JP2005230476A - ゲーム機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 画像表示領域にたわみを発生させることなく、かつ発熱を従来の液晶ディスプレイやCRTモニタに比べて低く押させることが可能な、大画面のテーブルスクリーンを有するゲーム機を提供する。
【解決手段】 画像を投影する投影手段と、投影手段により投影された画像を結像させる結像手段と、プレイヤの指示を受け付ける指示受付手段と、指示受付手段が受け付けた指示に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段とを有することを特徴とするゲーム機。
【選択図】 図1

Description

本発明は、主にゲーム機に関し、より詳しくは、例えばスクリーンなどの結像手段に画像を表示させるとともに、ユーザ表示された画像のある位置を指示した場合に、その位置を検出することによりゲームの進行が制御されるゲーム機に関する。
従来、ゲームセンターや遊技場に設置されるゲーム機として、モニターディスプレイを利用してポーカーテーブル、ベッティングボードなどを表示し、ゲームを提供する装置が存在する。例えば、ルーレットゲーム機であって、ルーレットを有するとともに液晶ディスプレイ装置やCRTモニタを利用したモニターディスプレイにプレイヤに賭ける対象となる番号などを表示するベッティングテーブルを表示する装置が提案されている。(たとえば、特許文献1)。
特開2003−325726号公開公報(図1,図3、段落([0028]〜[0033])
このようなモニターディスプレイをゲームのためのテーブルとして使用する場合、参加プレイヤが同時にモニターディスプレイを見たり、走査する必要があるため、参加プレイヤの数が多ければ多いほど、モニターディスプレイの大きさを大きくする必要がある。しかし、液晶ディスプレイ装置やCRTモニタを利用したモニターディスプレイを利用する場合、大型化(例えば、50〜60型)すると、モニターディスプレイ自身の重量も増大し、モニターディスプレイにたわみが発生する虞がある、また、大型化によるモニターディスプレイの発熱量の増大を解消しなければならない、という問題点もある。
本発明は、上記問題点を解消できる、大型ディスプレイを使用可能なゲーム機を提供することにある。
本発明は、上記問題点を解決するため手段として、以下のような特徴を有する。
本発明は、画像を投影する投影手段(液晶プロジェクタ)と、投影手段により投影された画像を結像させる結像手段(透過性スクリーン)と、プレイヤの指示を受け付ける指示受付手段と、指示受付手段が受け付けた指示に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段(ゲーム制御部)とを有することを特徴としている。
本発明において、プレイヤの指示は結像手段に表示された画像の任意の場所をプレイヤが手や指示棒などの指示部によって指し示すことを含む。結像手段は、ゲームテーブルとして使用される様、略水平に配置された大画面を構成した場合でも自重による撓み・歪みが発生することなく、且つ画像表示のための発光による発熱がともなわない画像表示手段であって、例えば、液晶プロジェクタの画像を表示させるためのスクリーンである。結像手段は、液晶ディスプレイやCRTモニタ装置のようなものは含まない。
本発明によれば、プレイヤが実際にルーレットのベッティングテーブルや、バカラのバカラテーブルのようなゲームテーブルを画像表示することにより実現したテーブルスクリーンを手などで指し示すことにより、ゲームを進行させることが可能となる。
本発明にかかるゲーム機は、投影手段から結像手段への光路に設けられた一又は複数の光路変更手段をさらに具備するようにしてもよい。光路変更手段は、たとえばミラー、プリズム、光スイッチなど光線の進行方向を変更可能な光学装置である。光路変更手段を用いることにより、投影手段から結像手段までの光路の長さを長くすることが可能となり、ゲーム機の大きさ、高さを押させることができるとともに、より大画面となるテーブルスクリーンを実現できる。
また、本発明において、ゲーム機は、結像手段とは別の画像を表示する表示手段をさらに有するようにしてもよい。表示手段は、どのような画像表示装置を用いてもかまわない。液晶プロジェクタ用のスクリーンに加えて、液晶ディスプレイやCRTモニタ装置のようなものも含む。表示手段は、テーブルスクリーンである結像手段とは別の画像を表示する。例えば、ゲーム機がバカラゲームである場合は、ディーラーの動画像を表示手段に表示させるようにしても良い。
本発明において、指示受付手段は、結像手段に投影された画像を指し示すことによる指示を受け付ける第一操作部と、この第一の操作部とは異なる第二操作部とを有しているように構成してもよい。第一操作部は、指示部の像(実像、影双方を含む)を画像処理することによって指示位置を検出するものであっても良いし、赤外線のような光線により結像手段表面に沿ってスキャンする光電センサであっても良いし、結像手段上に設けられたタッチパネルセンサのような接触センサであっても良い。第二操作部は、例えばベットボタンを有するプレイヤ端末である。かかる構成によれば、プレイヤはベット場所の指示を第一操作部により指示し、ベット数の決定を第二操作部により指示することが可能となる。
本発明によれば、ゲームテーブルとして機能する表示装置の重さにより画像表示領域にたわみを発生させることなく、かつ発熱を従来の液晶ディスプレイやCRTモニタに比べて低く押させることが可能な、ゲーム機を提供することが可能となる。
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
[1.第1の実施の形態]
まず、本発明にかかる第1の実施の形態について図1を参照しながら説明する。図1は、本発明にかかる第1の実施の形態による画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
