JP2005270584A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は例えば、入賞装置内で遊技球が特定領域を通過したことを契機として遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機に関する。 The present invention relates to, for example, a gaming machine that shifts to a gaming state advantageous to a player when a game ball passes a specific area in a winning device.
この種の遊技機の従来例として、遊技球が特定領域を通過したことを検出器によって検出すると、複数ラウンドからなる当り遊技に移行するものが挙げられる(例えば、特許文献1参照。)。従来例の遊技機では、当り遊技に移行すると1ラウンド中に大入賞口が一定パターンで開閉動作され、この間に遊技球を入賞させることで遊技者は賞球を獲得することができる。 As a conventional example of this type of gaming machine, there is one that shifts to a winning game consisting of a plurality of rounds when a detector detects that a game ball has passed a specific area (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine of the conventional example, when a winning game is entered, the large winning opening is opened and closed in a fixed pattern during one round, and the player can obtain a winning ball by winning the gaming ball during this period.
上記の当り遊技は、抽選結果に応じて最大ラウンド(例えば16ラウンド)まで継続可能であるが、このとき遊技球が特定領域を通過することを契機として次ラウンドに移行(継続)するものとなっているため、当り遊技中は遊技球を大入賞口に入賞させることはもとより、さらに特定領域を通過させて少しでも長くラウンドを継続させることが遊技者の目標となる。 The above winning game can be continued up to the maximum round (for example, 16 rounds) according to the lottery result, but at this time, the game ball moves (continues) to the next round triggered by passing through the specific area. Therefore, during the winning game, the player's goal is not only to win the game ball in the big prize opening but also to continue the round as long as possible by passing through the specific area.
その上で、従来例の遊技機は可動部材を備えており、抽選により決定されたラウンド(最大ラウンドより少ない)に達するまでは、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように可動部材の姿勢を変化させる。一方、抽選で決定されたラウンドに達すると、それ以降はラウンド中の所定時期に限って可動部材の姿勢を変化させたり、別途抽選で決められた時期に限って可動部材の姿勢を変化させたりする。このため従来例の遊技機によれば、抽選により決定されたラウンドまで当り遊技を継続させることは比較的容易であるが、それ以降のラウンドまで継続させるには、遊技者が時期を見計らって遊技球を発射させる必要があるため、そこに技術介入による面白みがある。 In addition, the gaming machine of the conventional example is provided with a movable member, and until the round determined by lottery (less than the maximum round) is reached, the posture of the movable member is such that the game ball can easily pass through the specific area. To change. On the other hand, when the round determined by the lottery is reached, the posture of the movable member is changed only at a predetermined time during the round thereafter, or the posture of the movable member is changed only at a time determined by the lottery. To do. For this reason, according to the gaming machine of the conventional example, it is relatively easy to continue the game until the round determined by the lottery. Because it is necessary to fire a ball, there is an interest in technical intervention.
このように、従来例の遊技機は技術介入によるラウンド継続の可能性を実現している点で特に優れており、これにより、ある程度は遊技者の技量を反映した遊技結果を提供することができる。その一方で、技術介入によるラウンド継続に対して抽選による偶然性の要素をも反映させているため、熟練した遊技者だけが利益を享受できて、未熟な遊技者にはあまり利益がないといった極端な遊技結果の差が生じるのを有効に防止することができる。
ところで、従来例の遊技機による有用性は、技術介入によってラウンド継続が可能であるという仕様を遊技者が認識している場合は顕著に発揮されるものの、そもそもそのような情報を全く知らないか、あるいは情報として知っていても、技術介入に興味がない(技術介入を試みようとする意思が薄い)遊技者にとっては、まだまだ遊技機の仕様に基づく恩恵に預かる機会が少ないといえる。 By the way, the usefulness of the conventional gaming machine is remarkably exhibited when the player recognizes the specification that the round can be continued by technical intervention, but does not know such information at all in the first place? Or, even if it is known as information, there is still little opportunity for players who are not interested in technical intervention (those who are less willing to try technical intervention) to take advantage of the benefits based on the specifications of the gaming machine.
そこで本発明は、より多くの遊技者に対し、遊技機の仕様に基づく恩恵を享受させられる技術の提供を課題としたものである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a technology that allows more players to enjoy the benefits based on the specifications of the gaming machine.
本発明の遊技機は、遊技者が技術介入の仕様を知っているか否かにかかわらず、等しくその恩恵に浴する機会を付与することで上記の課題を解決する。 The gaming machine of the present invention solves the above-mentioned problem by giving an opportunity to enjoy the benefits equally regardless of whether or not the player knows the specifications of technical intervention.
(解決手段1)
本発明は、通常遊技中に所定の条件が発生したことを契機として作動し、この作動時に遊技球を受け入れ可能とする入賞装置を備え、その作動時に受け入れた遊技球がさらに入賞装置内の特定領域を通過した場合に特別遊技状態に移行する遊技機を基本構成とする。
(Solution 1)
The present invention is provided with a winning device that operates when a predetermined condition occurs during a normal game, and accepts a game ball at the time of the operation, and the game ball received at the time of operation is further specified in the winning device. A gaming machine that transitions to a special gaming state when passing through a region is assumed to be a basic configuration.
その上で本発明の遊技機は、上記の特別遊技状態に移行した場合、入賞装置を一定パターンで作動させるラウンド動作を実行するラウンド実行手段と、このラウンド実行手段により1回のラウンド動作が実行された結果、特定領域を遊技球が通過した場合に特別遊技状態を継続させる継続手段と、ラウンド動作の実行回数が予め決定された継続回数に達するまでの間、入賞装置内で特定領域を通過させるべく遊技球の案内動作を行う入賞案内手段と、ラウンド動作の実行回数が予め決定された継続回数に達すると、これ以降の特別遊技状態では、特定のタイミングで入賞装置に受け入れられた遊技球に対し、入賞案内手段による案内動作とは無関係に特定領域を通過する機会を与える入賞機会付与手段とを備えている。 In addition, when the gaming machine of the present invention shifts to the above-mentioned special gaming state, the round execution means for executing the round operation for operating the winning device in a fixed pattern, and one round operation is executed by the round execution means. As a result, when the game ball passes through the specific area, the continuation means for continuing the special game state, and until the number of executions of the round operation reaches the predetermined number of times, the specific area is passed within the winning device. The winning guidance means for guiding the game ball and the number of executions of the round operation when the number of executions reaches a predetermined number of times, and in the special game state thereafter, the game ball received by the winning device at a specific timing. On the other hand, a prize opportunity giving means for giving an opportunity to pass through a specific area irrespective of the guidance operation by the prize guidance means is provided.
本発明の遊技機において特別遊技状態に移行した場合、一般的な遊技仕様と同様に特定領域を遊技球が通過すると次ラウンドに継続する。このとき、抽選などで決定された継続回数まではラウンド動作の継続が予定されており、実際にラウンド動作の実行回数が継続回数に達するまでの間は、案内手段の案内動作によって特定領域を通過しやすい状況がもたらされる。したがって、この間は遊技者に特段の技術介入が要求されておらず、極端な場合は漫然と遊技を行うだけで次のラウンド動作に継続することが可能である。なお、ラウンド動作の実行回数は抽選によって何通りかに決定される態様であってもよいし、固定された回数であってもよい。 When the gaming machine of the present invention shifts to the special gaming state, the game ball continues to the next round when the game ball passes through the specific area as in the general gaming specification. At this time, the round operation is scheduled to be continued up to the number of continuations determined by lottery, etc., and until the actual number of executions of the round operation reaches the number of continuations, it passes through a specific area by the guidance operation of the guide means. The situation is easy to do. Therefore, no special technical intervention is required for the player during this period, and in an extreme case, it is possible to continue to the next round operation by simply playing the game. Note that the number of round operations may be determined in several ways by lottery, or may be a fixed number.
その一方で、特別遊技状態に移行してラウンド動作の実行回数が予め決まった継続回数に達すると、これ以降はラウンド動作の継続が予定されていないため、そこから先は漫然と遊技を行っているだけで特定入賞口への入賞が保証されるものではない。この場合、上記の入賞案内手段はラウンド動作の実行回数が予め決定された継続回数に達するとその案内動作を停止するものであってもよい。このため、以降はラウンド継続の条件として遊技者の技術介入に基づき遊技球が特定領域を通過することが要求されるが、例えば「入賞装置の最終動作時に入球させた場合に限り、入賞案内手段の案内動作に助けられてラウンド継続できる」といった仕様では、最終動作時に入球し損なった場合はラウンド継続のチャンスが全く与えられない。 On the other hand, if the number of executions of the round operation reaches the predetermined number of times after entering the special game state, the round operation is not scheduled to continue thereafter, so the game is played casually from there. It is not guaranteed that winning a specific winning prize alone. In this case, the winning guidance means may stop the guidance operation when the number of executions of the round operation reaches a predetermined number of continuations. For this reason, after that, it is required that the game ball pass through a specific area based on the player's technical intervention as a condition for continuing the round. For example, only if the ball is entered during the final operation of the winning device, In the specification that “the round can be continued with the help of the guide operation of the means”, if the player fails to enter the ball during the final movement, no chance of continuing the round is given.
