JP2005270452A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】 遊技者にとって有利な特定遊技状態中の興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】 RT中にBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、RT演出を停止する。そしてRT演出の終了時にルーレット演出を実行し、最終的にBBフラグまたはRBフラグの当選を報知する。また、RTの制御が終了していない場合でも、内部抽選処理の結果がハズレのときにRT演出を一時中断させる。そしてRT演出の中断時にルーレット演出を実行し、最終的にRTの継続を報知するとともに、BET操作が行われた時点でRT演出を再開する。
【選択図】 図11

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によるメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)や、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に制御することができるスロットマシン、すなわちビッグボーナス等の特別遊技状態とは別に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することが可能なスロットマシンが提案されている。
また、上述のようなスロットマシンには、特定遊技状態において規定ゲーム数を消化したとき、有価価値の獲得値が所定値に到達したとき、特別入賞に当選したときに、該特定遊技状態を終了させるとともに、終了に伴って特定遊技状態の報知も終了させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
また、一方で、特定遊技状態の継続ゲーム数を複数のゲーム数から決定するとともに、最も多い継続ゲーム数が決定されても、それよりも少ない区切りの継続ゲーム数をカウントダウン表示し、区切りの継続ゲーム数を越えて表示が0となったときに再び残りの継続ゲーム数のカウントダウン表示を行うスロットマシン、すなわち、一度特定遊技状態が終了したように見せかけることが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2002−11152号公報(第25−26頁、第20図) 特開2002−52124号公報(第11頁)
前述した特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定遊技状態において規定ゲーム数も消化しておらず、有価価値の獲得値も所定値に達していないときに、特定遊技状態の報知が終了することで特別入賞に当選した旨が示されるため、特定遊技状態の報知が終了することに伴って特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、この場合には、特別入賞の当選が確定してしまい、十分に興趣を高めることができなかった。
また、前述した特許文献2に記載のスロットマシンでは、特定遊技状態において区切りの継続ゲーム数に到達して終了したように見えても、当該特定遊技状態が更に継続するかもしれないという期待感をもって遊技を行うことができるものの、期待感の高いゲームが区切りのゲームに限られてしまい、それ以外の期間が単調化してしまうという問題があった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な特定遊技状態中の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したときに前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段と、
前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段と、
前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段と、
前記特定遊技状態において所定の抽選の結果に基づいて成立する中断条件が成立したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を中断する報知中断手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記中断条件が成立して前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか前記特定遊技状態が継続するかのどちらかである旨を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中報知手段による報知が停止することで、特別入賞の発生が許容されている可能性及び特定遊技状態が継続する可能性の双方が示されるため、これら特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に特殊演出が実行されることにより、特別入賞の発生または特定遊技状態の継続のどちらかが確定するので、特定遊技状態中報知手段による報知の停止時に特殊演出が伴うことによって特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。また、特定遊技状態中報知手段による報知が停止する契機、すなわち特別入賞の発生を許容する決定や中断条件の成立が抽選によりランダムに決まり、特定遊技状態中報知手段による報知が停止する契機を遊技者が予測することができないため、遊技者は特定遊技状態において常に特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する期待感を持って遊技を行うことができるので、特定遊技状態中の興趣を一層高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別遊技状態とは、特別入賞が発生したことを契機に制御される遊技状態であり、例えば、通常に比較して有価価値の付与を伴う小役入賞が発生する確率の高い遊技状態(いわゆるビッグボーナス)や入賞が発生した際に通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態(いわゆるレギュラーボーナス)等が該当する。
また、特定遊技状態とは、入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態(いわゆるアシストタイム)や有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞の発生率が通常よりも高まる再遊技入賞高確率状態(いわゆるリプレイタイム)、報知遊技状態と再遊技入賞高確率状態を組合せた遊技状態(いわゆるアシストリプレイタイム)、可変表示装置の停止操作がなされた際の表示結果の引込範囲を制限することで遊技者が特定の入賞態様を狙って操作を行うことにより狙った表示結果を導出させやすいように制御する遊技状態(いわゆるチャレンジタイム)等が該当する。
また、所定の終了条件とは、例えば、特定遊技状態が規定のゲーム数に到達したことや、特定遊技状態の終了抽選に当選したこと等を契機に成立する条件である。
また、所定の抽選の結果に基づいて成立する中断条件とは、例えば、事前決定手段の決定結果や該事前決定手段とは別個に備える抽選手段の決定結果等に基づいて成立する条件である。
また、報知停止手段が前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるとは、特定遊技状態の制御が終了したときに特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるものや、特定遊技状態の制御が終了し、更に報知の停止条件が成立したときに特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるものを含む。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段を更に備え、
