JP2005152016A - Game information collecting method for slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method of collecting game information for performing a test of a slot machine. <P>SOLUTION: An information management device 5 is connected to a sub control means 2 of a slot machine, which is provided with a start means 51 starting the variable display of a reel display device, symbol stopping means 60, 61 and 62 stationarily displaying symbols on the reel display device, the sub control means 2 controlling the operations of peripheral devices 3 and 4, and a main control means 1 transmitting control information for controlling the peripheral devices to the sub control means 2 according the progress state of the game. The main control means 1 transmits game information including operating information indicating a game operation, game control information, and win number information of internal lottery to the sub control means 2 according to the progress of the game; the sub control means 2 controls the peripheral devices 3 and 4 based on the game information and transmits the game information to the information management device 5 with the progress of the game; and the information management device 5 collects the game information by storing the received game information. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンの遊技情報収集方法に関するものである。   The present invention relates to a game information collecting method for a slot machine.

遊技機の動作制御に関する情報を蓄積可能で遊技機外部に設けられた外部情報管理装置との間で前記情報を通信可能な遊技機および遊技機制御情報の送信方法には、遊技機および遊技機制御情報の送信方法(例えば、特許文献1参照。)があった。かかる遊技機および遊技機制御情報の送信方法は、パチンコ機に関する遊技機および遊技機制御情報の送信方法であって、遊技機の動作制御に関する情報を蓄積可能であると共に、遊技機外部に設けられた外部情報管理装置との間で前記情報を通信可能な遊技機を用いる。該遊技機は、遊技機内に設けられた周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を前記副制御手段に送信可能な主制御手段とを備えている。前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた制御情報に基づいて周辺装置を制御すると共に、送信されてきた制御情報をそのまま前記外部情報管理装置に送信するものである。   A gaming machine capable of storing information related to operation control of a gaming machine and capable of communicating the information with an external information management device provided outside the gaming machine, and a method of transmitting gaming machine control information include a gaming machine and a gaming machine. There was a transmission method of control information (for example, refer to Patent Document 1). Such a gaming machine and a gaming machine control information transmission method are a gaming machine and a gaming machine control information transmission method related to a pachinko machine, which can store information relating to operation control of the gaming machine and are provided outside the gaming machine. A gaming machine capable of communicating the information with an external information management apparatus is used. The gaming machine includes sub-control means for controlling the operation of the peripheral device provided in the gaming machine, and main information capable of transmitting control information for controlling the peripheral device according to the progress of the game to the sub-control means. Control means. The sub-control unit controls the peripheral device based on the control information transmitted from the main control unit, and transmits the transmitted control information to the external information management device as it is.

特開2000−334095号公報JP 2000-334095 A

前記特許文献1の遊技機および遊技機制御情報の送信方法では、遊技機としてパチンコ機を対象にしていて、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を外部情報管理装置に送信するものである。ここで制御情報とは、遊技球が所定の入賞口に入賞することにより周辺装置を制御するための情報である。即ち、例えば、特別図柄始動口に遊技媒体としての遊技球が入賞した結果、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、制御情報を送信し各表示部を変動表示させる。各表示部が変動表示状態となった後、制御情報を送信し所定パターン(例えば「7、7、7」)を特別図柄表示装置によって表示する。更に、制御情報を送信し大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。   In the gaming machine and the gaming machine control information transmission method disclosed in Patent Document 1, the pachinko machine is targeted as a gaming machine, and the control information for controlling the peripheral device in accordance with the progress of the game is provided as an external information management device. To send to. Here, the control information is information for controlling the peripheral device when the game ball wins a predetermined winning opening. That is, for example, as a result of winning a game ball as a game medium at a special symbol start opening, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a big hit value, control information is transmitted and each display unit is variably displayed. . After each display unit is in the variable display state, control information is transmitted and a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device. Further, the control information is transmitted, and the big winning opening is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.

また、普通図柄作動ゲートが遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、制御情報を送信し普通図柄表示装置の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)で表示させる。その後、制御情報を送信し、開閉部材が開状態となって遊技球が特別図柄始動口に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、制御情報を送信し各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置によって行われる。更に制御情報を送信し大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。このように、パチンコ機では、当該パチンコ機に設けられた各種の入賞口に遊技球が入ったときからの遊技状態を変更する制御情報であって、遊技釘の状態によって入賞口に入る様子が変化するため、遊技球を打ち出すハンドルの操作情報は重要ではない。そのために前記特許文献1の遊技機および遊技機制御情報の送信方法では、操作情報は、送信されていない。   Further, when the normal symbol operation gate detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the random number selected is a small hit value, control information is transmitted and the display unit of the normal symbol display device is set to a predetermined pattern (for example, “7” or “3”). After that, when control information is transmitted and the opening / closing member is opened and the game ball wins the special symbol starting port, the random number lottery is performed in the same manner, and when the lottery random number is a big hit value, the control is performed. After the information is transmitted and each display unit is in the variable display state, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device. Furthermore, the control information is transmitted, and the big winning opening is controlled to open and close in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. Thus, in the pachinko machine, the control information for changing the gaming state from when the game ball enters the various winning holes provided in the pachinko machine, the state of entering the winning hole depending on the state of the game nail Because it changes, the operation information of the handle for launching the game ball is not important. Therefore, the operation information is not transmitted in the gaming machine and the gaming machine control information transmission method disclosed in Patent Document 1.

一方、近年スロットマシンが普及しているが、パチンコ機同様に短期間で遊技内容が変更され、常に新しい機種の開発が望まれている。開発したスロットマシンが、初期の設計値どおりに作動しているかを確認する必要がある。スロットマシンは、パチンコ機と異なり、回転変動表示する表示装置を備え、遊技者がスタートレバーによって該表示装置の変動を開始し、複数個の停止ボタンを操作して変動表示を停止する。そのため、前記停止ボタンを押す順序によって遊技の進行が変化し、遊技者が得られる成果も異なってくる。そのために、初期の設計値どおりに作動しているかを確認するためには、前記停止ボタンを押す順序やタイミングを各種試行することが必要になる。しかし、内部抽選結果に基づいて遊技の制御を行なう主制御装置は、前記回転変動表示する表示装置の図柄に対して、引きこみ処理、あるいは蹴飛ばし処理と呼ぶ、図柄の停止位置の修正、補正をしている。前記引きこみ処理、あるいは蹴飛ばし処理は、ゲーム仕様によって前記停止ボタンを押す順序、タイミングなどにより異なる。更に又、スロットマシンは、その開発期間が短いために、前記種々の要因を勘案して、停止ボタンを押す順序等を各種試行することが困難であり、初期の設計値どおりに作動していないスロットマシンが製品化され、市場に出荷される場合がある。   On the other hand, slot machines have become popular in recent years, but the game content has been changed in a short period of time like pachinko machines, and the development of new models is always desired. It is necessary to confirm that the developed slot machine is operating according to the initial design values. Unlike a pachinko machine, a slot machine includes a display device that displays rotational fluctuations. A player starts the fluctuation of the display device by a start lever, and operates a plurality of stop buttons to stop the fluctuation display. Therefore, the progress of the game changes depending on the order of pressing the stop button, and the results obtained by the player also differ. Therefore, in order to confirm whether the operation is performed according to the initial design value, it is necessary to try various orders and timings of pressing the stop button. However, the main control device that controls the game based on the internal lottery result corrects or corrects the stop position of the symbol, which is referred to as a pull-in process or a kick-off process, for the symbol of the display device that displays the rotation fluctuation. doing. The pulling-in process or kicking-out process varies depending on the order and timing of pressing the stop button depending on the game specifications. Furthermore, since the development period of the slot machine is short, it is difficult to try various sequences such as pressing the stop button in consideration of the various factors, and the slot machine is not operating according to the initial design value. Slot machines may be commercialized and shipped to the market.

