたことに対する代償として、遊技者が十分に利益を得られる態様に設定すると良い。 Further, as an example of control related to holding, among the rights held by the operation holding means (2100), such as the gaming machine (1) described in [5], the operation related to the operation of the big winning device (160). When the number of rights held reaches a certain number, if the variable winning device (150) is in operation, it may be stopped and the large winning device (160) may be operated again. This makes the game even more varied. It should be noted that the operation of the big prize device (160) here may be set to a mode in which the player can sufficiently benefit as a compensation for stopping the operation of the variable prize device (150) on the way. .
また、前記[6]に記載の遊技機(1)によれば、前記変動入賞装置(150)が作動した時、前記始動口(21a〜21c)への遊技球の入賞を最初の過程とする所定の条件が成立した場合に、変動入賞装置(150)にある可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れやすい第1状態に作動する特別遊技状態が発生する。ここで「所定の条件」は、例えば一般の遊技機(羽根物)と同様に、遊技領域(17)に打ち出された遊技球が先ず始動口(21a〜21c)に入賞し、これに起因して変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ第1状態に作動した際に、変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域(154)ではなく特別入賞領域(155)に入賞したこと等、に設定すると良い。 Further, according to the gaming machine (1) described in [6], when the variable winning device (150) is operated, the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c) is set as the first process. When a predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member (152a, 152b) in the variable winning device (150) operates in a first state in which a game ball can be easily received. Here, the “predetermined condition” is caused by, for example, a game ball launched into the game area (17) first winning in the start opening (21a to 21c), as in a general game machine (wings). When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are operated to the first state only once or several times, the game balls taken into the variable winning device (150) are transferred to the general winning area ( 154), not in the special prize area (155), etc.
特別遊技状態が一旦発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドが一旦終了しても、この1ラウンド中に特別入賞領域(155)に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。 Once the special gaming state occurs, the special gaming state is repeatedly executed by winning the game ball received by the variable prize winning device (150) in the special winning area (155) in the special gaming state. . That is, even if one round of the special gaming state is once completed, the special gaming state for the next round is continuously generated on the condition that the game ball is won in the special winning area (155) during the one round. By doing so, gameability is improved.
特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、その特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができるようになっている。特別遊技状態の1ラウンドは所定の終了条件に基づき終了するが、本遊技機(1)では、従来一般の遊技機(羽根物)とは異なり、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置(150)に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。 During the special game state, the variable winning device (150) can accept a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area (155). One round of the special game state is ended based on a predetermined end condition. However, in the present gaming machine (1), unlike the conventional general gaming machine (feather), the special prize that is a condition to be continued in the next round is used. Even if a game ball wins in the area (155), if a certain number of game balls are not yet accepted by the variable prize winning device (150) at that time, the special game state will be in the middle until a certain number of game balls are accepted. It never ends.
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機(1)では、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域(155)の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域(155)へ入賞させるものではない。 As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. Thus, in this gaming machine (1), during the special gaming state, the variable winning device (150) accepts a certain number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area (155). However, the game balls received in the special prize area (155) are not necessarily awarded to the special prize area (155).
すなわち、本遊技機(1)では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置(150)に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域(155)に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。 In other words, in this gaming machine (1), while the player's profit is guaranteed in the special gaming state, the winning of the game ball in the special winning area (155) in the special gaming state is left to randomness without any special control. ing. As a result, among the game balls accepted by the variable prize winning device (150) up to a certain number, a rare special game state will not continue unless one rarely wins the special prize area (155). There is also a risk in the game, and it can evoke the thrill and excitement of the player.
ところで、前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続(ラウンド)回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態が最後まで継続せずに途中で終了してしまった場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。 By the way, if the special gaming state does not satisfy the requirement for repeated execution during the special gaming state, a new round of the special gaming state will not be repeated, and the continuation of the special gaming state ends in the middle. However, the smaller the number of continuations (rounds) repeatedly executed until the end, the smaller the player's profit. If the special gaming state ends in the middle of the game in spite of the occurrence of the special gaming state in this way, it may be possible to compensate the player's profit as follows. .
すなわち、前記[7]に記載の遊技機(1)によれば、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、入賞個数判定手段(2400)は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。例えば、左右一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した一定数の遊技球のうち、その7割が左側の一般入賞領域(154)に入賞し、残り3割は右側の一般入賞領域(154)に入賞した等と、入賞個数の割合を判定する。 That is, according to the gaming machine (1) described in [7], when the special gaming state does not satisfy the requirement that the special gaming state is repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is terminated in the middle In addition, the winning number determination means (2400) determines the ratio of the winning number of game balls to each of the pair of general winning areas (154, 154) in the last special gaming state that does not satisfy the requirement. For example, of a certain number of game balls won in the pair of left and right general winning areas (154, 154), 70% of them win the left general winning area (154), and the remaining 30% win the right general winning area (154). 154), the ratio of the number of winning prizes is determined.
そして、前記入賞個数判定手段(2400)により判定された入賞個数の割合に応じて、大入賞口作動追加手段(3100)は、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて大入賞装置(160)を所定の態様で作動させる。このように、特別遊技状態の継続が最後(上限値)まで継続せずに、途中で終了してしまったような場合には、最後の特別遊技状態における入賞状況に応じて、所定の態様で大入賞装置(160)を作動させることにより、遊技者の利益が補填されて遊技者に満足感を与えることができると共に、よりいっそう斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Then, in accordance with the percentage of winning numbers determined by the winning number determination means (2400), the big winning opening operation adding means (3100) continues to the continuation of the special gaming state and the big winning device (160). Is activated in a predetermined manner. In this way, if the continuation of the special gaming state does not continue to the end (upper limit value) and ends in the middle, in a predetermined manner according to the winning situation in the last special gaming state. By operating the grand prize winning device (160), the player's profits can be compensated and the player can be satisfied, and a more innovative and interesting game can be produced.
また、別の例として前記[8]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段(2400)は、一対ある一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する。 As another example, according to the gaming machine (1) described in [8] above, the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed during the special gaming state, and the continuation of the special gaming state ends in the middle. In such a case, through the special game state repeatedly executed until the end, the winning number determination means (2400) is a ratio of the total value of the winning number of game balls to each of the pair of general winning areas (154, 154). Determine.
すなわち、特別遊技状態が一旦発生してからその継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態(ラウンド)ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置(150)に入賞しているが、そのうち左右一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の7割が左側の一般入賞領域(154)に入賞し、残り3割が右側の一般入賞領域(154)に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合を判定する。 That is, in a series of special game states that are repeated after the special game state once occurs until the continuation thereof ends, a fixed number of game balls are provided for each special game state (round). 150), of which, for example, 70% of the total number of game balls won in the pair of left and right general winning areas (154, 154) is the left general winning area ( 154), and the remaining 30% is won in the general winning area (154) on the right side.
そして、前記入賞個数判定手段(2400)により判定された入賞個数の合計値の割合に応じて、大入賞口作動追加手段(3100)は、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて大入賞装置(160)を所定の態様で作動させる。このように、特別遊技状態が一旦発生してから継続終了までの一連の特別遊技状態における入賞状況に応じて、所定の態様で大入賞装置(160)を作動させることにより、前記[7]に記載の制御とはまた異なる制御内容により、遊技者の利益が補填されて遊技者に満足感を与えることができると共に、よりいっそう斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Then, according to the ratio of the total value of the winning numbers determined by the winning number determination means (2400), the big winning opening operation adding means (3100) continues the special game state and ends the continuation of the special winning device. (160) is activated in a predetermined manner. In this way, by operating the grand prize winning device (160) in a predetermined manner in accordance with the winning situation in a series of special gaming states from once the special gaming state occurs until the end of continuation, the above [7] The control content different from the described control can supplement the player's profits and give the player a sense of satisfaction, and can produce a more innovative and interesting game.