前記報知中断手段は、前記所定入賞を発生させることができないときに前記中断条件が成立したと判定する判定手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定入賞が発生せずに特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、特定遊技状態において偶然所定入賞を発生させることができなかったのか、特別入賞の発生が許容されたことに伴い所定入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、報知の停止や特殊演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、特定遊技状態制御手段は、通常よりも高い確率で所定入賞の発生を許容する決定がなされるように制御したり、通常よりも高い確率で所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うことにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良いし、所定入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御を行うことによって結果的に所定入賞の出現率を高めることにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良い。
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段による報知を継続させる報知継続手段と、
を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中報知手段による報知が行われている状態において所定入賞が発生しないときに、特定遊技状態において偶然所定入賞を発生させることができなかったのか、特別入賞の発生が許容されたことに伴い所定入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、特定遊技状態制御手段は、通常よりも高い確率で所定入賞の発生を許容する決定がなされるように制御したり、通常よりも高い確率で所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うことにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良いし、所定入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御を行うことによって結果的に所定入賞の出現率を高めることにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良い。
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機として前記特定遊技状態と制御内容が同一の特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段を備え、
前記特定遊技状態中報知手段は、前記特定遊技状態に制御されているか前記特殊遊技状態に制御されているかに関わらず同一態様にて前記特定遊技状態に制御されている旨を報知し、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態または特殊遊技状態に制御されて特定遊技状態中報知手段による報知がなされても遊技者からは、当該報知が特定遊技状態に制御されている旨を示す報知なのか、特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機とする特殊遊技状態に制御されている旨を示す報知なのか、を判別できず、特殊遊技状態であれば、その終了後に特別入賞の発生を期待させることができるため、特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、一層特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、特定遊技状態と制御内容が同一の特殊遊技状態とは、移行契機や終了契機は異なるが、遊技者にとっての有利度を高めるための制御内容が特定遊技状態と同一の遊技状態である。
本発明のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態において該特定遊技状態を終了させるか否かを抽選にて決定する特定遊技状態終了決定手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態がいつ終了するか遊技者からは判別できないので、特定遊技状態中報知手段による報知が停止したときや特殊演出が実行されたときの特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する期待感を効果的に高めることができる。
本発明の実施例を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点(後述するRBゲームでは賭数が1設定された時点)でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが払い出されるとともに、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、1枚のメダルが払い出されるとともに、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム(RT)、すなわちメダルの消費量が抑制されつつメダルの獲得が期待できる遊技状態が発生する。尚、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃ったことに対する対価はRTのみであり、メダルの付与は伴わない。
本実施例では、RB入賞の発生を契機として発生するRBの制御、BB入賞の発生を契機として発生するBBの制御、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機として発生するRTの制御がメイン制御部41により行われる。
本実施例では、メイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生を許容する決定がなされたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞が発生する。
図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲームに持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。また、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるBBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームとも呼び、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、これらBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態とも呼ぶ。
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、テーブル番号01〜08のリール制御テーブルが適用される。
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはRBへ移行する契機となるJacIn入賞の発生を許容するJacInフラグの当選時に選択され、RB中においては、Jac入賞の発生を許容するJacフラグの当選時に選択される。
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立状態において選択される。
