JP2005143815A - Reel type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が占有する遊技媒体をベットすることで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機に関するものである。 The present invention makes it possible to advance a game by betting game media occupied by a player, and to drive a plurality of rows of spinning cylinders each provided with a plurality of symbols by the player's starting operation. This is related to a spinning-type gaming machine that stops the spinning cylinder by the stopping operation and notifies the result of the lottery by the symbol arrangement when the spinning cylinder stops.
従来より、回胴式遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が付与された複数列(通常3列)の図柄変動用のリール(回胴)を回転させるようにしている。 Conventionally, in a revolving type game machine, especially a pachislot machine, a lottery is executed by operating a start lever, and a plurality of symbols (usually three rows) of reels for symbol variation with a plurality of symbols provided on the circumferential surface. (Rotating cylinder) is rotated.
ところで、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投入する媒体、並びに配当として受け取る媒体をベットした後、前記始動レバーの操作時期には、役の抽選が実行されており、当該役の当たり/外れを前記リールに設けられた図柄の配列によって報知するようになっている。 By the way, after betting a game medium, that is, a medium inserted to start a game and a medium received as a payout, a lottery of a combination is executed at the operation timing of the start lever. Disengagement is notified by the arrangement of symbols provided on the reel.
すなわち、リールが回転を開始すると、遊技者は停止ボタンを操作してリールの回転を停止させる。この停止指示によりリールの回転は停止し、特定の図柄が遊技者から視認可能な表示窓の位置に停止する。遊技者のこの表示窓内の停止図柄によって役の当たり/外れを認識することができる。 That is, when the reel starts to rotate, the player operates the stop button to stop the rotation of the reel. By this stop instruction, the rotation of the reel is stopped, and the specific symbol stops at the position of the display window where the player can visually recognize the symbol. It is possible to recognize the winning / losing of the role by the stop symbol in the display window of the player.
上記ベットとは、回胴式遊技の進行を可能にするために遊技機に遊技媒体を投入することで、その遊技媒体の投入数はベット数とも言い、そのベット数に応じて回胴遊技における役当選の抽選確率値が変化する。遊技媒体がメダルの回胴式遊技機にあっては、一般的に1〜3枚のメダルのベットが可能である機種が主流で、特に3枚のベットが投入することをマックスベットという。 The above-mentioned bet is a game medium inserted into a gaming machine in order to allow the progress of a spinning-type game. The number of game media inserted is also referred to as the number of bets, and in the spinning game according to the number of bets. The lottery probability value of the winning combination changes. If the game medium is a medallion-type game machine, generally, a model that can bet on 1 to 3 medals is the mainstream, and the insertion of 3 bets is called a max bet.
ところで、パチスロ機では、遊技媒体としてメダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、1枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、1枚のメダルを5個のパチンコ球として換算していることが多い。 By the way, in pachislot machines, medals are used as game media. This medal defines the value of one medal as a plurality of pachinko balls in order to balance with other pachinko machines which are other gaming machines. Currently, one medal is often converted as five pachinko balls.
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機(以下、パロット機(登録商標)という)が開発されつつある。 While maintaining such a relationship between a pachislot machine and a pachinko machine, a gaming machine capable of playing a pachislot machine using a pachinko ball as a game medium (hereinafter referred to as a parrot machine (registered trademark)) is being developed.
ここで、遊技媒体として、パチスロ機に適用するメダルと、パロット機に適用するパチンコ球との間には、換算率として、メダル:パチンコ球=1:5の関係になり、1枚のメダルに対して、5球のパチンコ球を等価として設定されている。 Here, as a game medium, between a medal applied to a pachislot machine and a pachinko ball applied to a parrot machine, there is a conversion ratio of medal: pachinko ball = 1: 5. On the other hand, five pachinko balls are set as equivalent.
このため、パチスロ機においてマックスベットする際に投入される3枚のメダルに対して、パロット機では、前記換算によれば15球の取り込みが必要となる。なお、既存のパチンコ機では、100球/分でパチンコ球の供給が可能な供給装置が存在しており、この供給装置をパロット機におけるパチンコ球の取り込みに適用可能である。 For this reason, the parrot machine needs to take in 15 balls according to the above-mentioned conversion for the three medals inserted when the maximum bet is made in the pachislot machine. In addition, in the existing pachinko machine, there is a supply device that can supply the pachinko sphere at 100 balls / minute, and this supply device can be applied to the pachinko ball taking-in in the parrot machine.
ところで、回胴式遊技機(パチスロ機及びパロット機)では、遊技媒体のクレジット機能を備えた機種があり、遊技の開始の毎に遊技媒体を投入しなくても、ベットボタンの操作によってクレジット分を減算することで遊技を開始することが可能となっている。 By the way, there are models that have a credit function for gaming media (pachislot machines and parrot machines), and even if the gaming media is not inserted every time the game is started, It is possible to start the game by subtracting.
このクレジットは、パチスロ機では、50枚のメダルのクレジットが可能であり、この最大値(50枚)は固定となっている。これを、パロット機、すなわちパチンコ球として換算すると、パロット機では250球をクレジット可能とすれば、等価となる。 With this pachislot machine, 50 medals can be credited, and the maximum value (50) is fixed. If this is converted as a parrot machine, that is, a pachinko ball, the parrot machine is equivalent if 250 balls can be credited.
このクレジット機能は、遊技が進行する毎にベット数に応じた数の遊技媒体が減算されていくため、最終的には、0(又は、端数)となって、ベットができない状態となる。 In this credit function, the number of game media corresponding to the number of bets is subtracted every time the game progresses, so that the credit function eventually becomes 0 (or a fraction) and a bet cannot be made.
