JP2005152156A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置等を含む遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a pachinko gaming machine, a slot machine, an arcade game device, a home-use game device, and the like, and more particularly, to a gaming machine that performs a game using a variation display of identification information.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD: Liquid Crystal Display). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the result.
可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(変動実行条件の成立)に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄の態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」という。 Some variable display games are played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special figure game, when the game ball passing through the start winning opening is detected (variation execution condition is established), the display symbol is updated, and the display symbol update state is completely stopped when the display symbol update display is completely stopped. The game is a “big hit” when the display mode is a specific display mode. In the special game, when a “hit” is reached, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific game state”.
遊技者は、この特定遊技状態を得ることを目標として遊技を行う。従って、遊技者の注目は、識別情報の変動表示とその変動結果の表示に集中することになる。 The player plays a game with the goal of obtaining this specific gaming state. Therefore, the player's attention will be concentrated on the display of the variation of the identification information and the display of the variation result.
この識別情報の変動表示及び変動結果の表示を変化に富んだものとして興趣性を高め、さらに、表示処理の効率化を図るため、様々な提案がなされている。 Various proposals have been made in order to enhance the interest and make the display process more efficient by making the display of the variation of the identification information and the display of the variation result rich.
例えば、特許文献1は、図柄変動領域に表示する図柄の種類、大きさ、位置、向きを指定して図柄を表示させることにより、図柄を変動表示させることを開示する。
従来は、図柄配列の種類や大きさなどを指定することにより図柄の変動を制御する。このため、図柄の大きさや向きが変わる程度の表示上の変化が与えられる程度であり、興趣性に乏しいものであった。 Conventionally, the variation of the symbol is controlled by designating the type and size of the symbol array. For this reason, the change in the display is such that the size and orientation of the symbol is changed, and it is not interesting.
また、表示図柄の変化を大きなもとするため、図柄を動画で表示することも考えられるが、データ量が大きくなり、制御も複雑になるという問題が発生する。 In order to increase the change of the display symbol, it may be possible to display the symbol as a moving image. However, there arises a problem that the data amount becomes large and the control becomes complicated.
この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、制御負担とデータ量を抑えつつ、変化に富んだ変動表示が可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying a variety of changes while suppressing a control burden and a data amount.
上記目的を達成するため、この発明の第1の観点に係る遊技機は、
所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段(主基板11及び表示制御基板12)を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを、複数の表示態様で表示するための画像データ(絵のデータ)を記憶する画像データ記憶手段(例えば、画像ROM137)と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報(特別図柄の番号0〜9)と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報(横方向の1〜5)と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段(例えば、制御ROM134)と、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置(例えば、変動表示装置4)上の識別情報の変動方向(例えば、縦、横)とを指定する変動速度方向指定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134)と、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさ(サイズ)を特定する表示領域特定手段(例えば、CPU133と制御ROM134)と、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とに従って、表示対象の識別情報の配列情報を特定し、特定した配列情報と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記画像変化特定情報とに基づいて、前記表示領域特定手段により特定された大きさの表示領域内の表示対象の画像データを特定する画像データ特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134)と、
前記変動制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始から変動の停止までの間、前記画像データ特定手段によって特定された識別情報の画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、読み出した画像データと前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさに基づいて、表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返す表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136)を備え、
前記変動速度方向指定手段で指定する変動方向は、予め定められた第1の変動方向(例えば、縦方向)と第1の変動方向とは異なる第2の変動方向(例えば、横方向)とを含み、
前記画像データ特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134)は、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第1の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第1の特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134のうち縦スクロールでの画像データを特定する部分)と、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第2の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第2の特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134のうち横スクロールでの画像データを特定する部分)と、を含み、
前記変動制御手段(例えば、CPU133とVDP136)は、前記第1の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第1の変動方向に変動表示する第1の変動表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136のうち縦スクロールでの表示画像を生成・出力する部分)と、前記第2の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第2の変動方向に変動表示する第2の変動表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136のうち横スクロールでの表示画像を生成・出力する部分)と、を備える、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
Fluctuation display control means (
Image data storage means (for example, image ROM 137) for storing image data (picture data) for displaying each of the plurality of types of identification information in a plurality of display modes;
Identification information arrangement specifying information (
Fluctuating speed direction designating means (for example, for specifying the changing speed of the identification information on the image display device and the changing direction (for example, vertical, horizontal) of the identification information on the image display device (for example, the changing display device 4)) A
Display area specifying means (for example,
According to the fluctuation speed and fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means and the arrangement of identification information specified by the identification information arrangement specification information stored in the arrangement / change identification data storage means. Display of the size specified by the display area specifying means based on the specified arrangement information and the image change specifying information stored in the arrangement / change specifying data storage means Image data specifying means for specifying image data to be displayed in the area (for example, the
The variation control means reads from the image data storage means the image data of the identification information identified by the image data identification means from the start of the variation display of the identification information to the stop of the variation, and the read image Display control means (for example,
The fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means is a predetermined first fluctuation direction (for example, vertical direction) and a second fluctuation direction (for example, horizontal direction) different from the first fluctuation direction. Including
The image data specifying means (for example, the
The variation control means (for example, the
It is characterized by that.
請求項2に係る遊技機によれば、前記変動速度方向指定手段は、変動開始条件の1回の成立による前記識別情報の変動の開始から停止までの間(例えば、1回の始動入賞に対する特図の変動開始から終了まで)に、前記第1の特定手段から前記第2の特定手段に前記画像データ特定手段を切り替える手段(変動方向を切り替えることが定義されている変動パターンデータを格納する制御ROM134と、その変動パターンデータに従って変動方向を切り替えるCPU133)を含む。
According to the gaming machine of the second aspect, the variable speed direction designating unit is a period from the start to the stop of the change of the identification information due to the establishment of the change start condition once (for example, special characteristics for one start prize). The means for switching the image data specifying means from the first specifying means to the second specifying means (control for storing change pattern data defined to change the changing direction) from the first specifying means to the second specifying means.
請求項3に係る遊技機によれば、前記識別情報の変動表示は、所定の演出のための演出表示状態(例えば、リーチ演出、大当たり演出)と該演出状態の少なくとも前に実行される通常変動表示状態(通常の変動状態)とを含み、
通常変動表示状態では、前記変動速度方向指定手段(例えば、CPU133と制御ROM134のうち変動速度と方向を特定する部分)は第1の変動方向(例えば、縦方向)を指定し、画像データ特定手段(例えば、CPU133と制御ROM134のうち画像データを特定している部分)は第1の特定手段により画像データを特定し、前記変動制御手段(例えば、CPU133と制御ROM134のうち表示画像を生成・出力している部分)は第1の変動制御手段により変動表示を制御し、演出を行う契機となったことに基づいて、前記変動速度方向指定手段(例えば、CPU133と制御ROM134のうち変動速度と方向を特定する部分)は第2の変動方向(例えば、横方向)を指定し、画像データ特定手段(例えば、CPU133と制御ROM134のうち画像データを特定している部分)は第2の特定手段により画像データを特定し、前記変動制御手段(例えば、CPU133と制御ROM134のうち表示画像を生成・出力している部分)は第2の変動制御手段により変動表示を制御する、
ことを特徴とする。
According to the gaming machine according to
In the normal variation display state, the variation speed direction designation means (for example, a portion for specifying the variation speed and direction in the
It is characterized by that.
請求項4に係る遊技機は前記画像表示装置に表示する識別情報のサイズを指定するためのサイズ指定手段(例えば、制御ROM134のうち特別図柄のサイズを指定するデータを記憶した部分)をさらに備え、
前記表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136)は、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データを、前記サイズ指定手段が指定するサイズに基づいて、サイズ変更した画像を生成し、該画像を前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさに基づいてクリッピングして、表示画像の画像データを生成し、前記画像表示装置に表示する。
The gaming machine according to
The display control means (for example, the
請求項5に係る遊技機においては、前記画像データ特定手段(例えば、CPU133と制御ROM134)は、前記表示領域特定手段(例えば、制御ROM134のうち表示領域のサイズを指定するデータを記憶した部分)により特定される表示領域の大きさに応じた数の識別情報の画像データを特定する。
In the gaming machine according to
また、上記目的を達成するため、この発明の第2の観点に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段(主基板11及び表示制御基板12)を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを、複数の表示態様で表示するための画像データ(絵のデータ)を記憶する画像データ記憶手段(例えば、画像ROM137)、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報(特別図柄の番号0〜9)と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報(横方向の1〜5)と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段(例えば、制御ROM134)、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置(例えば、変動表示装置4)上の識別情報の変動方向(例えば、縦、横)とを指定する変動速度方向指定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134)、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさ(サイズ)を特定する表示領域特定手段(例えば、CPU133と制御ROM134)、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とに従って、表示対象の識別情報の配列情報を特定し、特定した配列情報と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記画像変化特定情報とに基づいて、前記表示領域特定手段により特定された大きさの表示領域内の表示対象の画像データを特定する画像データ特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134)、
前記変動制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始から変動の停止までの間、前記画像データ特定手段によって特定された識別情報の画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、読み出した画像データと前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさに基づいて、表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返す表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136)、として機能させる。
ここで、前記変動速度方向指定手段で指定する変動方向は、予め定められた第1の変動方向(例えば、縦方向)と第1の変動方向とは異なる第2の変動方向(例えば、横方向)とを含み、
前記画像データ特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134)は、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第1の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第1の特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134のうち縦スクロールでの画像データを特定する部分)と、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第2の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第2の特定手段(例えば、CPU133と表示制御データを格納している制御ROM134のうち横スクロールでの画像データを特定する部分)と、を含み、
前記変動制御手段(例えば、CPU133とVDP136)は、前記第1の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第1の変動方向に変動表示する第1の変動表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136のうち縦スクロールでの表示画像を生成・出力する部分)と、前記第2の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第2の変動方向に変動表示する第2の変動表示制御手段(例えば、CPU133とVDP136のうち横スクロールでの表示画像を生成・出力する部分)と、を備える。
In order to achieve the above object, a computer program according to a second aspect of the present invention provides an image display device that displays changes in a plurality of types of identification information, each of which can be identified by the establishment of a predetermined change start condition. And a variable display control means (
The computer,
Image data storage means (for example, image ROM 137) for storing image data (picture data) for displaying each of the plurality of types of identification information in a plurality of display modes;
Identification information arrangement specifying information (
Fluctuating speed direction designating means (for example, for specifying the changing speed of the identification information on the image display device and the changing direction (for example, vertical, horizontal) of the identification information on the image display device (for example, the changing display device 4))
Display area specifying means (for example,
According to the fluctuation speed and fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means and the arrangement of identification information specified by the identification information arrangement specification information stored in the arrangement / change identification data storage means. Display of the size specified by the display area specifying means based on the specified arrangement information and the image change specifying information stored in the arrangement / change specifying data storage means Image data specifying means (for example, the
The variation control means reads from the image data storage means the image data of the identification information identified by the image data identification means from the start of the variation display of the identification information to the stop of the variation, and the read image Functions as display control means (for example,
Here, the fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means is a second fluctuation direction (for example, horizontal direction) different from the first fluctuation direction (for example, vertical direction) and the first fluctuation direction determined in advance. ) And
The image data specifying means (for example, the
The variation control means (for example, the
請求項1に記載の遊技機によれば、各識別情報について表示態様の異なる複数の画像の画像データが用意されており、画像データ特定手段により、識別情報が切り替えて特定されると共にさらに各識別情報について表示態様の異なる画像が特定されるので、変動表示をしながら、アニメーションのような任意に変化する表示が可能となる。また、識別情報と表示態様とを特定することで表示画像を順次特定できるので、表示制御が比較的簡単であり、制御負担も小さい。さらに、表示態様が異なる画像データを図柄配列と変動パターン毎に記憶する必要がなく、データ量を抑えることも可能である。さらに、変動方向を特定することにより、変動方向の特定及び切り替えが可能である。 According to the gaming machine of the first aspect, image data of a plurality of images having different display modes is prepared for each identification information, and the identification information is switched and specified by the image data specifying means, and each identification is further identified. Since images with different display modes are specified for information, a display that changes arbitrarily such as an animation can be displayed while performing variable display. In addition, since the display image can be sequentially specified by specifying the identification information and the display mode, display control is relatively simple and the control burden is small. Furthermore, it is not necessary to store image data having different display modes for each symbol arrangement and variation pattern, and the data amount can be suppressed. Furthermore, the change direction can be specified and switched by specifying the change direction.