スロットマシンなどの遊技機は、その性能、規格が厳しく定められていて、例えば出玉率、告知演出が出玉率に与えた影響など、規格値内にあることが必要である。このような多数の規格値を満足しているかを確認するために前記停止ボタンを押す順序等を異ならしめて各種試行することは、多大な労力と時間が必要になり、開発工数の増加をもたらすと共に、製品化のタイミングを失することにもなる。そのために、予め各種の条件におけるスロットマシンの性能を測定して、そのデータを蓄積し、かかるデータを用いて新たに開発したスロットマシンのテストを行えれば、開発したスロットマシンが設計値どおりに作動しているかを容易に確認することができ、設計値どおりに作動していないスロットマシンを製品化し、市場に出荷するという危険も低減できる。
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、新たに開発したスロットマシンのテストを行うための遊技情報を収集する方法を提供することを目的とする。
A gaming machine such as a slot machine has its performance and standards strictly defined, and needs to be within the standard values, for example, the influence of the appearance rate and announcement effect on the appearance rate. In order to confirm whether such a large number of standard values are satisfied, various trials by changing the order of pressing the stop button, etc. require a lot of labor and time, and increase the development man-hours. , It will also lose the timing of commercialization. For that purpose, if the performance of the slot machine under various conditions is measured in advance, the data is accumulated, and the newly developed slot machine can be tested using such data, the developed slot machine will be as designed. It can be easily confirmed whether it is operating, and the risk of commercializing a slot machine that does not operate as designed and shipping it to the market can be reduced.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a method of collecting game information for testing a newly developed slot machine.

本発明は、上記目的を達成するために請求項1記載のスロットマシンの遊技情報収集方法では、回転変動表示する複数の回胴表示装置と、該複数の回胴表示装置の変動表示を開始させるスタート手段と、前記複数の回胴表示装置の変動表示をそれぞれ独立に停止させて表示窓に図柄を停止表示させる複数の図柄停止手段とを備えているスロットマシン内に設けられた周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を前記副制御手段に送信する主制御手段とを備えるスロットマシンと、該スロットマシンの前記副制御手段に接続され、該スロットマシンの外部に設けられた情報管理装置とを備え、前記主制御手段は、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とを含む遊技情報を、遊技の進行に伴なって前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた前記遊技情報に基づいて前記周辺装置を制御すると共に、送信されてきた前記遊技情報を遊技の進行に伴なって前記情報管理装置に送信し、該情報管理装置は、前記副制御手段から受信した遊技情報を保存することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game information collecting method for a slot machine according to claim 1, wherein a plurality of spinning display devices that display rotational fluctuations, and a variable display of the multiple spinning cylinder display devices are started. Operation of a peripheral device provided in a slot machine comprising start means and a plurality of symbol stop means for stopping the variable display of each of the plurality of swivel display devices independently and stopping the symbol on the display window A slot machine comprising sub-control means for performing control, and main control means for transmitting control information for controlling the peripheral device to the sub-control means in accordance with the progress of the game, and the sub-control of the slot machine And an information management device provided outside the slot machine, wherein the main control means controls operation information indicating a player's game operation, game control information, and internal lottery. Game information including information is transmitted to the sub-control unit as the game progresses, and the sub-control unit controls the peripheral device based on the game information transmitted from the main control unit. At the same time, the transmitted game information is transmitted to the information management device as the game progresses, and the information management device stores the game information received from the sub-control means.

請求項2記載のスロットマシンの遊技情報収集方法では、前記主制御手段から前記副制御手段にそれぞれ送信される遊技者の操作情報は、少なくとも前記スタート手段及び複数の図柄停止手段それぞれが操作された時に送信される情報であることを特徴とする。   3. The game information collecting method for a slot machine according to claim 2, wherein at least the start means and the plurality of symbol stop means are operated as player operation information transmitted from the main control means to the sub control means. It is characterized by being information transmitted at times.

請求項3記載のスロットマシンの遊技情報収集方法では、前記遊技情報は、遊技に使用される遊技媒体または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が当該スロットマシンに投入された時から、前記遊技媒体が当該スロットマシンに払い出されるまでを1ゲームとし、該1ゲーム毎に当該数が更新されるゲーム番号情報を更に含むことを特徴とする。   4. The game information collecting method for a slot machine according to claim 3, wherein the game information includes a game medium used for a game or a game medium stored in the slot machine when the game machine is inserted into the slot machine. One game is a period until the medium is paid out to the slot machine, and further includes game number information in which the number is updated for each game.

本発明のスロットマシンの遊技情報収集方法は、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とを含む遊技情報を遊技の進行に伴なって前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた前記遊技情報に基づいて前記周辺装置を制御すると共に、送信されてきた前記遊技情報を遊技の進行に伴なって前記情報管理装置に送信し、該情報管理装置は、受信した遊技情報を保存することにより、停止ボタンを押す順序等を各種試行して多種類のデータを蓄積できる。該蓄積したデータを用いて新たに開発したスロットマシンのテストを行うことができ、設計値どおりに作動していないスロットマシンを製品化し、市場に出荷するという危険も低減できる。このことは、開発工数の短縮とともに、製品の原価を低減するものである。更に、規格を満足しているかを確認するための、例えば演出頻度等で変化する出玉率データの提出などの要求にも速やかに応えることができる。   The game information collecting method for a slot machine according to the present invention provides game information including operation information indicating a player's game operation, game control information, and internal lottery winning information to the sub-control means as the game progresses. And the sub-control unit controls the peripheral device based on the game information transmitted from the main control unit, and manages the transmitted game information as the game progresses. The information management device stores the received game information, and can store various types of data by variously trying the order of pressing the stop button. The newly developed slot machine can be tested using the accumulated data, and the risk of commercializing a slot machine that does not operate as designed and shipping it to the market can be reduced. This shortens the development man-hour and reduces the cost of the product. Furthermore, it is possible to promptly respond to a request for, for example, submitting the payout rate data that changes depending on the production frequency or the like for confirming whether the standard is satisfied.

