JP2005168890A - Entertainment system, and method for displaying play mode selection screen - Google Patents

Entertainment system, and method for displaying play mode selection screen Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display a menu screen in a various display mode according to the situation in which the menu screen is displayed. <P>SOLUTION: When the play mode selection screen for a player to select a play mode from a plurality of play modes is displayed, one play mode corresponding to the current day of the week is selected (S3, S4) when data are present in a memory card (S1:Yes) and the total play time is less than a prescribed period of time (S2:Yes). Then, the play mode selection screen is displayed in a display device (S5) with the one selected play mode being selected. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、エンタテインメントシステムのメニュー画面を表示させるための技術に関し、特に、時と場合に応じて異なる態様で表示させるための技術に関する。   The present invention relates to a technique for displaying a menu screen of an entertainment system, and more particularly, to a technique for displaying in a different manner depending on time and case.

ゲーム機などに代表されるエンタテインメントシステムは、種々のメニュー画面を表示する。メニュー画面の表示態様は、通常、画面ごとに固定されていて、表示態様が時と場合により異なることはない。   An entertainment system represented by a game machine or the like displays various menu screens. The display mode of the menu screen is normally fixed for each screen, and the display mode is not different depending on the time and the case.

例えばゲームを例にとると、ゲームのプレイモードとして複数のモードが用意されているときがある。このときは、プレイモードを選択するためのメニュー画面により、プレイヤーがプレイモードを自由に選択する。しかし、ゲームの制作者が、所定の意図を持って各モードを準備していることもあり、ゲームの制作者としては、その意図に沿ってプレイヤーにそれぞれのモードを推奨したいときがある。   For example, taking a game as an example, a plurality of modes may be prepared as game play modes. At this time, the player freely selects the play mode from the menu screen for selecting the play mode. However, the game creator may prepare each mode with a predetermined intention, and the game creator may want to recommend each mode to the player according to the intention.

そこで、本発明の目的は、メニュー画面を表示するときの状況に応じて異なる表示態様でメニュー画面を表示させることである。   Therefore, an object of the present invention is to display the menu screen in a different display mode depending on the situation when the menu screen is displayed.

本発明の一つの実施態様に従うエンタテインメントシステムは、複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を、表示装置に表示させる表示制御手段を備え、前記プレイモード選択画面は、前記複数のプレイモードのそれそれについて選択を受け付けるための、複数の選択領域を含み、前記表示制御手段は、前記複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、選択された前記一のプレイモードに対応する前記選択領域が選択された状態で表示させることを特徴とする。   The entertainment system according to one embodiment of the present invention comprises display control means for causing a display device to display a play mode selection screen in which any one play mode can be selected from a plurality of play modes, and the play mode selection screen Includes a plurality of selection areas for accepting selection for each of the plurality of play modes, and the display control means selects one play mode corresponding to the current day of the week from the plurality of play modes. The selected area corresponding to the selected one play mode is displayed in a selected state.

本発明の一つの実施態様に従うエンタテインメントシステムは、複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示させるとき、前記複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、選択された前記一のプレイモードが選択された状態で、前記プレイモード選択画面を表示装置に表示させる。   When the entertainment system according to one embodiment of the present invention displays a play mode selection screen in which any one of the play modes can be selected from the plurality of play modes, the entertainment system selects the current day of the week from the plurality of play modes. One corresponding play mode is selected, and the play mode selection screen is displayed on the display device in a state where the selected one play mode is selected.

以下、本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムについて、図面を用いて説明する。   Hereinafter, an entertainment system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本実施形態に係るエンタテインメントシステムの構成の一例を示す図である。本システムは、エンタテインメント装置本体1と、CRT(Cathode Ray Tube)および液晶ディスプレイなどの表示装置2と、ジョイスティックやキーボードなどの入力装置3と、メモリカード7に対して、ゲームなどの途中経過に関するデータを格納し、または読み出すカードリーダ・ライタ4と、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)やDVD(Digital Versatile Disk)などからデータを読み出すディスクリーダ5とを備える。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of an entertainment system according to the present embodiment. This system provides data related to the progress of a game or the like to an entertainment device main body 1, a display device 2 such as a CRT (Cathode Ray Tube) and a liquid crystal display, an input device 3 such as a joystick or a keyboard, and a memory card 7. A card reader / writer 4 for storing or reading data and a disk reader 5 for reading data from a CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disk) or the like.