これに対し、本発明の遊技機では、ラウンド動作中に遊技者が漫然と遊技を行っていたとしても、普通どおり入賞装置に遊技球を入球させるだけで、特定のタイミングが来ると、そのとき受け入れられた遊技球に対して自動的に特定領域を通過する機会が与えられる。しがって、遊技者はその習熟度にかかわらず遊技機の仕様に基づく恩恵を受けることができ、技術に未熟な遊技者や、技術介入に対する意識が低い遊技者であっても、興趣性の高い遊技を行うことができる。 On the other hand, in the gaming machine of the present invention, even if the player is playing a game during the round operation, if the game ball is inserted into the winning device as usual and a specific timing comes, An opportunity to automatically pass through a specific area is given to an accepted game ball. Therefore, the player can benefit from the specifications of the gaming machine regardless of their proficiency level, and even if the player is inexperienced in technology or has low awareness of technical intervention, Can play a high game.
(解決手段1−1)
また、上記の特定タイミングを例えば、入賞装置に受け入れられた遊技球が規定個数に達したときとして規定すると、ラウンド動作時に遊技球を規定個数まで入れることさえできれば、そこで必ず遊技球が特定領域を通過するための機会(ラウンド継続の機会)が与えられるため、万人向けの仕様を容易に実現することができる。また、これに合わせて例えば「規定個数入球時にラウンド継続の機会あり」等の情報を遊技者に報知することで、仕様を知らない遊技者に対するモチベーション向上をも実現することができる。
(Solution means 1-1)
Further, if the above specific timing is defined as, for example, when the number of game balls received by the winning device has reached a specified number, the game ball always has a specific area as long as it can be inserted up to the specified number during the round operation. Since an opportunity to pass (opportunity to continue the round) is given, specifications for everyone can be easily realized. In addition, by informing the player of information such as “there is an opportunity to continue the round when the specified number of balls are entered”, it is possible to improve motivation for the player who does not know the specifications.
なお、上記の「特定領域を通過するための機会」はあくまで可能性の意味であって、確実に遊技球が特定領域を通過できること(ラウンド動作の継続)を保証することまで意図したものではない。 The above-mentioned “opportunity for passing through the specific area” is merely a possibility and is not intended to guarantee that the game ball can pass through the specific area (continuation of the round motion). .
(解決手段2)
本発明の遊技機は上記の解決手段1において、入賞装置内に形成されて遊技球を案内し、入賞案内手段による案内動作に起因して特定領域の通過を可能とする第1通過経路と、入賞装置内に形成され、第1通過経路よりも特定領域を通過しやすい態様で遊技球を案内する第2通過経路とをさらに備えるものであり、そして入賞機会付与手段は、ラウンド動作の実行回数が予め決定された継続回数に達すると、これ以降の特別遊技状態においてラウンド動作中の特定タイミングで入賞装置内に受け入れられた遊技球を第2通過経路に送り込む球経路変化部材を含むものとなっている。
(Solution 2)
The gaming machine of the present invention is the above-described solution means 1, wherein a first passing path that is formed in the winning device and guides the game ball and allows a specific area to pass through the guiding operation by the winning guide means; And a second passage route that is formed in the winning device and guides the game ball in a manner that makes it easier to pass through the specific area than the first passage route. When the predetermined number of continuations is reached, a ball path changing member for feeding the game ball received in the winning device at a specific timing during the round operation in the special game state thereafter to the second passage path is included. ing.
この場合、入賞装置内には遊技球が案内される2つの経路があって、そのうち第1通過経路に案内される場合よりも、第2通過経路に案内される場合の方が特定領域を通過しやすくなっている。ラウンド継続が予定されている間は、入賞装置に受け入れられた遊技球は第1通過経路を通じて案内され、入賞案内手段による案内動作の助けを借りて特定領域を通過することが可能となる。一方、継続回数に達した以降のラウンドでは、第1通過経路を通じて遊技球が案内されても入賞案内手段による案内動作の助けはなく、特定領域の通過は保証されない。しかしながら、上記の特定タイミングになると、そこで受け入れられた遊技球は球経路変化部材によって第2通過経路に送り込まれるので、入賞案内手段による案内動作の助けが有る無しにかかわらず、第1通過経路を通じて案内される場合よりも特定領域を通過しやすい態様(例えば高確率)で遊技球が案内され、より有利な条件で特定領域を通過するための機会が与えられる。 In this case, there are two paths through which the game ball is guided in the winning device, and the path through the specific area is guided by the second passing path rather than the first passing path. It is easy to do. While the round continuation is scheduled, the game ball received by the winning device is guided through the first passage route, and can pass through the specific area with the help of the guiding operation by the winning guide means. On the other hand, in the round after reaching the number of continuations, even if the game ball is guided through the first passage route, the guidance operation by the winning guidance means is not helped, and the passage through the specific area is not guaranteed. However, when the above specific timing is reached, the game ball received there is sent to the second passage route by the ball passage changing member, and therefore, through the first passage route regardless of whether or not the guiding operation by the winning guide means is performed. The game ball is guided in a mode (for example, with a high probability) that is easier to pass through the specific area than when being guided, and an opportunity to pass through the specific area under a more advantageous condition is provided.
(解決手段3)
上記の解決手段1,2においては、特に遊技者が入賞装置の機能や設計上の特徴を観察・理解していなくとも、特定のタイミングで遊技球を入賞装置に入れさせることができれば、そこで自動的に特定領域を通過するための機会、つまりラウンド継続の機会が与えられるものであるが、本発明の遊技機はさらに進んで、遊技者の技術介入によるラウンド継続の可能性を高める要素をさらに付加した構成をとることができる。
(Solution 3)
In the
すなわち、本発明の遊技機は上記の解決手段1,2において、入賞装置内で周期的に姿勢を変化させながら遊技球を受け止め可能に配置され、遊技球を受け止めたときの姿勢に応じて遊技球の行き先を特定領域とその他の領域とに振り分ける球振分部材をさらに備えており、上記のラウンド実行手段は、入賞装置の作動パターンに同期して球振分部材の姿勢を周期的に変化させることができる。
That is, the gaming machine of the present invention is arranged so that it can receive the game ball while periodically changing the posture in the winning device in the
上記の球振分部材による振り分け動作の特性は、遊技球を受け止めたときの姿勢によってその行き先を決定するものであることから、その挙動を遊技者がよく観察していれば、どの姿勢で遊技球を受け止めたときに特定領域を通過するように振り分けやすいかを探り当てることができる。さらに、球振分部材は入賞装置内で周期的に姿勢を変化させているため、その周期の中で必ず1回は特定領域を通過するように振り分けやすい姿勢が現れることになる。 The above-mentioned characteristics of the sorting operation by the ball sorting member determine the destination depending on the posture when the game ball is received, so if the player carefully observes the behavior, It is possible to find out whether it is easy to sort the ball so that it passes through a specific area when the ball is received. In addition, since the posture of the ball sorting member is periodically changed in the winning device, a posture in which the ball is easily distributed so as to pass through the specific area at least once in the cycle appears.
一方、技術介入が求められるラウンド以降では、球振分部材の姿勢の変化が入賞装置の作動パターンに同期して行われているため、入賞装置の作動パターンと球振分部材の姿勢が変化する周期との間には一定の相対関係が成り立つ。この関係を遊技者がよく研究し、その結果、最適なタイミングを探り当てることができたとすると、例えば技術介入が要求されるラウンド以降において、特定タイミングが到来するときに入賞装置の作動パターンに合わせて遊技球を入れることにより、最適なタイミングを狙って球振分部材に遊技球を受け止めさせることも可能となる。 On the other hand, since the change of the posture of the ball sorting member is performed in synchronization with the operation pattern of the winning device after the round in which technical intervention is required, the working pattern of the winning device and the posture of the ball sorting member change. There is a certain relative relationship with the period. If the player has studied this relationship well and, as a result, has been able to find the optimal timing, for example, after the round when technical intervention is required, when the specific timing arrives, it matches the operation pattern of the winning device. By inserting a game ball, it is possible to cause the ball distribution member to receive the game ball with an optimal timing.
(解決手段4)
上記の解決手段3では、機械的・設計的に決められたタイミングを遊技者が把握してしまえば、あとは機械的に遊技を行うだけで、いつも決まってラウンド継続に成功する可能性もある。そうなると、いくら技術介入が要求される仕様とはいっても、いずれ遊技者に飽きが来るため、本発明の遊技機ではこれを防止するために以下の構成を付加することができる。
(Solution 4)
In the above solution 3, if the player grasps the timing determined mechanically and by design, then the player can always play the game mechanically, and there is a possibility that the round will always be successful. . Then, no matter how much the specifications require technical intervention, the player will get bored eventually, so the gaming machine of the present invention can be added with the following configuration to prevent this.
すなわち上記の解決手段3において、入賞機会付与手段は、入賞装置内で遊技球が移動する経路上に配置され、遊技球が受け入れられてから球振分部材に受け止められるまでの移動時間を不均一にする不均一化部材をさらに含むものとなっている。 That is, in the above solution 3, the winning opportunity giving means is arranged on the path along which the game ball moves within the winning device, and the movement time from when the game ball is received until it is received by the ball sorting member is uneven. It further includes a non-uniform member.
この場合、遊技者が一通り遊技機の仕様を研究することができたとしても、常に固定のタイミングで機械的に遊技を実行しているだけでは、不確定要素の影響によって入賞を逃すことになる。したがって、より確実な技術介入を達成しようとした場合、単純に機械的・設計的に決められたタイミングを研究するだけでは不充分となるので、探求心の強い遊技者はさらなる探求心・好奇心をかき立てられ、それだけ本発明の遊技機を興趣性の高い遊技対象として楽しむことができる。 In this case, even if the player has been able to study the specifications of the gaming machine in general, if the game is always executed mechanically at a fixed timing, the winning will be missed due to the influence of uncertain factors. Become. Therefore, in order to achieve more reliable technical intervention, it is not sufficient to simply study the timing determined mechanically and designally. As such, the gaming machine of the present invention can be enjoyed as a highly interesting game object.
