JP2005237488A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the seasoning of a game by relating the generation of RT (Replay Time) with a game in CT (Challenge Time). <P>SOLUTION: This slot machine is constituted so that RT drawing is performed at the time of winning the small role of "watermelon" in the CT in which the stoppage of reels is not controlled and the small role is made to be won regardless of the setting of a winning flag, an RT holding flag is set at the time of winning in the RT drawing, an RT winning flag is set when the CT ends, and a game state is controlled to the RT in which the probability of replay winning is increased without changing the winning probability of roles other than replay at the time of RT winning based on the RT winning flag set according to the result of the RT drawing during the CT. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特にリールの停止を無制御とするいわゆるCT(Challenge Time)と、リプレイ当選の確率を高くするいわゆるRT(Replay Time)の制御に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control of so-called CT (Challenge Time) in which reel stop is not controlled and so-called RT (Replay Time) in which the probability of winning a replay is increased.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. When a prize other than replay occurs, medals are paid out according to the type of the awarded prize, and the number of medals earned by the player increases. Furthermore, depending on the type of winning, the game state is shifted to a game state advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, and the player can acquire many medals in such a game state.

さらに遊技の進行態様の変化を大きくし、遊技の興趣を向上させるため、ビッグボーナスやレギュラーボーナス以外にも遊技者に有利な遊技状態を備えているスロットマシンもある。このような遊技者に有利な遊技状態として、内部当選している小役を入賞させるための停止ボタンの操作手順を告知するAT(Assist Time)の他に、CTやRTといった遊技状態があった。   In addition to the big bonus and regular bonus, some slot machines have a gaming state advantageous to the player in order to increase the change of the game progress and improve the fun of the game. In addition to AT (Assist Time) for notifying the operating procedure of the stop button for winning the internal winning small role as a gaming state advantageous to such a player, there were gaming states such as CT and RT. .

CTにおけるゲームでは、リールの回転を停止させるときの引き込み制御を行わずに、遊技者が停止ボタンを操作してから直ちに(実際は、通常の場合に比べてかなり短い遅延時間がある)リールの回転を停止させるものとなっている。その一方で、内部抽選の結果として当選フラグが設定されているか否かに関わらず、小役の入賞を発生させることができる。このようにCTは、遊技者の技術介入性を高め、遊技の興趣を向上させるものとした遊技状態である(例えば、特許文献1参照)。   In a game in CT, without the pull-in control when stopping the rotation of the reel, the rotation of the reel immediately after the player operates the stop button (actually, there is a considerably short delay time compared to the normal case). Is to stop. On the other hand, regardless of whether or not the winning flag is set as a result of the internal lottery, it is possible to generate a prize for a small role. Thus, CT is a gaming state in which the technical intervention of the player is enhanced and the interest of the game is improved (see, for example, Patent Document 1).

また、RTにおけるゲームでは、内部抽選におけるリプレイ以外の入賞に関する当選確率を通常の遊技状態とは変化させずにリプレイのみの当選確率を通常の遊技状態よりも高くしているので、リプレイ入賞が通常の遊技状態よりも頻繁に発生することとなる。リプレイ入賞が発生すれば、遊技者が手持ちのメダルから新たに賭け数を設定する必要がなく、メダルの純増枚数が通常の遊技状態に比べて大きくなるという遊技者に有利な遊技状態であった(例えば、特許文献2参照)。   Also, in the RT game, the winning probability related to winnings other than the replay in the internal lottery is not changed from the normal gaming state, and the winning probability only for the replay is higher than the normal gaming state. It occurs more frequently than the game state. If a replay win occurs, the player does not need to set a new bet from the medals on hand, and the game state is advantageous to the player in that the net increase in medals is larger than the normal game state. (For example, refer to Patent Document 2).

さらに、AT、CT、RTなどの遊技者にとって有利な遊技状態を複数種類備え、ビッグボーナス終了後の抽選でいずれかに移行するものとしたスロットマシンもあった。これにより遊技の進行態様の変化を大きくするとともに、遊技者に期待感を与えて遊技の興趣を高めようとするものがあった(例えば、特許文献3参照)。   In addition, there is a slot machine that has a plurality of game states advantageous to a player such as AT, CT, RT, etc., and shifts to any one by lottery after the end of the big bonus. As a result, there has been a case in which a change in the progress of the game is increased and an interest of the player is increased to enhance the interest of the game (see, for example, Patent Document 3).

特開平1−238888号公報JP-A-1-238888 特開2001−137429号公報JP 2001-137429 A 特開2002−172206号公報JP 2002-172206 A

しかしながら、特許文献1など従来のCTでは、小役を遊技者の技量によって入賞可能なゲームが与えられることにより遊技者のメダルの獲得枚数が多くなるだけで、それ以上のことを遊技者に期待させることはできなかった。また、特許文献2など従来のRTでは、ビッグボーナス終了後に行われる抽選の結果に基づいていたため、ビッグボーナスが発生しない限り、その発生を期待することができなかった。特許文献3のスロットマシンでも同様であった。   However, in the conventional CT such as Patent Document 1, a game in which a small role can be won according to the skill of the player is only given, and the player's medal acquisition number is increased. I couldn't make it. Further, in the conventional RT such as Patent Document 2, since it was based on the result of the lottery performed after the end of the big bonus, it could not be expected unless the big bonus was generated. The same applies to the slot machine of Patent Document 3.

本発明は、特定遊技状態(いわゆるRT)の発生を特別遊技状態(いわゆるCT)における遊技と関連させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine that enhances the interest of a game by relating the occurrence of a specific game state (so-called RT) to a game in a special game state (so-called CT).

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果(小役)とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報(当選フラグ)を設定する事前決定手段(ステップS101〜S107)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態(CT)に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS405)と、
通常遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に応じて、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記停止操作手段の操作から予め定められた第1の最大停止遅延時間(190ms)の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて表示結果を導出させる通常時導出制御手段(ステップS309)と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部(リール3L)において前記停止操作手段の操作から前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間(75ms)の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記小役表示結果を導出させることが可能な特別時導出制御手段(ステップS304)と、
前記特別遊技状態に制御されているときに(ステップS410)、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する確率を変化させることなく再遊技表示結果の導出を許容する確率を通常遊技状態よりも高くする(図5)特定遊技状態(RT)に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段(ステップS411)と、
前記特定遊技状態決定手段による前記特定遊技状態に制御する旨の決定に基づいて、該特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS405)と
を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of types of identification information that can be individually identified in a plurality of variable display sections (reels 3L, 3C, 3R) are changed. In a slot machine in which one game is completed by displaying and displaying a display result on a variable display device (variable display device 2) to be displayed, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, a re-game display result (replay) accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount And whether or not it is allowed to derive a winning display result including a small combination display result (small combination) with a valuable value that can be used for setting the number of bets, and according to the determination result Prior determination means (steps S101 to S107) for setting determination information (winning flag);
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
Special gaming state control means (step S405) for shifting the gaming state to a special gaming state (CT) that is advantageous to the player when a predetermined transition condition is established;
The first maximum stop predetermined from the operation of the stop operation means in all of the plurality of variable display sections according to the setting of the determination information by the prior determination means when being controlled in the normal gaming state Normal time derivation control means (step S309) for deriving the display result by stopping the variation display of the identification information within the range of the delay time (190ms);
When controlled to the special gaming state, the operation of the stop operation means is performed on at least a part (reel 3L) of the plurality of variable display portions regardless of the setting of the decision information by the prior decision means. To the second maximum stop delay time (75 ms) shorter than the first maximum stop delay time, the special information can be obtained by stopping the variation display of the identification information and deriving the small combination display result. Derivation control means (step S304);
When the special gaming state is controlled (step S410), the pre-determining means derives the re-game display result without changing the probability that the winning display result other than the re-game display result is permitted. A specific gaming state determination means (step S411) for determining whether or not to control to a specific gaming state (RT), in which the probability of allowance is set higher than the normal gaming state (FIG. 5);
Specific game state control means (step S405) for controlling the game state to the specific game state based on the determination to control to the specific game state by the specific game state determination means.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段の決定に関わらずに前記小役表示結果の導出の許容を示す小役決定情報(小役当選フラグ)を設定し、前記特別時導出制御手段は、前記事前決定手段により設定された小役決定情報に基づいて前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部において前記停止操作手段の操作から前記第1の最大停止遅延時間(190ms)よりも短い第2の最大停止遅延時間(75ms)の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記小役表示結果を導出させることが可能なものとしてもよい。
In the above slot machine,
The pre-determining means, when being controlled to the special gaming state, small-combination determination information (small-combination winning flag) indicating that the small-combination display result is allowed to be derived regardless of the determination of the pre-deciding means. ), And the special time derivation control means is configured to operate the stop operation means from the operation of the stop operation means in at least a part of the plurality of variable display sections based on the small role determination information set by the prior determination means. Capable of deriving the small combination display result by stopping the variation display of the identification information within the range of the second maximum stop delay time (75 ms) shorter than the first maximum stop delay time (190 ms) It is good.

上記スロットマシンでは、特別遊技状態は、停止操作手段の操作から変動表示の停止までの停止遅延時間は通常遊技状態よりも短くなるが、事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに小役表示結果を導出させることが可能となるので、遊技者の技量に応じて有利度に差が生じるものとなる。このような特別遊技状態において特定遊技状態に制御するか否かの決定を行うので、遊技者は、特別遊技状態において単なる小役表示結果の導出による入賞の発生に止まらず、特定遊技状態に制御する旨の決定も期待できるようになり、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-mentioned slot machine, in the special game state, the stop delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the variable display is shorter than the normal game state, but the small role display is performed regardless of the setting of the decision information by the prior decision means. Since the result can be derived, a difference occurs in the advantage according to the skill of the player. Since it is determined whether or not to control to the specific gaming state in such a special gaming state, the player is not limited to the occurrence of winning by simply deriving the small role display result in the special gaming state, and is controlled to the specific gaming state. A decision to do so can be expected, and the interest of the game in the special game state can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに予め定められた決定用表示結果が導出されたことをさらなる条件として(ステップS409)、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するものとすることができる。
In the above slot machine,
Whether or not the specific gaming state determination means controls to the specific gaming state on the condition that a predetermined display result for determination is derived when being controlled to the special gaming state (step S409). Can be determined.

なお、前記特別時導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部において前記停止操作手段の操作から前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記決定用表示結果を導出させることが可能なものとしてもよい。   The special time derivation control means is configured to control at least a part of the plurality of variable display sections regardless of the setting of the decision information by the prior decision means when being controlled to the special gaming state. The determination display result can be derived by stopping the variation display of the identification information within the range of the second maximum stop delay time shorter than the first maximum stop delay time from the operation of the stop operation means. It may be good.

或いは、前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段の決定に関わらずに前記決定用表示結果の導出の許容を示す決定用決定情報を設定し、前記特別時導出制御手段は、前記事前決定手段により設定された決定用決定情報に基づいて前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部において前記停止操作手段の操作から前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記小役表示結果を導出させることが可能なものとしてもよい。   Alternatively, the pre-decision means sets determination decision information indicating permission of derivation of the determination display result regardless of the decision of the pre-decision means when controlled to the special gaming state. The special time derivation control unit is configured to perform the first maximum operation from the operation of the stop operation unit in at least a part of the plurality of variable display units based on the determination determination information set by the prior determination unit. The small combination display result may be derived by stopping the variation display of the identification information within the range of the second maximum stop delay time shorter than the stop delay time.

ここで、決定用表示結果は、賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果であってもよい。また、決定用表示結果は、有価価値の付与は伴わず、特定遊技状態に制御するか否かの決定のみを行う小役表示結果とは異なる表示結果であってもよい。   Here, the display result for determination may be a small combination display result accompanied by the provision of valuable value that can be used for setting the number of bets. Further, the display result for determination may be a display result different from the small combination display result for determining whether or not to control to the specific gaming state without giving a valuable value.