エンタテインメント装置本体1は、例えば、図示しないプロセッサ、メモリなどを備えたコンピュータシステムにより構成され、以下に説明するエンタテインメント装置本体1内の個々の構成要素または機能は、例えば、コンピュータプログラムを実行することにより実現される。このコンピュータプログラムは、ディスクリーダ5がCD−ROM等から読み込んでも良い。   The entertainment apparatus main body 1 is constituted by, for example, a computer system provided with a processor, a memory, and the like (not shown), and individual components or functions in the entertainment apparatus main body 1 described below are executed by executing a computer program, for example. Realized. This computer program may be read by the disk reader 5 from a CD-ROM or the like.

ここで、本システムは、プレイヤーがプレイモードを選択するためのメニュー画面を表示装置2に表示させる。プレイヤーが入力装置3を用いてこの画面に対して入力を行ってプレイモードを選択すると、プレイヤーは、選択されたプレイモードでゲームなどを行うことができる。このような機能を有するエンタテインメントシステムについて、以下、具体的に説明する。   Here, the present system causes the display device 2 to display a menu screen for the player to select a play mode. When the player inputs to this screen using the input device 3 and selects a play mode, the player can play a game or the like in the selected play mode. An entertainment system having such a function will be specifically described below.

エンタテインメント装置本体1は、カレンダ部11と、メニュー画面制御部12と、メニューテーブル13とを備える。   The entertainment apparatus body 1 includes a calendar unit 11, a menu screen control unit 12, and a menu table 13.

カレンダ部11は、カレンダ機能を有する。従って、カレンダ部11に問い合わせることにより、現在の日付および曜日を取得することができる。   The calendar unit 11 has a calendar function. Therefore, the current date and day of the week can be acquired by making an inquiry to the calendar unit 11.

メニューテーブル13には、曜日別のおすすめモードが記憶されている。おすすめモードとは、ユーザに対して選択することを推奨するプレイモードである。本システムが提供するメニュー画面には、複数のプレイモードが選択肢として表示される。複数の選択肢の中で、おすすめの一つのプレイモードがおすすめモードである。   The menu table 13 stores recommended modes for each day of the week. The recommendation mode is a play mode that recommends selection to the user. On the menu screen provided by this system, a plurality of play modes are displayed as options. Among the multiple choices, one recommended play mode is the recommended mode.

メニュー画面制御部12は、プレイモードを選択するためのメニュー画面を表示装置2に表示させる。例えば、メニュー画面制御部12は、メニュー画面を表示装置2に表示させる前に、カレンダ部11から現在の曜日を取得する。そして、メニューテーブル13を参照し、当日のおすすめモードを取得することにより、一つのプレイモードを選択する。そして、選択されたプレイモード(おすすめモード)が、推奨されるプレイモードであることが分かるような表示態様でメニュー画面を表示装置2に表示させる。   The menu screen control unit 12 causes the display device 2 to display a menu screen for selecting a play mode. For example, the menu screen control unit 12 acquires the current day of the week from the calendar unit 11 before displaying the menu screen on the display device 2. Then, by referring to the menu table 13 and acquiring the recommended mode of the day, one play mode is selected. Then, the menu screen is displayed on the display device 2 in such a display manner that the selected play mode (recommended mode) is a recommended play mode.

あるいは、メニュー画面制御部12は、曜日にかかわらず以下のようにおすすめモードを選択しても良い。例えば、カードリーダ・ライタ4にメモリカード7がセットされていないとき、およびメモリカード7にデータが格納されていないときは、特定のプレイモードを選択して、そのモードをおすすめモードとしても良い。ここで、このプレイヤーは、このゲームを初めて利用する入門レベルのプレイヤーである可能性が高い。従って、これにより、入門レベルのプレイヤーに対して、入門者向けのプレイモードを推奨することができる。   Alternatively, the menu screen control unit 12 may select the recommended mode as follows regardless of the day of the week. For example, when the memory card 7 is not set in the card reader / writer 4 or when data is not stored in the memory card 7, a specific play mode may be selected and the mode may be set as the recommended mode. Here, this player is likely to be an introductory player who uses this game for the first time. Therefore, it is possible to recommend a play mode for beginners to introductory level players.