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときまたはBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、本実施例では、図3に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
また、テーブル番号08のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、リプレイタイム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に移行する。
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理では、RTへの移行条件が成立したときにRTに制御し、終了条件が満たされることでRTを終了させる処理を行う。
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。
Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が発生した場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BBやRBの終了条件が満たされることでBBやRBを終了させる処理、等を行う。
図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。
また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。
また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中であるか否かを確認し(Sb6)、BBフラグまたはRBフラグの持越中であれば、RT中か否かを確認し(Sb7)、RT中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高いリプレイフラグの当選確率が定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいてRT中でなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率として前述した通常テーブルと同一の当選確率が定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。
また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中でない場合には、RT中か否かを確認し(Sb10)、RT中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高いリプレイフラグの当選確率(RTテーブル1と同一の当選確率)が定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb11)。
また、Sb10のステップにおいてRT中でない場合には、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb12)。
次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb13)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb14)。
このように内部抽選処理では、RTに制御されている場合に、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたRTテーブル1または2が内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、結果としてRT中におけるリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。
図9は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc2)。
また、Sc1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し(Sc3)、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号01のリール制御テーブルを選択する(Sc4)。
また、Sc3のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号02のリール制御テーブルを選択する(Sc6)。また、Sc5のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し(Sc7)、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号03のリール制御テーブルを選択する(Sc8)。
また、Sc7のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc9)、RBフラグが当選している場合には、テーブル番号05のリール制御テーブルを選択する(Sc10)。
また、Sc9のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc11)、BBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sc12)。そしてRT中であればテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc13)。また、Sc12のステップにおいてRT中でなければ、BBフラグの成立ゲームか否かを確認し(Sc14)、BBフラグの成立ゲームであればテーブル番号06・07のリール制御テーブルを2:1の割合で選択し(Sc15)、BBフラグの成立ゲームでなければテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc13)。
また、Sc11のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RT中か否かを確認し(Sc16)、RT中であればテーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc17)。また、Sc16のステップにおいてRT中でなければテーブル番号07・08のリール制御テーブルを1:299の割合で選択する(Sc18)。
このようにリール制御振分処理では、通常遊技状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときに1/300の割合でRTに制御される契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うテーブル番号07のリール制御テーブルが選択されるとともに、通常遊技状態におけるBBフラグの成立ゲームにおいても1/3の割合でテーブル番号07のリール制御テーブルが選択されるようになっている。尚、以下では、通常遊技状態におけるBBフラグの成立ゲームにおいてテーブル番号07のリール制御テーブルが選択され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に制御されるRTをRT1と呼び、通常遊技状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときにテーブル番号07のリール制御テーブルが選択され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に制御されるRTをRT2と呼び、これらRT1及びRT2を総称してRTと呼ぶ。
また、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいては、BB入賞、RB入賞、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せのうちのいずれかのみを揃えることが可能に制御され、その他の入賞の組合せが揃わないように制御される。