前記主制御手段から前記副制御手段にそれぞれ送信される遊技者の操作情報は、少なくとも前記スタート手段及び複数の図柄停止手段それぞれが操作された時に送信される情報であることにより、停止ボタンを遊技者が操作して停止するというスロットマシン特有の情報を得ることができ、新たに開発したスロットマシンのテストを有効に行うことができる。   The player's operation information transmitted from the main control means to the sub-control means is information transmitted at least when the start means and each of the plurality of symbol stop means are operated. It is possible to obtain information unique to the slot machine that the operator operates and stops, and to effectively test the newly developed slot machine.

前記遊技情報は、遊技に使用される遊技媒体または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が投入された時から、前記遊技媒体が払い出されるまでを1ゲームとし、該1ゲームが終了する毎に当該数が更新されるゲーム番号情報を更に含むことにより、スロットマシン特有のゲーム単位の情報を取得でき、新たに開発したスロットマシンのテストを有効に行うことができる。また、前記主制御手段によりゲーム終了時にゲーム数を初期設定することによって、異なる遊技者の情報を把握でき、スロットマシンの操作手順、1ゲームの速さなどから異なる遊技者による情報を得ることができる。   The game information is defined as one game from when a game medium used for a game or a game medium stored in the slot machine is inserted until the game medium is paid out. By further including game number information in which the number is updated, information on a game unit specific to the slot machine can be acquired, and a newly developed slot machine can be effectively tested. Also, by initializing the number of games at the end of the game by the main control means, it is possible to grasp the information of different players, and to obtain information from different players from the operating procedure of the slot machine, the speed of the game, etc. it can.

図1に基づいて発明の実施形態のスロットマシンについて説明する。遊技機枠100は、図示されていない後部枠と外枠9と皿装置20を備えた前枠21とで構成され、前枠21が上、下ヒンジ3、4を介して前記後部枠に対して片開き可能に取付けられている。この遊技機枠100に図示していない制御装置、複数の回胴リールを有する回胴表示装置6、遊技盤ユニット8その他の遊技部品で構成されるスロットマシン本体が搭載されてスロットマシンが構成される。前枠21は下部に皿装置20を備え、上部には中央が窓部に形成された前面装飾部22を備える。前面装飾部22は窓部の両側にサイドランプ23s、23sを備え、窓部の上部にトップランプ23tを備え、トップランプ23tを挟むように左右両側に高音スピーカ24、24を備える。高音スピーカ24、24は、遊技者が音を聞き取りやすいように、やや内方に傾けて配置されている。図示されていない中枠の右側部中央の前側には錠28が設けられ、この錠28に図示されていない専用の鉤を差し込んで左に回動することにより、前枠21と図示されていない中枠との間のロックが解除されて、前枠21がヒンジ3、4を支点として片開き可能となる。また、錠28を右に回動すると図示されていない中枠と外枠9との間のロックが解除されて中枠が前枠21とともに片開き可能となる。   A slot machine according to an embodiment of the invention will be described with reference to FIG. The gaming machine frame 100 includes a rear frame (not shown), an outer frame 9, and a front frame 21 provided with a tray device 20. The front frame 21 is connected to the rear frame via upper and lower hinges 3 and 4. It is installed so that it can be opened. The gaming machine frame 100 is mounted with a slot machine body which is composed of a control device (not shown), a spinning display device 6 having a plurality of spinning reels, a game board unit 8 and other gaming parts. The The front frame 21 is provided with a dish device 20 at the lower part, and a front decoration part 22 whose center is formed in a window part at the upper part. The front decoration part 22 includes side lamps 23s and 23s on both sides of the window part, a top lamp 23t on the upper part of the window part, and high-frequency speakers 24 and 24 on both the left and right sides so as to sandwich the top lamp 23t. The high-pitched speakers 24, 24 are disposed slightly tilted inward so that the player can easily hear the sound. A lock 28 is provided on the front side of the center of the right side of the middle frame (not shown), and a special bag (not shown) is inserted into the lock 28 and rotated to the left, so that the front frame 21 is not shown. The lock with the middle frame is released, and the front frame 21 can be opened on one side with the hinges 3 and 4 as fulcrums. Further, when the lock 28 is rotated to the right, the lock between the middle frame (not shown) and the outer frame 9 is released, and the middle frame can be opened together with the front frame 21.

皿装置20は、前枠21の前面装飾部22より前方に突出し、下方に行くにしたがってその横幅が狭くなる形態に形成されている。皿装置20の遊技媒体収納部31は、上部開放形状に形成され、遊技媒体収納部31は、図示されていない遊技媒体貸機の遊技媒体排出ノズルからの貸遊技媒体を受ける。図示されていない遊技媒体取込装置は、前枠21の裏面に取付けられている。皿装置20の前面50には、遊技開始指示手段としてのスタートレバースイッチ部51と、このスタートレバースイッチ部51からのスタート信号を入力した図示されていない制御装置により、回胴表示装置6の複数の回胴リールの回転を、それぞれ停止させる第1図柄停止ボタンスイッチ部60、第2図柄停止ボタンスイッチ部61、第3図柄停止ボタンスイッチ部62とを備えている。   The dish device 20 protrudes forward from the front decorative portion 22 of the front frame 21 and is formed in a form in which the lateral width becomes narrower as it goes downward. The game medium storage unit 31 of the tray device 20 is formed in an upper open shape, and the game medium storage unit 31 receives a game medium from a game medium discharge nozzle of a game medium rental machine (not shown). A game medium capturing device (not shown) is attached to the back surface of the front frame 21. On the front surface 50 of the dish device 20, a plurality of rotating display devices 6 are provided by a start lever switch portion 51 as a game start instruction means and a control device (not shown) that receives a start signal from the start lever switch portion 51. Are provided with a first symbol stop button switch unit 60, a second symbol stop button switch unit 61, and a third symbol stop button switch unit 62 that respectively stop the rotation of the spinning reel.