また、前記[9]に記載の遊技機(1)のように、前記大入賞装置(160)が作動した時、大入賞口(161)への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置(160)の開状態を一定時間継続させるように制御すると良い。これにより、大入賞口(161)の一定時間に亘る作動により遊技者の利益獲得の機会は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。 Further, as in the gaming machine (1) described in [9] above, when the grand prize winning device (160) is operated, a big prize is won regardless of whether or not a game ball is won at the grand prize winning opening (161). It is good to control so that the open state of an apparatus (160) may be continued for a fixed time. Thereby, the opportunity for the player to obtain profits is ensured by the operation of the special winning opening (161) for a certain period of time, and the excessive disadvantage on the game hall side is also prevented.
また、別の制御の例として、前記[10]に記載の遊技機(1)のように、前記大入賞装置(160)が作動した時、大入賞口(161)に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置(160)の開状態を継続させても良い。これにより、大入賞口(161)への一定数の遊技球の入賞による遊技者の利益は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。 As another example of control, as in the gaming machine (1) described in [10] above, when the large winning device (160) is operated, a certain number of game balls are placed in the large winning opening (161). The open state of the large winning device (160) may be continued until winning. As a result, the player's profit due to the winning of a certain number of game balls to the big winning opening (161) is guaranteed, and the excessive disadvantage on the game hall side is also prevented.
ところで、前記大入賞装置(160)の具体的な構成としては色々考えられるが、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの大入賞口を有する単純なものではなく、例えば前記[11]に記載したように、大入賞装置(160)の大入賞口(161)は複数の入賞口(161a,161b)に分割されて成り、各入賞口(161a,161b)をそれぞれ開閉可能に構成すれば、前述した本発明に係る遊技機(1)の特有な作用に加えて、従来からあるいわゆる分離型大入賞装置の面白さを付与することができる。 By the way, there are various conceivable configurations of the grand prize winning device (160), but it is not a simple one having a single big prize opening opened and closed by a single horizontally long door (attacker). 11], the large winning opening (161) of the large winning device (160) is divided into a plurality of winning openings (161a, 161b), and each winning opening (161a, 161b) can be opened and closed. If constituted, in addition to the unique action of the gaming machine (1) according to the present invention described above, it is possible to provide the fun of a conventional so-called separable large winning device.
ここで前記[12]に記載したように、前記大入賞装置(160)が作動する際、複数の入賞口(161a,161b)の何れかが順次開閉するように設定すれば、大入賞装置(160)の作動状態がいっそうと変化に富んだものとなって面白い。「複数の入賞口(161a,161b)の何れかが順次開閉する」とは、例えば、複数の入賞口(161a,161b)のうち2個または2組を作動させる場合には交互に開閉させたり、また、複数の入賞口(161a,161b)のうち奇数個または奇数組を作動させる場合には順番に開閉させたりする形態が考えられる。 Here, as described in [12] above, when the large winning device (160) is operated, if any of the plurality of winning ports (161a, 161b) is set to open and close sequentially, the large winning device ( It is interesting that the operating state of 160) is more varied. “Any one of the plurality of winning ports (161a, 161b) is sequentially opened and closed” means that, for example, when two or two of the plurality of winning ports (161a, 161b) are operated, they are alternately opened and closed. Moreover, when operating an odd number or odd number group among a plurality of winning holes (161a, 161b), a form of opening and closing in order is conceivable.
また、前記[13]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、変動入賞装置(150)の受入口(151)の上側で水平方向に作動可能に一対設けられており、各可動部材(152a,152b)は、左右に離隔して前記受入口(151)を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口(151)を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。 Further, according to the gaming machine (1) described in [13], the movable members (152a, 152b) are paired so as to be operable in the horizontal direction above the receiving port (151) of the variable winning device (150). Each movable member (152a, 152b) is provided in a first state in which the receiving port (151) is opened to be separated from each other in the left-right direction, and a second state in which the receiving port (151) is closed in the left-right direction. Each state can be operated separately in the horizontal direction.
それにより、各可動部材(152a,152b)は、双方が第1状態に維持される状態と、双方が第2状態に維持される状態と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態とに、多様な形態に制御することができる。前記特別遊技状態では、各可動部材(152a,152b)のうち少なくとも何れか一方を第1状態に作動させるようにすれば良い。 Accordingly, each of the movable members (152a, 152b) is maintained in a state where both are maintained in the first state, in a state where both are maintained in the second state, and one is maintained in the first state and the other is in the first state. It is possible to control in various forms such that the two states are maintained. In the special game state, at least one of the movable members (152a, 152b) may be operated to the first state.
また、前記[14]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を備えるため、可動部材(152a,152b)が第2状態であっても遊技球を貯留でき、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に作動する時に、貯留していた遊技球を変動入賞装置(150)の内部に受け入れることができる。それにより、遊技者に不利な状態であっても、遊技者の利益に貢献することが可能となる。貯留手段(153)は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材(152a,152b)に設けて構成することで、簡易な構成で遊技球を貯留することができる。 According to the gaming machine (1) described in [14], the movable member (152a, 152b) is maintained in a second state in which the movable member (152a, 152b) is difficult to receive a game ball. Since the storage means (153) capable of temporarily storing the game ball in the state is provided, the game ball can be stored even when the movable member (152a, 152b) is in the second state, and the movable member (152a, 152b) When operating from the second state to the first state, the stored game balls can be received inside the variable winning device (150). Thereby, even if it is in a disadvantageous state for the player, it is possible to contribute to the player's profit. The storage means (153) can store the game ball with a simple configuration by providing the movable member (152a, 152b) with a notch that can store one or more game balls.
また、前記[15]に記載したように、前記可動部材(152a,152b)を、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するように形成すれば、前記切欠部に貯留される遊技球を除き、可動部材(152a,152b)上に落下した遊技球を変動入賞装置(150)の外方に向けて再び落下するように導くことができる。 In addition, as described in [15] above, if the movable member (152a, 152b) is formed to have a downwardly inclined shape from the tip, the game stored in the notch With the exception of the ball, the game ball dropped on the movable members (152a, 152b) can be guided to fall again toward the outside of the variable winning device (150).
さらにまた、前記[16]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有するので、遊技状態を遊技者は明確に確認できるようになる。ここで例えば、前記報知手段(310a,310b)が、遊技制御手段(1100)からの信号に基づき前記可動部材(152a,152b)の作動に関わる時のみ、表示制御手段(1500)からの信号に基づき作動するようにすれば、遊技状態としての可動部材(152a,152b)の作動について遊技者は明確に確認できるようになる。具体的には、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に作動する際、事前にその旨を図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材(152a,152b)の作動に対する遊技者の興趣を事前に高めることができる。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [16], the movable member (152a, 152b) has a notifying means (310a, 310b) for notifying the gaming state on the surface side thereof. The player can clearly check the status. Here, for example, only when the notification means (310a, 310b) is involved in the operation of the movable member (152a, 152b) based on the signal from the game control means (1100), the signal from the display control means (1500). If it operates based on the game, the player can clearly confirm the operation of the movable member (152a, 152b) as the gaming state. Specifically, when the movable member (152a, 152b) is operated from the second state to the first state, the fact is displayed in advance in the form of a symbol, a symbol, or a character, whereby the operation of the movable member (152a, 152b) is performed. Can enhance the interest of the player in advance.
また、本遊技機(1)では、変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[17]に記載したように、変動入賞装置(150)に入賞誘導手段(156)を設けて、この入賞誘導手段(156)によって、前記特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしても良い。 Further, in this gaming machine (1), game balls are not forced to win in the special prize area (155) of the variable prize apparatus (150), but as described in [17] above, the variable prize apparatus (150) may be provided with a winning guiding means (156), and the winning guiding means (156) may greatly influence whether or not a game ball wins the special winning area (155).
入賞誘導手段(156)が、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域(155)へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように、任意に調整することができる。 The winning guiding means (156) increases the possibility that the special gaming state is repeatedly executed by affecting the winning probability of the gaming ball to the special winning area (155), or the special gaming state is first set. When the predetermined condition to be generated includes a process of winning a game ball in the special winning area (155), arbitrarily adjusting so as to increase the possibility of generating the special gaming state first. Can do.
入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能なものである。「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。 The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state. The “advantageous guidance state” is not a complicated state in which the game ball is forcibly won in the special winning area (155), but may be a state that is easier to win than the “normal guidance state”. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, and may be in various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is good to be able to adjust steplessly.