この画像表示システム1は、結像手段10と、画像データを供給するための映像制御手段30と、映像制御手段30からの画像データに基づいて、この結像手段10前面に画像を投影するための投影手段20と、指示部Pの影PSが形成された結像手段10をその背面から撮影するための撮像手段40と、撮像手段40から出力される結像手段10背面の画像データを受け取り、この画像データから指示部Pの影PSの位置を判定し、位置情報を出力する位置検出手段50と、位置検出手段50からの位置情報に基づいて結像手段10に映し出す画像を映像制御手段30に指令する全体制御手段60とを有している。結像手段10、投影手段20,及び映像制御手段30は、利用者に画像を表示するための画像表示手段70を構成する。
結像手段10は透過性を有しており前面及び背面からの光を透過する。結像手段10は、たとえば液晶プロジェクタ用の透過性スクリーンである。ユーザUは結像手段10前面から結像手段10を見ると、結像手段10背面側から投影手段20によって射出された光学的画像が結像手段10上に結像して見え、その結果ユーザUは、投影手段20が照射した、画像データに対応する画像を看取することができるようになっている。
指示部Pは、結像手段10前面に表示された画像の所望の箇所をユーザが指し示す物或いは手段であって、たとえばユーザU自身の手(腕部を含む)、指示棒などである。指示部Pは光源LSにより照らされており、結像手段10に指示部Pの影PSが映る。結像手段10は透過性を有するため、結像手段10背面から見た場合にも、この影PSが見えるようになっている。なお、光源LSは太陽のような自然光源であっても良いし、画像表示システム1が配置された環境に設けられた照明装置であっても良いし、或いはまた、画像表示システム1に設けられた蛍光灯のような照明装置であっても良い。
投影手段20は画像データに基づいて光学的画像を結像手段10に投射可能な光学的投射系であって、たとえば液晶プロジェクタ(DLP(Digital Liquid Projector))などである。光源LSは、好ましくは白色光を発する光源である。白色光が結像手段10を透過することによって、結像手段10背面において指示部Pの影PSの領域が黒く見えるとともに、影PS以外の領域が白く見え、白黒画像同等の画像が得られる。
撮像手段40は、結像手段10背面の画像データを生成する手段であって、たとえばデジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、CCDカメラユニット、などである。
映像制御手段30,位置検出手段50、全体制御手段60は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーション、LSIチップなどの情報処理装置である。前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を映像制御手段30,位置検出手段50、或いは全体制御手段60として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより映像制御手段30,位置検出手段50、又は全体制御手段60が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど))から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
映像制御手段30,位置検出手段50、全体制御手段60はそれぞれ個別の情報処理装置によって実現されても良いし、一つの情報処理装置が映像制御手段30,位置検出手段50、及び全体制御手段60として機能する構成としてもかまわない。
映像制御手段30は、ユーザに見せるための画像データを複数記憶しており、全体制御手段60からの指令に応じて必要な画像データを読み出し、必要に応じて画像処理を行い、投影手段20に提供する。
位置検出手段50は、撮像手段40からの結像手段10背面の画像データを受け取り、この画像データに必要な画像処理を行うことにより、指示部Pの影PSの位置を検出し、検出した位置を位置情報として出力する。画像処理としては、影PSを領域抽出するための閾値処理、影PSの輪郭を抽出するためのエッジ検出などがある。位置検出手段50は、これら閾値処理やエッジ検出により得られた影領域、輪郭線のピクセルの座標位置情報を利用して、影PSの位置情報を生成する。
全体制御手段60は、画像表示システム1全体の動作を制御する機能を有し、映像制御手段30にどの画像データをどのタイミングで出力するかなどの指令を行うとともに、位置検出手段50からの影PSの位置情報に応じて映像制御手段30に画像データを変化させる指令などを送る。
[2.第1の実施の形態の変形例]
図2に、図1に示す画像表示システム1の変形例を示す。図1に示すシステムでは、指示部Pの位置を結像手段10下側から撮影し、指示部Pの影を含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図2に示す変形例では、撮像手段40を結像手段10の上方に配置し、直接指示部Pを撮影することにより位置の検出を行う。すなわち、この変形例にかかる画像表示システム1は、指示部Pの影の代わりに指示部Pの実像を用いて位置の検出を行う構成である。かかる構成によっても画像表示システムを実現することができる。
[3.第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態について図3を参照しながら説明する。図3は、第2の実施の形態にかかる画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
この画像表示システム3は、画像表示手段31を構成する結像手段32、画像データを供給するための映像制御手段33及び映像制御手段33からの画像データに基づいて結像手段32前面に画像を投影するための投影手段34と、結像手段32表面に沿って光LEを発し、位置測定対象物である指示部Pに反射される反射光LRを受光して指示部Pの位置を検出する位置検出手段35と、位置検出手段35からの位置情報に基づいて結像手段32に映し出す画像を映像制御手段33に指令する全体制御手段36とを有している。結像手段32、投影手段34,及び映像制御手段33は、利用者に画像を表示するための画像表示手段31を構成する。