また本発明の遊技機は、以下の構成としてとらえることもできる。 Further, the gaming machine of the present invention can be regarded as the following configuration.
(解決手段5)
すなわち本発明の遊技機は、一般入賞口と特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であり、さらに、遊技者に有利な遊技状態においては、前記特定入賞口に遊技球が入賞することが有利な遊技状態の継続条件となる遊技機であり、抽選により遊技者に有利な遊技状態の継続回数を決定し、前記決定された継続回数に至るまでは、前記特定入賞口に遊技球が入賞しやすくなるように入賞装置を変化させ、前記決定された継続回数に至ったき、前記特定入賞口に遊技球が入賞しやすくなる入賞装置の変化を終了する遊技機において、
遊技球が通過して前記一般入賞口および前記特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第1通過経路と、
前記第1通過経路よりも遊技球が前記特定入賞口に入賞し易い第2通過経路とを有し、
前記決定された継続回数に至ったとき以降、特定のタイミングで、遊技球を前記特定入賞口に入賞し易い第2通過経路に誘導可能とした遊技機である。
(Solution 5)
That is, the gaming machine of the present invention has a general winning opening and a specific winning opening provided in the winning device, and a game state that realizes a gaming state advantageous to the player when a game ball wins the specific winning opening. In addition, in a gaming state advantageous to the player, the gaming machine is a continuation condition of the gaming state in which it is advantageous for the game ball to win the specific winning opening, and the game advantageous to the player by lottery The number of continuations of the state is determined, and until the determined number of continuations is reached, the winning device is changed so that a game ball can easily win a prize at the specific winning opening, and the determined number of continuations is reached, In a gaming machine that terminates the change of the winning device that makes it easy for a game ball to win a specific winning opening,
A first passage route through which a game ball can pass and win a prize in either the general prize opening or the specific prize opening;
The game ball has a second passage route that is easier to win the specific winning opening than the first passage route,
After reaching the determined number of continuations, the gaming machine is capable of guiding the game ball to the second passage route that is easy to win the specific winning opening at a specific timing.
解決手段5によれば、遊技球を前記特定入賞口に入賞し易い第2通過経路に誘導可能となる特定のタイミングを、特定の入賞個数であると設定すれば、誰もが平等に特定入賞口に入賞し易い第2通過経路に遊技球を通過させるチャンスを得ることが出来る。
According to the
(解決手段6)
さらに、この際に、遊技球を特定入賞口と一般入賞口とに振り分ける振分部材を設け、この振分部材を周期的に動作させることが望ましい。
(Solution 6)
Further, at this time, it is desirable to provide a distribution member that distributes the game balls to the specific winning opening and the general winning opening, and to periodically operate the distributing member.
解決手段6によれば、遊技機の動作を詳細に観察している遊技者であれば周期運動に合わせて入賞させる等の工夫により、さらに特定入賞口に入賞させる確率が上がり、遊技に対するモチベーションが向上する。また、解決手段6によれば、どのような遊技者にも平等にチャンスが巡ってくるために遊技者の遊技意欲は高まる。 According to the solving means 6, if the player observes the operation of the gaming machine in detail, the probability of winning a specific winning opening is further increased by means such as winning in accordance with the periodic motion, and motivation for the game is increased. improves. Further, according to the solving means 6, since any player has an equal chance, the player's willingness to play increases.
(解決手段7)
解決手段6において、遊技球の経路上であり、振分部材の直前に遊技球の流下速度を不均一にする部材を設けることが望ましい。流下速度を不均一にする部材は例えば俗に1穴クルーンと呼ばれるものがある。
(Solution 7)
In the solving means 6, it is desirable to provide a member on the path of the game ball, which makes the flow velocity of the game ball non-uniform immediately before the sorting member. A member that makes the flow velocity nonuniform is, for example, a so-called one-hole crune.
解決手段7によれば、例えば遊技機の傾斜などにより、遊技球の流下速度に個体差を生じ、遊技機の動作を詳細に観察している遊技者であって、周期運動に合わせて入賞させる等の工夫をしたとしても不確定な要素が増加するため、遊技者による出玉の顕著な差を抑えることが出来るため、遊技を平等に保つことが出来る。 According to the solution means 7, for example, a player who causes an individual difference in the flow velocity of the game ball due to the inclination of the game machine and observes the operation of the game machine in detail, and is awarded according to the periodic motion. Even if it is devised, the number of uncertain factors increases, so that a significant difference in the number of balls played by players can be suppressed, so that the game can be kept equal.
本発明の遊技機によれば、可変入賞装置への入賞に伴い表示装置による予告演出が行われるとともに、その表示内容の変化に合わせて演出動作体が作動されるので、より一層の演出効果が付加される。 According to the gaming machine of the present invention, a notice effect by the display device is performed in accordance with the winning of the variable prize device, and the effect operation body is operated in accordance with the change in the display content, so that a further effect effect can be obtained. Added.
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
1.一実施形態の概要(図1)
2.入賞装置(図2)
2−1.大入賞口
2−2.球経路変化部材
2−3.第1,第2通過経路
2−4.球停留部材
2−5.球振分部材
3.遊技球の動作
3−1.低確率経路の通過時(図3)
3−1−1.球停留部材の非動作時(図4)
3−1−2.球停留部材の作動時(図5)
3−2.高確率経路の通過時(図7)
3−2−1.不均一化部材
3−2−2.球振分部材上での挙動(図8)
3−3.球振分動作(図9,図10)
3−3−1.低確率経路の場合の振分動作
3−3−2.高確率経路の場合の振分動作
4.演出要素の補足(図11)
5.制御系の構成(図12)
5−1.メイン制御基板
5−2.サブ制御基板
6.制御処理の内容
6−1.電源投入時(図13)
6−2.1回始動口への入賞時(図14)
6−3.2回始動口への入賞時(図15)
6−4.特別遊技状態
6−4−1.ラウンド実行手段(図16,図17)
6−4−2.継続手段
6−4−3.入賞案内手段
A.案内動作の実行
B.案内動作の停止
6−4−4.入賞機会付与手段(図18)
A.大入賞口の開閉動作との同期
B.不均一化手段
6−5.最終ラウンド(図19)
7.タイミングチャートに関する補足
8.その他の実施形態についての言及
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.
1. Overview of one embodiment (FIG. 1)
2. Winning device (Figure 2)
2-1. Big prize opening 2-2. Ball path changing member 2-3. First and second passage paths 2-4. Ball stop member 2-5. 2. Ball distribution member 3. Operation of game ball 3-1. When passing through a low-probability route (Figure 3)
3-1-1. When the ball stop member is not operating (Fig. 4)
3-1-2. When the ball stop member is activated (Fig. 5)
3-2. When passing through a high-probability route (Figure 7)
3-2-1. Non-uniform member 3-2-2. Behavior on the ball distribution member (Fig. 8)
3-3. Ball distribution operation (Figs. 9 and 10)
3-3-1. Sorting operation in the case of low probability path 3-3-2. 3. Sorting operation for high probability path Production element supplement (Figure 11)
5). Configuration of control system (Fig. 12)
5-1. Main control board 5-2.
6-2.1 When winning a prize at the starting point (Fig. 14)
6-3.2 Winning the start opening twice (Figure 15)
6-4. Special gaming state 6-4-1. Round execution means (FIGS. 16 and 17)
6-4-2. Continuation means 6-4-3. Winning guidance means A. Execution of guidance operation Stop of guidance operation 6-4-4. Winning opportunity granting means (Figure 18)
A. B. Synchronize with opening / closing operation of big prize opening Non-uniformization means 6-5. Final round (Figure 19)
7). Supplement on timing chart 8. Reference to other embodiments
(1.一実施形態の概要)
図1は、本発明の一実施形態となるパチンコ機1を示している。このパチンコ機1は、いわゆる「羽根物」と称される種類に属するものである。
(1. Overview of Embodiment)
FIG. 1 shows a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 1 belongs to a so-called “feather” type.