この場合には、特定遊技状態に制御する旨の決定がなされるためには、特別遊技状態において決定用表示結果を導出できることが前提となるため、特定遊技状態を発生させる旨の決定が行われる契機が遊技者に分かり易くなる。なお、決定用表示結果も事前決定手段の決定(決定結果情報の設定)に関わらずに第2の最大停止遅延時間で停止させて導出させることが可能である場合には、この決定用表示結果の導出に対する技術介入性により、特別遊技状態における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this case, since it is premised that the display result for determination can be derived in the special gaming state in order to make the determination to control to the specific gaming state, the determination to generate the specific gaming state is made. The opportunity becomes easier for the player to understand. If the display result for determination can be derived after being stopped at the second maximum stop delay time regardless of the determination by the predetermination means (setting of the determination result information), the display result for determination The technical interest in the derivation of the game can further enhance the interest of the game in the special game state.

上記スロットマシンは、
予め定められた終了条件が成立することによって前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS505)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨を決定したときに、当該決定を持ち越して前記特別遊技状態の終了後に(ステップS504(Yes))前記特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる(ステップS508)。
The slot machine is
Special game state ending means (step S505) for ending the special game state when a predetermined end condition is satisfied may be further provided. In this case,
When the specific gaming state determination unit determines to control to the specific gaming state, the specific gaming state control unit carries over the determination and ends the special gaming state (step S504 (Yes)). The gaming state can be controlled to the gaming state (step S508).

なお、予め定められた終了条件は、前記特定遊技状態決定手段による特定遊技状態に制御する旨の決定によって成立するものではない。この場合には、特別遊技状態において特定遊技状態に決定する旨の決定がなされても、予め定められた終了条件が成立するまで特別遊技状態を継続させることができるので、特別遊技状態のゲームを無駄なく消化することができる。特に決定用表示結果が導出されたことを条件として特定遊技状態に制御するか否かの決定を行う場合には、遊技者の技量に応じて特定遊技状態に制御する旨の決定がなされる期待値も変化するので、特別遊技状態における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Note that the predetermined end condition is not satisfied by the determination by the specific game state determination means that the specific game state is controlled. In this case, the special gaming state can be continued until a predetermined end condition is satisfied even if a decision to determine the specific gaming state is made in the special gaming state. It can be digested without waste. In particular, when determining whether or not to control to a specific gaming state on condition that the display result for determination is derived, the expectation that the control to the specific gaming state is made according to the skill of the player Since the value also changes, the interest of the game in the special game state can be further improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技状態への制御を伴う特定遊技表示結果を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に基づいて前記特定遊技表示結果が導出したときに(ステップS404(Yes))、前記特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる(ステップS405)。
In the above slot machine,
The specific game state determination means may determine whether or not to allow a specific game display result with control to the specific game state to be derived. In this case,
The specific game state control means controls the game state to the specific game state when the specific game display result is derived based on the determination result of the specific game state determination means (step S404 (Yes)). (Step S405).

この場合には、特定遊技状態に制御する条件として、特定遊技状態決定手段が特定遊技表示結果を導出することを許容する旨を決定するだけではなく、さらに特定遊技表示結果を導出させることが必要となるため、特定遊技状態に制御する契機が遊技者に分かり易くなる。   In this case, as a condition for controlling to the specific game state, it is necessary not only to determine that the specific game state determination means is allowed to derive the specific game display result, but to further derive the specific game display result. Therefore, it becomes easy for the player to understand the opportunity to control the specific gaming state.

ここで、前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技表示結果を導出させることを許容する旨を決定したときに、該特定遊技表示結果の導出の許容を示す特定決定情報(RT当選フラグ)を設定するものとしてもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記特定決定情報に基づいて前記特定遊技表示結果が導出しなかったときに、該設定された特定決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特定決定情報持越手段をさらに備えるものとすることができる(ステップS509(小役当選フラグのみを消去))。
Here, when the specific game state determination means determines to permit the derivation of the specific game display result, specific determination information (RT winning flag) indicating permission of derivation of the specific game display result is displayed. It may be set. In this case, the slot machine is
When the specific game display result is not derived based on the specific determination information, it may further include specific determination information carry-over means for carrying over the set specific determination information after the next game (step S509). (Erasing only the small role winning flag)).

ここでは、特定決定情報が設定されているときに、特定遊技表示結果を導出させることができなかったとしても、当該特定決定情報は次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。このため、特定遊技状態への制御に対して、遊技者が不利益を受けることを防止することができる。   Here, even if the specific game display result cannot be derived when the specific determination information is set, the specific determination information can be carried over after the next game. For this reason, it can prevent that a player receives a disadvantage with respect to control to a specific game state.

なお、前記特定遊技状態決定手段は、前記事前決定手段に含まれるものとし、他の入賞表示結果と同様に前記特定遊技表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するものであってもよい。   The specific game state determination means is included in the prior determination means, and determines whether or not to allow the specific game display result to be derived in the same manner as other winning display results. May be.

上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者にとって互いに有利度が異なる複数種類の特定遊技状態に制御することが可能なものとしてもよい。この場合、上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨を決定したときに、前記特別遊技状態における遊技の状況を判定する遊技状況判定手段と、
前記遊技状況判定手段の判定結果に応じて、前記特定遊技状態の種類を決定する特定遊技種類決定手段とをさらに備えるものとすることができ、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技種類決定手段が決定した種類の特定遊技状態に、遊技状態を制御するものとすることができる。
In the above slot machine,
The specific game state control means may be capable of controlling a plurality of types of specific game states having different advantages for the player. In this case, the slot machine is
A game situation determination means for judging a game situation in the special game state when the special game state decision means decides to control to the specific game state;
According to the determination result of the gaming situation determination means, it can further comprise a specific game type determination means for determining the type of the specific gaming state,
The specific game state control means may control the game state to the specific game state of the type determined by the specific game type determination means.

この場合には、遊技者にとって互いに有利度の異なる複数種類の特定遊技状態のいずれかに制御されるものとなるため、遊技状態の変化の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態の状況に応じて特定遊技状態の種類を決定することで、遊技者の技量に応じて異なる有利度の特定遊技状態を発生させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定遊技状態の有利度は、例えば継続ゲーム数の違いや、再遊技表示結果の導出の許容が決定される確率の違いによって区別するものとすることができる。   In this case, since it is controlled to one of a plurality of types of specific game states having different degrees of advantage for the player, there are abundant modes of change of the game state, which can improve the interest of the game. it can. In addition, by determining the type of the specific game state according to the state of the special game state, it is possible to generate a specific game state with a different advantage according to the skill of the player, and further improve the interest of the game Can do. The advantage of the specific game state can be distinguished by, for example, a difference in the number of continuing games and a difference in probability that permission for deriving a replay display result is determined.

上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態において入賞の対価として付与した有価価値の量を計数する付与量計数手段(ステップS503)と、
前記付与量計数手段が計数した有価価値の量が所定量に達したときに(ステップS504)、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS505)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定遊技状態決定手段は、前記付与量計数手段が計数した有価価値の量に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するものとすることができる。
The slot machine is
Grant amount counting means (step S503) for counting the amount of valuable value granted as a consideration for winning in the special gaming state;
A special gaming state ending unit (step S505) for ending the special gaming state may be further provided when the value of the valuable value counted by the given amount counting unit reaches a predetermined amount (step S504). In this case,
The specific gaming state determining means may determine whether or not to control to the specific gaming state according to the value of the valuable value counted by the assigned amount counting means.

この場合には、特別遊技状態において付与される有価価値の量は遊技者の技量に左右されるものとなるので、遊技者の技量に応じて特定遊技状態に制御するか否かを決定することが可能となる。   In this case, since the amount of valuable value given in the special gaming state depends on the player's skill, it is determined whether or not to control to the specific gaming state according to the player's skill. Is possible.

ここで、前記特別遊技状態において遊技者が賭数として設定した有価価値の量を計数する賭数設定量計数手段をさらに備える場合には、
前記特定遊技状態決定手段は、前記賭数設定量計数手段の計数結果と前記付与量計数手段の計数結果とに基づいて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定することができる。
Here, in the case of further comprising bet number setting amount counting means for counting the amount of valuable value set as the bet number by the player in the special gaming state,
The specific gaming state determining means can determine whether to control the specific gaming state based on the counting result of the betting number setting amount counting means and the counting result of the assigned amount counting means.

一方、前記特別遊技状態において消化したゲーム数を計数する特別遊技状態ゲーム数計数手段を備える場合には、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特別遊技状態ゲーム数計数手段の計数結果と前記付与量計数手段の計数結果とに基づいて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定することができる。
On the other hand, when a special game state game number counting means for counting the number of games digested in the special game state is provided,
The specific gaming state determining means can determine whether to control the specific gaming state based on the counting result of the special gaming state game number counting means and the counting result of the grant amount counting means.

なお、前記特定遊技状態決定手段が前記賭数設定量計数手段の計数結果(または前記特別遊技状態計数手段の計数結果)と前記付与量計数手段の計数結果に基づいて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとは、これらの計数結果を用いて所定の演算式で演算を行い、当該演算の結果求められた値に応じて決定することである。   The specific gaming state determining means controls the specific gaming state based on the counting result of the betting number setting amount counting means (or the counting result of the special gaming state counting means) and the counting result of the assigned amount counting means. Whether or not is to be determined is to perform an operation with a predetermined arithmetic expression using these count results and to determine according to a value obtained as a result of the operation.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態への制御を伴う特別表示結果を導出させることを許容するか否かをさらに決定するものとしてもよい。この場合において、
前記特別遊技状態制御手段は、前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出したときに(ステップS404)、前記特別遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる(ステップS405)。
In the above slot machine,
The pre-determining unit may further determine whether or not to allow a special display result accompanied with the control to the special gaming state to be derived. In this case,
The special gaming state control means, when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the predetermining means (step S404), the gaming state to the special gaming state Can be controlled (step S405).

この場合には、特別遊技状態に制御する条件として、事前決定手段の決定だけではなく、さらに特別表示結果を導出させることが必要となるため、特別遊技状態に制御する契機が遊技者に分かり易くなる。   In this case, as a condition for controlling to the special gaming state, it is necessary not only to determine the predetermining means but also to derive a special display result, so that the player can easily understand the opportunity to control to the special gaming state. Become.

なお、前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、決定結果に応じた決定情報として特別決定情報を設定するものとすることができる。ここで、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる。   In addition, the said predetermination means shall set special decision information as decision information according to a decision result, when it determines that the derivation | leading-out of the said special display result is permitted. Here, the special gaming state control means may control the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived based on the special determination information.

この場合において、上記スロットマシンは、
前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段(ステップS509(小役当選フラグのみを消去))をさらに備えるものとすることができる。
In this case, the slot machine is
Special decision information carry-over means for carrying over the set special decision information after the next game when the special display result is not derived based on the special decision information (step S509 (deleting only the small role winning flag)) May be further provided.

ここでは、特別決定情報が設定されているときに、特別表示結果を導出させることができなかったとしても、当該特別決定情報は次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。このため、特別遊技状態への制御に対して、遊技者が不利益を受けることを防止することができる。   Here, even if the special display result cannot be derived when the special decision information is set, the special decision information can be carried over after the next game. For this reason, it can prevent that a player receives a disadvantage with respect to control to a special game state.

上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記小役表示結果を導出可能である旨を示す導出可能情報(当選状況信号)を生成する導出可能情報生成手段(CPU111)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
It is further provided with derivable information generating means (CPU 111) for generating derivable information (winning status signal) indicating that the small role display result can be derived when controlled to the special gaming state. be able to.

この場合には、特別遊技状態に制御されたことによって、小役表示結果を導出表示可能となっていれば、小役表示結果を導出可能なものとした導出可能情報が生成されるので、この導出可能情報に基づいて、有価価値の付与される量が最も大きくなる場合をシミュレーションすることができる。   In this case, if the small role display result can be derived and displayed as a result of being controlled to the special gaming state, derivable information that can derive the small role display result is generated. Based on the derivable information, it is possible to simulate a case where the amount to which the valuable value is given becomes the largest.