結像手段32,映像制御手段33,投影手段34,全体制御手段36はそれぞれ、前述の第1の実施の形態における結像手段10,映像制御手段30,投影手段20、全体制御手段60と同様であるので、これらについての説明は省略する。
本実施の形態における位置検出手段35は、指向性のある光(発射光)LEを結像手段32表面上に沿って、結像手段32表面をスキャンするように発射し、この発射光LEが指示部Pに反射して返ってくる反射光LRを受光する。位置検出手段35は、発射光LEの発射方向及び反射光LRの光量に基づいて、指示部Pの位置検出手段35に対する方向及び距離を求め、これら方向及び距離から指示部Pの位置を求めて位置情報を出力する機能を有する。
[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態について図4を参照しながら説明する。図4は、第3の実施の形態にかかる画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
この画像表示システム4は、画像表示手段41を構成する結像手段42、画像データを供給するための映像制御手段43及び映像制御手段43からの画像データに基づいて結像手段42前面に画像を投影するための投影手段44と、指示部Pの接触位置を検出する接触センサ45と、接触センサ45からの出力に基づいて、指示部Pの指示位置を示す位置情報を生成する位置検出手段46と、位置検出手段46からの位置情報に基づいて結像手段42に映し出す画像を、映像制御手段43に指令する全体制御手段47とを有している。結像手段10、投影手段20,及び映像制御手段30は、利用者に画像を表示するための画像表示手段70を構成する。
結像手段42,映像制御手段43,投影手段44,全体制御手段47はそれぞれ、前述の第1の実施の形態における結像手段10,映像制御手段30,投影手段20、全体制御手段60と同様であるので、これらについての説明は省略する。
上記第1から第3の実施の形態によれば、自重で撓む虞が無く、且つ駆動による発熱や電力消費のない結像手段10,32,42をいわゆるテーブルスクリーンとして用いるため、液晶ディスプレイやCRTモニタを使用するゲーム機に比べて、大画面のテーブルスクリーンを備えることが可能なゲーム機を提供できる。
次に、本発明にかかる実施例について説明する。
[1.第1の実施例]
図2は、本発明にかかる画像表示システム1を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカ、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなど本発明にかかる画像表示システム1を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
本実施例におけるゲーム機500は、テーブル部501と、テーブル部501上の後方に載置された正面ディスプレイ部502とを有している。
テーブル部501は画像表示システム1を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部501上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段10である透過性スクリーン503が張られている。この透過性スクリーン503は、ユーザにゲーム画像を表示するための画像表示手段70である上面ディスプレイ(以下、「テーブルスクリーン506」という)として機能する。なお、透過性スクリーン503上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤがテーブルスクリーン506に指示部Pである手で触れても透過性スクリーン203が破れたり汚損しない様になっている。
正面ディスプレイ部502の上部両端には、光源LSである蛍光灯504A、504Bが設けられており、透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが射影されるようになっている。なお、蛍光灯504A、504Bの配置位置は必ずしも図5に示す態様でなくとも良く、透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが射影される様な配置位置であればどの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機500が設置される場所に透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが射影される様な照明が設けられていれば、蛍光灯504A、504Bは設けなくともかまわない。
図6は、テーブル部501内部に格納されている画像表示システム1を構成する光学系の配置例を示す図である。
テーブル部501の中央部には、透過性スクリーン503がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン503の下方にはミラー601が傾斜した状態で設置されている。ミラー601に対向する位置に、投影手段20に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)601と、撮像手段40に相当するデジタルビデオカメラ(DVC)603が固定されている。ミラー601はDLP602から照射された画像を透過性スクリーン503に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP602との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー601は、透明スクリーン503背面の画像をデジタルビデオカメラ603に向けて反射し、デジタルビデオカメラ603が透明スクリーン503背面を撮像できるようにデジタルビデオカメラ603との距離および透明スクリーン503/デジタルビデオカメラ603に対する反射面の角度が調整されて設置されている。
次に、ゲーム機500の電気的構成例について説明する。図7は、ゲーム機500の電気的構成例を示すブロック図である。