前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[18]に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。 Specifically, for example, as described in [18] above, the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right. It is supported inside the variable prize winning device (150) so that it can be tilted into a tilting posture tilted to a non-tilting posture that does not tilt.
誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。 When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the central portion, and the game ball guided to the central portion is placed in the special winning area ( 155), if the central opening (156a) for dropping is provided, the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the non-tilting posture is frequent, or the non-tilting posture. In a state in which the game time is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.
一方、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。 On the other hand, when the winning guiding means (156) is in a tilting posture, the winning guiding means (156) is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and the momentum is directed from one end to the other end. The game ball flows down well, and it becomes difficult to enter the central entrance (156a) with the momentum. Therefore, in a state where the winning guiding means (156) is maintained in the tilted posture, a state where the tilting posture is frequently performed, or a state where the tilting posture is long, the game ball is won in the special winning area (155). It becomes difficult to do normal guidance.
ここで、前記[19]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が中央口(156a)まで到達せずに、落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Here, as described in [19] above, the game balls placed on the guide bar member are placed on the left and right sides of the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. It is preferable to provide a drop opening (156b) that drops downward before reaching the end portion of the. Thereby, the game ball rolling on the winning guidance means (156) does not reach the central entrance (156a) and falls downward from the fall opening (156b) depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member. Therefore, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.
また、前記[20]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、いったん受入溝(156c)にはまったり、さらに受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 In addition, as described in [20] above, a game ball placed on the guide bar member enters the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) in the central portion of the guide bar member, There may be provided a receiving groove (156c) for holding the game ball when in the non-tilting posture and for rolling out the game ball when in the tilting posture. Thereby, depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member, the game ball rolling on the winning guide means (156) once gets into the receiving groove (156c), and further rolls out from the receiving groove (156c), Since it may reach the left and right ends or fall from the central entrance (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.
また、前記[21]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [21] above, if the winning guiding means (156) is capable of adjusting the amplitude in the right and left tilting operation, the change in the appearance of the variable winning device (150) may be combined. Since it changes into various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[22]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [22] above, the winning guiding means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left and right tilting operation, and the variable winning device similar to the amplitude adjustment in the tilting operation described above. Since the change in appearance of (150) changes to various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[23]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにすると良い。 Further, as described in [23] above, it is also interesting that the prize guiding means (156) can adjust the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. The lower the height position of the winning guiding means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels such as low, medium, and high.
本発明に係る遊技機によれば、遊技領域に変動入賞装置とは別に、大入賞口が開閉可能な大入賞装置と、複数の始動口とが設けられており、遊技球が始動口に入賞した場合には、各始動口ごとに対応した変動入賞装置と大入賞装置の何れかを作動させる権利が作動保留手段により保留され、作動判別手段によって判別された保留数の多い権利が優先されて、該権利に対応した装置が作動するように制御することで、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となり、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ遊技者をなおさら魅了することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the game area is provided with a large winning device capable of opening and closing a large winning opening, and a plurality of starting openings, in addition to the variable winning apparatus, and the game ball wins the starting opening. In such a case, the right to operate either the variable winning device or the big winning device corresponding to each start opening is held by the operation holding means, and the right with the large number of holds determined by the operation determining means is given priority. By controlling the device corresponding to the right to operate, it is possible to realize a novel and interesting game, and the game method fits in a standard pattern of a conventional game machine (feather) The gameability can be further improved and the player can be further attracted.
また、所定の条件が成立したことにより、変動入賞装置が作動する特別遊技状態が発生した場合に、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞すれば特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中に変動入賞装置が、特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず一定数の遊技球を受け入れ可能としたから、特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。 In addition, if a special gaming state in which the variable winning device is activated due to the establishment of a predetermined condition, the special gaming state can be repeatedly executed if the game ball received by the variable winning device wins the special winning area. In the special gaming state, the variable winning device can accept a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area. While guaranteeing the player's profit in such a way, the player's thrill can be reduced by not controlling the winning of the game ball in the special winning area, but by contingent on the continuation of the special gaming state. Excitement can also be sufficiently aroused.
また、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、最後の特別遊技状態あるいは一連の特別遊技状態における入賞状況に応じて、所定の態様で大入賞装置を作動させることにより、遊技者の利益が補填されて遊技者に満足感を与えることができると共に、よりいっそう斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 In the special game state, if the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state ends in the middle, the winning situation in the last special game state or a series of special game states Depending on the situation, by operating the grand prize winning device in a predetermined manner, the player's profits can be compensated and the player can be satisfied, and more innovative and interesting games can be produced. Can do.
さらに、変動入賞装置の可動部材を水平方向に作動可能に一対設けて、各可動部材を、左右に離隔して受入口を開放する第1状態と、左右に近接して受入口を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能としたから、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置の一対の可動翼の揺動とは全く異なり、斬新で面白味のある変動入賞装置の動作を多様な形態で演出することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, a pair of movable members of the variable prize apparatus are provided so as to be operable in the horizontal direction, and each movable member is separated from the left and right to open the receiving port, and a first state that closes the receiving port close to the left and right. Since the two states can be operated separately in the horizontal direction, it is completely different from the swinging of the pair of movable wings of the variable winning device in a conventional general gaming machine (wings), and it is a novel and interesting variable winning. The operation of the apparatus can be produced in various forms, and the fun of the game can be enhanced.
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図24は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 24 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the
As shown in FIG. 1, the
ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the
図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the
さらに、保護カバー93内には、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
Furthermore, a
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a
タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
The
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により***しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による***が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
Further, a chute ball cut
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続されて制御される。
The
主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
When a payout request for a predetermined ball is issued from the
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
An
図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、この変動入賞装置150とは別に、大入賞口161を備えて成り該大入賞口161が開閉可能な大入賞装置160等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
前記入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