また、前記導出可能情報生成手段は、前記事前決定手段により決定情報(リプレイ当選フラグ)が設定されているときには、該設定されている決定情報に対応した入賞表示結果(リプレイ入賞の表示態様)を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成するものとすることができる。   The derivable information generation means, when the decision information (replay winning flag) is set by the prior decision means, a winning display result (replay winning display mode) corresponding to the set decision information Derivable information indicating that it is derivable can be generated.

この場合には、特別遊技状態に制御されているときであっても、実際に設定されている決定情報に対応した入賞表示結果を導出可能なものとした導出可能情報が生成されるので、例えば小役表示結果以外の入賞表示結果のみが導出可能となるような場合にも、導出可能情報からシミュレーションされる有価価値が付与される最大量と、実際に有価価値が付与される最大量との間に食い違いが生じることがない。   In this case, even when the special gaming state is controlled, derivable information is generated so that the winning display result corresponding to the actually set decision information can be derived. Even when only the winning display result other than the small role display result can be derived, the maximum amount to which the valuable value that is simulated from the derivable information is given and the maximum amount that is actually assigned the valuable value There is no discrepancy between them.

上記スロットマシンは、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段(外部出力端子115b)を接続可能にした信号伝達路を形成した基板(外部出力基板115)を備えるものとすることができる。
The slot machine is
The derivable information generation means is mounted, and the information generated by the derivable information generation means is converted into a signal and output, and external connection means (external output terminal 115b) for outputting the signal to an external device can be connected. A substrate (external output substrate 115) on which a signal transmission path is formed may be provided.

この場合には、信号伝送路に外部接続手段を接続して、導出可能情報を外部に出力することができるようになる。例えば、外部接続手段から試験装置に導出可能情報を出力することにより、当該試験装置において導出可能情報に基づくシミュレーション試験を行うことができるようになる。   In this case, it is possible to connect the external connection means to the signal transmission path and output the derivatable information to the outside. For example, by outputting the derivable information from the external connection means to the test apparatus, a simulation test based on the derivable information can be performed in the test apparatus.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。特にリール3Lにおいては、「赤7」、「青7」、「BAR」が1つずつ等間隔で配されている。リール3C、3Rにおいては、後述する4コマの引き込み制御で必ず有効ライン上に引き込み可能となるように配されている。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. In particular, in the reel 3L, “red 7”, “blue 7”, and “BAR” are arranged one by one at equal intervals. The reels 3C and 3R are arranged so as to be surely able to be drawn on the effective line by pull-in control of four frames described later.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, and 3R, and a reel lamp 3LP that irradiates light from the back surface. And are provided.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス、或いはRT時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナスやCT時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays a big bonus and a regular bonus described later, or a counter value for counting the number of games and winnings at RT. To do. The game number display unit 21 may be used to display a value of a counter that counts the number of medals paid out at the time of a big bonus or CT described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. One piece, two pieces, and three pieces bet display sections 24 to 28 correspond to lines activated according to the number of bets (1, 2, or 3) (hereinafter referred to as valid lines), respectively. When the three betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on, the active line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示する画像による演出としては、例えば、後述するボーナス当選フラグが設定されたことを報知するボーナス予告(告知)演出がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. As an effect by the image displayed on the liquid crystal display 4, there is, for example, a bonus notice (notification) effect informing that a bonus winning flag described later is set. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 3) provided therein.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus winning described later is possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and bonus entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected. However, the power supply board 101 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and outputs various signals to the external output board 105 via the reel relay board 103. Information (command, signal) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 and the external output board 105 in only one direction, and information (command, signal) is sent from the effect control board 102 and the external output board 105 to the game control board 101. Signal) is not sent.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, and 3R.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3.

外部出力基板105は、遊技制御基板103を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。図4は、外部出力基板105の構成を詳細に示す図である。外部出力基板105は、主部105aと、折欠いて取り除くことが可能な副部105bとから構成されている。主部105a、副部105bには、それぞれ外部出力端子150a、150bが設けられている。外部出力端子150a、150bに外部装置を接続することで、各種の信号を外部装置に出力することができるようになる。   The external output board 105 outputs various signals input via the game control board 103 to an external device such as a test device or a hall management computer. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the external output board 105 in detail. The external output board 105 is composed of a main part 105a and a sub-part 105b that can be cut off and removed. The main part 105a and the sub part 105b are provided with external output terminals 150a and 150b, respectively. By connecting an external device to the external output terminals 150a and 150b, various signals can be output to the external device.

遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力され、外部出力基板105の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号がある。このうち、当選状況信号の伝送路(配線)だけが副部105bの外部出力端子150bに接続されており、他の信号の伝送路(配線)は、主部105aの外部出力端子150aに接続されている。   Signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103 and output to the outside of the external output board 105 include a regular bonus medium signal, a big bonus medium signal, a CT signal, an RT signal, and a reel control signal. , Stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal. Among these, only the transmission path (wiring) of the winning status signal is connected to the external output terminal 150b of the sub part 105b, and the other signal transmission path (wiring) is connected to the external output terminal 150a of the main part 105a. ing.

市場投入前の試験時においては、外部出力基板105は、副部105bを折欠くことなく用いられ、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号は、それぞれの伝送路から外部出力端子150a、150bを介して試験装置に出力することができる。   At the time of the test before being put on the market, the external output board 105 is used without breaking the sub-part 105b, and the regular bonus medium signal, big bonus medium signal, CT medium signal, RT signal, reel control signal, stop switch The signal, the medal IN signal, the medal OUT signal, and the winning status signal can be output from the respective transmission lines to the test apparatus via the external output terminals 150a and 150b.

しかし、市場投入時には、副部105bが折り欠かれ、当選状況信号の伝送路は、外部出力端子150bに接続されなくなる。つまり、伝送路が主部105aの外部出力端子150aに接続された、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号だけしか、ホールの管理コンピュータに出力することができるようになっている。   However, at the time of market entry, the sub-part 105b is broken, and the transmission path of the winning status signal is not connected to the external output terminal 150b. That is, a regular bonus signal, a big bonus signal, a CT signal, an RT signal, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, and a medal, whose transmission path is connected to the external output terminal 150a of the main unit 105a. Only the OUT signal can be output to the hall management computer.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。図5は、このスロットマシン1において入賞と判定される役の種類、それぞれの内部抽選における当選確率とを示すテーブルである。但し、RT役だけは内部抽選が行われない。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order to win a prize, it is necessary to win an internal lottery and to set the internal winning flag of the combination. Also, medals are paid out in accordance with winning, and the gaming state is changed. FIG. 5 is a table showing the types of winning combinations determined in this slot machine 1 and the winning probabilities in the respective internal lotteries. However, the internal lottery is not performed only for the RT combination.

通常の遊技状態またはCTにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「BAR」が3つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。   In the normal gaming state or CT, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a regular bonus is awarded, and the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize).

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃う(JACIN入賞)。JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が360枚に達したときに終了する。   In the normal gaming state, when three “red 7” s are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a big bonus is won and the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be performed, and in this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN winning). When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus (JAC game) is provided. The big bonus ends when the number of paid out medals reaches 360.

遊技制御基板101のRAM112には、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)のゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。ビッグボーナスに移行しているときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。JACINによりJACゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。   The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of regular bonus games (including those provided during the big bonus), the number of winning games, and the number of medals paid out during the big bonus. Yes. When shifting to the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112. When shifting to the big bonus, a big bonus medium flag is set in the RAM 112. When a JAC game is provided by JACIN, a regular bonus medium flag is also set.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「青7」が3つ揃った場合には、CT入賞となり、遊技状態がCTに移行する。CTにおいては、リール3L、3C、3Rのうちの1番目のリール(第1リール)について4コマの引き込み制御が行われなくなり、対応する停止ボタン12L、12C、12Rを操作したタイミングから75ミリ秒以内(1コマ以内)で停止されるものとなる。CTは、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選することにより終了する。また、CTにおいて払い出されたメダルの枚数が253枚に達したときにも終了する。遊技制御基板101のRAM112には、CT中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。CTに移行しているときには、RAM112にCT中フラグが設定される。   In the normal gaming state, when three “blue 7” s are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a CT win is made and the gaming state shifts to CT. In CT, the pull-in control of four frames is not performed for the first reel (first reel) among the reels 3L, 3C, and 3R, and 75 milliseconds from the timing when the corresponding stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Within one frame (within one frame). CT ends when a regular bonus is won in the internal lottery. Also, the process ends when the number of medals paid out in CT reaches 253. The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of medals paid out during CT. When shifting to CT, a flag during CT is set in the RAM 112.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7−青7−青7」の組み合わせが揃った場合には、RT入賞となり、遊技状態がRTに移行する。RTにおいては、後述するリプレイに当選する確率が通常の遊技状態よりも高くなる。RTは、所定ゲーム数を消化することにより終了する。遊技制御基板101のRAM112には、RT中のゲーム数をカウントするカウンタが設けられている。RTに移行しているときには、RAM112にRT中フラグが設定される。   In the normal gaming state, when a combination of “red 7-blue 7-blue 7” is aligned on the active line corresponding to the number of bets, an RT prize is won and the gaming state shifts to RT. In RT, the probability of winning a replay to be described later is higher than in a normal gaming state. RT ends when the predetermined number of games is consumed. The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of games during RT. When shifting to RT, an RT flag is set in the RAM 112.

レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、レギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。   In games other than the regular bonus game or JAC game, when “watermelon” or “bell” appears on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L, the watermelon, bell, and cherry Small role winning. If “JAC” is on the active line, except for the small role game, JAC game, and regular bonus game that are provided during the big bonus period, a replay prize will be awarded. When other display modes are derived and displayed on the variable display device 2, no winning combination has been won, that is, the game is lost.

なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役及びグループ小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等(リプレイ、JAC及びJACIN)を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及びCTを含むものとする。また、「ボーナス」といった場合には、特に説明した場合においては、RTを含むことがあるものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。   In this embodiment, “small role” includes not only a watermelon, bell, cherry small role and group small role, but also a replay or the like (replay, JAC and JACIN) in the case specifically described. There shall be. A simple “bonus” includes a big bonus, a regular bonus, and a CT unless otherwise specified. In addition, in the case of “bonus”, it is assumed that RT is included particularly in the case described. The same applies not only to the type of combination but also to the case of winning or winning flags.

以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。   When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. In the case of a replay winning, the same number of bets as the current game can be automatically set and the game can be started as it is, even if the player does not set the number of bets from the current medal or credit in the next game. Become.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役(RTを除く)への入賞を許容するかどうかを可変表示装置2に表示結果が導出表示される以前(実際は、スタートレバー11の操作のとき)に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the winning for each of the above-mentioned roles (except RT) is allowed is determined before the display result is derived and displayed on the variable display device 2 (actually, when the start lever 11 is operated). The winning lot prepared in the ROM 113 based on the internal lottery random number acquired using the hardware random number function for each game, the setting by the setting switch 91, the bet number set by the player, and the current gaming state This is performed by the CPU 111 by referring to the determination table. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

内部抽選のための当選判定用テーブルは、設定値及び賭け数毎に異なるものが用意されているので、内部抽選における各役の当選確率は、設定値及び賭け数に応じて異なるものとなるが、図5では設定値が6、賭け数が3である場合を例として示している。また、遊技状態に応じて異なる当選判定用テーブルが用意されているので、図5に示すように、内部抽選における各役の当選確率は、遊技状態に応じて異なっている。遊技状態によって抽選が行われない役もあるが、RTに関してだけは内部抽選において当選が決定されない。   Different winning determination tables for internal lottery are prepared for each set value and the number of bets, so that the winning probability of each combination in the internal lottery varies depending on the set value and the number of bets. FIG. 5 shows an example in which the set value is 6 and the bet number is 3. In addition, since different winning determination tables are prepared depending on the gaming state, as shown in FIG. 5, the winning probability of each combination in the internal lottery varies depending on the gaming state. Depending on the gaming state, there is a role in which the lottery is not performed, but the winning is not determined in the internal lottery only for RT.

