JP2005237004A - 変換係数を算術符号化、復号化するための方法と装置および対応するコンピュータプログラムと対応するコンピュータによる読み出し可能な記憶媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】変換係数を算術符号化、復号化するための方法と装置、および対応するコンピュータプログラムと対応するコンピュータによる読み出し可能な記憶媒体に関するものである。
【解決手段】ビデオ符号化の分野における変換係数のバイナリ算術符号化のための新規かつ効率的な方法として使用可能なものである。このため、変換係数の絶対値をバイナリ化し、非適応型コンテキストを用いて接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術符号化し、適応型コンテキストを用いて、単項バイナリゼーションまたは接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術符号化する。
【選択図】図3

Description

本発明は、画像および/またはビデオ符号器と復号器における変換係数(transform coefficients)を符号化、復号化するための方法と装置、および対応するコンピュータプログラムと対応するコンピュータによる読み出し可能な記憶媒体に関するものであり、特にこれらは、ビデオ符号化の分野における変換係数のバイナリ算術符号化(非特許文献1、H264/AVC説明内CABAC(コンテキスト適応型バイナリ算術符号化)を参照)のための新規かつ効率的な方法として使用可能なものである。
ビデオ符号化のための現在のハイブリッドブロックベースの規格、例えば非特許文献2のMPEG−2、非特許文献3のH263、非特許文献4のMPEG−4においては、量子化された変換係数(レベル:levels)のブロックは、所定のスキャンプロセスによりあるベクトルへとマッピングされ、そのベクトルはランレングス符号化(run-length coding)とその後のマッピングとを用いて可変長符号語へと符号化される。
非特許文献2のMPEG−2においては、可変長符号語は2次元事象(event)(RUN,LEVEL)と関連付けられ、このLEVELとは、量子化されて非ゼロとなる(有意な)変換係数の量子化された値を表す。ランレングスRUNは、後続の量子化されてゼロになる(無意な)変換係数の数を表しており、これらゼロ係数は、変換係数のベクトルの中では、上記有意変換係数の直前に位置するものである。さらに、可変長符号語は、2つの特別な事象EOBとESCAPEについて定義される。事象EOBは、そのブロックの中に有意変換係数がこれ以上存在しないことを示し、他方、事象ESCAPEは、現存の事象(RUN,LEVEL)が、可変長符号語で定義されたアルファベットによって表されることは不可能であることを示す。この場合には、シンボルRUNおよびLEVELは、固定長を有する符号語により符号化される。
より新しい符号化規格である非特許文献3のH263、非特許文献4のMPEG−4においては、可変長符号語の関連づけは、3次元事象(LAST,RUN,LEVEL)を基にして実行される。ここでは、バイナリシンボル(二値記号)LASTは、当該の有意変換係数がそのブロック内において最後の有意係数であるか否か、あるいは、さらなる有意変換係数が後に続くか否かを示す。これらの3次元事象を用いることによって、追加的な事象EOBが不要となる。事象ESCAPEはMPEG−2の場合と同様に使用されるが、ここではバイナリシンボルLASTが、事象RUNおよびLEVELに加えて符号化される。
MPEG−2、H263、MPEG−4において実現された変換係数の符号化には、以下のような欠点がある。
−各符号化の事象について整数長さを有する符号語のみが関連づけられることができ、0.5より大きな確率を有する事象の効率的な符号化は実行されることができない。
−符号化の事象を可変長符号語にマッピングするために、1つのブロック内の全ての変換係数に対し1つの固定的なテーブルを使用することは、位置または周波数に依存するシンボル統計を考慮していない。
−現実に存在するシンボル統計に対する適応が不可能である。
−シンボル相互間に存在する冗長性について有効利用がなされていない。
H263規格の付則Eには、選択的な非適応型算術符号化が明記され、そこでは、異なる所定のモデル確率分布(model probability distribution)が使用されており、
−第1、第2、第3事象(LAST,RUN,LEVEL)/ESCAPEのために各々1つずつ
−変換係数のブロックの、次の事象(LAST,RUN,LEVEL)/ESCAPEの全てのためにもう1つ
−ESCAPE事象の後に符号化されるシンボルLAST,RUN,LEVELのためにも各々1つずつ使用されている。