請求項2に記載の遊技機によれば、識別情報の1回分の変動の間に、変動方向が、例えば、縦方向から横方向に切り替えられるので、制御負担やデータ量を抑えつつ、より変化に富んだ変動表示を行うことが可能となる。
According to the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機によれば、演出時に変動方向が、例えば、縦方向から横方向に切り替えられるので、制御負担やデータ量を抑えつつ、演出時に遊技者の注目を引きつけ、より興趣に富んだ演出を行うことができる。 According to the gaming machine of the third aspect, since the changing direction can be switched from, for example, the vertical direction to the horizontal direction at the time of performance, the player's attention is drawn at the time of production while suppressing the control burden and the amount of data. A rich variety of performances.
請求項4に記載の遊技機によれば、サイズ指定手段により指定されたサイズで識別情報の大きさを変えて表示することが可能となり、データ量を抑えつつより変化に富んだ識別情報の変動表示を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to display the identification information by changing the size of the identification information in the size designated by the size designation means, and the variation of the identification information rich in change while suppressing the data amount. Display can be performed.
請求項5に記載の遊技機によれば、表示領域の大きさに応じた数の識別情報の画像データを特定するので、表示領域の大きさに応じて表示する識別情報の数を変えることが可能となり、例えば、縦スクロール時に3つの識別情報を表示し、横スクロール時には7つの識別情報を表示し、また、1つの識別情報だけを変動表示するというように、より多種類の変動表示を行うことができ、遊技者を飽きさせない変動表示を行うことができる。
According to the gaming machine of
請求項6のコンピュータプログラムによれば、コンピュータを遊技機として機能させることができ、この遊技機は、各識別情報について表示態様の異なる複数の画像の画像データが用意されており、画像データ特定手段により、識別情報が切り替えて特定されると共にさらに各識別情報について表示態様の異なる画像が特定されるので、変動表示をしながら、アニメーションのような任意に変化する表示が可能となる。また、識別情報と表示態様とを特定することで表示画像を順次特定できるので、表示制御が比較的簡単であり、制御負担も小さい。さらに、表示態様が異なる画像データを図柄配列と変動パターン毎に記憶する必要がなく、データ量を抑えることも可能である。さらに、変動方向を特定することにより、変動方向の特定及び切り替えが可能である。 According to the computer program of the sixth aspect, the computer can function as a gaming machine, and the gaming machine is provided with image data of a plurality of images having different display modes for each identification information. As a result, the identification information is switched and specified, and an image having a different display mode is specified for each identification information. Thus, an arbitrarily changing display such as an animation can be performed while performing variable display. In addition, since the display image can be sequentially specified by specifying the identification information and the display mode, display control is relatively simple and the control burden is small. Furthermore, it is not necessary to store image data having different display modes for each symbol arrangement and variation pattern, and the data amount can be suppressed. Furthermore, the change direction can be specified and switched by specifying the change direction.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、変動表示装置4が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
変動表示装置4は、例えばTFT(Thin Film Transistor)によるアクティブマトリクス型LCDや、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、EL(Electro Luminescence)、またはCRT(Cathode Ray Tube)などを用いて構成される。普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる変動表示ゲーム(特図ゲーム)において、変動表示装置4は、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて変動表示可能に表示する。変動表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。
The
この実施の形態では、変動表示装置4における表示領域として、左、中、右の3つの表示領域が設けられ、各表示領域において、それぞれ8種類の表示図柄「0」〜「7」が特別図柄として変動表示可能に表示されるものとする。例えば、左、中、右の各表示領域では、特図ゲーム中に特別図柄の変動が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと更新表示やスクロール表示が行われ、特別図柄「7」が表示されると、次に特別図柄「0」が表示される。
In this embodiment, three display areas, left, middle, and right, are provided as display areas in the
変動表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の変動表示を開始した後、左、中、右の各表示領域にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。ここで、この実施の形態では、奇数を示す特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」を確変大当り図柄とし、特図ゲームにおける変動表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の確変大当り図柄が揃って導出表示されて確定したときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の一例として、確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。確変制御が行われる高確率状態において、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や高確率状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなる確率は、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。ここで、大当り遊技状態が終了した後に高確率状態などの特別遊技状態に制御されてもよいし、特図ゲームで確変大当りとなったことに基づいて直ちに特別遊技状態に制御されてもよい。
In the special figure game by the
また、この実施の形態では、偶数を示す特別図柄「0」、「2」、「4」、「6」を通常大当り図柄とし、特図ゲームにおける変動表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の通常大当り図柄が揃って導出表示され確定したときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。 In this embodiment, the special symbols “0”, “2”, “4”, and “6” indicating even numbers are set as normal jackpot symbols, and the left, middle, and right displays are displayed as the variation display results in the special diagram game. When the same normal big hit symbols are all derived and displayed in the area, they are usually big hits. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variation display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved.
この実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、次の大当りが通常大当りとなるまで、継続して確変制御が行われる高確率状態となるものとする。なお、高確率状態にて実行される特図ゲームで大当りとなるときには一旦高確率状態が終了し、その大当りが確変大当りであるときには、再び高確率状態に制御されるものであってもよい。 In this embodiment, when the fluctuation display result in the special figure game is a probable big hit, after the big hit gaming state based on the probable big hit is finished, the probabilistic control is continued until the next big hit becomes the normal big hit. It is assumed that a high probability state is obtained. It should be noted that when the big game is a big hit in the special game executed in the high probability state, the high probability state is once ended, and when the big hit is a probable big hit, it may be controlled to the high probability state again.
変動表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。特別可変入賞球装置7は、普通可変入賞球装置6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた開閉板の開成動作を行う。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。
Under the
パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面の適所に配置され、両基板の間は信号線により接続されている。なお、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板も配置されている。
The
主基板11には、普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に制御コマンドを出力・送信する機能などを備えている。
The
主基板11は、表示制御基板12に対して、表示制御コマンドを送出し、その表示を制御する。この表示制御コマンドとしては、例えば、変動開始コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄確定コマンドなどが、予め用意されている。
The
変動開始コマンドは、変動表示装置4における特別図柄の変動表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板12は、変動開始コマンドに対応して、特別図柄の総変動時間や、変動表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定する。特別図柄指定コマンドは、変動表示装置4に設けられた左、中、右の各表示領域にて、特図ゲームの実行中に停止表示される確定図柄等の特別図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄確定コマンドは、特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。
The variation start command is a command for instructing to start the variation display of the special symbol in the
主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ(マイコン)100、スイッチ回路107などを備える。遊技制御用マイコン100は、例えば1チップマイコンであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイコン100に伝送する。
The
乱数回路104は、CPU103の制御下に、遊技の進行を制御するために各種の乱数をカウントする。具体的な一例として、乱数回路104は、CPU103の設定・制御に従って、大当り判定用乱数や確変判定用乱数、リーチ判定用乱数、確定図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる判定用の乱数である。確変判定用乱数は、大当りとなる確率を向上させる高確率状態とするか否かを決定するために用いられる乱数である。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。変動パターン決定用乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる表示用の乱数である。
The
リーチ判定用乱数は、特図ゲームにおける変動表示結果をハズレとするときに特別図柄の変動表示態様をリーチ表示態様とするか否かを決定するために用いられる表示用の乱数である。ここで、リーチ表示態様とは、導出表示した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている表示態様(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(例えば、左、中、右の表示領域の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様)である。 The reach determination random number is a display random number used to determine whether or not the variation display mode of the special symbol is set as the reach display mode when the variation display result in the special game is lost. Here, the reach display mode is a display mode in which a variable display is performed for a symbol that has not yet been derived and displayed (referred to as a reach variation symbol) when the derived symbol is a part of the jackpot symbol. Or, it is a display mode in which all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that becomes a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping predetermined symbols, and predetermined symbols are displayed in some display areas on the effective lines. A display mode in which variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the video is stopped (for example, the left, middle, and right display areas have a big hit (A display mode in which the display area on the right is still being displayed in a display state where a part of the symbol (for example, “7”) is stopped), or all or part of the display area on the active line A display mode in which all or a part of the jackpot symbol is displayed in a synchronized manner (for example, the left, middle, and right display areas are displayed in a variable manner and which state is displayed. Will change in a way that the same design is aligned. Display is a display mode) that have been made.
ROM101は、図3(a)に示すように、遊技制御プログラム111、変動表示装置4による特図ゲームの変動表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブル112,特図ゲームの識別情報の変動表示をリーチ変動とするか否かを判定するためのリーチ判定テーブル113、特図ゲームの変動パターンを判定するための変動パターン判定テーブル114、等を含む。
As shown in FIG. 3 (a), the
変動パターン判定テーブル114は、特図ゲームにおける特別図柄の複数の変動パターンを特定する情報を格納する。 The variation pattern determination table 114 stores information for specifying a plurality of variation patterns of special symbols in the special figure game.
