JP2005152027A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying an error, when the error occurs during a progress of a game, by reflecting the game state when occurring the error. <P>SOLUTION: The slot machine 100 is so formed that, when, for example, a hopper error occurs in the progress of the game, a main control part 300 transmits an error command to a sub control part 400 for notifying the error (S301). The sub control part 400, when receiving the command, analyzes the command (S302) and determines whether or not being a hopper error command (S303). When determined to be the hopper error command, the machine obtains the value of a number of games counter when occurring the error and monitors the number of games played from the occurrence of the previous hopper error. When the number of games is less than a predetermined value (S304), the machine performs a special error notification notifying the error in a different form from a regularly performed form (S305). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に関し、特に遊技の進行中に発生したエラーについてのエラー報知に関する。   The present invention relates to a gaming machine typified by a slot machine or the like, and more particularly to error notification for errors that occur during the progress of a game.

スロットマシン等の遊技台は、遊技台に取り付けられた各種センサにより遊技の進行中に発生するエラーを監視している。例えば、遊技媒体としてのメダルが蓄積されると共に、遊技結果に対応して蓄積されたメダルが払い出される遊技媒体払い出し装置(以下、ホッパーと称する)には、現在蓄積されているメダルの容量を検知する二つの上・下センサが設けられている。上方のセンサがONした場合、ホッパーに蓄積されるメダルが溢れる旨のエラー報知を行い、下方のセンサがONした場合、ホッパー内においてメダルが空になった旨のエラー報知を行う。   A gaming machine such as a slot machine monitors errors occurring during the game by various sensors attached to the gaming machine. For example, a game medium payout device (hereinafter referred to as a hopper) that accumulates medals as game media and pays out medals corresponding to game results is detected by detecting the capacity of the currently accumulated medals. Two upper and lower sensors are provided. When the upper sensor is turned on, an error notification that the medals accumulated in the hopper overflow is performed, and when the lower sensor is turned on, an error notification that the medals are empty in the hopper is performed.

遊技の進行中にエラーが発生した場合、進行中の遊技は一時的に中断されると共に、遊技者は、遊技台上部に設置されている呼び出しランプの呼び出しスイッチを押下することによって係員を呼び出している。呼び出しスイッチの操作により、遊技台の表示ランプが点灯/点滅すると共に、当該遊技台の属する遊技台島に設置された表示灯が点灯/点滅を開始し、遊技場の係員にエラー報知を行うようにしている。   If an error occurs while the game is in progress, the game in progress is temporarily interrupted, and the player calls the attendant by pressing the call switch on the call lamp installed at the top of the game table. Yes. By operating the call switch, the display lamp of the game machine lights up / flashes, and the indicator light installed on the game machine island to which the game machine belongs starts to light up / flash, so that an error is notified to the staff of the game hall I have to.

このような表示ランプによるエラー報知の他に、発生したエラー内容に対応したエラーメッセージを表示することによりエラー報知する遊技台もある。例えば、「皿が満杯です」、「玉が足りません」等の複数種類のメッセージが表示される遊技台もある(例えば、特許文献1参照)。   In addition to such error notification by means of a display lamp, there is also a game machine that notifies an error by displaying an error message corresponding to the error content that has occurred. For example, there is a game stand in which a plurality of types of messages such as “the plate is full” and “insufficient balls” are displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−29634号公報JP 2001-29634 A

しかしながら、遊技台においてエラーが発生した場合、従来から行われていたエラー報知は、上述したように遊技台の呼び出しスイッチの操作により単に表示ランプを点灯/点滅することにより行われるか、又は発生したエラーに対応したエラーメッセージを単に表示することにより行われているだけであり、エラー報知に対して何らの工夫もされていなかった。   However, when an error occurs in the game machine, the error notification that has been performed conventionally is performed by simply turning on / flashing the display lamp by operating the call switch of the game machine, as described above. This is merely performed by displaying an error message corresponding to the error, and no contrivance has been made for error notification.

エラー報知自体は、発生したエラーを適切に除去し(エラー回復)、その後の遊技を円滑に進行させる目的から必ず行われなければならいが、上述したように単にエラー報知を行うだけであると、遊技者としてみれば、それまでの遊技リズムが崩されて喪失感が増大するだけでなく、遊技で盛り上がった感情がエラーの発生によって急速に冷めてしまい、エラー回復後の遊技への興味を損なう場合が多い。すなわち、エラーが発生すると進行中の遊技は一時的に中断されるため、エラー報知は遊技者にもっとも嫌がられる遊技台の作動の1つである。   The error notification itself must be performed for the purpose of appropriately removing the error that has occurred (error recovery) and for the subsequent game to proceed smoothly, but as described above, simply performing the error notification, As a player, not only does the game rhythm up until then break down, but the feeling of loss increases, and the emotions that have risen in the game quickly cool down due to the occurrence of an error, thereby damaging interest in the game after error recovery. There are many cases. In other words, since an ongoing game is temporarily interrupted when an error occurs, error notification is one of the operations of the game table that is most hated by the player.

従って、上記事情を鑑みなされた本発明の目的は、遊技の進行中にエラーが発生した場合、エラー報知に興味を向けさせることが可能な遊技台を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention made in view of the above circumstances is to provide a game table capable of directing interest to error notification when an error occurs while a game is in progress.

上記目的を達成する請求項1にかかる遊技台の発明は、遊技の進行中に発生したエラーを検出してその内容を判断するエラー内容検出手段と、エラー内容検出手段により検出されたエラー内容を外部に報知するための複数のエラーデータを記憶するエラーデータ記憶手段と、エラーデータを外部に報知するためにエラーデータをエラーデータ記憶手段から出力するエラーデータ出力手段と、エラーデータ出力手段から出力されたエラーデータに対応したエラーの内容を報知するエラー内容報知手段と、進行中の遊技の遊技状況を判断する遊技状況判断手段と、を備え、エラーデータ記憶手段は、エラー発生時の遊技状況に対応して複数のエラーデータを格納しており、エラーデータ出力手段は、エラーの発生時における遊技状況を遊技状況判断手段により判断して、その判断内容に対応したエラーデータをエラーデータ記憶手段から出力することを特徴とする。   The invention of the gaming machine according to claim 1, which achieves the above object, comprises error content detection means for detecting an error occurring during the game and judging its content, and error content detected by the error content detection means. Error data storage means for storing a plurality of error data for notification to the outside, error data output means for outputting error data from the error data storage means for notification of error data to the outside, and output from the error data output means Error content notifying means for notifying the content of the error corresponding to the error data, and game status determining means for determining the game status of the game in progress, the error data storage means is a game status at the time of error occurrence A plurality of error data are stored corresponding to the error data output means, and the error data output means determines the game situation when the error occurs. Judged by means, and outputting the error data corresponding to the determined contents from the error data storage means.

これによれば、遊技の進行中にエラーが発生した場合、そのエラー発生時における遊技状況を遊技状況判断手段により判断してからエラーデータ出力手段よりエラーデータが出力されるようになるので、遊技状況に応じて発生したエラーのエラー報知を種々の報知形態で行うことが可能となる。   According to this, if an error occurs during the progress of a game, error data is output from the error data output means after the game situation determination means judges the gaming situation at the time of the error occurrence. It is possible to perform error notification of errors that occur according to the situation in various notification forms.

すなわち、単にエラーの発生を遊技者及び遊技場の係員に報知するだけであると、エラー発生時の遊技の中断により、遊技者のモチベーションは大幅に減退してしまうので、遊技状況に応じてエラーの報知形態を変化させることにより、遊技者に対して通常の報知形態と異なる報知形態に注目させ、従来から課題となっていた遊技者のモチベーションの低下を阻止しようとするものである。   In other words, if the error occurrence is simply notified to the player and the attendant at the game hall, the motivation of the player will be greatly reduced due to the interruption of the game at the time of the error occurrence. By changing the notification form, the player is made to pay attention to a different notification form from the normal notification form, and attempts to prevent a decrease in the player's motivation that has been a problem in the past.