そこで、このようなクレジット機能を搭載した回胴式遊技機として、特許文献1には、自動捕給(取り込み)することが可能なクレジット機能を搭載した回胴式遊技機(スロットマシン)が提案されている。 Therefore, as a spinning-type gaming machine equipped with such a credit function, Patent Document 1 proposes a spinning-type gaming machine (slot machine) equipped with a credit function that can be automatically captured (captured). Has been.
これにより、クレジット数としては、常に上限値(上記では、50枚又は250球)が保持されるため、遊技者は、クレジットの補給のために遊技を中断することなく、遊技を進行させることができる。
しかしながら、上記特許文献1に記載の自動補給では、基本的に1回の遊技の度に補給(取り込み)が実行されるため、CPUの制御に負担をかける結果となっている。仮に、上限値に対して所定数減少した時点で、一気に上限値まで補給するようにしたとしても、補給時間が長くなり、遊技の進行に支障をきたすことになる。 However, the automatic replenishment described in Patent Document 1 basically replenishes (takes in) each game, resulting in a burden on CPU control. Even if the upper limit value is replenished at a time when the predetermined number is decreased with respect to the upper limit value, the replenishment time becomes longer and the progress of the game is hindered.
一方、前記クジレット数の上限値は、固定値(上記では50枚又は250球)であるため、例えば、大役当選時やAT(アシスト・タイム)時等、短期間で多くの賞球を期待できる時期では、クレジットの上限値を超えた分は、実際に払い出されることになるため、この物理的な払い出しのための制御が煩雑となる。 On the other hand, since the upper limit of the number of whales is a fixed value (50 or 250 balls in the above), for example, many winning balls can be expected in a short period of time, such as when winning a major role or AT (assist time) Since the portion exceeding the upper limit value of credit is actually paid out at the time, the control for this physical payout becomes complicated.
また、遊技者が遊技を行う台を選ぶために、数回の遊技(試打)を行う場合がある。このような場合、特にパロット機において、例えば受け皿に貯留したパチンコ球が自動クレジット機能によって、全て取り込まれてしまうと、試打が終了した時点で返却する時間が長くかかってしまう。 In addition, there are cases where a player plays a game (trial hit) several times in order to select a table on which to play a game. In such a case, particularly in a parrot machine, for example, if all the pachinko balls stored in the tray are taken in by the automatic credit function, it takes a long time to return when the trial hit is completed.
本発明は上記事実を考慮し、自動クレジット機能の実行の有無、並びに自動クレジット時の上限値を含むクレジットの仕様に汎用性を持たせることで、遊技媒体の取り回し(取り込みや払い出し等)のための制御負担を軽減すると共に、遊技者の遊技状態に合わせてクレジット量を調整することができる回胴式遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention provides versatility for the credit specifications including whether or not the automatic credit function is executed and the upper limit value at the time of automatic credit, thereby enabling the handling (intake and payout) of the game media. It is an object to obtain a swivel type gaming machine that can reduce the control burden and adjust the credit amount in accordance with the game state of the player.
請求項1に記載の発明は、遊技者が占有する遊技媒体をベットすることで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機であって、前記ベット数に応じて前記遊技者が占有する遊技媒体を取り込むと共に当該取り込み数をカウントする計数手段を備えた取込手段と、前記遊技者が占有する遊技媒体をベットすることを前提として、前記取込手段により予め取り込んでおき、かつ取り込んだ遊技媒体数をカウントして記憶すると共に、前記ベット数に応じて、当該カウント値から減算して、遊技を進行可能とするクレジット手段と、予め設定された所定のカウント数を上限値として、前記クレジット手段によるクレジットを自動的に実行する自動クレジット制御手段と、前記上限値を変更する上限値変更手段と、を有している。 According to the first aspect of the present invention, a game can be progressed by betting on a game medium occupied by the player, and a plurality of rows of spinning cylinders each provided with a plurality of symbols are driven by the player's starting operation. The spinning cylinder is stopped by a player's stop operation, and the lottery game machine notifies the result of the lottery according to the symbol arrangement when the spinning cylinder stops. The game machine according to the number of bets On the premise that the game means occupied by the player and the counting means for counting the number of captures, and the game medium occupied by the player are bet, And a credit means that counts and stores the number of game media taken in, and subtracts from the count value in accordance with the number of bets to allow the game to proceed. As the upper limit value a predetermined number of counts has a automatic credit control means for automatically performing credit by the credit means, and the upper limit value changing means for changing the upper limit value.
請求項1記載の発明によれば、クレジット手段では、遊技媒体を予め取り込んでおけるため、遊技を開始する毎に遊技媒体を投入する必要がなく、遊技の進行を円滑に行うことができる。 According to the first aspect of the present invention, the credit means can take in the game medium in advance, so that it is not necessary to insert the game medium every time the game is started, and the game can proceed smoothly.
また、自動クレジット制御手段では、上限値を定めて常に補給(取り込み)しており、遊技の進行によって減少するクレジット数を上限値に保持することができるため、遊技の進行をさらに円滑とすることができる。 In addition, the automatic credit control means sets an upper limit value and constantly supplies (takes in) it, and can keep the number of credits reduced by the progress of the game at the upper limit value, so that the game progresses more smoothly. Can do.
ここで、遊技状態、例えば、大役に当選した場合、短期間で多くの払い出しが期待される。この場合、クレジットが上限に達していなければ、物理的に遊技媒体を払い出すことなく、クレジット数の加算で済むため、制御負担を軽減することができる。しかし、自動クレジット制御手段によって、基本的にクレジット数が常時上限値に保持されるため、前記大役当選時等では、物理的な払い出しがなされてしまう。 Here, when a gaming state, for example, a major player is elected, a large amount of payout is expected in a short period of time. In this case, if the credit has not reached the upper limit, it is sufficient to add the number of credits without physically paying out the game medium, so the control burden can be reduced. However, since the number of credits is basically always kept at the upper limit value by the automatic credit control means, a physical payout is made when the major player is elected.