変動パターン判定テーブル114に登録されている変動パターンには、例えば、図1に示す変動表示装置4に表示する左・中・右の特別図柄(図1では、「7」)を変動表示させ、リーチ演出を行わずに、最終図柄を導出する変動パターン、通常のリーチ演出(例えば、左図柄と右図柄が同一)を行って最終図柄(当り又はハズレ)を導出するリーチ変動パターン等の基本的な変動パターンと共に図4(a)〜(c)に例示するような、特徴的なリーチ演出を行って最終図柄を導出するリーチ変動パターンが含まれている。
In the fluctuation pattern registered in the fluctuation pattern determination table 114, for example, the left, middle and right special symbols ("7" in FIG. 1) displayed on the
例えば、図4(a)の変動表示パターンKの例は、左・右・中の各図柄が変動を開始した後、左図柄と右図柄とが、特別図柄3つ分のサイズを有する左図柄用表示領域DLと右図柄用表示領域DRに縦方向に3つずつ表示された状態で停止し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立し(図では、左図柄の再上位の図柄「7」と右図柄の再下位の図柄「7」とが斜め方向のリーチライン上に揃った状態)、その後、中図柄は、表示領域DC内で縦方向に3つずつ表示されながら変動して、最終的に大当り又はハズレが定まるというものである。 For example, in the example of the fluctuation display pattern K in FIG. 4A, the left symbol, the right symbol, and the right symbol have the size of three special symbols after the left, right, and middle symbols start to fluctuate. Stop in a state where three symbols are displayed in the vertical direction in the display area DL and the right symbol display area DR, and the symbols on the reach line are aligned and the reach state is established (in the figure, the symbol in the upper order of the left symbol) “7” and the lower symbol “7” of the right symbol are aligned on the reach line in the diagonal direction), and thereafter, the middle symbol fluctuates while being displayed three by three vertically in the display area DC. In the end, the big hit or loss will be determined.
また、例えば、図4(b)の変動表示パターンLの例は、左・右・中の各図柄が変動を開始した後、特別図柄3つ分のサイズを有する左図柄と右図柄とが左図柄用表示領域DLと右図柄用表示領域DRに縦方向に3つずつ表示された状態で停止し、斜め方向のリーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立し(図では、左図柄の再上位の図柄「7」と右図柄の再下位の図柄「7」とが揃った状態)、その後、特別図柄1つ分のサイズを有する中図柄用表示領域DCに中図柄が1つだけ表示されながら変動して、最終的に大当り又はハズレが定まるというものである。 For example, in the example of the variation display pattern L in FIG. 4B, the left symbol and the right symbol having the size of three special symbols are left after the left, right, and middle symbols start to vary. Stops in a state where three symbols are displayed in the vertical direction in the symbol display area DL and the right symbol display area DR, and the symbols on the reach line in the oblique direction are aligned to establish a reach state (in the figure, the left symbol The upper symbol “7” and the right lower symbol “7” are aligned), and then only one middle symbol is displayed in the middle symbol display area DC having the size of one special symbol. However, it will fluctuate and eventually the big hit or loss will be determined.
更に、図4(c)の変動表示パターンMの例は、左・右・中の各図柄が変動を開始した後、特別図柄3つ分のサイズを有する左図柄と右図柄とが左図柄用表示領域DLと右図柄用表示領域DRに縦方向に3つずつ表示された状態で停止し、斜め方向のリーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立し(図では、左図柄の再上位の図柄「7」と右図柄の再下位の図柄「7」とが揃った状態)、その後、特別図柄6.5個のサイズを有する中図柄用表示領域DC内で中図柄が横方向の左から右に変動して、最終的に大当り又はハズレが定まるというものである。 Furthermore, in the example of the variation display pattern M in FIG. 4C, the left symbol and the right symbol having the size of three special symbols are used for the left symbol after each of the left, right, and middle symbols starts to vary. The display stops in a state where three symbols are displayed in the vertical direction in the display area DL and the right symbol display area DR, and the reach state is established by the symbols on the reach line in the diagonal direction being aligned (in the figure, the upper position of the left symbol The symbol “7” and the symbol “7”, which is a lower subordinate of the right symbol, are aligned), and then the middle symbol is displayed in the horizontal direction within the middle symbol display area DC having a size of 6.5 special symbols. It changes from right to right, and the big hit or loss is finally determined.
なお、興趣を高めるため、例示した以外にも、様々な変動表示パターンが用意されている。 In addition, in order to enhance interest, various variable display patterns other than those illustrated are prepared.
特別図柄はその変動表示中、その図柄自体が変化すると共に図5に例示するように、同一の特別図柄(数字)であっても時間の経過と共に徐々に図柄の模様が徐々に変化してアニメーションのように変化するように表示される。 While the special symbol is changing, the symbol itself changes and, as shown in FIG. 5, even if it is the same special symbol (number), the symbol pattern gradually changes over time. It is displayed so as to change.
また、特別図柄は、大当りとなるときに大当り終了後に与える遊技価値(確率変動状態と時短状態)の差に応じて、表示態様(模様)が異なって構成されている。図5の例では、(a)に示す「8」は、特別図柄が「8」で揃うと時短状態が得られ普通図柄である。これに対し、(b)に示す「7」は、特別図柄が「7」で揃うと確変状態が得られる特別図柄である。この差に応じて、各特別図柄の表示態様(模様)とその表示態様の変化により表現されるアニメーションは互いに異なったものとなっている。 In addition, the special symbol is configured with different display modes (patterns) according to the difference in game value (probability variation state and short time state) given after the big hit when the big hit is reached. In the example of FIG. 5, “8” shown in FIG. 5A is a normal symbol when the special symbol becomes “8” and the time-short state is obtained. On the other hand, “7” shown in (b) is a special symbol that can obtain a probable variation state when the special symbols are “7”. In accordance with this difference, the display mode (pattern) of each special symbol and the animation expressed by the change in the display mode are different from each other.
図4(b)に示す変動表示パターンLに関しては、図6に示すように、ある図柄が表示された後、その図柄が徐々に透明になり、次の図柄が高い透明度で現れて、徐々に透明度が低くなり、...というように、2つの特別図柄が透明度を変化させながら重なって表示されるという表示を繰り返す。即ち、この場合には、表示領域は1特別図柄分であるが、2つの特別図柄を順次交換しながら表示することになる。 Regarding the variable display pattern L shown in FIG. 4 (b), as shown in FIG. 6, after a certain symbol is displayed, the symbol gradually becomes transparent, and the next symbol appears with high transparency, gradually. Transparency decreases,. . . In this way, the display that the two special symbols are overlapped and displayed while changing the transparency is repeated. That is, in this case, the display area is for one special symbol, but two special symbols are displayed while being sequentially exchanged.
また、図4(c)の変動パターンMにおいてリーチ状態成立後、中図柄が実行する横スクロールに関しては、図7に示すように、表示領域内の位置に応じて特別図柄の透明度が異なっている。なお、図4(c)と図7とでは、横スクロールの特別図柄の数が異なるが、図7は各特別図柄の透明度の分布を説明するための参考図である。 Further, regarding the horizontal scrolling executed by the middle symbol after the reach state is established in the variation pattern M in FIG. 4C, the transparency of the special symbol differs depending on the position in the display area as shown in FIG. . FIG. 4C and FIG. 7 differ in the number of horizontal scroll special symbols, but FIG. 7 is a reference diagram for explaining the distribution of transparency of each special symbol.
図2のRAM102は、図3(b)に示すように、特図保留メモリ121、特図処理選択フラグ122、確変フラグ123、時短フラグ124、大当りフラグ125、特図変動時間タイマ126、等を格納する。
As shown in FIG. 3B, the
特図保留メモリ121は、現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない特図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
The special
具体的には、特図保留メモリ121は、第1〜第4の4個のエントリを備え、保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第1〜第4の各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された乱数値が格納される。
Specifically, the special
特図ゲームが1回終了すると、第2〜第4エントリに登録されている保留情報が1エントリずつ繰り上がり、新たに第1エントリに登録された保留情報について変動開始条件が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
When the special game is finished once, the hold information registered in the second to fourth entries is incremented by one entry, and the variation start condition is established for the hold information newly registered in the first entry. Further, when a game ball newly wins the normal variable winning
特図処理選択フラグ122は、図17を参照して後述する特別図柄プロセス処理(特図ゲームを制御する処理)において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグである。
The special figure
確変フラグ123は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、確変状態(確率変動状態)に制御されているときに設定されるフラグである。確変状態は、特図ゲームにおいて大当りとなる確率が通常よりも高く設定されている状態である。
時短フラグ124は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、時短状態に制御されているときに設定されるフラグである。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常よりも短く設定されている状態である。
確変状態及び時短状態は、通常の遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態であり、変動時間の短い変動パターンが選択される。
The
The
The probability variation state and the short time state are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state, and a variation pattern with a short variation time is selected.
大当りフラグ125は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、大当り状態、即ち、特定遊技状態に制御されているときに設定されるフラグである。特定遊技状態は、特図ゲームにおいて確定された特別図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに設定される。特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた特定領域(図示しない)を通過すること(V入賞)を条件として、閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。
The
特図変動時間タイマ126は、特図ゲーム(変動表示装置上での特別図柄の変動)を開始してからの経過時間をカウントするためのカウンタである。
The special figure
図2に示す表示制御基板12は、主基板11とは独立して特図ゲームにおける表示制御をコンピュータプログラムに従って行うものであり、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、変動表示装置4の表示を制御する。
The
図8に示すように、表示制御基板12は、発振回路131と、リセット回路132と、CPU133と、制御ROM134と、RAM135と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)136と、画像ROM137と、VRAM(Video RAM)138と、LCD駆動回路139とを備えている。
As shown in FIG. 8, the
発振回路131は、CPU133及びVDP136に基準クロック信号を出力するものである。CPU133は、この基準クロック信号のパルス数をカウントすること等により、経過時間などを測定する。リセット回路132は、CPU133及びVDP136をリセットするためのリセット信号を出力するものである。
The
CPU133は、制御ROM134と協働して、変動速度方向指定手段、表示領域設定手段、及び画像データ特定手段として機能する。具体的には、CPU133は、制御ROM134に格納されている動作プログラムを実行し、遊技制御用マイコン100から表示制御コマンドを受信するとRAM135を作業領域として用いながら制御ROM134から表示制御を行うための表示制御データを読み出す。CPU133は、読み出した表示制御データに基づいてVDP136に描画命令を送る。
The
制御ROM134は、配列・変化データ特定データ記憶手段として機能し、さらに、CPU133と協働して、変動速度方向指定手段及び表示領域設定手段、及び画像データ特定手段(第1の特定手段、第2の特定手段)として機能する。具体的には、制御ROM134は、CPU133によって利用される各種制御プログラム及び制御データ等を格納する半導体メモリであり、例えば、CPU133が後述する表示制御動作を実行するための制御プログラムを格納する。制御ROM134は、各変動パターンについて、どの特別図柄をどのタイミングでどのサイズで表示するかといった情報を格納している。この表示制御データの詳細については図10を参照して後述する。
The
RAM135は、CPU133によって作業領域として利用される半導体メモリである。
The
VDP136は、表示制御手段として機能するものであり、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU133からの描画命令に従って動作し、静止画および動画の変形(拡大縮小、トリミング)や合成などの処理を行う機能を有する。また、VDP136は、圧縮されている動画データについては、伸長する機能を有する。
The
画像ROM137は、画像データ記憶手段として機能するものであり、図4〜図7を参照して説明した様々な映像を変動表示装置4に表示するための画像データを格納するものであり、具体的には、図9に示すように、各特別図柄の種類と画像変化に応じた画像データが、特別図柄ごとに記憶されている。一つ特別図柄(例えば、0)の画像をパラパラ漫画のように切り替えて表示すると、あたかも0という数字の中で、例えば、炎が燃えさかっているような、雲が流れているような、水が流れているような、人間や動物が活動するような、任意の画像・模様がアニメーション表示される。そして、例えば、表示する画像の組み合わせや順番を変更することにより、アニメーションを変化させることができる。なお、各画像データが格納されている領域のアドレスを指定することにより、その画像データの特定と読み出しが可能である。
The
前述の制御ROM134には、図9に示す各画像データを、特別図柄の種類と配列、アニメ画像表示(画像変化と変化順)により特定可能なデータ(インデックスデータ)が記憶されている(その詳細は後述する)。各特別図柄の画像は、特別図柄の番号とアニメ変動の番号とで、例えば、3−1(3:特別図柄の番号、1:アニメ変動の番号)といった形式で、特定可能である。
The above-described
次に、制御ROM134に格納される表示制御データについて説明する。
この表示制御データは、主基板11から特定の表示パターンを指示する制御コマンドと変動時間が通知された際に、対応する変動表示を実行するためのものである。
Next, display control data stored in the
This display control data is for executing a corresponding variation display when a control command for instructing a specific display pattern and a variation time are notified from the
表示制御データは、特図ゲームで表示制御される左図柄、右図柄、中図柄について、どのタイミングでどの画像(映像)データをどのように表示するかという情報を含む。 The display control data includes information on how to display which image (video) data at which timing for the left symbol, right symbol, and middle symbol that are display-controlled in the special figure game.