As the winning opening, a right
図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view showing the
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置150や大入賞装置160に球が入賞した場合には、球が入賞する度に15個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. Five are assigned to each of the starting
また、役物を作動(可変動作)させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に作動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134bや、大入賞装置160の一対の扉を開閉させるための大入賞装置ソレノイド162a,162b等が設けられている。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。
In addition, as related devices that actuate (variably operate) an accessory, the variable
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計3個設けられている。
Next, the main components on the
The plurality of
3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合には、各始動口21a〜21cごとに対応した変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかを作動させる権利が後述する作動保留手段2100により保留され、保留数の多い種類の権利が何であるか作動判別手段2200によって判別され、保留数の多い種類の権利が優先して消化されることで、該権利に対応した変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかが作動するように設定されている。詳しい作動の態様については後述する。また、各始動口21a〜21cに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。
When a game ball wins at any of the three starting
図5,図6に示すように、各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、各始動口スイッチ121a〜121cは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
As shown in FIGS. 5 and 6, each of the
前記変動入賞装置150は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155とを有する。図3に示すように、変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に作動可能に一対設けられている。
The
図12に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図12(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図13(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図12(a),(b)参照)とに制御されるようになっている。
As shown in FIG. 12, the pair of
各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側の遊技盤2上に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に移動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
Each
各可動部材152a,152bには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図13に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図13中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。
Each
本実施の形態では、各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
In the present embodiment, the
変動入賞装置150の内部には、前記可動部材152a,152bの少なくとも何れかが第1状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。
Inside the
一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
The general winning
本実施の形態では、「所定の条件」として、遊技領域17に打ち出された遊技球が先ず始動口21a〜21cに入賞し、これに基づき保留された権利に応じて変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に作動した際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞する条件が成立した場合に、可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し作動する特別遊技状態が発生するように設定されている。
In the present embodiment, as the “predetermined condition”, the game ball launched into the
この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。
In this special game state, the game ball received by the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良い。
In addition, notification means 310a and 310b for notifying the game state are provided on the surface side of the
変動入賞装置150のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有して成り、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。
A
また、表示部320も、前記報知手段310a,310bと同様に、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定しても良い。
Further, the
前記大入賞装置160は、大入賞口161を備えて成り該大入賞口161が開閉可能であり、一般にアタッカーと称されるものであるが、本実施の形態では、大入賞口161が複数の入賞口161a,161bに分割されており、各入賞口161a,161bがそれぞれ開閉可能に構成されている。大入賞装置160が作動して開状態である際には、複数の入賞口161a,161bの何れかが順次開閉するようになっている。
The big
図1,図3,図15(a)に示すように、本実施の形態では、大入賞装置160の大入賞口161は、2つの入賞口161a,161bに分割されているが、他に例えば、図15(b)に示すように、大入賞口161を3つの入賞口161a〜161cに分割したり、あるいは図15(c)に示すように、大入賞口161を6つの入賞口161a〜161fに分割しても良く、様々な数の入賞口に設定することができる。なお、大入賞口161は複数の入賞口に分割されているが、各入賞口同士が互いに隣接している必要はなく、距離をおいて分離されていても、各入賞口の集合が大入賞口161を形成することになる。
As shown in FIGS. 1, 3, and 15 (a), in this embodiment, the
2つの入賞口161a,161bは同一構造を成しており、図5および図6に示すように、それぞれ遊技球が入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに開閉する扉の駆動手段として大入賞装置ソレノイド162a,162bと、開状態の時に入賞した球を検知する大入賞装置スイッチ163a,163bとを備えている。各入賞口161a,161bを開閉するための扉は、それぞれ下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
The two winning
各入賞口161a,161bを開閉するための扉は、それぞれ裏側が大入賞装置ソレノイド162a,162bに連結されており、通常は球を受け入れ難い閉状態に維持されているが、大入賞装置ソレノイド162a,162bに給電されると、球を受け入れやすい開状態に開くようになっている。各入賞口161a,161bが閉状態であるとき、それぞれ扉は遊技領域17の盤面と略同一平面上に重なるため、大入賞装置160が遊技領域17における球の落下を妨げることはない。
The doors for opening and closing each of the winning
大入賞装置スイッチ163a,163bは、それぞれ入賞球を検知してONになると、固有の検知信号を主基板100に出力するものである。大入賞装置スイッチ163a,163bは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。なお、大入賞装置160の具体的な作動態様について詳しくは後述する。
The large
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the
ここで主基板100は、図16のブロック図に示すように、作動保留手段2100、上限値設定手段2300、作動判別手段2200、遊技制御手段1100、保留球記憶手段1200、保留球上限値設定手段1400等を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、報知手段310a,310bや表示部320の表示内容を制御する表示制御手段1500としての機能を実現する。
Here, as shown in the block diagram of FIG. 16, the
作動保留手段2100は、前記3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した変動入賞装置150と大入賞装置160との何れかを作動させる権利を一旦保留する制御を行うものである。ここで保留された権利は、「始動保留球」として後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶されるように設定されている。
When the game ball wins any one of the three
権利の種類としては、本実施の形態では例えば、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動する内容であり、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合には、大入賞装置160が作動する内容とすること等が考えられる。もちろん、このような変動入賞装置150と大入賞口装置160の作動の態様は単なる一例にすぎない。
In the present embodiment, for example, when a game ball is won at the
他に例えば、右側の始動口21bに遊技球が入賞した場合には、大入賞口装置160の作動に加えて、変動入賞装置150の右側の可動部材152aを例えば0.5秒ほど第1状態に作動させたり、左側の始動口21cに遊技球が入賞した場合には、同じく大入賞口装置160の作動に加えて、変動入賞装置150の左側の可動部材152bを例えば0.5秒ほど第1状態に作動するように設定しても良い。このように3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した様々な態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bや大入賞口装置160の何れかを作動させるように設定することができる。
In addition, for example, when a game ball is won at the right start opening 21b, in addition to the operation of the big
上限値設定手段2300は、前記作動保留手段2100が保留する権利(始動保留球)の数に上限値を設定するものである。ここで始動保留球数の上限値は、例えば4個等と設定すれば良い。また、始動保留球は、その種類が識別可能な状態で表示部を成す報知手段310a,310bに表示されるように設定されている。 The upper limit value setting means 2300 sets an upper limit value for the number of rights (starting hold balls) that the operation holding means 2100 holds. Here, the upper limit value of the number of starting reserved balls may be set to 4 or the like, for example. Further, the start holding ball is set so as to be displayed on the notification means 310a, 310b constituting the display unit in a state where the type of the hold ball can be identified.
作動判別手段2200は、前記作動保留手段2100によって保留された権利の種類ごとの保留数を基にして、該保留数の多い種類の権利を判別するものである。次述するが遊技制御手段1100は、この作動判別手段2200により判別された前記保留数の多い種類の権利を優先して、該権利に対応した変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかを作動させるように設定されている。なお、同じ種類の権利が同数保留されている場合には、保留された時期の古いものを優先して消化するように設定すると良い。
The
遊技制御手段1100は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に作動させる駆動信号を出力する「可動部材開放手段1110」と、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に作動させる駆動信号を出力する「可動部材閉鎖手段1120」と、大入賞装置160の入賞口161a,161b(の扉)を閉状態から開状態に作動させる駆動信号を出力する「大入賞口開放手段1191」と、大入賞装置160の入賞口161a,161b(の扉)を開状態から閉状態に作動させる駆動信号を出力する「大入賞口閉鎖手段1192」とを有している。
The game control means 1100 includes a “movable member opening means 1110” that outputs a drive signal for operating the
遊技制御手段1100は、前記作動判別手段2200により判別された保留数の多い種類の権利を優先して、該権利に対応した変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかを作動させる制御を実行するものである。なお、保留されている権利が無い場合には、前記3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した時点で、保留された権利に基づき、即座に変動入賞装置150と大入賞装置160の何れか対応する方の装置を作動させるようになっている。
The game control means 1100 gives priority to the type of rights with a large number of holdings determined by the operation determination means 2200, and executes control to operate either the
詳しく言えば、可動部材開放手段1110は、前記作動判別手段2200によって判別された権利が前記中央の始動口21aへの遊技球の入賞に基づくものである場合には、変動入賞装置ソレノイド134a,134bの双方に駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
More specifically, when the right determined by the
一方、可動部材閉鎖手段1120は、前述したように可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した時、前記可動部材開放手段1110に代わって、作動している可動部材152a,152bに対して駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、それぞれ対応する可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。
On the other hand, the movable member closing means 1120 is configured to release the movable member opening means when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the
また、大入賞口開放手段1191は、前記作動判別手段2200によって判別された権利が前記左右の始動口21b,21cへの遊技球の入賞に基づくものである場合に駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき大入賞装置ソレノイド162a,162bは、それぞれ入賞口161a,161b(の扉)を閉状態から開状態に作動させる。
Further, the special winning
ここで大入賞口開放手段1191により、前記権利の起因となる遊技球が入賞した左右の始動口21b,21cごとに異なる態様で大入賞装置160を作動させても良いが、本実施の形態では、左右の始動口21b,21cの何れに遊技球が入賞した場合でも、一律に同じ態様で大入賞口161を成す2つの入賞口161a,162bに合わせて一定数の遊技球が入賞するまで、大入賞装置160の作動を継続するように設定すると良い。
Here, the big
一方、大入賞口閉鎖手段1192は、前記大入賞口161に一定数の遊技球が入賞した時点で、前記大入賞口開放手段1191に代わって駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき大入賞装置ソレノイド162a,162bは、各入賞口161a,161b(の扉)を開状態から閉状態に戻して作動を停止させるようになっている。なお、一定数の遊技球とは例えば150個に設定すると良い。
On the other hand, the special winning opening closing means 1192 outputs a driving signal in place of the special winning
このように大入賞装置160が作動する際、2つの入賞口161a,161bの何れかが順次開閉するように設定すると良い。ここで「2つの入賞口161a,161bの何れかが順次開閉する」とは、例えば、2つの入賞口161a,161bを交互に開閉させたり、あるいは2つの入賞口161a,161bを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。もちろん、左右の始動口21b,21cごとに対応させた何れか一方の入賞口161a,161bを開閉させるように制御しても良い。