請求項2に記載の発明は、遊技状況判断手段により判断される遊技状況は、遊技台の遊技経過であることを特徴とする。   The invention described in claim 2 is characterized in that the game situation judged by the game situation judgment means is a game progress of the game table.

これによれば、エラー発生時の遊技状況として遊技台の遊技経過を判断することにより、エラー発生時にそれまでの遊技経過を総合的に勘案して、その内容に対応した種々の報知形態でエラー報知することができる。   According to this, by judging the game progress of the game table as the game situation at the time of the error occurrence, the game progress until then is comprehensively considered at the time of the error occurrence, and the error is reported in various notification forms corresponding to the contents. Can be notified.

請求項3に記載の発明は、遊技経過は、前回のエラーの発生から当該エラーの発生の間に行われた遊技の回数が所定条件を満たすか否かであることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is characterized in that the game progress is whether or not the number of games played between the occurrence of the previous error and the occurrence of the error satisfies a predetermined condition.

これによれば、発生したエラーと同一種類の前回のエラーとの間に行われた遊技回数を基準とすることにより、その基準を満足した場合、通常行われる報知形態と異なる報知形態でエラー報知可能となるので、エラー報知自体への興味の他に、そのエラー発生時に対応した遊技台の遊技状況を遊技者に対して示唆することができる。   According to this, when the number of games played between the error that occurred and the previous type of error of the same type is used as a reference, if that criterion is satisfied, the error notification is performed in a different notification form from the normal notification form. Therefore, in addition to the interest in the error notification itself, it is possible to suggest to the player the game situation of the game table corresponding to the error occurrence.

請求項4に記載の発明は、予め定められた入賞役への内部当選の適否を抽選により決定する抽選手段と、抽選手段により内部当選した入賞役の中で、相対的に大きな利益を遊技者に提供する特別入賞役と、該特別入賞役と異なり、相対的に小さな利益を遊技者に提供するその他の入賞役とを分類して記憶する入賞役記憶手段と、内部当選した入賞役の入賞を許可する入賞役許可手段とを備えた遊技台において、遊技経過は、入賞役許可手段により特別入賞役が入賞するように許可されたか否かであることを特徴とする。   The invention according to claim 4 is characterized in that, among the lottery means for determining the suitability of the internal winning for a predetermined winning combination by lottery and the winning combination won by the lottery means, a relatively large profit is obtained by the player. A special winning combination provided to the player, and a winning combination storing means for classifying and storing a special winning combination that is different from the special winning combination and providing a relatively small profit to the player; In the gaming machine provided with the winning combination permitting means for permitting the winning combination, the game progress is characterized by whether or not the special winning combination is permitted to win by the winning combination permitting means.

これによれば、内部抽選の結果、相対的に大きな利益が提供される特別入賞役への入賞を入所役許可手段により許可されるという遊技者にとって有利な遊技状況を基準とすることにより、請求項3と同様の作用を得ようとするものである。   According to this, as a result of the internal lottery, a request for winning a special winning combination that provides a relatively large profit is permitted based on a gaming situation that is advantageous to the player that is permitted by the admission role permission means. The same action as that in Item 3 is to be obtained.

請求項5に記載の発明は、検出手段による検出対象が、遊技に使用される遊技媒体を蓄積し、必要により蓄積された該遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し装置であることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is characterized in that the object to be detected by the detecting means is a game medium payout device for accumulating game media used in a game and paying out the accumulated game media if necessary.

これによれば、検出手段による検出対象を遊技媒体払い出し装置としたことにより、特に遊技媒体払い出し装置で発生したエラーのエラー報知をそのエラー発生時の遊技状況と結びつけ易いため、通常の報知形態と異なるエラーの報知形態とすることができれば、遊技媒体発生装置におけるエラー発生の報知の他に、エラー発生時の遊技状況の示唆も行うことができる。   According to this, since the detection target by the detection means is the game medium payout device, it is easy to link the error notification of the error generated in the game medium payout device with the game situation at the time of occurrence of the error. If it can be set as a different error notification mode, in addition to notification of error occurrence in the game medium generation device, it is possible to suggest a game situation at the time of error occurrence.

本発明によれば、遊技の進行中にエラーが発生した場合、そのエラー発生時の遊技状況に応じて種々の形態でエラー報知することになるので、単にエラー報知した場合と比較して、エラー報知に関して遊技者の興味を引きつけることが可能となる。   According to the present invention, when an error occurs during the progress of the game, the error notification is made in various forms according to the gaming situation at the time of the error occurrence. It becomes possible to attract the player's interest regarding the notification.

以下、本発明にかかる遊技台の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明では、遊技台としてスロットマシンを例にして説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a slot machine will be described as an example of a game machine.

図1は、本発明の一実施の形態に係るスロットマシン100の斜視図である。図示のようにスロットマシン100の本体部101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施の形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数(例えば21絵柄)印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112を構成している。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored. It is comprised so that it can rotate in the inside of 100. In the present embodiment, each picture is printed on the belt-like member at an appropriate interval (for example, 21 pictures), and this belt-like member is attached to a predetermined circular frame material to constitute each reel 110-112.

リール110〜112上の絵柄は、遊技者側から見ると、前面扉102に設けられた絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施の形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   When viewed from the player side, the three patterns on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the pattern display window 113 provided on the front door 102, so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the patterns that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、リール照射用投光部とリール照射用受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting part for reel irradiation and a light receiving part for reel irradiation is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. This optical sensor A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light projecting unit and the light-receiving unit. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施の形態ではメダルを想定する。)の数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えばメダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. A valid pay line is determined in advance by the number of game media (in the present embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (no medal insertion is required) when a re-game, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. .

告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。メダル投入ボタン130及び131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。   The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus such as a big bonus or a regular bonus) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 128 is an effect lamp. The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100.

本実施の形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。   In the present embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, up to three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134.

払い出し枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。   The payout number display unit 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is a display for displaying the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100.

更に、遊技回数表示器126は、遊技中に発生したエラーの種類を表すエラーコードを表示する機能も兼務している。すなわち、スロットマシン100において、後述する各種センサにより又は制御上、遊技の進行はモニターされており、これにより異常を検知した場合には、エラーコードを遊技回数表示器126に表示して異常を除去するいわゆるエラー回復を促す。遊技回数表示器126に表示されるエラーコードの種類としては、以下の表:   Further, the game number display unit 126 also has a function of displaying an error code indicating the type of error that has occurred during the game. That is, in the slot machine 100, the progress of the game is monitored by various sensors to be described later or for control, and when an abnormality is detected, an error code is displayed on the game number display 126 and the abnormality is removed. It promotes so-called error recovery. The types of error codes displayed on the game number display 126 are as follows:

Figure 2005152027
に示すように、9種類のエラーコードが設定されている。これらのエラーコードは、遊技回数表示器126において、表中に示したE001のように7セグモードで4桁にて表示される。エラーコードの種類は、これらに限定されるものではなく、スロットマシン100に設けられたセンサ又は遊技の制御によって、エラーコードを追加的に設定することができる。
Figure 2005152027
As shown in FIG. 9, nine types of error codes are set. These error codes are displayed on the game number display 126 in four digits in the 7-segment mode, such as E001 shown in the table. The types of error codes are not limited to these, and an error code can be additionally set by controlling a sensor provided in the slot machine 100 or a game.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。例えば、メダル投入口134に所望のメダル枚数を投入するか、又はメダル投入ボタン130若しくは131を押下した後にスタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. For example, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or when the start lever 135 is operated after the medal insertion button 130 or 131 is pressed, the reels 110 to 112 start rotating.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

貯留/精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿210に排出するための精算機能と、メダル投入口134に投入された4枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留する貯留機能とを切換えるためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The storage / settlement button 132 settles a medal electronically stored in the slot machine 100 and discharges it to the tray 210 from the medal payout outlet 155, and the four or more sheets inserted into the medal slot 134. It is a button for switching between a medal and a storage function for electronically storing up to 50 medals obtained by winning. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施の形態では発光可能な受皿を採用しており、受け皿ランプと称することもある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In the present embodiment, the medal tray 210 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154及び受皿ランプは、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿210の内側にネジ止めされている。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp are decorative lamps for exciting the game. The ashtray unit 200 is a container for containing cigarette butts, and is screwed inside the tray 210.

リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置600は、その構造について詳述しないが、演出に対応して扉が開閉する扉付き液晶表示装置である。   The reel panel 161 is a panel having a pattern display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn. The effect device 600 is a door-equipped liquid crystal display device that opens and closes in response to the effect, although the structure thereof is not described in detail.

次に、図2及び図3を参照しつつスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部400とから構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 includes a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub-control unit 400 that controls various devices in accordance with signals transmitted from the main control unit 300.

<主制御部300の構成>
図2によりスロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他に以下に述べる構成を有する。
<Configuration of main control unit 300>
The main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310, which is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, and the following. It has the structure described in the following.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324及びメダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement / storage switch 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン131が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算/貯留スイッチ324は、精算/貯留ボタン132に設けられている。精算/貯留スイッチ132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement / storage switch 324 is provided on the settlement / storage button 132. When the settlement / storage switch 132 is pressed once, the stored medals are settled, and when the settlement / storage switch 132 is pressed again, the storage mode in which the medals to be paid out are stored electronically is set. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

更にCPU310には、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、バケットに遊技媒体としてのメダルを貯留すると共に遊技結果に対応して貯留されているメダルをメダル払い出し口155から払い出すためのホッパー(図示せず)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(例えば、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払い出し枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 has a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and stores medals as game media in the bucket and pays out medals stored corresponding to the game result from the medal payout port 155. A hopper motor driving unit 331 for driving a motor of a hopper (not shown), a game lamp 340 (for example, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124). Etc.) and a 7-segment display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施の形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a counter that increments a value from 0 to 16777215 using the clock frequency of the crystal oscillator 316 are provided.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部の構成>
次に、図3によりスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300の出力インタフェース371を介して送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他に以下に述べる構成を有する。
<Configuration of sub-control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted via the output interface 371 of the main control unit 300. And a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals, and the following configuration.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、上述したようにデータバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   As described above, the CPU 410 is connected to the input interface 461 for receiving the main control command from the main control unit 300 via the data bus. Based on the command received via the input interface 461, the entire game The effect process etc. which excite is performed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在の時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払い出し口ストロボ171、受け皿ランプ210を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 determines that the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, and the payout opening strobe 171 according to the data received from the CPU 410. The tray lamp 210 is controlled.

タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払い出し口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   The title panel lamp 170 is a lamp for illuminating the title panel 162, and the payout opening strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening.

次に、図4により本実施の形態にかかるスロットマシン100のリール110乃至112の絵柄配列及び入賞役について説明する。   Next, the pattern arrangement and winning combination of the reels 110 to 112 of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

<絵柄配列>
各リール(左リール110、中リール111、右リール112)は、それぞれ21の「コマ」と呼ばれる区画に分けられており、コマ毎に絵柄が配置されている。リール表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。本実施の形態において、図4(a)に示すように、絵柄の種類は、「7」、「BAR」、「ピラミッド」「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の7種類が設定されている。
<Pattern arrangement>
Each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is divided into 21 sections called “frames”, and a picture is arranged for each frame. The reel display window 113 displays 3 frames out of 21 frames. In this embodiment, as shown in FIG. 4 (a), there are seven types of patterns: “7”, “BAR”, “pyramid” “watermelon”, “bell”, “cherry”, “replay”. Is set.

絵柄の中で特に「7」、「BAR」といった重要な入賞絵柄は、遊技者の視認性を良くすることを目的として他の絵柄よりも大きく描かれている。また、一部の絵柄については、透光性を持たせることによってリール背後に設けたバックライトの光を透過させて更に視認性を向上させることができる。   Among the designs, particularly important winning designs such as “7” and “BAR” are drawn larger than other designs for the purpose of improving the visibility of the player. In addition, with respect to some of the patterns, by providing translucency, the light of the backlight provided behind the reel can be transmitted to further improve the visibility.

<入賞役>
図4(b)乃至(d)は、スロットマシン100の入賞役の構成を示す図である。本実施の形態のスロットマシン100の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役及びその入賞役に対応したメダルの払い出し枚数が設定されている。遊技状態は、通常遊技、特別遊技、役物遊技の3つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において内部抽選する入賞役及び内部抽選確率が設定されている(設定1〜設定6)。
<Winner>
FIGS. 4B to 4D are diagrams showing a winning combination of the slot machine 100. FIG. The winning combination of the slot machine 100 according to the present embodiment is set with a winning combination to be internally drawn according to the gaming state and the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. Three game states, a normal game, a special game, and an accessory game, are set as the game state, and a winning combination and an internal lottery probability for internal lottery are set in each game state (setting 1 to setting 6).

通常遊技中の入賞役は、図4(b)に示すように特別な入賞役であるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)、小役としての「スイカ」「ベル」、「チェリー」、再遊技役である「リプレイ」が設定されている。通常遊技中にBBに入賞するとBB遊技中に遊技状態が移行する。   As shown in FIG. 4 (b), the winning combination during the normal game includes the big bonus (BB) and regular bonus (RB) which are special winning combinations, “watermelon”, “bell”, “cherry” as small roles, “Replay” which is a re-playing role is set. If the BB is won during the normal game, the gaming state is shifted during the BB game.

BB遊技中は、図4(c)に示すように小役として「スイカ」、「ベル」、「チェリー」が設定されている。また、BB遊技中において、「SRB」と「ベル」は同一フラグであり、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」でSRB入賞となり、「ベル−ベル−ベル」でベル入賞となる。これらの切り替えは、リールの停止操作順序の相違により行われる。RB遊技中は、図4(d)に示すように役物として、「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−ベル」、「ベル−ベル−ベル」及び「ベル−ベル−スイカ」の4種類が設定されている。   During the BB game, “watermelon”, “bell”, and “cherry” are set as small roles as shown in FIG. Further, during the BB game, “SRB” and “Bell” are the same flag, and “Replay-Replay-Replay” wins an SRB, and “Bell-Bell-Bell” wins a Bell. These switching operations are performed due to a difference in the reel stop operation order. During the RB game, as shown in FIG. 4 (d), "Bell-Replay-Replay", "Bell-Replay-Bell", "Bell-Bell-Bell" and "Bell-Bell-Watermelon" Four types are set.

次に、本実施の形態のスロットマシン100の制御に関する説明を行う。図5は、本実施の形態のスロットマシン100における遊技の基本制御を示すフローチャートである。この処理は、上述したスロットマシン100内における主制御部300が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。   Next, description will be made regarding control of the slot machine 100 according to the present embodiment. FIG. 5 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. This process is performed mainly by the main control unit 300 in the slot machine 100 described above, and the execution is repeated unless a power cut or the like is detected.