具体的には、制御ROM134に記憶されている表示制御データは、表示領域特定手段が使用する変動表示装置4上の識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する情報、変動画像方向速度指定手段が使用する表示領域の移動速度と移動方向、画像データの拡大・縮小率、透明度、等の情報を含む。
Specifically, the display control data stored in the
表示領域の大きさを特定する情報とは、変動表示装置4の表示画面のうち、左図柄、右図柄、中図柄をそれぞれ表示する部分(図5〜図7のDL,DR,DC)のサイズを示す情報であり、例えば、図5の左・右・中図柄用の表示領域DL,DR,DCであれば、特別図柄3つ分のサイズ、図6の左・右図柄用の表示領域DL,DRであれば、特別図柄3つ分のサイズ、中図柄用の表示領域DCであれば、特別図柄1つ分のサイズ、図7の左・右図柄用の表示領域DL,DRであれば、特別図柄3つ分のサイズ、中図柄用の表示領域DCであれば、特別図柄6.5つ分のサイズということになる。
The information for specifying the size of the display area is the size of the part (DL, DR, DC in FIGS. 5 to 7) for displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol on the display screen of the
配列・変化特定データ記憶手段としての制御ROM134には図10(a)に示すように、特別図柄の種類・配列(識別情報配列特定情報)と、特別図柄の画像変化・画像変化順(画像変化特定情報)を特定可能なデータテーブルT1が記憶されている。図9に示した画像ROM137に記憶されているそれぞれの画像データのアドレスは、前記データテーブルT1から特定可能とされている。
テーブルT1における、特別図柄「0−1」等の表示は、画像ROM137に記憶されている特別図柄「0」のアニメ変動(画像変化)の「1」番目を意味する。このテーブルに具体的に格納されているデータとしては、画像ROM137に記憶されている対応する画像データのアドレスを直接記憶してもよく、或いは、そのアドレスを特定するインデックス情報などでも良い。
As shown in FIG. 10A, the
The display of the special symbol “0-1” or the like in the table T1 means the “1” th of the animation variation (image change) of the special symbol “0” stored in the
さらに制御ROM134には、特別図柄の表示領域(図4(a)〜(c)のDL,DR,DC)の大きさ特定するデータとして図10(b)に示すように変動パターン(標準(図4(a))、1図柄(図4(b))、横スクロール(図4(c))等)に対応した表示領域サイズ、表示領域それぞれの表示位置、抽出する特別図柄の数、表示領域の基準位置、特別図柄の拡大率、回転位置が記憶されている。
Further, the
また、制御ROM134には、特別図柄の表示表示状態での変動速度を定義する変動速度データとして図10(c)のような1ドットあたりのスクロール時間を特定するデータ及び図10(d)に示すような変動方向を特定するデータが記憶されている。具体的には,特別図柄の変動開始から停止までのテーブルとして、図10(e)に示すように特別図柄の変動開始から停止までの時間に応じた変動速度と、変動方向とがそれぞれの変動パターン(通常変動、リーチ1変動、リーチ2変動、...)毎に記憶されている。変動方向の「↓」は下方向への縦スクロール、「↑」は上方向への縦スクロール、「→」は右方向への横スクロール、「←」は左方向への横スクロ−ルを意味する。
図10(e)の例では、変動の開始から所定時間経過までは、図4(a)に例示したように縦↓スクロール(第1の変動方向)が実行され(第1の変動制御手段)、所定時間経過後(例えば、リーチ演出などの所定の演出の契機が成立すると)、図4(c)に例示したように横←スクロール(第2の変動方向)が実行され(第2の変動制御手段)、その後、確定状態となる。
Further, in the
In the example of FIG. 10 (e), from the start of the fluctuation until the lapse of a predetermined time, the vertical ↓ scroll (first fluctuation direction) is executed as illustrated in FIG. 4 (a) (first fluctuation control means). After a predetermined time has elapsed (for example, when a trigger for a predetermined effect such as a reach effect is established), horizontal ← scroll (second fluctuation direction) is executed as illustrated in FIG. 4C (second fluctuation). Control means), and then the final state is reached.
このような構成により、特別図柄の種類・配列(識別情報配列特定情報)と、特別図柄の画像変化・画像変化順(画像変化特定情報)を特定可能なデ−タテーブルT1から、変動速度方向指定手段(CPU133、制御ROM134)により特別図柄の変動速度と変動方向が特定され、指定された変動速度・方向と、表示領域特定手段(CPU133、制御ROM134)により特定された表示領域の大きさ(範囲)と、に基づいて、抽出する特別図柄の種類(0〜9)を特定する。画像デ一タ特定手段(第1の特定手段、第2の特定手段)により表示領域内に表示する面像データを特定する。
表示制御手段(VDP136)は該特定された画像データを画像ROM137から読み出し,表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさに基づいて表示する画像を生成し、画像表示装置4に出力する処理を実行する。
With such a configuration, from the data table T1 that can specify the type / arrangement (identification information arrangement specifying information) of the special symbol and the image change / image change order (image change specifying information) of the special symbol, the fluctuation speed direction The changing speed and direction of the special symbol are specified by the specifying means (
The display control means (VDP 136) reads out the specified image data from the
具体的には図10(e)の速度・変動方向テーブルT2を用いて、変動表示状態での画像処理動作を説明する。
まず、理解を容易にするため、特別図柄の配列と図柄の変動順とに基づいて各画像を図11に示すようにマトリクス状に配置して考える。
まず、現在、画像表示装置4に表示している図柄が図11の符号E1で示すように特別図柄の6〜8であるとする。このような場合を、表示領域(E1)の位置が特別図柄の6〜8を含む位置にあるとして考える。
この状態において、変動パターンとして、標準の(↓)の変動パターンが指定されているとする。
Specifically, the image processing operation in the variable display state will be described using the speed / variation direction table T2 of FIG.
First, in order to facilitate understanding, each image is considered to be arranged in a matrix as shown in FIG. 11 based on the special symbol arrangement and the symbol variation order.
First, it is assumed that the symbols currently displayed on the
In this state, it is assumed that a standard (↓) variation pattern is designated as the variation pattern.
この状態では、特別図柄の変動表示は、図11に示すように、大まかに、E1(6,7,8)、E2(5,6,7)、E3(4,5,6),...と順次変化する。 In this state, as shown in FIG. 11, the special symbol variation display is roughly E1 (6, 7, 8), E2 (5, 6, 7), E3 (4, 5, 6),. .Sequentially changes.
ただし、E1、E2、E3、...に段階的に変化するのではなく、表示はスムーズ(連続的)に変化する。以下、具体的な変動表示処理について説明する。
まず、図10(b)に示す表示領域サイズデータの第1行のエントリによれば、標準の(↓)の変動パターンにおいて、表示領域(E1)の大きさでは抽出すべき特別図柄の数(抽出図柄数)は4である。従って、抽出する特別図柄の種類は、「5〜8」となる。
次に、アニメ変動インデックスデータを読み出す(アニメ変動インデックスデータはCPU133の内蔵タイマ(計時手段)が30msを計時するたびに1加算するインデックスデータであり「1〜5」の範囲で更新され、各特別図柄についてどの表示態様(模様)の画像を選択するかを指定する。
次に、表示対象の特別図柄の画像データの記憶位置のアドレスを図10(a)のテーブルを参照して判別し、特別図柄の「5〜8」の画像データを画像ROM137から読み出し、図12(a)に示すように縦方向に並べてVRAM138に展開する。
However, the display changes smoothly (continuously) instead of stepwise to E1, E2, E3,. Hereinafter, specific variation display processing will be described.
First, according to the entry in the first line of the display area size data shown in FIG. 10B, in the standard (↓) variation pattern, the number of special symbols to be extracted with the size of the display area (E1) ( The number of extracted symbols) is 4. Therefore, the types of special symbols to be extracted are “5-8”.