As described above, when the
さらにまた、遊技制御手段1100は、所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に作動させて特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。かかる特別遊技状態中には、前記保留されている権利が消化されることはない。
Furthermore, the game control means 1100 operates the
詳しく言えば、所定の条件の最初の過程として、前記中央の始動口21aへの遊技球の入賞による権利に基づき、前述したように変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に作動した際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞すると、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを第1状態に作動させる特別遊技状態を発生させる。
More specifically, as described above, based on the right by winning a game ball to the
特別遊技状態では、一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に作動するが、一定数の遊技球が入賞するまで継続して第1状態に維持するように設定しても良い。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、そのまま可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。
In the special game state, the pair of
このような特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件となる特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続される。すなわち、可動部材閉鎖手段1120は、特別遊技状態中において、可動部材152a,152bが第1状態に作動している際に、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が一定数(例えば10個)に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に作動させる。そのため、一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域155に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。
Such a special game state is until a certain number (for example, 10) of game balls is received regardless of whether or not a game ball is won in the
次に、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断する。ここで特別入賞領域155に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行される。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。
Next, it is determined based on the detection signal from the special
保留球記憶手段1200は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球を保留球として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶され、表示部320に表示されるように設定されている。
The reserved ball storage means 1200 stores a game ball won in the
保留球上限値設定手段1400は、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。
The reserved ball upper limit
表示制御手段1500は、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う機能であり、前記作動保留手段2100からの信号に基づき、前記始動保留球をその種類が識別可能な状態で報知手段310a,310bに表示したり、報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段1200からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段1500により制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。
The
さらにまた、主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900の制御について詳しくは後述する。
Furthermore, the
図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the
各始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、大入賞装置スイッチ163a,163b、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
The
ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路110を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
When the
各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128、それに大入賞装置スイッチ163a,163bからの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signals from the
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ、特別入賞領域スイッチ、大入賞装置スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
By having data in the starting
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting the ball breakage by the shot
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
Next, the
The
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
The
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
The
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。
Using the clock of the
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
In addition, in the payout operation, the
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization /
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied from the
次に、図8に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the
The
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
The
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図9に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the
The
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC504から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
The
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
The
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。
The
次に、図10に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the
The firing
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
The
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
The
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
The
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
The firing
次に、図11に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the
The
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。
DC24V is supplied to the
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧作動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。
The voltage level of the
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the
次に、遊技機1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が3つの始動口21a〜21cの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより球が検出され、各始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。すると、先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられている5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the
In FIG. 1, when a player rotates the
このような賞球の払い出しのほか、前記3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球の入賞に基づいて、主基板100にある作動保留手段2100の制御により、先ず、各始動口21a〜21cごとに対応して定められた変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかを作動させる権利が一旦保留される。ここで保留された権利は、1つの「始動保留球」として主基板100のRAM104(図6参照)に記憶される。
In addition to the payout of such prize balls, first, each of the
本実施の形態における権利の種類は次のように定められている。すなわち、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合には(図17,S101でY,S102でY)、大入賞装置160が作動する内容の権利が保留される(図17,S104)。一方、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には(図17,S103でY)、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動する内容の権利が保留される(図17,S105)。
The types of rights in the present embodiment are determined as follows. In other words, when a game ball wins in the left and right start
ここで大入賞装置160の作動に関しては、2つの入賞口161a,161bの何れかが順次開閉するような内容にすると良い。具体的には例えば、2つの入賞口161a,161bを交互に開閉させたり、あるいは2つの入賞口161a,161bを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。これにより、いわゆる分離型大入賞装置の面白さが付与され、大入賞装置160の作動の形態が変化に富んだものとなる。
Here, regarding the operation of the
このように3つの始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した様々な態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bや大入賞口装置160の何れかを作動させる内容の権利が一旦保留される。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなる。もちろん、前述した変動入賞装置150と大入賞口装置160の作動の態様は単なる一例に過ぎず、これに限定されるものではない。
Thus, when a game ball wins the three starting
ただし、主基板100にある上限値設定手段2300によって、前記作動保留手段2100が保留する権利の数に上限値を設定することができる。このように権利の保留数に上限値を定めることにより、変動入賞装置150または大入賞装置160の作動が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。具体的な権利の保留数の上限値は、例えば4個、あるいは5個、6個、7個等と4個より多い値でも良く、風営適正化法等の規約に応じて適宜設定すれば良い。
However, the upper limit value setting means 2300 on the
また、作動保留手段2100が保留した権利を、表示制御手段1500による制御によって、表示部を成す報知手段310a,310bに、遊技者がその種類を容易に確認できる状態で表示すると良い。具体的には例えば、遊技者が目視で確認できるように夫々どの装置の作動に相当する権利であるかを色分けして表示すると良い。それにより、遊技者は保留されている権利の数や種類を作動前に把握しておくことができる。
Further, the right held by the
次に、主基板100にある作動判別手段2200の制御により、前記作動保留手段2100により保留された権利の種類ごとの保留数を基にして、該保留数の多い種類の権利が何であるか判別される(図17,S107)。この作動判別手段2200による判別時期は、変動入賞装置150や大入賞装置160の作動中を避けて、例えば、保留数が前記上限値あるいは上限値未満の所定数まで溜まった時等、予め定めた時期的要件が満たされた時点で定期的に行うようにすると良い(図17,S106)。すなわち、作動判別手段2200は、予め定めた時期的要件が満たされた時点で(図17,S106でY)、保留数の多い種類の権利が何であるかを判別し(図17,S107)、時期的要件が満たされてない時は(図17,S106でN)、判別を行わない。
Next, under the control of the operation discriminating means 2200 on the
作動判別手段2200による判別に続いて遊技制御手段1100は、作動判別手段2200により判別された保留数の多い種類の権利を優先して消化し、該権利に対応した変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかを作動させる。権利に基づく具体的な作動の態様は、大入賞装置160の作動に関する権利の保留数が多い場合(図17,S108でY)、大入賞装置160の2つの入賞口161a,161bが例えば順次開閉するように作動し(図17,S109)、変動入賞装置150の作動に関する権利の保留数が多い場合(図17,S108でN)、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動する(図17,S110)。なお、同じ種類(内容)の権利が同数ずつ保留されている場合には、保留された時期の古いものを優先させて消化すると良い。
Following the determination by the action determination means 2200, the game control means 1100 preferentially digests the type of rights with a large number of holds determined by the action determination means 2200, and the
本実施の形態では、前記作動保留手段2100が保留する権利の数の単位は、3つの始動口21a〜21cの何れに対する遊技球の入賞であっても、皆一律に1つずつであり、それぞれの権利が1つの「始動保留球」として記憶されるが、作動保留手段2100が保留する権利の数の単位を各始動口21a〜21cに応じて異なるように設定しても良い。これにより、各始動口21a〜21cごとに入賞に対する重みに違いが生じるため、よりいっそう遊技内容がバリエーションに富んだものとなる。
In the present embodiment, the unit of the number of rights held by the operation holding means 2100 is uniformly one for each of the three starting
具体的には例えば、3つの始動口21a〜21cのうち、各始動口21a〜21cごとに対応する権利の内容は前述した場合と同一とした上で、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合には、これに応じた権利を1/2だけ保留することにして、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には、これに応じた権利を1つ分保留するように設定すると良い。かかる場合には、左右の始動口21b,21cに対する遊技球の入賞を2回分合算することで1つ分の権利を保留することになるのに対して、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、これに応じた権利を最初から1つ分保留することになる。
Specifically, for example, among the three
以上のように、3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合には、各始動口21a〜21cごとに対応した変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかを作動させる権利が一旦保留され、保留数の多い方の権利が優先されて該権利に対応した装置が作動するという相互に関連した特別な制御によって、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となる。そのため、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ、遊技者をなおさら魅了することができる。
As described above, when a game ball is won in any of the three starting