皿装置20の上面には、最大の賭数(MAXBET)を設定するMAXBETボタンスイッチ部71、MAXBETよりも小さな賭数を設定する1BETボタンスイッチ部72、賭数の設定を取り消すキャンセルボタンスイッチ部73、遊技者が獲得あるいは投入した遊技媒体を精算して遊技媒体を回収するための設定手段である遊技媒体抜きボタンスイッチ部74がそれぞれ並べて設けられている。なお、1BETボタンスイッチ部72は、スタートレバースイッチ部51の操作によるゲーム開始前に設定するものであり、1回目の設定で1BETの設定、2回目の設定で2BETの設定、3回目の設定で3BET即ちMAXBETの設定が可能となる。MAXBET設定後1BET、2BETに設定し直したい場合にはキャンセルボタンスイッチ部73を操作することにより、1BETボタンスイッチ部72は初期状態にリセットされ1BETの設定が可能となる。   On the upper surface of the dish apparatus 20, a MAXBET button switch unit 71 for setting the maximum bet number (MAXBET), a 1BET button switch unit 72 for setting a bet number smaller than MAXBET, and a cancel button switch unit 73 for canceling the bet number setting A game medium removal button switch 74, which is a setting means for paying out the game medium acquired or thrown by the player and collecting the game medium, is provided side by side. The 1BET button switch unit 72 is set before the game is started by operating the start lever switch unit 51. The first setting is 1BET, the second setting is 2BET, and the third setting is set. 3BET, that is, MAXBET can be set. When it is desired to reset to 1 BET or 2 BET after the MAXBET setting, by operating the cancel button switch unit 73, the 1 BET button switch unit 72 is reset to the initial state and 1 BET can be set.

遊技盤ユニット8は、図示されていない制御装置、回胴表示装置6、液晶表示器6A、賞数(PAYOUT)表示器92、ボーナス(BONUS)ゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示する表示器93、クレジット数を表示するクレジット表示器94、取込遊技媒体数を表示する表示器、即ち、賭数表示器95が配設されている。   The game board unit 8 includes a control device (not shown), a spinning display device 6, a liquid crystal display device 6A, an award number (PAYOUT) display device 92, and a display device for displaying the number of games or the number of remaining games of a bonus (BONUS) game. 93, a credit display 94 for displaying the number of credits, and a display for displaying the number of taken-in game media, that is, a bet number display 95 is provided.

前記図1に示したスロットマシンの制御を行なう制御ブロック図について以下、図2により説明する。本実施形態のスロットマシンは、主制御手段1、副制御手段2、装置制御手段(図柄制御手段3、ランプ及び音声制御手段4)で構成されている。前記主制御手段1の入力ポート16には、スタートレバースイッチ51、第1図柄停止ボタンスイッチ60、第2図柄停止ボタンスイッチ61、第3図柄停止ボタンスイッチ62、その他スイッチ114が、それぞれ接続されている。前記その他スイッチ114は、スロットマシンの遊技に必要な、前記スタートレバースイッチ51、第1図柄停止ボタンスイッチ60、第2図柄停止ボタンスイッチ61、第3図柄停止ボタンスイッチ62以外のスイッチ、例えば、MAXBETボタンスイッチ部71、1BETボタンスイッチ部72、キャンセルボタンスイッチ部73、遊技媒体抜きボタンスイッチ部74などである。   A control block diagram for controlling the slot machine shown in FIG. 1 will be described below with reference to FIG. The slot machine of this embodiment is composed of main control means 1, sub-control means 2, and apparatus control means (design control means 3, lamp and sound control means 4). A start lever switch 51, a first symbol stop button switch 60, a second symbol stop button switch 61, a third symbol stop button switch 62, and other switches 114 are connected to the input port 16 of the main control means 1, respectively. Yes. The other switch 114 is a switch other than the start lever switch 51, the first symbol stop button switch 60, the second symbol stop button switch 61, and the third symbol stop button switch 62, for example, MAXBET, which is necessary for slot machine games. A button switch unit 71, a 1BET button switch unit 72, a cancel button switch unit 73, a game medium removal button switch unit 74, and the like.

また、前記主制御手段1の出力ポート17には副制御手段2の入力ポート126が、その出力ポート127は、図柄制御手段3、ランプ及び音声制御手段4の入力ポート136、146及び、情報管理装置5に、それぞれ接続されている。なお、前記入出力ポートは複数個の端子を備えていて、それぞれ必要数が別々に接続されている。さらに各制御手段の出力ポート137、147には、各制御手段それぞれが制御する特別図柄及び普通図柄表示装置138、ランプ表示装置および効果音発生装置148が接続されている。   Further, the output port 17 of the main control means 1 has an input port 126 of the sub-control means 2, and the output port 127 has input ports 136 and 146 of the symbol control means 3, lamp and sound control means 4, and information management. Each is connected to the device 5. The input / output port has a plurality of terminals, each of which is connected to a necessary number. Further, special symbols and normal symbol display devices 138, lamp display devices and sound effect generators 148 controlled by the respective control devices are connected to the output ports 137 and 147 of the control devices.

前記主制御手段1、副制御手段2、装置制御手段には、それぞれ処理装置(CPU)が搭載されていて、各CPU間の制御を図3に示すようなコマンド送信で行わせ、主制御手段1に搭載されている遊技動作を統括する主制御部10がこれらの管理を行なっている。即ち、主制御手段1は、副制御手段2に制御コマンドを送信し、副制御手段2は、受信した制御コマンドによって、装置制御手段(図柄制御手段3、ランプ及び音声制御手段4)を制御する。更に、副制御手段2は、受信した制御コマンドを後述するようにして情報管理装置5に送信する。なお、装置制御手段のかわりに副制御手段2を用いてもよく、あるいは、装置制御手段には、CPUを持たなくともよい。   The main control means 1, sub-control means 2, and apparatus control means are each equipped with a processing unit (CPU), and control between the CPUs is performed by command transmission as shown in FIG. The main control unit 10 that supervises the gaming operations installed in 1 performs these managements. That is, the main control means 1 transmits a control command to the sub-control means 2, and the sub-control means 2 controls the apparatus control means (the symbol control means 3, the lamp and sound control means 4) according to the received control command. . Further, the sub-control means 2 transmits the received control command to the information management device 5 as will be described later. The sub-control unit 2 may be used instead of the device control unit, or the device control unit may not have a CPU.

前記主制御部10は、遊技機全体の制御を行うCPUであり、ROM(読み出し専用メモリ)19およびRAM(ランダムアクセスメモリ)18を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM19およびRAM18を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。ROM19には、主制御部10が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部10のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定し、遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムが記憶されている。ROM19にはさらに、遊技機を制御するための各種パラメータが格納されている。RAM18は、主制御部10に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、図1に示した賞数(PAYOUT)表示器92、ボーナス(BONUS)ゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示する表示器93、クレジット数を表示するクレジット表示器94、賭数表示器95の情報を記録するランダムアクセスメモリである。   The main control unit 10 is a CPU that controls the entire gaming machine. Even if a one-chip CPU incorporating a ROM (Read Only Memory) 19 and a RAM (Random Access Memory) 18 is used, the ROM 19 and the RAM 18 are not connected. A CPU connected by a bus may be used. The ROM 19 stores a program that is used by the main control unit 10 to control the gaming machine. Specifically, the content of the game control process performed by the CPU of the main control unit 10 is defined, and a game state parameter and a game control program that operates according to the parameter are stored. The ROM 19 further stores various parameters for controlling the gaming machine. The RAM 18 temporarily stores input / output data for the main control unit 10, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and the award number (PAYOUT) display shown in FIG. This is a random access memory for recording information on the device 92, a display 93 for displaying the number of bonus games (BONUS) or the number of remaining games, a credit display 94 for displaying the number of credits, and a bet number display 95.

