JP2005270227A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技中に種々の演出を実行可能なスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of executing various effects during a game.
従来から、ビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)といった特別役の当選を保留(ストック)しておき、所定の条件を満たしたときに、上記保留した特別役を入賞(ストックを解除)させるようにする遊技機がある。この遊技機は、ストック機などと称されており、上記所定の条件を満たした場合に、複数回の特別役の入賞が比較的短期間に行われる可能性がある。このため、短期間の間に大量のメダルを獲得することができるという期待感を、遊技者に与えることができる。
このようなストック機においても、他の遊技機と同様に、特別役の入賞に基づく特別遊技において所定の演出が行われ、特別遊技中の演出として複数種類の演出を備えるものもあった。
Conventionally, the winning of special roles such as the big bonus (BB) and regular bonus (RB) is held (stock), and when the predetermined condition is satisfied, the reserved special role is won (released from stock). There is a gaming machine to do so. This gaming machine is called a stock machine or the like, and when the predetermined condition is satisfied, there is a possibility that a plurality of special combinations will be won in a relatively short period of time. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
Even in such a stock machine, as with other game machines, there are some that have a predetermined effect in a special game based on a prize for a special role and have a plurality of types of effects as effects during the special game.
しかしながら、従来のストック機において、特別遊技中に行われる演出は、単に特別遊技中であることのみを示す演出に過ぎなかった。したがって、特別遊技中の演出内容は何ら意味を持たず、遊技者は専ら特別遊技を進行させることに集中する傾向がある。 However, in the conventional stock machine, the effect performed during the special game is merely an effect indicating only that the special game is being performed. Therefore, the contents of the production during the special game have no meaning, and the player tends to concentrate exclusively on proceeding with the special game.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技中に行う演出に遊技者の興味を持たせ、趣向性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of a player by giving the player an interest in the effects performed during the special game.
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、抽選テーブルを参照し、役の1つである特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、上記役抽選手段にて上記特別役が既に当選した回数に基づいて定められる、上記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、上記複数のリールの停止時の図柄の組合せにより上記特別役に入賞したと判定した場合に、当該特別役に応じた特別遊技終了後に入賞可能とする次の特別役、及び当該次の特別役の入賞を禁止する当該特別遊技終了後の消化遊技回数を決定するための消化遊技回数決定テーブル並びに消化遊技回数の抽選を行う次遊技状態抽選手段と、上記特別遊技中に、上記次遊技状態抽選手段による抽選の結果に応じた演出を行う演出手段とを備えることを特徴とする。
上記構成によれば、特別役に入賞したと判定され、特別遊技に係る遊技を開始する前に、特別遊技終了後に入賞可能にする次の特別役、特別遊技が終了してから次の特別役を入賞可能な状態にするまでの消化遊技回数を決定するための消化遊技回数決定テーブル並びに消化遊技回数を抽選により決定し、その結果に応じた演出内容で特別遊技中の演出を行う。これにより、特別遊技後の状態を反映させた多様な演出を特別遊技中に行うことができる。
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a lottery means for performing a lottery of a combination including a special combination that is one of the combinations by referring to a lottery table, and the above-mentioned combination lottery unit The special role winning number storage means for storing the number of times that the special role can be won, which is determined based on the number of times that the special role has already been won, and a pattern when the plurality of reels are stopped If it is determined that the above special role has been won by a combination of the following special role that will be awarded after the end of the special game according to the special role, and after the end of the special game that prohibits the winning of the next special role A digest game count table for determining the number of digest games, a next game state lottery means for performing a lottery of the digest game number, and during the special game, an effect according to the result of the lottery by the next game state lotter means Direction to perform Characterized in that it comprises a stage.
According to the above configuration, it is determined that a special role has been won and the next special role to be awarded after the special game is completed before the game related to the special game is started. The number of digestion game times determination table for determining the number of digestion games until the game is ready for winning and the number of digestion games are determined by lottery, and the effect during the special game is performed with the effect content according to the result. Accordingly, various effects reflecting the state after the special game can be performed during the special game.
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記次の特別役及び上記消化遊技回数の少なくとも一方に応じて、上記演出手段により行う演出の実行頻度が制御されることを特徴とする。これにより、特別遊技中に行われる演出内容により、次の特別役や消化遊技回数を遊技者に示唆することができる。
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記役の1つである再遊技役に当選する確率が互いに異なる複数の上記抽選テーブルを備えることを特徴とする。これにより、特別遊技後の消化遊技回数の期間中は、再遊技役に当選する確率が高い抽選テーブルを用いることで、特別役の入賞を排除するように制御することができる。
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記次遊技状態抽選手段による抽選の結果に基づいて、上記演出の抽選を行う演出抽選手段をさらに備え、上記演出手段は、上記演出抽選手段による抽選の結果に基づき演出を行うようにしても良く、多様な演出を行うことが可能となる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the execution frequency of the performance performed by the rendering means is controlled according to at least one of the next special role and the number of digestion games. . Thereby, the next special role and the number of digestion games can be suggested to the player by the contents of the effect performed during the special game.
Moreover, in one aspect example of the gaming machine according to the present invention, the game machine includes a plurality of lottery tables having different probabilities of winning a re-game player, which is one of the players. Thereby, during the period of the number of digestion games after the special game, it is possible to control to eliminate the special combination winning by using the lottery table having a high probability of winning the re-game combination.
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the game machine further includes an effect lottery means for performing the lottery of the effects based on the result of the lottery by the next gaming state lottery means, and the effect means includes the effect lottery An effect may be performed based on the result of the lottery by the means, and various effects can be performed.
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出手段は、上記演出に係る画像を表示する画像表示手段を有し、上記消化遊技回数が所定の遊技回数以下の場合のみ実行可能な演出を有することを特徴とする。このように構成した場合には、消化遊技回数が所定の遊技回数以下の場合のみ実行可能な演出が実行されることで、消化遊技回数が所定の遊技回数以下であることを遊技者に認識させることができる。また、消化遊技回数が所定の遊技回数以下であることが特別遊技中の演出により示されることがあるため、特別遊技中の演出に対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記特別役は、第1特別遊技が実行される第1特別役と、当該第1特別遊技とは異なる第2特別遊技が実行される第2特別役とを含み、上記次の特別役が上記第1特別役である場合のみ実行可能な演出を有することを特徴とする。このように構成した場合には、次の特別役が上記第1特別役である場合のみ実行可能な演出が実行されることで、次の特別役が第1の特別役であることを遊技者に認識させることができる。また、次の特別役が第1の特別役であることが特別遊技中の演出により示されることがあるため、特別遊技中の演出に対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記役抽選による抽選の結果、上記特別役に当選するたびに上記特別役入賞可能回数に1を加算し、上記複数のリールの停止時の図柄の組合せにより上記特別役に入賞したと判定するたびに上記特別役入賞可能回数から1を減算する回数加減手段を備えることを特徴とする。これにより、特別役入賞可能回数の管理を確実に行うことができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the effect means has an image display means for displaying an image relating to the effect, and can be executed only when the number of times of digestion game is equal to or less than a predetermined number of games. It is characterized by having a dramatic production. In such a configuration, an effect that can be executed only when the number of digested games is equal to or less than the predetermined number of games is executed, thereby allowing the player to recognize that the number of digested games is equal to or less than the predetermined number of games. be able to. Further, since the special game effect may indicate that the number of digest games is equal to or less than the predetermined game number, the player can have a sense of expectation with respect to the special game effect.
Moreover, in one aspect example of the gaming machine according to the present invention, the special combination includes a first special combination in which the first special game is executed and a second special game different from the first special game. Including a second special combination and having an effect that can be executed only when the next special combination is the first special combination. When configured in this way, the player can determine that the next special role is the first special role by executing an effect that can be executed only when the next special role is the first special role. Can be recognized. Also, since the next special role is the first special role may be indicated by the effect during the special game, it is possible to give the player a sense of expectation for the effect during the special game.
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, as a result of the lottery by the above-mentioned combination lottery, every time the special combination is won, 1 is added to the number of times that the special combination can be won, and when the reels are stopped Each time it is determined that the special combination has been won by a combination of symbols, a number addition / subtraction means for subtracting 1 from the number of possible special combination winnings is provided. As a result, it is possible to reliably manage the number of times that the special role can be won.
