JP2005205235A - ビリヤードゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
ビリヤードゲームのプレーの迫真性を増し、プレーヤが模擬キューを撞き出す際に、模擬キューの方向を意のままに調節しているという感覚をもてるようにすること。
【解決手段】
ゲーム画像を表示する画面9aをもつ表示装置9と、プレーヤの操作を入力して操作信号とする操作手段32、36、40、41,44、45と、前記操作信号に応じて三次元仮想空間内におけるビリヤードゲームを進行するビリヤードゲーム装置において、模擬キュー19を前後に移動自在に支持するキュー支持ローラ32を有する模擬ブリッジ11が、模擬ビリヤードテーブル7上に設けられ、模擬ブリッジ11は前後左右に移動自在とされる。模擬ブリッジ11の前後左右移動量が模擬ブリッジ移動量検出手段44,45により検出され、その検出信号等に対応して、画面9aにキューオブジェクトが表示される。
【選択図】 図4
Description
Claims (8)
- ゲーム画像を表示する表示装置と、プレーヤの操作を入力して操作信号とする操作手段と、前記操作信号に応じて三次元仮想空間内におけるビリヤードゲームを進行するビリヤードゲーム装置において、
模擬キューを前後に移動自在に支持する模擬ブリッジが、模擬ビリヤードテーブル上で前後左右へ移動自在に設けられたことを特徴とするビリヤードゲーム装置。 - 前記模擬ビリヤードテーブル上の模擬ブリッジの前後左右移動量を検出する模擬ブリッジ移動量検出手段と、
該模擬ブリッジ移動量検出手段の検出信号に対応して、前記表示装置の画面に表示されるキューオブジェクトの先端が、前記表示装置の画面に表示される手球オブジェクトに当接する位置を表示する手球撞き位置表示手段と、
該手球オブジェクトの撞き位置に応じて該手球オブジェクトの移動方向を決定するとともに、撞き速度に応じてその移動速度を決定して表示する手球表示手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載のビリヤードゲーム装置。 - 前記表示装置の画面上に表示されたキューオブジェクトの撞き方向に位置した的球オブジェクトの周囲にて、該的球オブジェクトをポケットするために該手球オブジェクトを当てるべき位置を示すイマジナリ球オブジェクトが表示されることを特徴とする請求項2記載のビリヤードゲーム装置。
- 前記的球オブジェクトに該手球オブジェクトを当てることでポケットできる場合に、該イマジナリ球オブジェクトが表示されることを特徴とする請求項3記載のビリヤードゲーム装置。
- 前記的球オブジェクトが最後の1つの場合には、前記イマジナリ球オブジェクトが表示されないことを特徴とする請求項3または請求項4記載のビリヤードゲーム装置。
- 前記表示装置がビリヤードテーブルオブジェクトを表示するようにされ、また、前記表示装置の画面上の手球オブジェクトに対するキューオブジェクトの撞き方向とその撞き方向から見たビリヤードテーブルオブジェクトとを変更して表示するキュー撞き方向変更手段が設けられたことを特徴とする請求項2記載のビリヤードゲーム装置。
- 前記表示装置の画面上の手球オブジェクトに接近した拡大画面と該手球オブジェクトより離れた縮小画面とをそれぞれ選択可能な拡大・縮小選択手段が設けられたことを特徴とする請求項2記載のビリヤードゲーム装置。
- 前記表示装置の画面上のビリヤードテーブルオブジェクトを略水平または水平に近い斜上方より見た状態からテーブル直上より鉛直下方へ見た状態に切り換える鉛直下方視角切り換え手段を備えたことを特徴とする請求項6または請求項7記載のビリヤードゲーム装置。
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