同様に、副制御部120は、主制御部10からのコマンドを受信して、副制御手段2に接続されている装置制御手段が必要とするコマンドの送信制御を行うCPUであり、ROM129およびRAM128を内蔵する1チップCPUである。前記ROM129には、副制御部120の制御プログラムの他に、図柄制御手段3、ランプ及び音声制御手段4に送信するコマンドが格納されている。又、前記ROM129には前記主制御部10から受信したコマンドに基づいて液晶表示器6Aに表示する図柄を決定する乱数処理プログラムも格納されている。更に又、副制御部120は装置制御手段に送信するコマンドの編集や、その他装置制御手段の処理に必要なパラメータなどを付加するようにしておいてもよく、かかるプログラム、パラメータなども前記ROM129に格納される。   Similarly, the sub-control unit 120 is a CPU that receives a command from the main control unit 10 and performs transmission control of a command required by the device control unit connected to the sub-control unit 2, and includes a ROM 129 and a RAM 128. Is a one-chip CPU. In addition to the control program of the sub-control unit 120, the ROM 129 stores commands to be transmitted to the symbol control means 3, the lamp and voice control means 4. The ROM 129 also stores a random number processing program for determining a symbol to be displayed on the liquid crystal display 6A based on a command received from the main control unit 10. Further, the sub-control unit 120 may edit commands to be transmitted to the device control means and add other parameters necessary for the processing of the device control means. Such programs and parameters are also stored in the ROM 129. Stored.

又、副制御手段2はタイマ125を備えている。該タイマ125は、前記副制御部120に内蔵されていてもよい。前記タイマ125には、副制御部120により液晶表示器6Aに表示する図柄の変動時間が設定される。副制御部120は、前記図柄制御手段3に図柄変動コマンドを送信すると共に、前記タイマ25をスタートして図柄の変動時間を監視する。タイマ125の出力(タイムアップ信号)は、副制御部120に取込まれ、出力ポート127から図柄制御手段3に図柄停止信号として送出される。   The sub-control means 2 includes a timer 125. The timer 125 may be built in the sub control unit 120. The timer 125 is set with a variation time of a symbol displayed on the liquid crystal display 6A by the sub-control unit 120. The sub-control unit 120 transmits a symbol variation command to the symbol control means 3 and starts the timer 25 to monitor the symbol variation time. The output of the timer 125 (time-up signal) is taken into the sub-control unit 120 and sent from the output port 127 to the symbol control means 3 as a symbol stop signal.

装置制御手段(図柄制御手段3、ランプ及び音声制御手段4)のそれぞれのCPU130、140は、前記副制御部120から送信されたコマンドを入力ポート136、146でそれぞれ受信し、該コマンドで定められた処理を実行するCPUであり、それぞれ図示していないROMおよびRAMを内蔵する1チップCPUである。前記図柄制御手段3により、液晶表示器6Aの図柄表示、賞数(PAYOUT)表示器92、ボーナス(BONUS)ゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示する表示器93、クレジット数を表示するクレジット表示器94、賭数表示器95の制御を行なう。また、ランプ及び音声制御手段4により、サイドランプ23s、23s、トップランプ23t、高音スピーカ24、24の制御を行なう。   The CPUs 130 and 140 of the device control means (symbol control means 3, lamp and sound control means 4) receive the commands transmitted from the sub-control unit 120 at the input ports 136 and 146, respectively, and are determined by the commands. This is a CPU that executes the processes described above, and is a one-chip CPU that incorporates a ROM and a RAM (not shown). By the symbol control means 3, the symbol display of the liquid crystal display 6A, the award number (PAYOUT) indicator 92, the indicator 93 for displaying the number of games of the bonus (BONUS) game or the number of remaining games, and the credit indicator for displaying the number of credits The device 94 and the betting number display device 95 are controlled. Further, the lamp and sound control means 4 controls the side lamps 23s and 23s, the top lamp 23t, and the high-pitched speakers 24 and 24.

図3(a)に示すように、主制御手段1の主制御部10から副制御手段2の副制御部120に送られるコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とで構成されている。該コマンドは、主制御部10のROM19のコマンドデータテーブルに格納され、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報とがあり、例えば図4に示すようなコマンドデータである。   As shown in FIG. 3A, the command sent from the main control unit 10 of the main control unit 1 to the sub control unit 120 of the sub control unit 2 is an identifier for identifying the type of command and is a 1-byte digital It consists of a mode (MODE) that is information and an event (EVENT) that is 1-byte digital information indicating the contents of the command to be executed. The command is stored in the command data table of the ROM 19 of the main control unit 10, and includes operation information indicating a player's game operation and game control information, for example, command data as shown in FIG.

図3(b)に示すように、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートは、主制御部10は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。これに対応して、副制御部120は、ストローブ信号が送信されてくると割り込みを発生させてコマンドを受信し、このコマンドに対応する動作制御を装置制御手段に行うと共に、送信されてきたコマンド(遊技情報)や、装置制御手段の動作制御を行うために新たに必要となった副制御部120で生成した制御データを、加工せずに遊技の進行に伴なって、そのまま情報管理装置5に送信し、当該外部情報管理装置5は、これらを図示されていない記憶装置に順次格納する。したがって、この発明の実施の形態によれば、副制御手段2は、主制御手段1から送信されてきた遊技情報に基づいて装置制御手段を制御すると共に、送信されてきた遊技情報を加工せずにそのまま情報管理装置5に送信するので、加工時間等が不要になり、スロットマシンの生の遊技情報をリアルタイムに情報管理装置5に格納可能となる。   As shown in FIG. 3B, in the timing chart showing the command transmission / reception timing, the main control unit 10 uses the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes. MODE) information is transmitted, and then event (EVENT) information is transmitted in response to the second rise of the strobe signal (DUSTB). Correspondingly, the sub-control unit 120 generates an interrupt when a strobe signal is transmitted, receives a command, performs operation control corresponding to the command to the device control means, and transmits the transmitted command. (Game information) and control data generated by the sub-control unit 120 newly required to control the operation of the device control means are not processed, and the information management device 5 is directly processed as the game progresses. The external information management device 5 sequentially stores these in a storage device (not shown). Therefore, according to the embodiment of the present invention, the sub-control unit 2 controls the device control unit based on the game information transmitted from the main control unit 1, and does not process the transmitted game information. Since it is transmitted to the information management device 5 as it is, the processing time or the like becomes unnecessary, and the raw game information of the slot machine can be stored in the information management device 5 in real time.

