JP2005131109A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機等の遊技機は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、該当たりの種類である通常当たりまたは特殊当たりを設定することを決定する当たり種類決定手段と、前記当否判定手段による判定結果を複数の図柄の組合せからなる判定図柄によって表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段に表示する判定図柄を前記当否判定手段による判定結果に応じた複数の図柄の組合せからなる判定図柄として決定する判定図柄決定手段と、前記複数の図柄の図柄データとして特殊図柄データと通常図柄データを記憶する図柄データ記憶手段と、前記判定図柄決定手段により決定された判定図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段に記憶された図柄に基づいて前記判定結果表示手段への図柄の表示を制御する図柄表示制御手段とを備えている。 For conventional gaming machines such as pachinko machines, whether or not a game hit / fail judgment means is determined, and when the judgment result by the success / fail judgment means is a hit, a normal hit or a special hit, which is a corresponding type, is set. The hit type determining means for determining to perform, the determination result display means for displaying the determination result by the determination unit for determination by a determination symbol comprising a combination of a plurality of symbols, and the determination symbol for displaying on the determination result display means A determination symbol determining means for determining a determination symbol comprising a combination of a plurality of symbols according to a determination result by the determination means; a symbol data storage means for storing special symbol data and normal symbol data as symbol data of the plurality of symbols; The symbol storage means for storing the determination symbol determined by the determination symbol determination means, and the symbol stored in the symbol storage means Zui and and a symbol display control means for controlling the display of symbols on the determination result displaying means.
この遊技機は、前記判定結果表示手段が、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、複数の図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に前記判定図柄が停止表示できるようになっている。この遊技機は、前記当たり種類決定手段が通常当たりを設定することを決定すると、複数の図柄が、所定時間変動後に前記判定結果表示手段の複数の表示領域に偶数の図柄のぞろ目(例えば222の通常当たり判定図柄)で確定停止表示するものである。一方、この遊技機は、前記当たり種類決定手段が特殊当たりを設定することを決定すると、複数の図柄が、所定時間変動後に前記判定結果表示手段の複数の表示領域に奇数の図柄のぞろ目(例えば777の特殊当たり判定図柄)で確定停止表示するものである(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機は、前記特殊当たりとなったことに起因して大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて該大当たりの終了後に確立変動および時間短縮が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技よりも高い確立変動状態に移行されるとともに前記複数の図柄が変動表示してから確定停止表示するまでの時間が通常より短くなるという遊技価値を遊技者に付与するものである。 In this gaming machine, the determination result display means has a configuration in which a plurality of display areas are arranged, and for each display area, a plurality of symbols are scrolled as if a so-called slot machine drum rotates. The display can be displayed in a variable manner, and then the judgment symbol can be stopped and displayed. In the gaming machine, when the hit type determining means determines that the normal hit is set, a plurality of symbols are displayed in a plurality of display areas of the determination result display means after a predetermined time fluctuation (for example, an even number of symbols) 222 is displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the gaming machine, when the hit type determining means determines that the special hit is set, a plurality of symbols are displayed in odd numbers in a plurality of display areas of the determination result display means after a predetermined time fluctuation. (For example, refer to Patent Document 1). In addition to the occurrence of jackpots (special gaming state) due to the fact that the gaming machine has become a special hit, the establishment fluctuation and time reduction occur after the end of the jackpot, and the next jackpot occurrence probability is higher than that of a normal game. The game value is given to the player that the time from the time when the plurality of symbols are variably displayed to the time when the fixed stop display is displayed becomes shorter than usual while the state is shifted to a high established variation state.
しかしながら、上記の遊技機においては、通常当たり判定図柄や特殊当たり判定図柄を構成する図柄(例えば2や7)が切り離されて表示制御されているため、遊技者は、通常当たり判定図柄を構成する通常図柄が判定結果表示手段に表示された時点で特殊当たり判定図柄を構成する特殊図柄の表示に対する興味を失って落胆してしまうおそれがある。 However, in the above gaming machines, the symbols constituting the normal winning judgment symbol and the special winning judgment symbols (for example, 2 and 7) are separated and controlled, so that the player configures the normal winning judgment symbol. At the time when the normal symbol is displayed on the determination result display means, there is a possibility that the user loses interest in the display of the special symbol constituting the special hit determination symbol and is discouraged.
また、多くの遊技機では、判定結果を表示する判定図柄を構成する図柄が特殊図柄と通常図柄に切り離されて表示制御されており、遊技者は、遊技の判定結果を報知する方法に斬新さを求めている。
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、所定の遊技状態においては特殊図柄と通常図柄を一体に合成した合成図柄による合成判定図柄を表示し、判定結果が当たりの場合は遊技者が通常当たりまたは特殊当たりを識別可能にすることによって遊技の判定結果を報知する方法が斬新である遊技機を提供する。 The present invention has been proposed in view of such a situation, and in a predetermined gaming state, a composite determination symbol based on a composite symbol obtained by integrally combining a special symbol and a normal symbol is displayed. Provided is a gaming machine in which a method for notifying a determination result of a game by enabling a person to identify a normal hit or a special hit is novel.
すなわち、請求項1の発明は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、該当たりの種類である通常当たりあるいは特殊当たりを設定することを決定する当たり種類決定手段と、前記当否判定手段による判定結果を複数の図柄の組合せからなる判定図柄によって表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段に表示する判定図柄を前記当否判定手段による判定結果に応じた複数の図柄の組合せからなる判定図柄として決定する判定図柄決定手段と、前記複数の図柄の図柄データとして特殊図柄データと通常図柄データを記憶する図柄データ記憶手段と、前記判定図柄決定手段により決定された判定図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段に記憶された判定図柄に基づいて前記判定結果表示手段への図柄の表示を制御する図柄表示制御手段とが設けられ、前記通常当たりとなったことに起因して遊技者が通常遊技よりも遊技価値を獲得可能な第一特別遊技と前記特殊当たりとなったことに起因して前記第一特別遊技よりもさらに遊技価値を獲得可能な第二特別遊技とをそれぞれ実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機において、前記判定図柄決定手段は、前記当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊当たり判定図柄を決定し、前記当たりの種類が通常当たりに決定された場合に前記特殊図柄とは異なる複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常当たり判定図柄を決定し、前記判定結果が外れである場合に前記複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊外れ判定図柄と前記複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御され、前記図柄表示制御手段は、所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した前記特殊図柄と前記通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を備えたことを特徴とする遊技機に係る。 That is, the invention according to claim 1 sets a normal hit or a special hit, which is a corresponding type, when the determination result by the hit determination means is a win and the hit determination means for determining whether or not the game has been hit. The hit type determining means for determining the determination result, the determination result display means for displaying the determination result by the determination unit for determination by a determination symbol comprising a combination of a plurality of symbols, and the determination result display means for displaying the determination symbol to be displayed on the determination result display means Determination symbol determining means for determining as a determination symbol consisting of a combination of a plurality of symbols according to the determination result of the above, symbol data storage means for storing special symbol data and normal symbol data as symbol data of the plurality of symbols, and the determination The symbol storage means for storing the determination symbol determined by the symbol determination means, and the determination symbol stored in the symbol storage means And a symbol display control means for controlling the display of the symbols on the determination result display means, so that the player can acquire the game value more than the normal game due to the normal hit. In the gaming machine provided with special game execution means for executing a special game and a second special game that can acquire a game value further than the first special game due to the special hit, the determination The symbol determination means determines a special hit determination symbol that is a special determination symbol in which only a plurality of special symbols are combined when the hit type is determined as a special hit, and the hit type is determined as a normal hit A normal hit determination symbol that is a normal determination symbol in which only a plurality of normal symbols different from the special symbol are combined, and the determination result is out of the plural It is controlled to determine either one or both of a special detachment determination symbol that is a special determination symbol that is a combination of only special symbols and a normal determination symbol that is a normal determination symbol that is a combination of only the plurality of normal symbols, The symbol display control means is based on a composite symbol composed of the special symbol and the normal symbol integrally synthesized based on the special symbol data and the normal symbol data stored in the symbol data storage means in a predetermined gaming state. The composite judgment symbol is controlled to be displayed as a judgment result, and when one of the special judgment symbol and the normal judgment symbol constituting the judgment symbol is determined as a hit judgment symbol, the other is not displayed as a hit judgment symbol. The present invention relates to a gaming machine having a symbol adjustment setting.
請求項2の発明は、請求項1において、前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されていることを特徴とする遊技機に係る。
The invention of
請求項3の発明は、請求項1または2において、前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成されていることを特徴とする遊技機に係る。
The invention according to
請求項4の発明は、請求項1ないし3のいずれか1項において、前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、前記図柄表示制御手段は、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行うことを特徴とする遊技機に係る。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, one composite symbol constituting the composite determination symbol displayed on the determination result display means is not stopped and the other composite symbol is not displayed. In the case of forming a state that is stopped and displayed with a composite symbol including the same symbol, the symbol display control means controls to separate at least the combined symbol that is stopped and displayed into the special symbol and the normal symbol, The gaming machine is characterized in that the determination result display means performs display change control for changing the display to only one of the special symbol and the normal symbol.
請求項5の発明は、請求項1ないし4のいずれか1項において、前記図柄表示制御手段は、前記所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した合成図柄を複数作成し、該各合成図柄同士は合成されずに独立して作成されることを特徴とする遊技機に係る。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the symbol display control means includes the special symbol data and the normal symbol data stored in the symbol data storage means in the predetermined gaming state. According to the gaming machine, a plurality of synthetic symbols synthesized in an integrated manner are created, and the synthetic symbols are created independently without being synthesized.
請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定の遊技状態において特殊図柄データと通常図柄データを基に一体に合成した特殊図柄と通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を備えたものであるから、遊技者が、所定の遊技状態と判定結果が当たりの場合とでは異なる図柄の表示態様を見ることができ図柄の表示に対する興味を失って落胆してしまうことを防ぐとともに遊技の判定結果を報知する方法を斬新なものとすることができる。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, as a determination result, a combined determination symbol based on a composite symbol composed of a special symbol and a normal symbol that are integrally synthesized based on the special symbol data and the normal symbol data in a predetermined gaming state. It is controlled to display, and when one of the special determination symbol and the normal determination symbol constituting the determination symbol is determined as a hit determination symbol, a symbol adjustment setting is provided so that the other is not displayed as a hit determination symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being disappointed by losing interest in the display of the symbols by being able to see the display mode of the symbols different from the case where the predetermined game state and the determination result are successful. The method for informing the determination result can be made novel.
請求項2の発明によれば、前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されているから、判定結果を表示する図柄の表示態様を変化させることができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成されているから、図柄の変動中に前記特殊当たり判定図柄と通常当たり判定図柄が同時に表示されることを防ぐことができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、前記図柄表示制御手段は、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行うものであるから、図柄の表示態様を斬新なものとすることができる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、前記図柄表示制御手段は、前記所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した合成図柄を複数作成し、該各合成図柄同士は合成されずに独立して作成されるから、作成される合成図柄の数が増加しても遊技者が混乱することがない。 According to a fifth aspect of the present invention, the symbol display control means is configured to combine a composite symbol integrally synthesized based on the special symbol data and the normal symbol data stored in the symbol data storage means in the predetermined gaming state. Since a plurality of symbols are created and the symbols are created independently without being synthesized, the player will not be confused even if the number of symbols created is increased.