リセットスイッチ(CPU310に接続される。図示省略)が押下された状態で電源が投入された場合、先ずステップ101(S101)が実行される。なお、単に、電源を投入する場合は、以前の状態(電源を落とした時点の状態)から処理が開始される。   When the power is turned on while the reset switch (connected to the CPU 310, not shown) is pressed, step 101 (S101) is first executed. When the power is simply turned on, the processing is started from the previous state (the state at the time when the power is turned off).

S101では、初期化コマンド(初期化指令を含むコマンド)を副制御部に送信し、S102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   In S101, an initialization command (a command including an initialization command) is transmitted to the sub-control unit, and in S102, processing relating to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

S103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、S104において、投入されたメダル枚数に応じて、有効な入賞ライン114を確定する。S105では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In S103, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, in S104, the valid winning line 114 is determined according to the number of inserted medals. In S105, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

S106では、S105で取得した乱数値と、主制御部のROM312に格納されている入賞役抽選データテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。S107では、演出抽選を実行する。演出抽選では、演出を実行する/しない、演出を実行する場合の演出内容が抽選により決定される。演出抽選でも、演出用の抽選データが存在し、演出用の抽選データを所定のデータ(演出抽選で使用する乱数値の全範囲の値)で除した値が各演出についての当選確率となる。   In S106, a winning combination internal lottery is performed using the random value acquired in S105 and the winning combination lottery data table stored in the ROM 312 of the main control unit. In S107, an effect lottery is executed. In the effect lottery, the contents of the effect when the effect is executed or not are determined by the lottery. Even in the production lottery, there is lottery data for production, and the value obtained by dividing the lottery data for production by predetermined data (values of the entire range of random numbers used in the production lottery) is the winning probability for each production.

S108では、使用するリール停止制御テーブルを選択する。S109では、全リール110乃至112の回転を開始させる。S110では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、S108で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In S108, the reel stop control table to be used is selected. In S109, rotation of all reels 110 to 112 is started. In S110, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped based on the reel stop control table selected in S108. .

S111では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「7−7−7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。   In S111, a winning determination is performed. Here, when a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is a winning combination. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the bell is won. In addition, if “7-7-7” is prepared, it is determined that a BB winning is achieved. The winning result is stored as a winning result code.

S112では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。なお、このS112で行われるメダルの払い出しについては、以下で更に詳細に説明する。   In S112, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. The medal payout performed in S112 will be described in more detail below.

S113では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始できるよう準備し、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備してS102に戻る。   In S113, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the type of game is performed. For example, in the case of winning a BB game, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Prepare to start the game and return to S102.

以上により1ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   One game is completed as described above, and thereafter, the game progresses by repeating this.

次に、図5で説明した遊技ルーチンのS112で行われるメダルの払い出し及びその払い出し中にエラーが発生した場合のエラー報知について説明する。なお、以下の説明では、遊技の進行中に発生するエラーとして、ホッパー内のメダルが空になった旨を報知するホッパーエラー(以下、HE(エラーコード:E006)と略記する。)を例にして説明する。   Next, the medal payout performed in S112 of the game routine described in FIG. 5 and error notification when an error occurs during the payout will be described. In the following description, a hopper error (hereinafter abbreviated as HE (error code: E006)) for notifying that a medal in the hopper is empty is taken as an example of an error that occurs during the progress of the game. I will explain.

図6(a)は、従来から行われているエラー報知を説明するためのフローチャートである。図6(a)においてメダルの払い出しが必要となった場合(S112)、S201において、主制御部300は、ホッパーに蓄積されているメダルを払い出すべくメダル払い出し信号を生成して、出力インタフェース370を介してホッパーモータ駆動部331に出力する。   FIG. 6A is a flowchart for explaining error notification conventionally performed. When it is necessary to pay out medals in FIG. 6A (S112), in S201, the main control unit 300 generates a medal payout signal to pay out medals accumulated in the hopper, and outputs an output interface 370. To the hopper motor driving unit 331.

ホッパーモータ駆動部331によりメダルの払い出しが開始されると、S202において払い出しが終了したか否かについて判断される。S202において、メダルの払い出しが終了したと判断された場合、S207に進んで、メダル払い出し信号の出力が停止され、本ルーチンが終了する。   When the hopper motor driving unit 331 starts to pay out medals, it is determined in S202 whether or not the payout has ended. If it is determined in S202 that the medal payout has been completed, the process proceeds to S207, where the output of the medal payout signal is stopped, and this routine ends.

S202においてメダルの払い出しが終了していないと判断された場合、現在メダルの払い出し中であると判断され、S203に進む。S203では、HEが発生したか否かについて判断される。HEが発生していないと判断されていない場合、S202に戻って、メダルの払い出しを継続するか、又はメダルの払い出しを終了する。S203で、エラーが発生したと判断された場合、S204に進んで、HEが発生した旨を報知すべく、主制御部300からHEコマンドが送信される。   If it is determined in S202 that the medal payout has not ended, it is determined that the medal is currently being paid out, and the process proceeds to S203. In S203, it is determined whether HE has occurred. If it is not determined that HE has not occurred, the process returns to S202, and the payout of medals is continued or the payout of medals is terminated. If it is determined in S203 that an error has occurred, the process proceeds to S204, where a HE command is transmitted from the main control unit 300 to notify that HE has occurred.

コマンドが送信されると、例えば出力インタフェース370を介して7SEG表示器341(遊技回数表示器126)にてエラーコードを表示する他に、出力インタフェース371を介して副制御部400に送信され、副制御部400において、かかる信号が入力インタフェース461を介して取得されると、報知すべきエラーに対応した演出が行われる。   When the command is transmitted, for example, an error code is displayed on the 7SEG display 341 (game number display 126) via the output interface 370, and also transmitted to the sub-control unit 400 via the output interface 371. When the control unit 400 acquires such a signal via the input interface 461, an effect corresponding to the error to be notified is performed.

ここで、S203におけるHEの発生について図6(b)を用いて更に詳細に説明する。   Here, the generation of HE in S203 will be described in more detail with reference to FIG.

上述したように、S201においてメダル払い出し信号が送信されると、ホッパーモータ駆動部331を駆動させるべく、図6(b)の上段に示したように、メダル払い出し駆動信号がON状態となる。これにより、ホッパーモータ駆動部331は駆動され、ホッパー内に蓄積されているメダルの払い出しが開始される。ホッパーからメダルの払い出しが開始されると、払い出されるメダルがホッパーに取り付けられた下方センサとしてのメダル払い出しセンサ326を通過する。   As described above, when the medal payout signal is transmitted in S201, the medal payout drive signal is turned on as shown in the upper part of FIG. 6B in order to drive the hopper motor driving unit 331. As a result, the hopper motor driving unit 331 is driven, and the payout of medals accumulated in the hopper is started. When the medal payout starts from the hopper, the medal to be paid out passes through a medal payout sensor 326 as a lower sensor attached to the hopper.

ホッパーから払い出されるメダルは、所定周期でメダル払い出しセンサ326を通過するので、図6(b)の下段に示すように、払い出されるメダルの枚数分だけ所定周期間隔でメダル払い出し信号がメダル払い出しセンサ326によって検出される。CPU310では、メダル払い出し駆動信号とメダル払い出しセンサ信号の両方をモニターしており、S202において入賞に対応したメダルの払い出しが終了すると、メダル払い出し駆動信号がOFF状態となり、これと同時にメダル払い出しセンサ信号もメダル払い出しセンサ326により検出されなくなる。   Since medals paid out from the hopper pass through the medal payout sensor 326 at a predetermined cycle, the medal payout signal is output at a predetermined cycle interval by the number of medals to be paid out as shown in the lower part of FIG. Detected by. The CPU 310 monitors both the medal payout driving signal and the medal payout sensor signal. When the medal payout corresponding to the winning is finished in S202, the medal payout drive signal is turned off. The medal payout sensor 326 is not detected.