そこで、上限値変更手段では、大役当選時等、多くの払い出しが期待される場合に、上限値を高くする。これにより、払い出し分がクレジット可能となり、前記物理的な払い出しを回避することができ、制御負担の軽減につながる。 Therefore, the upper limit value changing means increases the upper limit value when a large amount of payout is expected, such as when a major player is elected. Thereby, the payout amount can be credited, the physical payout can be avoided, and the control burden is reduced.
一方、遊技者の中には、所謂腰を落ち着けて遊技を進行する前に、台選択をするために試し打ちをする場合がある。この場合、占有している遊技媒体が全てクレジットされてしまうと、試し打ちが終了した後の返却に時間がかかり、返却制御が煩雑となるばかりでなく、遊技意欲を減退させる結果となる。 On the other hand, some players may make a trial strike to select a base before the so-called waist down and the game proceeds. In this case, if all of the occupied game media are credited, it takes time to return after the trial hit is completed, which not only makes the return control complicated, but also reduces the game motivation.
そこで、上限値変更手段では、前記試し打ち等、少ない回数の遊技を行う場合に、上限値を低くする。これにより、試し打ち終了時の返却時間を短縮することができ、遊技意欲を持続することができる。 Therefore, the upper limit value changing means lowers the upper limit value when playing a small number of games such as the trial hit. Thereby, the return time at the end of trial hitting can be shortened, and game willingness can be maintained.
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記クレジット手段により取り込むための、遊技者が占有する遊技媒体を貯留する受け皿をさらに有し、前記取込手段が前記受け皿から当該遊技媒体を取り込むことを特徴としている。 The invention according to claim 2 further includes a tray for storing a game medium occupied by a player for taking in by the credit means in the invention according to claim 1, wherein the take-in means is the tray. The game media is taken in from.
請求項2に記載の発明によれば、回胴式遊技機には受け皿が備えられており、この受け皿に遊技者が占有する遊技媒体を貯留する。これにより、通常は、ベット数に応じて受け皿から遊技媒体が取り込まれることになる(取込手段)。 According to the second aspect of the present invention, the swivel type gaming machine is provided with the tray, and the game medium occupied by the player is stored in the tray. Thereby, normally, the game medium is taken from the tray according to the number of bets (take-in means).
この場合、前記クレジット手段及び自動クレジット制御手段により、受け皿に貯留されている遊技媒体を予めクレジット分として取り込んでおくことで、遊技進行が円滑となる。 In this case, the advancement of the game becomes smooth by taking in the game medium stored in the tray as a credit in advance by the credit means and the automatic credit control means.
請求項3に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記取込手段が、前記クレジット手段により取り込むための、遊技者が占有する遊技媒体の数を記憶する記録媒体から、当該遊技媒体の数を減算する減算処理手段であることを特徴としている。 The invention according to claim 3 is the recording medium according to claim 1, wherein the take-in means stores the number of game media occupied by the player for taking in by the credit means. It is a subtraction processing means for subtracting the number of game media.
請求項3に記載の発明によれば、遊技者が占有する遊技媒体の数を記録媒体に記録しておき、通常は、ベット数に応じてこの記録媒体から遊技媒体の数を減算する(減算処理手段)。 According to the third aspect of the present invention, the number of game media occupied by the player is recorded on the recording medium, and usually the number of game media is subtracted from the recording medium according to the number of bets (subtraction). Processing means).
この場合、前記クレジット手段及び自動クレジット制御手段により、記録媒体に記録されている遊技媒体の数を予めクレジット分として減算しておくことで、記録媒体を管理する制御系と、回胴式遊技機とを完全に分離することができる。 In this case, the credit means and the automatic credit control means preliminarily subtract the number of game media recorded on the recording medium as credits, so that the control system for managing the recording medium, and the revolving game machine And can be completely separated.
請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記上限値変更手段が、遊技状態を認識する遊技状態認識手段と、前記遊技状態認識手段で認識された遊技状態に基づいて自動的に上限値を設定する上限値自動設定手段と、で構成されていることを特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the upper limit value changing unit recognizes a gaming state and the gaming state recognition unit. And an upper limit value automatic setting means for automatically setting an upper limit value based on the gaming state recognized in (1).
請求項4に記載の発明によれば、遊技状態認識手段では、現在の遊技状態を認識する。例えば、通常遊技状態(単発的に小役当選があり、遊技媒体の取り込みと、払い出しとのバランスがほぼ均衡化され、短期間に大きな変化がない状態)と、特別遊技状態(大役等に当選し、短期間で多くの払い出しが期待される状態)と、に分類することができる。 According to the invention described in claim 4, the gaming state recognition means recognizes the current gaming state. For example, a normal gaming state (a small role is elected once, a balance between game media ingestion and payout is almost balanced and there is no significant change in a short time), and a special gaming state (a major role is elected) And a state in which many payouts are expected in a short period of time).
通常遊技状態では、クレジット数にも大きな変化がないため、例えば、10〜20回の遊技に相当する数をクレジットしておけばよい。一方、特別遊技状態では、多くの払い出しが物理的に実行されないように、クレジットの上限値を高くしておく。このような上限値の設定を自動的に行うことで、遊技者は遊技状態に関わらず、本来の遊技に集中することができる。 Since the number of credits does not change greatly in the normal gaming state, for example, a number corresponding to 10 to 20 games may be credited. On the other hand, in the special gaming state, the upper limit value of credit is set high so that many payouts are not physically executed. By automatically setting such an upper limit value, the player can concentrate on the original game regardless of the game state.
請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記上限値変更手段が、遊技者が操作可能な操作部の操作によって、前記上限値を設定することを特徴としている。 The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the upper limit value changing means sets the upper limit value by operating an operation unit operable by a player. It is characterized by setting.