ここで、遊技状態がRTにあるときにリプレイに当選する確率は、通常の遊技状態よりも高くなっている。リプレイ入賞しても遊技者にメダルが払い出されることがないが、リプレイ入賞すれば賭け数の設定にメダルを消費しなくてもよいので、メダルの純増(純減)枚数の点で通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる。また、遊技状態がCTにあるときには、スイカ、ベル、チェリーのいずれの小役にも入賞可能であるが、これらの小役についての抽選は行われない(内部抽選により当選と決定されることがない)。もっとも、CTにあるときには、CTにおいてリプレイ当選してリプレイ当選フラグが設定された場合を除いて(CTにおいてレギュラーボーナス当選すると、もはやCTでなくなる)、スイカ当選フラグがRAM112に設定される。   Here, the probability of winning a replay when the gaming state is at RT is higher than in the normal gaming state. Even if a replay is won, no medals are paid out to the player, but if you win a replay, you do not have to spend medals to set the number of bets. It is more advantageous to the player than the state. In addition, when the gaming state is CT, it is possible to win any of the small combinations of watermelon, bell, and cherry, but no lottery is performed for these small combinations (the winner may be determined by internal lottery). Absent). However, when the player is in CT, the watermelon winning flag is set in the RAM 112 except when the replay winning flag is set in the CT and the replay winning flag is set (when the regular bonus is won in CT, the CT no longer becomes CT).

なお、内部抽選は、ゲーム毎に行われ、その結果に応じて当選フラグがRAM112に設定されるものとなるが、小役(リプレイ等を含む)の当選フラグは、これに基づいて入賞が発生したか否かに関わらず、ゲーム毎に消去されるものとなる。一方、ボーナス当選フラグは、これに基づいて入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。   The internal lottery is performed for each game, and the winning flag is set in the RAM 112 according to the result. However, the winning flag of the small role (including replay etc.) is won based on this. Regardless of whether or not it is played, it will be erased for each game. On the other hand, the bonus winning flag is carried over after the next game until a winning is generated based on this.

前回のゲーム以前の内部抽選により既にボーナス当選フラグ(後述するRT当選フラグを含む)が設定されているときには、ボーナスの抽選が行われることがなく、複数種類のボーナス当選フラグ(RT当選フラグを含む)が同時に設定されることがない。既にボーナス当選フラグが設定されていても、小役(リプレイを含む)の抽選は行われるので、小役(リプレイを含む)に当選したときには、ボーナス当選フラグと小役当選フラグ(リプレイ当選フラグを含む)とが重複して設定された状態となることがある。なお、ボーナス当選フラグと小役当選フラグ(リプレイ当選フラグを含む)とが重複して設定されているときには、後述するリール3L、3C、3Rの制御において、小役当選フラグの方が優先される。   When the bonus winning flag (including the RT winning flag described later) is already set by the internal lottery before the previous game, a bonus lottery is not performed, and a plurality of types of bonus winning flags (including the RT winning flag are included). ) Are not set at the same time. Even if the bonus winning flag has already been set, the small role (including replay) will be drawn, so when you win the small role (including replay), the bonus winning flag and small role winning flag (replay winning flag will be displayed). May be duplicated and set. When the bonus winning flag and the small role winning flag (including the replay winning flag) are set to overlap, the small winning flag is prioritized in the control of the reels 3L, 3C, and 3R described later. .

次に、RTの発生について説明する。RTは、「赤7−青7−青7」のRT図柄が導出表示されたときに発生するが、このRT図柄を導出表示するためには、RAM112にRT当選フラグが設定されている必要がある。このRT当選フラグは、他の役の当選フラグと異なり内部抽選の結果に基づいて設定されるものではなく、CT中に行われるRT抽選の結果に基づいて設定される。   Next, occurrence of RT will be described. RT occurs when an RT symbol of “Red 7-Blue 7-Blue 7” is derived and displayed. In order to derive and display this RT symbol, the RT winning flag must be set in the RAM 112. is there. The RT winning flag is not set based on the result of the internal lottery unlike the winning flags of other combinations, but is set based on the result of the RT lottery performed during CT.

RT抽選は、CT中のゲームにおいて「スイカ」の小役に入賞したときに行われる。もっとも、RT抽選に当選したからといって、すぐにRT当選フラグが設定される訳ではない。RT抽選に当選したときには、まずRAM112にRT保留フラグが設定される。払出メダル枚数によりCTが終了したときにRAM112にRT保留フラグが設定されていると、これがRAM112から消去されるとともにRT当選フラグがRAM112に設定される。   The RT lottery is performed when winning a “watermelon” small role in a game during CT. However, just because the RT lottery is won, the RT winning flag is not set immediately. When the RT lottery is won, an RT hold flag is first set in the RAM 112. If the RT hold flag is set in the RAM 112 when the CT is completed due to the number of payout medals, this is erased from the RAM 112 and the RT winning flag is set in the RAM 112.

レギュラーボーナスの当選によりCTが終了したときは、レギュラーボーナス当選フラグがRAM112に設定されるので、RT保留フラグに基づいてRT当選フラグが設定されることはない。当該レギュラーボーナス当選フラグに基づくレギュラーボーナスが終了したときに、RT保留フラグが設定されていると、これがRAM112から消去されるとともにRT当選フラグがRAM112に設定される。   When the CT is ended by winning the regular bonus, the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, so the RT winning flag is not set based on the RT hold flag. If the RT hold flag is set when the regular bonus based on the regular bonus winning flag ends, this is erased from the RAM 112 and the RT winning flag is set in the RAM 112.

RT当選フラグがRAM112に設定されているときに、これに基づいてRT入賞すると、RT当選フラグが消去されるとともにRT中フラグがRAM112に設定されて、遊技状態がRTに移行する。RAM112に設定されたRT当選フラグに基づいてRT入賞させることができなかった場合には、当該RT当選フラグは、他のボーナス当選フラグと同様に次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。   If the RT winning flag is set in the RAM 112 and an RT is won based on this, the RT winning flag is deleted and the RT flag is set in the RAM 112, and the gaming state shifts to RT. If the RT winning flag cannot be set based on the RT winning flag set in the RAM 112, the RT winning flag is carried over from the next game onward in the same manner as other bonus winning flags.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、演出制御基板102における処理は本発明と関係がなく、従ってコマンドの送信も本発明と関係がないので、これらに関する処理の説明は省略するものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. Note that the processing in the effect control board 102 is not related to the present invention, and therefore, the transmission of commands is also not related to the present invention.

図6は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 6 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、遊技状態がCTにあるときは、抽選結果に関わらずスイカ当選フラグを設定し、CT中にレギュラーボーナスに当選したときには、当該CTを終了させる処理も行う。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each winning combination is allowed according to the set value, the bet number and the gaming state, A lottery process for setting a winning flag according to the result is performed (step S3). In this lottery process, when the gaming state is CT, a watermelon winning flag is set regardless of the lottery result, and when a regular bonus is won during CT, the CT is also terminated. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、当選フラグに応じて190ミリ秒の範囲(4コマ以内の範囲)で引き込み制御が行われるが、CT中では、左のリール3Lについて引き込み制御を行わなずに75ミリ秒の範囲で停止させる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. At this time, pull-in control is performed in the range of 190 milliseconds (within 4 frames) according to the winning flag, but during CT, the pull-in control is not performed on the left reel 3L in the range of 75 milliseconds. Stop. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。CT中にスイカに入賞した場合には、RT抽選を行うものとする。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the number of bets set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. If a watermelon is won during CT, RT lottery shall be performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行う。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various settings not related to winning are also made. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CT及びRT)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is set according to the probability setting by the setting switch 91, the betting number set by the BET process in step S2, and the current gaming state (normal, regular bonus, big bonus, CT and RT). Compared with the winning determination table (step S102).

次に、RAM112にビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、CT当選フラグ、或いはRT当選フラグが既に設定されているかどうかを判定する(ステップS103)。いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていない場合には、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナス(RTを含まず)に当選したかどうかを判定する(ステップS104)。いずれかの種類のボーナスに当選していた場合には、当該当選したボーナスの当選フラグをRAM112に設定する(ステップS105)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a CT winning flag, or an RT winning flag is already set in the RAM 112 (step S103). If any type of bonus winning flag is not set, it is determined whether or not any type of bonus (not including RT) has been won as a result of comparing the random number value with the winning determination table ( Step S104). If any type of bonus has been won, the winning flag of the won bonus is set in the RAM 112 (step S105). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

いずれかの種類のボーナス当選フラグが既に設定されていた場合、或いは新たなボーナス当選もしなかった場合には、いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS106)。いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選していた場合には、当該当選した小役(リプレイ等を含む)の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS107)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。いずれの種類の小役(リプレイ等を含む)にも当選していなければ、そのまま抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   If any kind of bonus winning flag has already been set, or if no new bonus winning is made, it is determined whether or not any kind of small role (including replay etc.) has been won ( Step S106). If any kind of small combination (including replay and the like) has been won, the winning flag of the selected small combination (including replay and the like) is set in the RAM 112 (step S107). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If any kind of small role (including replay and the like) has not been won, the lottery process is terminated as it is, and the flow returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S201).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した(していた)場合には、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリールタイマの計時を開始する(ステップS202)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS203)。そして、ステップS204の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is met (has been met), the reel timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S202). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to operate, and the respective operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S203). Then, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS207の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS205)。さらに、左のリール3Lを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS206)。そして、ステップS207の処理に進む。   In step S204, it is determined whether the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S207. If it is determined that the left stop button 12L is being operated, the left stop button 12L is disabled, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S205). Further, a reel stop control process, which will be described later, is performed with the left reel 3L as a stop target reel, and the rotation of the left reel 3L is stopped (step S206). Then, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS210の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS208)。さらに、中のリール3Cを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS209)。そして、ステップS210の処理に進む。   In step S207, based on the detection signal of the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is operated. If it is determined that the middle stop button 12C has not been operated, the process directly proceeds to step S210. If it is determined that the middle stop button 12C is operated, the middle stop button 12C is disabled, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S208). Further, a reel stop control process, which will be described later, is performed using the middle reel 3C as a stop target reel, and the rotation of the middle reel 3C is stopped (step S209). Then, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS213の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS211)。さらに、右のリール3Rを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS212)。そして、ステップS213の処理に進む。   In step S210, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process proceeds directly to step S213. If it is determined that the right stop button 12R has been operated, the right stop button 12R is disabled and the operation enable lamp 63R is turned off (step S211). Further, a reel stop control process, which will be described later, is performed with the right reel 3R as a stop target reel, and the rotation of the right reel 3R is stopped (step S212). Then, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS214)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS204の処理に戻り、ステップS204〜S214の処理を繰り返す。   In step S213, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S214). If the reel stop timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S204, and the processes of steps S204 to S214 are repeated.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS215)。そして、ステップS204の処理に戻り、残りのリール3L、3C、3Rの回転を停止させることとなる。   When the reel stop timer measures a predetermined time, the CPU 111 is caused to input the same signal as the signal from the stop switches 42L, 42C, 42R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R that have not stopped rotating. Assume that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (step S215). Then, the process returns to step S204, and the rotation of the remaining reels 3L, 3C, 3R is stopped.

次に、ステップS206、S209、S212のリール停止制御処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS206、S209、S212で行うリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112にCT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がCTにあるかどうかを判定する(ステップS301)。現在の遊技状態がCTにあれば、RAM112にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS302)。   Next, the reel stop control process in steps S206, S209, and S212 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the reel stop control process performed by the CPU 111 in steps S206, S209, and S212. First, it is determined whether or not the current gaming state is in CT based on whether or not the CT flag is set in the RAM 112 (step S301). If the current gaming state is in CT, it is determined whether or not the replay winning flag is set in the RAM 112 (step S302).