また、RT中においては、リプレイフラグの当選確率が高まるとともに、BBフラグに基づくリール制御テーブルよりもリプレイフラグに基づくリール制御テーブルが優先的に選択される。すなわちBBフラグよりもリプレイフラグに基づくリール制御が優先されるので、通常遊技状態におけるBBフラグの成立ゲームにおいてRT2に制御されると、当該RT2が終了するまでBBフラグにより許容されるBB入賞の組合せを揃えることが困難な状態(BB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御が選択される可能性の低い状態)に制御されることとなる。尚、RT1に制御されていてもRT2に制御されていても、リプレイフラグの当選確率は同一(1/1.2)であるので、遊技者からはRT1に制御されているかRT2に制御されているかが判別できないようになっている。
尚、本実施例では、BBフラグに基づくリール制御よりもリプレイフラグに基づくリール制御が100%の割合で優先されるが、少なくともBBフラグに基づくリール制御よりも高い割合でリプレイフラグに基づくリール制御が優先されるようにしても良い。
図10は、Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
リプレイタイム処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中でなければ、RT中か否かを確認する(Se2)。そして、RT中でない場合、すなわち通常遊技状態であれば、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったか否かを確認し(Se3)、BBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグの成立ゲームに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったか否かを確認する(Se4)。そして、BBフラグが当選していればRT1中である旨を示すRT中フラグ1をセットし(Se5)、当該RTの終了確率として1/5をセットして(Se6)、RT1の制御を開始する。また、Se4のステップにおいてBBフラグが当選していなければRT2中である旨を示すRT中フラグ2をセットし(Se7)、当該RTの終了確率として1/50または1/100のいずれか一方の確率をセットし(Se8)、RT2の制御を開始する。
また、Se2のステップにおいてRT中であれば、当該RTがRT1であるかRT2であるかを確認し(Se9)、RT1であれば、当該RT1の開始時にセットされた終了確率(1/5)に基づいて乱数抽選を行い、その結果に基づいて当該RTを終了させるか否かを決定するRT終了抽選を行う(Se10)。そしてRT終了抽選に当選したか否かを確認し(Se11)、当選していればRT中フラグ1をクリアして(Se12)、RT1の制御を終了させる。また、Se9のステップにおいて、当該RTがRT2であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認し(Se13)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、当該RT2の開始時にセットされた終了確率(1/50または1/100)に基づいて前述したRT終了抽選を行う(Se14)。そしてRT終了抽選に当選したか否かを確認し(Se15)、当選していればRT中フラグ2をクリアして(Se16)、RT2の制御を終了させる。また、Se13のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していればRT終了抽選を行うことなくRT中フラグ2をクリアして(Se16)、RT2の制御を終了させる。
このようにリプレイタイム処理では、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTの制御を開始するとともに、当該RTがBBフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機とするRT1であれば、RT終了抽選に当選することでRTの制御を終了し、当該RTがいずれの内部当選フラグも当選していないときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機とするRT2であれば、RT終了抽選に当選するか、RT終了抽選に当選するまでにBBフラグまたはRBフラグが当選することでRTの制御を終了するようになっている。
また、BBフラグの成立ゲームを契機に制御されるRT1は、RT2よりも継続率が低いので、RTが短いゲームで終了した場合には、BBフラグが当選している可能性が高まるため、BB入賞の発生に対する期待感を高めることができる。
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対してBETコマンド、内部当選コマンド、RT開始コマンド、RT終了コマンド、ゲーム終了コマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
BETコマンドは、賭数の設定がなされた旨を示すコマンドであり、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されたときに送信される。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。RT開始コマンドは、RTの開始を示すコマンドであり、RTの開始契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに送信される。RT終了コマンドは、RTが終了した旨を示すコマンドであり、RTが終了したゲームの終了時に送信される。ゲーム終了コマンドは、1ゲームの終了を示すコマンドであり、ゲーム終了時に送信され、ゲーム終了時に送信されるコマンドが他にある場合には、最後に送信される。
本実施例のサブ制御部91は、RT開始コマンドの受信を契機に、RT中である旨を報知するRT演出を実行する。具体的には、例えば、液晶表示器15の表示画面として通常と異なるRT報知画面を表示させたり、RT中を示すRTランプを点灯させたりすることでRT中である旨を報知する制御を実行する。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41によるRTの制御が開始されることに伴ってRT演出を開始するが、RTの制御が継続している状態でもRT演出を途中で中断して再び再開したり、RTの制御が終了してもRT演出を継続する制御を行う。すなわち、RT演出は、RTに制御されている旨を報知する演出であるが、RTの制御と完全に一致するものではない。
また、サブ制御部91は、RT演出を中断した際に、BBフラグまたはRBフラグが当選したか、RTが継続するか、のいずれかである旨を報知するルーレット演出を実行する。具体的には、例えば、液晶表示器51にRTの継続を示す継続図柄とBBフラグまたはRBフラグの当選を示す当選図柄とを変動表示させるとともに、最終結果として停止した図柄によってRTの継続またはBBフラグ、RBフラグの当選を報知する演出を実行する。
図11は、サブ制御部91がメイン制御部41からRT開始コマンドを受信した際に実行するRT演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
サブ制御部91は、メイン制御部41からのRT開始コマンドを受信すると、RT演出を開始し(Sf1)、内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。この状態で内部当選コマンドを受信すると、受信したコマンドから特定される内部当選フラグの当選状況を更新した後(Sf3)、RT終了コマンドまたはゲーム終了コマンドのいずれかの受信待ちの状態で待機する(Sf4、Sf5)。この状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、Sf3のステップにおいて更新された内部当選コマンドの当選状況に基づいて内部抽選処理の結果がハズレか否か、すなわちいずれの内部当選コマンドも当選していないかを確認し(Sf6)、内部抽選処理の結果がハズレでなければ、再びSf2のステップに戻る。