請求項5に記載の発明によれば、遊技者は、台選択をするとき試し打ちをする場合、毎回のベットは面倒であるが極端にクレジットするのは回避したい場合、遊技者自身の気分転換のためにクレジットの上限値を変更したい場合等、遊技者の意志によってクレジットの上限値を変更したい場合がある。 According to the invention described in claim 5, when the player makes a trial hit when selecting a base, each bet is troublesome, but if the player wants to avoid excessive credit, he / she changes his / her mood. For example, there is a case where it is desired to change the upper limit value of the credit according to the player's will.
そこで、上限変更手段によるクレジットの上限値の変更を遊技者が操作可能の操作部によって行うようにすれば、遊技者の意に則した上限値を設定することができる。 Therefore, if the upper limit changing means is used to change the upper limit value of the credit with an operation unit that can be operated by the player, the upper limit value can be set according to the player's intention.
請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記自動クレジット制御手段による自動的なクレジット動作をするか否かを選択する選択手段をさらに有することを特徴としている。 According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the selecting means for selecting whether or not to perform an automatic credit operation by the automatic credit control means is further provided. It is characterized by having.
請求項6に記載の発明によれば、自動クレジット制御手段は、選択手段によって自動的なクレジット動作をするか否かを選択することができるため、汎用的なクレジット機能の適用が可能となる。 According to the invention described in claim 6, since the automatic credit control means can select whether or not to perform an automatic credit operation by the selection means, it is possible to apply a general-purpose credit function.
以上説明した如く本発明では、自動クレジット機能の実行の有無、並びに自動クレジット時の上限値を含むクレジットの仕様に汎用性を持たせることで、遊技媒体の取り回し(取り込みや払い出し等)のための制御負担を軽減すると共に、遊技者の遊技状態に合わせてクレジット量を調整することができるという優れた効果を有する。 As described above, according to the present invention, it is possible to handle game media (take in, pay out, etc.) by providing versatility to the credit specifications including whether or not the automatic credit function is executed and the upper limit value at the time of automatic credit. In addition to reducing the control burden, the credit amount can be adjusted according to the game state of the player.
図1には、本実施の形態に係るパロット機300が示されている。
FIG. 1 shows a
パロット機300は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機300の遊技媒体がパチンコ球P(図3参照)であることが異なる点である。
The
パロット機300の正面に位置する操作兼装飾部303は、本体に対して図1の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
The operation /
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
The operation /
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。
The
装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
The center of the
この表示窓314の内部には、図柄変動部316が設けられ、3組のリール350A、350B、350Cが駆動するようになっている。
Inside the
リール350A、350B、350Cは、軸直角断面が円形で当該軸を中心に回転させる所謂ドラム構造と、表示窓314の上下方向にそれぞれ設けられた一対の回転体に無端帯状のベルトを巻き付けて周回させる所謂ベルト構造と、があり、本実施の形態では、何れの構造であってもよい。
The
表示パネル部312における表示窓314の左部には、指標部318となっており、表示窓314に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示している。
On the left side of the
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Pを投入する受け皿320が設けられ、また受け皿320の図1の左側には、左から順に1ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図1の左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
The upper portion of the
払出部310は、パチンコ球排出口326と、このパチンコ球排出口326から排出されるパチンコ球Pを受け取る下皿328とで構成されている。また、前記受け皿320のの底部には、蓋体(図示省略)が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿320に貯留されたパチンコ球Pが球転送路を介して、下皿328へ転送されるようになっている。
The
図柄変動部316は、3個のリール350A、350B、350Cが駆動することで、ドラム(又はベルト)周面に記録された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、1回の遊技分のパチンコ球Pを投入した場合であり、最大1回のゲームで3回分のパチンコ球Pを投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Pの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
When the three reels 350 </ b> A, 350 </ b> B, and 350 </ b> C are driven, the
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
The
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー20を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが駆動を開始するようになっている。
Further, by operating (tilting) the start lever 20 provided on the left side of the
また、この始動レバー354による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、内部のコントローラでは役の抽選(当たり/外れ)が決定するようになっている。
In addition, the operation timing by the
ここで、役の抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。 Here, when the winning combination lottery is won, the flag is established, and when the winning symbols are gathered after that, it becomes a winning and is advantageous to the player. In addition, there are a big bonus and a regular bonus, and the degree of the state advantageous to the player is different. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus. Big bonuses and regular bonuses are collectively referred to as major players.