Next, the animation fluctuation index data is read out (the animation fluctuation index data is index data that is incremented by 1 every time the built-in timer (clocking means) of the
Next, the address of the storage position of the image data of the special symbol to be displayed is determined with reference to the table of FIG. 10A, and the image data of “5 to 8” of the special symbol is read from the
この例では、アニメ変動インデックスデータをある特別図柄が選択されてからの経過時間を指定するためのデータとしても使用し、まず、「1」とする。そして、アニメ変動インデックスデータ「1」に基づいて、表示領域は図10(b)に示す表示領域サイズデータに定義される基準位置(0,150)に位置する。なお、アニメ変動インデックスデータが1増加するに従って、x値150が、表示領域のx座標の値に加算される。従って、この例では、アニメ変動インデックスデータが2であれば、位置は(150,150)となる。
In this example, the animation variation index data is also used as data for designating the elapsed time since a special symbol is selected. First, “1” is set. Based on the animation variation index data “1”, the display area is located at the reference position (0, 150) defined in the display area size data shown in FIG. As the animation variation index data increases by 1, the
図10(b)に示す表示領域の大きさは(150、460)であり、この領域のサイズで図10(a)のインデックスデータ「1」で示すように、領域E1の範囲でクリッビングし、フレームバッフを介して画像表示装置4に出力する。
The size of the display area shown in FIG. 10B is (150, 460), and as shown by the index data “1” in FIG. The image is output to the
次に、インデックスデータを2に更新し、図10(e)の速度・変動方向テーブルT2から特別図柄の変動速度(変動開始からの経過時間によるが、100ms、40ms、20ms,100ms、4msのいずれかの値)と、カウンタのカウント値を順次読み出し、表示領域を、上方向へ移動し(図12(a)のEX11〜EX13)、1フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、画像表示装置4に出力する。データテーブルをさらに順次読み出して同様の処理を繰り返して、表示領域が150ドット上方向へ移動すると、図11及び図12(a)のE2の表示位置となり、表示領域の座標が(0,0)に到達する。
Next, the index data is updated to 2, and from the speed / variation direction table T2 of FIG. 10 (e), the fluctuation speed of the special symbol (depending on the elapsed time from the start of the fluctuation, either 100ms, 40ms, 20ms, 100ms, 4ms And the count value of the counter are sequentially read out, the display area is moved upward (EX11 to EX13 in FIG. 12A), and an image clipped in the display area every frame time is stored in the frame buffer. Sequentially output to the
すると、インデックスデータを1にリセットし、同様の処理により、特別図柄「4〜7」を図12(b)に示すように再度,展開するとともに、表示領域の位置を領域E2で示す基準位置である(0,150)に設定する。続いて、上記の処理を練り返し、表示領域を図12(b)に示すEX21〜EX23を経てE3の状態に移る。
以後、同様の動作を繰り返す。
Then, the index data is reset to 1, and by the same process, the special symbol “4-7” is developed again as shown in FIG. 12B, and the position of the display area is the reference position indicated by the area E2. Set to some (0,150). Subsequently, the above processing is repeated, and the display area moves to the state E3 through EX21 to EX23 shown in FIG.
Thereafter, the same operation is repeated.
左・中・右の各特別図柄について、これらの動作を繰り返し、さらに、左・中・右の画像を合成する制御を、特別図柄のスクロール表示の画像制御として実行する。 These operations are repeated for each of the left, middle, and right special symbols, and control for synthesizing the left, middle, and right images is executed as image control for scrolling the special symbols.
横スクロールの時も同様な処理を実行する。ただし、相違点としてVRAM138上に特別図柄を展開するときには、図10(b)に示す表示領域サイズデータの第5、第6エントリの内容に従って、図13に例示するように、横方向に7個の特別図柄を回転させ、0.8倍に縮小させて展開する。そして、実際の表示範囲は、F1〜F5に示すように、横方向に順次シフトする。
なお、アニメ変動インデックスデータを特別図柄の組合せの変更からの経過時間を特定するためにも使用したが、別個にタイマを設けて測定してもよい。
The same processing is executed when scrolling horizontally. However, when a special symbol is developed on the
In addition, although animation fluctuation | variation index data was used also in order to specify the elapsed time from the change of the combination of a special symbol, you may measure by providing a timer separately.
それぞれの変動パターン(標準、1図柄,横スクロール)に応じて、どのようにVRAM138に個々の画像データを展開するかを定義するデータが、予め制御ROM134に格納されている。なお、主基板11により指定された変動パターンがどの変動パターンであるかは、そのアドレスから特定可能であり、どの変動パターンであるかを特定するデータを図10(b)のデータテーブルにそれぞれ含めるように記憶してもよい。
Data defining how individual image data is expanded in the
このような特別図柄の変動パターンを指定するそれぞれのデータを制御ROM134に上記のように格納して制御することにより、特別図柄の配列やアニメ変動(両像変化・画像変化順)を変動バタ一ンごとにすべて記憶する必要がなくなり、記憶容量(画像ROM137またはVRAM138)を低減することが可能となる。また、表示制御基板12のCPU133は、常時指定された画像データを生成し表示領域の範囲でクリッビングするといった定型処理を実行することにより制御負担を軽減することができる。また、表示領域の大きさや、特別図柄の変動方向のデータのみを変えることにより、特別図柄の変動態様を制御負担を増加せずに増加し、縦スクロールから横スクロールといった多彩な特別図柄の変動態様を制御することが可能とし、さらに遊技者への遊技演出を向上させることができる。
Each piece of data designating such a special symbol variation pattern is stored in the
制御ROM134に格納される画像データの拡大・縮小率は選択された画像の拡大・縮小率であり、サイズ指定手段により指定するサイズである。画像データの透明率は下地の画像が透けて見える程度を示し、透過率指定手段により、指定する透過率である。画像データの拡大・縮小率及び透過率は、表示領域D内の位置毎に異なった値に設定することも可能である。表示制御手段は、サイズ指定手段より指定されたサイズ並びに透過率指定手段により指定された透過率に基づいた画像を生成する。
The enlargement / reduction ratio of the image data stored in the
図8に示すVRAM138は、VDP136によって生成(合成)された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
A
LCD駆動回路139は、VDP136から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、変動表示装置4に出力する。
The
表示制御基板12は、以上の構成により、遊技制御用マイコン100から、最終停止図柄と選択された変動パターンを指定する情報等を含む変動開始コマンドを受信すると、指定された変動パターンに従って特別図柄を変動させ、左図柄、右図柄、中図柄の順で、指定された最終停止図柄で図柄の変動を停止して最終停止図柄を確定する。
When the
図14に図4(a)に示す変動表示パターンK用表示制御データの例を示す。
この例では、i)特別図柄の変動の開始後、左・中・右の各特別図柄が縦方向に3つ並んだ状態で表示され、それが下方向に流れる(スクロールする)ように表示される。即ち、それぞれ表示領域のサイズが特別図柄3個(倍率1)分である。また、特別図柄の移動速度は、関数fl(t)、fc(t)、fr(t)で定まり、その移動方向は下方向である。また、画像データの拡大・縮小率は1倍、透明度は0である。
続いて、ii)左図柄、右図柄と順次停止し、リーチ状態が成立する。
さらに、iii) 最後に中図柄が停止すると、大当り、ハズレが決定する。
なお、変動の開始から終了までの間、特別図柄の表示態様を順次変更するアニメーション表示は継続して行われる。
FIG. 14 shows an example of the display control data for the variable display pattern K shown in FIG.
In this example, i) After the start of the special symbol change, the left, middle and right special symbols are displayed in a state of being arranged in the vertical direction, and are displayed so as to flow downward (scroll). The That is, the size of each display area is three special symbols (magnification 1). The moving speed of the special symbol is determined by the functions fl (t), fc (t), and fr (t), and the moving direction is downward. Further, the enlargement / reduction ratio of the image data is 1 and the transparency is 0.
Subsequently, ii) the left symbol and the right symbol are sequentially stopped, and the reach state is established.
Iii) Finally, when the middle symbol stops, a big hit and a loss are determined.
In addition, the animation display which changes the display mode of a special symbol sequentially is performed continuously from the start to the end of fluctuation.
図15に図4(b)に示す変動表示パターンL用表示制御データの例を示す。
この例では、i)特別図柄の変動の開始後、左・右の各特別図柄が縦方向に3つ並んだ状態で表示され、それが下方向に流れる(スクロールする)ように表示される。即ち、それぞれ表示領域のサイズが特別図柄3個(倍率1)分である。また、特別図柄の移動速度は、fl(t)とfr(t)で定まり、その移動方向は下方向である。また、画像データの拡大・縮小率は1倍、透明度は0である。一方、中図柄については、特別図柄が2つ重ねて表示され、それが下方向に流れる(スクロールする)ように表示される。このとき、特別図柄の移動速度はfc(t)で定まり、その移動方向は下方向である。ただし、特別図柄の変化は、図6に示したように、従前に表示されている特別図柄が徐々に透明度が増し、次に表示されるべき特別図柄が徐々に透明度が低下するというように時間の関数φ(t)で表示される。また、画像データの拡大・縮小率は1倍である。
続いて、ii)左図柄と右図柄が順次停止し、リーチ状態が成立する。
さらに、iii) 最後に中図柄が停止すると、大当り、ハズレが決定する。
なお、変動の開始から終了までの間、特別図柄の表示態様を順次変更するアニメーション表示は継続して行われる。
FIG. 15 shows an example of the display control data for the variable display pattern L shown in FIG.
In this example, i) after the start of the variation of the special symbols, the left and right special symbols are displayed in a state where three are arranged in the vertical direction, and are displayed so as to flow downward (scroll). That is, the size of each display area is three special symbols (magnification 1). The moving speed of the special symbol is determined by fl (t) and fr (t), and the moving direction is downward. Further, the enlargement / reduction ratio of the image data is 1 and the transparency is 0. On the other hand, for the middle symbol, two special symbols are displayed so as to overlap each other, and are displayed so as to flow downward (scroll). At this time, the moving speed of the special symbol is determined by fc (t), and the moving direction is downward. However, as shown in FIG. 6, the change in the special symbol is such that the special symbol that has been previously displayed gradually increases in transparency, and the special symbol that should be displayed next gradually decreases in transparency. The function φ (t) is displayed. Further, the enlargement / reduction ratio of the image data is 1 time.
Subsequently, ii) the left symbol and the right symbol are sequentially stopped, and the reach state is established.
Iii) Finally, when the middle symbol stops, a big hit and a loss are determined.
In addition, the animation display which changes the display mode of a special symbol sequentially is performed continuously from the start to the end of fluctuation.
図16に図4(c)に示す変動表示パターンM用表示制御データの例を示す。
この例では、i)変動の開始後、左・中・右の各特別図柄が縦方向に3つ並んだ状態で表示され、それが下方向に流れる(スクロールする)ように表示される。即ち、それぞれ表示領域のサイズが特別図柄3個(倍率1)分である。また、特別図柄の移動速度は、関数fl(t)、fc(t)、fr(t)で定まり、その移動方向は下方向である。また、画像データの拡大・縮小率は1倍、透明度は0である。
続いて、ii)左図柄と右図柄が順次停止し、リーチ状態が成立する。
続いて、iii)中図柄については、特別図柄が横方向に7つ並んだ状態で表示され、左方向に流れる(スクロールする)ように表示される。即ち、それぞれ表示領域のサイズが特別図柄8個(倍率0.8)分である。また、特別図柄の移動速度は、関数fc(t)で定まり、その移動方向は左方向である。また、画像データの拡大・縮小率は0.8倍、透明度は0である。最後に中図柄が停止すると、大当り、ハズレが決定する。
なお、変動の開始から終了までの間、特別図柄の表示態様を順次変更するアニメーション表示は継続して行われる。
FIG. 16 shows an example of the display control data for the variable display pattern M shown in FIG.
In this example, i) after the start of fluctuation, three special symbols of left, middle, and right are displayed in a state of being arranged in the vertical direction, and are displayed so as to flow downward (scroll). That is, the size of each display area is three special symbols (magnification 1). The moving speed of the special symbol is determined by the functions fl (t), fc (t), and fr (t), and the moving direction is downward. Further, the enlargement / reduction ratio of the image data is 1 and the transparency is 0.
Subsequently, ii) the left symbol and the right symbol are sequentially stopped, and the reach state is established.