リプレイ当選フラグが設定されていなければ、停止対象のリールが左のリール3L、すなわち左の停止ボタン12Lが操作されたのかどうかを判定する(ステップS303)。停止対象のリールが左のリール3Lであるときには、リプレイ入賞の回避を優先しつつ、停止ボタン12Lが操作されてから75ms以内(1コマ以内)の範囲で停止対象である左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS304)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the replay winning flag is not set, it is determined whether the reel to be stopped is the left reel 3L, that is, the left stop button 12L is operated (step S303). When the reel to be stopped is the left reel 3L, the rotation of the left reel 3L to be stopped within 75 ms (within one frame) after the stop button 12L is operated while giving priority to avoiding the replay winning. Is stopped (step S304). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

停止対象のリールが左のリール3Lでない場合には、左のリール3Lが既に停止していて、その有効ライン上に「スイカ」を導出いるかどうかを判定する(ステップS305)。左のリール3Lについて有効ライン上に「スイカ」を導出している場合には、停止対象のリールの現在の図柄位置から190ミリ秒以内で停止可能な範囲の中に「スイカ」の図柄があるかどうかを判定する(ステップS306)。「スイカ」の図柄があれば、当該「スイカ」の図柄を有効ライン上に停止させるように、停止対象リールを停止させる(ステップS307)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the reel to be stopped is not the left reel 3L, it is determined whether or not the left reel 3L has already stopped and “watermelon” is derived on the active line (step S305). When “watermelon” is derived on the active line for the left reel 3L, the “watermelon” symbol is within a range that can be stopped within 190 milliseconds from the current symbol position of the reel to be stopped. Whether or not (step S306). If there is a “watermelon” symbol, the reel to be stopped is stopped so that the symbol “watermelon” is stopped on the active line (step S307). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

左のリール3Lが未だ停止していないか、停止していても有効ライン上に「スイカ」を導出していない場合、或いは停止対象のリールについて190ミリ秒以内で停止可能は範囲の中に「スイカ」の図柄がない場合には、既に停止しているリールについて導出表示された図柄に応じて「ベル」を有効ライン上に導出させるように、190ミリ秒以内(4コマ以内)の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる(ステップS308)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the left reel 3L has not yet stopped, or if it has stopped but “watermelon” has not been derived on the active line, or the reel to be stopped can be stopped within 190 milliseconds within the range “ If there is no “watermelon” symbol, within a range of 190 milliseconds (within 4 frames), the “bell” is derived on the active line according to the symbol derived and displayed for the reels that have already stopped. The pull-in control of the reel to be stopped is performed to stop the rotation of the reel to be stopped (step S308). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、現在の遊技状態がCTにない場合には、或いはCTにあってもリプレイ当選フラグが設定されている場合には、RAM112における当選フラグの設定状況に従って、対応する停止ボタン12L、12C、12Rが操作されてから190ms以内(4コマ以内)の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる(ステップS309)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the current gaming state is not in CT, or if the replay winning flag is set even in CT, the corresponding stop button 12L, 12C, 12R is set according to the setting status of the winning flag in the RAM 112. The pull-in control of the reel to be stopped is performed within 190 ms (within 4 frames) after the operation is performed, and the rotation of the reel to be stopped is stopped (step S309). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する(ステップS401)。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not the symbols that become the display mode of winning are arranged on the active line set according to the number of bets (step S401). If there are no symbols for displaying the winning display, the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、当該入賞の表示態様がボーナス入賞(RT入賞を含む)の表示態様であり、対応するボーナス当選フラグ(RT当選フラグを含む)がRAM112に設定されていなかったものであるかどうかを判定する。当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様であった場合には、エラー終了する。このときのエラー処理については、本発明と関係がないので説明を省略する。   If the winning display pattern is complete, the winning display mode is the bonus winning (including RT winning) display mode, and the corresponding bonus winning flag (including the RT winning flag) is stored in the RAM 112. Judge whether it was not set. If the winning display mode is a bonus winning display mode in which the winning flag is not set, the process ends in error. The error processing at this time is not related to the present invention, and thus description thereof is omitted.

当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様でなければ、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した1枚、2枚または3枚賭けランプ54〜58の点滅表示させる(ステップS403)。また、当該入賞の表示態様がいずれかのボーナス(RTを含む)の表示態様であるかどうかを判定する(ステップS404)。   If the winning display mode is not the bonus winning display mode in which the winning flag is not set, the one, two, or three betting lamps 54 to 58 corresponding to the active line on which the winning display mode is derived and displayed are displayed. A blinking display is made (step S403). Further, it is determined whether or not the display mode of the winning is a display mode of any bonus (including RT) (step S404).

いずれかのボーナス(RTを含む)の表示態様である場合には、当該ボーナスの種類に対応したボーナス中フラグをRAM112に設定するとともに、RAM112に設定されているボーナス当選フラグを消去する(ステップS405)。さらに、RAM112に設けられたボーナス中のゲーム数や入賞数、払出メダル枚数をカウントするための各種カウンタの値を初期化する(ステップS406)。そして、ステップS414の処理に進む。   If any bonus (including RT) display mode is set, a bonus flag corresponding to the type of the bonus is set in the RAM 112 and the bonus winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S405). ). Furthermore, the values of various counters for counting the number of games in the bonus, the number of winning prizes, and the number of payout medals provided in the RAM 112 are initialized (step S406). Then, the process proceeds to step S414.

入賞の表示態様がボーナスの表示態様でない場合には、リプレイの表示態様であるかどうかを判定する(ステップS407)。リプレイの表示態様である場合には、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS408)。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   If the winning display mode is not the bonus display mode, it is determined whether or not it is the replay display mode (step S407). In the case of the replay display mode, a replay flag is set in the RAM 112 (step S408). This replay flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

リプレイの表示態様でなければ、小役またはJAC、JACINの表示態様となって、これらの役に入賞したものとなるが、このうちで「スイカ」の小役の表示態様となっているかどうかを判定する(ステップS409)。「スイカ」の小役の表示態様となっていれば、RAM112にCT中フラグが設定されて現在の遊技状態がCT中となっており、RT保留フラグが設定されておらず未だRTに未当選となっているかどうかを判定する(ステップS410)。   If it is not a replay display mode, it becomes a display mode of a small role or JAC or JACIN, and it will be a prize for these roles. Determination is made (step S409). If it is in the display mode of the “watermelon” small role, the CT flag is set in the RAM 112 and the current gaming state is CT, the RT hold flag is not set and the RT is not yet selected Is determined (step S410).

CT中でRT未当選の場合には、ソフトウェア乱数機能によりRT抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてRT当選とするかどうかを決定するRT抽選を行う(ステップS411)。その結果、RTに当選したかどうかを判定する(ステップS412)。ここでRTに当選した場合であっても、RT入賞が発生可能となるのはCTの終了後となるので、RAM112にRT当選フラグではなく、一旦RT保留フラグを設定する(ステップS413)。CT終了時にRT保留フラグが設定されていると、RT当選フラグが設定されるものとなる。そして、ステップS414の処理に進む。   When RT is not won in CT, RT lottery is extracted by the software random number function, and RT lottery is performed to determine whether or not to win RT according to the extracted random number value (step S411). As a result, it is determined whether or not RT is won (step S412). Here, even if RT is won, RT winning can occur after the end of the CT, so the RT hold flag is temporarily set in the RAM 112 instead of the RT winning flag (step S413). If the RT hold flag is set at the end of CT, the RT winning flag is set. Then, the process proceeds to step S414.

入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様となっていない場合、CT中でないか、CT中であっても既にRTに当選している場合、RT抽選にハズレた場合には、そのままステップS414の処理に進む。ステップS414では、リプレイ以外の役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数(チェリーが2枚、ベル及びグループ小役2が8枚、それ以外は15枚)を払い出し予定数としてRAM112に設定する。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   If the display mode of the winning is not the display mode of the “watermelon” small role, if it is not in CT, if it has already won the RT even during the CT, or if it is lost in the RT lottery, it will remain as it is The process proceeds to step S414. In step S414, since a winning combination other than replay is won, the number of medals to be paid out according to the display mode of the winning combination (two cherries, eight bells and group small part 2, and other than that) 15) is set in the RAM 112 as the scheduled number of payouts. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112に設定された払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS501)。   Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. First, the number corresponding to the winning combination is determined by controlling the hopper 80 and discharging the medals one by one while subtracting the planned payout number by 1 until the planned payout number set in the RAM 112 becomes 0. Pay out the medal to the player. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S501).

次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ、CT中フラグまたはRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス(RTを含む)中となっているかどうかを判定する(ステップS502)。現在の遊技状態がボーナスとなっていれば、RAM112の各種カウンタを用いて、当該ボーナスにおけるゲーム数や入賞数、払出メダル枚数をカウントする(ステップS503)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus (including RT) depending on whether a regular bonus medium flag, a big bonus medium flag, a CT flag or an RT flag is set in the RAM 112. (Step S502). If the current gaming state is a bonus, the number of games, the number of winnings, and the number of payout medals in the bonus are counted using various counters in the RAM 112 (step S503).

そのカウント結果として、ボーナス(RT、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS504)。ボーナスの終了条件となっていれば、RAM112の対応するボーナス中フラグ(RT中フラグを含む)を消去する。但し、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスのみ終了した場合には、ビッグボーナス中フラグを消去せずに、レギュラーボーナス中フラグのみを消去する(ステップS505)。   As a result of the count, it is determined whether or not a bonus (RT, regular bonus included in big bonus) termination condition has been met (step S504). If the bonus end condition is satisfied, the corresponding bonus flag (including the RT flag) in the RAM 112 is deleted. However, when only the regular bonus in the big bonus is finished, only the regular bonus flag is erased without erasing the big bonus medium flag (step S505).

次に、ここで消去したのがCT中フラグまたはレギュラーボーナス中フラグであったかどうかにより、終了したボーナスの種類がCTまたはレギュラーボーナスであったかどうかを判定する(ステップS506)。終了したボーナスの種類がCTまたはレギュラーボーナスであった場合には、RAM112にRT保留フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS507)。RT保留フラグが設定されていれば、当該RT保留フラグを消去するとともに、RAM112にRT当選フラグを設定する(ステップS508)。このRT当選フラグの設定により、次のゲームからRT入賞することが可能となる。そして、ステップS509の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the type of bonus that has been completed is CT or regular bonus depending on whether or not it is the CT flag or regular bonus flag that has been erased (step S506). If the completed bonus type is CT or regular bonus, it is determined whether or not the RT hold flag is set in the RAM 112 (step S507). If the RT hold flag is set, the RT hold flag is deleted and the RT winning flag is set in the RAM 112 (step S508). By setting the RT winning flag, it becomes possible to win RT from the next game. Then, the process proceeds to step S509.

現在の遊技状態がボーナス中となっていなかった場合、ボーナス中であってボーナスの終了とならなかった場合、終了したボーナスの種類がCT及びレギュラーボーナスのいずれでもなかった場合、或いはCTが終了した場合であってもRT保留フラグが設定されていなかった場合には、そのままステップS509の処理に進む。   If the current gaming state is not in the bonus state, the bonus is in progress and the bonus has not ended, the type of bonus that has ended is neither CT nor regular bonus, or CT has ended Even in this case, if the RT hold flag is not set, the process proceeds to step S509 as it is.

ステップS509では、RAM112に小役(リプレイ等を含む)の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、CT当選フラグ、或いはRT当選フラグは消去しないで、次のゲームに持ち越させる。そして、払出処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。図6のフローチャートに復帰すると、そのまま1ゲーム分の処理が終了することとなる。   In step S509, if the winning flag for the small role (including replay and the like) is set in the RAM 112, it is deleted. Other regular bonus winning flags, big bonus winning flags, CT winning flags, or RT winning flags are not erased and are carried over to the next game. Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. When returning to the flowchart of FIG. 6, the processing for one game is finished as it is.