あるいは、メモリカード7に格納されているデータを取得し、総プレイ時間が所定時間以上であるときは、特定のプレイモードを選択して、そのモードをおすすめモードとしても良い。これにより、熟練した上級プレイヤーに対して、上級レベルのプレイモードを推奨することができる。   Alternatively, when data stored in the memory card 7 is acquired and the total play time is equal to or longer than a predetermined time, a specific play mode may be selected and the mode may be set as the recommended mode. As a result, it is possible to recommend an advanced level play mode to skilled advanced players.

次に、具体例を用いて説明する。ここでは、本エンタテインメントシステムで行われるゲームのプレイモードが、「ボードゲームモード」、「ストーリーモード」、「師匠戦モード」、「ミニゲームモード」の4モードある。   Next, a specific example will be described. Here, there are four play modes of the game performed in this entertainment system: “board game mode”, “story mode”, “master game mode”, and “mini game mode”.

このとき、メニューテーブル13の一例を図2に示す。つまり、月、水曜日は「師匠戦モード」、火、木曜日は「ミニゲームモード」、金、土曜日は「ボードゲームモード」、日曜日は「ストーリーモード」が、それぞれおすすめモードとなっている。   At this time, an example of the menu table 13 is shown in FIG. In other words, “master game mode” on Monday and Wednesday, “mini game mode” on Tuesday and Thursday, “board game mode” on Friday and Saturday, and “story mode” on Sunday are recommended modes.

これは、例えば、金、土曜日は友人または家族などと遊ぶことが多いと考えられるので、みんなで遊ぶ「ボードゲームモード」がおすすめモードとなっている。また、日曜日は、友人が帰ったらこっそり練習するために、一人でプレイするための「ストーリーモード」がおすすめモードとなっている。木曜日は、翌日の対戦に備えて特訓するための「師匠戦モード」がおすすめモードとなっている。   For example, since it is considered that there are many cases of playing with friends or family on Fridays and Saturdays, the “board game mode” where everyone plays is a recommended mode. Also, on Sundays, “Story Mode” for playing alone is a recommended mode to practice secretly when a friend returns. On Thursday, the “Master Mode” is a recommended mode for special training in preparation for the next day's match.

また、「ミニゲームモード」は入門レベル、「ストーリーモード」は上級レベルであっても良い。   The “mini game mode” may be an introductory level, and the “story mode” may be an advanced level.

メニュー画面表示制御部12は、カレンダ部11から曜日を取得したあと、メニューテーブル13を参照して、図3に示すようなメニュー画面100を表示装置2に表示させる。例えば、金、土曜日であれば図3(a)に示すメニュー画面100aとなり、火、木曜日であれば図3(b)に示すメニュー画面100bとなる。各メニュー画面100a,bは、各プレイモードの選択領域101〜104が含まれている。   After acquiring the day of the week from the calendar unit 11, the menu screen display control unit 12 refers to the menu table 13 and causes the display device 2 to display the menu screen 100 as shown in FIG. For example, the menu screen 100a shown in FIG. 3A is displayed on Friday and Saturday, and the menu screen 100b shown in FIG. 3B is displayed on Tuesday and Thursday. Each menu screen 100a, b includes selection areas 101-104 for each play mode.

いずれの場合にも、おすすめモードにはおすすめモードであることをプレイヤーに知らせるためのおすすめマーク110が表示されている。さらに、各メニュー画面100a,bでは、おすすめモードになっているプレイモードの選択領域101,104が選択された状態、つまり、モード選択カーソル120がそれぞれの選択領域101,104にセットされた状態になっている。モード選択カーソル120は、各モードの選択領域に移動可能である。モード選択カーソル120が移動しても、おすすめマーク110は移動しない。   In any case, a recommendation mark 110 for notifying the player that the recommended mode is in the recommended mode is displayed. Further, in each menu screen 100a, 100b, the play mode selection areas 101, 104 in the recommended mode are selected, that is, the mode selection cursor 120 is set in the respective selection areas 101, 104. It has become. The mode selection cursor 120 can be moved to the selection area of each mode. Even if the mode selection cursor 120 moves, the recommendation mark 110 does not move.