本発明によれば、特別役に入賞したと判定したときに、特別遊技終了後に入賞可能とする次の特別役、特別遊技後の消化遊技回数を決定するための消化遊技回数決定テーブル並びに消化遊技回数の抽選を行い、その抽選結果に応じた演出を行うことで、特別遊技中に行う演出に特別遊技後の状態を反映させることができ、特別遊技中の演出に遊技者を注目させ、趣向性を高めることができる。 According to the present invention, when it is determined that the special combination is won, the next special combination that can be won after the special game is completed, the digestion game number determination table for determining the number of digestion games after the special game, and the digestion game By performing lottery for the number of times, and performing according to the lottery result, the state after the special game can be reflected in the effect performed during the special game, the player pays attention to the effect during the special game, Can increase the sex.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダル投入までの一連の動作をいう。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the next insertion of a medal through a stop switch operation.
(スロットマシン10)
本実施形態によるスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリール毎に異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。したがって、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。さらに、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリール毎に3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄のそれぞれに対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている、また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。図柄組合せライン群22は、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄がすべてこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組合せライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの図柄組合せライン22aが有効ラインになり、2枚のときは水平方向の3つの図柄組合せライン22a及び22bが有効ラインになり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの図柄組合せライン22cを含む総計で5つの図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインになる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定されている少なくとも1つの図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。
A
さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。さらに、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a、43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a、43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a、43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
詳細は後述するが、通常の遊技(ゲーム)では、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組合せライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われるとともに、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。
Although details will be described later, in a normal game (game), when the player inserts a medal from the
また、遊技中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、役の当選可能性の告知演出や放出する特別役(後述する)を示す予告演出が行われることもある。
Further, during the game, various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本実施形態によるスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、後述する図9〜図13に示す処理及びその他の遊技の制御をメインCPU51に行わせるための必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、後述する図14に示す処理及びその他の遊技中の演出をサブCPU61に行わせるための必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、それぞれメイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、それぞれROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The sub CPU 61,
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出や入賞可能とする特別役を示す予告演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Furthermore, in this embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、105、106、107、108、109、110(111、112、113)、及び116が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103、104及び115が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル121、122のデータが記憶されるとともに、以下の記憶部114が備えられている。
Next, a functional configuration of the
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、リプレイ、小役等)の抽選を行う。
ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技(通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。本実施形態におけるスロットマシン10では、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が特別役として設定されており、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン上に特別役の図柄の組合せが停止したとき、すなわち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
また、リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役(再遊技役)である。さらに、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。
(Role lottery section 101)
The
Here, a special role is a game that is different from a normal game and is advantageous to the player (a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player). It is a role. In the
In addition, the replay is a role that gives the player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game (replaying role). Further, the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided.
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得するとともに、ROM52に記憶されている通常遊技中抽選テーブル121及び内部中抽選テーブル122の中から適切な役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブル内の領域であって、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
The
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブル121、122には、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。すなわち、役抽選テーブル121、122には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)までが特別役(BB及びRB)当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が小役当選領域に割り当てられ、リプレイ(RP)当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
The
図4は、役抽選テーブルの構成の一例を示す図であって、(a)は通常遊技中抽選テーブル121の構成を示し、(b)は内部中抽選テーブル122の構成を示す。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。 4A and 4B are diagrams showing an example of the structure of the combination lottery table, where FIG. 4A shows the structure of the normal game lottery table 121 and FIG. 4B shows the structure of the internal lottery table 122. In the present embodiment, BB and RB correspond to special roles among the roles shown in FIG. 4, and cherry, watermelon, and bell correspond to small roles.
図4(a)、(b)に示すように、通常遊技中抽選テーブル121及び内部中抽選テーブル122には、特別役当選領域(BB当選領域及びRB当選領域)、小役当選領域、リプレイ(RP)当選領域及びハズレ領域がそれぞれ設定されている。
ここで、図4(b)に示す内部中抽選テーブル122は、特別役(BB及びRB)を入賞可能とさせないための役抽選テーブルであり、通常遊技中抽選テーブル121よりもリプレイ(再遊技)当選領域が広く設定され、その分だけハズレ領域が狭く設定されている。この内部中抽選テーブル122のリプレイ当選領域は、当選したら入賞するようにリール制御が行われる第1のリプレイ当選領域と、当選しても入賞しないようにリール制御が行われる第2のリプレイ当選領域とからなる。なお、以下の説明では、内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選が行われる通常遊技の遊技期間を、必要に応じてリプレイタイム(RT)と称する。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), in the normal game lottery table 121 and the internal medium lottery table 122, a special role winning area (BB winning area and RB winning area), a small role winning area, a replay ( RP) A winning area and a lost area are set.
Here, the internal lottery table 122 shown in FIG. 4B is a role lottery table for preventing special roles (BB and RB) from winning, and replay (replay) is more than the lottery table 121 during normal gaming. The winning area is set wider, and the lost area is set narrower. The replay winning area of the internal lottery table 122 includes a first replay winning area in which reel control is performed so as to win when winning, and a second replay winning area in which reel control is performed so as not to win even if winning. It consists of. In the following description, a game period of a normal game in which a lottery of a role is performed using the internal medium lottery table 122 is referred to as a replay time (RT) as necessary.
リプレイタイム(RT)では、リプレイが、役抽選にて高確率(例えば1/1.4)で当選するが、当選役が第2のリプレイ当選領域に属するものである場合には、後述のリール制御部105によるリール制御により、リプレイを入賞させないようにしている。このようにして、内部中抽選テーブル122を用いて役抽選を行うリプレイタイム(RT)中の遊技においても、リプレイが入賞する確率を、通常遊技中抽選テーブル121を用いた場合と同様の確率(例えば1/7)にすることができ、内部中抽選テーブル122を用いて遊技を行っていること、すなわちリプレイタイム(RT)中であることを遊技者に容易に認識させないようにしている。
In the replay time (RT), the replay is won with a high probability (for example, 1 / 1.4) in the role lottery. If the winning combination belongs to the second replay winning area, the reel described later is used. The reel control by the
また、内部中抽選テーブル122は、何れの役の当選にも属さないハズレ領域が非常に狭く構成されている。これは、役抽選を行った結果、ハズレ(非当選)であると既に立っているボーナスフラグが優先されてしまうので、内部中抽選テーブル122を用いて役抽選を行うことにより、ハズレではなくリプレイに当選させる(リプレイに当選する確率を著しく高める)ことで特別役(BB及びRB)が入賞されない状態を作り出すためである。このように内部中抽選テーブル122を構成すると、ほぼ毎遊技において、リプレイあるいは小役のフラグが立つ状態となり、かつ役抽選の結果、ハズレであることがほとんどないので、既に当選した特別役(BB及びRB)が入賞しない状態を維持することができる。この当選した特別役が入賞しない状態、すなわち当選した特別役がストックされた状態の遊技期間をストックタイム(ST)といい、本実施形態においては、原則としてこのストックタイム(ST)とリプレイタイム(RT)とは同一の期間を指すこととなる。 Further, the internal lottery table 122 is configured such that the lost region that does not belong to any winning combination is very narrow. This is because, as a result of the role lottery, the bonus flag that is already standing is prioritized if it is a lose (non-winning). Therefore, by performing the role lottery using the internal medium lottery table 122, replay is not performed. This is to create a state where the special combination (BB and RB) is not won by winning the winning combination (remarkably increasing the probability of winning the replay). When the internal lottery table 122 is configured in this way, in almost every game, a replay or small role flag is raised, and as a result of the role lottery, there is almost no losing, so the special combination (BB that has already been won) And RB) can be maintained in a state where no prize is won. The game period in which the selected special combination is not won, that is, the game period in which the selected special combination is stocked is called stock time (ST). In this embodiment, in principle, the stock time (ST) and replay time ( RT) refers to the same period.