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Pを用いている。このパチンコ球Pの価値は、パチスロ機の1ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル:パチンコ球P=1:5と定め、本実施の形態では4球以下のパチンコ球Pの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機300で1ゲーム(1ラインベット)分の遊技を行うために5球単位でパチンコ球Pを回収(取り込み)する必要がある。
Here, in this embodiment, as described above, the pachinko ball P is used as the game medium. The value of the pachinko ball P is converted to a medal worth one game of a pachislot machine, and the medal: pachinko ball P = 1: 5. In this embodiment, the number of pachinko balls P of four or less is inserted. Games based on are invalid specifications. Therefore, it is necessary to collect (take in) pachinko balls P in units of five balls in order to play a game (one line bet) for the
一方、前記役の抽選で当たりの場合に、役に応じた配当として、パチンコ球Pを払い出すが、このときの払出数においても、メダル:パチンコ球P=1:5の関係を維持している。すなわち、パチスロ機において5枚のメダルを払い出す役の配当の場合、本実施の形態のパロット機300では、25球(=5×5)のパチンコ球Pを払い出す。現状では、パチスロ機におけるメダルの最多払出数は15枚であるため、パロット機300においては、最大75球(=15×5)の払い出しがあり得る。
On the other hand, if the winning combination is a win, the pachinko ball P is paid out as a payout according to the winning combination. Even in this case, the medal: pachinko ball P = 1: 5 relationship is maintained. Yes. That is, in the case of a payout for paying out 5 medals in the pachislot machine, the
図2には、前記パロット機300における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
FIG. 2 shows an outline of a control system that controls the progress of the game in the
本実施の形態のパロット機300の制御系は、遊技主制御回路150を中心として構成されている。遊技主制御回路150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
The control system of the
この遊技主制御回路150には、始動・停止操作装置152、ベットボタンユニット154、遊技情報表示装置156、操作スイッチユニット158及びリール駆動装置160が接続されている。
The game
始動・停止操作装置152には、前述の始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356Cが含まれる。また、ベットボタンユニット154には、1ベットボタン352A、マックスベットボタン(設定されたベット数)352Bが含まれる。
The start /
また、遊技情報表示装置158には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
Further, the game
さらに、操作スイッチユニット158には、各種設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算/電源投入、ベット数設定、1ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。なお、この各種設定キーは、遊技者が操作するものではないため、パロット機300の内部に設置されていることが多い。
Further, the
また、リール駆動装置160には、前述の図柄変動部316のリール350A、350B、350Cを含み、さらに、前記図柄変動部316を構成する部品である、前記リール350A、350B、350Cを駆動するためのリールモータ並びにリール350A、350B、350Cの位置を検出するためのセンサ(共に図示省略)を含んで構成されている。
In addition, the
また、遊技主制御回路150からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
Further, the game
一方、この遊技主制御回路150には、遊技副制御回路166と、演出用サブ制御回路168とが接続されている。
On the other hand, a game
遊技副制御回路166には、遊技媒体取込装置170、遊技媒体払出装置172が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Pの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
The
また、遊技副制御回路166には、情報表示装置174が接続されており、図示しない表示部(表示パネル部312の前面下部に配置)へ遊技媒体(パチンコ球P)の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置174では、パチンコ球Pの投入数(5個単位のベット数の場合もある)、取込数(クレジット数)、当選役の配当数等も表示するように制御する。
In addition, an
演出用サブ制御回路168には、前記表示パネル312等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置176、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置178、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置180が接続されている。
The
上記遊技主制御回路150では、始動レバー354の操作に同期して、役の当/外の抽選制御、並びにリール350A、350B、350Cの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン356A、356B、356Cの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
In the above-mentioned player
ここで、遊技主制御回路150では、前記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、役の内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
Here, in the game
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。
That is, when the
一方、役の内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン356A、356B、356Cの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数(例えば4コマ)内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項1に記載の発明は、をずらし(引き込み)、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄(外れ図柄)、別の当たり図柄)を上記引き込み処理を施す。
On the other hand, when the internal lottery of the winning combination is won, if the winning symbol is located in a range where the winning symbol is not stopped at the stop timing operated by the player, the predetermined number of frames counted from the active line at the time of operation of the
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御(総称して滑り制御)を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。 By performing the above kick-off control and pull-in control (collectively, slip control), it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols. .
ここで、本実施の形態のパロット機300では、クレジット機能が設けられている。このクレジット機能は、受け皿320に貯留され、遊技者が占有しているパチンコ球Pを予め取り込み、この取り込むときにカウントした数を記憶しておくものである。
Here, the
すなわち、遊技を開始する最初の段階として、ベット数を設定するが、このとき、ベット数(1ラインベット、マックスベット)に応じて、受け皿320からパチンコ球Pを取り込む必要がある。しかし、前述のようにクレジット機能によって予めカウントしておけば、制御的な演算処理(減算)のみで、ベットが可能となり、遊技の進行を円滑とすることができる。
That is, as the first stage of starting the game, the number of bets is set. At this time, it is necessary to take pachinko balls P from the
図3には、この受け皿320からパチンコ球Pをクレジットするための取り込み構造の概略図が示されている。
FIG. 3 shows a schematic view of a taking-in structure for crediting the pachinko sphere P from the
受け皿320の底部近傍には、開口部200が設けられ、取込球流路202の一端部が取り付けられている。
In the vicinity of the bottom of the
この取込球流路202は、軸直角断面が円形で、その内径はパチンコ球Pの外径よりも若干大きい構造となっており、受け皿320に貯留されたパチンコ球Pが1列に整列した状態で流入するようになっている。
The intake
この取込球流路202の途中には、遊技媒体取込装置170が設けられている。遊技媒体取込装置170は、外周に半円形状の切欠部が均等配置された、星型のスプロケット(図示省略)を備え、このスプロケットを取込用モータ206の駆動力で回転させることで、パチンコ球Pをこの遊技媒体取込装置170の上流側から下流側へ送り出す構造となっている。
In the middle of the take-in
取込球流路202の他端部開口は、パロット機300の内部に設けられたホッパー208の上部開口端に位置している。このため、前記遊技媒体取込装置170によって送り出されたパチンコ球Pは、ホッパー208へと案内され貯留される。
The other end opening of the
ホッパー208の底部近傍には、払出球流路210が設けられ、遊技媒体払出装置172によって、適宜パチンコ球Pを払い出すことができる構造となっている。なお、遊技媒体払出装置172の構造は、前記遊技媒体取込装置170の構造と同様である。
In the vicinity of the bottom of the
前記取込球流路202における遊技媒体取込装置170の下流側には、加算計数用球検出センサ212が設けられている。この加算計数用球検出センサ212は、取込球流路202を通過してホッパー208へと至るパチンコ球Pを1球ずつカウントし、そのカウント信号を後述する遊技副制御回路166の現クレジット更新部232(図4参照)へ送出するようになっている。
An addition counting
このようなクレジット機能と搭載することで、1ベットボタン352A又はマックスベットボタン352Bの操作に応じて、対応するパチンコ球Pの数が減算処理されていく。
By installing such a credit function, the number of corresponding pachinko balls P is subtracted in accordance with the operation of the 1 bet button 352A or the
ところで、本実施の形態におけるクレジット機能には、クレジットする数の上限値が定められており、この上限値を目標として、自動的にパチンコ球Pを補給する(取り込む)ことができるようになっている。 By the way, in the credit function in the present embodiment, an upper limit value of the number of credits is determined, and the pachinko ball P can be automatically supplied (taken in) with this upper limit value as a target. Yes.
