JP2005230476A - ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 画像を投影する投影手段と、投影手段により投影された画像を結像させる結像手段と、プレイヤの指示を受け付ける指示受付手段と、指示受付手段が受け付けた指示に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム機。
【選択図】 図1
Description
本発明は、上記問題点を解消できる、大型ディスプレイを使用可能なゲーム機を提供することにある。
本発明は、画像を投影する投影手段(液晶プロジェクタ)と、投影手段により投影された画像を結像させる結像手段(透過性スクリーン)と、プレイヤの指示を受け付ける指示受付手段と、指示受付手段が受け付けた指示に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段(ゲーム制御部)とを有することを特徴としている。
[1.第1の実施の形態]
まず、本発明にかかる第1の実施の形態について図1を参照しながら説明する。図1は、本発明にかかる第1の実施の形態による画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
図2に、図1に示す画像表示システム1の変形例を示す。図1に示すシステムでは、指示部Pの位置を結像手段10下側から撮影し、指示部Pの影を含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図2に示す変形例では、撮像手段40を結像手段10の上方に配置し、直接指示部Pを撮影することにより位置の検出を行う。すなわち、この変形例にかかる画像表示システム1は、指示部Pの影の代わりに指示部Pの実像を用いて位置の検出を行う構成である。かかる構成によっても画像表示システムを実現することができる。
次に、本発明の第2の実施の形態について図3を参照しながら説明する。図3は、第2の実施の形態にかかる画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
次に、本発明の第3の実施の形態について図4を参照しながら説明する。図4は、第3の実施の形態にかかる画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
[1.第1の実施例]
図2は、本発明にかかる画像表示システム1を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカ、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなど本発明にかかる画像表示システム1を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
本実施例におけるゲーム機500は、テーブル部501と、テーブル部501上の後方に載置された正面ディスプレイ部502とを有している。
テーブル部501の中央部には、透過性スクリーン503がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン503の下方にはミラー601が傾斜した状態で設置されている。ミラー601に対向する位置に、投影手段20に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)601と、撮像手段40に相当するデジタルビデオカメラ(DVC)603が固定されている。ミラー601はDLP602から照射された画像を透過性スクリーン503に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP602との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー601は、透明スクリーン503背面の画像をデジタルビデオカメラ603に向けて反射し、デジタルビデオカメラ603が透明スクリーン503背面を撮像できるようにデジタルビデオカメラ603との距離および透明スクリーン503/デジタルビデオカメラ603に対する反射面の角度が調整されて設置されている。
図7に示すように、ゲーム機500は、透過性スクリーン503が設けられている。投影手段20であるDLP602は、この透過性スクリーン503にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段30であるスクリーン画面制御部701は、DLP602に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。撮像手段40であるデジタルビデオカメラ603は、透過性スクリーン503背面を撮影し、透過性スクリーン503背面の撮影により得られた画像データ(以下、「背面画像データ」と呼ぶ)を出力する。位置検出手段50である位置検出部703は、この背面画像データを処理することにより、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段60であるゲーム制御部702は、ゲーム機500の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部701にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出手段50からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機500の動作を制御する。
ゲーム制御部702には、複数のプレイヤ端末部7051〜705Nが接続されている。各プレイヤ端末部705は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機500で使用するクレジット(メダル/コイン)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(メダル/コイン)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部705と指示部Pによりゲームを行うこととなる。
図10(A)は、透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが投影されていない状態で、ビデオカメラ603がミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像した画像の例である。ビデオカメラ603は、透過性スクリーン503だけでなく、透過性スクリーン503周囲を囲む周辺部1000も撮像するように調整されている。周辺部1000は、たとえばスクリーン503をテーブル部201天板に固定するための固定枠であって、望ましくは黒若しくは黒に近い暗色に着色されている。
まず、スクリーン背面撮像処理を行う(ステップS1101)。すなわち、ビデオカメラ603は、ミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像し、図10(B)に示す様な画像を背面画像データとして位置検出部703に出力する。
次に、本発明にかかる第2の実施例について説明する。