前記情報管理装置5は、副制御手段2に接続されるスロットマシン外部に設けられたコンピュータであって、図示されていないハードディスクなどの記憶装置を備えている。当該情報管理装置5は、前記副制御手段2から送信された遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とゲーム番号情報とからなる遊技情報を遊技の進行に伴なって受信し前記図示されていない記憶装置に保存する。   The information management device 5 is a computer provided outside the slot machine connected to the sub-control means 2 and includes a storage device such as a hard disk (not shown). The information management device 5 uses the game information including the operation information indicating the player's game operation, the game control information, the internal lottery winning information, and the game number information transmitted from the sub-control means 2 as the game progresses. The data is received and stored in the storage device (not shown).

なお、前記遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とゲーム番号情報とからなる遊技情報とは、以下のような情報である。まず、操作情報について説明する。該操作情報は、少なくともスタートレバー51及び複数の図柄停止手段(第1図柄停止ボタンスイッチ部60、第2図柄停止ボタンスイッチ部61、第3図柄停止ボタンスイッチ部62)それぞれが操作された時に送信される情報である。係る操作情報は、図4に示すようなコマンドとして主制御部10のROM19のコマンドデータテーブルに格納されている。   The game information including the operation information indicating the game operation of the player, the game control information, the internal lottery winning information, and the game number information is as follows. First, the operation information will be described. The operation information is transmitted when at least the start lever 51 and a plurality of symbol stop means (the first symbol stop button switch unit 60, the second symbol stop button switch unit 61, the third symbol stop button switch unit 62) are operated. Information. Such operation information is stored in the command data table of the ROM 19 of the main control unit 10 as a command as shown in FIG.

図4に示すように、遊技者によってスタートレバー51が押下された時には、MODE情報、EVENT情報が、それぞれ(0D)HEX、(10)HEXで表される、スタートレバー押下コマンドが主制御部10から副制御部120に送信される。また、遊技者によって第1図柄停止ボタンスイッチ部60、第2図柄停止ボタンスイッチ部61、第3図柄停止ボタンスイッチ部62が、それぞれ押下された時には、(0D)HEX、(11)HEXで表される第1図柄停止手段押下コマンドが、(0D)HEX、(12)HEXで表される第2図柄停止手段押下コマンドが、(0D)HEX、(13)HEXで表される第3図柄停止手段押下コマンドが、主制御部10から副制御部120に、それぞれ送信される。なお、前記スタートレバー51及び複数の図柄停止手段以外に、例えば、MAXBETボタンスイッチ部71、1BETボタンスイッチ部72、キャンセルボタンスイッチ部73、遊技媒体抜きボタンスイッチ部74などが押下されたときにも、操作情報として主制御部10から副制御部120にコマンド(MODE、EVENT)を送信するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, when the start lever 51 is pressed by the player, MODE information and EVENT information are represented by (0D) HEX and (10) HEX, respectively. To the sub-control unit 120. Further, when the player depresses the first symbol stop button switch unit 60, the second symbol stop button switch unit 61, and the third symbol stop button switch unit 62, respectively, (0D) HEX, (11) HEX. The first symbol stop means pressing command is (0D) HEX, (12) HEX is the second symbol stop means pressing command is (0D) HEX, and (13) HEX is the third symbol stop. Means pressing commands are transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 120, respectively. In addition to the start lever 51 and the plurality of symbol stop means, for example, when the MAXBET button switch section 71, the 1BET button switch section 72, the cancel button switch section 73, the game medium removal button switch section 74, etc. are pressed. A command (MODE, EVENT) may be transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 120 as operation information.

内部抽選の当選情報とは、所定の遊技媒体が投入され、スタートレバー51が押下されたことに基づき、本スロットマシンは、主制御手段1内において、その遊技の当り/はずれの抽選が行なわれるが、この当り/はずれの抽選が行なわれた際の抽選結果を示す情報のことである。この内部抽選結果と各図柄停止手段の操作とに基づき、主制御手段1により図柄表示装置6の各回胴リールの停止制御がなされる。内部抽選の当選情報は、図7に示すように各遊技状態における当選役毎に当選番号が付され、この当選番号が内部抽選の当選情報として主制御手段1から副制御手段2に送信され、副制御手段2は、この当選番号を情報管理装置5に他の遊技情報と共に送信する。情報管理装置5は、副制御手段2から受信した当選番号を含む遊技情報を図示しない記憶装置に保存する。
ゲーム番号は、遊技に使用される遊技媒体(コイン)または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が当該スロットマシンに投入された時から、前記遊技媒体が当該スロットマシンに払い出されるまでを1ゲームとし、該1ゲームが終了する毎に更新されるゲーム数である。このゲーム番号がゲーム番号情報として前記同様、主制御手段1から副制御手段2に送信される。かかるゲーム番号情報を管理することにより、遊技者が1ゲーム中に操作した各種のスイッチ類の手順を知ることが可能になる。なお、遊技の制御情報は、周知のスロットマシンの遊技に必要な情報であり説明を省略する。
The internal lottery winning information is based on the fact that a predetermined game medium is inserted and the start lever 51 is pressed. In the main control means 1, the slot machine performs a lottery for winning / losing the game. However, this is information indicating the lottery result when the winning / losing lottery is performed. Based on the result of the internal lottery and the operation of each symbol stop means, the main control means 1 performs stop control of each spinning reel of the symbol display device 6. As shown in FIG. 7, the winning information of the internal lottery is assigned a winning number for each winning combination in each gaming state, and this winning number is transmitted from the main control means 1 to the sub-control means 2 as winning information of the internal lottery. The sub control means 2 transmits this winning number to the information management device 5 together with other game information. The information management device 5 stores the game information including the winning number received from the sub-control means 2 in a storage device (not shown).
The game number is one game from when a game medium (coin) used in a game or a game medium stored in the slot machine is inserted into the slot machine until the game medium is paid out to the slot machine. And the number of games updated each time the one game is completed. This game number is transmitted as game number information from the main control means 1 to the sub-control means 2 as described above. By managing such game number information, it becomes possible to know the procedures of various switches operated by the player during one game. The game control information is information necessary for a well-known slot machine game and will not be described.