図7に示すように、ゲーム機500は、透過性スクリーン503が設けられている。投影手段20であるDLP602は、この透過性スクリーン503にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段30であるスクリーン画面制御部701は、DLP602に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。撮像手段40であるデジタルビデオカメラ603は、透過性スクリーン503背面を撮影し、透過性スクリーン503背面の撮影により得られた画像データ(以下、「背面画像データ」と呼ぶ)を出力する。位置検出手段50である位置検出部703は、この背面画像データを処理することにより、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段60であるゲーム制御部702は、ゲーム機500の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部701にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出手段50からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機500の動作を制御する。
正面ディスプレイ制御部704は、ゲーム制御部702からの指令に応じて、正面ディスプレイ502に表示する画像の画像データ(以下、「正面画像データ」と呼ぶ)を出力する。正面ディスプレイ502は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ502に表示される画像は、透過性スクリーン503に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをユーザに知らしめる。
この実施例では、正面ディスプレイ502には、バカラのディーラーが動画により表示される。図8は、正面ディスプレイ502に表示される画面例である。画面には、ディーラー801が表示されており、ゲームの進行に従ってカードの配布、ドロウ、チップの受け渡し動作を行う様子が表示され、プレイヤがあたかも実際のディーラーとバカラゲームを行っているような演出が行われる。
次に、テーブルスクリーン506(透過性スクリーン203)に表示される画面例を示す。図9は、ゲーム機500のテーブルスクリーン506(透過性スクリーン503)に表示される画面例である。この実施例では、テーブルスクリーン506にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、5人のプレイヤそれぞれについて、「BANKER」「PLAYER」「引き分け」にかけるための領域901、902、903が表示される。プレイヤが指示部Pである手などによって、領域901、902、903の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれにベットするかがゲーム機500に入力されることとなる。なお、ベットするチップの枚数/金額/クレジット数は、後述のプレイヤ端末部705のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山906もテーブルスクリーン506に表示されており、プレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Pにより指示すると、手元のチップの山から指定した領域901、902、903のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン506に表示される画像が変化するようになっている。
また、テーブルスクリーン506には、ディーラー801がBANKER、PLAYERのカードを配布する領域904,905があり、この領域904,905には、カードの画像が表示される。
図7に戻り、ゲーム機500の電気的構成例の説明を続ける。
ゲーム制御部702には、複数のプレイヤ端末部705〜705が接続されている。各プレイヤ端末部705は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機500で使用するクレジット(メダル/コイン)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(メダル/コイン)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部705と指示部Pによりゲームを行うこととなる。
次に、透過性スクリーン503背面の背面画像データから指示部Pである手の位置を検出する処理について説明する。
図10(A)は、透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが投影されていない状態で、ビデオカメラ603がミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像した画像の例である。ビデオカメラ603は、透過性スクリーン503だけでなく、透過性スクリーン503周囲を囲む周辺部1000も撮像するように調整されている。周辺部1000は、たとえばスクリーン503をテーブル部201天板に固定するための固定枠であって、望ましくは黒若しくは黒に近い暗色に着色されている。
肉眼で見た場合は、透過性スクリーン503背面からも、図9に示すような透過性スクリーン503前面に表示される画像も薄く見えることがある。そこで、ビデオカメラ603の露出を調整して透過性スクリーン503前面に表示される画像が白く飛んでしまうように設定する。なお、ビデオカメラ603が自動露出調整機能を有している場合には、露出が黒若しくは黒に近い暗色に着色されている周辺部1000に合わせて調整されるため、特に露出調整を行わなくとも自動的に透過性スクリーン503前面に表示される画像を排除することが可能となる。