パチンコ機1は大きく分けて枠体2および遊技盤4から構成されており、枠体2の内側に遊技盤4が着脱可能に設置されている。遊技盤4の前面(盤面)にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機1の機種が特徴付けられている。
The pachinko machine 1 is roughly composed of a
遊技領域内には、そのほぼ中央にひときわ大きく目を引くセンター役物6が配置されており、このセンター役物6は入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物6の左右には普通入賞口8,10が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の1回始動口12および中央位置に1つの2回始動口14が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘(いずれも参照符号なし)が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。
In the game area, a
一方の枠体2には、その前面(ガラス枠)に多数の装飾ランプ2aが配設されており、これら装飾ランプ2aは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図1には示されていないが、枠体2の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。
One
枠体2の前面側にて、遊技盤4の下方の位置には上皿16および下皿18が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体2の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル20が配置されており、遊技者は発射ハンドル20をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。その他にも、本実施形態では上皿16の左位置にプッシュ式の演出ボタン22が配置されており、この演出ボタン22は遊技者が適宜プッシュ操作可能となっている。
On the front side of the
(2.入賞装置)
図2は、上記のセンター役物6を具体的に示している。センター役物6は左右一対の可動片(羽根部材)24を有しており、これら可動片24は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、2点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片24が開いた位置にあるとき、センター役物6の大入賞口26が開放された状態となる。センター役物6の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片24は大入賞口ソレノイドにより駆動される。
(2. Winning device)
FIG. 2 specifically shows the
(2−1.大入賞口)
通常、センター役物6が作動されていない場合、図2中の2点鎖線で示されているように可動片24は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口26は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の1回始動口12または2回始動口14に入賞すると、これを契機としてセンター役物6が作動される。これにより、図2中に実線で示されているように一対の可動片24が開いた位置に移動し、大入賞口26が所定時間(例えば0.4秒程度)だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。可動片24の開閉動作は、1回始動口12および2回始動口14にそれぞれ割り当てられている開閉回数(1回または2回)だけ行われる。なお、1回始動口12に入賞した場合と2回始動口14に入賞した場合とで大入賞口26の開放時間を異ならせてもよい。
(2-1. Grand Prize Winner)
Normally, when the
センター役物6内には、左右の大入賞口26にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ28が配設されている。各大入賞口26に入賞した遊技球は、対応する大入賞口カウントスイッチ28により通過を検出、つまり入賞個数をカウントされる。
In the
またセンター役物6内には、左右の大入賞口26の間をつなぐようにして球寄せ通路30が形成されており、各大入賞口26から受け入れられた遊技球は球寄せ通路30上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路30の中央近傍には、センター役物6の奥方向に開口した球入口32が形成されており、球寄せ通路30上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口32を通ってセンター役物6の奥方向へさらに転がり込む。
Further, a
(2−2.球経路変化部材)
センター役物6内には、球寄せ通路30よりも奥側位置に球経路変化部材(シーソー状部材)34が配設されており、上記の球入口32を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材34に受け止められる。球経路変化部材34は左右方向に延びる球案内面34aを有しており、この球案内面34a上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材34は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。
(2-2. Ball path changing member)
A ball path changing member (seesaw-like member) 34 is disposed in the
図2に示されている状態では、球経路変化部材34がちょうど左側へ傾いており(左下がり)、この状態で遊技球は球案内面34a上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材34が右側へ傾いた状態(右下がり)に変化すると、遊技球は球案内面34a上を転がって右方向へ案内されることになる。
In the state shown in FIG. 2, the ball
(2−3.第1,第2通過経路)
図2中に破線で示されているように、センター役物6内には球経路変化部材34の左右にそれぞれ低確率経路36および高確率経路38が形成されている。これら2本の経路36,38は球経路変化部材34の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面34a上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路36または高確率経路38に案内されるようにして送出される。
(2-3. First and second passage routes)
As shown by broken lines in FIG. 2, a
また低確率経路36および高確率経路38は、球経路変化部材34から左右方向に延び、センター役物6の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、センター役物6の中央には液晶表示器40が配置されており、2本の経路36,38はちょうど、液晶表示器40の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。
The
このうち、低確率経路36は液晶表示器40の下方位置で手前側へ屈曲された後、センター役物6の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路38は、液晶表示器40の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器40の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。またセンター役物6内には、高確率経路38の途中に高確率経路通過スイッチ(演出用検出スイッチ)39が配置されており、高確率経路38を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ39により検出される。
Among these, the
(2−4.球停留部材)
またセンター役物6内には、上記の液晶表示器40の右脇にキャラクタ体42が設置されている。このキャラクタ体42は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構(いずれも図示されていない)の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。
(2-4. Ball stopping member)
A
本実施形態では、キャラクタ体42が手にしている箒の先端(下端)がちょうど上記の低確率経路36の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材44として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体42の動きによって球停留部材44の位置を変化させるとき、そのときの位置(左または右)によって低確率経路36を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材44の作用についてはさらに後述する。
In this embodiment, the
(2−5.球振分部材)
センター役物6内には、液晶表示器40の下方位置に回転式の球振分部材46が配設されており、この球振分部材46はセンター役物6内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路36および高確率経路38よりも下流に位置付けられている。図2ではその外形が明示されていないが、球振分部材46は厚みを有した円盤状の回転体からなり、図示しないモータによって一方向に回転されている。
(2-5. Ball sorting member)
A rotating
球振分部材46は、上記の低確率経路36または高確率経路38を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口(ここでは特定領域の一態様となるもの)および一般入賞口のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図2には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。
The
またセンター役物6内には、球振分部材46の下方に2通りの球放出通路48,50が形成されており、このうち一方(ここでは左側)の球放出通路48には、特定領域スイッチ(特定入賞口検出スイッチ)52が設置されている。センター役物6内で特定入賞口に入り込んだ(特定領域を通過した)遊技球は、この特定領域スイッチ52により検出された後に放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路50を通ってそのまま放出される。
Further, two ball discharge
(3.遊技球の動作)
次に、実際の遊技中におけるセンター役物6内での遊技球の動作態様(転動・案内・振分等)について説明する。
(3. Action of game balls)
Next, an operation mode (rolling / guidance / distribution) of the game ball in the
(3−1.低確率経路の通過時)
図3は、センター役物6の各所(上部および前面側)を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している。大入賞口26に入賞した遊技球が球経路変化部材34によって左方向へ案内されると、図3中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路36を通じて案内されることになる。
(3-1. When passing through a low probability route)
FIG. 3 shows this in a three-dimensional manner in a state where each part (upper and front side) of the
低確率経路36を通じて案内される遊技球は、センター役物6の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材46の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路36の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材44によって影響されることになる。
When the game ball guided through the
図4は、センター役物6の内部を具体的に示している。球振分部材46の周縁には、その周方向に等間隔を存してU字形状の切欠が複数(この例では8つ)形成されている。これら切欠内には遊技球を1個ずつ受け入れることができ、このうち特定の1つの切欠が特定入賞口案内部46aであり、その他(7つ)の切欠は全て一般入賞口案内部46bとなっている。
FIG. 4 specifically shows the inside of the
特定入賞口案内部46aは、他の一般入賞口案内部46bよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部46bとは区別されている。また特定入賞口案内部46aの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材46の中心寄り位置にアルファベットの「V」をデザインした装飾体があしらわれている。
The specific winning
(3−1−1.球停留部材の非動作時)
上記の球停留部材44は、低確率経路36に対しその側方(この例では右側方)から進退するようにして往復動することができる。センター役物6内には球停留部ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。)54が装備されており、このソレノイド54はリンク機構(全体は図示されていない)を介して球停留部材44を作動(進退)させることができる。本実施形態では、ソレノイド54に通電されていない(非励磁)場合、球停留部材44が非動作となり、このとき低確率経路36に対して前進した状態に保持されるものとなっている。
(3-1-1. When the ball stopping member is not operating)
The
図4に示されているように、球停留部材44が非動作の場合、その先端部分は低確率経路36内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材46に向かって転動するように案内される。
As shown in FIG. 4, when the
上記の各入賞口案内部46a,46bは球振分部材46の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材46が一定方向(上からみて時計回り方向)に回転されているため、8つの入賞口案内部46a,46bの全てに各8分の1の確率で遊技球が入り込む可能性がある。
Each of the winning
(3−1−2.球停留部材の作動時)
次に図5は、球停留部材44の作動時を示している。ソレノイド54に通電されると、球停留部材44が作動状態となり、その先端部分は低確率経路36から外側方に退避する。この場合、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44に当接することなく、そのまま球振分部材46の側方を素通りする。上記の一般入賞口56は低確率経路36の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口56に入り込んで、そのまま上記の球放出通路50を通じて放出される。
(3-1-2. During operation of ball stopping member)
Next, FIG. 5 shows the time of operation of the
(3−2.高確率経路の通過時)
図6は、球経路変化部材34の動作機構を示している。上記のように、センター役物6内には球経路変化部材34に付設して球経路変化部ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。)58が配置されている。ソレノイド58が通電されていない(非励磁)状態では、図6中の実線で示されているように球経路変化部材34は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材34の停止状態として説明する。
(3-2. Passing through high probability path)
FIG. 6 shows an operation mechanism of the ball
これに対しソレノイド58が通電されると、図6中の2点鎖線で示されるように、機構要素58a,58b等を介して球経路変化部材34の一端部(この例では左端部)が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材34が右側へ倒れた状態(作動状態)となる。
On the other hand, when the
図7は、センター役物6内で遊技球が高確率経路38を通じて案内されるときの様子を示している。球経路変化部材34が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は左方向へ案内されて高確率経路38に送り込まれる。なお図7では、センター役物6の各所(上部および前面側)が部分的に切断または破断された状態で示されている。
FIG. 7 shows a state where a game ball is guided through the
(3−2−1.不均一化部材)
液晶表示器40の下方で、高確率経路38の下流部分は球振分部材46の上方にせり出すようにして延びており、さらにその終端位置に球落下部38aが形成されている。球落下部38aは、その下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部38aは、ちょうど球振分部材46の中央(正確な中心とは限らない)の直上に位置しており、上記の穴から落下した遊技球は、球振分部材46上に落下する。
(3-2-1. Non-uniform member)
Below the
球落下部38aの下端にある穴は、遊技球がちょうど1個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状(またはテーパ形状、すり鉢形状)の滑らかな案内面が形成されている。このため図7中の矢印で示されるように、高確率経路38を転動してきた遊技球は球落下部38aに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部38aから落下するまでに要する時間は常に一定でなく、遊技球の転がり具合(球落下部38aに進入するときの勢いや進入経路)によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機1に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部38aを通って遊技球が落下するまでに要する時間(移動時間)はほとんど一定していない。なお、このような球落下部38aの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。
The hole at the lower end of the
(3−2−2.球振分部材上での挙動)
図8は、球振分部材46上での遊技球の挙動を示している。球振分部材46の上面には、中央にやや大きめのステージ46cが形成されており、上記のように球落下部38aから落下した遊技球は、ステージ46c上のほぼ中央に着地する。ステージ46cの周囲は4つの隔壁46dによって囲まれているが、これら隔壁46d同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。
(3-2-2. Behavior on ball sorting member)
FIG. 8 shows the behavior of the game ball on the
一方、ステージ46cは、その上面が中高に盛り上がった形状をなしている。このためステージ46c上に落下した遊技球は、図8中の矢印で示されるように各切れ目部分を通って4方向に転動する可能性がある。このとき切れ目部分の1つは特定入賞口案内部46aにつながっているため、ステージ46c上に落下した遊技球は4分の1の確率で特定入賞口案内部46aに入り込むことができる。
On the other hand, the
(3−3.球振分動作)