次に、図5により前記スロットマシンの遊技情報収集方法について説明する。図5の処理に先立ち、情報管理装置5は、副制御手段2との間で、例えば、割り込み処理、あるいはポーリング処理などにより副制御手段2からのデータの受信が可能な状態にあり、副制御手段2の処理と情報管理装置5との処理は、当該スロットマシンの遊技の進行と共に同時に実行される。かかる状態で副制御手段2は、ステップS1において主制御手段1からコマンド(遊技情報)が送信されるまで待ち、コマンドを受信するとステップS2に進む。ステップS2では、副制御手段2は、遊技の進行と共に主制御手段1から送信されてきたコマンドを解釈し、装置制御手段を制御するコマンドであれば該コマンドに基づいて装置制御手段を制御し、装置制御手段を制御するコマンドでない場合にはそのままステップS3に進む。ステップS3では、主制御手段1から送信されてきた遊技情報または/及び装置制御手段の動作制御を行うために新たに必要となった副制御手段2で生成した制御データを、加工せずに遊技の進行に伴なってそのまま出力ポート127から情報管理装置5に送信し、ステップS1のコマンド受信に戻る。   Next, a game information collecting method of the slot machine will be described with reference to FIG. Prior to the processing of FIG. 5, the information management device 5 is in a state in which data can be received from the sub-control unit 2 with the sub-control unit 2 by, for example, interrupt processing or polling processing. The processing of the means 2 and the processing of the information management device 5 are executed simultaneously with the progress of the game of the slot machine. In this state, the sub-control unit 2 waits until a command (game information) is transmitted from the main control unit 1 in step S1, and proceeds to step S2 when the command is received. In step S2, the sub-control means 2 interprets the command transmitted from the main control means 1 as the game progresses, and controls the device control means based on the command if it is a command for controlling the device control means. If it is not a command for controlling the device control means, the process directly proceeds to step S3. In step S3, the game information transmitted from the main control means 1 and / or the control data generated by the sub control means 2 newly required for controlling the operation of the apparatus control means are processed without processing. As the process proceeds, the information is transmitted from the output port 127 to the information management apparatus 5 as it is, and the process returns to the command reception in step S1.

図5、図6、及び図7を用いて本発明の実施形態による情報管理装置5の処理と情報管理装置内の図示されていない記憶装置に格納されているデータ構造を説明する。図6において、格納アドレスmmmmNN(Nは整数)は、記憶装置内の任意アドレスを示し、装置制御コマンドn(nは整数)は、遊技に必要な制御コマンドを表す。なお、以下の説明では、前記格納アドレスmmmmNNとして連続した任意の整数値を使用するが、これ以外のアドレスであってもよい。また、図6において示した装置制御コマンドnは、一例であって、これ以外のコマンドであってもよいことはいうまでもない。更に、図7は、スロットマシンの遊技状態における内部抽選による当選役と当選番号との対応関係を示している。図7に示すように、各遊技状態における内部抽選による各当選役と各当選番号とは、遊技状態毎に個別に付されている。例えば、一般遊技状態において内部抽選でベルに当選した場合には、当選番号として3が付されるが、ビッグボーナス(BB)内部中、即ち、内部抽選でBB役が当選して遊技者が回胴リールを停止させてBB役の図柄(例えば赤の「7、7、7」)を揃えるのを待っている状態において内部抽選でベルに当選した場合には、当選番号として17が付され、各遊技状態を当選番号で区別できるように構成している。   The processing of the information management apparatus 5 according to the embodiment of the present invention and the data structure stored in a storage device (not shown) in the information management apparatus will be described with reference to FIG. 5, FIG. 6, and FIG. In FIG. 6, a storage address mmmmNN (N is an integer) indicates an arbitrary address in the storage device, and a device control command n (n is an integer) indicates a control command necessary for the game. In the following description, an arbitrary continuous integer value is used as the storage address mmmmNN, but other addresses may be used. Further, the device control command n shown in FIG. 6 is an example, and it is needless to say that other commands may be used. Furthermore, FIG. 7 shows the correspondence between winning combinations and winning numbers by internal lottery in the gaming state of the slot machine. As shown in FIG. 7, each winning combination and each winning number by internal lottery in each gaming state are individually assigned for each gaming state. For example, in the general gaming state, when a bell is won by an internal lottery, 3 is assigned as the winning number, but inside the big bonus (BB), that is, the BB role is won by an internal lottery and the player turns If the bell is won by internal lottery while waiting for the body reel to stop and aligning the symbols of the BB role (for example, “7, 7, 7” in red), 17 is assigned as the winning number, Each gaming state is configured to be distinguished by a winning number.

情報管理装置5の処理において、ステップS4で、副制御手段2から受信したコマンドを解析して、スロットマシンが起動された時に送信する初期設定コマンドの場合には、ステップS5において前記初期設定コマンドをアドレスmmmm01に格納すると共に、情報管理装置5内の時計により開始時刻をアドレスmmmm02に格納する。また、ゲーム番号を初期化(例えば0に)してアドレスmmmm03に格納する。なお、前記ゲーム番号の初期化は、払出コマンド(03)HEX(03)HEX受信後から遊技メダル投入コマンド(02)HEX(01)HEX送信までの間の任意の時間で図示されていない情報管理装置5に接続されてい入力手段から任意に行える。ステップS6では、副制御手段2からのコマンド受信を待つ。新たなコマンドが受信されると、ステップS7に進み、受信したコマンドをアドレスmmmm04から格納する。受信したコマンドが遊技メダル投入コマンド(02)HEX(01)HEXである場合には、ゲーム番号を更新して(ゲーム番号=1)アドレスmmmm09に格納する。遊技メダル投入コマンドでない場合には、ゲーム番号を更新せずに副制御手段2から受信したコマンドをアドレスmmmm10から順次格納する。ステップS8では、受信したコマンドがスロットマシンの電源がオフされた時に退避処理する退避処理コマンドでない場合、ステップS6に戻る。受信したコマンドがスタートレバー押下コマンドの場合にはゲームが開始され、前記コマンドがアドレスmmmm10に格納される。例えば、一般遊技状態において内部抽選の結果、不当選の場合には当選番号「0」がアドレスmmmm11に格納される。また、異なるゲーム番号での内部抽選の結果、ベルで当選した場合には当選番号「3」が、BBで当選した場合には当選番号「2」が、例えばアドレスmmmm26、アドレスmmmn5に、それぞれ格納される。   In the process of the information management device 5, in step S4, the command received from the sub-control means 2 is analyzed, and in the case of an initial setting command transmitted when the slot machine is activated, the initial setting command is transmitted in step S5. The start time is stored in the address mmmm02 by the clock in the information management apparatus 5 while being stored in the address mmmm01. Further, the game number is initialized (for example, 0) and stored in the address mmmm03. It should be noted that the game number is initialized by information management not shown in an arbitrary time period after receiving the payout command (03) HEX (03) HEX until the game medal insertion command (02) HEX (01) HEX is transmitted. It can be arbitrarily performed from the input means connected to the apparatus 5. In step S6, a command reception from the sub control means 2 is awaited. When a new command is received, the process proceeds to step S7, and the received command is stored from the address mmmm04. If the received command is a game medal insertion command (02) HEX (01) HEX, the game number is updated (game number = 1) and stored in the address mmmm09. If it is not a game medal insertion command, the command received from the sub-control means 2 is sequentially stored from the address mmmm10 without updating the game number. If it is determined in step S8 that the received command is not a save processing command that saves when the power of the slot machine is turned off, the process returns to step S6. If the received command is a start lever pressing command, the game is started and the command is stored at address mmmm10. For example, if the result of the internal lottery in the general gaming state is that the winning number is not won, the winning number “0” is stored in the address mmmm11. As a result of the internal lottery with different game numbers, the winning number “3” is stored in the case of winning the bell, and the winning number “2” is stored in the address mmmm26 and the address mmmn5, for example. Is done.