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図1はこの発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機に用いられる左合成図柄,中合成図柄,右合成図柄を示す図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図5は同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャート、図6は乱数更新処理に関するフローチャート、図7は乱数取得処理に関するフローチャート、図8は大当たり当否判定処理に関するフローチャート、図9はリーチ決定処理に関するフローチャート、図10は特殊図柄リーチ,通常図柄リーチ選択決定処理に関するフローチャート、図11は確定停止判定図柄決定処理に関するフローチャート、図12は図柄表示処理に関するフローチャート、図13は同遊技機の画像表示部における第1画像図、図14はその第2画像図、図15はその第3画像図、図16はその第4画像図、図17はその第5画像図、図18はその第6画像図、図19は他の実施例に係る確定停止判定図柄決定処理に関するフローチャート、図20は合成図柄調整設定表示処理に関するフローチャート、図21はその第2フローチャート、図22はその第3フローチャート、図23はその第4フローチャート、図24はその第5フローチャートである。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a left composite symbol, a middle composite symbol, and a right composite symbol used in the gaming machine, and FIG. 3 is a system of the gaming machine. FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine, FIG. 5 is a flowchart relating to main processing executed by the main control circuit of the gaming machine, and FIG. 6 is a flowchart relating to random number update processing. 7 is a flowchart related to random number acquisition processing, FIG. 8 is a flowchart related to jackpot determination processing, FIG. 9 is a flowchart related to reach determination processing, FIG. 10 is a flowchart related to special symbol reach and normal symbol reach selection determination processing, and FIG. FIG. 12 is a flowchart relating to a symbol display process, FIG. 12 is a flowchart relating to a symbol display process, and FIG. 13 is a picture of the gaming machine. FIG. 14 shows the second image, FIG. 15 shows the third image, FIG. 16 shows the fourth image, FIG. 17 shows the fifth image, and FIG. 18 shows the sixth image. FIG. 19 is a flowchart relating to a fixed stop determination symbol determination process according to another embodiment, FIG. 20 is a flowchart relating to a composite symbol adjustment setting display process, FIG. 21 is a second flowchart thereof, and FIG. 22 is a third flowchart thereof. 23 is the fourth flowchart, and FIG. 24 is the fifth flowchart.
図1に示す遊技機(ここではパチンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4および内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、普通電動役物である始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19および普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり(この実施例では大当たり)となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,21の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口11が拡大開放状態となる。
A gaming machine (here, a pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 has a game ball
前記遊技盤3の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。
On the front side of the
前記表示装置9の図柄表示装置43はこの遊技機1の判定結果表示手段に相当する。前記図柄表示装置43は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50を備えている。前記画像表示部50は、数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄または合成図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左合成図柄が、中央表示領域には中合成図柄が、右側表示領域には右合成図柄が、それぞれ変動表示および停止表示可能とされている。この実施例における前記左側表示領域に表示される左合成図柄は、図2に示すように、1と10,3と0,5と2,7と4,9と6,11と8をそれぞれ一体に合成した6通りの図柄である。同じく図2に示すように、この実施例における前記中央表示領域および右側表示領域に表示される中合成図柄および右合成図柄は、1と0,3と2,5と4,7と6,9と8,11と10をそれぞれ一体に合成した6通りの図柄である。この左・中・右合成図柄は、図柄表示制御手段(後述の表示制御回路90)によって、所定の遊技状態(ここでは、各合成図柄の変動開始からリーチ状態が成立するまでの間もしくはリーチ状態にならない場合は各合成図柄の変動開始から判定結果を表示するまでの間(外れ時))において図柄データ記憶手段(後述の表示制御回路90の画像データROM96)に記憶された特殊図柄データ(ここでは奇数の図柄データ)と通常図柄データ(ここでは偶数の図柄データ)を基に一体に合成し、図2に示すように、複数作成される。この各合成図柄は、図示するように、該各合成図柄同士が合成されずに独立して作成される。なお、この実施例では、通常図柄データの表示優先順位を特殊図柄データの優先順位よりも高くすることによって、図示のような各合成図柄を作成している。
The
前記画像表示部50はその左下方の隅に普通図柄表示領域45を有しており、普通図柄が該表示領域45で所定時間(この実施例では最低50秒)変動した後に停止図柄で停止表示される。
The
また、前記画像表示部50は、前記合成図柄の変動中に、該合成図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記合成図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部50の上方両側にあたる表示装置9は、LED等からなる合成図柄変動数記憶表示器51を備えている。
In addition, the
前記始動入賞口11は表示装置9の真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口11の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域45の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域45の停止図柄が特定の図柄で停止表示された場合には、0.4秒間の始動入賞口11の拡大開放を1回行う。
The
また、前記始動入賞口11の背面には、該始動入賞口11に入賞した球を検出する合成図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置43ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、合成図柄の変動中に始動入賞口11に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留個数(この実施例では最高4回)を前記合成図柄変動数記憶表示器51に表示し、図柄変動の開始による保留個数の減少によって前記表示器51の表示個数を減らすようになっている。
In addition, a composite symbol variation start switch for detecting a ball won in the
前記普通図柄変動開始用左ゲート19および普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域45の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19および普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留個数(この実施例では最高4回)を普通図柄変動数記憶表示器に表示し、前記保留個数の減少によって前記表示器の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right sides of the
前記大入賞口15は始動入賞口11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
The special winning
前記図柄表示装置43の作動および大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。前記のように始動入賞口11に遊技球が入賞し、合成図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記合成図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制御回路70のラベル−TRND−A等の各種の数値が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の合成図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置43における画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記合成図柄の変動を開始する。
The operation of the
この合成図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で合成図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄および図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で合成図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄(ここでは中合成図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で合成図柄が特定の組合せ(例えば同一の図柄を含む合成図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
After a predetermined time change from the start of the change of the composite symbol, for example, the composite symbol stops changing in the order of the left display area, the central display area, the right display area, the left display area, the right display area, the central display area, etc. The stop symbol is confirmed and displayed. At that time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation / stop pattern. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a jackpot combination, in a stage before the display control proceeds and the display result is stopped and displayed after the display of the composite symbol on the
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50における図柄(主に最終停止図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部50上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様(リーチアクション等)の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
Further, during the reach state, the variation time of the symbol (mainly the final stop symbol) in the
この実施例では、リーチ状態が成立すると各表示領域の合成図柄が分離し、単一の停止図柄の組合せが同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
In this embodiment, when the reach state is established, the combined symbols of the respective display areas are separated, and when the combination of the single stop symbols is a jackpot symbol combination composed of the same symbols, the state shifts to the jackpot state. When the big win state is reached, the open / close plate of the
前記大入賞口15の開放中または大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回または13回)、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが特定の図柄(この例では特殊図柄)の組合せ、具体的には1、3、5、7、9、11の何れかの奇数のぞろ目からなる図柄組合せ(特殊当たり判定図柄)であるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が13ラウンド(回)となる。一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが他の特定の図柄(この例では通常図柄)の組合せ、具体的には0、2、4、6、8、10の何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せ(通常当たり判定図柄)であるときには、前記ラウンド数が15ラウンド(回)となり、遊技者が通常遊技よりも遊技価値を獲得可能な第一特別遊技が実行される。
If the specific winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port within 2 seconds after the grand winning
さらに、この実施例の遊技機1は確率変動機能および時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが特殊図柄である1,3,5,7,9,11の何れかの奇数のぞろ目(特殊当たり判定図柄)であるときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動および時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移行されるとともに、前記合成図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなり、該確率変動状態および時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。このように、大当たり図柄組合せが特殊当たり判定図柄であるときは、前記第一特別遊技よりもさらに遊技価値を獲得可能な第二特別遊技が実行される。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である0,2,4,6,8,10の何れかの偶数のぞろ目(通常当たり判定図柄)であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(低確率状態、1/315)とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。なお、前記確率変動状態時に、再び上記特殊当たり判定図柄で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
Furthermore, the
図3は、遊技機1の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路70および該メイン制御回路70の制御下で前記図柄表示装置43の画像表示部50における合成図柄、普通図柄、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路90等、当該遊技機1のシステム制御ブロックを示すものである。
FIG. 3 shows a
前記メイン制御回路70は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセット回路81、定期リセット回路82等により構成されている。なお、このメイン制御回路70とRAM73は、それぞれ遊技機1の当否判定手段,当たり種類決定手段,判定図柄決定手段,特別遊技実行手段と図柄記憶手段に相当する。
The
前記CPU72は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による当たり(始動入賞口11の拡大開放)の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記RAM73は合成図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPU72で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
The
初期リセット回路81は、電源回路87による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71をリセットするための回路である。初期リセット回路81から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初期化する。
The initial reset circuit 81 is a circuit for resetting the one-chip microcomputer 71 when the
定期リセット回路82は、ワンチップマイクロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。 The periodic reset circuit 82 periodically gives a reset pulse to the one-chip microcomputer 71 (for example, every 4 msec), and repeatedly executes the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top. Circuit.
また、前記メイン制御回路70から出力される制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された始動入賞口11、大入賞口15等が制御されている。さらに、出力ポート77および表示制御回路90を介して、発光体制御回路88が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器35,36が制御されている。その他、ドライバ78および情報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置84に出力されている。なお、前記表示制御回路90には普通図柄変動数記憶表示器47,合成図柄変動数記憶表示器51が接続されている。
Further, based on a control signal output from the
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、合成図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介してメイン制御回路70に送信されている。
In addition, various detectors such as a composite symbol variation start switch, a normal symbol variation start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches, which detect game balls that have won prizes in various winning holes. The detection signal output from is transmitted to the
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75および表示制御回路90を介して音声制御回路85が接続されており、該音声制御回路85にはスピーカ37が接続されている。
In addition, an audio control circuit 85 is connected to the one-chip microcomputer 71 via an I /
前記表示制御回路90は、この遊技機1の表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)に表示する遊技に関する情報(合成図柄(合成判定図柄)、キャラクタ,背景,文字等の装飾図柄が含まれる。)の表示制御を行う。表示制御回路90は、この遊技機1の図柄表示制御手段に相当する。図4に示すように、この表示制御回路90は、前記表示装置9に遊技に関する情報を表示するための制御データを記憶する制御データROM92、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データRAM93、合成図柄、キャラクタ,背景,文字等の装飾図柄等の画像(特殊図柄データ,通常図柄データ,装飾図柄表示データ等)を記憶する画像データROM96(図柄データ記憶手段)、メイン制御回路70の制御信号に基づき制御データROM92および制御データRAM93に従って表示制御データを制御する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。)91、該表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要なデータを読み出し、前記合成図柄や背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納記憶するVRAM95、リセット回路98等よりなる。なお、VDP94は、前記生成したデータに基づくRGB信号および複合同期信号SYNCを表示装置9の図柄表示装置43に送信する。そして、図柄表示装置43は、前記信号により画像表示部50に画像を表示する。
The
また、前記メイン制御回路70には、電源が供給される電源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示せず)による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路110が接続されている。
The
この実施例における前記メイン制御回路70のCPU72のカウンタが有する各種の数値としては、表1に示すように、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B,ラベル−TRND−T1,ラベル−FRND−Aの6種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路70のRAM73に最高4個まで格納記憶される。なお、前記RAM73に格納記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
As shown in Table 1, label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-AZ1, label-TRND- as various numerical values of the counter of the
表1に示すように、ラベル−TRND−Aは、大当たりおよび外れを判定する数値を有しており、遊技の当たり外れを判定するものである。このラベル−TRND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が始動入賞口11に入賞して合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値(当たり数値)、この実施例では平時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口11に入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得数値(更新取得数値)は最大4個が前記メイン制御回路70のRAM73に一旦格納記憶され、順次判定に供される。
As shown in Table 1, the label-TRND-A has numerical values for determining jackpot and miss, and judges whether the game is missed. This label-TRND-A starts from “0” when the
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態(リーチ外れ)となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で合成図柄を構成する特殊図柄あるいは通常図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)で仮停止表示(停止表示)されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特殊図柄あるいは通常図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。 The label-TRND-R1 is used to determine whether or not a reach state (out of reach) is reached when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out, specifically, the image display unit. Of the 50 display areas, only the final stop symbol display area (here, the central display area) is left, and the special symbols or normal symbols that make up the composite symbol in the remaining two display areas are in a specific combination (for example, the same symbol) ) Determines whether or not a temporary stop display (stop display) is performed. Here, the temporary stop display is a display that indicates to the player that the special symbol or the normal symbol has been temporarily stopped, but that the symbol is still changing, that is, that the symbol has not yet been confirmed and stopped. Say.
このラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間毎に1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記始動入賞口11への入賞球が合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’または‘49’となっており、ラベル−TRND−R1の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この実施例では、最大4個まで格納記憶される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
This label-TRND-R1 starts from “0” when the
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記画像表示部50の左側表示領域,中央表示領域,右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−TRND−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動入賞口11への入賞球が合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大4個までメイン制御回路70のRAMの図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、下の表2に示すように、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せを設定している。なお、表2は、以下当たり図柄作成テーブルという。
The label-TRND-AZ1 determines a confirmed jackpot stop symbol combination that is the same fixed stop in the left display area, the center display area, and the right display area of the
表2の当たり図柄作成テーブルから分かるように、実施例においては、取得された前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には、左合成図柄を0と3、中・右合成図柄を0と1をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘1’の場合には、左合成図柄を1と10、中・右合成図柄を1と0をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘2’の場合には、左合成図柄を2と5、中・右合成図柄を2と3をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘3’の場合には、左合成図柄を3と0、中・右合成図柄を3と2をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘4’の場合には、左合成図柄を4と7、中・右合成図柄を4と5をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘5’の場合には、左合成図柄を5と2、中・右合成図柄を5と4をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘6’の場合には、左合成図柄を6と9、中・右合成図柄を6と7をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘7’の場合には、左合成図柄を7と4、中・右合成図柄を7と6をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘8’の場合には、左合成図柄を8と11、中・右合成図柄を8と9をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘9’の場合には、左合成図柄を9と6、中・右合成図柄を9と8をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘10’の場合には、左合成図柄を10と1、中・右合成図柄を10と11をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘11’の場合には、左合成図柄を11と8、中・右合成図柄を11と10をそれぞれ一体に合成した図柄として設定している。ただし、前記確定大当たり停止図柄組合せは、前記取得数値が‘1’の場合には111のように、各数値に対して設定されているかっこ外の図柄の組合せである。この実施例では、例えば前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には、左合成図柄の0と3の合成を表示制御回路90が行う後述の図柄表示処理(S130)において行う。前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合の中・右合成図柄の合成や前記ラベル−TRND−AZ1の他の数値に対する各合成図柄の合成も上記と同様に行われる。
As can be seen from the hit symbol creation table in Table 2, in the embodiment, when the obtained value of the label-TRND-AZ1 is “0”, the left composite symbol is 0 and 3, and the middle / right composite symbol is If the obtained numerical value is '1', the left composite symbol is 1 and 10, the middle / right composite symbol is 1 and 0, respectively, If the acquired numerical value is “2”, the left composite symbol is 2 and 5, and the middle / right composite symbol is 2 and 3 combined, respectively. If the acquired numerical value is “3”, the left composite symbol is The
大当たり成立時は、各合成図柄を構成する当たり図柄作成テーブル中のかっこ内の図柄(特殊図柄あるいは通常図柄)が、リーチ状態成立後に分離して図柄(前記かっこ外の図柄)が再変動するまでに画像表示部50から消滅する。このかっこ外の図柄は、所定時間変動後に各表示領域に同一の図柄のぞろ目である確定停止大当たり図柄組合せ(通常当たり判定図柄あるいは特殊当たり判定図柄)として最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数が決まるようになっているため、当該ラベル−TRND−AZ1は、前記ラウンド数の選択にも使用されることになる。
When the jackpot is established, the symbols in the parenthesis creation table (special symbol or normal symbol) that make up each composite symbol are separated after the reach state is established and the symbol (the symbol outside the parentheses) is changed again. Disappears from the
ラベル−TRND−Bは、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。ラベル−TRND−Bは、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘5’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。前記合成図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−TRND−Bから取得される数値によって、外れ時に画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−Bの取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この実施例では、最大4個まで格納記憶される。このラベル−TRND−Bの数値と、前記ラベル−TRND−R1によるリーチ移行判定結果,後述のラベル−TRND−T1による確率変動移行判定結果に対応して、下の表3ないし表5に示すように、外れ図柄組合せを設定している。なお、表3,表4,表5は、以下それぞれ外れ図柄作成テーブル1,外れ図柄作成テーブル2,外れ図柄作成テーブル3という。
The label-TRND-B is used to determine a combination of symbols that are to be confirmed and stopped on the
表3の外れ図柄作成テーブル1から分かるように、前記ラベル−TRND−R1によるリーチ移行判定においてリーチ移行不可となる(リーチ状態にならない)場合には、前記ラベル−TRND−Bの数値が‘0’のときは、左合成図柄を10と1、中合成図柄を0と1、右合成図柄を2と3をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘1’のときは、左合成図柄を0と3、中合成図柄を2と3、右合成図柄を4と5をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘2’のときは、左合成図柄を2と5、中合成図柄を4と5、右合成図柄を6と7をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘3’のときは、左合成図柄を4と7、中合成図柄を6と7、右合成図柄を8と9をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘4’のときは、左合成図柄を6と9、中合成図柄を8と9、右合成図柄を10と11をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘5’のときは、左合成図柄を8と11、中合成図柄を10と11、右合成図柄を0と1をそれぞれ一体に合成した図柄を、それぞれ停止図柄として設定している。ただし、外れ図柄組合せは、前記数値が‘1’のときは024のように、かっこ内の図柄を省いた複数の通常図柄のみが組み合わされた通常外れ判定図柄として決定している。しかし、前記数値が‘1’のときは335のように、かっこ外の図柄を省いた複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊外れ判定図柄として決定してもよい。実施例の外れ図柄組合せは、かっこ外の図柄とかっこ内の図柄による合成図柄を組み合わせた図柄として決定している。なお、例えば所定の遊技状態(ここでは外れ時)において、前記ラベル−TRND−Bの数値が‘1’の場合には、左合成図柄の0と3の合成を表示制御回路90が行う後述の図柄表示処理(S132)において行う。前記ラベル−TRND−Bの数値が‘1’の場合の中・右合成図柄の合成や前記ラベル−TRND−Bの他の数値に対する各合成図柄の合成も上記と同様に行われる。
As can be seen from the off-set symbol creation table 1 in Table 3, when the reach transition determination by the label-TRND-R1 becomes impossible to reach (not reach the reach state), the value of the label-TRND-B is “0”. When 'is', the left composite symbol is 10 and 1, the middle composite symbol is 0 and 1, the right composite symbol is 2 and 3, and the numerical value is '1', the left composite symbol is 0 and 3, middle
表4の外れ図柄作成テーブル2および図9,10,11から分かるように、リーチ外れとなり、図10において通常図柄によるリーチ(S95)が決定された場合には、確定停止する判定図柄を、前記ラベル−TRND−Bの数値が‘0’のときは、左図柄を10、中図柄を0、右図柄を10の図柄、前記数値が‘1’のときは、左図柄を0、中図柄を2、右図柄を0の図柄、前記数値が‘2’のときは、左図柄を2、中図柄を4、右図柄を2の図柄、前記数値が‘3’のときは、左図柄を4、中図柄を6、右図柄を4の図柄、前記数値が‘4’のときは、左図柄を6、中図柄を8、右図柄を6の図柄、前記数値が‘5’のときは、左図柄を8、中図柄を10、右図柄を8の図柄として設定している。なお、例えば前記ラベル−TRND−Bの数値が‘1’の場合には、リーチ成立前までは、左図柄の0とかっこ内の3の図柄を表示制御回路90が行う後述の図柄表示処理(S132)において合成した左合成図柄を画像表示部50に表示する。リーチ状態成立前までは、前記ラベル−TRND−Bの数値が‘1’の場合の中・右合成図柄の合成および表示や前記ラベル−TRND−Bの他の数値に対する各合成図柄の合成および表示も上記と同様に行われる。各合成図柄を構成する外れ図柄作成テーブル2中のかっこ内の図柄(ここでは特殊図柄)は、リーチ状態成立後に分離してその後画像表示部50から消滅する。そして、次回の図柄の変動が開始すると、各合成図柄が通常図柄と特殊図柄によって再び合成される。
As can be seen from the off symbol creation table 2 in Table 4 and FIGS. 9, 10, and 11, when the reach is out of reach and the reach (S95) based on the normal symbol is determined in FIG. When the numeric value of Label-TRND-B is '0', the left symbol is 10, the middle symbol is 0, the right symbol is 10, the left symbol is 0, and the middle symbol is 0. 2, the right symbol is 0 symbol, when the value is '2', the left symbol is 2, the middle symbol is 4, the right symbol is 2, the symbol is '3', the left symbol is 4 When the middle symbol is 6, the right symbol is 4, the numerical value is '4', the left symbol is 6, the middle symbol is 8, the right symbol is 6, the numerical symbol is '5', The left symbol is set to 8, the middle symbol is set to 10, and the right symbol is set to 8 symbols. For example, when the value of the label-TRND-B is “1”, the display control circuit 90 (to be described later) performs the
表5の外れ図柄作成テーブル3および図9,10,11から分かるように、前記リーチ外れとなり、図10において特殊図柄によるリーチ(S94)が決定された場合には、確定停止する判定図柄を、前記ラベル−TRND−Bの数値が‘0’のときは、左図柄を1、中図柄を3、右図柄を1の図柄、前記数値が‘1’のときは、左図柄を3、中図柄を5、右図柄を3の図柄、前記数値が‘2’のときは、左図柄を5、中図柄を7、右図柄を5の図柄、前記数値が‘3’のときは、左図柄を7、中図柄を9、右図柄を7の図柄、前記数値が‘4’のときは、左図柄を9、中図柄を11、右図柄を9の図柄、前記数値が‘5’のときは、左図柄を11、中図柄を1、右図柄を11の図柄として設定している。なお、例えば前記ラベル−TRND−Bの数値が‘0’の場合には、リーチ成立前までは、左図柄の1とかっこ内の10の図柄を表示制御回路90が行う後述の図柄表示処理(S132)において合成した左合成図柄を画像表示部50に表示する。リーチ状態成立前までは、前記ラベル−TRND−Bの数値が‘0’の場合の中・右合成図柄の合成および表示や前記ラベル−TRND−Bの他の数値に対する各合成図柄の合成および表示も上記と同様に行われる。各合成図柄を構成する外れ図柄作成テーブル3中のかっこ内の図柄(ここでは通常図柄)は、リーチ状態成立後に分離してその後画像表示部50から消滅する。そして、次回の図柄の変動が開始すると、各合成図柄が通常図柄と特殊図柄によって再び合成される。
As can be seen from the off symbol creation table 3 in Table 5 and FIGS. 9, 10, and 11, when the reach is out of reach and the reach by the special symbol (S94) is determined in FIG. When the value of the label-TRND-B is “0”, the left symbol is 1, the middle symbol is 3, the right symbol is 1, and when the numeric value is “1”, the left symbol is 3, the middle symbol. 5, the right symbol is 3, the left symbol is 5, the middle symbol is 7, the right symbol is 5, the right symbol is 5, and the left symbol is 3, the left symbol is 3. 7. When the middle symbol is 9, the right symbol is 7, and the numerical value is '4', the left symbol is 9, the middle symbol is 11, the right symbol is 9, the numerical symbol is '5'. , The left symbol is 11, the middle symbol is 1, and the right symbol is 11 symbols. For example, when the numeric value of the label-TRND-B is “0”, the symbol display process (to be described later) in which the
ラベル−TRND−T1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定で外れとなる場合においてリーチ状態が成立する場合、画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に停止表示する同一図柄(リーチ図柄)の種類(通常図柄または特殊図柄)を決定するものである。また、当該ラベル−TRND−T1の数値は遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘1’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動入賞口11への入賞球が合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大4個が前記メイン制御回路70のRAM73に格納記憶される。