図9は、一般入賞口案内部46bに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部46bは球振分部材46の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部46bに入り込んだ遊技球は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材46の回転に伴い周方向に移送される(図9中(a))。
(3-3. Ball sorting operation)
FIG. 9 shows a ball sorting operation when a game ball enters the general winning
図9には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口60は球振分部材46の下方に形成されており、さらに特定入賞口60は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部46bに入り込んだ状態で特定入賞口60の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口60内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。
Although only a part is shown in FIG. 9, the specific winning
この後、図9中(b)に示されているように、球振分部材46の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口50の後方(時計回りで2時の方向)まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部46b内から放出される。放出された遊技球は案内面62上を転動し、一般入賞口50内に落下する。
Thereafter, as shown in FIG. 9 (b), the game ball circulates around as the
これに対し、特定入賞口案内部46aは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに特定入賞口案内部46aには、球振分部材46の周縁に沿って球留め46eが形成されており、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は、球留め46eよりも奥まった位置で保持される。このため、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材46のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。
On the other hand, the specific winning
図10は、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので(図10中(a))、特定入賞口60の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口60内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口60への遊技球の落下(以下、「V入賞」と呼称する。)は、上記の特定領域スイッチ52により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定入賞口」、「V入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口60への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるためであって、実際に遊技球が盤の裏側へ導かれたり、賞球されたりすることを必須とするものではない。
FIG. 10 shows a state in which the game balls that have entered the specific winning
以上のように、球振分部材46は遊技球を受け止めると、これを特定入賞口案内部46aまたは一般入賞口案内部46bに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口60および一般入賞口50のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が特定入賞口案内部46aに入り込むか、それとも一般入賞口案内部46bに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材46の姿勢によって異なる。
As described above, when the
(3−3−1.低確率経路の場合の振分動作)
遊技球が低確率経路36を通過してきた場合、球振分部材46はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、8つの案内部46a,46bの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路36の終端近傍から転がってくるタイミングで、8つのうちいずれの案内部46a,46bが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。
(3-3-1. Sorting operation in the case of low probability path)
When the game ball has passed through the
したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が特定入賞口案内部46aを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま特定入賞口案内部46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。
Therefore, if the
これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が一般入賞口案内部46bを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。
On the other hand, if the
このとき、全8つのうち特定入賞口案内部46aは1つであるため、結果的に低確率経路36を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率は8分の1になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材44に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材44が後退していると、球振分部材46に受け止められることなく、そのまま一般入賞口50に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口50に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口26への入球が検出されたときに賞球払出がなされている。
At this time, since there is one specific winning
(3−3−2.高確率経路の場合の振分動作)
遊技球が高確率経路38を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材46はそのステージ46c上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように特定入賞口案内部46aか、3つの一般入賞口案内部46bのいずれか1つに遊技球が入り込む可能性がある。ただし、実際にはステージ46cの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材46の設計上、ステージ46cに一定の傾斜(例えば手前側に下り傾斜を有する等)が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。
(3-3-2. Distributing operation in case of high probability path)
The same can be considered when the game ball is guided through the
したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材46がそのステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに、特定入賞口案内部46aを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって特定入賞口案内部46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。
Therefore, considering the above inclination, if the
これに対し、球振分部材46がステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに他の3つの一般入賞口案内部46bを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。
On the other hand, if the
したがって、高確率経路38を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率が4分の1となり、結果的に低確率経路36を通じて案内される場合よりもV入賞の確率が高くなっているといえる。
Therefore, when a game ball is guided through the
(4.演出要素の補足)
上記のセンター役物6については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプ/LED(特に図示されていない)が配置されている。装飾用ランプ/LEDは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機1の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。
(4. Supplement of production elements)
The
また図11は、センター役物6に付設されている予告演出キャラクタ64を具体的に示している。この予告演出キャラクタ64は、センター役物6において左右の大入賞口26の間から出現可能(図2を参照)に配置されており、具体的には図11に示される演出用ソレノイド(キャラクタ駆動ソレノイド)66によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。
FIG. 11 specifically shows the
予告演出キャラクタ64は通常、センター役物6の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で演出用ソレノイド66が通電されたときに出現する。すなわち、演出用ソレノイド66が通電されると、機構要素66aを介して予告演出キャラクタ64が約90°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。
The
通常遊技状態においては、例えば大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材46の姿勢(回転角度)との相対関係に基づき、遊技球が特定入賞口案内部46aに入りやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ64が出現するものとなっている。
In the normal gaming state, for example, based on the relative relationship between the timing at which the game ball is detected by the big prize
また別の態様として、大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材34の姿勢(左右いずれに揺動するか)との相対関係に基づき、遊技球が高確率経路38に送り込まれやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ64が出現するものとなっている。
As another aspect, the game ball is based on the relative relationship between the timing at which the game ball is detected by the special winning
さらに本実施形態の場合、予告演出キャラクタ64の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプ/LEDの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的・聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。
Furthermore, in the case of the present embodiment, in accordance with the appearance of the
(5.制御系の構成)
次に、パチンコ機1による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。
図12は、パチンコ機1の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機1は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板(主基板)68や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板70を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機1の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。
(5. Configuration of control system)
Next, a configuration for controlling the game operation and the rendering operation by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 12 schematically shows a part of the configuration related to the electronic devices of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a main control board (main board) 68 for controlling game operations and a
またメイン制御基板68には払出制御基板72が接続されており、この払出制御基板72は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板72にはさらに発射制御基板74が接続されており、この発射制御基板74は図示しない発射モータの作動を制御している。
Further, a
なおパチンコ機1には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。 Note that the pachinko machine 1 is also equipped with a power supply unit board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like.
(5−1.メイン制御基板)
メイン制御基板68は、図示しないCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板68には上記の大入賞口カウントスイッチ28や特定領域スイッチ52が接続されているほか、1回始動口スイッチ76や2回始動口スイッチ78、その他入賞口スイッチ80等のセンサ類が接続されている。このうち、1回,2回始動口スイッチ76,78はそれぞれ対応する1回,2回始動口12,14への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板68に出力する。また、普通入賞口8,10やセンター役物6の天入賞口への入賞は、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ80により検出され、その検出信号がメイン制御基板68に出力される。
(5-1. Main control board)
The
一方、上記の大入賞口ソレノイド82をはじめ球経路変化部ソレノイド58、球停留部ソレノイド54等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板68からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。
On the other hand, the operation of the driving elements such as the above-mentioned large winning
さらに、センター役物6内には球振分部モータ84が装備されており、この球振分部モータ84はメイン制御基板68からの指令信号に基づいて球振分部材46を回転させることができる。また球振分部モータ84にはモータインデックスセンサ86が付設されており、このモータインデックスセンサ86からメイン制御基板68にインデックス信号が入力されるものとなっている。
Further, a ball allocating
(5−2.サブ制御基板)
また演出要素として、上記のスピーカ88や演出用ランプ/LED90等はサブ制御基板70に接続されている。パチンコ機1による遊技の進行中、サブ制御基板70はメイン制御基板68から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の演出用ソレノイド66もまたサブ制御基板70に接続されており、予告演出キャラクタ64の出現動作はサブ制御基板70により制御されている。
(5-2. Sub-control board)
Further, as the effect element, the
また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器40は液晶制御基板92を介してサブ制御基板70に接続されており、液晶表示器40に対する描画コマンドはサブ制御基板70から出力されるものとなっている。
As an effect element using an image, the
なお、本実施形態ではセンター役物6内で高確率経路38に遊技球が送り込まれた場合、特別に優先順位の高い演出を行うため、上記の高確率経路通過スイッチ39がサブ制御基板70に接続されている。サブ制御基板70は高確率経路通過スイッチ39から検出信号を受け取ると、通常の表示画像に優先させて特別な演出表示を実行する。
In the present embodiment, when a game ball is sent to the
(6.制御処理の内容)
次に、上記のメイン制御基板68やサブ制御基板70による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、センター役物6の動作に関する制御内容を取り上げている。
(6. Details of control processing)
Next, the contents of the control process performed by the
(6−1.電源投入時)
図13は、電源投入時の処理および各種スイッチ類の状態をタイミングチャートとして示している。なお図13以降において、各種部材の「作動状態」は、それぞれ対応するソレノイドまたはモータ等が通電・駆動されていることを意味し、逆に「停止状態」は、ソレノイドまたはモータ等が非通電・非駆動であることを意味する。
(6-1. When power is turned on)
FIG. 13 is a timing chart showing processing at power-on and the states of various switches. In FIG. 13 and subsequent figures, the “operating state” of each member means that the corresponding solenoid or motor is energized / driven, and conversely, the “stopped state” means that the solenoid or motor is not energized / driven. Means non-driven.