しかしながら、以下の理由により、この選択的算術符号化によってもはっきりとした符号化効率の向上を認めることができない。
−非整数長さを有する符号語が符号化事象に関連付けられることができるという算術符号化の長所は、フォーム(LAST,RUN,LEVEL)の結合型の事象を使用することで、符号化効率に影響を与えることがほとんどない。
−異なる確率分布を使用することによる長所は、現実に存在するシンボル統計に対する適応が不可能であるという事実により、消去されてしまう。
非特許文献5は、ハイブリッドビデオコーダにおいて適応型バイナリ算術符号化により変換係数を符号化する方法であって、実存のシンボル統計に対する確率の適応を保証する方法について述べた最初の出版物の1つを示す。
非特許文献1のH.264/AVCにおいては、変換係数を符号化するための可変長符号語に基づくコンテキスト適応型の方法が、エントロピー符号化の標準的な方法として明記されている。ここでは、変換係数のブロックの符号化は、以下の特徴によって決定される。
−1つのブロック内の有意係数の数と、変換係数ベクトルの終点において量子化されて1となる後続の係数の数との両方は、1つのシンボルCOEFF_TOKENにより決定される。ブロックタイプと、隣接するブロックのために既に符号化/復号化されたこれらシンボルCOEFF_TOKENとに依存して、符号化のために、5つの定義された符号語テーブルから1つのテーブルが選択される。
−係数ベクトルの終点において量子化されて1となる変換係数のために、たった1個のビットが正負符号(sign)を特定するために変換され、他方、残りの有意変換係数の値(レベル)は、逆のスキャン順序で結合型接頭接尾符号語(combined prefix suffix code word)により符号化される。
−もし有意変換係数の数が対応するブロックのための変換係数の数よりも小さいときは、あるシンボルTOTAL_ZEROSが符号化されるであろう。これは、係数ベクトルの中では最後の有意係数の前に位置し、量子化されてゼロになる変換係数の数を表すものである。このために、18個の符号語テーブルが明記されてあり、これらは有意係数の数とブロックタイプとに依存して切り替えられる。
−有意係数の前に位置する、量子化されてゼロになる(無意の)変換係数のランレングス(RUN)は、各有意変換係数のために逆のスキャン順序で符号化される。この符号化は、既に符号化されたRUNの合計がシンボルTOTAL_ZEROSよりも小さい限り実行される。シンボルTOTAL_ZEROSと、既に符号化/復号化されたRUNとに依存して、7個の符号語テーブルの間における切り替えが実行される。
このコンテキストに基づいて符号語テーブルを切り替える、所謂CAVLC法(CAVLC:コンテキスト適応型可変長符号化)によって、MPEG−2、H263、MPEG−4において明記された方法と比較して、変換係数の符号化効率がかなり向上したが、しかしなお、この方法は基本的に下記のような欠点を有する。
−異なる符号語テーブルの間での切り替えは、既に符号化/復号化されたシンボルに基づいて実行されるが、符号語テーブルは実際のシンボル統計に適応させることができない。
−可変長符号語を使用することで、0.5より大きいシンボル確率を有する事象は、効率的に符号化されることができない。この制限は特に、異なるモデル確率分布の間での切り替えのための適切なコンテキストの構築を可能にするような、より小さな値領域を有するシンボルの符号化を妨げることになる。
ブロックに基づく画像およびビデオ符号器における変換係数を符号化するための公知の方法について述べられた、これらの欠点を解消するための可能な方法としては、適応型算術符号化と、シンボル相互間に存在する冗長性を有効利用するための適切なコンテキスト生成との結合型が考えられる。可変長符号語による符号化と比較した場合に算術符号化のさらに複雑となる計算は欠点となるので、効率的なハードウエアおよびソフトウエアの実現が特に求められる。
T. Wiegand, G. Sullivan 著、「合同ビデオ国際規格最終草案(FDIS)」ITU−T(国際電気通信連合−電気通信標準化部門)のH.264検討部会とISO/IEC 14496−10 AVC(国際標準化機構−動画像符号化部門)とで構成される合同検討チーム(JTV−G050)により2003年3月発行 動画像および付帯音響情報の包括的符号化−パート2:ビデオ」ITU−T推奨H262−ISO/IEC13818−2(MPEG−2)、ITU−TとISO/IEC JTC1とにより1994年11月発行 「低ビットレート通信のためのビデオ符号化」ITU−T推奨H263、ITU−Tにより1995年11月第1版発行、1998年1月第2版発行 「視聴覚対象物の符号化−パート2:視覚対象物」ISO/IEC 14496−2(MPEG−4、visual 第1版)、ISO/IEC JTC1により1999年4月発行;2000年2月補正1(第2版)発行;2001年1月補正4(streaming profile)発行 C.A. Gonzales 著「モーションシーケンスのDCT符号化および算術的符号器」ISO−IEC/JTC1/SC2/WG8,MPEG89/187、1989年発行