また、Sf6のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであれば、RT演出を一時中断し(Sf7)、ルーレット演出を実行するか否かを乱数抽選により決定するルーレット演出実行抽選を行い(Sf8)、当選したか否かを確認する(Sf9)。そしてルーレット演出抽選に当選した場合には、最終結果としてRTの継続を報知するルーレット演出を実行した後(Sf10)、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf11)、BETコマンドを受信した時点でRT演出を再開し(Sf12)、再びSf2のステップに戻る。尚、ルーレット演出の実行中にBETコマンドを受信した場合には、その時点でルーレット演出を停止してRT演出を再開し(Sf12)、再びSf2のステップに戻る。また、Sf9のステップにおいてルーレット演出抽選に当選していない場合には、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf11)、BETコマンドを受信した時点でRT演出を再開し(Sf12)、再びSf2のステップに戻る。
また、Sf4のステップにおいてRT終了コマンドを受信した場合には、ゲーム終了コマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf13)、この状態でゲーム終了コマンドを受信すると、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認する(Sf14)。そしてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、RT演出を終了させるか否かを乱数抽選により決定するRT演出終了抽選を行い(Sf15)、当選したか否かを確認する(Sf16)。そしてRT演出終了抽選に当選していなければ、再びSf13に戻る。すなわちSf14のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、その後、RT演出終了抽選に当選するまでSf13〜Sf16の処理を繰り返し実行する。また、Sf14のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していない場合、またはSf16のステップにおいてRT演出終了抽選の当選が確認された場合には、RT演出を停止して(Sf17)、再度、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認する(Sf18)。そして、Sf18のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していれば、前述したルーレット演出実行抽選を行い(Sf19)、当選したか否かを確認する(Sf20)。そしてルーレット演出抽選に当選した場合には、最終結果としてBBフラグまたはRBフラグの当選を報知するルーレット演出を実行した後(Sf21)、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf22)、BETコマンドを受信した時点でBBフラグまたはRBフラグが当選した旨を示すボーナス告知を行う(Sf23)。尚、ルーレット演出の実行中にBETコマンドを受信した場合には、その時点でルーレット演出を停止してボーナス告知を行う(Sf23)。また、Sf20のステップにおいてルーレット演出抽選に当選していない場合には、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf22)、BETコマンドを受信した時点でボーナス告知を行う(Sf23)。
次に、図12〜図15に示すタイミングチャートに基づきRTの制御状況やRT演出処理、ルーレット演出処理の実行状況について説明する。
まず、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTが開始し、これに伴ってRT演出も開始する。そして、RT2、すなわちBBフラグまたはRBフラグの当選を契機としないRTにおいてRT終了抽選に当選し、RTが終了した場合には、図12に示すように、その時点でRT演出も終了する。
また、RT2においてBBフラグまたはRBフラグが当選し、RTが終了した場合には、図13に示すように、RT演出終了抽選に当選するまで、RT演出は継続する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、RT演出の終了時にルーレット演出が実行され、最終的にBBフラグまたはRBフラグの当選が報知される。
また、RT2では、図14に示すように、RTの制御が終了していない場合でも、内部抽選処理の結果がハズレのときにRT演出が一時中断する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、RT演出の中断時にルーレット演出が実行され、最終的にRTの継続が報知されるとともに、BET操作が行われた時点でRT演出が再開する。
また、RT1、すなわちBBフラグまたはRBフラグの当選を契機とするRTにおいても、RT終了抽選に当選し、RTが終了した場合には、図15に示すように、RT演出終了抽選に当選するまで、RT演出は継続する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、RT演出の終了時にルーレット演出が実行され、最終的にBBフラグまたはRBフラグの当選が報知される。
また、これらRT演出が終了または中断した際に、遊技者からは、RT演出が終了したのか中断したのか分からないので、RT演出が停止することで、BBフラグまたはRBフラグの当選及びRTの継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、ルーレット演出を伴うことでBBフラグまたはRBフラグの当選及びRTの継続どちらかが確定するので、更に遊技者の期待感を高めることができる。
尚、ルーレット演出実行抽選に当選しなければRT演出の終了時や中断時にルーレット演出は実行されないので、RT演出の停止時にルーレット演出が実行されない場合でも、BBフラグまたはRBフラグの当選及びRTの継続に対する期待を持続させることができる。
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、RT演出が停止することでBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性及びRTが継続する可能性の双方が示されるため、BB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、RT演出が停止した際にルーレット演出が実行されることにより、BBフラグ、RBフラグの当選、またはRTの継続のどちらかが確定するので、RT演出の停止時にルーレット演出が伴うことによってBB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。また、RT演出が停止する契機は、内部抽選処理の結果やRT演出終了抽選に基づいてランダムに決まり、RT演出が停止する契機を遊技者が予測することができないため、遊技者はRT中において常にBB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する期待感を持って遊技を行うことができるので、RT中の興趣を一層高めることができる。