パチンコ機1の電源が投入されると、メイン制御基板68のCPUは自己診断処理および停電復旧処理を実行し、前回の電源断時にバックアップされた遊技内容を引き継いで通常処理を開始する。
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the
図13のタイミングチャートに沿って説明すると、先ず電源投入によって各始動口スイッチ76,78の検出機能が有効化される。これにより、1回始動口12および2回始動口14について、それぞれ遊技球が入ることによってセンター役物6の作動を開始する機能(始動機能)と賞球動作を行う機能(賞球機能)がともに有効になる。
Explaining along the timing chart of FIG. 13, first, the detection function of each of the start port switches 76 and 78 is validated by turning on the power. As a result, the
電源投入時には通常、上記の始動口スイッチ76,78からの入力信号は未入賞の状態であって、大入賞口26は閉鎖された状態にある(大入賞口ソレノイド82非通電)。またこの場合、特定領域スイッチ52の機能は無効にされている。
Normally, when the power is turned on, the input signals from the start port switches 76 and 78 are not won, and the
一方、センター役物6内においては、球経路変化部材34および球停留部材44がいずれも停止状態となっているが、球振分部材46は電源投入により作動状態となる。このとき球振分部材46は、一定の回転速度A(例えば1回転につき1.9秒程度)で回転される。
On the other hand, in the
(6−2.1回始動口への入賞時)
図14は、通常遊技中に1回始動口12への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に1回始動口スイッチ76から検出信号が入力されると(未入賞→入賞)、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能(始動機能)を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間(例えば1004ms)経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を1回(例えば400ms)開放させる。なお図14以降のタイミングチャート中、各始動口スイッチ76,78の機能が無効にされている間は、上記の始動機能が無効になるだけであって、賞球機能は引き続き有効である。
(6-2.1 times when winning at the starting point)
FIG. 14 shows the processing when there is a winning at the
大入賞口26の開放動作に関連して、メイン制御基板68は球経路変化部材34を一定のパターンにしたがって間欠的に2回だけ作動させる。これにより、大入賞口26に入賞した遊技球が低確率経路36または高確率経路38のいずれかに案内されることになる。
In connection with the opening operation of the
また1回始動口12への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度C(例えば1回転につき5.6秒程度)に減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。球停留部材44の作動状態と停止状態とは周期的に切り替えられ、この間にソレノイド54はおおむね50%のデューティ率で駆動される。したがって図14中、球停留部材44の作動時間aと停止時間bとはほぼ同じに設定されている(a>b,a<b,a=bでもよい)。また、球停留部材44の作動時間aおよび停止時間bについては、図15においても同様とすることができる。
When there is a winning at the
この後、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから所定時間(例えば0.4秒)が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰(有効化)させる。また合わせて、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間(例えば8秒)が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる(回転速度C→A)。
Thereafter, the
(6−3.2回始動口への入賞時)
図15は、通常遊技中に2回始動口14への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に2回始動口スイッチ78から検出信号が入力されると(未入賞→入賞)、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間(例えば1004ms)経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を間欠的に2回(例えば400msずつ)開放させる。また、1回目の開放と2回目の開放との間には、所定の待機時間(例えば1004ms)が確保されている。
(6-3.2 When winning a prize at the starting point)
FIG. 15 shows the processing when there is a winning at the start port 14 twice during the normal game. In this case, when a detection signal is input to the
上記のような大入賞口26の開放動作(2回分)に関連して、メイン制御基板68は球経路変化部材34を一定のパターンにしたがって間欠的に3回作動させる。これにより、大入賞口26に入賞した遊技球が高確率経路38に案内される機会が比較的多く与えられる。
In relation to the opening operation (two times) of the special winning
また2回始動口14への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度Cに減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。
When there is a prize at the start port 14 twice, the
このとき球停留部材44の動作時間は1回始動口12への入賞があった場合よりも長く、また球停留部材44の作動状態と停止状態とが周期的に切り替えられる回数も多く設定されている。なお、ソレノイド54の駆動デューティ率はおおむね50%であって1回始動口12への入賞時と同様でよい。
At this time, the operation time of the
同様に、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから所定時間(例えば0.4秒)が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰(有効化)させる。また、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間(例えば8秒)が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる(回転速度C→A)処理も1回始動口12への入賞時と同様である。
Similarly, the
なお本実施形態では、図14,15において1回始動口12または2回始動口14への入賞を契機に大入賞口26が開かれる際、球振分部材46の回転速度を変化(A→C)させているため、例えば球振分部材46の特定の回転角度を狙って数個分ずつ遊技球を発射し、それによって大当りを狙い打ちするような遊技方法が通用しない仕様となっている。
In this embodiment, the rotational speed of the
(6−4.特別遊技状態)
次に図16は、センター役物6内で遊技球がV入賞した場合の処理を示している。本実施形態のパチンコ機1においては、通常遊技状態でV入賞すると、特別遊技状態(大当り遊技)に移行する。
(6-4. Special gaming state)
Next, FIG. 16 shows a process when a game ball wins a V prize in the
図16に示されているように、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されると(ON)、これを契機として大当り遊技に移行する。 As shown in FIG. 16, when the passing of the game ball is detected by the specific area switch 52 (ON), the game shifts to a big hit game.
(6−4−1.ラウンド実行手段)
大当り遊技に移行すると、これによりセンター役物6が所定の動作パターンで作動される。このときの動作パターンは、大入賞口26の開閉動作を周期的に繰り返すものであり、その開放回数は最大で18回まで設定されている。
(6-4-1. Round execution means)
When shifting to the big hit game, the
上記のように、大当り遊技として大入賞口24の開閉が開始される前に所定の演出時間が設けられており、この間にいわゆるラウンド抽選演出が行われる。抽選そのものは、この大当りのきっかけとなった1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングで行われているが、ラウンド抽選演出は液晶表示器40によるアニメーション表示とスピーカ88からの音響出力によって実行される。
As described above, a predetermined production time is provided before the opening / closing of the
またメイン制御基板68は、特定領域スイッチ52から検出信号を受信すると球振分部材46の作動状態を最初に回転速度B(例えば1回転につき3.7秒程度)に切り替え、続いて回転速度Aに切り替える。
Further, when the
このように、上記のラウンド抽選演出が進行している間に球振分部材46の回転速度が2段階に切り替えられ、この過程でモータインデックスセンサ86から3回目のインデックス信号をメイン制御基板68が受信すると、そこで球振分部材46の回転が停止される。本実施形態の場合、インデックス信号を受信したタイミングで球振分部材46が停止されると、この状態で特定入賞口案内部46aが低確率経路36の終端(遊技球を受け入れ可能な方向)に相対するようにして位置付けられる。また、球経路変化部材34は停止状態で保持されているので、この間、遊技球を低確率経路36に案内する姿勢に固定されたままとなる。
In this way, while the round lottery effect is in progress, the rotation speed of the
上記のラウンド抽選演出が終了し、遊技者に対して一応の当選ラウンド告知が行われると、大当り遊技のシーケンスにしたがってメイン制御基板68は大入賞口26の開閉動作を開始させる。また、これに合わせてメイン制御基板68は特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。
When the above-described round lottery effect is completed and the player is notified of a winning round, the
(6−4−2.継続手段)
本実施形態の場合、大当り遊技は最大で15ラウンドまで継続可能であり、1ラウンドの終了条件は、例えば以下の(1)〜(3)のいずれかが満たされることである。
(1)大入賞口24の開閉回数が18回に達したとき。
(2)大入賞口24に入賞した遊技球の数が10個に達したとき。
(3)遊技球が特定領域スイッチ52により検出されたとき。
(6-4-2. Continuing means)
In the case of this embodiment, the jackpot game can continue up to 15 rounds, and the end condition of one round is, for example, that any one of the following (1) to (3) is satisfied.
(1) When the number of times of opening / closing the special winning
(2) When the number of game balls won in the
(3) When a game ball is detected by the
また、大当り遊技において次ラウンドへの継続条件は、遊技球が特定領域スイッチ52により検出されること、つまりV入賞することである。ただし、15ラウンド目においては遊技球が特定領域スイッチ52により検出されてもラウンド継続は行われない。
In addition, the continuation condition to the next round in the big hit game is that the game ball is detected by the
またラウンド抽選は、1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングでメイン制御基板68にて取得されたカウンタ値を元に行われる。抽選されるラウンド数は2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドであり、その確率は各々3分の1である。
In addition, the round lottery is performed based on the counter value acquired by the
(6−4−3.入賞案内手段)
上記の抽選結果にかかわらず、大当り遊技に移行してから1回目のラウンドについては、常に次ラウンドに継続されることが予定されている。あるいは、抽選結果が15ラウンドとなった場合、2回目〜14回目の全てのラウンドについて次ラウンドへの継続が予定されている。
(6-4-3. Winning guidance means)
Regardless of the result of the lottery, the first round after the transition to the big hit game is always planned to continue to the next round. Alternatively, when the lottery result is 15 rounds, continuation to the next round is scheduled for all the second to fourteenth rounds.