以上のように、ストックタイム(ST)中は、内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選が行われることになる。そして、この役抽選により新たに当選した特別役(BB及びRB)は累積してストックされてゆく。その後、引き続き遊技が消化され、後述するRT遊技回数の消化、又はRT解除指示などによりリプレイタイム(RT)、つまりストックタイム(ST)が解除される。ストックタイム(ST)ではない遊技では、通常遊技中抽選テーブル121を用いて役抽選が行われるので、役抽選の結果がハズレとなる確率がストックタイム(ST)中に比較して高くなり、ストックされていた特別役(BB及びRB)を入賞させることができる。なお、以下の説明では、このようにストックされていた特別役を入賞させることを、必要に応じて放出と称す。 As described above, during the stock time (ST), the lottery of the winning combination is performed using the internal lottery table 122. And the special combination (BB and RB) newly won by this combination lottery is accumulated and stocked. Thereafter, the game is continuously digested, and the replay time (RT), that is, the stock time (ST) is canceled by digesting the number of RT games, which will be described later, or by an RT cancel instruction. In games that are not in stock time (ST), the role lottery is performed using the lottery table 121 during normal games, so the probability that the result of the role lottery will be lost is higher than in stock time (ST), Special roles (BB and RB) that have been made can be won. In the following description, winning a special role that has been stocked in this way is referred to as releasing as necessary.
図3に戻り、役抽選部101は、使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択された役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定して、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合はハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
また、役抽選部101は、役抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板60に送信する。
Returning to FIG. 3, the
Further, the
(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述するリール制御部105及び入賞判定部106等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせるとともに、リール制御部105にリール群31の回転を開始させる。また、例えば、タイミング制御部102は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部105にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部106に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The
(フラグ情報記憶部103、特別役入賞可能回数記憶部104)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部103には、特別役入賞可能回数記憶部104が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部104は、ストック数、すなわち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数(この後の遊技で特別役が入賞し得る回数)を記憶する。上述のように本実施形態における特別役にはBB及びRBの2種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部104は、BBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。なお、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag
The flag
(リール制御部105)
リール制御部105は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部105は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による役抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定するとともに、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 105)
The
例えば、役抽選部101による役抽選の結果、いずれの役にも当選していない場合、リール制御部105は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22c上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, if any of the winning combinations is not won as a result of the winning
一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御部105は、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に、当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。但し、上述したように、当選役であるリプレイが、第2のRP当選領域に属するものである場合には、リール制御部105は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22c上に、どの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定めるようにする。
On the other hand, if any winning combination is won, the
また、リール制御部105は、既に当選している特別役(BB及びRB)を入賞可能とする遊技(特別役を放出することが可能な遊技)において、小役やリプレイに当選していない場合には、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に特別役(BB及びRB)の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチ42が操作された際の図柄を含み5図柄以内)でできる限り特別役(BB及びRB)に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。
In addition, the
一方、特別役を放出することが可能な遊技において、小役やリプレイに当選した場合には、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に当選した小役又はリプレイの図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチ42が操作された際の図柄を含み5図柄以内)でできる限り小役又はリプレイの図柄が揃うような引き込み制御を行う。すなわち、ストック中の特別役の図柄の組合せが、有効ラインとして設定された図柄組合せライン上に停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
なお、以上のようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを複数(例えば、抽選結果毎に設ける)用いて行っても良い。
On the other hand, in a game in which a special combination can be released, when a small combination or replay is won, a combination of a small combination or replay symbol selected on the
The control for stopping the
(入賞判定部106)
入賞判定部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、有効ラインとして設定された何れかの図柄組合せライン22a〜22c上に役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部106は、入賞した役に関わる入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部106が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部105によってテーブルを用いリール群31の停止位置が定められたときに、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に停止する図柄の組合せを判別するようにしても良い。
(Winning determination unit 106)
In accordance with the timing control by the
(特別遊技制御部107)
特別遊技制御部107は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合に、次の遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技に応じた演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、役抽選テーブル121、122とは異なる役抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この役抽選テーブルの変更も特別遊技制御部107の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 107)
As a result of the determination by the winning
(払出制御部108)
払出制御部108は、入賞判定部106による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 108)
The
(回数加減処理部109)
回数加減処理部109は、役抽選部101での役抽選により特別役(BB及びRB)に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている、当選した特別役に対応する特別役入賞可能回数に「1」を加算する。すなわち、ストック数を「1」だけ増加させる。
また、回数加減処理部109は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている、入賞した特別役に対応する特別役入賞可能回数から「1」を減算する。すなわち、ストック数を「1」だけ減少させる。
(Number of times addition / subtraction processing unit 109)
When the special combination (BB and RB) is won by the combination lottery in the
In addition, the number-of-times increasing / decreasing
(次遊技状態抽選部110)
次遊技状態抽選部110は、特別役に入賞したことを条件に行われる特別遊技の終了後における遊技状態、すなわち特別遊技終了後に移行する通常遊技に係る状態(これを次遊技状態とも称す。)を抽選により決定する。具体的には、次遊技状態抽選部110は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合であって、かつストック数が1以上(特別役入賞可能回数が1以上)である場合に、当該特別役に応じた特別遊技終了後に放出する次の特別役、及び当該特別遊技終了後のRT遊技回数を抽選により決定する。ここで、RT遊技回数は、特別遊技が終了し通常遊技に移行してから、次に放出する特別役の入賞を禁止する、言い換えれば特別遊技終了後に次に放出する特別役を入賞可能な状態にするまでの消化遊技回数であって、RT遊技回数を決定するためのRT遊技回数決定テーブルを選択した後、選択されたRT遊技回数決定テーブルを用いて決定する。また、次遊技状態抽選部110は、次に放出する特別役を示す次の特別役情報、選択したRT遊技回数決定テーブルを示すRT遊技回数決定テーブル情報、及び決定したRT遊技回数を示すRT遊技回数情報をサブ制御基板60に送信する。
(Next game state lottery section 110)
The next game
次遊技状態抽選部110は、放出特別役抽選部111、RT遊技回数抽選部112及びRT遊技回数決定テーブル選択部113を含み構成される。以下、各部について説明する。
(放出特別役抽選部111)
放出特別役抽選部111は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞しており、かつ回数加減処理部109により減算処理されても、特別役入賞可能回数が1以上である場合に、次に放出する特別役(BB及びRB)の種類を抽選により決定する。なお、ストック中の特別役が1種類、すなわちBBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数の一方が1以上で他方が0である場合には、そのストック中の特別役を次に放出する特別役として決定する。
The next game
(Discharge special role lottery section 111)
As a result of the determination by the winning
(RT遊技回数決定テーブル選択部113)
RT遊技回数決定テーブル選択部113は、放出特別役抽選部111により決定された次に放出する特別役の種類に応じて、RT遊技回数決定テーブル記憶部114に記憶されている複数のRT遊技回数決定テーブルの中から、1つのRT遊技回数決定テーブルを選択する。
(RT game number determination table selection unit 113)
The RT game number determination
図5は、RT遊技回数決定テーブルの構成の一例を示す図である。
より詳細には、(a)は次に放出する特別役がBBである場合に選択可能なRT遊技回数決定テーブル(第1のRT遊技回数決定テーブル)の構成を示し、(b)は次に放出する特別役がRBである場合に選択可能なRT遊技回数決定テーブル(第2のRT遊技回数決定テーブル)の構成を示し、(c)は次に放出する特別役がBBであるかRBであるかにかかわらず選択可能なRT遊技回数決定テーブル(第3のRT遊技回数決定テーブル)の構成を示している。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the RT game frequency determination table.
More specifically, (a) shows the configuration of an RT game number determination table (first RT game number determination table) that can be selected when the special role to be released next is BB, (b) The configuration of the RT game number determination table (second RT game number determination table) that can be selected when the special role to be released is RB is shown. (C) shows whether the special role to be released next is BB or RB The configuration of an RT game number determination table (third RT game number determination table) that can be selected regardless of whether or not there is shown.