さらに、前記保留処理に関連した制御の例として、前記作動保留手段2100が保留する権利のうち、大入賞装置160の作動に関する権利の保留数が一定数に達した時、変動入賞装置150が作動(特別遊技状態も含む。)中であればこれを停止し、新たに大入賞装置160を作動させるようにしても面白い。それにより、遊技がなおさら変化に富んだものとなる。なお、ここでの大入賞装置160の作動に関しては、前記変動入賞装置150の作動を途中で停止させたことに対する代償として、遊技者が十分に利益を得られる態様に設定すると良い。
Further, as an example of the control related to the holding process, the
ところで、変動入賞装置150の作動は前述したように短時間で終了するが、大入賞装置160の作動を停止させるタイミングとしては、前述したように大入賞口161を成す2つの入賞口161a,162bに合わせて一定数(例えば、150個)の遊技球が入賞するまでと定めると良い。かかる場合には、大入賞口161に一定数(例えば、150個)の遊技球が入賞した時点で、遊技制御手段1100にある大入賞口閉鎖手段1192は、大入賞装置ソレノイド162a,162bの駆動を停止させることになる。これにより、大入賞口161への一定数の遊技球の入賞による遊技者の利益は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
By the way, although the operation of the
また、別の制御の例として、大入賞装置160が作動した時は、大入賞口161への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置160の開状態を一定時間継続させるように制御しても良い。すなわち、大入賞口161が作動してから一定時間(例えば、80秒)が経過した時点で、前記大入賞口閉鎖手段1192は、大入賞装置ソレノイド162a,162bの駆動を停止させることになる。これにより、大入賞口161の一定時間に亘る作動により遊技者の利益獲得の機会は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
As another example of control, when the grand
次に、特別遊技状態の詳細について説明する。前記権利の消化に伴い変動入賞装置150が作動した場合において、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bのうち、少なくとも何れか一方が第1状態に水平移動している時、変動入賞装置150の受入口151から内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域155に入賞すると(図17,S111でY)、特別遊技状態を最初に発生させる「所定の条件」が成立したことになり、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、遊技制御手段1100の制御によって特別遊技状態が発生する(図17,S112)。なお、特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞しなかった場合には(図17,S111でN)、「所定の条件」は成立せず特別遊技状態が発生することはない。
Next, the details of the special game state will be described. When the
特別遊技状態が一旦発生すると、先ずラウンド回数が0に初期化されてから(図18,S201)、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉する(図18,S202)。この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。
Once the special gaming state occurs, first, the number of rounds is initialized to 0 (S201 in FIG. 18), and then a driving signal is output to the variable
そして、特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行されるようになっている。
When even one game ball has won in the
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図18,S203でY)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図18,S204でY)、これに基づき主基板100の遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる(図18,S205)。
More specifically, if a game ball is won in the
また、特別遊技状態が繰り返し実行される回数は、前述した特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球の数である保留球に基づき定められる。主基板100の保留球記憶手段1200により、特別遊技状態中に特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は保留球として記憶される。
In addition, the number of times that the special game state is repeatedly executed is the number of game balls that have won the
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、少なくとも1個が特別入賞領域155に入賞すれば足りるが(図18,S203でY)、ここで一定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には(図18,S204でN)、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき(図18,S211)、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。
That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the fixed number of game balls accepted by the
特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図18,S203)、各ラウンドごとに一定数の遊技球を受け入れるまで継続される(図18,S206)。特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域154と特別入賞領域155に対する入賞比率は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の3通りが考えられる。
The special game state is continued until a certain number of game balls are accepted for each round (FIG. 18, S206) regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 (FIG. 18, S203). Among a certain number of game balls accepted by the variable
このような3通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で(図18,S206でY)、遊技制御手段1100の可動部材閉鎖手段1120は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させるので、特別遊技状態の1ラウンドは一旦終了する(図18,S207)。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域154や特別入賞領域155への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置150での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
Of these three winning ratios, in any case, the total number of game balls won in the
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。
As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the
すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置150に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図18,S203でN)、新たな特別遊技状態は継続しないので(図18,S208でN)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
In other words, the
さらに、繰り返し実行される各ラウンドごとの特別遊技状態中においても、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段1200により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図18,S209でN)、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる(図18,S212)。
Furthermore, even in the special game state for each round that is repeatedly executed, if there are game balls that have won in the
主基板100にある保留球上限値設定手段1400によって、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が10個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は10ラウンドまでとなる(図18,S209でY)。また、表示制御手段1500による制御によって、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
The reserved ball upper limit value setting means 1400 on the
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その1ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち3個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は3個となり表示部320では3個のLEDが点灯表示される。この時点では、あと3ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。次に、3個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この2ラウンド中に変動入賞装置150の特別入賞領域155に2個の遊技球が入賞した場合、保留球数は合計4個(3−1+2=4)となり、表示部320では4個のLEDが点灯表示される。
Specifically, for example, when a special gaming state occurs for the first time, three of the ten (a fixed number) gaming balls received by the variable
続いて、4個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この3ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち4個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は合計7個(4−1+4=7)となり、表示部320では7個のLEDが点灯表示される。このように、保留球数に応じて特別遊技状態は繰り返し実行され、最大で10ラウンドまで継続することになる。
Subsequently, one of the four reserved balls is consumed and a special gaming state is generated, and four of the ten (fixed number) gaming balls received by the
特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な一定数である10個の遊技球に対して、それぞれ15個の賞球が割り当てられているので、10(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=1500個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に5ラウンド目で特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず保留球数も0個で、5ラウンドで特別遊技状態が終了した場合には、5(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=750個の賞球の払い出しを受けることになる。
In the case where the special game state continues to occur up to the upper limit of 10 rounds, in this embodiment, for each of the 10 game balls, which is a certain number that can be won in the
ここで、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置150における入賞球1個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高2500個までと上限規制されているような場合、この2500の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すれば良い。
Here, a “certain number” that can be won in the
すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、2500以内に収まるように設定すれば良く、例えば、「一定数」を、10個、15個、20個と予め3通り設定し、また、「賞球数」を、10個、15個と予め2通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。 That is, the integrated values of “a certain number”, “upper limit value”, and “the number of prize balls” may be set within 2500. For example, the “a certain number” is set to 10, 15, and 20, for example. When three ways are set in advance and the number of “prize balls” is set to two in advance, 10 and 15, the “upper limit value” of the round is obtained as follows by combining these.
a.2500(法規制)÷{10(一定値)×10(賞球数)}=25(上限値)
b.2500(法規制)÷{10(一定値)×15(賞球数)}=16.6(上限値)
c.2500(法規制)÷{15(一定値)×10(賞球数)}=16.6(上限値)
d.2500(法規制)÷{15(一定値)×15(賞球数)}=11.1(上限値)
e.2500(法規制)÷{20(一定値)×10(賞球数)}=12.5(上限値)
f.2500(法規制)÷{20(一定値)×15(賞球数)}=8.3(上限値)
a. 2500 (legal regulations) / {10 (constant value) × 10 (number of prize balls)} = 25 (upper limit)
b. 2500 (legal regulations) ÷ {10 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 16.6 (upper limit)
c. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (fixed value) × 10 (number of prize balls)} = 16.6 (upper limit)
d. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (constant value) × 15 (number of winning balls)} = 11.1 (upper limit)
e. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 10 (number of winning balls)} = 12.5 (upper limit)
f. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 8.3 (upper limit)
このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下2桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、d.パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は11回に設定されることになる。前述したa.〜f.の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすれば良い。もちろん、最高2500個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。 The “upper limit value” of the round calculated based on data of such an example shows the value rounded down to the second decimal place, but the “upper limit value” of the round that is actually set rounds down the decimal point. Value. D. According to the pattern, the “upper limit value” of the actual round is set to 11 times. A. ~ F. As in each of the patterns, several combinations of the values “fixed number”, “upper limit value”, and “number of prize balls” are set in advance so that the pattern of this setting can be arbitrarily selected. . Needless to say, the upper limit limit of 2500 is a value that can be changed as appropriate according to the revision of the law, such as the occasional optimization of wind management.