また、本実施例では、BBやRB等の特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態としてRTを適用しており、RTに制御されることでリプレイ入賞の発生確率が高まり、メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながらメダルを獲得することが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たすリール停止操作の手順が報知されるアシストタイム(AT)、RTとATに同時に制御するアシストリプレイタイム(ART)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を適用するようにしても良い。
また、本実施例では、リール2L、2C、2Rの表示結果として有効な入賞ラインに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に、RTが発生するため、RTの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
また、本実施例では、特定遊技状態としてリプレイ入賞の出現率が高まるRTが適用されるとともに、RT中にいずれの内部当選フラグも当選していないとき、すなわちいずれの入賞も発生させることができないときにRT演出が中断されるようになっており、RT演出が停止した際に、RT中においてハズレを引いてリプレイ入賞が発生しなかったのか、BBフラグやRBフラグが当選したことに伴いリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、RT演出の停止やルーレット演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、本実施例では、RT中においてリプレイフラグの当選確率を高めることによってリプレイ入賞の出現率が高まるように制御しているが、例えば、リプレイフラグの当選確率は同一であるが、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルの選択率を高めたり、リプレイ入賞の入賞条件を満たすリール停止操作の手順を報知することによりリプレイ入賞の出現率が高まるようにしても良い。
また、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレのときにRT演出が中断されるようになっているが、例えば、リプレイフラグは当選しているが、リプレイ入賞の組合せを導出させることができないリール制御テーブルが選択されたときや、リプレイフラグは当選しているもののストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングや停止順が入賞条件を満たさなかったためにリプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにRT演出を中断するようにしても良く、これらの場合でも上記と同様の効果が得られる。
また、本実施例では、特定遊技状態としてリプレイ入賞の出現率が高まるRTが適用されるとともに、BBフラグやRBフラグが当選してRTが終了してもRT演出終了抽選に当選するまでRT演出が継続されるようになっており、RT演出が継続している状態においてリプレイ入賞が発生しないときに、RT中に偶然ハズレを引いてリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、BBフラグまたはRBフラグの当選に伴いリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、本実施例では、RT1またはRT2に制御されてRT演出が行われても遊技者からは当該RT演出がRT1に制御されている旨を示す演出か、RT2、すなわちBBフラグの当選を契機とするRTに制御されている旨を示す演出か、を判別できず、RT2であれば、その終了後にBB入賞の発生を期待させることができるため、RT演出が停止した際に、一層BB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施例では、BBフラグの当選を契機として制御されるRT1がRT2に比較して継続率が低い(終了確率が高い)ので、RTが少ないゲーム数で終了してもBBフラグの当選が期待できるので、RTがすぐに終了してしまっても興趣を高められる。特に、本実施例では、RB入賞よりも有利度の高い、すなわちより多くのメダルの獲得が期待できるBB入賞の発生を許容するBBフラグの成立ゲームにおいてのみRT1に制御される可能性があるので、RTがすぐに終了した際の期待感を効果的に高められる。
尚、本実施例では、BBフラグの成立ゲームにおいてRTに制御された際に、RTが終了するまで当該BBフラグにより許容されるBB入賞を発生させることが困難な状態に制御するようになっているが、RTが終了するまでBB入賞を発生させることが不可能な状態に制御するようにしても良い。
また、本実施例では、RTの終了がRT終了抽選によりランダムに決定されるようになっており、RTがいつ終了するか遊技者からは判別できず、RT演出が停止した際に、それがBBフラグやRBフラグの当選によるものか、RT演出の中断によるものか、RTの終了によるものか、を遊技者が判断することはできないので、RT演出の停止に伴ってBBフラグ、RBフラグの当選及びRTの継続のいずれかが確定するルーレット演出が実行されることで、BB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する期待感を効果的に高めることができる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、RTに制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達することで当該RTを終了させるようにしても良い。また、RTの制御が開始した後、一定の保証ゲーム数が経過するまではRT終了抽選を実行しないようにしても良く、この場合には、例えば、保証ゲーム数が経過するまでにRT演出が停止した場合には、BBフラグ、RBフラグの当選またはRTの継続が確定するので、RT演出が停止したことに伴い遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃った際に、RTに制御されるもののメダルの付与は伴わないので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっており、遊技者の技量に関わらず、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることができる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともいずれかの図柄を引込範囲外の位置に配置するようにしても良く、これにより、RTの契機となる図柄の組合せを揃えるのに、対象となる図柄を狙ってストップスイッチ8L、8C、8Rの操作(いわゆる目押し)を行う必要が生じて、技術介入性が加わるため、興趣を高めることができる。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
例えば、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)の付与を伴う特別入賞(BB入賞、RB入賞)を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態(RT2)に制御する特定遊技状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}と、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したとき(RT終了抽選に当選したとき)に前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段{リプレイタイム(RT)}と、前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、前記特定遊技状態において所定の抽選の結果(内部抽選処理の結果)に基づいて成立する中断条件が成立したとき(ハズレのとき)に前記特定遊技状態中報知手段による報知(RT演出)を中断する報知中断手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記中断条件が成立して前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか前記特定遊技状態が継続するかのどちらかである旨を示す特殊演出(ルーレット演出)を実行する特殊演出実行手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、を備える。