図10(B)は、透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが投影された状態で、ビデオカメラ603がミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像した画像の例である。この画像では、指示部Pである手の影PSが透過性スクリーン503にある。この例では、影PSは、濃い影である本影PS1と薄い影である半影PS2となっている。本影PS1と半影PS2は透過性スクリーン503との距離の差による。透過性スクリーン503により近い手の前方部分(手先側)の影は本影PS1となり、透過性スクリーン503から離れる手の後方部分(腕側)の影は半影PS2となる。この影の濃淡の違いにより、指示部Pの先端を判別することができる。
図11は、背面画像データを用いて指示部Pの位置検出を行う位置検出処理の例を示すフロー図である。
まず、スクリーン背面撮像処理を行う(ステップS1101)。すなわち、ビデオカメラ603は、ミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像し、図10(B)に示す様な画像を背面画像データとして位置検出部703に出力する。
位置検出部703は、背面画像データを受け取ると、この背面画像データを二値化処理する(ステップS1102)。図10(C)は、二値化処理後の背面画像データを表示した場合のイメージ図である。指示部Pの影PSは、半影PS2などの薄い部分が捨象され、指示部Pの先端部が残り、指示部Pによりどの位置が指し示されているのかが明確になる。二値化処理を行う場合には、指示部Pの先端部を特定できるよう、適宜な閾値を設定する。閾値はゲーム機500周辺の環境(周辺照明の明るさなど)により適切な値が変化するため、ゲーム機500の設置した後可動テストを行い適切な値を探すようにすればよい。
次に、位置検出部703は、二値化処理後の背面画像データから位置検出処理を行う(ステップS1103)。位置検出部703は、二値化処理後の背面画像データから黒の値を有するピクセルの座標値(x、y値)を取得し、これに基づいて位置情報を生成する。位置情報は、先端部頂点となるピクセルの座標値であってもよいし、黒の値を有するピクセル全部の座標値の平均、中央値などを選択するようにすればよい。
最後に、位置検出部703は、ステップS1103において生成した位置情報をゲーム制御部702に出力する(ステップS1104)。ゲーム制御部702は、受け取った位置情報に基づいて必要なゲーム処理を行う。たとえば、その位置情報を「BANKER」「PLAYER」「引き分け」にかけるための領域901、902、903の何れかの指定と判断して、当該領域内へ、指定されたチップの山906の画像を表示するように、制御を行う。
上述の通り、結像手段10である透過性スクリーン503を画像表示手段兼入力手段として利用するゲーム機500が実現できる。
図12に、ゲーム機500の変形例を示す。この変形例では、ビデオカメラ603は、テーブルスクリーン506上方から指示部Pの影ではなく、その実像を含む画像を撮影し、位置検出部703は実像から指示部Pによって指し示された位置を判定する。その他の構成要素及び動作については、図7に示すゲーム機500と同様である。
[2.第2の実施例]
次に、本発明にかかる第2の実施例について説明する。
図13は、本発明にかかる画像表示システム3を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをプレイヤに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレット、サッカーゲーム、アメリカンフットボールゲーム、RPG、アクションゲームなど本発明にかかる画像表示システム3を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
本実施例におけるゲーム機1300は、テーブル部1301と、テーブル部1301上の後方に載置された正面ディスプレイ部1302とを有している。
テーブル部1301は画像表示システム3を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部1301上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段32である透過性スクリーン1303が張られている。この透過性スクリーン1303は、プレイヤにゲーム画像を表示するための画像表示手段31である上面ディスプレイ(「テーブルスクリーン1306」ともいう)として機能する。なお、透過性スクリーン1303上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤが上面ディスプレイに指示部Pである手で触れても透過性スクリーン1303が破れたり汚損しない様になっている。
正面ディスプレイ部1302の上部両端には、蛍光灯1304A、1304Bが設けられている。なお、蛍光灯1304A、1304Bの配置位置は必ずしも図13に示す態様でなくとも良く、どの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機1300が設置される場所に十分な照明が設けられていれば、蛍光灯1304A、1304Bは設けなくともかまわない。
正面ディスプレイ部1302の中央下側には、位置検出手段35であるセンサ1305が設けられている。センサ1305は、例えば障害物検知用光電センサ(北陽電機株式会社(大阪市)、PB9シリーズ)、レーザセンサなどである。センサ1305は、上記の配置位置に限られず、テーブルスクリーン206である透過性スクリーン1303表面に沿って走査光を発し、透過性スクリーン1303上方を走査できる位置に配置されればよい。
図14は、テーブル部1301内部に格納されている画像表示システム3を構成する光学系の配置例を示す図である。
テーブル部1301の中央部には、透過性スクリーン1303がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン1303の下方にはミラー1401が傾斜した状態で設置されている。ミラー1401に対向する位置に、投影手段34に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)1402が固定されている。ミラー1401はDLP1402から照射された画像を透過性スクリーン1303に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP1402との距離、反射面の角度が調整されている。