(A.案内動作の実行)
これらの場合、図16に示されているように、ラウンド実行中は球経路変化部材34が遊技球を低確率経路36に案内する状態にあるが、その上で、球振分部材46が特定入賞口案内部46aにて遊技球を受け止めやすい姿勢で停止し、かつ、球停留部材44が低確率経路36内に向けて前進した状態にある。したがって、ラウンド実行中に大入賞口26に入賞した遊技球は、その1個目が先ず低確率経路36を通って特定入賞口案内部46aに案内される。
(A. Execution of guidance operation)
In these cases, as shown in FIG. 16, the ball
この後、大入賞口26への入賞球が2個〜5個と増えていくと、センター役物6内では特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球(入賞1個目)を先頭に、そこから後続の遊技球(入賞2個目〜5個目)が低確率経路36内に1列をなして停留することになる。
Thereafter, when the number of winning balls to the big winning
ただし、大入賞口26の開放が18回に達する前に6個目の入賞球がカウントされると、図16中の破線で示されているように、6カウント目の検出信号に基づいてメイン制御基板68は球停留部材44を作動させる。この場合、球停留部材44が低確率経路36から外側へ退避した状態になるので、それまで停留していた遊技球(3個目〜5個目)は支えを失い、そのまま低確率経路36の下流方向へ転動して一般入賞口50に落下する。
However, if the sixth winning ball is counted before the opening of the special winning
またメイン制御基板68は、ラウンド(1区切り分)をひとまず終了する場合、大入賞口カウントスイッチ28により遊技球が10個検出されるか、もしくは大入賞口24が18回開閉されるかのいずれか早い方のタイミングをきっかけとして、そこから所定時間(例えば1.8秒)経過後に球振分部材46の回転を再開させる。このとき1個目の入賞球が既に特定入賞口案内部46aに入り込んでいるので、その遊技球は確実にV入賞する。この結果、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されるので、次ラウンドへの継続が確定する。
Further, when the
ただし、上記のように次ラウンドへの継続が予定されている場合であっても、遊技者が大入賞口26に入賞させられなかった場合は継続条件が満たされず、そこで大当り遊技は終了となる。この場合、図16に示されているように、大入賞口26の開閉動作が停止されてから所定時間(例えば8秒)が経過すると、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を有効化する一方で特定領域スイッチ52の機能を無効化する。また、合わせてメイン制御基板68は球振分部材46の作動状態を回転速度A(高速)に復帰させるとともに、球停留部材44を停止状態に復帰させる。
However, even if the continuation to the next round is scheduled as described above, if the player is not allowed to win the big winning
図17は、大当り遊技中に継続されたラウンドでの処理を示している。処理の内容はほとんど図16の場合と同様であるが、ここではラウンド抽選演出のための期間が用意されていない分、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されてから、大入賞口26の開閉動作が開始されるまでの時間(例えば4秒)が短縮されている。
FIG. 17 shows the processing in the round continued during the big hit game. The content of the processing is almost the same as in the case of FIG. 16, but here the passage of the game ball is detected by the
(B.案内動作の停止)
図16および図17の処理はあくまで、次ラウンドへの継続が予定されている場合の内容である。これに対し、ラウンド抽選の結果が2ラウンドまたは7ラウンドであった場合、原則として3ラウンド目以降または8ラウンド目以降への継続は予定されていない。このため、ラウンド抽選の結果が2ラウンドまたは7ラウンドのときは、当該ラウンド(2ラウンド目または7ラウンド目)では、積極的に次ラウンドに移行させるための処理(案内動作)が行われない。
(B. Stopping guidance operation)
The processes in FIGS. 16 and 17 are the contents when continuation to the next round is scheduled. On the other hand, when the result of the round lottery is 2 rounds or 7 rounds, the continuation to the 3rd round or later or the 8th round or later is not scheduled in principle. For this reason, when the result of the round lottery is the second round or the seventh round, the process (guide operation) for actively shifting to the next round is not performed in the round (the second round or the seventh round).
図18は、次ラウンドへの継続が予定されていない場合の処理、すなわち、ラウンド抽選の結果、最終ラウンドとして決定された2ラウンド目または7ラウンド目の処理を示している。この場合、メイン制御基板68は2ラウンド目または7ラウンド目の開始時(大入賞口26の開放前)に一旦、球振分部材46を定位置で停止させた後、大入賞口26の開閉動作を開始するタイミングに同期させて球振分部材46の回転を開始させる(時刻ts)。これ以降は球振分部材46の回転が維持され、ラウンド中は球振分部材46が一定速度B(中速)で回転したままとなる。
FIG. 18 shows the process when the continuation to the next round is not scheduled, that is, the process of the second round or the seventh round determined as the final round as a result of the round lottery. In this case, the
また、これに合わせてメイン制御基板68は球停留部材44の前進/後退動作を繰り返し実行するが、この動作もまた球振分部材46の回転に同期して行われており、ここでも球停留部材44は、おおむね50%のデューティ率で前進状態と後退状態に駆動される。
In accordance with this, the
したがって、このときメイン制御基板68は、例えば低確率経路36の終端近傍に特定入賞口案内部46aが相対するタイミングで球停留部材44を後退させ、逆に一般入賞口案内部46bが相対するタイミングでは球停留部材44を前進させることにより、低確率経路36を通過してきた遊技球を特定入賞口案内部46aへ案内する動作を停止することができる。
Therefore, at this time, the
(6−4−4.入賞機会付与手段)
上記の2ラウンド目または7ラウンド目においてV入賞しなかった場合、ラウンド継続条件が満たされないので、当該ラウンドで大当り遊技は終了となる。ただし、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者の技術介入によってラウンド継続が可能となる(V入賞が可能となる)仕様を有しており、以下にその具体的な仕様について説明する。
(6-4-4. Winning opportunity grant means)
If the V-winning is not won in the second round or the seventh round, the round continuation condition is not satisfied, and the big hit game ends in the round. However, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a specification that allows a round to be continued (a V prize can be made) by a player's technical intervention, and the specific specification will be described below.
すなわち本実施形態では、技術介入によってV入賞を可能とする機会がラウンド中の特定タイミングに1度だけ設けられている仕様となっており、その特定タイミングとは、大入賞口26への入賞球が7カウント目に達したときである。この特定タイミングで大入賞口26に入賞した遊技球(7個目)に対し、例えば以下の態様でV入賞の機会が与えられるものとなっている。
That is, in the present embodiment, the specification that the opportunity to enable V winning by technical intervention is provided only once at a specific timing during the round. The specific timing is a winning ball to the big winning
先ず、大入賞口26への入賞球が6カウントに達するまでの間(時刻ts〜時刻tc)は、メイン制御基板68は球経路変化部材34を停止状態で固定しているため、この間に大入賞口26に入賞した遊技球はいずれも低確率経路36に送り込まれる。遊技球はその終端近傍で球停留部材44に案内された場合は一般入賞口案内部46bに入り込み、逆に球案内部材44に案内されない場合はそののまま一般入賞口50に落下する。
First, the
これに対し、入賞球が7カウントに達すると(時刻tc)、メイン制御基板68はこれを契機として球経路変化部材34を所定時間だけ(例えば1.2秒)作動させる。これにより、7カウント目に入賞した遊技球は、ほぼ確実に高確率経路38に送り込まれることになる。この場合、遊技球は高確率経路38を通過して球振分部材46のステージ46a上に落下するので、そこから4分の1の確率で特定入賞口案内部46aに入り込むことができる。
In contrast, when the winning ball reaches 7 counts (time tc), the
またこの場合、7カウント目に入賞した遊技球には、球停留部材44による案内動作とは無関係にV入賞の機会が与えられており、そのときのV入賞確率は4分の1と比較的高く設定されている。したがって、遊技者がただ漫然と遊技を行っていた場合であっても、大入賞口26に7個入賞させることができれば、必ず4分の1の確率でV入賞する機会、つまり、ラウンド継続に挑戦する機会が与えられる。その結果、漫然と遊技行っていた遊技者でも、7カウント目まで入賞させることができれば、そこでラウンド継続を獲得できる可能性があることを知ることになり、自然と遊技に対するモチベーションが高まる。
Also, in this case, the game ball won in the seventh count is given an opportunity to win a V regardless of the guiding operation by the
上記のようなパチンコ機1の仕様は、その内容を具体的に情報として遊技者が認識しているか否かにかかわらず、万人に等しく恩恵をもたらすことができる点できわめて優れる。このような仕様による有用性は、あまり熟練度の高くない遊技者(初心者)や情報に疎い遊技者、もともと技術介入に興味のない遊技者等がパチンコ機1で遊技を行った場合に顕著となる。 The specifications of the pachinko machine 1 as described above are extremely excellent in that the content can be equally beneficial for all, regardless of whether or not the player specifically recognizes the contents as information. The utility of such specifications is remarkable when a player who is not very skilled (beginner), a player who is not familiar with information, a player who is not interested in technical intervention originally played a game with the pachinko machine 1, etc. Become.
また、本実施形態では7カウント目の入賞球をそれまでと違うルート(高確率経路38)に案内することができるため、視覚的な変化によってV入賞の機会が与えられていることを遊技者が認識し易い。したがって、たとえ遊技者が技術介入の仕様を情報として知らなかった場合であっても、本実施形態のパチンコ機1では遊技球の動きを一見しただけでその仕様を容易に理解することができ、万人にとって分かりやすく、また面白みのある遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the winning ball of the seventh count can be guided to a different route (high probability path 38), so that the player is given the opportunity of V winning by visual change. Is easy to recognize. Therefore, even if the player does not know the specifications of the technical intervention as information, the pachinko machine 1 of the present embodiment can easily understand the specifications just by looking at the movement of the game ball, It is easy to understand for everyone and can provide interesting games.
(A.大入賞口の開閉動作との同期)
本実施形態のパチンコ機1による技術介入の仕様には、単に7カウント目にチャンスが訪れるというだけでなく、さらに一段進んで、より高度な要素が付加されている。
(A. Synchronization with the opening and closing operation of the prize winning opening)
The technical intervention specifications of the pachinko machine 1 according to the present embodiment are not only a chance at the seventh count, but are further advanced and added with more advanced elements.