例えば、次に放出する特別役がBBである場合には、RT遊技回数決定テーブル選択部113は、抽選を行い、その抽選結果に従って、(a)に示す第1のRT遊技回数決定テーブルを50%の確率で選択し、(c)に示す第3のRT遊技回数決定テーブルを50%の確率で選択する。また、例えば、次に放出する特別役がRBである場合には、RT遊技回数決定テーブル選択部113は、抽選を行い、その結果に従って、(b)に示す第2のRT遊技回数決定テーブルを30%の確率で選択し、(c)に示す第3のRT遊技回数決定テーブルを70%の確率で選択する。なお、上述したRT遊技回数決定テーブルの選択確率は、説明の便宜上示した一例であり、これに限定されるものではない。
For example, when the special role to be released next is BB, the RT game number determination
図5において、各テーブルにおける左欄にRT遊技回数として選択可能な範囲を示しており、右欄に各範囲が選択される確率を示している。例えば、(a)に示す第1のRT遊技回数決定テーブルでは、選択可能なRT遊技回数の範囲を1回〜32回とする確率が5%に設定され、1281回〜1408回及び1409回〜1536回とする確率がそれぞれ15%に設定されている。一方、(b)に示す第2のRT遊技回数決定テーブルでは、選択可能なRT遊技回数の範囲として1025回以上の範囲が選択される確率は0%に設定されており、(c)に示す第3のRT遊技回数決定テーブルでは、選択可能なRT遊技回数の範囲として257回以上の範囲が選択される確率は0%に設定されている。したがって、RT遊技回数を決定する際、第3のRT遊技回数決定テーブルを用いた場合にはRT遊技回数が必ず256回以下となり、第2のRT遊技回数決定テーブルを用いた場合にはRT遊技回数が1024回以下となる。 In FIG. 5, ranges that can be selected as the number of RT games are shown in the left column of each table, and the probability that each range is selected is shown in the right column. For example, in the first RT game number determination table shown in (a), the probability that the range of selectable RT game numbers is 1 to 32 times is set to 5%, which is 1281 times to 1408 times and 1409 times to The probability of 1536 times is set to 15%. On the other hand, in the second RT game frequency determination table shown in (b), the probability that a range of 1025 times or more is selected as the range of selectable RT game frequency is set to 0%, as shown in (c). In the third RT game number determination table, the probability that a range of 257 times or more is selected as the range of selectable RT game numbers is set to 0%. Therefore, when the RT game number is determined, the RT game number is always 256 or less when the third RT game number determination table is used, and the RT game is determined when the second RT game number determination table is used. The number of times becomes 1024 times or less.
ここで、上述したようにRT遊技回数決定テーブルは、次に放出する特別役(BB及びRB)の種類毎に2つずつ設けており、何れか一方のRT遊技回数決定テーブルがRT遊技回数決定テーブル選択部113での抽選により選択される。詳細には、次に放出する特別役がBBである場合には、RT遊技回数決定テーブル選択部113により第1又は第3のRT遊技回数決定テーブルの一方が抽選により選択され、次に放出する特別役がRBである場合には、第2又は第3のRT遊技回数決定テーブルの一方が抽選により選択される。また、RT遊技回数決定テーブルは、図5から明らかなように、第1、第2、第3の順にRT遊技回数の期待値が小さくなるように構成されている。このように、次に放出する特別役の種類毎に複数のRT遊技回数決定テーブルを設け、その中から1つを選択できるようにし、かつRT遊技回数の期待値を異ならせるようにRT遊技回数決定テーブルを構成することで、多様な遊技環境を実現することができる。なお、上述した説明では、次に放出する特別役の種類に対応させて2つずつRT遊技回数決定テーブルを設けた場合を一例として説明したが、RT遊技回数決定テーブルの数は任意の複数であり、RT遊技回数決定テーブル選択部113が、次に放出する特別役の種類に応じて、1つのRT遊技回数決定テーブルを抽選により選択するようにすれば良い。
Here, as described above, two RT game number determination tables are provided for each type of special role (BB and RB) to be released next, and one of the RT game number determination tables determines the RT game number determination. It is selected by lottery at the
(RT遊技回数抽選部112)
RT遊技回数抽選部112は、RT遊技回数決定テーブル選択部113により選択された1つのRT遊技回数決定テーブルを用いて、まずRT遊技回数として選択可能な範囲を第1の抽選により決定する。さらに、RT遊技回数抽選部112は、第1の抽選により決定されたRT遊技回数として選択可能な範囲をもとに、第2の抽選を行い、RT遊技回数を決定する。
例えば、RT遊技回数抽選部112は、図5(a)に示した第1のRT遊技回数決定テーブルを用いてRT遊技回数を決定する場合、第1の抽選を行い、17個の範囲に区分されたRT遊技回数の範囲の中から抽選結果に従って1つの範囲を決定する。ここで、仮にRT遊技回数の範囲として1回〜32回の範囲が第1の抽選により決定されたとする。続いて、RT遊技回数抽選部112は、第2の抽選を行い、その抽選結果に従って1回〜32回の中のある回数をRT遊技回数として決定する。
そして、RT遊技回数抽選部112は、決定したRT遊技回数をRT遊技回数記憶部115に設定する。
(RT game frequency lottery section 112)
The RT game
For example, when determining the RT game number using the first RT game number determination table shown in FIG. 5A, the RT game
Then, the RT game
(RT遊技回数記憶部115)
RT遊技回数記憶部115は、特別遊技終了後にリプレイタイム(RT)として通常遊技を行う遊技回数(RT遊技回数)を記憶する。RT遊技回数記憶部115に記憶されるRT遊技回数は、通常遊技において1遊技が終了する度に「1」だけ減算される。
(RT game number storage unit 115)
The RT game number storage unit 115 stores the number of games (RT game number) in which a normal game is played as a replay time (RT) after the end of the special game. The number of RT games stored in the RT game number storage unit 115 is decremented by “1” every time one game is completed in a normal game.
(RT解除決定部116)
RT解除決定部116は、特別役入賞可能回数が1以上であり、かつ内部中抽選テーブル122を用いて役抽選が行われた結果、ハズレとなった場合に、RT遊技回数記憶部115に記憶されているRT遊技回数を0にリセットする。そして、RT解除決定部116は、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技から特別役を放出させることが可能であることを示すRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。
(RT release determination unit 116)
The RT
なお、本実施形態では、RT遊技回数記憶部115に記憶されているRT遊技回数を強制的に0にリセットする条件は、通常遊技の役抽選の結果がハズレである場合としているが、これに限定されず、例えば、通常遊技において所定の小役に所定回数当選したことを条件としてRT遊技回数を0にリセットしても良いし、所定の役(小役あるいはリプレイ)に当選した際に抽選を行い、この抽選結果に応じてRT遊技回数を0にリセットするようにしても良い。 In the present embodiment, the condition for forcibly resetting the RT game count stored in the RT game count storage unit 115 to 0 is that the result of the base game lottery is a loss. For example, the number of RT games may be reset to 0 on condition that a predetermined small role has been won a predetermined number of times in a normal game, or when a predetermined role (small role or replay) is won And the number of RT games may be reset to 0 in accordance with the lottery result.