以上のことから、本発明の目的は、変換係数を算術符号化、復号化するための方法と装置、および対応するコンピュータプログラムと対応するコンピュータによる読み出し可能な記憶媒体とを提供することであり、これらは上述の欠点を解消し、特に符号化のために必要とされる計算量を小さく保つことができるものである。
本発明によれば、この目的は請求項1、3、7、8に記載の特徴により達成することができる。本発明の現実的な実施例は、従属項の中に記載される。
本発明の方法の特別な長所として、有意変換係数を含む(ビデオ)画像の各ブロックについて、以下のようなステップで変換係数が算術符号化されるという点が挙げられる。即ち、
−変換係数の絶対値をバイナリ化するステップであって、所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得るステップと、
−非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術符号化するステップと、
−適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術符号化するステップと、を用いる。
本発明の方法の望ましい実施例は、非適応型コンテキストを用いた接尾部のバイナリ決定のバイナリ算術符号化は、シンボル確率0.5を用いて実行されるという特徴を持つ。
本発明の方法の他の特別な長所として、変換係数を算術復号化できる点が挙げられる。即ち、所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得るように、バイナリ化された変換係数の絶対値を算術復号化するための方法であって、
−非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術復号化するステップと、
−適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術復号化するステップと、を用いる。
本発明の方法の他の望ましい実施例においては、上記バイナリゼーションは、上記絶対値が単項バイナリゼーションのシンボル(ABS)あるいは接頭部と接尾部とを備えたシンボル(ABS)で示され、この接頭部は数字1から成り、接尾部はゼロ番目のオーダーのexp-golomb符号で符号化されるように実行される。
変換係数の絶対値を算術符号化するための装置は、望ましくは次の特徴を持つ。即ち、
上記変換係数の上記絶対値をバイナリ化する手段であって、所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得る手段と、
非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術符号化する手段と、
適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術符号化する手段と、を備える。
変換係数の絶対値を算術復号化するための装置は、望ましくは次の特徴を持つ。即ち、
所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得るように、バイナリ化された変換係数の絶対値を算術復号化するための装置であって、
非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術復号化する手段と、
適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術復号化する手段と、を備える。
請求項9に従うコンピュータプログラムは、例えば、(有料または無料で、自由にアクセス可能かまたはパスワードに保護された状態で)データあるいはコミュニケーションネットワーク上でダウンロードできるよう提供可能である。即ち、インターネット等の送信用ネットワークからそのネットワークに接続されたデータ処理手段へとダウンロードされる方法である。
変換係数の絶対値の算術符号化、復号化を実行するために、請求項10のようなコンピュータによる読み出し可能な記憶媒体を使用することが望ましい。即ち、コンピュータによる読み出し可能な記憶媒体にプログラムが記憶され、コンピュータメモリに書き込まれた後、そのコンピュータが請求項1乃至6のいずれかに記載の方法を実行する。
本発明の望ましい実施例を、以下に添付した図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は本発明の符号化方法に従う変換係数符号化の基本原理を説明するものであり、