同様な処理を繰り返して、受信したコマンドを順次格納してゆき、第3図柄停止ボタンが押下され、所定の遊技が終了し、コインの払出コマンドを受信して1ゲームが終了すると、受信した払出コマンドをアドレスmmmm21に格納する。次に、遊技メダル投入コマンドを受信するとゲーム番号を更新し(ゲーム番号=2)ステップS8に進み、前記同様の処理を行う。ステップS8では、受信したコマンドがスロットマシンの電源がオフされた時に退避処理する遊技情報の退避処理コマンドの時には、ステップS9に進み、ステップS9において前記退避処理コマンドをアドレスmmmmk1に格納すると共に、情報管理装置5内の時計により終了時刻をアドレスmmmmk2に格納し、当該処理を終了する。なお、前記開始時刻と、終了時刻の格納は、省略してもよい。係る場合、ゲーム番号の初期化は、スロットマシンが起動された時に送信する初期設定コマンドを受信した時になされる。   The same processing is repeated, and the received commands are sequentially stored. When the third symbol stop button is pressed, a predetermined game is finished, and when one coin is finished after receiving a coin payout command, the received payout is received. The command is stored at address mmmm21. Next, when a game medal insertion command is received, the game number is updated (game number = 2), and the process proceeds to step S8 to perform the same processing as described above. In step S8, if the received command is a game information save process command to be saved when the power of the slot machine is turned off, the process proceeds to step S9, and in step S9, the save process command is stored in the address mmmmk1 and The end time is stored in the address mmmmk2 by the clock in the management apparatus 5, and the process is terminated. The storage of the start time and the end time may be omitted. In such a case, the game number is initialized when an initial setting command transmitted when the slot machine is activated is received.

本発明の実施形態によるスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるスロットマシンの制御ブロック図である。FIG. 4 is a control block diagram of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるスロットマシンのコマンド送受信タイミング図3(a)と、コマンド構成図3(b)である。FIG. 3A shows a command transmission / reception timing of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 本発明の実施形態によるスロットマシンのコマンドの一例である。4 is an example of a command of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるスロットマシンの遊技情報収集方法を説明する副制御手段と情報管理装置のフローチャートである。4 is a flowchart of sub-control means and an information management device for explaining a gaming machine information collection method of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による情報管理装置内の記憶装置に格納されているデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure stored in the memory | storage device in the information management apparatus by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による内部抽選の当選情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning information of the internal lottery by embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 主制御手段、2 副制御手段、3 図柄制御手段、4 ランプ及び音声制御手段、5 情報管理装置、6 回胴表示装置、51 スタートレバースイッチ部、60 第1図柄停止ボタンスイッチ部、61 第2図柄停止ボタンスイッチ部、62 第3図柄停止ボタンスイッチ部、

1 main control means, 2 sub control means, 3 symbol control means, 4 lamp and voice control means, 5 information management device, 6 cylinder display device, 51 start lever switch portion, 60 1st symbol stop button switch portion, 61 2 symbol stop button switch part, 62 3 symbol stop button switch part,

Claims (3)

回転変動表示する複数の回胴表示装置と、該複数の回胴表示装置の変動表示を開始させるスタート手段と、前記複数の回胴表示装置の変動表示をそれぞれ独立に停止させて表示窓に図柄を停止表示させる複数の図柄停止手段とを備えているスロットマシン内に設けられた周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、遊技の進行状況に応じて前記周辺装置を制御するための制御情報を前記副制御手段に送信する主制御手段とを備えるスロットマシンと、該スロットマシンの前記副制御手段に接続され、該スロットマシンの外部に設けられた情報管理装置とを備え、
前記主制御手段は、遊技者の遊技操作を示す操作情報と遊技の制御情報と内部抽選の当選情報とを含む遊技情報を、遊技の進行に伴なって前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されてきた前記遊技情報に基づいて前記周辺装置を制御すると共に、送信されてきた前記遊技情報を遊技の進行に伴なって前記情報管理装置に送信し、該情報管理装置は、前記副制御手段から受信した遊技情報を保存することを特徴とするスロットマシンの遊技情報収集方法。
A plurality of swivel display devices for rotational variation display, start means for starting the variation display of the plurality of swivel display devices, and the variation display of the plurality of swivel display devices are independently stopped and displayed on the display window. Sub-control means for controlling the operation of the peripheral device provided in the slot machine provided with a plurality of symbol stop means for stopping and displaying, and control information for controlling the peripheral device according to the progress of the game A slot machine comprising: main control means for transmitting to the sub-control means; and an information management device connected to the sub-control means of the slot machine and provided outside the slot machine,
The main control means transmits game information including operation information indicating a player's game operation, game control information, and internal lottery winning information to the sub control means as the game progresses, and The control unit controls the peripheral device based on the game information transmitted from the main control unit, and transmits the transmitted game information to the information management device as the game progresses, The information management device stores game information received from the sub-control means, and a game information collecting method for a slot machine.
前記主制御手段から前記副制御手段にそれぞれ送信される遊技者の操作情報は、少なくとも前記スタート手段及び複数の図柄停止手段それぞれが操作された時に送信される情報であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシンの遊技情報収集方法。   The player operation information transmitted from the main control unit to the sub control unit is information transmitted when at least the start unit and the plurality of symbol stop units are operated, respectively. 2. A game information collecting method for a slot machine according to 1. 前記遊技情報は、遊技に使用される遊技媒体または、当該スロットマシンに貯留された遊技媒体が当該スロットマシンに投入された時から、前記遊技媒体が当該スロットマシンに払い出されるまでを1ゲームとし、該1ゲーム毎に当該数が更新されるゲーム番号情報を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシンの遊技情報収集方法。

The game information is a game from the time when a game medium used in a game or a game medium stored in the slot machine is inserted into the slot machine until the game medium is paid out to the slot machine. 2. The game information collecting method for a slot machine according to claim 1, further comprising game number information in which the number is updated for each game.

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