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図6は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部202、204、206、207、209及び210が構成され、例えばRAM63に、以下の記憶部203が備えられ、例えばROM62に、以下の記憶部205及び208が備えられている。また、例えばインタフェース回路(I/F回路)69により以下の抽選情報受信部201が構成される。
Next, a functional configuration of the
FIG. 6 is a functional block diagram showing a functional configuration of the
(抽選情報受信部201)
抽選情報受信部201は、メイン制御基板50から送信された情報(操作情報、役抽選テーブル情報、当選役情報、入賞役情報、次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報、RT遊技回数情報、RT解除指示情報など)を受信する。
(Lottery information receiving unit 201)
The lottery
(遊技状態判定部202)
遊技状態判定部202は、抽選情報受信部201で受信した情報に基づいて、現在の遊技状態を判定する。例えば、遊技状態判定部202は、通常遊技であるか特別遊技であるかを判定したり、通常遊技におけるリプレイタイム(RT)中であるか否かを判定したりする。
(Game state determination unit 202)
The gaming
(次遊技状態情報記憶部203)
次遊技状態情報記憶部203は、抽選情報受信部201で受信した次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報、及びRT遊技回数情報を記憶する。次遊技状態情報記憶部203の記憶内容は、メイン制御基板50における入賞判定部106により特別役に入賞したと判定される度に更新される。
(Next game state information storage unit 203)
The next game state
(特別遊技演出テーブル選択部204、特別遊技演出テーブル記憶部205)
特別遊技演出テーブル選択部204は、遊技状態判定部202により現在の遊技が特別遊技であると判定された場合に、特別遊技演出テーブル記憶部205に記憶されている特別遊技演出テーブルの選択を行う。特別遊技演出テーブル記憶部205には、特別遊技の各遊技において行う演出パターンが定められた複数の特別遊技演出テーブルが記憶されており、特別遊技演出テーブル選択部204は、次遊技状態情報記憶部203に記憶されている次の特別役情報及びRT遊技回数決定テーブル情報を参照し、何れか1つの特別遊技演出テーブルを選択する。
(Special game effect
The special game effect
(特別遊技演出パターン決定部206)
特別遊技演出パターン決定部206は、次遊技状態情報記憶部203に記憶されているRT遊技回数情報を参照し、特別遊技演出テーブル選択部204により選択された特別遊技演出テーブルを用いて、例えば抽選により演出パターンを決定する。
(Special game effect pattern determination unit 206)
The special game effect
図7及び図8は、特別遊技演出テーブル記憶部205に記憶されている特別遊技演出テーブルの構成の一例を示す図である。
図7において、(a)は、次に放出する特別役がBB、かつRT遊技回数決定テーブルとして第1のRT遊技回数決定テーブル(図5(a)参照)が選択された場合に選択される特別遊技演出テーブルAの構成を示し、(b)は、次に放出する特別役がRB、かつRT遊技回数決定テーブルとして第2のRT遊技回数決定テーブル(図5(b)参照)が選択された場合に選択される特別遊技演出テーブルBの構成を示している。また、図8において、(a)は、次に放出する特別役がBB、かつRT遊技回数決定テーブルとして第3のRT遊技回数決定テーブル(図5(c)参照)が選択された場合に選択される特別遊技演出テーブルCの構成を示し、(b)は、次に放出する特別役がRB、かつRT遊技回数決定テーブルとして第3のRT遊技回数決定テーブル(図5(c)参照)が選択された場合に選択される特別遊技演出テーブルDの構成を示している。
7 and 8 are diagrams showing an example of the configuration of the special game effect table stored in the special game effect
In FIG. 7, (a) is selected when the special role to be released next is BB and the first RT game number determination table (see FIG. 5 (a)) is selected as the RT game number determination table. FIG. 5B shows the configuration of the special game effect table A. In FIG. 5B, the special role to be released next is RB, and the second RT game number determination table (see FIG. 5B) is selected as the RT game number determination table. The structure of the special game effect table B selected in the case of a game is shown. Further, in FIG. 8, (a) is selected when the special role to be released next is BB and the third RT game number determination table (see FIG. 5 (c)) is selected as the RT game number determination table. FIG. 5B shows a configuration of a special game effect table C to be played, and FIG. 5B shows a third RT game number determination table (see FIG. 5C) as an RT game number determination table. The structure of the special game effect table D selected when it is selected is shown.
図7及び図8に示す各特別遊技演出テーブルにおいては、演出パターン番号、演出内容、実行する演出がキャラクタ画像の表示である場合の当該キャラクタ画像の表示タイミング(出現タイミング)、及びRT遊技回数情報により示されるRT遊技回数に応じた演出パターンの実行頻度(その演出パターンが選択される確率)の関係を示している。なお、上述したように特別遊技演出テーブルC、Dは、図5(c)に示したRT遊技回数決定テーブルが選択された場合に選択されるテーブルであるので、RT遊技回数が257回以上での演出パターンの実行頻度については存在しない。 In each special game effect table shown in FIGS. 7 and 8, the effect pattern number, the effect content, the display timing (appearance timing) of the character image when the effect to be executed is the display of the character image, and RT game frequency information The relationship of the execution frequency (probability that the effect pattern is selected) of the effect pattern according to the number of RT games indicated by is shown. As described above, the special game effect tables C and D are selected when the RT game number determination table shown in FIG. 5C is selected, so that the RT game number is 257 times or more. The execution frequency of the production pattern does not exist.
演出パターンとしては、「演出なし」(演出パターンP−1)、「予告音のみ」(演出パターンP−2)、第1、第2及び第3のストップスイッチ42が操作されたときにキャラクタ画像「ダチョウ」を演出表示装置40に表示する演出(それぞれ演出パターンP−3、P−4、P−5)、第1、第2及び第3のストップスイッチ42が操作されたときにキャラクタ画像「ゾウ」を演出表示装置40に表示する演出(それぞれ演出パターンP−6、P−7、P−8)、第1、第2及び第3のストップスイッチ42が操作されたときにキャラクタ画像「ライオン」を演出表示装置40に表示する演出(それぞれ演出パターンP−9、P−10、P−11)がある。なお、演出パターンP−3〜P−11においては、キャラクタ画像の表示とともに、スタートスイッチ41の操作時に予告音を出力する。
As the effect pattern, “no effect” (effect pattern P-1), “notice sound only” (effect pattern P-2), the character image when the first, second and third stop switches 42 are operated. An effect of displaying “ostrich” on the effect display device 40 (effect patterns P-3, P-4, and P-5, respectively), and when the first, second, and third stop switches 42 are operated, the character image “ When the effect (display effects P-6, P-7, and P-8) is displayed on the
例えば、図7(a)に示す特別遊技演出テーブルAでは、RT遊技回数情報により示されるRT遊技回数が1回〜32回である場合には、演出パターンP−3の実行頻度は1%に設定され、演出パターンP−11の実行頻度は3%に設定され、演出パターンP−1の実行頻度、つまり演出を実行しないのは75%に設定されている。また、RT遊技回数が33回以上の場合には、演出パターンP−9〜P−11の実行頻度は0%に設定され、RT遊技回数が257回以上の場合には、演出パターンP−3〜P−11の実行頻度は0%に設定されている。したがって、特別遊技演出テーブルAを用いると、RT遊技回数が33回以上の場合にはキャラクタ画像「ライオン」を表示する演出が実行されることはなく、さらにRT遊技回数が257回以上の場合にはキャラクタ画像を表示する演出が実行されることはない。 For example, in the special game effect table A shown in FIG. 7A, when the number of RT games indicated by the RT game frequency information is 1 to 32, the execution frequency of the effect pattern P-3 is 1%. The execution frequency of the effect pattern P-11 is set to 3%, and the execution frequency of the effect pattern P-1, that is, that the effect is not executed is set to 75%. When the number of RT games is 33 times or more, the execution frequency of the effect patterns P-9 to P-11 is set to 0%, and when the number of RT games is 257 times or more, the effect pattern P-3 The execution frequency of .about.P-11 is set to 0%. Therefore, when the special game effect table A is used, when the RT game number is 33 times or more, the effect of displaying the character image “lion” is not executed, and when the RT game number is 257 times or more. No effect for displaying a character image is executed.
同様に、図7(b)に示す特別遊技演出テーブルBでは、RT遊技回数情報により示されるRT遊技回数にかかわらず演出パターンP−6〜P−11の実行頻度は0%に設定され、RT遊技回数が257回以上の場合には、演出パターンP−3〜P−11の実行頻度は0%に設定されている。したがって、特別遊技演出テーブルBを用いると、キャラクタ画像「ゾウ」又は「ライオン」を表示する演出が実行されることはなく、さらにRT遊技回数が257回以上の場合にはキャラクタ画像を表示する演出が実行されることはない。 Similarly, in the special game effect table B shown in FIG. 7B, the execution frequency of the effect patterns P-6 to P-11 is set to 0% regardless of the RT game number indicated by the RT game number information. When the number of games is 257 or more, the execution frequency of the performance patterns P-3 to P-11 is set to 0%. Therefore, when the special game effect table B is used, the effect of displaying the character image “Elephant” or “Lion” is not executed, and the effect of displaying the character image when the number of RT games is 257 times or more. Is never executed.
図8(a)に示す特別遊技演出テーブルCでは、RT遊技回数情報により示されるRT遊技回数が33回以上の場合には、演出パターンP−9〜P−11の実行頻度は0%に設定されている。したがって、特別遊技演出テーブルCを用いると、RT遊技回数が33回以上の場合にはキャラクタ画像「ライオン」を表示する演出が実行されることはない。
また、図8(b)に示す特別遊技演出テーブルDでは、RT遊技回数情報により示されるRT遊技回数にかかわらず演出パターンP−6〜P−11の実行頻度は0%に設定されているので、キャラクタ画像「ゾウ」又は「ライオン」を表示する演出が実行されることはない。
In the special game effect table C shown in FIG. 8A, when the number of RT games indicated by the RT game frequency information is 33 times or more, the execution frequency of the effect patterns P-9 to P-11 is set to 0%. Has been. Therefore, when the special game effect table C is used, the effect of displaying the character image “lion” is not executed when the number of RT games is 33 or more.