図2は有意性マッピングを符号化するための2つの例を示し(ハッチングで記載したシンボルは変換されない)、
図3は変換係数の絶対値(ABS)のためのバイナリゼーション(二値化)を示し、
図4はH.264/AVC規格のためのブロックタイプとその分類を示し、
図5は1ビットシンボルCBP4のためのコンテキストモデリングを示し、
図6は有意変換係数の絶対値を符号化するためのコンテキストモデリングの例を示す。
図1は新規な符号化方法を示す。変換係数の各ブロックに対し、最初に1ビットシンボルCBP4が変換される。より高いオーダーのシンタックス要素(CBPまたはマクロブロックモード)が当該のブロックには有意変換係数がないと既に示している場合は、この限りではない。もしそのブロック内に有意係数が存在しないときは、CBP4シンボルはゼロとなる。もしこれが1ならば、(スキャン順序で)その有意変換係数の位置を示す有意性マッピングが符号化される。次に、その有意変換係数の絶対値と正負符号とが逆のスキャン順序で変換される。この符号化プロセスは以下の項目1で詳細に説明する。その後、バイナリ算術符号化のためのコンテキストモデリングを項目2で説明する。
1.変換係数の符号化の説明
1.1 変換係数のスキャニング
各ブロックの変換係数は、スキャンプロセス(例えばジグザグスキャン等)によってベクトルにマッピングされる。
1.2 CBP4シンボル
CBP4とは、あるブロック内に有意変換係数(非ゼロの変換係数)があるか否かを示す1ビットのシンボルである。もしCBP4シンボルがゼロであれば、当該ブロックのためにさらなる情報が変換されることはないであろう。
1.3 有意性マッピング
もしCBP4シンボルが、当該ブロックに有意係数が含まれると示す場合には、有意性マッピングが符号化されるであろう。これは、スキャン順序で各係数に対して1ビットシンボル(SIG)を変換することで実行される。もし対応する有意シンボルが1(有意係数)であれば、もう1つの1ビットシンボル(LAST)が変換されるであろう。このシンボルは、現在の有意係数がブロック内の最後の有意係数か否か、あるいは、さらなる有意係数が後に続くか否かを示す。図2は有意性マッピングを符号化する方法の2つの例を示す。有意性情報(SIG,LAST)は、ブロックの最後のスキャン位置に対しては変換されないであろう。もし、有意性マッピングの変換が、1というLASTシンボルによって未だ終了されていない場合には、最後のスキャン位置にある係数が有意であるということが自明となる(図2のハッチングで示す位置を参照)。
1.4レベル情報
ブロック内での有意変換係数の位置は、有意性マッピングによって明確に示される。係数の正確な値(レベル)の符号化は、2つの符号化シンボル、即ち、ABS(係数の絶対値)とSIGN(係数の正負符号)によって実行される。SIGNは1ビットシンボルを表現するが、係数の絶対値(ABS)の符号化には、図3に示すバイナリゼーションが使用される。インターバル[1〜14]内の係数絶対値に関しては、このバイナリゼーションは単項バイナリゼーションに対応する。14よりも大きい係数絶対値のためのバイナリゼーションは、14個の1からなる接頭部と、シンボル(ABS−15)のための0番目のオーダーのexp-golomb 符号を表す接尾語とで構成される。バイナリゼーションは、ゼロに等しい係数絶対値(ABS)を表すための表現を含まない。なぜなら、有意係数(非ゼロの係数)は常に1以上の絶対値(ABS)を有するからである。
接頭部と、14より大きな係数絶対値のための0番目のオーダーのexp-golomb 符号からなる接尾部とで構成されるバイナリゼーションには、次の長所がある。即ち、シンボル確率0.5を有する特別な非適応型コンテキストが、接尾部の全てのバイナリ決定のために、符号化効率を犠牲にすることなく使用可能となる。そのため、符号化および復号化のための計算量を低減することができる。
レベルは逆のスキャン順序で、即ちブロック内の最後の有意係数から始まる順序で符号化される。そのため、バイナリ算術符号化のための適切なコンテキストを形成することが可能になる。
2.コンテキストモデリング
一般に、変換係数ブロックのタイプが異なる場合、画像および/またはビデオ符号化システムを考慮する際には区別される。よって、異なる統計(図4の表の左コラムを参照)を有する変換係数ブロックのタイプは、非特許文献1のH.264/AVC規格の現在の「国際規格最終草案(FDIS)」においては、例えば12個存在することになる。しかし、多くの画像シーケンスおよび符号化条件に関しては、これらの統計のいくつかは近似している。使用されるコンテキストの数を小さく保つために、また、コンテキストが画像シーケンスの統計へ素早く適応できるように、H.264/AVC規格におけるブロックタイプは、例えば5個のカテゴリ(図4の表の右コラムを参照)に分類されることができる。他の画像および/またはビデオ符号化システムについても、同様の分類が可能である。H.264/AVC規格の場合、5個のカテゴリのそれぞれについて、個別の数のコンテキストがシンボルCBP4,SIG,LAST,ABSのために使用される。