また、テーブル部1301の上面には、透過性スクリーン1303上方を走査光1403により、走査できるようセンサ1305が設置されている。
次に、ゲーム機1300の電気的構成例について説明する。図15は、ゲーム機1300の電気的構成例を示すブロック図である。
図15に示すように、ゲーム機1300には、透過性スクリーン1303が設けられている。投影手段34であるDLP1402は、この透過性スクリーン1303にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段130であるスクリーン画面制御部1501は、DLP1402に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。透過性スクリーン1303,スクリーン画面制御部1501、及びDLP1402は、画像表示手段31であるテーブルスクリーン1306を構成する。位置検出手段35であるセンサ1305は、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段36であるゲーム制御部1502は、ゲーム機1300の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部1501にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、センサ1305からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機1300の動作を制御する。
正面ディスプレイ制御部1504は、ゲーム制御部1502からの指令に応じて、正面ディスプレイ1302に表示する画像の画像データ(以下、「正面画像データ」と呼ぶ)を出力する。正面ディスプレイ1302は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ1302に表示される画像は、透過性スクリーン1303に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをプレイヤに知らしめる。この例では、正面ディスプレイ1302には、第1の実施例と同様に、図8に示すようなバカラのディーラー801が動画により表示される。
正面ディスプレイ1302に表示される画像は、センサ1305によって検出される位置情報に基づいて制御されるようにしても良い。例えば、正面ディスプレイ1302に表示されるディーラー801は、位置情報に従ってその位置に正対するように顔・身体の向きを変化させるように表示される。
テーブルスクリーン1306には、第1の実施例と同様に、図9に示すような表示される画面が表示される。すなわち、テーブルスクリーン1306にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、5人のプレイヤそれぞれについて、「BANKER」「PLAYER」「引き分け」にかけるための領域901、902、903が表示される。プレイヤが指示部Pである手などによって、領域901、902、903の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれにベットするかがゲーム機1300に入力されることとなる。
なお、ベットするチップの枚数/金額/クレジット数は、後述のプレイヤ端末部1505のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山もテーブルスクリーン1306に表示可能であり、プレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Pにより指示すると、手元のチップの山から、指示部Pにより指定した領域901、902、903のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン1306に表示されるよう、画像が変化するようになっている。
図15に戻り、ゲーム機1300の電気的構成例の説明を再開する。
ゲーム制御部1502には、複数のプレイヤ端末部1505〜1505が接続されている。各プレイヤ端末部1505は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機1300で使用するクレジット(コイン/メダル)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(コイン/メダル)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部1505と指示部Pによりゲームを行うこととなる。
次に、指示部Pであるプレイヤの手によって指し示される、テーブルスクリーン1306上のある位置を検出する処理について説明する。
図16(A)は、ゲーム機1300を上方から見下ろした平面図であって、ゲーム機1300に設けられたセンサ1305がテーブルスクリーン1306上を走査する様子を示しており、図16(B)は、図16(A)に対応するゲーム機1300の正面図である。
センサ1305は、テーブルスクリーン1306上を通過するように走査光を発射する。センサ1305は、センサ1305を中心として走査光を右から左へ、或いは左から右へ回動させてテーブルスクリーン1306上全域を走査する。例えば、センサ1305は、走査光の発射方向を0.5度刻みで旋回させながら、走査光の発射と反射光の受光を繰り返す。
本実施の形態では、センサ1305の位置検出により、どのプレイヤによる位置の指示であるかを判定することも可能である。ゲーム機1300には、最大5名のプレイヤが着座可能なスツール1601A〜1601Eが設けられており、各プレイヤの手が届く領域は限定されるようになっている。各プレイヤの着座位置前方には、テーブル部1301に組み込まれたプレイヤ端末部1505A〜1505Eが設けられている。プレイヤ端末部1505A〜1505Eはそれぞれ、ベットボタン、キャンセルボタン、払出ボタン(図略)などが設けられており、プレイヤからの入力指示を受け付けるようになっている。