しかしながら、S202において、予定枚数のメダルの払い出しが終了する前にS203でエラーが検出された場合、S204においてHEコマンドが送信され、エラー報知が行われる。   However, in S202, if an error is detected in S203 before the payout of the planned number of medals is completed, an HE command is transmitted in S204 and an error notification is performed.

すなわち、図6(b)に示したように、メダル払い出し駆動信号がON状態であるにもかかわらず、メダル払い出しセンサ326によってメダル払い出しセンサ信号が検出されていないということは、このメダル払い出しセンサ326を通過するメダルがホッパーに蓄積されていないからであり、そのためホッパーエラーと認識される。例えば、メダルを15枚払い出す必要がある場合、メダル払い出しセンサ326により所定周期間隔で15回分のメダル払い出しセンサ信号が検出されなければならないが、メダル払い出し駆動信号がON状態で最後のメダル払い出しセンサ信号(図示の場合、3回目の信号)が検出されてから2秒間、メダル払い出しセンサ信号が検出信号されないと、主制御部300ではホッパーエラーと判断して所定のエラー報知が行われる。   That is, as shown in FIG. 6B, the medal payout sensor signal 326 indicates that no medal payout sensor signal is detected by the medal payout sensor 326 even though the medal payout drive signal is in the ON state. This is because the medals passing through are not accumulated in the hopper, so that it is recognized as a hopper error. For example, when it is necessary to pay out 15 medals, the medal payout sensor signal 326 must detect the medal payout sensor signal for 15 times at a predetermined cycle interval, but the last medal payout sensor when the medal payout drive signal is ON. If the medal payout sensor signal is not detected for 2 seconds after the signal (the third signal in the figure) is detected, the main control unit 300 determines that a hopper error has occurred and performs a predetermined error notification.

以上説明したようにホッパーエラーが検出され、S204においてエラーコマンドを送信してエラー報知が行われると、S205において、かかるエラー状態を回復すべく適切なエラー解除作業が行われる。ホッパーエラーの場合、ホッパー内のメダルが空の状態であるため、エラー報知を受けた遊技場の係員は、ホッパーにメダルを補充すべくストックのメダルをホッパー内に補給する。   As described above, when a hopper error is detected and an error command is transmitted in S204 and an error notification is made, an appropriate error canceling operation is performed in S205 to recover the error state. In the case of a hopper error, since the medals in the hopper are empty, the game staff who received the error notification replenishes the hopper with stock medals to replenish the hopper.

S205において、適切なエラー解除が行われると、ホッパーエラーを解除して中断中の遊技を再開すべく解除コマンドが主制御部300から送信され、エラー発生前の状態に戻る。すなわち、本ルーチンの場合、S202に戻って、メダルの払い出しに関するルーチンが再び開始される。   In S205, when appropriate error cancellation is performed, a cancellation command is transmitted from the main control unit 300 to cancel the hopper error and resume the suspended game, and the state returns to the state before the error occurred. That is, in the case of this routine, the process returns to S202 and the routine relating to the payout of medals is started again.

次に、図7及び図8を用いて本発明の特徴的なエラー報知について、スロットマシン100で発生したエラーとしてホッパーエラーを例に説明する。本発明では、遊技の進行中にエラーが発生した場合、そのエラー発生時の遊技状況に応じてエラー報知の形態を、従来から行われていたエラー報知と異なる形態でエラー報知可能にしたものである。これは、従来から行われてきた通常のエラー報知に代替するというものではなく、遊技状況に応じて、かかる通常のエラー報知とは異なる形態でエラー報知可能とすることにより、遊技者に対してエラー報知に興味を向けさせるものである。なお、以下の説明では、ホッパーエラーが既に発生して、主制御部300から副制御部400にエラーコマンドが送信されたものとする。   Next, the characteristic error notification of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 and 8 by taking a hopper error as an example of an error occurring in the slot machine 100. FIG. In the present invention, when an error occurs while a game is in progress, the error notification mode is made different from the conventional error notification in accordance with the game situation at the time of the error occurrence. is there. This is not a substitute for the normal error notification that has been conventionally performed, but by enabling error notification in a form different from the normal error notification according to the gaming situation, Interests in error notification. In the following description, it is assumed that a hopper error has already occurred and an error command has been transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400.

(第1実施の形態)
第1実施の形態について図7を参照して説明する。図7(a)は、ホッパーエラー発生時の遊技状況として、当該ホッパーエラーと前回発生したホッパーエラーとの間に行われた遊技回数が所定の遊技回数であるか否かを基準としてエラー報知する場合のフローチャートである。
(First embodiment)
A first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows an error notification based on whether or not the number of games played between the hopper error and the previous hopper error is a predetermined number of games as a game situation at the time of occurrence of the hopper error. It is a flowchart in the case.

S301では、主制御部300からエラーコマンドが送信されてきているか否かについて判断される。エラーコマンドは、主制御部300の出力インタフェース371を介して送信され、副制御部400では、入力インタフェース461を介して取り込まれる。S301において、コマンドが受信されていない場合、スロットマシン100において本ルーチンは待機状態となる。   In S301, it is determined whether or not an error command has been transmitted from the main control unit 300. The error command is transmitted via the output interface 371 of the main control unit 300, and is fetched via the input interface 461 by the sub control unit 400. If the command is not received in S301, the routine enters a standby state in the slot machine 100.

S301でコマンドを受信すると、S302に進み、受信したコマンドの解析が行われる。本実施の形態では、HEを例にして説明しているので、設定されているE001〜E009の9種類のエラーコードの中からHE(E006)が認識される。   When a command is received in S301, the process proceeds to S302, and the received command is analyzed. In the present embodiment, HE is described as an example, and therefore HE (E006) is recognized from the set of nine error codes E001 to E009.

解析の結果、HEコマンドである場合(S303)、S304に進み、当該ホッパーエラーの発生した遊技と、前回発生したホッパーエラーとの間に行われた遊技回数を遊技回数カウンタより取得する。   As a result of the analysis, if the command is an HE command (S303), the process proceeds to S304, and the number of games played between the game in which the hopper error has occurred and the previous hopper error is acquired from the game number counter.

取得された遊技回数が所定の遊技回数以上、例えば50ゲーム以上の場合、S306に進んで従来から行われていたエラー報知(通常のHE)をすべく、例えば図7(b)の左側に示すように、単に「メダルを補給してください。」というメッセージによりエラー報知が行われる。   When the acquired number of games is equal to or greater than a predetermined number of games, for example, 50 games or more, the process proceeds to S306 and a conventional error notification (ordinary HE) is performed, for example, as shown on the left side of FIG. As described above, the error notification is performed simply by the message “please replenish medals”.

一方、S304において取得された遊技回数が所定の遊技回数未満、例えば50ゲーム未満である場合、S305に進んで、図7(b)の右側に示すような通常のエラー報知と異なる形態でエラー報知(スペシャルエラー報知)が行われる。すなわち、図7(b)の左側に示すように、単にメッセージによりエラー報知するだけでなく、アニメーション、サウンド等を付加することにより報知形態に変化を付与する。   On the other hand, when the number of games acquired in S304 is less than a predetermined number of games, for example, less than 50 games, the process proceeds to S305 and error notification is performed in a form different from the normal error notification as shown on the right side of FIG. (Special error notification) is performed. That is, as shown on the left side of FIG. 7B, not only an error is notified by a message, but also a notification form is changed by adding animation, sound, or the like.