In the special game effect table D shown in FIG. 8B, the execution frequency of the effect patterns P-6 to P-11 is set to 0% regardless of the RT game number indicated by the RT game number information. The effect of displaying the character image “elephant” or “lion” is not executed.
以上説明した特別遊技演出テーブルA〜Dについてまとめると、特別遊技中の演出において、RT遊技回数が256回以下の場合のみキャラクタ画像を演出表示装置40に表示する演出が実行可能であり、さらにRT遊技回数が32回以下の場合のみキャラクタ画像「ライオン」を表示する演出が実行可能である。また、次に放出する特別役がBBの場合のみキャラクタ画像「ゾウ」又は「ライオン」を表示する演出が実行可能である。
Summarizing the special game effect tables A to D described above, in the effect during the special game, the effect of displaying the character image on the
言い換えれば、特別遊技中の演出において、キャラクタ画像が演出表示装置40に表示されれば、RT遊技回数、つまり次の特別役を放出可能な(入賞可能な)状態にするまでの消化遊技回数が256回以下であることがわかる。また、キャラクタ画像「ゾウ」が表示されれば、次に放出される特別役がBBであることがわかる。さらに、キャラクタ画像「ライオン」が表示されれば、RT遊技回数が32回以下であり、かつ次に放出される特別役がBBであることがわかる。これにより、特別遊技中の演出内容に応じて、次に放出する特別役、及びRT遊技回数を遊技者に示唆することで、特別遊技中の演出に遊技者の興味を引き注目させることができ、趣向性を向上させることができる。また、特別遊技中の所定の演出に、例えば、次に放出される特別役がBBである、RT遊技回数が32回以下である、など遊技に係る固有の意味を持たせることで遊技者に期待感を与えることができる。
In other words, in the effect during the special game, if the character image is displayed on the
(通常遊技演出テーブル選択部207、通常遊技演出テーブル記憶部208)
通常遊技演出テーブル選択部207は、遊技状態判定部202により現在の遊技が通常遊技であると判定された場合に、通常遊技演出テーブル記憶部208に記憶されている複数の通常遊技演出テーブルの中から1つの通常遊技演出テーブルを、例えば抽選により選択する。通常遊技演出テーブルには、通常遊技の各遊技において行う演出パターンが格納されている。例えば、通常遊技演出テーブル選択部207は、抽選情報受信部201が小役の当選を示す当選役情報を受信した場合には、小役の当選に適した演出パターンが格納されている通常遊技演出テーブルを選択する。
(Normal game effect
When the game
(通常遊技演出パターン決定部209)
通常遊技演出パターン決定部209は、通常遊技演出テーブル選択部207により選択された通常遊技演出テーブルを用いて演出パターンを決定する。
(Normal game effect pattern determination unit 209)
The normal game effect
(演出制御部210)
演出制御部210は、上述したようにして特別遊技演出パターン決定部206及び通常遊技演出パターン決定部209で決定された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部210による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
なお、上述したメイン制御基板50及びサブ制御基板60の機能構成は一例であり、これらの機能以外の機能が設けられていても良い。
(Production control unit 210)
The
The functional configurations of the
次に、上述のように構成された本実施形態におけるスロットマシンの動作について説明する。図9〜図13は、メイン制御基板50による制御の一例を示すフローチャートであり、図14は、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the slot machine in the present embodiment configured as described above will be described. 9 to 13 are flowcharts showing an example of control by the
(メイン制御基板50による制御)
メイン制御基板50による制御について説明する。
図9のステップS1にて、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a、43bが操作されると、メダルが投入されたと判定し、ステップS2にて、投入されたメダルの数を求める。
(Control by main control board 50)
Control by the
In step S1 of FIG. 9, the
そして、ステップS3にて、タイミング制御部102は、投入されたメダルの数が1枚未満(0枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1にて、メダルの投入の有無を判断する。
投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、すなわち、1枚以上のメダルが投入されている場合には、ステップS4にて、タイミング制御部102は、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまで、ステップS1〜S4の処理を繰り返す。
In step S3, the
When the number of inserted medals is not less than one, that is, when one or more medals are inserted, in step S4, the
一方、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS5に進み、役抽選部101は乱数を取得する。
次に、ステップS6にて、役抽選部101は、RT遊技回数記憶部115に記憶されている残りのRT遊技回数を参照し、残りのRT遊技回数が1以上であるか否かを判定する。
On the other hand, when the
Next, in step S6, the
この判定の結果、残りのRT遊技回数が1以上である場合、すなわち通常遊技におけるリプレイタイム(RT)中である場合には、ステップS7に進み、役抽選部101は、当該遊技の抽選に用いる役抽選テーブルとして内部中抽選テーブル122を選択する。
一方、残りのRT遊技回数が1以上でない場合には、当該遊技が通常遊技であり、かつリプレイタイム(RT)中でないと判定して、ステップS8に進み、役抽選部101は、当該遊技の抽選に用いる役抽選テーブルとして通常遊技中抽選テーブル121を選択する。
以上のようにして1種類の役抽選テーブルを選択した後、図10に示すステップS9に進む。
As a result of the determination, if the remaining number of RT games is 1 or more, that is, if the replay time (RT) in the normal game is in progress, the process proceeds to step S7, and the
On the other hand, if the remaining number of RT games is not 1 or more, it is determined that the game is a normal game and is not in the replay time (RT), the process proceeds to step S8, and the
After selecting one type of lottery table as described above, the process proceeds to step S9 shown in FIG.
次に、図10のステップS9にて、役抽選部101は、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。ステップS10にて、役抽選部101は、ステップS9での抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる。
Next, in step S9 of FIG. 10, the
続いて、ステップS11にて、役抽選部101は、当選した役が特別役(BB又はRB)であるか否かを判定する。この判定の結果、当選した役が特別役(BB又はRB)である場合にはステップS12に進み、回数加減処理部109は、特別役入賞可能回数記憶部104の記憶内容を書き換え、当選した当該特別役に対応する特別役入賞可能回数に「1」を加えた後、ステップS13に進む。一方、ステップS11での判定の結果、当選した役が特別役(BB又はRB)でない場合にはステップS13に進む。
さらに、ステップS13にて、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役を示す当選役情報等を送信する。
Subsequently, in step S11, the
Further, in step S13, the
次に、ステップS14にて、役抽選部101は、当該遊技において特別役が入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の入賞が可能な状態でなければ、すなわちリプレイタイム(RT)中であればステップS15に進み、一方、特別役の入賞が可能な状態であればステップS17に進む。
Next, in step S14, the
ステップS15にて、役抽選部101は、ステップS9での役抽選の結果、何れかの役にも当選していないか否かを判定する。この判定の結果、何れかの役にも当選していない場合、すなわち役抽選の結果がハズレである場合には、ステップS16に進み、一方、何れかの役に当選している場合には、ステップS17に進む。ステップS16にて、RT解除決定部116は、RT遊技回数記憶部115の記憶内容を書き換え、残りのRT遊技回数を「0」にする(すなわち、RT遊技回数記憶部115の現在値をクリアする。)。
In step S15, the
なお、本実施形態においては、上記ステップS15、S16に示したように、ステップS9での役抽選において何れかの役にも当選していない場合に、内部中抽選テーブル122を用いて役抽選を行うリプレイタイム(RT)を解除するようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、所定回数分だけ所定の小役に当選した場合に、リプレイタイム(RT)を解除するようにしても良いし、役抽選により所定の役(例えば、所定の小役や再遊技役)に当選した場合に、リプレイタイム(RT)を解除するか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じてリプレイタイム(RT)を解除するようにしても良い。また、これらを任意に組み合わせても良い。 In the present embodiment, as shown in steps S15 and S16 above, if any of the roles is not won in the role lottery in step S9, the role lottery is performed using the internal lottery table 122. The replay time (RT) to be performed is canceled, but the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined small role is won for a predetermined number of times, the replay time (RT) may be canceled or a predetermined lot (for example, a predetermined small role or replaying role) may be determined by lot drawing. When winning, a lottery for determining whether or not to cancel the replay time (RT) may be performed, and the replay time (RT) may be canceled according to the lottery result. Moreover, you may combine these arbitrarily.