また、遊技制御基板101のCPU111は、上記した処理とは別に、外部出力基板105から出力するための各種信号を生成し、外部出力基板105から外部に出力させる処理を行っている。   In addition to the above-described processing, the CPU 111 of the game control board 101 performs various processes for generating various signals to be output from the external output board 105 and outputting them from the external output board 105 to the outside.

例えば、ステップS3の抽選処理において各役の当選フラグが設定されると、RT当選フラグを含めてRAM112に設定されている当選フラグの設定状況を示す当選状況信号を生成して外部出力基板105に出力する。この当選状況信号は、市場投入前の試験時においては、外部出力基板105の副部105bが取り除かれていないので、外部出力端子150bに接続した試験装置に出力することができる。一方、市場投入時には、外部出力基板105から副部105bが取り除かれているので、主部105aにある外部出力端子150aのみにホールの管理コンピュータに接続しても、当選状況信号を当該管理コンピュータに出力することができない。   For example, when the winning flag for each combination is set in the lottery process in step S3, a winning status signal indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 112 including the RT winning flag is generated and output to the external output board 105. Output. This winning status signal can be output to a test apparatus connected to the external output terminal 150b because the sub-portion 105b of the external output board 105 is not removed during the test before being put on the market. On the other hand, since the sub-portion 105b is removed from the external output board 105 at the time of entering the market, even if only the external output terminal 150a in the main portion 105a is connected to the hall management computer, the winning status signal is sent to the management computer. Cannot output.

ステップS6の入賞判定処理においてレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ、CT中フラグ、またはRT中フラグが設定されてから、ステップS7の払出処理においてこれらのフラグが消去されるまで、それぞれレギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、RT中信号を生成して外部出力基板105に出力し、外部出力基板105から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。   The regular bonus medium flag, the big bonus medium flag, the CT flag, or the RT flag are set in the winning determination process in step S6 until the flags are deleted in the payout process in step S7. A signal, a big bonus signal, a CT signal, and an RT signal are generated and output to the external output board 105 and input from the external output board 105 to the test apparatus or the management computer.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がCTにあるゲームでは、単に当選フラグの設定に関わらずに小役を入賞させることができるということに止まらず、RT抽選も行われるものとなっている。RT抽選に当選すれば、CT終了後に設定されるRT当選フラグに基づいて、CTという有利な遊技状態からRTという他の異なる有利な遊技状態を続けて発生させることができるようになる。このため、CT中における遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, in a game in which the gaming state is CT, it is not limited to simply winning a small role regardless of the setting of the winning flag. A lottery will also be held. If the RT lottery is won, it becomes possible to continuously generate another advantageous gaming state called RT from the advantageous gaming state called CT based on the RT winning flag set after the end of CT. For this reason, a player's expectation in CT can be raised and the interest of a game can be improved.

CT中のゲームにおいてRT抽選を行うためには、停止ボタン12Lの操作タイミングによる目押しを行って、「スイカ」の小役を入賞させなければならない。このようにRT抽選の実行に遊技者の技術介入を要件とすることで、CTにおける技術介入性がさらに高まり、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、「スイカ」の小役の入賞に何度入賞しても、同様の当選確率でRT抽選を行うことができるために「スイカ」の小役に入賞させればさせるほど1回のCT当たりでRT当選する期待値が高くなるので、技量の高い遊技者ほどRTの発生も増えるというように技術介入性が非常に高くなって、遊技の興趣を向上させることができる。   In order to perform the RT lottery in the CT game, it is necessary to push the stop button 12L according to the operation timing to win the small part of “watermelon”. In this way, by making the player's technical intervention a requirement for the execution of the RT lottery, the technical intervention in CT can be further enhanced and the interest of the game can be improved. Moreover, no matter how many times you win the “Watermelon” small role, you can make an RT lottery with the same winning probability. Since the expected value for winning the RT becomes higher, the technical intervention becomes very high, such that the higher the skill level of the player is, the higher the occurrence of RT is, and the interest of the game can be improved.

ここで、RT抽選に当選しても、そのままRAM112にRT当選フラグが設定されて直ちにRT入賞が可能となるものではなく、一旦RT保留フラグが設定されるものとなっているので、払出メダル枚数が規定枚数に達するまでCTを継続させることができる。このため、CTのゲーム数を無駄なく消化できるとともに、RT当選によってCTの終了という遊技者の期待感を喪失させるようなことを防ぐことができる。一方、レギュラーボーナス当選によりCTが終了した場合でも、当該レギュラーボーナスの終了後においてRT保留フラグに基づいてRAM112にRT当選フラグが設定されるものとなるので、CT中のRT当選が無駄になることはない。   Here, even if the RT lottery is won, the RT winning flag is set in the RAM 112 as it is and the RT winning flag is not set immediately, but the RT holding flag is once set. CT can be continued until the specified number is reached. As a result, the number of CT games can be digested without waste, and it is possible to prevent the loss of the player's expectation that CT has ended due to RT winning. On the other hand, even if the CT ends due to the regular bonus winning, the RT winning flag is set in the RAM 112 based on the RT hold flag after the regular bonus ends, so the RT winning during CT is wasted. There is no.

もっとも、RTは、RT抽選に当選するだけで発動させることができるものではなく、RT抽選の結果に基づいて設定されたRT当選フラグに基づいてRT入賞が発生しなければ発動しない。リール3L、3C、3Rの図柄の配列との関係から、RT入賞を発生させるには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを図る目押しの技術が必要となる。従って、RT抽選の実行だけではなく、RTの発動にも遊技者の技術介入が必要となるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、RTの発動が、それぞれの役の図柄が可変表示装置2に導出されたことを契機として行われるものであるため、遊技者にとって分かり易くなる。   However, the RT cannot be activated simply by winning the RT lottery, and will not be activated unless an RT prize is generated based on the RT winning flag set based on the RT lottery result. In order to generate an RT prize from the relationship with the symbol arrangement of the reels 3L, 3C, 3R, a technique for pushing the stop buttons 12L, 12C, 12R to operate is required. Therefore, the player's technical intervention is required not only for the RT lottery execution but also for the RT activation, so that the interest of the game can be further improved. Further, since the activation of RT is triggered when the symbols of the respective roles are derived to the variable display device 2, it is easy for the player to understand.

さらにCTを発生させるためにも、内部抽選においてCT当選フラグがRAM112に設定され、これに基づいてCTの表示態様を可変表示装置2の表示結果として導出表示させることが必要となっている。リール3L、3C、3Rの図柄の配列との関係から、CT入賞を発生させるには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを図る目押しの技術が必要となる。従って、CT中のゲームだけではなく、CTの発動にも遊技者の技術介入が必要となるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、CTの発動が、それぞれの役の図柄が可変表示装置2に導出されたことを契機として行われるものであるため、遊技者にとって分かり易くなる。   Further, in order to generate CT, the CT winning flag is set in the RAM 112 in the internal lottery, and it is necessary to derive and display the CT display mode as the display result of the variable display device 2 based on this. From the relationship with the arrangement of the symbols of the reels 3L, 3C, 3R, in order to generate a CT prize, a technique for pressing the stop buttons 12L, 12C, 12R is required. Therefore, since the player's technical intervention is required not only for the game during CT but also for the activation of CT, the interest of the game can be further improved. Also, since the CT is triggered when the symbols of the respective roles are derived to the variable display device 2, it is easy for the player to understand.

なお、CT当選フラグやRT当選フラグが設定されているときに、遊技者がCT入賞やRT入賞を発生させることができなかったとしても、CT当選フラグまたはRT当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。このため、遊技者がCT入賞やRT入賞させることができなかったとしても再度チャンスが与えられるため、CT当選やRT当選が無駄になってしまうことがなく、遊技者が不利益を受けるのを防止することができる。   Even if the player is unable to generate a CT winning or RT winning when the CT winning flag or the RT winning flag is set, the CT winning flag or the RT winning flag is carried over after the next game. Can be done. For this reason, even if the player is unable to win a CT or RT prize, a chance is given again, so that the CT win or RT win will not be wasted and the player will be disadvantaged. Can be prevented.

ところで、内部抽選の結果によりRAM112に設定される当選フラグの設定状況は、CPU111により生成される当選状況信号により、外部出力基板105からスロットマシン1の外部に出力される。ここで、遊技状態がCTにあるときには、小役に関して内部抽選は行われないが、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選したとき以外には、スイカ当選フラグがRAM112に設定されることとなる。そして、当選状況信号も、15枚役の当選を示すものとなる。小役の中で最も多くのメダルが払い出されるのは15枚役であるので、外部出力基板105に試験装置を接続して当選状況信号を監視することにより、当選フラグの設定状況に基づいて払出メダル枚数が最も多くなる場合を、当該試験装置においてシミュレーションすることができるものとなる。   By the way, the setting status of the winning flag set in the RAM 112 by the result of the internal lottery is output from the external output board 105 to the outside of the slot machine 1 by the winning status signal generated by the CPU 111. Here, when the gaming state is CT, the internal lottery is not performed for the small combination, but the watermelon winning flag is set in the RAM 112 except when the regular bonus or replay is won. The winning status signal also indicates winning of 15 winning combinations. Since the small number of small medals are paid out for 15 medals, a winning device is connected to the external output board 105 and the winning status signal is monitored to pay out based on the winning flag setting status. The case where the number of medals is the largest can be simulated by the test apparatus.

一方、CTにあるときであっても、内部抽選においてリプレイ当選したならば、スイカ当選フラグが設定されることはなく、リプレイ当選フラグが設定されるものとなる。レギュラーボーナスに当選したならば、CTの遊技状態はそこで終了し、スイカ当選フラグは設定されない。CT中であっても、リプレイ当選フラグが設定されているときには、小役入賞を発生させることができないが、このような場合には、当選状況信号もリプレイ当選フラグだけが設定されていることを示しているので、試験装置においてシミュレーションされる最大払出メダル枚数と、実際上の最大払出メダル枚数との間に食い違いが生じることがない。   On the other hand, even when the player is in CT, if the replay is won in the internal lottery, the watermelon winning flag is not set, and the replay winning flag is set. If the regular bonus is won, the CT gaming state ends there, and the watermelon winning flag is not set. Even during CT, when the replay winning flag is set, the small role winning cannot be generated. In such a case, it is confirmed that only the replay winning flag is set as the winning status signal. Thus, there is no discrepancy between the maximum payout medal number simulated in the test apparatus and the actual maximum payout medal number.

ここで、当選状況信号を含む各種信号を外部に出力する外部出力基板105は、それぞれ外部出力端子150a、150bが設けられた主部105aと副部105bとに分けて構成されている。主部105aは、市場投入前の試験においても市場投入後においても除去されることはないので、ここに設けられた外部出力端子150aから、当選状況信号以外の各種信号を試験装置にもホールの管理コンピュータにも出力することができるようになる。   Here, the external output board 105 that outputs various signals including the winning status signal to the outside is configured to be divided into a main part 105a and a sub part 105b provided with external output terminals 150a and 150b, respectively. Since the main part 105a is not removed in the test before market entry or after market entry, various signals other than the winning status signal are also sent to the test apparatus from the external output terminal 150a provided here. You can also output to the management computer.