本発明の請求項2は、前記特定遊技状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}は、前記特定遊技状態(RT2)において通常よりも高い確率(1/1.2)で所定入賞(リプレイ入賞)を発生させることが可能となるように制御し、前記スロットマシン1は、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}を更に備え、前記報知中断手段{サブ制御部91(RT演出処理)}は、前記所定入賞を発生させることができないとき(内部抽選処理の結果がハズレのとき)に前記中断条件が成立したと判定する判定手段を含む。
本発明の請求項3は、前記特定遊技状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}は、前記特定遊技状態(RT2)において通常よりも高い確率(1/1.2)で所定入賞(リプレイ入賞)を発生させることが可能となるように制御し、前記スロットマシン1は、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段{サブ制御部91(RT演出処理)}による報知(RT演出)を継続させる報知継続手段{サブ制御部91(RT演出抽選に当選するまでRT演出を継続する処理)}と、を更に備える。
本発明の請求項4は、前記特別入賞(BB入賞)の発生を許容する決定(BBフラグの当選)がなされたことを契機として前記特定遊技状態(RT2)と制御内容が同一の特殊遊技状態(RT1)に制御する特殊遊技状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}を備え、前記特定遊技状態中報知手段{サブ制御部91(RT演出処理)}は、前記特定遊技状態に制御されているか前記特殊遊技状態に制御されているかに関わらず同一態様にて前記特定遊技状態に制御されている旨を報知し、前記スロットマシン1は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}を更に備える。
本発明は、前記特定遊技状態(RT2)において該特定遊技状態を終了させるか否かを抽選にて決定する特定遊技状態終了決定手段{メイン制御部41(RT終了抽選)}を備える。
本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。 スロットマシンの構成を示すブロック図である。 リールの図柄配列を示す図である。 入賞図柄の組合せ等を示す図である。 リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。 メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。 図6に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 内部当選確率テーブル別の当選確率を示す図である。 図6に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 図6に示すリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 サブ制御部がRT開始コマンドの受信を契機に実行するRT演出処理の制御内容を示すフローチャートである。 RTの制御に伴うRT演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。 RTの制御に伴うRT演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。 RTの制御に伴うRT演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。 RTの制御に伴うRT演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。
符号の説明
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部

Claims (4)

  1. 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
    遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したときに前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
    前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段と、
    前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段と、
    前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段と、
    前記特定遊技状態において所定の抽選の結果に基づいて成立する中断条件が成立したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を中断する報知中断手段と、
    前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記中断条件が成立して前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか前記特定遊技状態が継続するかのどちらかである旨を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
    前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段を更に備え、
    前記報知中断手段は、前記所定入賞を発生させることができないときに前記中断条件が成立したと判定する判定手段を含む、
    請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
    前記スロットマシンは、
    前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段と、
    前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段による報知を継続させる報知継続手段と、
    を更に備える請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機として前記特定遊技状態と制御内容が同一の特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段を備え、
    前記特定遊技状態中報知手段は、前記特定遊技状態に制御されているか前記特殊遊技状態に制御されているかに関わらず同一態様にて前記特定遊技状態に制御されている旨を報知し、
    前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段を更に備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
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