また前述したが、図12に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に作動するようになっている。このような可動部材152a,152bの水平方向への作動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への作動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。
Also, as described above, as shown in FIG. 12, the pair of
各可動部材152a,152bには、図13(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時に、図13(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
As shown in FIG. 13 (a), each
このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
According to the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1500による表示制御によって始動保留球や遊技状態等を報知することができる。例えば、前述した始動保留球の表示に関しては、報知手段310a,310bの任意の位置に、中央の始動口21aへの遊技球の入賞に基づく始動保留球を1つずつ青色の丸形で表示し、左右の始動口21b,21cへの遊技球の入賞に基づく始動保留球を1つずつ赤色の丸形で表示しても良い。
In addition, on the surface side of each of the
あるいは、始動保留球の種類を色分けすることなく、例えば、右側の報知手段310aには、中央の始動口21aへの遊技球の入賞に基づく始動保留球を1つずつ丸形で表示する一方、左側の報知手段310bには、左右の始動口21b,21cへの遊技球の入賞に基づく始動保留球を1つずつ丸形で表示するようにしても良い。
Alternatively, without distinguishing the types of the start holding balls, for example, the right notification means 310a displays the start holding balls based on the winning of the game balls to the
さらにまた、前記始動保留球の表示とは別に、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時、表示制御手段1500の信号に基づき、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材の作動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, separately from the display of the start holding ball, when each
具体的には図14に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図14(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する際には、図14(b),(c)に示すように、作動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。
Specifically, as shown in FIG. 14, the
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理により、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
Further, as a process when a game ball is won in each of the
あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
Alternatively, as another process, when the
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900による制御は、特別遊技状態中に限らず、大入賞装置160の作動中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合にも適用することができる。
Thereby, even when the game ball wins the
ところで、前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続(ラウンド)回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態が最後まで継続せずに途中で終了してしまった場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。 By the way, if the special gaming state does not satisfy the requirement for repeated execution during the special gaming state, a new round of the special gaming state will not be repeated, and the continuation of the special gaming state ends in the middle. However, the smaller the number of continuations (rounds) repeatedly executed until the end, the smaller the player's profit. If the special gaming state ends in the middle of the game in spite of the occurrence of the special gaming state in this way, it may be possible to compensate the player's profit as follows. .
具体的には先ず第1の例として、図16に示すように、主基板100の各種機能として入賞個数判定手段2400および大入賞口作動追加手段3100も含めるように構成する。先ず入賞個数判定手段2400は、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、左右一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する機能である。
Specifically, as a first example, as shown in FIG. 16, the winning board
ここで、左右一対ある一般入賞領域154,154ごとに別々に入賞球を検知する必要があるが、例えば、左右に分離している各一般入賞領域154の入口に、一般入賞領域スイッチ127とは別にそれぞれ個別に入賞球を検知可能なスイッチを設ければ良い。入賞個数判定手段2400では、各一般入賞領域154ごとに対応したスイッチからの球検知信号をカウントし、各一般入賞領域154それぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定することができる。入賞個数の割合は、例えば各可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bにより、左右の一般入賞領域154,154に入った球数として表示するようにすれば、遊技者が容易に入賞個数の割合を確認することができる。
Here, although it is necessary to detect the winning ball separately for each of the left and right general winning
また、「特別遊技状態の継続が途中で終了した場合」とは、本実施の形態では、特別遊技状態の継続が、保留球上限値設定手段1400により予め定められた上限値まで到達することなく、その途中で終了した場合を意味する。ただし、前述した保留処理に関連した制御の例として、大入賞装置160の作動に関する権利の保留数が一定数に達した時、新たに大入賞装置160を作動させることに伴って、変動入賞装置150の作動(特別遊技状態も含む。)が途中で強制的に終了されるような場合は含めないものとする。
In addition, “when the continuation of the special gaming state is ended halfway” means that the continuation of the special gaming state does not reach the upper limit value determined in advance by the reserved ball upper limit
次に大入賞口作動追加手段3100は、前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154,154に対する遊技球の入賞個数の割合に応じて、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて前記大入賞装置160を所定の態様で作動させる機能である。大入賞口作動追加手段3100は、前述した大入賞口開放手段1191および大入賞口閉鎖手段1192に対して、大入賞装置160を所定の態様で作動させるための駆動信号を出力させるように設定されている。
Next, the special winning opening operation adding means 3100 continues to end the continuation of the special gaming state according to the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning
このような第1の例に係る遊技機1において、大入賞装置160を所定の態様で作動させる動作を、図19(a)のフローチャートに沿って説明する。特別遊技状態中に、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際(図19(a),S301)、入賞個数判定手段2400は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する(図19(a),S302)。
In the
最後のラウンドにおいては、左右一対の一般入賞領域154,154に合計して一定数(10個)の遊技球が入賞することになるが、このうち、例えば、左側の一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数は7個で、右側の一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数は3個である等と、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の割合が判定される。この判定された入賞個数の割合に応じて、大入賞口作動追加手段3100は、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて大入賞装置160を所定の態様で作動させることになる(図19(a),S303)。
In the final round, a fixed number (10) of game balls will be awarded in total in the pair of left and right general winning
ここで「所定の態様」とは、本実施の形態では、左右一対ある各一般入賞領域154と同様に、大入賞装置160の大入賞口161も左右一対の入賞口161a,161bに分かれているので、かかる構成を利用して、左右一対の一般入賞領域154のうち入賞個数の多い方に対応する左右何れかの入賞口161a,161bのみを開口させたり、左右一対の一般入賞領域154の入賞個数が等しければ、左右両方の入賞口161a,161bを開口させること等が考えられる。なお、大入賞装置160を開状態に維持する時間は、例えば、0.3秒ないし1秒等と適宜定めることができる設計事項である。
In this embodiment, the “predetermined mode” is the same as each pair of left and right general winning
このように、特別遊技状態の継続が最後(上限値)まで継続せずに、途中で終了してしまったような場合には、最後の特別遊技状態における入賞状況に応じて、所定の態様で大入賞装置160を作動させることにより、遊技者の利益が補填されて遊技者に満足感を与えることができると共に、よりいっそう斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
In this way, if the continuation of the special gaming state does not continue to the end (upper limit value) and ends in the middle, in a predetermined manner according to the winning situation in the last special gaming state. By operating the grand
また、別の第2の例として、次のような制御を実行するように構成しても良い。すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、前記入賞個数判定手段2400により、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、左右一対ある前記一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定するように設定する。そして、大入賞口作動追加手段3100により、前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合に応じて、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて大入賞装置160を所定の態様で作動させるように設定する。
Further, as another second example, the following control may be executed. That is, if the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is ended halfway, the winning number determination means 2400 causes the left and right through the special game state repeatedly executed until the end. It is set to determine the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the pair of general winning
このような第2の例に係る遊技機1においては、図19(b)のフローチャートに示すように、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際(図19(b),S401)、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段2400は、一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する(図19(b),S402)。
In the
特別遊技状態が一旦発生してから継続終了までの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置150に入賞しているが、そのうち左右一対の一般入賞領域154,154に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の6割が左側の一般入賞領域154に入賞し、残り4割が右側の一般入賞領域154に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。この判定された入賞個数の合計値の割合に応じて、大入賞口作動追加手段3100は、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて大入賞装置160を所定の態様で作動させる(図19(b),S403)。
In a series of special game states that have been repeated between the occurrence of a special game state and the end of the continuation, a certain number of game balls have won the
ここで「所定の態様」とは、前記同様に大入賞装置160の大入賞口161が左右一対の入賞口161a,161bに分かれていることを利用して、例えば、左側と右側の各一般入賞領域154への入賞個数の合計値の割合が3:1の比率であれば、これに応じて、左側の入賞口161bを3回開閉し、右側の入賞口161aを1回だけ開閉すること等が考えられる。
Here, the “predetermined mode” means that, for example, the left and right general prizes are used by utilizing the fact that the
あるいは、合計値の多い方の一般入賞領域154に対応した左右の入賞口161a,161bの何れか一方のみを開くようにしても良い。もちろん、大入賞口161の各入賞口161a,161bを開閉する具体的な態様に関しては、これに限定されるものではなく、他に様々なバリエーションを考えることができる。なお、大入賞装置160を開状態に維持する時間は、例えば、0.3秒ないし1秒等と適宜定めることができる設計事項である。
Alternatively, only one of the left and right winning
このように、特別遊技状態の継続が最後(上限値)まで継続せずに、途中で終了してしまったような場合には、特別遊技状態が一旦発生してから継続終了までの一連の特別遊技状態における入賞状況に応じて、所定の態様で大入賞装置160を作動させることにより、前記第1の例とはまた異なる制御内容により、遊技者の利益が補填されて遊技者に満足感を与えることができると共に、よりいっそう斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
In this way, in the case where the continuation of the special gaming state does not continue to the end (upper limit value) and ends in the middle, a series of specials from when the special gaming state once occurs until the continuation ends. By operating the
また、図20に示すように、変動入賞装置150の内部に入賞誘導手段156を設けても良い。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、遊技球が特別入賞領域155へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド(図示せず)によって行われる。
In addition, as shown in FIG. 20, a winning guiding means 156 may be provided inside the
入賞誘導手段156は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図20(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図20(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段156は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であっても良い。
The winning guide means 156 is specifically a horizontally long guide bar member, which can be tilted left and right, and tilted to the left or right (see FIGS. 20B and 20C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 20A). However, the winning guidance means 156 is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning
入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。
When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the winning guiding means 156 is slightly inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and the central portion of the winning guiding means 156 corresponds to above the special winning
従って、特別入賞領域155に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
Therefore, an advantageous guiding state in which a game ball can easily win a
また、図16に示すように、前記主基板100には、入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段1130および入賞誘導手段制御手段1140を設けると良い。遊技状態決定手段1130は、複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
In addition, as shown in FIG. 16, the
入賞誘導手段制御手段1140は、遊技状態決定手段1130の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段1130を設けずに、入賞誘導手段制御手段1140だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