このように、同一種類のエラーについてその報知形態に変化を付与することで、遊技者はかかる報知形態の変化に着目することになり、スロットマシン100で発生している事態を完全に把握できないまでも、エラー回復後の遊技への興味を増進させることが可能となる。   In this way, by giving a change to the notification form for the same type of error, the player pays attention to the change in the notification form, and until the situation occurring in the slot machine 100 cannot be completely grasped. However, it is possible to increase interest in games after error recovery.

すなわち、前回のホッパーエラーの発生から50ゲーム未満程度の比較的短い間隔で再びホッパーエラーが発生するということは、遊技状況として、BB等に連続的に入賞してメダルを比較的多量に入手できる状況にあるため、このような通常と異なる形態でのエラー報知により、現在の遊技状況が遊技者に有利な状況である旨を示唆する演出的要素を付与することで、単なるエラー報知と区別しようとするものである。なお、50ゲームという基準はこれに限定されるものでなく、種々の値を設定可能である。   That is, when a hopper error occurs again at a relatively short interval of less than 50 games since the occurrence of the previous hopper error, it is possible to obtain a relatively large amount of medals by continuously winning BB or the like as a gaming situation. Since it is in the situation, let's distinguish it from mere error notification by adding a staging element that suggests that the current gaming situation is advantageous to the player by error notification in such an unusual form It is what. The standard of 50 games is not limited to this, and various values can be set.

S303でHEコマンドであると解析されなかった場合、S307に進んで、送信されてきたコマンドがHE解除コマンドであるか否かについて判断される。上述したように、発生したエラーが除去されると、最終的にエラー解除コマンドが主制御部300から送信してくるため、本ルーチンについてもHEが取り除かれたのかについて判断がなされる。   If it is not analyzed in step S303 that the command is a HE command, the process advances to step S307 to determine whether the transmitted command is a HE release command. As described above, when the error that has occurred is removed, an error cancellation command is finally transmitted from the main control unit 300, and therefore it is determined whether HE has been removed in this routine as well.

S307において、送信されてきたコマンドがHE解除コマンドである場合、S308に進んで、HE解除状態が認識され、その後にS309で遊技回数カウンタがリセットされる。なお、このようにリセットするのは、当該エラーの発生した遊技を本ルーチンにおける遊技回数のカウントの基準として設定することであり、スロットマシン100全体において遊技回数をリセットするという意味合いではない。   In S307, if the transmitted command is an HE cancellation command, the process proceeds to S308, where the HE cancellation state is recognized, and then the game number counter is reset in S309. Note that resetting in this way is to set the game in which the error has occurred as a reference for counting the number of games in this routine, and does not mean resetting the number of games in the entire slot machine 100.

一方、S307でHE解除コマンドでないと判断された場合、S310に進んで現在の遊技状況がボーナス放出中であるか否かの判断がなされる。S303及びS307において、HEコマンド及びHE解除コマンドでないと判断されたので、スロットマシン100の制御上、進行中の遊技にエラーの発生が認識されていないことになり、S310において、その他の遊技状況としてボーナスの放出中であるかの判断がなされる。   On the other hand, if it is determined in S307 that the command is not an HE release command, the process proceeds to S310 to determine whether or not the current game situation is releasing bonus. Since it is determined in S303 and S307 that the command is not an HE command or an HE release command, the occurrence of an error in the game in progress is not recognized under the control of the slot machine 100. A determination is made as to whether the bonus is being released.

S310においてボーナス中でないと判断された場合、S311に進んで遊技回数カウンタ処理、すなわち遊技回数カウンタに遊技回数を1回分カウントする処理が行われ、次のルーチンに進む。一方、S310においてボーナス中であると判断された場合、特に処理が行われることなく次のルーチンに進む。これにより、ボーナスゲーム中のゲーム数はカウントされないようにした。   If it is determined in S310 that the bonus is not in progress, the process proceeds to S311 where a game number counter process, that is, a process for counting the number of games in the game number counter is performed once, and the process proceeds to the next routine. On the other hand, if it is determined in S310 that the bonus is being performed, the process proceeds to the next routine without any particular processing. As a result, the number of games in the bonus game is not counted.

S305若しくはS306におけるエラー報知、S309における遊技回数カウンタのリセット又はS311における遊技回数カウンタ処理が行われると、S312に進んで、その他の処理が行われる。   When the error notification in S305 or S306, the game number counter reset in S309, or the game number counter process in S311, the process proceeds to S312 and other processes are performed.

(第2実施の形態)
第2実施の形態について図8を参照しつつ説明する。本実施の形態についても、スロットマシン100で発生したエラーとしてHEを例にして説明する。なお、図8のS401〜S403及びS405〜S409については、第1実施の形態と符号が異なっているが、第1実施の形態と同様の処理が行われているため、その詳細な説明については省略し、異なるS404について詳細に説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described with reference to FIG. This embodiment will also be described using HE as an example of an error that has occurred in the slot machine 100. Note that although S401 to S403 and S405 to S409 in FIG. 8 have the same reference numerals as those in the first embodiment, the same processing as that in the first embodiment is performed. Omitted and the different S404 will be described in detail.

本実施の形態においても、第1実施の形態と同様に副制御部400において受信したコマンドを解析し、同様の処理が行われる(S401〜S403)。S403において、HEコマンドであると判断された場合、S404においてHE発生時の遊技状況がBB等のいわゆる特別入賞役のフラグがON状態(ボーナスフラグON状態)であるか否かについての判断がなされる。なお、S404においての遊技状況の判断に当たり、主制御部300から特別入賞役への入賞に関する情報は副制御部400に送信されているものとして説明する。   Also in the present embodiment, a command received by the sub-control unit 400 is analyzed as in the first embodiment, and the same processing is performed (S401 to S403). If it is determined in S403 that the command is an HE command, a determination is made in S404 as to whether or not a so-called special winning combination flag such as BB is ON (bonus flag ON state) when the HE occurs. The In the determination of the game situation in S404, description will be made assuming that information related to winning from the main control unit 300 to the special winning combination is transmitted to the sub-control unit 400.

スロットマシン100では、上述したようにメダル投入口134から所定枚数のメダルを投入するか、又はメダル投入ボタン130若しくは131を操作することによりメダルを電子的に投入してからスタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始する。スタートレバー135が操作された時点で、主制御部300において入賞役の内部抽選が行われ、その結果、何らかの入賞役、例えばBB等の特別入賞役に当選すると遊技者によるストップボタン137〜139の操作により、リール110〜112が図4(b)に示したようなBB当選役を表示するように停止する制御が行われる。   In the slot machine 100, as described above, when a predetermined number of medals are inserted from the medal insertion slot 134 or when the medal insertion button 130 or 131 is operated to electronically insert medals and then the start lever 135 is operated. The reels 110 to 112 start to rotate. When the start lever 135 is operated, an internal lottery of a winning combination is performed in the main control unit 300. As a result, when a winning combination such as a special winning combination such as BB is won, the stop buttons 137 to 139 by the player are selected. By the operation, the reels 110 to 112 are controlled to stop so as to display the BB winning combination as shown in FIG.

S404において、ボーナスフラグON状態である判断された場合、S405に進んでスペシャルHEとして、通常のエラー報知と異なる形態でエラー報知が行われる。すなわち、ホッパーエラーが発生し且つボーナスフラグがON状態であるということは、遊技状況として特別入賞役が連続的に入賞しているという遊技者にとって有利な遊技状況にあるためスペシャルHEとしてエラー報知している。具体的には、第1実施の形態でも述べたように、図7(b)の右側に示すように、エラーメッセージの他に、アニメーション等も付加することにより通常の報知形態に変化を付与してエラー報知を行う。   If it is determined in S404 that the bonus flag is ON, the process proceeds to S405, and error notification is performed as a special HE in a form different from normal error notification. That is, if a hopper error occurs and the bonus flag is ON, an error notification is given as a special HE because the game situation is advantageous to the player that the special winning combination is continuously winning. ing. Specifically, as described in the first embodiment, as shown on the right side of FIG. 7B, in addition to an error message, an animation is added to add a change to the normal notification form. Error notification.