Subsequently, iii) medium symbols are displayed in a state where seven special symbols are arranged in the horizontal direction, and are displayed so as to flow (scroll) in the left direction. That is, the size of each display area is 8 special symbols (magnification 0.8). The moving speed of the special symbol is determined by the function fc (t), and the moving direction is the left direction. The enlargement / reduction ratio of the image data is 0.8 times and the transparency is 0. Finally, when the middle symbol stops, the big hit and the loss are decided.
In addition, the animation display which changes the display mode of a special symbol sequentially is performed continuously from the start to the end of fluctuation.
このような制御を行うことにより、例えば、表示領域が縦方向に特別図柄3つ分として、表示領域内の特別図柄の移動方向が↓方向とすれば、例えば、図11に示すように、例えば、表示領域E1の(678)の画像→図12(a)を参照して説明した変化過程の画像→エリアE2の(567)の画像→図12(b)を参照して説明した変化過程の画像→エリアE3の(456)の画像・・・エリアE4の(345)の画像、エリアE5の(234)の画像・・・というように、表示領域が徐々にシフトして、結果として、表示画面上で特別図柄がスクロールしている画像を表示することができる。さらに、特別図柄の更新は移動速度fに基づいて行われるが、アニメ表示用の模様の切り替えはCPU133の内蔵タイマが所定時間を計測する(発振回路131からの所定数のクロックをカウントする)ごとに、CPU133が構成する画像データ特定手段により更新される。そして、その表示画像は、フレーム周期の例えば30ms周期で更新される。これにより、特別図柄が移動表示中も停止表示中も、その内部で模様(例えば、炎の揺らめき、水の流れ、雲の流れ)等が移り変わるアニメーション表示が可能となる。
By performing such control, for example, if the display area has three special symbols in the vertical direction and the moving direction of the special symbols in the display area is the ↓ direction, for example, as shown in FIG. The image of (678) in the display area E1 → the image of the changing process described with reference to FIG. 12 (a) → the image of (567) in the area E2 → the image of the changing process described with reference to FIG. 12 (b). Image → Image of area E3 (456)... Area E4 (345), area E5 (234)... Images with special symbols scrolling on the screen can be displayed. Furthermore, the special symbol is updated based on the moving speed f, but the animation display pattern is switched every time the built-in timer of the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機1における遊技の流れの概略について説明する。
Next, the operation (action) of the
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。主基板11の遊技制御用マイコン100は、スイッチ回路107の出力から、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したことを検出すると、乱数回路104により乱数値を発生し、得られた乱数値を図3(b)に示す特図保留メモリ121の空きエントリの先頭に保留情報として記憶する。
By operating a handle provided at the lower right position of the
遊技制御用マイコン100は、特図保留メモリ121の第1エントリに記憶されている保留情報を読み出して、読み出した保留情報に対応する特図ゲームを実行する。即ち、特図保留メモリ121の第1エントリに設定されている乱数値から、大当りとするかハズレとするかを決定する。さらに、大当りとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果(最終停止図柄)の組み合わせを決定する。
The
遊技制御用マイコン100は、変動パターン判定テーブル114に格納されている複数の変動パターンのうちから状況に応じたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御用マイコン100は表示制御基板12へ、特図ゲームを開始することと最終停止図柄と変動パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドを送信する。遊技制御用マイコン100は変動開始コマンド送信後の経過時間を計測し、総変動時間が経過すると、表示確定コマンドを送信する。
The
表示制御基板12は、遊技制御用マイコン100から供給される変動開始コマンドに応じて、表示制御データを読み出し、この表示制御データに従って、画像データを読み出して、変動表示装置4に表示することにより、特別図柄の変動(可変)表示を制御して表示結果を導出する(変動制御手段)。
The
表示制御基板12は、遊技制御用マイコン100より確定コマンドを受信すると、最終的な図柄を確定する。最終停止図柄が、大当り図柄(3つの特別図柄の図柄が揃った状態)であれば、パチンコ遊技機1は大当り状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、V入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等は行わない。
When receiving the confirmation command from the
遊技者は、このようにして特図ゲームを行って特別可変入賞球装置7に遊技球を入賞させ、払出制御部により払い出される賞球を獲得する。
In this way, the player plays the special game and causes the special variable winning
以下、遊技制御用マイコン100が実行する特図ゲームの処理(変動制御手段)を図17〜図22を参照して説明する。
Hereinafter, the special game processing (variation control means) executed by the
遊技制御用マイコン100は、例えば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図17のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
The
遊技制御用マイコン100は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、入賞玉検出器の出力をチェックすることにより検出する(ステップS111)。遊技球が入賞した場合(ステップS111;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS112)、遊技球が入賞していない場合(ステップS111;No)、入賞処理(ステップS112)をスキップする。
The
ステップS112の入賞処理においては、図18に示すように、特図保留メモリ121の保留数が上限値の4以上であるか否かを判別する(ステップS201)。保留数が4以上であれば(ステップS201;Yes)、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、一方、保留数が上限値の4未満である場合には(ステップS201;No)、乱数回路104を起動して乱数値を抽出する(ステップS202)。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ121の空エントリの先頭にセットする(ステップS203)。
In the winning process of step S112, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the number of holds in the special
次に、遊技制御用マイコン100は、特図処理選択フラグ122の値に基づいて、図17に示すステップS100〜107の8つの処理のうちのいずれかを選択する。
Next, the
ステップS100の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグ122が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン100は、特図保留メモリ121に保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第2〜第4エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトし、新たに第1エントリに格納された乱数値を読み出し、特図処理選択フラグ122の値を「1」に更新する。
The special symbol normal process of step S100 is a process executed when the special symbol
ステップS101の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグ122の値が「1」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御用マイコン100は、特図保留メモリ121の第1エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定(事前決定)する。具体的には、図19に示すように、その時点での遊技状態(確変フラグ123,時短フラグ124の内容で特定される確変状態、時短状態等)に応じた大当り判定テーブル112を選択し(図19;ステップS301)、ステップS100で特図保留メモリ121の第1エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前(特図ゲームが開始する前に)判定する(ステップS302)。
The special symbol stop symbol setting process of step S101 is executed when the value of the special symbol
大当りの場合には(ステップS303;Yes)、さらに、乱数回路104を起動して乱数値を抽出して、大当りの表示結果(最終停止図柄の組み合わせ)を決定する(ステップS304)。一方、ハズレの場合には(ステップS303;No)、各図柄について乱数値を抽出する等して、各図柄の表示結果を決定する(ステップS305)。その後、特図処理選択フラグ122の値を「2」に更新する(ステップS306)。
In the case of a big hit (step S303; Yes), the
ステップS102の変動パターン設定処理は、特図処理選択フラグ122が「2」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン100は、特図ゲームを行う際に使用する変動パターンを、変動パターン判定テーブル114に格納されている変動パターンのうちから選択する。
The variation pattern setting process of step S102 is a process executed when the special figure
この変動パターン設定処理において、図20に示すように、遊技制御用マイコン100は、確変フラグ123又は時短フラグ124が設定されているか否か、即ち、特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する(ステップS401)。確変フラグ123又は時短フラグ124がオン(ステップS401;Yes)の場合には、時短用の変動パターンで、且つ、ステップS101で設定した当りかハズレを導出可能なもののうちから1つを、例えば乱数を発生させる等して選択する(ステップS402)。
In this variation pattern setting process, as shown in FIG. 20, the
一方、確変フラグ123と時短フラグ124とが共にオフの状態にあるときには(ステップS401;No)、通常の変動パターンのうちで、且つ、ステップS101で設定した最終停止図柄を導出可能なもののうちか1つを、例えば乱数を発生させる等して選択する(ステップS403)。
On the other hand, when both the
続いて、特図変動時間タイマ126に、選択した変動パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する(ステップS404)。 Subsequently, a count value corresponding to the total variation time assigned to the selected variation pattern is set in the special figure variation time timer 126 (step S404).
続いて、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドとを、表示制御基板12に送信する(ステップS405)。続いて、特図処理選択フラグ122の値を「3」に更新する(ステップS406)。
Subsequently, a variation start command for instructing the start of the special figure game, the final stop symbol, and the control code for designating the variation pattern is transmitted to the display control board 12 (step S405). Subsequently, the value of the special figure
ステップS405で送信した変動開始コマンドは、表示制御基板12に受信される。表示制御基板12は、変動開始コマンドに含まれている情報から、変動表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データが規定するタイムスケジュールに沿って、変動表示装置4に特別図柄が変動してから停止するまでの画像を表示する処理を行う。
The change start command transmitted in step S405 is received by the
このように、変動制御手段は、特別図柄の変動開始条件の成立(始動入賞)から表示結果を導出表示する変動制御手段を含み、以下、変動制御手段(変動表示処理)を図21を参照して説明する。 As described above, the variation control means includes the variation control means for deriving and displaying the display result from the establishment of the special symbol variation start condition (start winning prize). Hereinafter, the variation control means (variation display processing) will be described with reference to FIG. I will explain.
表示制御基板12のCPU133は、変動開始コマンドに応答して、制御ROM134に格納されている表示制御データのうちから、受信した変動開始コマンドが指定する変動パターンに対応するものを読み出す。この制御データは、概念的には図14〜図16に示すように左・中・右の各特別図柄の表示を制御するデータであり、具体的には、図10を参照して説明した各種データを含む。そして、変動時間タイマをリセットして、変動開始からの経過時間を開始する。また、アニメション表示用のアニメ変動インデックス(左、中、右図柄用)をそれぞれリセットする(但し、その時点での値をそのまま引き継いでもよい)。また、アニメ画像切り替え用のタイマをリセットする。
In response to the change start command, the
CPU133は、発振回路131の基準クロックをカウントして、一定期間を計測する度に、図21に示す描画指示成処理を実行する。
The
まず、CPU133は、その時点でVRAM138上に展開すべきデータを特定する。
まず、CPU133は、アニメ変動インデックスを更新する(ステップS501)。即ち、前回のアニメ変動インデックスの更新から所定時間が経過したか否かを判別し、所定時間が経過していれば、アニメ変動インデックスが更新される。これにより、所定時間が経過する度に、特別図柄の絵柄が切り替えられ、パラパラ動画のようなアニメーション表示が可能となる。なお、所定時間は、描画指示処理の実行間隔でも、それより大きくてもよい。所定期間が短ければ、アニメーションの動きが速く、長ければアニメーションの動きが遅くなる。なお、図21(a)では、所定時間=描画指示処理の実行間隔である。
First, the
First, the
次に、主基板11から通知された変動パターンの情報に基づいて、その変動パターン用の速度変動方向テーブルT2を参照し、変動開始コマンド受信後の経過時間を読み出して、その時点での変動方向を判別する。続いて、図10(b)に示す表示領域サイズデータを参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める(ステップS502)。
Next, based on the variation pattern information notified from the
次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する特別図柄(0〜9)を特定する(ステップS503)。図10(e)と(b)の例では、「4」つの特別図柄を特定する。 Next, a special symbol (0 to 9) to be extracted is specified from the number of extracted symbols and the current fluctuation display state (step S503). In the example of FIGS. 10E and 10B, “4” special symbols are specified.