図16(A)に示す領域1602A〜1602Eは、各プレイヤの手が届く領域である。たとえば領域1602Aはスツール1601Aを利用するプレイヤの手が届く領域となる。領域1602A内においてテーブルスクリーン1306上のある位置が指し示された場合は、それはスツール1601Aを利用するプレイヤによって指し示された位置であると、センサ1305が判定するようになっている。センサ1305は、走査光の発射方向に基づいてどの領域1602A〜1602Eで位置検出がなされたかを判定し、その領域に対応するプレイヤによる位置指示と判定し、位置情報とともに対応するプレイヤを特定する情報(例えば、プレイヤ番号)をゲーム制御部1502に送る。
図17は、領域1602Bにおいてプレイヤが位置を指し示した状態を示す。プレイヤは指示部Pである手1701によりテーブルスクリーン1306上の領域1602B内のある位置を指し示している。センサ1305は、指し示された位置が領域1602B内であることに基づいて、その指し示された位置はプレイヤ(スツール1601Bに着座し、プレイヤ端末部1505Bを利用するプレイヤ)によるものと判断する。図18は、領域1602Cにおいてプレイヤが位置を指し示した状態を示す。プレイヤは指示部Pである手1801によりテーブルスクリーン1306上の領域1602C内のある位置を指し示している。センサ1305は、指し示された位置が領域1602B内であることに基づいて、その指し示された位置はプレイヤ(スツール1601Cに着座し、プレイヤ端末部1505Cを利用するプレイヤ)によるものと判断する。
この方法によれば、各プレイヤの使用するチップの色(例えば、赤、青、黄、緑、白)をそれぞれ定めて、検出した位置情報に基づいてその位置情報の示すテーブルスクリーン1306上の場所に表示させることも可能となる。
なお、本実施例では、一個のセンサ1305によってテーブルスクリーン1306上の全領域を走査する構成として説明したが、センサ1305を複数設けて各センサ1305にテーブルスクリーン1306上の割り当てられた領域を走査させる構成としても、本発明は成立する。例えば、2個のセンサ1305を設けて、一方のセンサ1305にはテーブルスクリーン1306上の右半分の領域を担当させ、他方のセンサ1305にはテーブルスクリーン1306上の左半分の領域を担当させる構成としても良い。
上記位置検出方法によれば、同時に複数のプレイヤがテーブルスクリーン1306上の位置を指し示した場合でも、それぞれの指し示された位置と対応するプレイヤを認識することが可能となる。
図19は、センサ1305により指示部Pの位置検出を行う位置検出処理の例を示すフロー図である。
まず、センサ1305が位置検出処理をおこなう(ステップS1901)。センサ1305は、走査光によりテーブルスクリーン1306上をスキャンし、走査光の反射があるかどうかを判定し、反射がある場合はその反射光の強度や光量を測定し、方向及び距離を特定して位置算出をおこなう。
次に、センサ1305は、算出した位置を位置情報(例えば、xy座標値)として出力する(ステップS1902)。センサ1305は位置情報とともにこの位置情報に対応するプレイヤ識別情報(例えば、プレイヤ番号)を出力するようにしても良い。
位置情報はゲーム制御部1502に渡される。ゲーム制御部1502は、受け取った位置情報に基づいてどのような画像をテーブルスクリーン1306及び/又は正面ディスプレイ1302に表示するかを決定し、画像表示処理を行なわせる(ステップS1903)。たとえば、その位置情報を「BANKER」「PLAYER」「引き分け」にかけるための領域901、902、903の何れかの指定と判断して、当該領域内へ、指定されたチップ画像を表示するように、スクリーン画面制御部1501に指令し、スクリーン画面制御部1501はこの指令に応じて画像データの生成を行う。
上述の通り、テーブルスクリーン1306を画像表示手段兼入力手段として利用するゲーム機1300が実現できる。
[3.第3の実施例]
次に、本発明にかかる第3の実施例について説明する。
第3の実施例は本発明にかかる画像表示システム4を利用したゲーム機として提案される。ここでは、第3の実施例にかかるゲーム機の外観は、第1の実施例にかかるゲーム機500と同様である。
図20は、第3の実施例にかかるゲーム機2000のテーブル部2001内部に格納されている画像表示システム4を構成する光学系の配置例を示す図である。
ゲーム機2000は、テーブル部2001と、テーブル部2001上後端側に載置された正面ディスプレイ2006とを有しており、正面ディスプレイ2006から突出するように蛍光灯2007が設けられている。
テーブル部2001の中央部には、結像手段42に相当する透過性スクリーン2002が、接触センサ45に相当するタッチパネルセンサ2003により保護された状態で固定されている。タッチパネルセンサ2003は、プレイヤが指示部Pにより任意の場所に接触可能なように、テーブル部2001にはめ込みされている。透過性スクリーン2002,DLP2005,及びスクリーン画面制御部2101は、協働してプレイヤに画像を表示する画像表示手段41であるテーブルスクリーン2005を構成する。
透過性スクリーン2002の下方にはミラー2004が傾斜した状態で設置されている。ミラー2004に対向する位置に、投影手段44に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)2005が固定されている。ミラー2004はDLP2005から照射された画像を透過性スクリーン2002に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP2005との距離、反射面の角度が調整されている。