メニュー画面100(100a,100b)を表示装置2に表示させるときの処理手順の一例を、図4のフローチャートを用いて説明する。   An example of a processing procedure for displaying the menu screen 100 (100a, 100b) on the display device 2 will be described with reference to the flowchart of FIG.

メニュー画面制御部12は、カードリーダ・ライタ4にセットされたメモリカード7に、データが格納されているかどうかを判定する(S1)。メモリカード7にデータが格納されていない場合は(S1:No)、メニュー画面制御部12はおすすめモードとして入門者向けの「ミニゲームモード」を選択し、ステップS2〜S4をスキップする(S6)。   The menu screen controller 12 determines whether data is stored in the memory card 7 set in the card reader / writer 4 (S1). If no data is stored in the memory card 7 (S1: No), the menu screen controller 12 selects the “mini game mode” for beginners as the recommended mode, and skips steps S2 to S4 (S6). .

メモリカード7にデータが格納されている場合は(S1:Yes)、そのデータを解析し、総プレイ時間を取得する。そして、総プレイ時間が所定時間以上であるかを判定する(S2)。総プレイ時間が所定時間以上であるときは(S2:Yes)、メニュー画面制御部12はおすすめモードとして上級者向けの「ストーリーモード」を選択し、ステップS3,S4をスキップする(S7)。   When data is stored in the memory card 7 (S1: Yes), the data is analyzed and the total play time is acquired. And it is determined whether total play time is more than predetermined time (S2). When the total play time is equal to or longer than the predetermined time (S2: Yes), the menu screen control unit 12 selects “story mode” for advanced users as the recommended mode, and skips steps S3 and S4 (S7).

メモリカード7に格納されたデータの総プレイ時間が所定時間に満たないときは(S2:No)、メニュー画面制御部12はカレンダ部11から現在の曜日を取得する(S3)。さらに、メニュー画面制御部12はメニューテーブル13を参照して、曜日に応じたプレイモードをおすすめモードとして選択する(S4)。   When the total play time of the data stored in the memory card 7 is less than the predetermined time (S2: No), the menu screen control unit 12 acquires the current day of the week from the calendar unit 11 (S3). Further, the menu screen control unit 12 refers to the menu table 13 and selects a play mode corresponding to the day of the week as a recommended mode (S4).

そして、メニュー画面制御部12は上記処理により定められたおすすめモードの選択領域が選択された状態で、メニュー画面100を表示装置2に表示させる(S5)。   Then, the menu screen control unit 12 displays the menu screen 100 on the display device 2 in a state where the recommended mode selection area determined by the above process is selected (S5).

これにより、複数のプレイモードの中から、時と場合に応じたプレイモードを選択して、プレイヤーに推奨することができる。   Thereby, the play mode according to the time and the case can be selected from a plurality of play modes and can be recommended to the player.

上述した本発明の実施形態は、本発明の説明のための例示であり、本発明の範囲をそれらの実施形態にのみ限定する趣旨ではない。当業者は、本発明の要旨を逸脱することなしに、他の様々な態様で本発明を実施することができる。   The above-described embodiments of the present invention are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention only to those embodiments. Those skilled in the art can implement the present invention in various other modes without departing from the gist of the present invention.

例えば、図4に示すフローチャートは、メモリカード7のデータの有無を判定する場合、総プレイ時間が所定時間以上であるか判定する場合、および曜日を判定する場合を組み合わせたときの例であるが、上述した判定基準の組み合わせは、これ以外にも任意の組み合わせが可能である。   For example, the flowchart shown in FIG. 4 is an example of a combination of the case where the presence / absence of data in the memory card 7 is determined, the case where the total play time is greater than or equal to a predetermined time, and the case where the day of the week is determined. In addition, any combination of the above-described determination criteria is possible.

また、曜日に対応するプレイモードがおすすめモードとして選択されたときであっても、そのプレイヤーが選択されたモードをよく利用しているときは、おすすめモードを他のモードへ変更しても良い。例えば、カードリーダ・ライタ4がメモリカード7から読み出したデータから、プレイモード別のプレイ時間を求める。そして、現在の曜日に対応するプレイモードでのプレイ時間が所定時間以上であるときは、プレイ時間が最も短いモードなど、ユーザがあまり利用していないプレイモードをおすすめモードとしても良い。   Even when the play mode corresponding to the day of the week is selected as the recommended mode, when the player frequently uses the selected mode, the recommended mode may be changed to another mode. For example, the play time for each play mode is obtained from the data read from the memory card 7 by the card reader / writer 4. When the play time in the play mode corresponding to the current day of the week is equal to or longer than a predetermined time, a play mode that is not frequently used by the user, such as a mode with the shortest play time, may be set as the recommended mode.