次に、特定された特別図柄(0〜9)を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列(縦並びや予横並び)で仮想的に配置する(ステップS504)。なお、この段階で、画像データを実際に配列する必要はない。 Next, the specified special symbols (0 to 9) are virtually arranged in a predesignated arrangement (vertical arrangement or pre-horizontal arrangement) with a corresponding enlargement ratio and rotation angle (step S504). At this stage, it is not necessary to actually arrange the image data.
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向から特定する(ステップS505)。 Next, the position of the display area on the virtually arranged image is specified from the immediately preceding position, moving speed, and moving direction (step S505).
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域内部の位置(表示する範囲)を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する(ステップS506)。 Next, the position (display range) inside the display area on the virtually arranged image is specified based on the position and size of the display area (step S506).
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域内部の位置(表示する範囲)を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する(ステップS506)。 Next, the position (display range) inside the display area on the virtually arranged image is specified based on the position and size of the display area (step S506).
また、ステップS503で特定した特別図柄とアニメ変動インデックスデータから、表示対象の図柄の格納されているアドレスを、図10(a)のテーブルを参照して求める(ステップS507)。 Further, the address at which the symbol to be displayed is stored is obtained from the special symbol specified in step S503 and the animation variation index data with reference to the table of FIG. 10A (step S507).
次に、展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、回転角度、透過率(予め設定されている)、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描画コマンド又は/及びアトリビュートデータを生成し、VDP136に送信する(ステップS508)。 Next, a drawing command for specifying an address, an arrangement, an enlargement / reduction ratio, a rotation angle, a transmittance (preset), a clipping range, or the like of image data to be developed, that is, an image to be displayed is specified. / And attribute data are generated and transmitted to the VDP 136 (step S508).
VDP136は、図21(b)に示すように、指示された描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データ(指定されたアドレスに格納されている画像データ)を画像映像ROM137に格納されている画像データの中から抽出する(ステップS511)。
As shown in FIG. 21B, the
さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ワークメモリ上に展開する(ステップS512)。 Further, the read image data is rearranged by performing enlargement / reduction / rotation / transparency processing, and developed on the work memory (step S512).
次に、配置した画像データから、通知されたクリッピング範囲でクリッピングして、VRAM138に格納する(ステップS513)。 Next, clipping is performed from the arranged image data within the notified clipping range, and the image data is stored in the VRAM 138 (step S513).
CPU133とVDP136とは、上述の処理を、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれについて実行し、最終的に1画面分の画像を合成する。
The
一方で、VDP136は、図21(c)に示すように、VRAM138上の画像データ(例えば、RGB輝度データ)を所定の周期的タイミング(例えば、30ms)で読み出し、LCD駆動回路139に供給する(ステップS521)。LCD駆動回路139は、供給された画像データに従って、LCD駆動信号等の制御信号を生成し、これを変動表示装置4に供給することにより、変動表示装置4の画面に特別図柄や背景を表示させる。
On the other hand, as shown in FIG. 21C, the
このような動作を繰り返すことにより、例えば、特図ゲームが開始してから、図4〜図7を参照して説明したような、パチンコ遊技機1による遊技の状況(特図ゲームの状況等)に応じた表示が行われる。
By repeating such an operation, for example, the situation of the game by the
そして、例えば、図9,図10(a)に示すような図柄配列とアニメーション表示配列とで指定可能な各表示画像を備えるだけで、表示領域のサイズに応じた特別図柄の変動及び静止表示と、各特別図柄のアニメーション表示とを同時に行うことができる。 Then, for example, only by providing each display image that can be specified by the symbol arrangement and the animation display arrangement as shown in FIG. 9 and FIG. The animation display of each special symbol can be performed simultaneously.
表示制御基板12が、変動表示とアニメーション表示処理を行っている間、遊技制御用マイコン100は、図17のステップS103の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグ122の値が「3」の場合に実行される処理である。この処理では、図22に示すように、遊技制御用マイコン100は、特図変動時間タイマ126のカウント値を1だけ減算する(ステップS601)。続いて、特図変動時間タイマ126の値が0であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される(ステップS602)。
While the
特図変動時間タイマ126=0と判別された場合(ステップS602;Yes)には、1回の特図ゲームが丁度終了したタイミングであり、遊技制御用マイコン100は、特図処理選択フラグ122を「4」とする(ステップS603)。
When it is determined that the special figure
一方、ステップS602で特図変動時間タイマ126=0ではないと判断されたとき(ステップS602;No)には、今回の割込処理(特別図柄変動処理)を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S602 that the special symbol
図17のステップS104の特別図柄停止設定処理は、特図処理選択フラグ122の値が「4」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン100は、表示制御基板12に、確定コマンドを送信する。また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。さらに、遊技制御用マイコン100は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、大当りフラグ125を設定し、特図処理選択フラグ122を「5」に更新し、ハズレに相当する場合には、特図処理選択フラグ122を「0」に更新する。
The special symbol stop setting process in step S104 of FIG. 17 is a process executed when the value of the special symbol
表示制御基板12のCPU133は、ステップS104の特別図柄停止設定処理において送出された確定コマンドを受信すると、特別図柄の確定表示(特別図柄の変動を停止する表示)を実行する。このとき、特別図柄の模様が変化するように、アニメーション処理を継続してもよい。
When the
図17のステップS105の大入賞口開放前処理は、特図処理選択フラグ122の値が「5」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン100は、大入賞口7を開放する前の演出を行うための処理、例えば、第1回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行う。大入賞口7を開放するタイミングになると、特図処理選択フラグ122の値を「6」に更新する。
The process for pre-opening the special winning opening in step S105 in FIG. 17 is a process executed when the value of the special figure
ステップS106の大入賞口開放中処理は、特図処理選択フラグ122の値が「6」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御用マイコン100は、開放された大入賞口7への遊技球の入賞処理、開放時間の計測処理、表示制御基板12を介した表示制御等を行う。遊技制御用マイコン100は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、特図処理選択フラグ122の値を更新する。遊技制御用マイコン100は、1回の大当りについて、大入賞口7の開放回数をカウントしており、特図処理選択フラグ122を更新する際に、開放回数が16回に達していれば、大当り状態を終了する条件が成立したとして特図処理選択フラグ122の値を「7」とし、開放回数が16回に達していなければ、大入賞口7を一旦閉成した後、特定領域への遊技球の通過があったか否か(V入賞の有無)を判別し、通過があったなら、特図処理選択フラグ122を「5」に、無しなら「7」とする。これにより、大当り状態にあっては、大入賞口7の開閉が最大16回繰り返されることになる。
The special winning opening opening process in step S106 is a process executed when the value of the special figure
図17のステップS107の大当り終了処理は、特図処理選択フラグ122の値が「7」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイコン100は、大当り状態を終了させる処理を行い、特図処理選択フラグ122の値を「0」とする。
The jackpot ending process in step S107 of FIG. 17 is a process executed when the value of the special figure
なお、遊技制御用マイコン100はスイッチ回路107から入力されるスイッチ信号及びハンドル操作信号などの有無を判別しており、このパチンコ遊技機1が遊技状態に無い時には、表示制御基板12にデモ画面表示コマンドを送信して変動表示部4にデモンストレーション画像を表示させる。
The
以上説明したように、この実施の形態によれば、様々な場面で、スプライト画像と動画とが連続する表示して映像(画像)を表示する場合に、画像の切り替わりのときの表示がスムーズで観察者に違和感を与えることが少ない。 As described above, according to this embodiment, when a video (image) is displayed by continuously displaying a sprite image and a moving image in various scenes, the display at the time of switching of images is smooth. There is little discomfort to the observer.
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
例えば、任意の契機、例えば、始動入賞毎に、大当り毎に特別図柄の変動方向を、例えば、縦スクロールと横スクロールとで、切り替えるようにしてもよい。この場合には、例えば、任意の契機の成立数をカウントし、カウント値に基づいて(例えば、1)カウト値をデコードして、2)カウント値を所定数で除算して、その余剰値に応じて)、スクロールの方向を設定したり、或いは、契機の成立毎に、乱数を発生して乱数値に応じてスクロールの方向を設定する等すればよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible.
For example, you may make it switch the fluctuation direction of a special symbol for every opportunity, for example, every start winning prize, for every big win, for example with a vertical scroll and a horizontal scroll. In this case, for example, the number of occurrences of an arbitrary trigger is counted, and based on the count value (for example, 1) the cout value is decoded, and 2) the count value is divided by a predetermined number to obtain the surplus value. In response, the scroll direction may be set, or a random number may be generated and the scroll direction may be set in accordance with the random value every time an opportunity is established.
例えば、通常の変動表示と演出変動表示時で、各特別図柄の柄(模様)を変更して、異なったアニメーション表示を可能としてもよい。
例えば、通常の変動表示用には、図9や図11に示した画像データ(第1の識別情報画像データ)を、演出変動表示用には、図23に示すようなアニメーション表示用の画像データ(第2の識別情報画像データ)をそれぞれ画像ROM137に記憶しておき、リーチ状態が成立した後のリーチ演出時、最終停止図柄を大当り図柄で停止させた時の大当り演出表示、大当りになることやリーチになることを予告するための予告演出(大当り予告、リーチ予告)などの一定の演出の条件が成立したことを契機として、画像データ特定手段により特定する対象を切り替えて、演出用の画像データを用いた表示を行ってもよい。他の識別情報の画像(0〜6,9)においても、通常変動表示用と演出表示用とが画像ROM134に格納される。
For example, different animation displays may be possible by changing the design (pattern) of each special symbol during normal variation display and effect variation display.
For example, the image data (first identification information image data) shown in FIGS. 9 and 11 is used for normal variation display, and the image data for animation display as shown in FIG. 23 is used for effect variation display. (Second identification information image data) is stored in the
また、上記説明において、表示領域内の特別図柄のサイズを1倍の場合を中心に説明したが、倍率は任意である。なお、特別図柄を拡大した結果、表示領域の外にはみ出す部分については、クリッピングにより除去される。また、演出に応じて、適宜、2倍、3倍、1/2倍...に特別図柄のサイズを指定するようにしてもよい。 In the above description, the case where the size of the special symbol in the display area is 1 times has been mainly described, but the magnification is arbitrary. Note that, as a result of enlarging the special symbol, a portion that protrudes outside the display area is removed by clipping. Further, the size of the special symbol may be designated as appropriate, such as 2 times, 3 times, 1/2 times ... depending on the production.