ここで、ボーナスフラグON状態を判断基準とすることにより、告知ランプ123の点灯及び副制御部400で一般的に行われるボーナス入賞を示唆する演出の他に、エラー報知の際にも通常と異なる形態でエラー報知することにより、これらの演出を見落としてしまった遊技者に対してもかかるエラー報知によってボーナス入賞の示唆を与えようとするものである。また、HEが発生した場合、通常と異なる形態でエラー報知することにより、ボーナス入賞の示唆を与えることができなくても、遊技者は、エラー報知の形態の違いにより何らかの期待感を持つことができるため、第1実施の形態と同様に、単にエラー報知をしていた場合と比較してエラー回復後の遊技への興味を維持することができる。   Here, by using the bonus flag ON state as a criterion for judgment, in addition to the effect of suggesting the bonus winning that is generally performed by the lighting of the notification lamp 123 and the sub-control unit 400, an error notification is also different from the normal case. By notifying the error in the form, it is intended to give a bonus winning suggestion to the player who has overlooked these effects by the error notification. Also, when HE occurs, the player may have some expectation due to the difference in the error notification form, even if the error notification is not given in the form different from the normal, and the bonus winning indication cannot be given. Therefore, as in the first embodiment, the interest in the game after error recovery can be maintained as compared with the case where error notification is simply performed.

一方、S404においてボーナスフラグON状態でないと判断された場合、S406に進んで通常のエラー報知が行われ、具体的には図7(b)の左側に示したように、単にメッセージによりエラー報知が行われる。   On the other hand, if it is determined in S404 that the bonus flag is not ON, the process proceeds to S406, where a normal error notification is performed. Specifically, as shown on the left side of FIG. Done.

S403において副制御部400で受信したコマンドがHEコマンドでない場合、第1実施の形態と同様の目的で、S407に進んで、HE解除コマンドであるか否かの判断がなされ、HE解除コマンドである場合にはS408に進んでHEの解除が行われ、HE解除コマンドでない場合には特に処理が行われない。S405、S406又はS408での処理が終了すると、S409に進んでその他の処理が行われる。   If the command received by the sub-control unit 400 in S403 is not a HE command, the process proceeds to S407 for the same purpose as in the first embodiment, and it is determined whether or not it is a HE release command, and is a HE release command. In this case, the process proceeds to S408, where HE is released, and when it is not a HE release command, no particular processing is performed. When the process in S405, S406, or S408 ends, the process proceeds to S409 and other processes are performed.

(第3実施の形態)
第3実施の形態について、いわゆるストック放出期間の開始であるか否かをエラー発生時の遊技状況の判断基準として説明する。本実施の形態についても、上述した第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に、スロットマシン100で発生したエラーとしてHEを例にして説明する。なお、本実施の形態におけるフローは、第2実施の形態と同様であるため、特に図示することなく異なる箇所(S404に対応)についてのみ説明する。
(Third embodiment)
In the third embodiment, whether or not it is the start of a so-called stock release period will be described as a criterion for determining the game situation when an error occurs. Also in the present embodiment, HE will be described as an example of an error that has occurred in the slot machine 100, as in the first and second embodiments described above. Since the flow in the present embodiment is the same as that in the second embodiment, only different points (corresponding to S404) will be described without particular illustration.

本実施の形態においても、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に副制御部400において受信したコマンドを解析し、同様の処理が行われる。これによりHEコマンドであると判断された場合、HE発生時の遊技状況がストック放出期間であるか否かについて判断される。   Also in the present embodiment, the command received by the sub-control unit 400 is analyzed and the same processing is performed as in the first and second embodiments. Accordingly, when it is determined that the command is an HE command, it is determined whether or not the gaming situation at the time of HE occurrence is a stock release period.

スロットマシン100では、上述したようにメダル投入口134から所定枚数のメダルを投入するか、又はメダル投入ボタン130若しくは131を操作することによりメダルを電子的に投入してからスタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始する。スタートレバー135が操作された時点で、主制御部300において入賞役の内部抽選が行われ、その結果、何らかの入賞役、例えばBB等の特別入賞役に当選すると遊技者によるストップボタン137〜139の操作により、リール110〜112が図4(b)に示したようなBB当選役を表示するように停止する制御が行われる。   In the slot machine 100, as described above, when a predetermined number of medals are inserted from the medal insertion slot 134 or when the medal insertion button 130 or 131 is operated to electronically insert medals and then the start lever 135 is operated. The reels 110 to 112 start to rotate. When the start lever 135 is operated, an internal lottery of a winning combination is performed in the main control unit 300. As a result, when a winning combination such as a special winning combination such as BB is won, the stop buttons 137 to 139 by the player are selected. By the operation, the reels 110 to 112 are controlled to stop so as to display the BB winning combination as shown in FIG.

しかしながら、スロットマシン100の中には、遊技性を高める目的から内部抽選の結果、BB等の比較的大きな利益を遊技者に対して提供する入賞役に内部当選すると、かかる当選役を直ぐには実際に入賞させることなくRAM413に一時的に貯留するいわゆるストックモードに移行するスロットマシンもある。このようなストックモード型スロットマシンの場合、内部抽選の結果、BB等が内部当選すると、所定の回数分だけその入賞役を強制的に貯留し、その後、所定の放出条件を契機に貯留された内部当選役を全て放出するようにしている。   However, as a result of internal lottery for the purpose of enhancing gameability, some of the slot machines 100 have an internal win for a winning combination that provides a player with a relatively large profit such as BB. There is also a slot machine that shifts to a so-called stock mode in which the RAM 413 is temporarily stored without winning. In the case of such a stock mode type slot machine, as a result of the internal lottery, when the BB or the like is won internally, the winning combination is forcibly stored for a predetermined number of times, and then stored for a predetermined release condition. All internal winning roles are released.

本実施の形態において「ストック放出期間」と述べた場合、上述したようにスロットマシン100内に貯留された内部当選役の入賞開始を意味する。ストック放出期間である判断された場合、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様にスペシャルHEとして、通常のエラー報知と異なる形態でエラー報知が行われる。具体的には、図7(b)の右側に示すように、エラーメッセージの他に、アニメーション等も付加することにより通常の報知形態に変化を付与してエラー報知を行う。   When the “stock release period” is described in the present embodiment, it means the start of winning the internal winning combination stored in the slot machine 100 as described above. When it is determined that it is the stock release period, the error notification is performed in a form different from the normal error notification as the special HE as in the first embodiment and the second embodiment. Specifically, as shown on the right side of FIG. 7B, in addition to the error message, an animation or the like is added to give a change to the normal notification form and perform error notification.

ここで、ストック放出期間の開始を判断基準とすることにより、副制御部400で一般的に行われるストック放出を示唆する演出の他に、エラー報知の際にも通常と異なる形態でエラー報知することにより、ストック放出の演出を見落としてしまった遊技者に対してもかかるエラー報知によってストック放出の示唆を与えようとするものである。また、HEが発生した場合、通常と異なる形態でエラー報知することにより、ストック放出の示唆を与えることができなくても、遊技者は、エラー報知の形態の違いにより何らかの期待感を持つことができるため、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に、単にエラー報知をしていた場合と比較してエラー復帰後の遊技への興味を維持することができる。   Here, by using the start of the stock discharge period as a criterion for judgment, in addition to the effect of suggesting stock discharge generally performed by the sub-control unit 400, error notification is also performed in a form different from normal in error notification. Thus, the player who has overlooked the effect of stock discharge tries to give an indication of stock discharge by such error notification. In addition, when HE occurs, the player may have some expectation due to the difference in the error notification form, even if the error notification is not given by giving the error notification in a form different from the normal one. Therefore, as in the first embodiment and the second embodiment, it is possible to maintain the interest in the game after returning from the error as compared with the case where the error notification is simply performed.