2.1CBP4シンボルのためのコンテキストモデリング
1ビットシンボルCBP4を符号化するために、4つの異なるコンテキストが変換ブロックの各個別のカテゴリのために使用される(図4参照)。符号化されるべきブロックCのためのコンテキスト値(コンテキストの指標)は以下の式で決定される。

ctx_number_cbp4 (C) = CBP4(A)+ 2×CBP4(B)

このとき、ブロックCに隣接し(左および上)、同一のブロックタイプに関連すると考えられるブロックは、AおよびBで示される。H.264/AVC規格に関しては、この条件では次の6個のブロックタイプが区別される。即ち、Luma(ルミナンス:輝度)-DC, Luma-AC, Chroma(クロマ:彩度)-U-DC, Chroma-U-AC, Chroma-V-DC, Chroma-V-AC である。もし、変換係数の当該ブロックX(AまたはB)が近隣のマクロブロックの中に存在しないとき(例えば当該ブロックがイントラ(INTRA)16×16モードで符号化され、近隣のブロックがインタ(INTER)モードで符号化されていたような場合)、隣接するブロックXに関するCBP4(X)はゼロにセットされる。もし、ある隣接するブロックX(AまたはB)が画像領域外にある場合や、他のスライスに属する場合には、対応する値CBP4(X)はデフォルト値に置き換えられる。デフォルト値1はイントラ符号化されたブロックのために使用され、デフォルト値0はインタ符号化されたブロックのために使用される。
2.2有意性マッピングを符号化するためのコンテキストモデリング
有意性マッピングを符号化するために、各ブロックカテゴリ(図4参照)毎にmax_koeff−1個の異なるコンテキストがシンボルSIGおよびLASTを符号化するために使用される。ゆえに、max_koeffは対応するブロックカテゴリのための変換係数の数を示す(H.264/AVC規格に関しては図4参照)。コンテキスト値は、常に当該係数の対応するスキャン位置によって示されている。i番目の係数としてスキャンされた係数koeff[i]のコンテキスト値は、次の結果となる。

ctx_number_sig(koeff[i]) = ctx_number_last(koeff[i]) = i.

ブロックタイプの各カテゴリに対し、2×max_koeff−2個のコンテキストが、有意性マッピングを符号化するために使用される。
2.3係数絶対値を符号化するためのコンテキストモデリング
図3に示すバイナリゼーションは、有意変換係数の絶対値を符号化するために使用される。2つの異なる量のコンテキストがブロックカテゴリ毎に使用される。つまり、バイナリゼーションの第1のバイナリ決定bin =1を符号化するために1つのセットが使用され、バイナリ決定bin =2〜14を符号化するためにもう1つのセットが使用される。コンテキスト値は以下のように関連付けられる。

ctx_number_abs_1bin
= (koeff with ABS > 1 coded ? 4 :
max (3, number of coded coefficients with ABS = 1))

ctx_number_abs_rbins
= max (4, number of coded coefficients with ABS>1))
変換係数の絶対値は逆のスキャン順序で変換される。第1バイナリ決定のためのコンテキストは、ABS=1の絶対値を有し、既に(逆のスキャン順序で)変換された係数の数によって決定される。もしABS=1の絶対値を有する係数が3個より多く既に変換されていた場合には、コンテキスト値3が常に選択されるであろう。もし絶対値ABS>1を有する係数が変換された場合には、直ちにコンテキスト値4がそのブロック内の残りの全ての有意係数に対して使用されるであろう。
bin = 2〜14であるバイナリ決定は、単一かつ同一のコンテキストを用いて符号化される。ゆえに、コンテキスト値は既に(逆のスキャン順序で)符号化され絶対値ABS>1を有する係数の数によって決定され、このとき最大コンテキスト値は4に制限される。有意変換係数の絶対値ABSを符号化する際のコンテキスト選択の2つの例を、図6に示す。バイナリ決定bin>14を符号化するために、シンボル確率P0=P1=0.5を有する個別の非適応型コンテキストが、係数絶対値および正負符号SIGNのために使用される。