また、制御ROM134に、変動パターン別に表示領域のサイズ、移動速度・移動方向等を特定するデータとを格納しておき、描画処理を行うたびに、CPU133が表示対象の画像データを特定して、クリッピングして表示対象画像を用意したが、変動パターン毎に経過時間毎に表示対象特別図柄(これは変動開始時の初期状態により異なる)とアニメ変動インデックス、クリッピング範囲を特定するデータを予め用意しておき、これらに基づいて、表示対象画像を生成するようにしてもよい。
Further, the
上記実施の形態においては、CPU133が、表示制御データを処理し、VDP136にコマンドを出力したが、例えば、VDP136が表示制御データを内部ROMなどに記憶しておき、CPU133は演出表示を特定するだけで、演出画像の再生・透明度の設定、合成などの処理までをVDP136が実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、特図保留メモリ121の保留数の上限値を4としたが、保留数の上限値は任意である。また、特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。
The numerical values shown in the above embodiment are examples and can be arbitrarily changed. For example, in the above-described example, the upper limit value of the number of reservations in the special
特図ゲームの実行条件を成立させる方法も上記実施の形態に限定されない。例えば、特定の入賞口への遊技球の入賞を普通図ゲームの実行条件としたり、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。 The method for establishing the special game execution condition is not limited to the above embodiment. For example, a game ball winning at a specific winning opening may be used as an execution condition for a normal game, or a game ball winning at a specific non-variable winning hole may be passed through a specific gate gaming ball. It may be an execution condition.
なお、図1に示した装置構成、図2及び図3及び図8に示すブロック構成や、図4〜図7に示した変動パターン、図17〜図22に示すフローチャートは、例示であり、任意に変更及び修正が可能である。 1, the block configurations shown in FIGS. 2, 3, and 8, the variation patterns shown in FIGS. 4 to 7, and the flowcharts shown in FIGS. 17 to 22 are merely examples, and are arbitrary. Changes and modifications are possible.
また、上述した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いてこの発明を説明したが、パチンコ遊技機に限られず、可変表示装置と画像表示装置とを別個に備えたスロット機、家庭用ゲーム機、アーケード用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコンによるゲーム等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention has been described using a pachinko gaming machine, but is not limited to a pachinko gaming machine, a slot machine, a home-use game machine, which is separately provided with a variable display device and an image display device, The present invention can also be applied to other game machines such as arcade game machines, portable game machines, and games using a personal computer.
例えば、図24に示すように、特別図柄の変動表示を行う表示装置1001とその他の演出用の表示を行う表示装置1002とを備えるスロットマシン1000などにおいては、いずれの表示装置に本願発明にかかるスプライト画像と動画との表示を実行させるようにしてもよい。
For example, as shown in FIG. 24, in a
さらに、パチンコ遊技機1やスロットマシンの動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。また、特別図柄(識別情報)の変動開始条件が成立する契機としては、例えば、スロットマシンにおけるスロットレバーの押下、2種や3種のパチンコ遊技機における図柄変動の開始条件の成立などを広く含むものである。また、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Further, the present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 変動表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
1 ... Pachinko machine (game machine)
2… Game board (gauge board)
3 ... Frame for gaming machines (underframe)
4 ... Fluctuating
Claims (6)
前記複数種類の識別情報のそれぞれを、複数の表示態様で表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段と、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置上の識別情報の変動の方向とを指定する変動速度方向指定手段と、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段と、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とに従って、表示対象の識別情報の配列情報を特定し、特定した配列情報と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記画像変化特定情報とに基づいて、前記表示領域特定手段により特定された大きさの表示領域内の表示対象の画像データを特定する画像データ特定手段と、
を備え、
前記変動制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始から変動の停止までの間、前記画像データ特定手段によって特定された識別情報の画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、読み出した画像データと前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさに基づいて、表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返す表示制御手段を備え、
前記変動速度方向指定手段で指定する変動方向は、予め定められた第1の変動方向と第1の変動方向とは異なる第2の変動方向とを含み、
前記画像データ特定手段は、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第1の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第1の特定手段と、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第2の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第2の特定手段と、を含み、
前記変動制御手段は、前記第1の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第1の変動方向に変動表示する第1の変動表示制御手段と、前記第2の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第2の変動方向に変動表示する第2の変動表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。 When a predetermined variation start condition is satisfied, the image display device includes a variation display control unit that displays a plurality of types of identification information variations that can be identified, and the identification information variation display is a specific display result. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
Image data storage means for storing image data for displaying each of the plurality of types of identification information in a plurality of display modes;
Identification information array specifying information for specifying the type and arrangement of the identification information stored in the image data storage means, image change specifying information for specifying an image change and the order of change of each identification information, An array / change specific data storage means for storing
Fluctuation speed direction designation means for designating the fluctuation speed of the identification information on the image display device and the direction of fluctuation of the identification information on the image display device;
Display area specifying means for specifying the size of a display area for displaying identification information on the image display device;
According to the fluctuation speed and fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means and the arrangement of identification information specified by the identification information arrangement specification information stored in the arrangement / change identification data storage means. Display of the size specified by the display area specifying means based on the specified arrangement information and the image change specifying information stored in the arrangement / change specifying data storage means Image data specifying means for specifying image data to be displayed in the area;
With
The variation control means reads from the image data storage means the image data of the identification information identified by the image data identification means from the start of the variation display of the identification information to the stop of the variation, and the read image Display control means for generating an image to be displayed based on the data and the size of the display area specified by the display area specifying means, and repeating the process of displaying on the image display device,
The fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means includes a predetermined first fluctuation direction and a second fluctuation direction different from the first fluctuation direction,
The image data specifying means is the identification specified by the change speed specified by the change speed direction specifying means, the first change direction, and the identification information array specifying information stored in the array / change specifying data storage means. The first specifying means for specifying image data from the information arrangement, the changing speed designated by the changing speed direction specifying means, the second changing direction, and the arrangement / change specifying data storage means stored in the arrangement / change specifying data storage means A second specifying means for specifying image data from an array of identification information specified by the identification information array specifying information,
The fluctuation control means includes a first fluctuation display control means for fluctuating and displaying the image data specified by the first specifying means on the image display device in a first fluctuation direction, and the second specifying means. Second fluctuation display control means for variably displaying the specified image data in a second fluctuation direction on the image display device,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The fluctuation speed direction designating unit is configured to change the image data identification unit from the first identification unit to the second identification unit during a period from the start to the stop of the variation of the identification information due to a single establishment of a variation start condition. Including means for switching between
The gaming machine according to claim 1.
通常変動表示状態では、前記変動速度方向指定手段は第1の変動方向を指定し、画像データ特定手段は第1の特定手段により画像データを特定し、前記変動制御手段は第1の変動制御手段により変動表示を制御し、演出を行う契機となったことに基づいて、前記変動速度方向指定手段は第2の変動方向を指定し、画像データ特定手段は第2の特定手段により画像データを特定し、前記変動制御手段は第2の変動制御手段により変動表示を制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The variation display of the identification information includes an effect display state for a predetermined effect and a normal change display state executed at least before the effect state,
In the normal variation display state, the variation speed direction designating unit designates the first variation direction, the image data identifying unit identifies the image data by the first identifying unit, and the variation controlling unit is the first variation controlling unit. The variation speed direction designation means designates the second fluctuation direction, and the image data identification means identifies the image data by the second identification means, based on the fact that the fluctuation display is controlled by the trigger and the trigger for performing the production. The fluctuation control means controls the fluctuation display by the second fluctuation control means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記表示制御手段は、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データを、前記サイズ指定手段が指定するサイズに基づいて、サイズ変更した画像を生成し、該画像を前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさに基づいてクリッピングして、表示画像の画像データを生成し、前記画像表示装置に表示する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 Size specifying means for specifying the size of identification information to be displayed on the image display device,
The display control unit generates an image whose image data read from the image data storage unit is resized based on the size specified by the size specifying unit, and the image is specified by the display region specifying unit. Clipping based on the size of the display area, generating image data of the display image, and displaying on the image display device,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。 The image data specifying means specifies the number of pieces of identification information image data according to the size of the display area specified by the display area specifying means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記コンピュータを、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを、複数の表示態様で表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段と、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置上の識別情報の変動の方向とを指定する変動速度方向指定手段、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とに従って、表示対象の識別情報の配列情報を特定し、特定した配列情報と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記画像変化特定情報とに基づいて、前記表示領域特定手段により特定された大きさの表示領域内の表示対象の画像データを特定する画像データ特定手段として機能させ、
前記変動制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始から変動の停止までの間、前記画像データ特定手段によって特定された識別情報の画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、読み出した画像データと前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさに基づいて、表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返す表示制御手段を備え、
前記変動速度方向指定手段で指定する変動方向は、予め定められた第1の変動方向と第1の変動方向とは異なる第2の変動方向とを含み、
前記画像データ特定手段は、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第1の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第1の特定手段と、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と第2の変動方向と前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列とから画像データを特定する第2の特定手段と、を含み、
前記変動制御手段は、前記第1の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第1の変動方向に変動表示する第1の変動表示制御手段と、前記第2の特定手段により特定された画像データを前記画像表示装置上で第2の変動方向に変動表示する第2の変動表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。 The computer is provided with a fluctuation display control means for displaying, on the image display device, fluctuations of a plurality of types of identification information each of which can be identified when a predetermined fluctuation start condition is satisfied, and the fluctuation display of the identification information becomes a specific display result. A computer program for functioning as a gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
The computer,
Image data storage means for storing image data for displaying each of the plurality of types of identification information in a plurality of display modes;
Identification information array specifying information for specifying the type and arrangement of the identification information stored in the image data storage means, image change specifying information for specifying an image change and the order of change of each identification information, An array / change specific data storage means for storing
Fluctuation speed direction designation means for designating the fluctuation speed of the identification information on the image display device and the direction of fluctuation of the identification information on the image display device;
Display area specifying means for specifying the size of a display area for displaying identification information on the image display device,
According to the fluctuation speed and fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means and the arrangement of identification information specified by the identification information arrangement specification information stored in the arrangement / change identification data storage means. Display of the size specified by the display area specifying means based on the specified arrangement information and the image change specifying information stored in the arrangement / change specifying data storage means Function as image data specifying means for specifying image data to be displayed in the area,
The variation control means reads from the image data storage means the image data of the identification information identified by the image data identification means from the start of the variation display of the identification information to the stop of the variation, and the read image Display control means for generating an image to be displayed based on the data and the size of the display area specified by the display area specifying means, and repeating the process of displaying on the image display device,
The fluctuation direction designated by the fluctuation speed direction designation means includes a predetermined first fluctuation direction and a second fluctuation direction different from the first fluctuation direction,
The image data specifying means is the identification specified by the change speed specified by the change speed direction specifying means, the first change direction, and the identification information array specifying information stored in the array / change specifying data storage means. The first specifying means for specifying image data from the information arrangement, the changing speed designated by the changing speed direction specifying means, the second changing direction, and the arrangement / change specifying data storage means stored in the arrangement / change specifying data storage means A second specifying means for specifying image data from an array of identification information specified by the identification information array specifying information,
The fluctuation control means includes a first fluctuation display control means for fluctuating and displaying the image data specified by the first specifying means on the image display device in a first fluctuation direction, and the second specifying means. Second fluctuation display control means for variably displaying the specified image data in a second fluctuation direction on the image display device,
A computer program characterized by the above.
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