図21は、第3の実施例にかかるゲーム機2000の電気的構成例を示すブロック図である。第3の実施例にかかるゲーム機2000の電気的構成例は、センサ1305に代えてタッチパネルセンサ2003を有している点を除いて第2の実施例とほぼ同様であり、すなわち、ゲーム機2000には、透過性スクリーン2002が設けられている。DLP2005は、この透過性スクリーン2002にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段43であるスクリーン画面制御部2101は、DLP2005に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。タッチパネルセンサ2003,透過性スクリーン2002,スクリーン画面制御部2101、及びDLP2005は、画像表示手段41であるテーブルスクリーン2106を構成する。位置検出部2103は、タッチパネルセンサ1305からの出力に基づいて、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段47であるゲーム制御部2102は、ゲーム機2000の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部2101にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出部2101からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機2000の動作を制御する。正面ディスプレイ制御部2104は、ゲーム制御部2102からの指令に応じて、正面ディスプレイ2006に表示する画像の画像データ(以下、「正面画像データ」と呼ぶ)を出力する。
第3の実施例にかかるゲーム機2000の動作及び利点は第一及び第二の実施例にかかるゲーム機とほぼ同様である。
[変形例]
上記第1から第3までの実施例において、正面ディスプレイ502,1302,2006を、透過性スクリーンと液晶プロジェクタにより構成することが可能である。図22は、第1の実施例にかかるゲーム機500の正面ディスプレイを透過性スクリーンと液晶プロジェクタを用いて構成した場合の、光学系の配置例を示す図である。
図22に示す構成では、図6の構成に加えて、正面ディスプレイ用の第2の液晶プロジェクタ2202と、液晶プロジェクタからの射出光の光路を変換するミラー2201と、ミラー2201によって光路変更された射出光により画像が映し出される透過性スクリーン2203とをさらに有している。
かかる構成によれば、より大型の正面ディスプレイを比較的安価な構成で提供でき、且つ発熱量も低く抑えることが可能となるという利点がある。
本発明は、ゲーム機に限らず、プレゼンテーション用画像表示システム、販売促進用デモンストレーション装置、など画像表示と表示された画像を利用したユーザ入力受付を行うすべての装置若しくはシステムに適用することが可能である。
画像表示システムの基本的構成例を示す図 画像表示システムの別の基本的構成例を示す図 画像表示システムのさらに別の基本的構成例を示す図 画像表示システムのさらに別の基本的構成例を示す図 画像表示システムを利用した、第1の実施例にかかるゲーム機の外観斜視図 第1の実施例にかかるゲーム機を構成する光学系の配置例を示す図 第1の実施例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図 正面ディスプレイに表示される画面例を示す図 ゲーム機の透過性スクリーンに表示される画面例を示す図 (A)は透過性スクリーン背面を撮像した画像の例、(B)は影を含む透過性スクリーン背面を撮像した画像の例、(C)は(B)の画像データを二値化処理した後のイメージ 背面画像データを用いて指示部の位置検出を行う位置検出処理の例を示すフロー図 第1の実施例の変形例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図 第2の実施例にかかる画像表示システムを利用したゲーム機の外観斜視図 第2の実施例にかかるゲーム機を構成する光学系の配置例を示す図 第2の実施例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図 (A)はセンサの走査領域を示すゲーム機平面図、(B)はゲーム機正面図 プレイヤを特定する場合の、センサの走査領域を示すゲーム機平面図 プレイヤを特定する場合の、センサの走査領域を示すゲーム機平面図 ゲーム機の動作例を示すフロー図 第3の実施例にかかるゲーム機を構成する光学系の配置例を示す図 第3の実施例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図 田1の実施例にかかるゲーム機の別の光学系の構成例を示す図
符号の説明
1、3,4 … 画像表示システム
10、32,42 … 結像手段
20、33、43 … 映像制御手段
30、34、44 … 投影手段
40 … 撮像手段
50、35、46 … 位置検出手段
60、36、47 … 全体制御手段
45 … 接触センサ
U … ユーザ
LS … 光源
P … 指示部
PS … 指示部の影

Claims (4)

  1. 画像を投影する投影手段と、
    前記投影手段により投影された画像を結像させる結像手段と、
    プレイヤの指示を受け付ける指示受付手段と、
    前記指示受付手段が受け付けた指示に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と
    を有することを特徴とするゲーム機。
  2. 前記ゲーム機は、投影手段から結像手段への光路に設けられた一又は複数の光路変更手段をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
  3. 前記ゲーム機は、前記結像手段とは別の画像を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。
  4. 前記指示受付手段は、前記結像手段に投影された画像を指し示すことによる指示を受け付ける第一操作部と、この第一の操作部とは異なる第二操作部とを有していることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム機。
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