When the reach state is established when the label-TRND-T1 is out of the jackpot determination by the label-TRND-A, the same symbol (reach symbol) that is stopped and displayed in the left display region and the right display region of the image display unit 50 ) Type (normal symbol or special symbol). Also, the numerical value of the label-TRND-T1 starts from “0” when the
この実施例では、前記ラベル−TRND−T1の取得数値が‘0’であるときには、画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に同一の通常図柄(ここでは、10等の偶数の図柄)を停止表示することが決定される。一方、前記ラベル−TRND−T1の取得数値が‘1’であるときには、画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に同一の特殊図柄(ここでは、1等の奇数の図柄)を停止表示することが決定される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、前記ラベル−TRND−AZ1が使用されるので、このラベル−TRND−T1は使用されない。
In this embodiment, when the obtained numerical value of the label-TRND-T1 is “0”, the same normal symbol (here, an even symbol such as 10) in the left display area and the right display area of the
ラベル−FRND−Aは、前記画像表示部50の普通図柄表示領域45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該普通図柄の当たりおよび外れを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベル−FRND−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19および普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを含めず、最大4個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納記憶される。
The label-FRND-A determines a normal symbol to be stopped and displayed in the normal symbol display area 45 of the
また、前記ラベル−FRND−Aの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数値が‘1’のときは前記普通図柄表示領域45に停止表示する普通図柄が1となる等、ラベル−FRND−Aの取得数値がそのまま前記普通図柄表示領域45に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約50秒である。 Moreover, the normal symbol corresponding to each numerical value is previously assigned to the numerical value of the label-FRND-A. In the embodiment, when the acquired numerical value of label-FRND-A is “1”, the normal symbol to be stopped and displayed in the normal symbol display area 45 is 1, for example, the acquired numerical value of label-FRND-A is the normal value as it is. It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed in the symbol display area 45. Note that the time required from the start to stop of the normal symbol change is about 50 seconds.
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、遊技状態時においては、0.4秒間の始動入賞口11の拡大開放を1回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Furthermore, in this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is ½. Specifically, the acquired numerical value of the label-FRND-A is “1”, “3”, “5”, “7”. When it is an odd number of “,” “9”, it is a normal symbol win, and in the gaming state, the
前記メイン制御回路70あるいは表示制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、大当たり(特別遊技)フラグA1,確率変動フラグB1,リーチフラグC1,特殊図柄リーチフラグKR,特別遊技実行中フラグ,普通図柄当たりフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時にはすべて0にセットされている。
The plurality of flags provided in the
次に、本発明に係る遊技機1において前記メイン制御回路70が行う一連の処理について、第一具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示したメイン制御回路70のCPU72は、割り込み時間(4msec)毎にメイン制御回路70のROM74に記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
Next, a series of processing performed by the
図5のフローチャートに示すように、メイン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数更新処理(S30)、前記始動入賞口11への入賞確認(S40)、乱数取得処理(S50)、大当たり当否判定開始条件(合成図柄始動条件)成立の確認(S60)、大当たり当否判定処理(S70)、リーチ決定処理(S80)、特殊図柄リーチ,通常図柄リーチ選択決定処理(S90)、確定停止判定図柄決定処理(S100)、その他の処理(S120)が行われる。 As shown in the flowchart of FIG. 5, in the main process M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), then the initial setting (S20), the random number update process (S30), and the start winning opening. 11 winning confirmation (S40), random number acquisition process (S50), confirmation of establishment of jackpot winning determination start condition (synthetic symbol starting condition) (S60), jackpot winning determination process (S70), reach determination process (S80), special Symbol reach, normal symbol reach selection determination processing (S90), fixed stop determination symbol determination processing (S100), and other processing (S120) are performed.
初期設定(S20)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は1順目のみに実行され、後は実行されることがない。 In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed after that.
乱数更新処理(S30)では、図6に示すように、各カウンタの各数値Qn(n=1〜6)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S31)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRND−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合は49、ラベル−TRND−AZ1の場合は11、ラベル−TRND−Bの場合は5、ラベル−TRND−T1の場合は1、ラベル−FRND−Aの場合は9)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S32,S33)。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S34)。図6中における『Qn’』は、加算(更新)される前の各カウンタの数値を意味する。
In the random number updating process (S30), as shown in FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 6) of each counter is incremented by 1 every predetermined time (S31), and each numerical value Qn is a predetermined maximum value. X (629 for label-TRND-A, 49 for label-TRND-R1, 11 for label-TRND-AZ1, 5 for label-TRND-B, for label-TRND-
前記乱数更新処理(S30)の後、前記始動入賞口11に入賞があったか否かが前記合成図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S40)。そして、前記始動入賞口11への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S50)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理(S50)は省略される。
After the random number update process (S30), it is confirmed by detection of the composite symbol variation start switch whether or not there is a winning at the start winning opening 11 (S40). When it is determined that there is a winning at the
乱数取得処理(S50)では、図7のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B,ラベル−TRND−T1の更新数値Qn(n=1〜5)が、遊技球が前記始動入賞口11に入賞し、前記合成図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、合成図柄の変動に関する保留個数が4以下、すなわち数値取得条件成立時(S53)に取得される(S51)。次いで、前記取得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRAM73の取得数値記憶エリアに各々記憶する(S52)。なお、ラベル−FRND−Aの乱数取得処理については、後に説明する。
In the random number acquisition process (S50), as understood from the flowchart of FIG. 7, first, the label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B, label-TRND- An updated numerical value Qn (n = 1 to 5) of T1 indicates that a game ball has won a prize in the
前記乱数取得処理(S50)の後、あるいは始動入賞口11への入賞確認(S40)の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される(S60)。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではなく合成図柄変動中であって合成図柄の変動に関する記憶があることをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理(S70)、リーチ決定処理(S80)、特殊図柄リーチ,通常図柄リーチ選択決定処理(S90)、確定停止判定図柄決定処理(S110)、その他の処理(S120)が実行される。一方、前記S60で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、その他の処理(S120)にジャンプする。 After the random number acquisition process (S50) or after confirming the winning at the start winning opening 11 (S40), it is confirmed whether or not the jackpot determination determination start condition is satisfied (S60). Here, the condition for determining whether or not the jackpot is determined means that the special symbol is not currently being executed but the composite symbol is changing and there is a memory regarding the change of the composite symbol. If it is determined that the condition for determining whether or not the jackpot is determined is satisfied, the jackpot determination process (S70), the reach determination process (S80), the special symbol reach, and the normal symbol reach selection determination process (S90) are confirmed. A stop determination symbol determination process (S110) and other processes (S120) are executed. On the other hand, if it is determined in S60 that the big hit determination determination start condition is not satisfied, the process jumps to other processing (S120).
大当たり当否判定処理(S70)では、図8に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か判断され(S71)、該確率変動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち低確率状態時(1/315)では、前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S72)、前記取得数値Q1が前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされる(S73)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すなわち高確率状態時(5/315)では、前記取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S74)、前記取得数値Q1が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされる(S73)。なお、前記確率変動フラグB1は、後述のその他の処理(S120)でセットされる。 In the jackpot determination process (S70), as shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S71). If the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, that is, a low probability state. At the time (1/315), the acquired numerical value Q1 of the label-TRND-A is compared with '5', '500' which is a big hit value (S72), and the acquired numerical value Q1 is any of the big hit values If a special game can be executed, that is, a jackpot, the jackpot flag A1 is set to 1 (S73). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5/315), the acquired numerical value Q1 is a big hit value '5', '50', '100', '200', ' 300 ',' 350 ',' 400 ',' 450 ',' 500 ', and' 600 'are compared (S74). If the acquired numerical value Q1 matches any of the big hit values, a big hit is obtained, and the big hit flag A1 is set. 1 is set (S73). The probability variation flag B1 is set in other processing (S120) described later.