The winning guidance means control means 1140 controls the state of the winning guidance means 156 by outputting a drive signal to the winning guidance means solenoid of the winning guidance means 156 based on the determination result of the game state determination means 1130. Of course, the game state determination means 1130 is not provided, but only the winning guidance means control means 1140 is provided, and the
前記変動入賞装置150では、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
The
すなわち、主基板100の遊技状態決定手段1130により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段1140は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
That is, when it is determined by the game state determination means 1130 of the
入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図20(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図20(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
When the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the central portion of the winning guiding means 156 enters the
さらに、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図21に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けても良い。図21に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156 of the
このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a
さらに、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図22に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝156cを設けても良い。図22に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
Further, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 22, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the
このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、一旦受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a receiving
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図23に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 23, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the adjustment of the amplitude in the tilting motion described above, the change in appearance of the
さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図24に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。
Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 24, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. Specifically, the guide rail (not shown) that supports each
これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図24の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図20に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。
Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼働状況に限定されるわけではない。
On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings at the starting port 21 is large, the degree of winning of the game ball in the special winning
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に作動可能な一対の可動部材152a,152bの代わりに、変動入賞装置150の可動部材を、受入口151の両側で回動可能な一対の可動翼として設けても良い。また、大入賞装置160として分離型大入賞口を採用したが、大入賞装置の構成は分離型大入賞口に限定されるものではなく、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの大入賞口を備えたものを採用してもかまわない。
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、所定の条件の成立に関与する始動口21a〜21cが全部で3個設けられているが、始動口は複数あれば3個に限られるものではなく、例えば2個あるいは4個以上設けても良い。始動口が3個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置150の可動部材152a,152bおよび大入賞装置160の少なくとも何れか一方を作動させることになる。
Moreover, in the said embodiment, although the three
また、前記報知手段310a,310bや前記表示部320は、LEDランプから成るものに限定されるものではなく、液晶ユニットやCRT表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400とは別に、可変表示装置の表示内容を制御するための表示器制御基板が別途必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしても良い。保留された権利(始動保留球)の表示に関しても同様である。
Further, the notification means 310a, 310b and the
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に作動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。
Further, the special game state described in the above embodiment is repeated repeatedly in synchronization with the pair of
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、保留された権利(始動保留球)を表示させたり、変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材152a,152bが第2状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。
In the above embodiment, the notifying
さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、ランプ制御基板400と音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて演出制御基板として構成しても良い。このように、前述した遊技制御手段1100等の各種機能を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
160…大入賞装置
161…大入賞口
161a…入賞口
161b…入賞口
162a…大入賞装置ソレノイド
162b…大入賞装置ソレノイド
163a…大入賞装置スイッチ
163b…大入賞装置スイッチ
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…電源回路
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…可動部材開放手段
1120…可動部材閉鎖手段
1130…遊技状態決定手段
1140…入賞誘導手段制御手段
1191…大入賞口開放手段
1192…大入賞口閉鎖手段
1200…保留球記憶手段
1400…保留球上限値設定手段
1500…表示制御手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2100…作動保留手段
2200…作動判別手段
2300…上限値設定手段
2400…入賞個数判定手段
3100…大入賞口作動追加手段
DESCRIPTION OF
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF
154 ... General winning
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port 208 ...
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I /
428 ... Side LED
500 ...
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input /
Claims (23)
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、大入賞口を備えて成り該大入賞口が開閉可能な大入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口とを設け、
前記複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した前記変動入賞装置と前記大入賞装置の何れかを作動させる権利を一旦保留する作動保留手段と、
前記作動保留手段により保留された権利の種類ごとの保留数を基にして、該保留数の多い種類の権利を判別する作動判別手段とを有し、
前記作動判別手段により判別された前記保留数の多い種類の権利を優先して、該権利に対応した前記変動入賞装置と前記大入賞装置の何れかを作動させることを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that can change between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball that the movable member has received in the first state is used as a normal prize. In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In the game area, apart from the variable winning device, a large winning device that is provided with a large winning port and that can be opened and closed, and a plurality of start ports that are involved in the establishment of a predetermined condition,
An operation holding means for temporarily holding the right to operate either the variable winning device or the big winning device corresponding to each starting port when a game ball wins the plurality of starting ports;
An operation discriminating unit for discriminating a type of right having a large number of holdings based on the number of holdings for each type of right held by the operation holding unit;
A gaming machine characterized in that priority is given to the type of right with a large number of holds determined by the operation determination means, and the variable winning device or the large winning device corresponding to the right is operated.
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合に応じて、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて前記大入賞装置を所定の態様で作動させる大入賞口作動追加手段と、
を有することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is terminated halfway, there is a pair in the last special gaming state that does not satisfy the requirement A winning number determination means for determining a ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas;
In accordance with the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas determined by the winning number determining means, the big winning device is operated in a predetermined manner following the end of the continuation of the special gaming state. Mouth actuation additional means;
The gaming machine according to claim 6, comprising:
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合に応じて、前記特別遊技状態の継続の終了に続けて前記大入賞装置を所定の態様で作動させる大入賞口作動追加手段と、
を有することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is ended in the middle, there is a pair through the special gaming state that is repeatedly executed until the end. Winning number determination means for determining a ratio of the total number of winning numbers of game balls to each of the general winning areas;
The large winning device is operated in a predetermined manner following the end of the continuation of the special gaming state in accordance with the ratio of the total number of game balls won for each of the general winning areas determined by the winning number determination means. The extra prize opening operation additional means to make,
The gaming machine according to claim 6, comprising:
前記各可動部材は、双方が前記第1状態に維持される状態と、双方が前記第2状態に維持される状態と、何れか一方が前記第1状態に維持され他方が前記第2状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材のうち少なくとも何れか一方が前記第1状態に作動することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11または12に記載の遊技機。 A pair of the movable members are provided so as to be operable in the horizontal direction on the upper side of the receiving port of the variable prize winning device, and each movable member is adjacent to the left and right in a first state in which the receiving port is opened by being separated from the left and right. Each of the second state in which the receiving port is closed and is separately operable in the horizontal direction,
Each of the movable members is in a state in which both are maintained in the first state, a state in which both are maintained in the second state, and either one is maintained in the first state and the other is in the second state. The controlled state is controlled, and in the special gaming state, at least one of the movable members operates in the first state. The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10, 11 or 12.
前記貯留手段は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材に設けて成ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12または13に記載の遊技機。 The movable member is provided with storage means capable of temporarily storing the game ball in a state where the movable member is maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball.
The said storage means is provided with the notch part which can store one or more game balls in the said movable member, The 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, The gaming machine according to 11, 12, or 13.
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15または16に記載の遊技機。 The variable winning device is provided with a winning guiding means that affects a winning probability of the game ball to the special winning area,
6. The winning guidance means can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area. , 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 or 16.
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項17に記載の遊技機。 The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. 18. The gaming machine according to claim 17, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
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