また、クレジットは、前記上限値未満である場合、遊技の進行によって獲得した分を、実際に払い出さず、クレジット数の加算という形で遊技者へ払い出すようになっている。 Further, when the credit is less than the upper limit value, the amount acquired by the progress of the game is not actually paid out, but is paid out to the player in the form of addition of the number of credits.
さらに、本実施の形態では、前記クレジットの上限値が変更可能となっている。この上限値の変更は、自動又は手動で実行され、自動の場合には遊技状態に則して変更される。一方、手動の場合は、遊技者の意志によって上限値を変更可能である。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit value of the credit can be changed. The change of the upper limit value is executed automatically or manually, and in the case of automatic, it is changed according to the gaming state. On the other hand, in the case of manual operation, the upper limit value can be changed according to the player's will.
図4には、上記クレジット機能を主体とした、遊技副制御回路166におけるパチンコ球Pのクレジット制御のためのブロック図が示されている。
FIG. 4 is a block diagram for credit control of the pachinko ball P in the
パロット機300の前面には、クレジット機能専用の操作ユニット214が設けられている。この操作ユニット214には、クレジットレベル自動/手動選択部216、自動取込オン/オフスイッチ218が設けられている。
On the front side of the
前記クレジットレベル自動/手動選択部216では、自動、手動1、手動2、手動3の中から選択可能(選択のための構造は、ダイヤル式であっても、押しボタン式であってもよい)となっている。
The credit level automatic /
「自動」は、遊技状態に依存した上限値が自動的に選択されるものであり、この「自動」が選択されると、自動選択信号がクレジット上限レベル設定部220へ送出される。「手動1」は、大役等払い出しが短期間で大量となる場合に有利であり、この「手動1」が選択されると、手動1選択信号がクレジット上限レベル設定部220へ送出される。「手動2」は、小役当選が適宜あり、取り込みと払い出しとがほぼ均衡化されているときに有利であり、この「手動2」が選択されると、手動2選択信号がクレジット上限レベル設定部220へ送出される。「手動3」は、遊技者が試し打ちをするときに有利であり、この「手動3」が選択されると、手動3選択信号がクレジット上限レベル設定部220へ送出される。
“Automatic” automatically selects an upper limit value depending on the gaming state. When this “automatic” is selected, an automatic selection signal is sent to the credit upper limit
クレジット上限レベル設定部220は、遊技状態認識部222に接続されている。この遊技状態認識部222には、遊技主制御回路150から遊技状態(ベット情報、通常遊技/大役遊技/AT(アシストタイム)等)の情報が入力されており、クレジット上限レベル設定部220には、通常遊技/大役遊技/AT(アシストタイム)の何れかが入力されるようになっている。
The credit upper limit
クレジット上限レベル設定部220では、前記自動選択信号が入力されたときのみ、この遊技状態に基づいて、クレジット上限値を設定する。一方、手動1乃至手動3が選択された場合は、一義的にクレジット上限値が設定される。
The credit upper limit
クレジット上限レベル設定部220で設定される具体的な上限値は、大役遊技/AT或いは手動1の場合に2500球、通常遊技或いは手動2の場合に250球、手動3の場合に125球となっている。
The specific upper limit value set by the credit upper limit
これらの数値は、既存のパチスロ機のクレジット数の上限値(メダル50枚で固定)に基づいて設定されたものである。 These numerical values are set based on the upper limit value of the number of credits of an existing pachislot machine (fixed with 50 medals).
クレジット上限レベル設定部220からは、設定された上限値がクレジット上限レベル更新部224へ送出され、このクレジット上限レベル更新部224では、クレジット上限レベルメモリ226に記憶されている上限値を更新する。
The set upper limit value is sent from the credit upper limit
このクレジット上限レベルメモリ226に記憶された上限値は、クレジット上限レベル読出部228によって読み出され、比較部230へ送出されるようになっている。
The upper limit value stored in the credit upper
前記取込球流路202(図3参照)に設けられた加算計数用球検出センサ212は、現クレジット更新部232にカウント値を送出する。この現クレジット更新部232には、現クレジット数メモリ234が接続され、前記入力されるカウント値に基づいて現クレジット数が更新(加算)されるようになっている。
The addition counting
また、現クレジット数メモリ234は、払出制御部236に接続されている。払出制御部236では、遊技主制御回路150からのコマンドから払出数が認識され、現クレジット数メモリ234に記録されているクレジット数を確認した上で、現クレジット更新部232へ払出分の加算を指示する。すなわち、クレジット数が上限値を超えていなければ、実際の物理的な払い出しをせず、クレジットのカウントアップによって払い出しが実行される。
The current
さらに、現クレジット数メモリ234は、取込制御部238に接続されている。また、取込制御部238は、ベット数−取込数換算部240に接続されている。ベット数−取込換算部240は、前記遊技状態認識部222で認識したベット数が入力され、パチンコ球Pの取込数に換算されるようになっている。
Further, the current
なお、現クレジット数メモリ234の記憶数は、表示部242によって表示される。この表示部242は、パロット機300の前面に設けられた表示窓314の下部に設けられており、遊技者に報知できるようになっている。
Note that the number stored in the current
取込制御部238では、このベット数−取込数換算部240からの取込数信号に基づいて、現クレジット数を確認した上で、減算可能と判断された場合に、現クレジット更新部232へ取込数分の減算を指示する。
The take-in control unit 238 checks the current credit number based on the bet-number-take-in
上記ように加減算される現クレジット数メモリ234は、現クレジット読出部244に接続されており、現クレジット更新部232からの更新信号に基づいて、現クレジット数が読み出され、前記比較部230へ送出されるようになっている。
The current
比較部230では、前記クレジット上限値と、現クレジット数とが比較され、その比較結果は、取込要否判別部246へ送出される。この取込要否判別部246では、基本的に、現クレジット数がクレジット上限値に達していない場合に、取込用モータ制御部247へ取込信号を送出し、取込用モータ206(図3参照)を駆動して、受け皿320からパチンコ球Pを取り込む。この取り込み状態は、前記加算計数用球検出センサ212のカウント値によって随時加算され、クレジット上限値に達するまで取込用モータ206の駆動を継続する。
The
また、取込要否判別部246には、受け皿320に設けられた受け皿センサ248と、前述の自動取込オン/オフスイッチ218が接続されており、受け皿センサ248により受け皿320にパチンコ球Pが貯留されていること、並びに自動取込オン・オフスイッチがオン状態(自動取込許可状態)であることを条件に、取込用モータ制御部247へ取込信号を送出する。
The take-in
以下に本実施の形態の作用を説明する。
(遊技の流れ)
遊技の手順は、まず、パチンコ球Pが投入済であり、1回分の投入による遊技である1ベットボタン352A(1ラインゲーム)、3回分の投入による遊技であるマックスベットボタン352B(5ラインゲーム)によるベットが完了すると、始動レバー354を操作する。この時点で当り/外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
The operation of this embodiment will be described below.