リーチ決定処理(S80)においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大当たりおよびリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。図9に示すように、このリーチ決定処理(S80)では、最初に大当たりフラグA1が1か否か確認され(S81)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が‘24’または‘49’であるか否か判断される(S82)。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状態移行不可)となることが決定される。一方、前記取得数値Q2が‘24’または‘49’である場合、リーチ有り(リーチ状態移行可)となることが決定され、リーチフラグC1が1にセットされるとともに、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S83)。また、前記S81で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合にも、リーチ有りとなることが決定され、リーチフラグC1が1にセットされるとともに、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S83)。
In the reach determination process (S80), it is determined whether or not there is a reach, that is, whether or not the
特殊図柄リーチ,通常図柄リーチ選択決定処理(S90)においては、大当たりが不成立でリーチ状態が成立す場合、画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に停止表示する同一図柄(リーチ図柄)の種類を選択するフラグの設定がなされる。図10に示すように、この特殊図柄リーチ,通常図柄リーチ選択決定処理(S90)では、まず、大当たりフラグA1が1か否か判断され(S91)、該大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチフラグC1が1か否か判断される(S92)。そして、リーチフラグA1が1の場合、前記ラベル−TRND−T1の取得数値Q5が1か否か判断され(S93)、前記取得数値Q5が1であれば特殊図柄による特殊図柄リーチフラグKRが1にセットされる(S94)。一方、前記取得数値Q5が1ではなく0の場合、特殊図柄リーチフラグKRの値が0にリセットされる(S95)。なお、前記S91で大当たりフラグA1の値が1である場合あるいはS92でリーチフラグC1の値が1でない場合、直ちに特殊図柄リーチ,通常図柄リーチ選択決定処理(S90)を終了する。
In the special symbol reach / normal symbol reach selection determination process (S90), when the jackpot is not established and the reach state is established, the same symbol (reach symbol) that is stopped and displayed in the left display area and the right display area of the
確定停止判定図柄決定処理(S100)では、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づき図柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示する図柄の決定が行われる。この確定停止判定図柄決定処理(S100)は、当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊当たり判定図柄を決定し、前記当たりの種類が通常当たりに決定された場合に前記特殊図柄とは異なる複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常当たり判定図柄を決定し、判定結果が外れである場合に前記複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊外れ判定図柄と前記複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御する。
In the fixed stop determination symbol determination process (S100), a symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the
図11に示すように、この確定停止判定図柄決定処理(S100)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断される(S101)。該値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3が読み出され、前記当たり図柄作成テーブルと取得数値Q3に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される(S102)。この確定大当たり停止図柄組合せの決定後、前記大当たりフラグA1の値が0にセットされる(S103)。 As shown in FIG. 11, in this fixed stop determination symbol determination process (S100), it is first determined whether or not the value of the jackpot flag A1 is 1 (S101). When the value is determined to be 1, that is, when the jackpot (special game execution is possible), the stored acquisition value Q3 of the label-TRND-AZ1 is read, and the winning symbol creation table and the acquisition value Q3 are read out. A predetermined symbol combination is determined as a confirmed jackpot stop symbol combination to be confirmed and stopped on the image display unit 50 (S102). After determining the confirmed jackpot stop symbol combination, the value of the jackpot flag A1 is set to 0 (S103).
この実施例では、大当たり(特別遊技実行可)となる場合(S101でYESとなる場合)であって前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値Q3が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数である場合、当たりの種類が特殊当たり(ここでは確率変動状態および時間短縮状態)に決定される。当たりの種類が特殊当たりに決定された場合、特殊図柄である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数のぞろ目が特殊当たり判定図柄として決定される。 In this embodiment, it is a big hit (special game can be executed) (if YES in S101), and the obtained numerical value Q3 of the label -TRND-AZ1 is “1”, “3”, “5”, “ In the case of an odd number of any one of 7 ′, “9”, and “11”, the hit type is determined to be a special hit (in this case, a probability variation state and a time reduction state). If the hit type is determined to be a special hit, the odd symbol of '1', '3', '5', '7', '9', '11', which are special symbols, is special It is determined as a winning judgment symbol.
一方、大当たり(特別遊技実行可)となる場合(S101でYESとなる場合)であって前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値Q3が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数である場合、当たりの種類が通常当たり(ここでは通常遊技状態)に決定される。当たりの種類が通常当たりに決定された場合、通常図柄である‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数のぞろ目が通常当たり判定図柄として決定される。 On the other hand, in the case of a big hit (special game can be executed) (YES in S101), the obtained numerical value Q3 of the label -TRND-AZ1 is “0”, “2”, “4”, “6”, When it is an even number of “8” or “10”, the winning type is determined as the normal winning (in this case, the normal gaming state). When the hit type is determined to be a normal hit, an even number of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” that are normal symbols is normal. It is determined as a winning judgment symbol.
また、大当たりとならない場合、つまり前記S101で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判断された場合には、前記リーチフラグC1の値が1か否か判断される(S104)。該値が1ではないと判断された場合、すなわちリーチ無し(リーチ状態移行不可)となる場合、前記ラベル−TRND−Bの記憶取得数値Q4が読み出され、前記外れ図柄作成テーブル1に取得数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105)。 If the jackpot is not a big hit, that is, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S101, that is, if the value is judged to be 0 and judged to be off, it is judged whether or not the value of the reach flag C1 is 1. (S104). When it is determined that the value is not 1, that is, when there is no reach (cannot reach reach state), the stored acquisition numerical value Q4 of the label-TRND-B is read, and the acquired numerical value is stored in the off symbol creation table 1 A combination of symbols determined in advance for Q4 is determined as an off symbol to be confirmed and stopped on the image display unit 50 (S105).
この実施例の一例を示すと、外れとなる場合であって前記ラベル−TRND−Bの取得数値Q4が‘1’である場合、通常図柄と特殊図柄が合成された0と3,2と3,4と5が組み合わされた各合成図柄が合成判定図柄として決定される。 As an example of this embodiment, in the case of detachment and the obtained numerical value Q4 of the label-TRND-B is “1”, 0, 3, 2 and 3 in which the normal symbol and the special symbol are synthesized. , 4 and 5 are combined to determine the combined determination symbol.
前記S104でリーチフラグC1の値が1、すなわちリーチ有り(リーチ状態移行可)となる場合には、前記特殊図柄リーチフラグKRの値が1か否か判断される(S106)。該値が1と判断された場合、すなわち画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に同一の特殊図柄(リーチ図柄)が停止表示する場合、前記ラベル−TRND−Bの記憶取得数値Q4が読み出され、前記外れ図柄作成テーブル3に取得数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S107)。この確定停止表示される外れ図柄の決定後、前記特殊図柄リーチフラグKRの値が0にセットされる(S108)とともに前記リーチフラグC1の値が0にセットされる(S109)。
When the value of the reach flag C1 is 1 in S104, that is, the reach is present (the reach state can be shifted), it is determined whether or not the value of the special symbol reach flag KR is 1 (S106). When the value is determined to be 1, that is, when the same special symbol (reach symbol) is stopped and displayed in the left display area and the right display area of the
この実施例の一例を示すと、画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に同一の特殊図柄(リーチ図柄)が停止表示する場合であって前記ラベル−TRND−Bの取得数値Q4が‘1’である場合、特殊図柄である3,5,3が組み合わされた353が特殊外れ判定図柄として決定される。
As an example of this embodiment, the same special symbol (reach symbol) is stopped and displayed in the left display area and the right display area of the
前記S106で特殊図柄リーチフラグKRの値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、同一の通常図柄(リーチ図柄)が停止表示する場合、前記ラベル−TRND−Bの記憶取得数値Q4が読み出され、前記外れ図柄作成テーブル2に取得数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S110)。この確定停止表示される外れ図柄の決定後、前記リーチフラグC1の値が0にセットされる(S111)。 When the value of the special symbol reach flag KR is not 1 in S106, that is, the value is determined to be 0, and the same normal symbol (reach symbol) is stopped and displayed, the stored acquisition value Q4 of the label -TRND-B is read. The combination of symbols that has been determined and is predetermined for the acquired numerical value Q4 in the off symbol creation table 2 is determined as the off symbol to be confirmed and stopped on the image display unit 50 (S110). After the determination of the off symbol to be confirmed and stopped, the value of the reach flag C1 is set to 0 (S111).
この実施例の一例を示すと、画像表示部50の左側表示領域と右側表示領域に同一の通常図柄(リーチ図柄)が停止表示する場合であって前記ラベル−TRND−Bの取得数値Q4が‘1’である場合、通常図柄である0,2,0が組み合わされた020が通常外れ判定図柄として決定される。
As an example of this embodiment, the same normal symbol (reach symbol) is stopped and displayed in the left display area and the right display area of the
メイン処理Mにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S120)、例えば、合成図柄の変動・停止表示パターンの決定等を行う表示態様決定処理、前記特別遊技実行時におけるラウンド数を設定するラウンド数選択処理、確率変動フラグB1をセット等する確率設定処理、遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出される毎に前記更新数値Q6を取得する処理、前記始動入賞口11の開放に対する普通図柄当たりの当否判定処理、前記普通図柄表示領域45における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記始動入賞口11を所定時間拡大開放等することを決定する始動入賞口開放処理、遊技球を前記大入賞口15内へ入賞可能にする特別遊技を実行する特別遊技実行処理、前記確定停止判定図柄決定処理(S100)で決定された図柄の図柄表示装置43への表示指示処理等が行われる。
In the main process M, in addition to the processes described above, other processes (S120) required in the gaming state, for example, a display mode determination process for determining a composite symbol change / stop display pattern, etc., the execution of the special game Round number selection processing for setting the number of rounds at the time, probability setting processing for setting the probability variation flag B1, etc., processing for obtaining the updated numerical value Q6 each time a game ball is detected by the normal symbol variation start switch, the start Processing for determining whether or not the winning
次に、表示制御回路90が行う図柄表示処理について、第一具体例を示しつつ詳述する。なお、図4に示した表示制御回路90のCPU91は、所定の割り込み時間(4msec)毎に表示制御回路90のROM92に記憶されている各プログラムを実行する。
Next, the symbol display process performed by the
図柄表示処理(S130)は、前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合(ここではリーチ状態)において、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行う。 In the symbol display process (S130), one composite symbol constituting the composite determination symbol displayed on the determination result display means is not stopped and the other composite symbol is stopped and displayed with a composite symbol including the same symbol. In this case, at least the composite symbol that is stopped and displayed is controlled to be separated into the special symbol and the normal symbol, and the determination result display means displays the special symbol and the normal symbol. Display change control is performed to change the display to only one of the symbols.
この実施例は、前記図柄表示装置43の画像表示部50に表示する合成判定図柄(左合成図柄,中合成図柄,右合成図柄)を構成する中合成図柄が停止表示されておらず、左合成図柄と右合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、少なくとも停止表示されている合成図柄(左合成図柄,右合成図柄)を前記特殊図柄(奇数の図柄)と前記通常図柄(偶数の図柄)に分離するように制御し、前記画像表示部50に前記特殊図柄(奇数の図柄)と前記通常図柄(偶数の図柄)のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行う。
In this embodiment, the middle composite symbol constituting the composite determination symbol (left composite symbol, middle composite symbol, right composite symbol) displayed on the
この図柄表示処理(S130)では、所定の遊技状態において前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄を、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成する。この実施例は、下記の合成図柄表示処理(S132)によって、前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成する。 In this symbol display process (S130), the special hit determination symbol and the normal hit determination symbol composed of a plurality of composite symbols displayed on the determination result display means in a predetermined gaming state, and the other hit determination symbols. Synthesize so as not to form. In this embodiment, the special hit determination symbol and the normal hit determination symbol are combined by the following combined symbol display process (S132) so as not to form the other hit determination symbols.