一方、ストック放出期間でないと判断された場合、通常のエラー報知が行われ、具体的には図7(b)の左側に示したように、単にメッセージによりエラー報知が行われる。   On the other hand, when it is determined that it is not the stock release period, normal error notification is performed, specifically, as shown on the left side of FIG.

副制御部400で受信したコマンドがHEコマンドでない場合、HE解除コマンドであるか否かの判断がなされ、HE解除コマンドである場合にはHEの解除が行われ、HE解除コマンドでない場合には特に処理が行われない。これらの処理が終了すると、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様にその他の処理が行われる。   If the command received by the sub-control unit 400 is not a HE command, it is determined whether or not it is a HE release command. If it is a HE release command, the HE is released, and particularly if it is not a HE release command. Processing is not performed. When these processes are completed, other processes are performed in the same manner as in the first and second embodiments.

なお、本発明は、上述した第1実施の形態から第3実施の形態に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知について説明したが、その他に設定されているエラーに関するエラー報知についても同様のエラー報知を行うことができる。   The present invention is not limited to the first to third embodiments described above, and can be variously modified without departing from the spirit of the invention. For example, although the error notification related to the hopper error has been described, the same error notification can be performed for the error notification regarding other set errors.

例えば、メダル詰まり(E001)が発生した場合、そのエラー発生時の遊技状況として第1実施の形態と同様に、前回のエラー発生(メダル詰まり)から消化した遊技回数、例えば100ゲームを基準にエラー報知を行うことができる。これにより、100ゲーム未満である場合、すなわちエラーが頻繁に発生した場合、遊技者に対して謝罪の意味を込めたエラー報知、例えば人が頭を下げているような画像の表示を行うことにより、上記と同様の作用を得ることができる。   For example, if a medal clogging (E001) occurs, the game status at the time of the error occurrence is an error based on the number of games digested from the previous error occurrence (medal clogging), for example, 100 games, as in the first embodiment. Notification can be performed. By this, when there are less than 100 games, that is, when errors frequently occur, an error notification including the meaning of an apology to the player, for example, displaying an image that a person is bowing The same action as described above can be obtained.

また、エラー発生時の遊技状況の判断基準として、前回発生したエラーから経過した時間を基準とすることも可能である。例えば、前回発生したエラーから1時間以内に同一種類のエラーが発生した場合に通常と異なるエラー報知をすることができる。   In addition, it is possible to use the time elapsed since the previous error as a reference as a criterion for determining the game situation when an error occurs. For example, when the same type of error occurs within one hour from the error that occurred last time, an error notification different from normal can be notified.

本発明の一実施の形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. 主制御部300の概要を説明するブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an overview of a main control unit 300. 副制御部400の概要を説明するブロック図である。3 is a block diagram illustrating an overview of a sub-control unit 400. FIG. (a)リール110〜112に配置される絵柄の配置に関する説明図、(b)〜(d)スロットマシン100に設定された入賞役の説明図である。(A) It is explanatory drawing regarding arrangement | positioning of the pattern arrange | positioned on the reels 110-112, (b)-(d) is explanatory drawing of the winning combination set to the slot machine 100. FIG. スロットマシン100での遊技の流れを説明するフローチャートである。21 is a flowchart for explaining a game flow in the slot machine 100. 従来のエラー報知を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the conventional error alerting | reporting. (a)第1実施の形態を説明するエラー報知のフローチャート、(b)具体的なエラー報知形態を説明する説明図である。(A) Error notification flowchart for explaining the first embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining a specific error notification mode. 第2実施の形態を説明するエラー報知のフローチャートである。It is a flowchart of the error alert | report explaining 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
101 本体部
102 前面扉
300 主制御部
400 副制御部
100 Slot Machine 101 Main Body 102 Front Door 300 Main Control Unit 400 Sub Control Unit

Claims (5)

遊技の進行中に発生したエラーを検出してその内容を判断するエラー内容検出手段と、
前記エラー内容検出手段により検出された前記エラー内容を外部に報知するための複数のエラーデータを記憶するエラーデータ記憶手段と、
前記エラーデータを外部に報知するために前記エラーデータを前記エラーデータ記憶手段から出力するエラーデータ出力手段と、
前記エラーデータ出力手段から出力された前記エラーデータに対応した前記エラーの内容を報知するエラー内容報知手段と、
前記進行中の遊技の遊技状況を判断する遊技状況判断手段と、
を備え、
前記エラーデータ記憶手段は、
前記エラー発生時の遊技状況に対応して複数のエラーデータを格納しており、
前記エラーデータ出力手段は、
前記エラーの発生時における遊技状況を前記遊技状況判断手段により判断して、その判断内容に対応したエラーデータを前記エラーデータ記憶手段から出力することを特徴とする遊技台。
Error content detection means for detecting an error occurring during the game and judging its content;
Error data storage means for storing a plurality of error data for informing outside of the error contents detected by the error content detection means;
Error data output means for outputting the error data from the error data storage means for informing the error data to the outside;
Error content notification means for notifying the content of the error corresponding to the error data output from the error data output means;
A game situation judging means for judging the game situation of the ongoing game;
With
The error data storage means is
A plurality of error data is stored corresponding to the gaming situation at the time of the error occurrence,
The error data output means includes
A gaming machine characterized in that a gaming situation at the time of occurrence of the error is judged by the gaming situation judgment means, and error data corresponding to the judgment content is outputted from the error data storage means.
前記遊技状況判断手段により判断される前記遊技状況は、前記遊技台の遊技経過であることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   2. The game table according to claim 1, wherein the game status determined by the game status determination means is a game progress of the game table. 前記遊技経過は、
当該エラーの発生時における遊技とそのエラーの前回の発生時における遊技との間に行われた遊技の回数が所定条件を満たすか否かであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。
The game progress is
The number of games played between a game at the time of occurrence of the error and a game at the time of the previous occurrence of the error is whether or not a predetermined condition is satisfied or not. Amusement stand.
予め定められた入賞役への内部当選の適否を抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段により内部当選した前記入賞役の中で、相対的に大きな利益を遊技者に提供する特別入賞役と、該特別入賞役と異なり、相対的に小さな利益を遊技者に提供するその他の入賞役とを分類して記憶する入賞役記憶手段と、
内部当選した前記入賞役の入賞を許可する入賞役許可手段と、
を備えた遊技台において、
前記遊技経過は、
前記入賞役許可手段により前記特別入賞役が入賞するように許可されたか否かであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。
A lottery means for determining the suitability of internal winning for a predetermined winning combination by lottery;
Among the winning combinations won internally by the lottery means, a special winning combination that provides the player with a relatively large profit, and other than the special winning combination that provides the player with a relatively small profit A winning combination storage means for classifying and storing winning combinations;
A winning combination permitting means for permitting winning of the winning combination won internally;
In a game machine equipped with
The game progress is
3. The game table according to claim 1, wherein the winning combination permission means allows the special winning combination to be won or not.
前記エラー内容検出手段による検出対象が、遊技に使用される遊技媒体を蓄積し、必要により蓄積された該遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し装置であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。
5. The game medium payout device for storing a game medium used in a game and paying out the stored game medium if necessary, as a detection target by the error content detection means. The game table described in Crab.
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