すなわち、継続が予定されていないラウンドでは、上記のように大入賞口24の1回目の開閉動作が開始されるタイミングに合わせて球振分部材46の回転が開始される(時刻ts)。このとき、大入賞口26の開閉動作は一定周期で繰り返されており、また球振分部材46の回転速度(角速度)は一定であるため、これらの動作開始時を起点として考えると、球振分部材46の姿勢(回転角度)と大入賞口24が開放されるタイミングとが一定の相対関係をもって同期することになる。
That is, in a round that is not scheduled to continue, rotation of the
このため、より深い観察力・探求心をもった遊技者であれば、大入賞口26の開放動作のタイミングと球振分部材46の回転角度との相対関係を理解した上で遊技を行うことが可能となる。したがって、例えば遊技者がパチンコ機1をよくよく観察するうち、何回目の開放タイミングに7カウント目の入賞をさせると、その先でV入賞しやすい傾向にあるかを遊技者が見極めることも可能である。ここまで行き着いた遊技者であれば、他の平均的な遊技者よりも一段と技術介入の楽しみが増えるし、その成果としてのラウンド継続に大きな満足感を覚えることができる。
For this reason, if the player has deeper observation and exploration, he / she should play the game after understanding the relative relationship between the timing of opening the special winning
(B.不均一化手段)
ただし、機械的にいつも決まった挙動ばかり続くとすると、いずれ遊技者に飽きが来て、技術介入に対する面白みが半減することもある。この点、本実施形態のパチンコ機1では、高確率経路38の終端位置に上記の球落下部(一穴クルーン)38aが形成されていることから、そこで遊技球が旋回しながら落下することで落下までに要する時間に不均一が生じることになる。
(B. Non-uniformization means)
However, if the behavior always continues mechanically, the player may get bored and the interest in technical intervention may be halved. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the above-described ball dropping portion (one-hole croon) 38a is formed at the terminal position of the
この場合、大入賞口26の開閉動作のタイミングと球振分部材46の回転角度との相対関係に基づき、遊技者が7カウント目でV入賞しやすい開放タイミングを一応は見極めることができたとしても、大入賞口26に入った先で遊技球が常に同じ挙動(入球してから球振分部材46に受け止められるまでの移動時間)を示すとは限らない。これにより、遊技者の飽きの到来を遅くすることができるし、また、遊技者の技術の差による出玉の差を少なくすることができる。
In this case, based on the relative relationship between the opening / closing operation timing of the big winning
また、遊技者が一通りの仕様を理解した上で遊技を行った場合であっても、技術介入によるラウンド継続に成功するか否かは、パチンコ機1の製品個体差や偶然の影響によるばらつきが生じてくるため、そこに別の観点からみた面白みの要素が付加される。したがって、技術介入に積極的な遊技者にとっては、製品個体差による不均一要素をも見極めながら遊技を行う楽しみが増えるので、さらに突っ込んでパチンコ機1の仕様や特性を研究した遊技者にとっては、自己の技術介入による成功はもとより、ホールでの立ち回りや台選び等の成果に多大な満足感を得ることができる。 In addition, even if the player plays the game after understanding the general specifications, whether or not the round can be continued successfully by technical intervention depends on the individual differences of the pachinko machine 1 and variations due to accidental effects. Therefore, an interesting element from another point of view is added thereto. Therefore, for players who are actively involved in technical intervention, the enjoyment of playing games while identifying the non-uniform factors due to individual product differences increases, so for players who have further studied the specifications and characteristics of the pachinko machine 1, In addition to the success of his own technical intervention, he can get great satisfaction with the achievements such as rounding around the hall and choosing a platform.
(6−5.最終ラウンド)
図19は、最終ラウンド(15ラウンド)での処理を示している。始動口12,14の入賞時に行われた抽選で15ラウンドとなった場合だけでなく、2ラウンドまたは7ラウンドの抽選結果にもかかわらず、15ラウンドまで大当り遊技を継続することができた場合、その最終ラウンドでは以下の処理が行われる。
(6-5. Final round)
FIG. 19 shows processing in the final round (15 rounds). Not only when the lottery was performed at the start of the
ここでは先ず、特定領域スイッチ52による検出信号が入力されると、メイン制御基板68は特定領域スイッチ52の機能を無効化した後、そのままラウンド終了まで有効化させることはない。またメイン制御基板68は、モータインデックスセンサ86からのインデックス信号に基づき球振分部材46を一旦停止させるが、大入賞口26の開放が開始されるタイミングに合わせて、球振分部材46の回転を開始させる。さらに、これに合わせて球停留部材44が作動状態に切り替えられ、そのままラウンド終了まで維持される。その一方で、球経路変化部材34はラウンド終了まで停止状態のままであるので、大入賞口26に入賞した遊技球は低確率経路36を通過し、球振分部材46に受け止められることなく、単に一般入賞口50に落下することになる。
Here, first, when a detection signal from the
以上の処理を通じて最終ラウンドではV入賞が回避されるので、大入賞口26への入賞が10カウントに達するか、大入賞口26が18回開放されるかのいずれかの条件が満たされると、それによって最終ラウンドが終了となるので、メイン制御基板68は一連の大当り遊技処理を終了する。
Through the above process, the V-winning is avoided in the final round. Therefore, when either of the winnings at the big winning
(7.タイミングチャートに関する補足)
以上で図13〜図19のタイミングチャートを参照した処理の説明を終えるが、これら図面の記載について補足すべき点を以下に挙げておく。
(7. Supplement on timing chart)
The description of the processing with reference to the timing charts of FIGS. 13 to 19 is completed as described above, but the points to be supplemented with respect to the description of these drawings are listed below.
(1)図13〜図19中、球振分部材の状態変化に付帯して示されている矢印付き記号(A,B,C)は、その指示している期間内での回転速度を表している。 (1) In FIGS. 13 to 19, symbols with arrows (A, B, C) attached to the state change of the ball sorting member represent the rotation speed within the designated period. ing.
(2)図14または図15中、特定領域スイッチ52の有効期間内に遊技球の通過が検出された場合、メイン制御基板68は図16の処理に移行する。
(2) In FIG. 14 or FIG. 15, when the passage of the game ball is detected within the effective period of the
(3)図16〜図19中、大入賞口の開放動作の終了時期は、18回目の閉鎖時または10個入賞時のいずれか早い方である。 (3) In FIG. 16 to FIG. 19, the end timing of the opening operation of the big prize opening is the earlier of the 18th closing time or 10 winning prizes.
(4)図16、図17中、大入賞口の開閉動作期間中に球停留部材の状態変化として破線で示されている部分は、原則として6カウント時に球停留部材44が作動状態に切り替えられることを表している。ただし、6カウントに至らなかった場合、球停留部材44は大入賞口26の18回目の閉鎖時に作動し、大入賞口26の開放前に6カウントに至った場合は、18回目の閉鎖時か10カウント時に作動する。
(4) In FIG. 16 and FIG. 17, the portion indicated by a broken line as the state change of the ball stopping member during the opening / closing operation of the big prize opening is, as a rule, switched to the operation state of the
(5)図17、図18中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球振分部材および球停留部材の状態変化としてそれぞれ破線で示されている部分は、これら球振分部材および球停留部材が前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。 (5) In FIG. 17 and FIG. 18, the portions indicated by broken lines as the state changes of the ball sorting member and the ball retaining member at the time of starting of the specific area switch are the rounds of the ball sorting member and the ball retaining member, respectively. If it is in operation, it is in the operating state at that time. Conversely, if it is in the stopping state, it indicates that it changes from the stopped state to the operating state at the rise of the detection signal by the specific area switch.
(6)同様に図19中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球停留部材の状態変化として破線で示されている部分は、球停留部材が前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。 (6) Similarly, in FIG. 19, the portion indicated by a broken line as a change in the state of the ball retaining member when the specific area switch is started is in the operating state at that time if the ball retaining member was operating in the previous round. On the other hand, when the vehicle is stopped, it indicates that the detection signal is changed from the stopped state to the operating state at the rising edge of the detection signal by the specific area switch.
(8.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
(8. Reference to other embodiments)
The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In the following, other embodiments will be described with some examples.
(1)一実施形態では、センター役物6内に2本の経路36,38が形成されているが、3本以上の経路が設けられている態様であってもよい。また低確率経路36や高確率経路38の形態はいろいろと変形可能であるし、特にセンター役物6内で左右に分かれている必要はない。
(1) In one embodiment, two
(2)また、図示とともに挙げた球振分部材46の形態は好ましい一例であり、その具体的な形態や振り分け動作の原理は適宜変更が可能である。
(2) Moreover, the form of the
(3)さらに、メイン制御基板68が実行する処理の例(図13〜図19)は一実施形態に適した内容の一例であり、その他の処理を行うことも可能である。 (3) Furthermore, examples of processing executed by the main control board 68 (FIGS. 13 to 19) are examples of contents suitable for one embodiment, and other processing can be performed.
1 パチンコ機
2 遊技盤
6 センター役物
26 大入賞口
28 大入賞口カウントスイッチ
34 球経路変化部材
36 低確率経路
38 高確率経路
38a 球落下部(一穴クルーン)
39 高確率経路通過スイッチ
40 液晶表示器
44 球停留部材
46 球振分部材
52 特定領域スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
39 High probability path switch 40
Claims (1)
前記可変入賞装置内に設けられ、入賞に伴い予告演出を行う表示装置と、
前記表示装置の側方に配置され、その表示内容の変化に合わせて演出動作を行う演出動作体とを具備したことを特徴とする遊技機。 A variable winning device that is arranged in the game area and that can be awarded when the movable member is activated;
A display device that is provided in the variable winning device and performs a notice effect in accordance with winning;
An amusement machine comprising: an effect operating body that is arranged on a side of the display device and performs an effect operation in accordance with a change in display content.
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