この図柄表示処理(S130)では、図12に示すように、まず前記図柄表示装置43の画像表示部50において合成図柄の変動の開始時であるか否か判断され(S131)、合成図柄の変動開始時である場合には、前記画像表示部50に左合成図柄,中合成図柄,右合成図柄をそれぞれ表示する合成図柄表示処理を行う(S132)。この合成図柄表示処理(S132)は、メイン制御回路70の制御信号に基づいて図2に示す予め決定されている合成図柄を作成して前記画像表示部50に表示する。
In this symbol display process (S130), as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not it is the start time of the variation of the composite symbol in the
前記S132の後は画像表示部50でリーチ状態が成立後であるか否か判断され(S133)、リーチ状態が成立した後である場合には、左合成図柄,中合成図柄,右合成図柄をそれぞれ構成する特殊図柄と通常図柄とを分離して画像表示部50に表示する合成図柄分離表示処理を行う(S134)。さらに、画像表示部50でのリーチ図柄が特殊図柄(ここでは1等の奇数の図柄)であるか否か判断され(S135)、リーチ図柄が特殊図柄である場合には、S134で分離された特殊図柄(ここでは1等の奇数の図柄)を画像表示部50に表示する特殊図柄群表示処理を行う(S136)。それとともに、S134で分離された通常図柄(ここでは0等の偶数の図柄)が、画像表示部50から消滅して表示されない通常図柄群非表示処理を行う(S137)。
After S132, the
一方、前記S135で画像表示部50でのリーチ図柄が特殊図柄でない場合、すなわちリーチ図柄が通常図柄(ここでは0等の偶数の図柄)である場合には、前記S134で分離された通常図柄(ここでは0等の奇数の図柄)を画像表示部50に表示する通常図柄群表示処理を行う(S138)。それとともに、前記S134で分離された特殊図柄(ここでは1等の奇数の図柄)が、画像表示部が消滅して表示されない特殊図柄群非表示処理を行う(S139)。
On the other hand, if the reach symbol on the
上述の図柄表示処理(S130)によって図柄表示装置43の画像表示部50に表示される表示画像の具体例として、当たりの種類が特殊当たり(ここでは確率変動状態および時間短縮状態)に決定された場合の表示画像を、図13ないし図18を用いて説明する。この具体例では、前記始動入賞口11に遊技球が入賞して合成図柄の変動開始時であると判断されると、図13に示すように、前記図柄表示装置43の画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に左合成図柄ZL,中合成図柄ZM,右合成図柄ZRをそれぞれ表示する。その後、図14に示すように、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の各合成図柄ZL,ZM,ZRが、それぞれZL1,ZM1,ZR1等に変化するスクロール(この具体例では縦スクロール)変動を行う。
As a specific example of the display image displayed on the
前記メイン処理Mの大当たり当否判定処理(S70)で大当たりとなる場合には、前記スクロール変動から所定時間経過した後、前記左側表示領域の左合成図柄、右側表示領域の右合成図柄の順に、前記当たり図柄作成テーブルによって設定された合成図柄(リーチ図柄、ここでは左合成図柄を7と4,右合成図柄を7と6をそれぞれ一体に合成した図柄)でスクロール変動が終了し、リーチ状態となった左合成図柄および右合成図柄を、上下方向に繰り返しゆれ動作等させて仮停止表示するとともに、「リーチ!」の文字が前記画像表示部50に表示される。
In the case of a big hit in the main processing M jackpot determination process (S70), after a predetermined time has elapsed since the scroll fluctuation, the left composite design in the left display area and the right composite design in the right display area Scroll fluctuation ends at the composite symbol set by the winning symbol creation table (reach symbol, here the left
この発明の遊技機1では、前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されている。実施の一例としては、合成判定図柄(7と4の左合成図柄,9と8の中合成図柄,7と6の右合成図柄)を構成する合成図柄(7と4の左合成図柄等)は、特殊図柄(ここでは7等)と通常図柄(ここでは4等)が分離自在に結合されている。よって、図15に示すように、前記リーチ状態となった左合成図柄を特殊図柄L1(ここでは7)と通常図柄L2(ここでは4)、右合成図柄を特殊図柄R1(ここでは7)と通常図柄R2(ここでは6)にそれぞれ分離して画像表示部50に仮停止表示する。その際、図示するように、スクロール変動中の中合成図柄も、特殊図柄M1(ここでは9)と通常図柄M2(ここでは8)に分離して画像表示部50に変動表示する。このように、特殊図柄L1(ここでは7)と通常図柄L2(ここでは4)が仮停止表示すると、特殊図柄L1および通常図柄L2に対してリーチ状態となる可能性があるので、遊技者の遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
In the
そして、図16に示すように、特殊図柄L1,R1(ここでは7)のリーチ図柄を画像表示部50に仮停止表示し、前記通常図柄L2,M2,R2(ここでは4,8,6)が画像表示部50から消滅するとともに、特殊図柄(ここでは1,11等)が前記中央表示領域でスクロールを継続する。これによって、図柄の表示態様を、この例の特殊図柄L1等のみの変動表示あるいは通常図柄のみの変動表示に変化させて斬新なものとすることができる。
Then, as shown in FIG. 16, the reach symbols of the special symbols L1, R1 (here, 7) are temporarily stopped and displayed on the
その後、前記スクロール変動開始時から所定時間(この具体例では90秒)経過した時に、図17に示すように、前記中央表示領域の特殊図柄M3のスクロール変動が終了することによって、前記メイン処理Mの確定停止判定図柄決定処理(S100)により決定された特殊当たり判定図柄(ここでは7のぞろ目)が画像表示部50に確定停止表示するとともに、「大当たり!」の文字が該画像表示部50に表示される。
Thereafter, when a predetermined time (90 seconds in this specific example) has elapsed from the start of the scroll variation, as shown in FIG. 17, the scroll variation of the special symbol M3 in the central display area is ended, whereby the main processing M The special hit determination symbol (seven grids here) determined by the fixed stop determination symbol determination process (S100) is fixedly stopped and displayed on the
前記特殊当たり判定図柄(ここでは7のぞろ目)が画像表示部50に確定停止表示した後は、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、前記確率変動状態および時間短縮状態が次回の大当たりまで継続する。特別遊技が終了し、始動入賞口11への入賞の保留個数がある場合には、図18に示すように、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に左合成図柄ZL2,中合成図柄ZM2,右合成図柄ZR2がそれぞれ表示されてスクロール変動を開始する。
After the special hit determination symbol (here, the 7th glance) is confirmed and stopped on the
なお、当たりの種類が通常当たり(ここでは通常遊技状態)に決定された場合には、上述の表示画像と同様に、特殊図柄と通常図柄に分離した後に該特殊図柄(奇数の図柄)が画像表示部50から消滅し、通常当たり判定図柄(偶数の図柄のぞろ目)が画像表示部50に確定停止表示する。
If the winning type is determined to be a normal winning (in this case, the normal gaming state), the special symbol (odd symbol) is displayed after separation into the special symbol and the normal symbol as in the above-described display image. It disappears from the
上記実施例は、図2に示す予め決定された通常図柄と特殊図柄を合成することによって、図柄表示装置43の画像表示部50に表示する左合成図柄,中合成図柄,右合成図柄を設定しているが、これに限定されず、他の方法によって前記各合成図柄を設定することも可能である。以下に第二具体例としてその方法を説明する。
The above embodiment sets the left composite symbol, middle composite symbol, and right composite symbol to be displayed on the
この第二具体例における前記メイン制御回路70のCPU72あるいは表示制御回路90のCPU91のカウンタが有する各種の数値としては、表6に示すように、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−T1,ラベル−FRND−A,ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3,ラベル−TRND−Gの9種類がある。なお、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−T1,ラベル−FRND−Aの各カウンタの作動は、第一具体例と同様であるので説明を省略する。ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3,ラベル−TRND−Gの各カウンタの作動については次に示す。
Various numerical values of the counter of the
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1は左側表示領域の左図柄、ラベル−TRND−B2は右側表示領域の右図柄、ラベル−TRND−B3は中央表示領域の中図柄にそれぞれ対応する。
The label-TRND-B1, the label-TRND-B2, and the label-TRND-B3 are determined as out symbol combinations to be confirmed and displayed on the
前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。 The label -TRND-B1 starts from '0' when the power is turned on and is incremented by '1' every interrupt time. After reaching '11', the addition starts again from '0' and is repeated. The label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B1 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B2 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. As a result, even if the random number ranges of label-TRND-B1, label-TRND-B2, label-TRND-B3 are the same, the label-TRND-B1, label-TRND-B2, label-TRND-B3 Synchronization (addition in the same combination) can be avoided.
前記ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の各数値に対して、数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2、‘3’の場合には3、‘4’の場合には4、‘5’の場合には5、‘6’の場合には6、‘7’の場合には7、‘8’の場合には8、‘9’の場合には9、‘10’の場合には10、‘11’の場合には11が割り当てられている。そして、始動入賞口11に入賞した球を検出する図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに対する数値を含めず、最大4個まで格納される。
Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the label-TRND-B1, the label-TRND-B2, and the label-TRND-B3. In this embodiment, for each numerical value of label-TRND-B1, label-TRND-B2, label-TRND-B3, 0 when the numerical value is “0”, 1 when “1”, 2 for 2; 3 for '3', 4 for '4', 5 for '5', 6 for '6', 6 for '7' 7 is assigned in the case of “8”, 9 in the case of “9”, 10 in the case of “10”, and 11 in the case of “11”. Each time a winning ball is detected by the symbol variation start switch for detecting a ball that has won the winning winning
ラベル−TRND−Gは、大当たり成立時あるいは前記ラベル−TRND−AZ1による大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50の左側表示領域,中央表示領域,右側表示領域に表示する左合成図柄,中合成図柄,右合成図柄の作成に用いられるものである。このラベル−TRND−Gは、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘5’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−Gの数値は、前記始動入賞口11への入賞球が図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大4個まで表示制御回路90のRAMに格納される。前記ラベル−TRND−Gの数値には、下の表7に示すように、後述の確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定される確定停止表示図柄と一体に合成する図柄が、各数値に対応して設定されている。
The label-TRND-G is a left composite symbol that is displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the
表7から分かるように、実施例においては、確定停止表示する左図柄,中図柄,右図柄が特殊図柄(ここでは奇数の図柄)である場合であって取得された前記ラベル−TRND−Gの数値が‘0’の場合には0、前記取得数値が‘1’の場合には2、前記取得数値が‘2’の場合には4、前記取得数値が‘3’の場合には6、前記取得数値が‘4’の場合には8、前記取得数値が‘5’の場合には10を、前記確定停止表示することが決定された左図柄,中図柄,右図柄にそれぞれ合成する図柄として設定している。 As can be seen from Table 7, in the embodiment, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be confirmed and stopped are special symbols (in this case, odd symbols). 0 if the numerical value is '0', 2 if the acquired numerical value is '1', 4 if the acquired numerical value is '2', 6 if the acquired numerical value is '3', 8 when the acquired numerical value is '4', 10 when the acquired numerical value is '5' It is set as.
同じく表7から分かるように、実施例においては、確定停止表示する左図柄,中図柄,右図柄が通常図柄(ここでは偶数の図柄)である場合であって取得された前記ラベル−TRND−Gの数値が‘0’の場合には1、前記取得数値が‘1’の場合には3、前記取得数値が‘2’の場合には5、前記取得数値が‘3’の場合には7、前記取得数値が‘4’の場合には9、前記取得数値が‘5’の場合には11を、前記確定停止表示することが決定された左図柄,中図柄,右図柄にそれぞれ合成する図柄として設定している。 Similarly, as can be seen from Table 7, in the embodiment, the label-TRND-G acquired when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be confirmed and stopped are normal symbols (here, even symbols). Is 1 when the acquired value is “0”, 3 when the acquired value is “1”, 5 when the acquired value is “2”, and 7 when the acquired value is “3”. When the acquired numerical value is “4”, 9 is combined with the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, which are determined to be confirmed and stopped, respectively, when the acquired numerical value is “5”. It is set as a symbol.