本発明は、その実施例において、上述の望ましい実施例に限定されるのもではない。本発明の装置および方法を利用した多数の変更例は、その設計が完全に異なるものでも、作成可能である。
本発明の符号化方法に従う変換係数符号化の基本原理を説明する図である。 有意性マッピングを符号化するための2つの例を示す。 変換係数の絶対値(ABS)のためのバイナリゼーション(二値化)を示す。 H.264/AVC規格のためのブロックタイプとその分類を示す。 1ビットシンボルCBP4のためのコンテキストモデリングを示す。 有意変換係数の絶対値を符号化するためのコンテキストモデリングの例を示す。

Claims (10)

  1. 変換係数の絶対値を算術符号化するための方法において、
    上記変換係数の上記絶対値をバイナリ化するステップであって、所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得るステップと、
    非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術符号化するステップと、
    適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術符号化するステップと、を備えることを特徴とする方法。
  2. 請求項1に記載の方法において、
    上記非適応型コンテキストを用いた上記接尾部のバイナリ決定のバイナリ算術符号化は、シンボル確率0.5を用いて実行されることを特徴とする方法。
  3. 所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得るように、バイナリ化された変換係数の絶対値を算術復号化するための方法であって、
    非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術復号化するステップと、
    適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術復号化するステップと、を備えることを特徴とする方法。
  4. 請求項3に記載の方法において、
    上記非適応型コンテキストを用いた上記接尾部のバイナリ決定のバイナリ算術復号化は、シンボル確率0.5を用いて実行されることを特徴とする方法。
  5. 請求項1乃至4のいずれかに記載の方法において、
    上記所定値は14であることを特徴とする方法。
  6. 請求項1乃至5のいずれかに記載の方法において、
    上記バイナリゼーションは、上記絶対値が単項バイナリゼーションのシンボル(ABS)あるいは接頭部と接尾部とを備えたシンボル(ABS)で示され、この接頭部は数字1から成り、接尾部はゼロ番目のオーダーのexp-golomb符号で符号化されるように実行されることを特徴とする方法。
  7. 変換係数の絶対値を算術符号化するための装置において、
    上記変換係数の上記絶対値をバイナリ化する手段であって、所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得る手段と、
    非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術符号化する手段と、
    適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術符号化する手段と、を備えることを特徴とする装置。
  8. 所定値以下の絶対値については単項バイナリゼーションに対応するバイナリゼーションを得、上記所定値を超える絶対値については、上記所定値に対応する個数の1からなる接頭部と、各変換係数の絶対値から1が加算された上記所定値を差し引いた値に対してゼロ番目のオーダーのexp-golomb部分を表す接尾部とで構成されるバイナリゼーションを得るように、バイナリ化された変換係数の絶対値を算術復号化するための装置であって、
    非適応型コンテキストを用いて上記接尾部のバイナリ決定をバイナリ算術復号化する手段と、
    適応型コンテキストを用いて、上記単項バイナリゼーションまたは上記接頭部に対応するバイナリゼーションの少なくとも1つのバイナリ決定をバイナリ算術復号化する手段と、を備えることを特徴とする装置。
  9. コンピュータメモリに書き込まれた後、そのコンピュータが請求項1乃至6のいずれかに記載の方法を実行可能とすることを特徴とするコンピュータプログラム。
  10. コンピュータによる読み出し可能な記憶媒体にプログラムが記憶され、コンピュータメモリに書き込まれた後、そのコンピュータが請求項1乃至6のいずれかに記載の方法を実行可能とすることを特徴とするコンピュータによる読み出し可能な記憶媒体。
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