さらに、メニューテーブル13を複数用意しておき、状況に応じて切り替えて使用しても良い。例えば、当初はすべての曜日にプレイされることを想定して作成したメニューテーブルを使用可能に設定しておき、その後、プレイヤーのライフスタイルに合致するメニューテーブルを使用するように切り替えて使用する。これにより、月、火、金、土などの週のうちの一部の曜日にしかプレイしないプレイヤーに対しても、適切なプレイモードの推奨を行うことができる。   Furthermore, a plurality of menu tables 13 may be prepared and used by switching according to the situation. For example, a menu table created assuming that the game is played on all days of the week is set to be usable, and thereafter, the menu table that matches the lifestyle of the player is switched to use. Thereby, it is possible to recommend an appropriate play mode even for a player who plays only on some days of the week such as Monday, Tuesday, Friday, and Saturday.

また、同じ曜日に対して複数のプレイモードを定め、その中からランダムに選択したり、定められた順序に従って選択したり、あるいは時刻に基づいて選択したりして、おすすめモードを定めても良い。   In addition, a plurality of play modes may be defined for the same day of the week, and the recommended mode may be determined by randomly selecting from among them, selecting according to a predetermined order, or selecting based on time of day. .

このように、本実施形態によれば、ゲームモードの選択に関して、プレイヤーのライフスタイルに合うように誘導することができ、ゲーム制作者の意図をプレイヤーのプレイに反映させることができる。   Thus, according to the present embodiment, the selection of the game mode can be guided so as to match the lifestyle of the player, and the intention of the game creator can be reflected in the player's play.

本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムの構成図である。It is a block diagram of the entertainment system which concerns on one Embodiment of this invention. メニューテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a menu table. メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a menu screen. メニュー画面の表示手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the display procedure of a menu screen.

符号の説明Explanation of symbols

1…エンタテインメント装置本体、2…表示装置、3…入力装置、4…カードリーダ・ライタ、5…ディスクリーダ、7…メモリカード。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Entertainment apparatus main body, 2 ... Display apparatus, 3 ... Input device, 4 ... Card reader / writer, 5 ... Disk reader, 7 ... Memory card.

Claims (3)

複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を、表示装置に表示させる表示制御手段を備え、
前記プレイモード選択画面は、前記複数のプレイモードのそれぞれについて選択を受け付けるための、複数の選択領域を含み、
前記表示制御手段は、前記複数のプレイモードの中から現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、選択された前記一のプレイモードに対応する前記選択領域が選択された状態で前記プレイモード選択画面を表示させることを特徴とするエンタテインメントシステム。
Provided with a display control means for displaying on a display device a play mode selection screen in which any one of the play modes can be selected from a plurality of play modes,
The play mode selection screen includes a plurality of selection areas for accepting selection for each of the plurality of play modes,
The display control means selects one play mode corresponding to the current day of the week from the plurality of play modes, and the play area is selected with the selection area corresponding to the selected one play mode selected. An entertainment system characterized by displaying a mode selection screen.
エンタテインメントシステムは、
複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、
選択された前記一のプレイモードが選択された状態で、前記複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示装置に表示させる、プレイモード選択画面の表示方法。
Entertainment system
Select one play mode corresponding to the current day of the week from multiple play modes,
A display method of a play mode selection screen, wherein a play mode selection screen in which any one of the plurality of play modes can be selected is displayed on a display device in a state where the selected one play mode is selected. .
コンピュータに実行されると、
複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示させるとき、
前記複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、
選択された前記一のプレイモードが選択された状態で、前記プレイモード選択画面を表示装置に表示させる、プレイモード選択画面を提供するエンタテインメントシステムのためのコンピュータプログラム。
When executed on a computer,
When displaying a play mode selection screen that allows you to select one of several play modes,
Select one play mode corresponding to the current day of the week from the plurality of play modes,
A computer program for an entertainment system for providing a play mode selection screen for displaying the play mode selection screen on a display device in a state where the selected one play mode is selected.
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