一方、副部105bは、市場投入前の試験においては除去されていないが、市場投入時には、主部105aから折欠かれて除去されている。従って、副部105bに搭載されているはずの外部出力端子150bに試験装置を接続することはできるが、管理コンピュータを接続することはできない。これにより、当選状況信号がそのまま管理コンピュータなどに入力されて、プログラム解析されるなどといった不正を防ぐことができる。さらに、外部出力端子150bに不正に構成された制御基板を接続して、当選フラグの設定状況に基づく演出を行い得る仕様にするという不正な改造も、容易に行えなくなる。   On the other hand, the sub-part 105b is not removed in the test before being put on the market, but is removed from the main part 105a by being cut off when the part is put on the market. Therefore, the test apparatus can be connected to the external output terminal 150b that should be mounted on the sub-part 105b, but the management computer cannot be connected. As a result, it is possible to prevent fraud such that the winning status signal is directly input to the management computer or the like and analyzed. Furthermore, unauthorized modification such as connecting to a control board that is illegally configured to the external output terminal 150b and making it possible to produce an effect based on the setting status of the winning flag cannot be easily performed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、CTにおける入賞で払い出したメダルの枚数が253枚に達したことを条件として、CTの遊技状態を終了させるものとしていたが、さらにCTにおける消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことを条件として、CTの遊技状態を終了させるものとしてもよい。この場合、メダルの払い出しと異なり、ゲーム数は1ずつ数えていけばいいので、どの条件でCTが終了するかどうかが遊技者に分かり易いものとなる。また、技量の低い遊技者がCTにおいてなかなか小役を入賞させることができず、手持ちのメダルの量を減らしすぎてしまうということも避けることができるようになる。   In the above-described embodiment, the CT gaming state is terminated on the condition that the number of medals paid out in the CT prize has reached 253. However, the number of digested games in CT further reaches the predetermined number of games. The CT gaming state may be terminated on the condition that it has been reached. In this case, unlike the payout of medals, it is only necessary to count the number of games one by one, which makes it easy for the player to determine under which conditions the CT will end. In addition, it is possible to avoid that a player with a low skill level cannot easily win a small role in CT and excessively reduces the amount of medals on hand.

上記の実施の形態では、CTにおけるゲームで「スイカ」の小役に入賞させることによって、RT抽選が行われるものとしていたが、これ以外の小役に入賞したときにRT抽選を行わせるものとしてもよい。RT抽選を行わせる小役は、全ての小役としてもよいし、入賞によってメダルの払い出されない0枚役としてもよい。また、RT抽選を行うための小役の種類が2種類以上ある場合には、入賞した小役の種類に応じた当選確率でRT抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT lottery is performed by winning the “Watermelon” small role in the CT game. However, when the other small role is won, the RT lottery is performed. Also good. The small combination for which the RT lottery is performed may be all small combinations, or may be a zero combination in which medals are not paid out by winning. Further, when there are two or more types of small roles for performing the RT lottery, the RT lottery may be performed with a winning probability corresponding to the type of the winning small role.

上記の実施の形態では、CT中にRT当選してもRT保留フラグが設定されるだけで、実際にRT入賞が可能となるのは規定の払出枚数に達することでCTが終了して(CT中にレギュラーボーナス当選したときは、当該レギュラーボーナスが終了して)RT当選フラグが設定された後であった。これに対して、RT抽選に当選したときには、CTが終了する前でもRAM112にRT当選フラグを設定して、次のゲームからRT入賞が可能となるものとしてもよい。ここで、RT当選フラグを次ゲーム以降に持ち越さないものとすることもできるが、その場合には、RT当選したときにはその旨を遊技者に報知することが好ましい。   In the above embodiment, even if RT is won during CT, the RT hold flag is only set, and the RT winning is actually possible when the prescribed payout number is reached (CT ends (CT When the regular bonus was won, the RT bonus flag was set after the regular bonus ended. On the other hand, when the RT lottery is won, the RT winning flag may be set in the RAM 112 even before the CT is ended, so that RT winning can be performed from the next game. Here, the RT winning flag may not be carried over after the next game, but in that case, it is preferable to notify the player when the RT is won.

上記の実施の形態では、RTは、リプレイの当選確率を通常の遊技状態の1/7.2よりも高い1/2.4とし、予め定められた所定ゲーム数の消化により終了する1種類のものしかなかった。これに対して、リプレイの当選確率が互いに異なる複数種類のRT(但し、いずれも通常の遊技状態における当選確率よりも高い)や、終了までのゲーム数が異なる複数種類のRTを設けるものとしてもよい。これらの複合により、さらに有利度が異なる複数種類のRTを設けるものとすることができる。   In the above-described embodiment, RT is one type of game that ends with a predetermined number of games, with the winning probability of replay being 1 / 2.4, which is higher than 1 / 7.2 of the normal gaming state. There was only a thing. On the other hand, a plurality of types of RTs having different winning probabilities for replay (all of which are higher than the winning probability in the normal gaming state) and a plurality of types of RTs having different numbers of games until the end may be provided. Good. By combining these, it is possible to provide a plurality of types of RTs having different advantages.

この場合において、RT抽選においてRT当選したときには、さらにRTの種類を決定するものとしてもよい。そして、RT抽選の結果に従って設定されたRT当選フラグに基づいてRT入賞したときには、決定した種類のRTに制御するものとすることができる。ここでは、複数種類のRTが設けられ、そのうちのいずれかに制御されるものとなるので、遊技状態の変化の態様が豊富になり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when RT is won in the RT lottery, the RT type may be further determined. When the RT winning is set based on the RT winning flag set according to the RT lottery result, the RT of the determined type can be controlled. Here, a plurality of types of RTs are provided, and any one of them is controlled, so that a variety of game state changes can be achieved, and the fun of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、CT中にはその終了条件となったかどうかを判定するために、CT中における払出メダル枚数をカウントするものとしていた。この払出メダル枚数のカウント結果を利用してRT抽選の当選確率を変化させるものとすることができる。これは、上記の実施の形態のものに加えて適用することもできるが、上記の実施の形態とは異なりRT当選した場合にCTを終了させるとともに即座にRT当選フラグを設定してRT入賞を可能としたものに、特に適したものである。   In the above embodiment, the number of payout medals during CT is counted in order to determine whether or not the end condition is met during CT. The winning probability of the RT lottery can be changed using the result of counting the number of paid-out medals. This can be applied in addition to those of the above embodiment, but unlike the above embodiment, when RT is won, the CT is terminated and the RT winning flag is immediately set to receive an RT prize. It is particularly suitable for what is possible.

RT当選した場合にCTを終了させるものに適用した場合において、例えば、CT中においてカウントした払出メダル枚数が少ないときほどRT当選確率を高くすることができる。この場合には、RTへの移行を早めさせることができるようになる。一方、払出メダル枚数が多いときほどRT当選確率を高くすることもできる。この場合には、CTが開始してから直ぐにRT当選することは少なく、CTの終了間際になるとRT当選することが多くなるので、CTが終了するまでの払出メダル枚数の期待値を多くすることができるとともに、CTが終了に近づくにつれてRT当選の期待を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the case where the present invention is applied to an item that ends CT when RT is won, for example, the smaller the number of payout medals counted during CT, the higher the RT win probability. In this case, the transition to RT can be accelerated. On the other hand, the RT winning probability can be increased as the number of payout medals increases. In this case, it is unlikely that RT will be won immediately after the start of CT, and RT will be more likely to be near the end of CT, so increase the expected value of the number of medals to be paid out until CT ends. In addition, it is possible to increase the expectation of RT winning as the CT approaches the end, and to improve the interest of the game.

また、CT中における払出メダル枚数だけではなく、払出メダル枚数から遊技者が設定した賭け数を減算した純増枚数をカウントし、このカウント結果を利用してRT抽選の当選確率を変化させることもできる。例えば、純増メダル枚数が多くなるほどRT当選確率を高くすることで、RTの発動に対する遊技者の技術介入性をさらに高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、純増メダル枚数が少ない(払出メダル枚数に対する比が少ない場合を含む)ほどRT当選確率を高くすることで、技量の低い遊技者にとっては有利度があまり高くないCTを終了させて、RTに早めに移行させるという制御も可能となる。このように遊技者の技量に応じてRTの発動を制御することで、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, not only the number of payout medals during CT, but also the net increase number obtained by subtracting the bet number set by the player from the number of payout medals can be counted, and the winning result of the RT lottery can be changed using this count result. . For example, by increasing the RT winning probability as the number of purely increased medals increases, it is possible to further enhance the player's technical intervention with respect to the activation of the RT and improve the interest of the game. In addition, the RT winning probability is increased as the number of net increase medals is smaller (including the case where the ratio to the number of paid-out medals is smaller), thereby terminating the CT, which is not very advantageous for a player with a low skill level. It is also possible to perform control to make the transition early. Controlling the activation of RT in accordance with the player's skill in this way can further improve the interest of the game.

なお、メダルの純増枚数をカウントするのではなく、CT中におけるゲーム数をカウントし、払出メダル枚数をカウントしたゲーム数で除算したメダル増加率を求め、このメダル増加率を利用してRT抽選の当選確率を変化させることもできる。メダル増加率が高くなるほどRT当選確率を高くする場合には、純増メダル枚数が多くなるほどRT当選確率を高くする場合と同じ効果が得られ、メダル増加率が低くなるほどRT当選確率を高くする場合には、純増メダル枚数が多くなるほどRT当選確率を高くする場合と同じ効果が得られる。   Rather than counting the net increase in the number of medals, the number of games in CT is counted, and the medal increase rate is calculated by dividing the number of games paid out by the number of games counted. You can also change the winning probability. When the RT winning probability is increased as the medal increase rate increases, the same effect as when the RT winning probability is increased as the number of net increase medals increases, and when the RT winning probability is increased as the medal increase rate decreases. The same effect as the case where the RT winning probability is increased as the number of net increase medals increases.

さらに、有利度が複数種類のRTを設けた場合には、RT当選するまでのCT中の純増メダル枚数を判定し、この判定結果に従ってRTの種類を決定することができる。CT中のゲーム数が最低消化ゲーム数の17ゲーム以内であるかどうかを判定し、この判定結果に従ってRTの種類を決定することもできる。このようにCTの状況に応じてRTの種類を決定し、決定した種類のRTに制御することで、遊技者の技量に応じてRTの種類まで変化し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。ここで、RTの種類は、RTの継続ゲーム数の違いや、RTにおけるリプレイ当選確率の違い(いずれにしても通常の遊技状態よりも高い)によって有利度を区別するものとことができる。   Further, when a plurality of types of RTs having advantages are provided, it is possible to determine the number of purely increased medals during CT until RT is won, and to determine the type of RT according to the determination result. It is also possible to determine whether or not the number of games in CT is within 17 games of the minimum digest game number, and determine the RT type according to this determination result. In this way, by determining the RT type according to the CT status and controlling to the determined type of RT, the RT type can be changed according to the skill of the player, and the interest of the game can be further improved. it can. Here, the type of RT can be distinguished from the degree of advantage by the difference in the number of continuous games in RT and the difference in the replay winning probability in RT (in any case higher than the normal gaming state).

上記の実施の形態では、CT中には、小役の抽選を行わないものとしていたが、RAM112には、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選しない限り、スイカ当選フラグを設定するものとしていた。しかしながら、RAM112において当選フラグの設定領域が役の種類毎に独立して設けられるのであれば、CT中におけるゲームでは、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選しない限り、全ての小役の当選フラグをRAM112に設定するものとしてもよい。それぞれの役の当選フラグに基づいて、何れの小役の入賞も発生可能なものとすることができる。   In the above embodiment, the lottery lottery is not performed during the CT, but a watermelon winning flag is set in the RAM 112 unless a regular bonus or replay is won. However, if a winning flag setting area is provided independently for each type of role in the RAM 112, the winning flags for all small roles are set in the RAM 112 unless a regular bonus or replay is won in a game during CT. It is good also as what to do. Based on the winning flag of each combination, any winning combination can be generated.

また、CT中におけるゲームでは、内部抽選の結果に関わらず、何れの小役当選フラグも設定しないものとしてもよい。小役当選フラグが全く設定されていなくても、RAM112に設定されているCT中フラグに基づいて、何れの役の小役の入賞も発生可能なものとすることができる。これらの場合であっても、CPU111は、スイカ当選フラグが設定されていることを示す当選状況信号を生成して、外部出力基板105に出力するものとすることができる(但し、リプレイ当選フラグが設定されている場合を除く)。   Further, in the game during CT, it is possible that none of the small role winning flags is set regardless of the result of the internal lottery. Even if no winning combination winning flag is set, any winning combination of any winning combination can be generated based on the CT flag set in the RAM 112. Even in these cases, the CPU 111 can generate a winning status signal indicating that the watermelon winning flag is set and output it to the external output board 105 (provided that the replay winning flag is set). Except when configured).