図13は、本発明にかかる画像表示システム3を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをプレイヤに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレット、サッカーゲーム、アメリカンフットボールゲーム、RPG、アクションゲームなど本発明にかかる画像表示システム3を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
テーブル部1301は画像表示システム3を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部1301上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段32である透過性スクリーン1303が張られている。この透過性スクリーン1303は、プレイヤにゲーム画像を表示するための画像表示手段31である上面ディスプレイ(「テーブルスクリーン1306」ともいう)として機能する。なお、透過性スクリーン1303上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤが上面ディスプレイに指示部Pである手で触れても透過性スクリーン1303が破れたり汚損しない様になっている。
テーブル部1301の中央部には、透過性スクリーン1303がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン1303の下方にはミラー1401が傾斜した状態で設置されている。ミラー1401に対向する位置に、投影手段34に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)1402が固定されている。ミラー1401はDLP1402から照射された画像を透過性スクリーン1303に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP1402との距離、反射面の角度が調整されている。
図15に示すように、ゲーム機1300には、透過性スクリーン1303が設けられている。投影手段34であるDLP1402は、この透過性スクリーン1303にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段130であるスクリーン画面制御部1501は、DLP1402に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。透過性スクリーン1303,スクリーン画面制御部1501、及びDLP1402は、画像表示手段31であるテーブルスクリーン1306を構成する。位置検出手段35であるセンサ1305は、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段36であるゲーム制御部1502は、ゲーム機1300の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部1501にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、センサ1305からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機1300の動作を制御する。
なお、ベットするチップの枚数/金額/クレジット数は、後述のプレイヤ端末部1505のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山もテーブルスクリーン1306に表示可能であり、プレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Pにより指示すると、手元のチップの山から、指示部Pにより指定した領域901、902、903のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン1306に表示されるよう、画像が変化するようになっている。
ゲーム制御部1502には、複数のプレイヤ端末部15051〜1505Nが接続されている。各プレイヤ端末部1505は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機1300で使用するクレジット(コイン/メダル)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(コイン/メダル)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部1505と指示部Pによりゲームを行うこととなる。
図16(A)は、ゲーム機1300を上方から見下ろした平面図であって、ゲーム機1300に設けられたセンサ1305がテーブルスクリーン1306上を走査する様子を示しており、図16(B)は、図16(A)に対応するゲーム機1300の正面図である。
まず、センサ1305が位置検出処理をおこなう(ステップS1901)。センサ1305は、走査光によりテーブルスクリーン1306上をスキャンし、走査光の反射があるかどうかを判定し、反射がある場合はその反射光の強度や光量を測定し、方向及び距離を特定して位置算出をおこなう。
次に、本発明にかかる第3の実施例について説明する。
第3の実施例は本発明にかかる画像表示システム4を利用したゲーム機として提案される。ここでは、第3の実施例にかかるゲーム機の外観は、第1の実施例にかかるゲーム機500と同様である。
ゲーム機2000は、テーブル部2001と、テーブル部2001上後端側に載置された正面ディスプレイ2006とを有しており、正面ディスプレイ2006から突出するように蛍光灯2007が設けられている。
上記第1から第3までの実施例において、正面ディスプレイ502,1302,2006を、透過性スクリーンと液晶プロジェクタにより構成することが可能である。図22は、第1の実施例にかかるゲーム機500の正面ディスプレイを透過性スクリーンと液晶プロジェクタを用いて構成した場合の、光学系の配置例を示す図である。
10、32,42 … 結像手段
20、33、43 … 映像制御手段
30、34、44 … 投影手段
40 … 撮像手段
50、35、46 … 位置検出手段
60、36、47 … 全体制御手段
45 … 接触センサ
U … ユーザ
LS … 光源
P … 指示部
PS … 指示部の影
Claims (4)
- 画像を投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された画像を結像させる結像手段と、
プレイヤの指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段が受け付けた指示に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。 - 前記ゲーム機は、投影手段から結像手段への光路に設けられた一又は複数の光路変更手段をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 前記ゲーム機は、前記結像手段とは別の画像を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記指示受付手段は、前記結像手段に投影された画像を指し示すことによる指示を受け付ける第一操作部と、この第一の操作部とは異なる第二操作部とを有していることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム機。
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