第二具体例は、第一具体例のメイン処理Mの確定停止判定図柄決定処理(S100)に代えて下記の確定停止判定図柄決定処理(100A)が行われる以外は第一具体例と同様の処理が行われる。 The second specific example is the same as the first specific example except that the following fixed stop determination symbol determination process (100A) is performed instead of the fixed stop determination symbol determination process (S100) of the main process M of the first specific example. Processing is performed.
確定停止判定図柄決定処理(S100A)では、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づき図柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示する図柄の決定が行われる。図19に示すように、この確定停止判定図柄決定処理(S100A)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断される(S101A)。該値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される(S102A)。
In the fixed stop determination symbol determination process (S100A), a symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the
それに対して、前記S101Aで大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q7〜Q9が読み出され、その全数値Q7〜Q9が一致するか否か判断され(S103A)、全数値Q7〜Q9が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、具体的には前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’または‘49’か否か判断される(S104A)。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右図柄用)の取得数値Q8を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q7,Q9に対して予め決められている図柄が、画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105A)。一方、前記S104Aで、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中図柄用)の取得数値Q9を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値Q7,Q8に対して予め決められている図柄が画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S106A)。 On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S101A, that is, if the value is determined to be 0 and determined to be out, the stored and acquired numerical values Q7 to Q9 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. It is read out and it is determined whether or not all the numerical values Q7 to Q9 match (S103A). If all the numerical values Q7 to Q9 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach (reach out of reach). -It is determined whether or not the memory acquisition numerical value Q2 of TRND-R1 is '24' or '49' (S104A). If it is determined that there is no reach, 1 is added to the obtained numerical value Q8 of the label-TRND-B2 (for the right symbol), and the obtained value and the obtained numerical values Q7, Q9 of the labels-TRND-B1, B3 are preliminarily set. The determined symbol is determined as a symbol that is confirmed and stopped on the image display unit 50 (S105A). On the other hand, if it is determined in S104A that there is a reach, the obtained numerical value Q9 of the label-TRND-B3 (for middle symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained numerical values Q7, Q8 of the labels-TRND-B1, B2 are added. Is determined as a symbol that is determined and stopped on the image display unit 50 (S106A).
また、前記S103Aで、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q7〜Q9の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得数値Q7とラベル−TRND−B2の取得数値Q8が一致するか否か判断され(S107A)、両値が一致しない場合、さらに、リーチ有りか否か判断される(S108A)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q8を強制的にラベル−TRND−B1の取得数値Q7と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q9を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q7に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得数値Q7に対して予め決められている図柄が画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S109A)。一方、前記S108Aで、リーチ無しと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q7〜Q9に対して予め決められている図柄が画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S110A)。
In S103A, when at least one of the obtained numerical values Q7 to Q9 of the labels -TRND-B1 to B3 is a different numerical value, the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B1 and the obtained label -TRND-B2 are obtained. It is determined whether or not the numerical value Q8 matches (S107A). If both values do not match, it is further determined whether or not there is a reach (S108A). If it is determined that there is a reach, the acquisition value Q8 of label-TRND-B2 is forcibly changed to the same value as the acquisition value Q7 of label-TRND-B1, and the acquisition value of label-TRND-B3. Q9 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q7 of the label-TRND-B1, and those numerical values and a predetermined pattern for the acquired numerical value Q7 of the label-TRND-B1 are displayed on the image display unit. 50 is determined as the off symbol displayed to be confirmed and stopped (S109A). On the other hand, if it is determined in S108A that there is no reach, a symbol predetermined for the acquired numerical values Q7 to Q9 of the labels -TRND-B1 to B3 is displayed as an out symbol that is confirmed and stopped on the
さらに、前記S107Aでラベル−TRND−B1の取得数値Q7とラベル−TRND−B2の取得数値Q8が一致する場合、続いてリーチ有りか否か判断される(S111A)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得数値Q8を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q7,Q9に対して予め決められている図柄が画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105A)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q7〜Q9に対して予め決められている図柄が画像表示部50に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S110A)。 Further, if the acquired numerical value Q7 of label-TRND-B1 matches the acquired numerical value Q8 of label-TRND-B2 in S107A, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S111A). If there is no reach, the obtained numerical value Q8 of the label-TRND-B2 is incremented by 1, and the predetermined pattern for the value and the obtained numerical values Q7, Q9 of the labels-TRND-B1, B3 is displayed as an image. It is determined as an off symbol that is confirmed and stopped on the part 50 (S105A). On the other hand, when there is a reach, a symbol predetermined for the acquired numerical values Q7 to Q9 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as an out symbol to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 (S110A).
第二具体例は、第一具体例の表示制御回路90が行う図柄表示処理(S130)の合成図柄表示処理(S132)に代えて下記の合成図柄調整設定表示処理(S140)が行われる以外は第一具体例と同様の処理が行われる。
In the second specific example, the following composite symbol adjustment setting display processing (S140) is performed instead of the composite symbol display processing (S132) of the symbol display processing (S130) performed by the
合成図柄調整設定表示処理(S140)は、所定の遊技状態(ここでは外れ時)において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した前記特殊図柄と前記通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を行う(S164)。 In the combined symbol adjustment setting display process (S140), in the predetermined gaming state (in this case, when the game is off), the special symbol synthesized integrally based on the special symbol data stored in the symbol data storage means and the normal symbol data. When the control is performed to display the combined determination symbol based on the combined symbol consisting of the normal symbol and the determination symbol, and one of the special determination symbol and the normal determination symbol constituting the determination symbol is determined as the hit determination symbol The symbol adjustment setting is performed so that the other is not displayed as the winning determination symbol (S164).
この合成図柄調整設定表示処理(140)では、図20に示すように、まず前記図柄表示装置43の画像表示部50において左・中・右の各図柄の変動の開始時であるか否か判断され(S141)、各図柄の変動開始時である場合には、前記ラベル−TRND−Gの数値を取得および該取得数値Q10を前記表示制御回路90のRAMに記憶する合成図柄作成乱数取得処理を行う(S142)。その後画像表示部50に確定停止表示する左図柄が特殊図柄(ここでは奇数の図柄、確変図柄)であるか否か判断され(S143)、前記左図柄が確変図柄である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定された確変図柄を確定停止左図柄に設定する処理を行う(S144)。続いて前記確定停止左図柄と取得数値Q10に対して予め定められている通常図柄(ここでは偶数の図柄)を一体に合成して設定する処理を行い(S145)、この一体に合成した左合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する処理を行う(S146)。一例を示すと、前記確定停止左図柄が3(確変図柄)に設定され表7に示す取得数値Q10が‘1’の場合には、3と2を一体に合成した左合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する。
In this composite symbol adjustment setting display process (140), as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not it is the start time of the variation of each of the left, middle and right symbols in the
一方、前記S143で画像表示部50に確定停止表示する左図柄が確変図柄(特殊図柄)でない場合、すなわち通常図柄(ここでは偶数の図柄)である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定された通常図柄を確定停止左図柄に設定する処理を行う(S147)。続いて前記確定停止左図柄と取得数値Q10に対して予め定められている特殊図柄(ここでは奇数の図柄、確変図柄)を一体に合成して設定する処理を行い(S148)、この一体に合成した左合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する処理を行う(S146)。
On the other hand, if the left symbol to be confirmed and stopped on the
次に、図21に示すように、画像表示部50に確定停止表示する中図柄が特殊図柄(ここでは奇数の図柄、確変図柄)であるか否か判断され(S149)、前記中図柄が確変図柄である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定された確変図柄を確定停止中図柄に設定する処理を行う(S150)。続いて前記確定停止中図柄と取得数値Q10に対して予め定められている通常図柄(ここでは偶数の図柄)を一体に合成して設定する処理を行い(S151)、この一体に合成した中合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する処理を行う(S152)。
Next, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the middle symbol to be confirmed and stopped on the
一方、前記S149で画像表示部50に確定停止表示する中図柄が確変図柄(特殊図柄)でない場合、すなわち通常図柄(ここでは偶数の図柄)である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定された通常図柄を確定停止中図柄に設定する処理を行う(S153)。続いて前記確定停止中図柄と取得数値Q10に対して予め定められている特殊図柄(ここでは奇数の図柄、確変図柄)を一体に合成して設定する処理を行い(S154)、この一体に合成した中合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する処理を行う(S152)。一例を示すと、前記確定停止中図柄が6(通常図柄)に設定され表7に示す取得数値Q10が‘1’の場合には、6と3を一体に合成した中合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する。
On the other hand, when the middle symbol to be confirmed and stopped displayed on the
S152の後は、図22に示すように、画像表示部50に確定停止表示する右図柄が特殊図柄(ここでは奇数の図柄、確変図柄)であるか否か判断され(S155)、前記右図柄が確変図柄である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定された確変図柄を確定停止右図柄に設定する処理を行う(S156)。続いて前記確定停止右図柄と取得数値Q10に対して予め定められている通常図柄(ここでは偶数の図柄)を一体に合成して設定する処理を行い(S157)、この一体に合成した右合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する処理を行う(S158)。一例を示すと、前記確定停止右図柄が3(確変図柄)に設定され表7に示す取得数値Q10が‘1’の場合には、3と2を一体に合成した右合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する。
After S152, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the right symbol to be confirmed and stopped on the
一方、前記S155で画像表示部50に確定停止表示する右図柄が確変図柄(特殊図柄)でない場合、すなわち通常図柄(ここでは偶数の図柄)である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理(100A)で決定された通常図柄を確定停止右図柄に設定する処理を行う(S159)。続いて前記確定停止右図柄と取得数値Q10に対して予め定められている特殊図柄(ここでは奇数の図柄、確変図柄)を一体に合成して設定する処理を行い(S160)、この一体に合成した右合成図柄を表示制御回路90のRAMに設定する処理を行う(S158)。
On the other hand, when the right symbol to be confirmed and stopped displayed on the
そして、図23に示すように、確定停止判定図柄が特殊当たり判定図柄(ここでは奇数の図柄のぞろ目)であるか否か判断され(S161)、確定停止判定図柄が特殊当たり判定図柄である場合には、左合成図柄を構成する通常図柄(左通常図柄部)と右合成図柄を構成する通常図柄(右通常図柄部)が同一の図柄であるか否か判断される(S162)。ここで前記左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄である場合には、右通常図柄部の図柄を、当該取得数値Q10に1加算した値に対して予め定められている通常図柄に変更する右通常図柄部スライド処理を行い(S163)、前記画像表示部50に左合成図柄,中合成図柄,スライド処理後の右合成図柄をそれぞれ表示する再合成図柄表示処理を行う(S164)。なお、S162で左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄でない場合には、以降の処理が行われずこの合成図柄調整設定表示処理(S140)は終了する。
Then, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the fixed stop determination symbol is a special hit determination symbol (here, odd-numbered symbols) (S161), and the fixed stop determination symbol is a special hit determination symbol. In some cases, it is determined whether the normal symbol (left normal symbol part) constituting the left composite symbol and the normal symbol (right normal symbol part) constituting the right composite symbol are the same symbol (S162). Here, when the left normal symbol portion and the right normal symbol portion are the same symbol, the symbol of the right normal symbol portion is changed to a normal symbol predetermined with respect to a value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q10. The right normal symbol part slide process to be changed is performed (S163), and the left composite symbol, the middle composite symbol, and the right composite symbol after the slide process are displayed on the
前記S161で確定停止判定図柄が特殊当たり判定図柄でない場合には、確定停止判定図柄が通常当たり判定図柄であるか否か判断され(S165)、確定停止判定図柄が通常当たり判定図柄である場合には、左合成図柄を構成する確変図柄(左確変図柄部)と右合成図柄を構成する確変図柄(右確変図柄部)が同一の図柄であるか否か判断される(S166)。ここで前記左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄である場合には、右確変図柄部の図柄を、当該取得数値Q10に1加算した値に対して予め定められている確変図柄に変更する右確変図柄部スライド処理を行い(S167)、前記画像表示部50に左合成図柄,中合成図柄,スライド処理後の右合成図柄をそれぞれ表示する再合成図柄表示処理を行う(S164)。なお、S166で左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄でない場合には、以降の処理が行われずこの合成図柄調整設定表示処理(S140)は終了する。 If the fixed stop determination symbol is not a special hit determination symbol in S161, it is determined whether or not the fixed stop determination symbol is a normal hit determination symbol (S165). If the fixed stop determination symbol is a normal hit determination symbol Is determined whether or not the probability variation symbol (left probability variation symbol portion) composing the left composite symbol and the probability variation symbol (right probability variation symbol portion) composing the right composite symbol are the same symbol (S166). Here, when the left probability variation symbol portion and the right probability variation symbol portion are the same symbol, the symbol of the right probability variation symbol portion is changed to a probability variation symbol predetermined for a value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q10. The right probable symbol portion slide process to be changed is performed (S167), and the left composite symbol, the middle composite symbol, and the right composite symbol after the slide processing are respectively displayed on the image display unit 50 (S164). Note that if the left probability variation symbol portion and the right probability variation symbol portion are not the same symbol in S166, the subsequent processing is not performed and the combined symbol adjustment setting display processing (S140) ends.