以上のようにして、役抽選部101における役抽選の結果に応じた所定の処理(役抽選の結果により得られる各種情報のサブ制御基板60への送信や、役抽選の結果に応じたRT遊技回数記憶部115に記憶されているRT遊技回数のリセット等)を行った後、ステップS17にて、タイミング制御部102は、リール制御部105にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる。
As described above, predetermined processing according to the result of the role lottery in the role lottery unit 101 (transmission of various information obtained from the result of the role lottery to the
次に、ステップS18にて、リール制御部105は、タイミング制御部102からの信号などに基づいて、特別役(BB、RB)のフラグがオンになっているかを判定する(すなわち、特別役入賞可能回数が1以上であるか否かを判定する。)。この判定の結果、特別役(BB、RB)のフラグがオンである(特別役入賞可能回数が1以上である)場合にはステップS19に進み、一方、特別役(BB、RB)のフラグがオフである場合には図11に示すステップS20に進む。
Next, in step S18, the
ステップS19にて、リール制御部105は、当該遊技において、特別役の優先的な引き込み制御を行うか否か、すなわち当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行う場合には図12に示すステップS26に進み、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には図11に示すステップS20に進む。
In step S19, the
特別役(BB、RB)のフラグがオフである、又は特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、図11に示すように、ステップS20にて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS21にて、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
When the special combination (BB, RB) flag is OFF or when the special combination preferential pull-in control is not performed, as shown in FIG. 11, the
次に、ステップS22にて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS23にて、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S22, the
さらに、ステップS24にて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS25にて、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
以上のようにしてリール制御部105がすべてのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させると、図13に示すステップS32に進む。
Further, in step S24, the
When the
図10のステップS19での判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行うと判定された場合には、図12に示すように、ステップS26にて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS27にて、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御では、役抽選部101による役抽選の結果、ハズレとなっている場合には、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行うのではなく、特別役に入賞するような引き込みリール制御を行う。
As a result of the determination in step S19 of FIG. 10, when it is determined that the special role preferential pull-in control is performed, as shown in FIG. It waits until any one of 42 (first stop switch) is operated, and when it is operated, in step S27, reel control is performed so that the winning combination can be won, and the operated stop switch is set. Stop the rotation of the corresponding reel. However, in this reel control, if the result of the lottery by the
次に、ステップS28にて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS29にて、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部101による役抽選の結果、ハズレとなっている場合には特別役に入賞するようなリール制御を行う。
Next, in step S28, the
さらに、ステップS30にて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS31にて、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部101による役抽選の結果、ハズレとなっている場合には特別役に入賞するようなリール制御を行う。
このようにしてリール制御部105がすべてのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させると、図13に示すステップS32に進む。
Further, in step S30, the
When the
リール制御部105がすべてのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後に進む図13のステップS32にて、入賞判定部106は、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判定する。この判定の結果、何らかの役の入賞がある場合には、ステップS33にて、入賞判定部106は、入賞している役を示す入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
In step S32 of FIG. 13 that proceeds after the
次に、ステップS34にて、入賞判定部106は、入賞役が特別役であるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役が特別役である場合には、ステップS35にて、特別遊技制御部107は、次の遊技から所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するための移行処理を行う。
次に、ステップS36にて、回数加減処理部109は、特別役入賞可能回数記憶部104の記憶内容を書き換え、入賞した当該特別役に対応する特別役入賞可能回数から「1」を減ずる。
Next, in step S34, the winning
Next, in step S36, the number adding / subtracting
ステップS37にて、次遊技状態抽選部110は、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されているBB及びRBに係る特別役入賞可能回数を読み出し、読み出した特別役入賞可能回数の少なくとも一方が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、特別役入賞可能回数の少なくとも一方が1以上である場合には、ステップS38にて放出特別役抽選部111は、当該特別遊技の終了後に次に放出する(入賞可能とする)特別役の種類を抽選により選択する。
In step S <b> 37, the next gaming
次に、ステップS39にて、RT遊技回数決定テーブル選択部113は、RT遊技回数決定テーブル記憶部114に記憶されているRT遊技回数決定テーブルの中から1つを選択する。このステップS39では、ステップS38において選択された次に放出する特別役がBBである場合には、抽選により第1又は第3のRT遊技回数決定テーブル(図5(a)、(c)参照)の一方のRT遊技回数決定テーブルが選択され、次に放出する特別役がRBである場合には、抽選により第2又は第3のRT遊技回数決定テーブル(図5(b)、(c)参照)の一方のRT遊技回数決定テーブルが選択される。
ステップS40にて、RT遊技回数抽選部112は、ステップS39にて選択されたRT遊技回数決定テーブルに基づいて、当該特別遊技終了後の通常遊技におけるリプレイタイム(RT)の遊技回数を抽選する。
Next, in step S39, the RT game number determination
In step S40, the RT game
次に、ステップS41にて、RT遊技回数抽選部112は、RT遊技回数記憶部115の記憶内容を書き換え、RT遊技回数をステップS40での抽選により決定した回数にする。
ステップS42にて、次遊技状態抽選部110は、上述したステップS38〜S40での処理により選択・決定した、次に放出する特別役を示す次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブルを示すRT遊技回数決定テーブル情報、及びRT遊技回数を示すRT遊技回数情報をサブ制御基板60に送信し、ステップS43に進む。
Next, in step S41, the RT game
In step S42, the next game
上記ステップS37での判定の結果、特別役入賞可能回数の双方が0である場合には、次遊技状態抽選部110は、次に放出する特別役がない旨を示す情報をサブ制御基板60に送信し、ステップS43に進む。
As a result of the determination in step S37, if both of the number of possible special winnings are 0, the next gaming
ステップS43にて、特別遊技制御部107等が入賞した特別役(BB又はRB)に対応する特別遊技処理を行う。この特別遊技では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。
所定の終了条件を満たし特別遊技が終了すると、ステップS44にて、特別遊技制御部107は、通常遊技移行処理を行い、処理を終了する(リターンする)。なお、ステップS43の特別遊技処理及びステップS44の通常遊技移行処理は、特別役が入賞した1遊技中に行われる処理ではないが、全体の流れを明確にするために図13に記載している。
In step S43, special game processing corresponding to the special combination (BB or RB) won by the special
When the special game is completed when the predetermined end condition is satisfied, in step S44, the special
上記ステップS34での判定の結果、入賞役が特別役でないと判定された場合には、ステップS45にて、入賞判定部106は、入賞役がリプレイであるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役がリプレイである場合には、ステップS46にて、入賞判定部106は、タイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる指示を行う。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、ステップS47にて、払出制御部108は、入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。以上のようにして、ベット数(賭数)の次遊技への持ち越しや、メダルの払い出しを行った後、ステップS48にて、タイミング制御部102は、残りのRT遊技回数から「1」を減算するようにRT遊技回数記憶部115の記憶内容を書き換え、処理を終了する(リターンする)。
As a result of the determination in step S34, when it is determined that the winning combination is not a special combination, in step S45, the winning
上記ステップS32での判定の結果、いずれの役の入賞もない場合には、ステップS49にて、入賞判定部106は、その旨を示す情報をサブ制御基板60に送信し、ステップS48にて、タイミング制御部102は、残りのRT遊技回数から「1」を減算するようにRT遊技回数記憶部115の記憶内容を書き換え、処理を終了する(リターンする)。
As a result of the determination in step S32, if there is no winning of any combination, in step S49, the winning
なお、上述した図9〜図13に示すフローチャートは、ステップS1での処理が始まる以前(すなわち、当該遊技の前の遊技まで)に特別役が1以上ストックされている(特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数が1以上である)場合の処理を説明しているが、ステップS1での処理が始まる以前に特別役がストックされていない場合には、例えば特別役が入賞した時点で、リプレイタイム(RT)に移行するか否かを抽選し、リプレイタイム(RT)に移行する場合に、RT遊技回数の抽選を行うようにすれば良い。
Note that in the flowcharts shown in FIGS. 9 to 13 described above, one or more special combinations are stocked before the processing in step S1 starts (that is, up to the game before the game) (special combination winning count storage). In the case where the special combination winning count stored in the
次に、サブ制御基板60の制御について説明する。
図14のステップS101において、抽選情報受信部201は、メイン制御基板50から情報(操作情報、役抽選テーブル情報、当選役情報、入賞役情報、次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報、RT遊技回数情報、RT解除指示情報など)を受信するまで待機し、受信するとステップS102にて、遊技状態判定部202は、現在の遊技状態が特別遊技であるか否かを判定する。
Next, control of the
In step S101 of FIG. 14, the lottery
ステップS102での判定の結果、特別遊技中であると判定した場合には、ステップS103にて、特別遊技演出テーブル選択部204は、次遊技状態情報記憶部203に次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報及びRT遊技回数情報が格納されているか否かを判断する。この判断の結果、次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報及びRT遊技回数情報が存在する場合には、ステップS104にて、特別遊技演出テーブル選択部204は、これらの情報(詳しくは次の特別役情報及びRT遊技回数決定テーブル)を参照して、特別遊技演出テーブルを選択する。