(Game flow)
The game procedure is as follows. First, a pachinko ball P has been inserted, and a 1-bet button 352A (one-line game) that is a game by one insertion, a max-
この始動レバー354の操作後は、リール350A、350B、350Cが駆動を開始する。
After the
遊技者は、停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、リール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
The player operates the
前記停止操作によって停止したリール350A、350B、350Cの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
When the display symbols of the
ここで、本実施の形態では、ベットの際に予めパチンコ球Pをクレジットしておくことができる。また、クレジットは、上限値が定められており、この上限値に満たない場合は、自動的に補給(取込)が実行され、常に上限値を保持することができる。 Here, in the present embodiment, the pachinko ball P can be credited in advance at the time of betting. In addition, an upper limit value is set for credits, and when the upper limit value is not reached, replenishment (take-in) is automatically executed, and the upper limit value can always be held.
さらに、本実施の形態では、前記クレジットの上限値を、遊技状態によって自動的、或いは遊技者の意志によって手動で設定変更が可能となっている。 Furthermore, in the present embodiment, it is possible to change the setting of the upper limit value of the credit automatically depending on the gaming state or manually depending on the player's will.
以下、図5のフローチャートに従い、クレジット取込制御ルーチンについて説明する。 Hereinafter, the credit take-in control routine will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップ400では、自動取込スイッチ218がオン(自動取込許可)されているか否かが判断され、否定判定された場合はこのステップ400で肯定判定されるまで繰り返す。
First, in
ステップ400で肯定判定されると、ステップ402へ移行してクレジットレベルが「自動」か、或いは「手動1乃至3」かが判断される。
If an affirmative determination is made in
ステップ402で「自動」と判定された場合には、ステップ404へ移行して遊技状態を認識し、この認識された遊技状態に基づいてステップ406でクレジット上限レベルを設定し、ステップ410へ移行する。
If “automatic” is determined in
遊技状態によるクレジット上限レベルは、大役/AT等の短期間で多くの払い出しが期待される場合には「手動1」と同様の大役レベル(2500球)を上限レベルとして設定し、通常遊技等の場合は「手動2」と同様の通常レベル(250球)を上限レベルとして設定する。 The credit upper limit level according to the gaming state is set as the upper limit level (2500 balls) similar to “Manual 1” when a large amount of payout is expected in a short period of time such as the main player / AT. In this case, the normal level (250 balls) similar to “Manual 2” is set as the upper limit level.
前記ステップ402で、「手動1乃至3」が選択された場合は、ステップ408へ移行して、選択されたクレジット上限レベルに設定し、ステップ410へ移行する。
If “Manual 1 to 3” is selected in
すなわち、「手動1」の場合は大役レベル(2500球)、「手動2」の場合は通常レベル(250球)、「手動3」の場合は試打レベル(125球)となる。 That is, in the case of “manual 1”, it is the major role level (2500 balls), in the case of “manual 2” it is the normal level (250 balls), and in the case of “manual 3” it is the trial hit level (125 balls).