前記S165で確定停止判定図柄が通常当たり判定図柄でない場合には、確定停止判定図柄がリーチ外れとなる特殊外れ判定図柄(ここでは確変リーチ外れ判定図柄)であるか否か判断され(S168)、確定停止判定図柄が確変リーチ外れ判定図柄である場合には、左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄であるか否か判断される(S162)。ここで前記左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄である場合には、前述の右通常図柄部スライド処理(S163)と再合成図柄表示処理(S164)をそれぞれ行う。 If the fixed stop determination symbol is not the normal hit determination symbol in S165, it is determined whether or not the fixed stop determination symbol is a special loss determination symbol (in this case, a probability variation reach loss determination symbol) that is out of reach (S168). If the definite stop determination symbol is a probability variation reach deviation determination symbol, it is determined whether or not the left normal symbol portion and the right normal symbol portion are the same symbol (S162). Here, when the left normal symbol portion and the right normal symbol portion are the same symbol, the right normal symbol portion slide processing (S163) and the re-synthesized symbol display processing (S164) are performed.
前記S168で確定停止判定図柄が確変リーチ外れ判定図柄でない場合には、図24に示すように、確定停止判定図柄がリーチ外れとなる通常外れ判定図柄(ここでは通常リーチ外れ判定図柄)であるか否か判断され(S169)、確定停止判定図柄が通常リーチ外れ判定図柄である場合には、左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄であるか否か判断される(S166)。ここで前記左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄である場合には、前述の右確変図柄部スライド処理(S167)と再合成図柄表示処理(S164)をそれぞれ行う。 If the confirmed stop determination symbol is not a probability variation reach outage determination symbol in S168, as shown in FIG. 24, is the normal outage determination symbol (here, the normal reach outage determination symbol) in which the deterministic stop determination symbol is out of reach? If it is determined whether or not the definite stop determination symbol is a normal reach deviation determination symbol, it is determined whether the left probability variation symbol portion and the right probability variation symbol portion are the same symbol (S166). If the left probability variation symbol portion and the right probability variation symbol portion are the same symbol, the right probability variation symbol portion slide processing (S167) and the re-synthesis symbol display processing (S164) are performed.
一例を示すと、確定停止判定図柄が通常リーチ外れ判定図柄(ここでは363)であって左・右合成図柄が3と2を一体に合成した図柄である場合には、右合成図柄を構成する2を4にスライドする処理(S167)と画像表示部50に左合成図柄(3と2を一体に合成した図柄),中合成図柄(6と3を一体に合成した図柄),スライド処理後の右合成図柄(3と4を一体に合成した図柄)をそれぞれ表示する処理(S164)を行う。 As an example, if the fixed stop determination symbol is a normal reach outage determination symbol (here, 363) and the left / right composite symbol is a symbol obtained by combining three and two together, a right composite symbol is formed. The process of sliding 2 to 4 (S167), the left composite symbol (symbol synthesized with 3 and 2), the middle composite symbol (symbol synthesized with 6 and 3), and the slide processing A process (S164) for displaying the right composite symbol (the symbol obtained by combining three and four together) is performed.
前記S169で確定停止判定図柄が通常リーチ外れ判定図柄でない場合、すなわち確定停止判定図柄がリーチ無し特殊外れ判定図柄(特殊外れ判定図柄)あるいはリーチ無し通常外れ判定図柄(通常外れ判定図柄)の場合には、左通常図柄部と右通常図柄部あるいは左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄であるか否か判断される(S170)。ここで、前記左通常(左確変)図柄部と右通常(右確変)図柄部が同一の図柄である場合には、右通常図柄部あるいは右確変図柄部の図柄を、当該取得数値Q10に1加算した値に対して予め定められている通常図柄あるいは確変図柄に変更する右通常(右確変)図柄部スライド処理を行い(S171)、前記画像表示部50に左合成図柄,中合成図柄,スライド処理後の右合成図柄をそれぞれ表示する再合成図柄表示処理を行う(S164)。なお、S170で前記左通常(左確変)図柄部と右通常(右確変)図柄部が同一の図柄でない場合には、以降の処理が行われずこの合成図柄調整設定表示処理(S140)は終了する。このように、第二具体例の各合成図柄は、第一具体例の各合成図柄と異なって予め決定されたものではなく、上述の図柄調整設定により通常図柄と特殊図柄が任意に合成される。これによって、通常図柄と特殊図柄による合成図柄の構成が変化して斬新なものとすることができる。
When the fixed stop determination symbol is not a normal reach outage determination symbol in S169, that is, when the final stop determination symbol is a non-reach special outage determination symbol (special outage determination symbol) or a non-reach normal outage determination symbol (normal outage determination symbol). Is determined whether or not the left normal symbol portion and the right normal symbol portion or the left probability variable symbol portion and the right probability variable symbol portion are the same symbol (S170). Here, when the left normal (left probability variation) symbol portion and the right normal (right probability variation) symbol portion are the same symbol, the right normal symbol portion or the right probability variation symbol portion is set to 1 in the obtained numerical value Q10. A right normal (right probability variation) symbol portion slide process is performed to change the added value to a predetermined normal symbol or a probability variation symbol (S171), and the
なお、上記の実施例は、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマシン等の適宜の遊技機に適用することができる。 In addition, although the said Example has demonstrated using the pachinko game machine, this invention is not limited to this, It can apply to appropriate game machines, such as a coin game machine and a slot machine.
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
15 大入賞口
43 図柄表示装置
50 画像表示部
70 メイン制御回路
90 表示制御回路
96 画像データROM
L1,M1,M3,R1 特殊図柄
L2,M2,R2 通常図柄
DESCRIPTION OF
L1, M1, M3, R1 Special design L2, M2, R2 Normal design
Claims (5)
前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、該当たりの種類である通常当たりあるいは特殊当たりを設定することを決定する当たり種類決定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を複数の図柄の組合せからなる判定図柄によって表示する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段に表示する判定図柄を前記当否判定手段による判定結果に応じた複数の図柄の組合せからなる判定図柄として決定する判定図柄決定手段と、
前記複数の図柄の図柄データとして特殊図柄データと通常図柄データを記憶する図柄データ記憶手段と、
前記判定図柄決定手段により決定された判定図柄を記憶する図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段に記憶された判定図柄に基づいて前記判定結果表示手段への図柄の表示を制御する図柄表示制御手段とが設けられ、
前記通常当たりとなったことに起因して遊技者が通常遊技よりも遊技価値を獲得可能な第一特別遊技と前記特殊当たりとなったことに起因して前記第一特別遊技よりもさらに遊技価値を獲得可能な第二特別遊技とをそれぞれ実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機において、
前記判定図柄決定手段は、前記当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊当たり判定図柄を決定し、前記当たりの種類が通常当たりに決定された場合に前記特殊図柄とは異なる複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常当たり判定図柄を決定し、前記判定結果が外れである場合に前記複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊外れ判定図柄と前記複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御され、
前記図柄表示制御手段は、所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した前記特殊図柄と前記通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を備えたことを特徴とする遊技機。 A success / failure determination means for determining whether or not a game has been hit;
When the determination result by the success / failure determination unit is a win, a hit type determination unit that determines to set a normal hit or a special hit, which is a corresponding type,
A determination result display means for displaying the determination result by the success / failure determination means by a determination symbol comprising a combination of a plurality of symbols;
A determination symbol determining means for determining a determination symbol to be displayed on the determination result display means as a determination symbol composed of a combination of a plurality of symbols according to the determination result by the determination unit;
Symbol data storage means for storing special symbol data and normal symbol data as symbol data of the plurality of symbols;
Symbol storage means for storing the determination symbol determined by the determination symbol determination means;
A symbol display control means for controlling the display of the symbol on the determination result display means based on the judgment symbol stored in the symbol storage means;
A first special game in which the player can acquire a game value more than the normal game due to the normal hit, and a game value further than the first special game due to the special hit. In a gaming machine equipped with special game execution means for executing each of the second special games capable of acquiring
The determination symbol determining means determines a special hit determination symbol which is a special determination symbol in which only a plurality of special symbols are combined when the hit type is determined as a special hit, and the hit type is determined as a normal hit When it is determined, a normal hit determination symbol that is a normal determination symbol that is a combination of only a plurality of normal symbols different from the special symbol is determined, and when the determination result is out of combination, only the plurality of special symbols are combined. Is controlled so as to determine one or both of a special outage determination symbol that is a special determination symbol and a normal outage determination symbol that is a normal determination symbol in which only the plurality of normal symbols are combined,
The symbol display control means is based on a composite symbol composed of the special symbol and the normal symbol integrally synthesized based on the special symbol data and the normal symbol data stored in the symbol data storage means in a predetermined gaming state. The composite judgment symbol is controlled to be displayed as a judgment result, and when one of the special judgment symbol and the normal judgment symbol constituting the judgment symbol is determined as a hit judgment symbol, the other is not displayed as a hit judgment symbol. A gaming machine characterized by having a symbol adjustment setting.
前記図柄表示制御手段は、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行うことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 In the case of forming a state in which one composite symbol constituting the composite determination symbol to be displayed on the determination result display means is not stopped and other composite symbols are stopped and displayed with a composite symbol including the same symbol,
The symbol display control means controls at least the composite symbol that is stopped and displayed to be separated into the special symbol and the normal symbol, and the determination result display means displays one of the special symbol and the normal symbol. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display change control for changing the display only is performed.
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