As a result of the determination in step S102, if it is determined that the special game is being played, in step S103, the special game effect
次に、ステップS105にて、特別遊技演出パターン決定部206は、特別遊技演出テーブル選択部204により選択された特別遊技演出テーブルを用いて、実行する演出パターンを抽選などにより決定する。そして、ステップS106にて、演出制御部210は、特別遊技演出パターン決定部206により決定された演出パターンに従った演出を、演出表示装置40、スピーカ71及びバックランプなどを用いて実行する。
Next, in step S105, the special game effect
一方、上記ステップS103での判断の結果、次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報及びRT遊技回数情報が格納されていない、すなわちストック数が0であり次に放出する特別役がない場合には、ステップS107にて、特別遊技演出テーブル選択部204は、次に放出する特別役がないときのために設けられている、次に放出する特別役がない場合用の特別遊技演出テーブル(図示せず)を選択する。その後、ステップS105に進み、上述したステップS105及びS106での処理を行う。
On the other hand, as a result of the determination in step S103, the next special combination information, the RT game number determination table information, and the RT game number information are not stored, that is, the stock number is 0 and there is no next special combination to be released. In step S107, the special game effect
また、ステップS102での判定の結果、特別遊技中ではない、つまり通常遊技中であると判定した場合には、ステップS108にて、通常遊技演出テーブル選択部207は、通常遊技演出テーブル記憶部208から、当選役に応じた通常遊技演出テーブルを選択する。
If it is determined in step S102 that the special game is not being played, that is, it is determined that the normal game is being played, the normal game effect
次に、ステップS109にて、通常遊技演出パターン決定部209は、通常遊技演出テーブル選択部207により選択された通常遊技演出テーブルを用いて、実行する演出パターンを抽選などにより決定する。そして、ステップS110にて、演出制御部210は、通常遊技演出パターン決定部209により決定された演出パターンに従った演出を、演出表示装置40、スピーカ71及びバックランプなどを用いて実行する。
Next, in step S109, the normal game effect
以上、説明したように本実施形態によれば、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合であって、かつストック数が1以上(特別役入賞可能回数が1以上)である場合には、当該特別役に応じた特別遊技終了後に放出する次の特別役、RT遊技回数を決定するためのRT遊技回数決定テーブル及びRT遊技回数を抽選により決定し、その結果を示す次の特別役情報、RT遊技回数決定テーブル情報及びRT遊技回数情報に基づいて、特別遊技演出テーブルを選択し特別遊技中に演出を行う。
これにより、決定された特別遊技後の状態を反映させて、特別遊技中の演出を行うことができ、演出内容から特別遊技後の状態を遊技者が認識できる演出を含ませて特別遊技中の演出に遊技者を注目させ、趣向性を向上させることができるとともに、遊技者に期待感を与えることができる。
As described above, according to the present embodiment, as a result of the determination by the winning
Thereby, the state after the special game can be reflected by reflecting the determined state after the special game, and the effect after the special game can be recognized from the content of the effect by including the effect that the player can recognize the state after the special game. The player can be noted in the production, and the taste can be improved, and the player can be expected.
なお、上述した説明では、抽選により決定されたRT遊技回数そのものを示す情報をRT遊技回数情報としてメイン制御基板50からサブ制御基板60に供給するようにしているが、図5に示したRT遊技回数決定テーブルにて規定されるようなRT遊技回数の選択可能な範囲を示す情報をRT遊技回数情報として供給するようにしても良い。
また、本実施形態では、RT遊技回数を抽選により決定する際、RT遊技回数決定テーブルを用いてRT遊技回数の選択可能な範囲を決定した後、RT遊技回数を決定する、すなわち2回の抽選によりRT遊技回数を決定するようにしているが、これに限定されるものではなく、RT遊技回数を1回の抽選により決定するようにしても良いし、3回以上の複数の抽選により決定するようにしても良い。この場合には、RT遊技回数決定テーブルの構成を抽選方法等に応じて適宜変更すれば良い。
In the above description, information indicating the RT game number itself determined by lottery is supplied from the
In this embodiment, when the RT game number is determined by lottery, the RT game number determination table is used to determine the RT game number selectable range, and then the RT game number is determined, that is, two lotteries. However, the present invention is not limited to this, and the number of RT games may be determined by one lottery or determined by a plurality of lotteries of three or more times. You may do it. In this case, the configuration of the RT game number determination table may be appropriately changed according to the lottery method or the like.
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、又はかかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。また、上記プログラムも本発明の実施形態として適用することができる。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM in which the program is recorded, or a transmission medium such as the Internet that transmits the program. The above program can also be applied as an embodiment of the present invention.
10 スロットマシン
31 リール
40 液晶表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
50 メイン制御基板
60 サブ制御基板
101 役抽選部
102 タイミング制御部
103 フラグ情報記憶部
104 特別役入賞可能回数記憶部
105 リール制御部
106 入賞判定部
107 特別遊技制御部
108 払出制御部
109 回数加減処理部
110 次遊技状態抽選部
111 放出特別役抽選部
112 RT遊技回数抽選部
113 RT遊技回数決定テーブル選択部
114 RT遊技回数決定テーブル記憶部
115 RT遊技回数記憶部
116 RT解除決定部
121 通常遊技中抽選テーブル
122 内部中抽選テーブル
201 抽選情報受信部
202 遊技状態判定部
203 次遊技状態情報記憶部
204 特別遊技演出テーブル選択部
205 特別遊技演出テーブル記憶部
206 特別遊技演出パターン決定部
207 通常遊技演出テーブル選択部
208 通常遊技演出テーブル記憶部
209 通常遊技演出パターン決定部
210 演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
抽選テーブルを参照し、役の1つである特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
上記役抽選手段にて上記特別役が既に当選した回数に基づいて定められる、上記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、
上記複数のリールの停止時の図柄の組合せにより上記特別役に入賞したと判定した場合に、当該特別役に応じた特別遊技終了後に入賞可能とする次の特別役、及び当該次の特別役の入賞を禁止する当該特別遊技終了後の消化遊技回数を決定するための消化遊技回数決定テーブル並びに消化遊技回数の抽選を行う次遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技中に、上記次遊技状態抽選手段による抽選の結果に応じた演出を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A role lottery means for referring to the lottery table and drawing a role including a special role that is one of the roles,
A special part winning possible number storage means for storing a special part winning possible number of times that the special part can be won, which is determined based on the number of times the special part has already been won by the part lottery means;
If it is determined that the special combination has been won based on the combination of symbols when the plurality of reels are stopped, the next special combination that can be awarded after the end of the special game corresponding to the special combination, and the next special combination A digestion game number determination table for determining the number of digestion games after the end of the special game that prohibits winning, and a next game state lottery means for performing a lottery of the number of digestion games;
A gaming machine comprising: an effecting means for performing an effect according to the result of the lottery by the next game state lottery means during the special game.
上記演出手段は、上記演出抽選手段による抽選の結果に基づき演出を行うことを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。 Based on the result of the lottery by the next game state lottery means, further comprises production lottery means for performing the lottery of the production,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect means performs an effect based on a lottery result by the effect lottery means.
上記消化遊技回数が所定の遊技回数以下の場合のみ実行可能な演出を有することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。 The effect means includes image display means for displaying an image related to the effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine has an effect that can be executed only when the number of digestion games is equal to or less than a predetermined number of games.
上記次の特別役が上記第1特別役である場合のみ実行可能な演出を有することを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。 The special combination includes a first special combination in which a first special game is executed and a second special combination in which a second special game different from the first special game is executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine has an effect that can be executed only when the next special role is the first special role.
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