ステップ410では、加算計数用球検出センサ212からのカウント信号に基づいて、クレジット数を加算更新し、次いでステップ412へ移行して払出制御部236の払出先(クレジットへの払出のとき)に基づいてクレジット数を加算更新し、次いでステップ414へ移行して取込制御部238の取込に基づいてクレジット数を減算更新して、ステップ416へ移行する。
In
ステップ416では、現クレジット数メモリ234内の現クレジット数を読み出し、次いでステップ418へ移行してクレジット上限レベルメモリ226内のクレジット上限レベルを読み出し、ステップ420において、両者を比較する。
In
次のステップ422では、ステップ420での比較の結果、現クレジット数がクレジット上限レベル未満か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ424へ移行し、受け皿320にパチンコ球Pがあることを条件に(ステップ424での肯定判定)、ステップ426へ移行して取込用モータ206の駆動を開始し、ステップ400へ戻り、上記工程を繰り返す。
In the
また、ステップ422で否定判定された場合、並びにステップ424で否定判定された場合は、ステップ428へ移行して取込用モータ206の駆動を停止(停止している場合は停止状態を保持)し、ステップ400へ戻る。
Further, when a negative determination is made at
以上説明したように、本実施の形態では、クレジットする上限値を自動的、或いは手動で変更可能としたため、そのときの遊技状態に応じた最適なクレジット数とすることができる。例えば、大役等短期間で多くの払い出しが期待される場合、クレジット上限値を高くしておけば、そのほとんどの払い出しがクレジットの加算で済み、実際の物理的な払い出しが不要となるため、制御系の負担を軽減することができる。また、試し打ち等、少量のパチンコ球で遊技を行う場合、クレジット上限値を低くしておくことで、受け皿320内のパチンコ球Pの全てがクレジットされないため、返却時が短時間で済み、遊技者の遊技意欲が減退するような待ち時間がなくなる。
As described above, in the present embodiment, since the upper limit value to be credited can be changed automatically or manually, the optimal number of credits according to the gaming state at that time can be obtained. For example, if a large amount of payout is expected in a short period of time, such as a big actor, if the credit limit is set high, most of the payout can be done by adding credits, so no actual physical payout is required. The burden on the system can be reduced. In addition, when playing a game with a small amount of pachinko balls, such as trial hits, by reducing the credit upper limit value, all of the pachinko balls P in the
なお、本実施の形態のパロット機300では、実際にパチンコ球を貸し出し、当該パチンコ球をパロット機300の前面にもうけた受け皿320へ貯留する構造としたが、遊技者が占有するパチンコ球Pをプリペイドカード等に記憶しておき、このプリペイドカードをカードリーダに装填することで、所定数単位で減算し、擬似的にパロット機300へパチンコ球Pを投入するようにしてもよい。
In the
また、本実施の形態では、前記受け皿320に投入したパチンコ球Pを、クレジットの対象としたが、ベット数に応じてプリペイドカードに記憶されているパチンコ球Pに相当する数を減算するようにしてもよい。
In the present embodiment, the pachinko balls P put into the
また、本実施の形態では、表示窓314から機械的に周回駆動するリール350A、350B、350Cを設置し、図柄変動を遊技者に見せるようしたが、この表示窓314に相当する領域にLCD等の表示画面を設置し、リールの周回を映像的に見せる構成としてもよい。この場合、映像であることによる遊技者の不信感を払拭するべく、極めて小型のリールをパロット機300の前面の一部に配設し、LCDの画面と連動するようにすればよい。
In this embodiment,
P パチンコ球(遊技媒体)
150 遊技主制御回路
154 ベットボタンユニット
160 リール駆動装置
166 遊技副制御回路
170 遊技媒体取込装置
172 遊技媒体払出装置(払出装置)
200 開口部
202 取込球流路
206 取込用モータ(取込手段)
208 ホッパー
210 払出球流路
212 加算計数用球検出センサ(計数手段)
214 操作ユニット
216 クレジットレベル自動/手動選択部(上限値変更手段、操作部)
218 自動取込オン/オフスイッチ(選択手段)
220 クレジット上限レベル設定部(上限値自動設定手段)
222 遊技状態認識部(遊技状態認識手段)
224 クレジット上限レベル更新部(自動クレジット制御手段)
222 クレジット上限レベルメモリ(自動クレジット制御手段)
228 クレジット上限レベル読出部
230 比較部(自動クレジット制御手段)
232 現クレジット更新部(クレジット手段)
234 現クレジット数メモリ(クレジット手段)
236 払出制御部
238 取込制御部
240 ベット数−取込数換算部
242 表示部(クレジット手段)
244 現クレジット読出部
246 取込要否判別部
247 取込用モータ制御部(自動クレジット制御手段)
300 パロット機(回胴式遊技機)
320 受け皿
350A、350B、350C リール
352A 1ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン
P Pachinko ball (game media)
150 Game
200
208
214
218 Automatic loading on / off switch (selection means)
220 credit upper limit level setting section (upper limit automatic setting means)
222 Game state recognition unit (game state recognition means)
224 Credit upper limit level update unit (automatic credit control means)
222 credit upper limit level memory (automatic credit control means)
228 Credit upper limit
232 Current credit renewal unit (credit means)
234 Current credit number memory (credit means)
236 payout control unit 238 take-in
244 Current
300 Parrot machine (revolving game machine)
320
Claims (6)
前記ベット数に応じて前記遊技者が占有する遊技媒体を取り込むと共に当該取り込み数をカウントする計数手段を備えた取込手段と、
前記遊技者が占有する遊技媒体をベットすることを前提として、前記取込手段により予め取り込んでおき、かつ取り込んだ遊技媒体数をカウントして記憶すると共に、前記ベット数に応じて、当該カウント値から減算して、遊技を進行可能とするクレジット手段と、
予め設定された所定のカウント数を上限値として、前記クレジット手段によるクレジットを自動的に実行する自動クレジット制御手段と、
前記上限値を変更する上限値変更手段と、
を有する回胴式遊技機。 By betting on the game medium occupied by the player, it is possible to advance the game, and by the player's starting operation, multiple rows of cylinders each provided with a plurality of symbols are driven to rotate, and the player's stopping operation The spinning machine that stops the spinning cylinder and notifies the result of the lottery by the symbol arrangement when the spinning cylinder stops.
A capture means comprising a counting means for capturing the game medium occupied by the player according to the number of bets and counting the capture number;
On the premise that betting game media occupied by the player is taken, the take-in means pre-takes and stores the number of taken-in game media, and according to the bet number, the count value Credit means that can be subtracted from the game to allow the game to proceed,
Automatic credit control means for automatically executing credit by the credit means, with a predetermined count number set in advance as an upper limit;
Upper limit changing means for changing the upper limit;
A rotary-type game machine having
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JP2012061073A (en) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2012223263A (en) * | 2011-04-18 | 2012-11-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
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- 2003-11-14 JP JP2003385320A patent/JP2005143815A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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