上記の実施の形態では、CT中には各ゲームで「スイカ」の小役を入賞させる度にRT抽選が行われるものとなっていたため、その入賞回数が多ければ多いほど1回のCT当たりでRT当選する期待値が高くなるという技術介入性を実現していた。これに対して、CT中の各ゲームでRT抽選を行うものとせず、CTの終了時において1回だけRT抽選を行うものとしてもよい。CT終了時の1回だけのRT抽選でも、次のようにしてRTの発生に遊技者を技術介入させることができる。   In the above embodiment, the RT lottery is performed every time the “watermelon” small role is won in each game during the CT. Therefore, the higher the number of winnings, the more per CT. The technical intervention was realized that the expected value of winning RT was high. On the other hand, RT lottery may not be performed in each game during CT, but RT lottery may be performed only once at the end of CT. Even in a single RT lottery at the end of CT, a player can be technically involved in the occurrence of RT as follows.

例えば、CT中において「スイカ」などの小役に入賞させた回数、CT中におけるメダルの純増枚数、CTが終了するまでのゲーム数をカウントするものとする。CTにおける払出メダル枚数は、それ以外にCTの終了条件が成立しないならば遊技者の技量によらずに一定となるが、メダルの純増枚数は、遊技者の技量に応じて払出枚数の多い小役を入賞させる頻度が高くなるほど多くなる。CTが終了するまでのゲーム数は、レギュラーボーナス当選によってCTが終了する場合を除いて、遊技者の技量に応じて払出枚数の多い小役を入賞させる頻度が高くなるほど少なくなる。ここで、CT終了時のRT抽選の当選確率を、CT中における小役の入賞回数、メダルの純増枚数および/またはCTが終了するまでのゲーム数に応じて変化させるものとすることができる。   For example, it is assumed that the number of times a small role such as “watermelon” is won during CT, the net number of medals during CT, and the number of games until CT ends. The number of payout medals in CT is constant regardless of the player's skill unless the CT end condition is satisfied, but the net increase in the number of medals is small with a large number of payouts depending on the player's skill. The higher the frequency of winning the winning combination, the greater. The number of games until the CT ends is reduced as the frequency of winning a small role with a large number of payouts is increased according to the skill of the player, except when the CT is ended by regular bonus winning. Here, the winning probability of the RT lottery at the end of the CT can be changed according to the number of wins of the small role during the CT, the net number of medals, and / or the number of games until the CT ends.

このような場合にも遊技者はRTの発生に技術介入することができるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、RT抽選した場合にRT当選フラグをRAM122に設定し、これに基づいてRT入賞したことを条件としてRTに制御することができるのも、上記の実施の形態と同様である。また、RT当選フラグに基づいてRT入賞させることができなかった場合に、当該RT当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことができるのも、上記の実施の形態と同様である。   Even in such a case, the player can technically intervene in the occurrence of RT, so that the interest of the game can be improved. As in the above embodiment, the RT winning flag is set in the RAM 122 when the RT lottery is performed, and the RT can be controlled on the condition that the RT is won based on the RT winning flag. Similarly to the above-described embodiment, when the RT winning flag cannot be won based on the RT winning flag, the RT winning flag can be carried over after the next game.

上記の実施の形態では、CTにおいては、左のリール3Lについて4コマの引き込み制御が行われなくなり、停止ボタン12Lを操作したタイミングから75ミリ秒以内(1コマ以内)で停止されるものとし、中と右のリール3C、3Rについては通常の遊技状態と同様に190ミリ秒以内で4コマの引き込み制御を行うものとしていた。もっとも、4コマの引き込み制御を行わないものとするリールは、左のリール3Lに限るものではなく、中または右のリール3C、3Rとしてもよい。また、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで最初に操作したもの(若しくは2番目または最後に停止したもの)に対応するリールについて、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したタイミングから75ミリ秒以内(1コマ以内)で変動表示を停止させるものとしてもよい。   In the above embodiment, in CT, the pull-in control of 4 frames is not performed for the left reel 3L, and it is stopped within 75 milliseconds (within 1 frame) from the timing when the stop button 12L is operated. As for the reels 3C and 3R on the right and the right, the pull-in control of 4 frames is performed within 190 milliseconds as in the normal gaming state. However, the reels that are not subjected to the 4-frame pull-in control are not limited to the left reel 3L, and may be the middle or right reels 3C, 3R. Also, for the reel corresponding to the first one of the stop buttons 12L, 12C, 12R (or the second or last one stopped), within 75 milliseconds from the timing when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated. The variable display may be stopped at (within 1 frame).

上記の実施の形態では、遊技状態がCTにあるときのリプレイ当選確率は、通常の遊技状態と同じであったが、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くしてもよい(いわゆるRT(Replay Time)との複合)。RTを複合したCTと、複合しないCTの両方があってもよい。リプレイ当選に基づいてリプレイ入賞したときには、メダルの払い出しもないが次のゲームで賭け数を設定しなくてよいので、CTの終了条件及びCT中の純増メダル枚数に全く影響しない。RTとの複合によりリプレイ当選確率を高くすることで、CTのゲーム数だけが増える結果となるが、これによってCTの開始から終了するまでの全期間でのレギュラーボーナスの当選期待値を高くすることができる。このようにRTと複合したCTとすることで、遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the replay winning probability when the gaming state is in CT is the same as the normal gaming state, but the replay winning probability may be higher than the normal gaming state (so-called RT ( Combined with Replay Time). There may be both CT combined with RT and non-combined CT. When the replay is won based on the replay winning, there is no payout of medals, but it is not necessary to set the bet number in the next game, so there is no influence on the CT end condition and the number of net increase medals during CT. By increasing the replay winning probability by combining with RT, only the number of CT games will increase, but this will increase the expected value of regular bonus winnings throughout the period from the start to the end of CT Can do. By using CT combined with RT in this way, the player's expectation can be further enhanced and the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、外部出力基板105は、主部105a及び副部105bから構成され、市場投入時には副部105bを除去して当選状況信号の信号配線が外部出力端子150bに接続されなくすることで、当選状況信号がホールの管理コンピュータなどに出力されないようにしていた。しかしながら、市場投入時において当選状況信号を外部装置に出力できないようにするための構成は、これに限るものではない。例えば、遊技制御101のCPU111は、当選状況信号を暗号化して出力するものとし、市場投入前の試験時においてのみ、外部出力基板105に暗号化した当選状況信号を復号化する回路を設けるものとしてもよい。   In the above embodiment, the external output board 105 is composed of the main part 105a and the sub part 105b, and the sub part 105b is removed at the time of entering the market so that the signal wiring of the winning status signal is not connected to the external output terminal 150b. As a result, the winning status signal was not output to the hall management computer. However, the configuration for preventing the winning status signal from being output to the external device at the time of market entry is not limited to this. For example, it is assumed that the CPU 111 of the game control 101 encrypts and outputs the winning status signal, and provides a circuit for decrypting the encrypted winning status signal on the external output board 105 only at the time of the test before entering the market. Also good.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リールにおける図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 図3の外部出力基板の構成を詳細に示す図である。It is a figure which shows the structure of the external output board | substrate of FIG. 3 in detail. 当選役の種類と、遊技状態毎の各役の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and the internal winning probability of each combination for each gaming state. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図6の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 6 in detail. 図6のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation stop process of FIG. 6 in detail. 図8のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of FIG. 8 in detail. 図6の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 6 in detail. 図6の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 6 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
101 遊技制御基板
105 外部出力基板
1 slot machine 2 variable display device 101 game control board 105 external output board

Claims (7)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
通常遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に応じて、前記複数の可変表示部の全てにおいて前記停止操作手段の操作から予め定められた第1の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて表示結果を導出させる通常時導出制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段による決定情報の設定に関わらずに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部において前記停止操作手段の操作から前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記小役表示結果を導出させることが可能な特別時導出制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する確率を変化させることなく再遊技表示結果の導出を許容する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段による前記特定遊技状態に制御する旨の決定に基づいて、該特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable on a plurality of variable display units. In a slot machine in which one game is completed by deriving and displaying and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, the re-game display result and the bet with the re-game that can be played without using the valuable value that can be used for setting the bet number and the bet Deciding whether or not to allow a winning display result including a small part display result accompanied by a valuable value that can be used for setting the number to be derived, and setting decision information according to the determination result Means,
A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when a predetermined transition condition is established;
The first maximum stop predetermined from the operation of the stop operation means in all of the plurality of variable display sections according to the setting of the determination information by the prior determination means when being controlled in the normal gaming state A normal time derivation control means for deriving a display result by stopping the variation display of the identification information within a delay time range;
Regardless of the setting of the decision information by the pre-decision means when the special gaming state is controlled, at least a part of the plurality of variable display portions is operated from the operation of the stop operation means to the first. Special time derivation control means capable of deriving the small combination display result by stopping the variation display of the identification information within a range of a second maximum stop delay time shorter than the maximum stop delay time of
Probability of allowing the derivation of the replay display result without changing the probability that the predetermining means permits the derivation of the winning display result other than the replay display result when being controlled in the special game state. Specific gaming state determination means for determining whether or not to control to a specific gaming state that is higher than the normal gaming state;
A slot machine comprising: specific game state control means for controlling the game state to the specific game state based on the determination to control to the specific game state by the specific game state determination means.
前記特定遊技状態決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに予め定められた決定用表示結果が導出されたことをさらなる条件として、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The specific gaming state determining means determines whether or not to control to the specific gaming state on the condition that a predetermined display result for determination is derived when the special gaming state is controlled. The slot machine according to claim 1.
予め定められた終了条件が成立することによって前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨を決定したときに、当該決定を持ち越して前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Special game state ending means for ending the special game state when a predetermined end condition is satisfied,
When the specific gaming state determination unit determines to control the specific gaming state, the specific gaming state control unit carries over the determination and controls the gaming state to the specific gaming state after the special gaming state ends. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein:
前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技状態への制御を伴う特定遊技表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に基づいて前記特定遊技表示結果が導出したときに、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The specific game state determination means determines whether to allow a specific game display result with control to the specific game state to be derived,
The specific game state control means controls the game state to the specific game state when the specific game display result is derived based on the determination result of the specific game state determination means. 4. The slot machine according to any one of 3 above.
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者にとって互いに有利度が異なる複数種類の特定遊技状態に制御することが可能であり、
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御する旨を決定したときに、前記特別遊技状態における遊技の状況を判定する遊技状況判定手段と、
前記遊技状況判定手段の判定結果に応じて、前記特定遊技状態の種類を決定する特定遊技種類決定手段とをさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技種類決定手段が決定した種類の特定遊技状態に、遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The specific game state control means is capable of controlling a plurality of types of specific game states having different advantages for the player,
A game situation determination means for judging a situation of a game in the special game state when the specific game state decision means decides to control to the specific game state;
A specific game type determining means for determining a type of the specific game state according to a determination result of the game situation determining means;
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific game state control means controls the game state to the specific game state of the type determined by the specific game type determination means.
前記特別遊技状態において入賞の対価として付与した有価価値の量を計数する付与量計数手段と、
前記付与量計数手段が計数した有価価値の量が所定量に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とをさらに備え、
前記特定遊技状態決定手段は、前記付与量計数手段が計数した有価価値の量に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Grant amount counting means for counting the amount of valuable value granted as a consideration for winning in the special gaming state;
Special game state ending means for ending the special game state when the amount of valuable value counted by the given amount counting means reaches a predetermined amount;
The said specific game state determination means determines whether it controls to the said specific game state according to the amount of the valuable value which the said grant amount counting means counted. The any one of Claim 1 thru | or 5 characterized by the above-mentioned. The slot machine according to item.
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態への制御を伴う特別表示結果を導出させることを許容するか否かをさらに決定し、
前記特別遊技状態制御手段は、前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means further determines whether or not to allow a special display result with control to the special gaming state to be derived,
The special gaming state control means controls the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 6.
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