JP2005103111A - Apparatus for piece alignment game and electronic game player for piece alignment game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機に関し、特に、2人の者(先手と後手)が自駒として2組の3連駒(合計6個)を持ち、4×4マスの盤面上に任意の3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番(たとえば、駒に記された数字の順番)に並べた方を勝者とするゲームに使用できる駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機に関する。 The present invention relates to a piece arrangement game device and an electronic piece arrangement game machine, and in particular, two people (first hand and rear hand) have two sets of three consecutive pieces (6 pieces in total) as their own pieces, and 4 × 4 squares. A piece arrangement game device that can be used in a game in which any three own pieces are arranged in a predetermined order (for example, the order of numbers written on the pieces) on a board in a predetermined order (for example, the order of numbers written on the pieces). The present invention relates to an electronic piece arrangement game machine.
従来、盤面上に駒を置いて所定の順番に並べた者を勝者とするゲームとしては、「○×ゲーム」や「三目並べ」がある。 Conventionally, as a game in which a player who has placed pieces on a board and arranged in a predetermined order is a winner, there are “◯ × game” and “tac-to-order”.
しかしながら、「○×ゲーム」や「三目並べ」は、盤面の中央のマスに駒を置いた方がその後の展開が有利になるものであり、ゲームの楽しさを損なう一要因となっている。 However, “○ × Game” and “Tic-tac-to-order” are more advantageous if you place a piece on the center square of the board, and the subsequent development will be an advantage. .
また、その他の駒並べゲームとしては、以下の特許文献に開示されたものがある。
上記特許文献1(特開8−33751号公報)に記載された奇数駒並べゲームは、奇数の性質を持つ6個の駒を3×3マスの盤面上の両端の3つのマスにそれぞれ置いておき、対戦者交互に駒を1つずつ動かして縦横斜めのいずれか一列に並べた(順番を問わない)方を勝者とするゲームである。このとき、各駒には奇数(1または3)の数字が記されており、各駒はそれに記された数字だけかつ縦横にだけ進むことができるようにされている。したがって、上記特許文献1は、4×4マスの盤面上に3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番(たとえば、駒に記された数字の順番)に並べた方を勝者とするゲームを何ら開示するものではない。
また、上記特許文献2(特開平6−304293号公報)に記載された盤上ゲーム具は、円形のゲーム駒を縦横4個ずつ合計16個を所定のルールに従って駒置板に並べて、「場」から引いた駒によってこのゲーム駒を所定のルールに従って裏返して、裏返されたゲーム駒の縦・横・斜め、四隅がそれぞれ4駒揃ったとき規定の点数となり、得点を争うようにしたものである。したがって、上記特許文献2は、4×4マスの盤面上に3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番(たとえば、駒に記された数字の順番)に並べた方を勝者とするゲームを何ら開示するものではない。
In the odd-numbered piece arrangement game described in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 8-33751), six pieces having odd properties are placed on three squares at both ends on a 3 × 3 square board, respectively. This is a game where the winner is the player who moves the pieces alternately one by one and arranges them vertically or horizontally in any line (regardless of the order). At this time, an odd number (1 or 3) is written on each piece, and each piece can be advanced only vertically and horizontally by the number written on it. Therefore, in the above-mentioned
In addition, the on-board game device described in Patent Document 2 (Japanese Patent Laid-Open No. 6-304293) arranges a total of 16 circular game pieces, 4 in a row and 4 in a row on a piece placement board according to a predetermined rule. This game piece is flipped according to a predetermined rule with the piece drawn from "", and when the flipped game piece has four vertical, horizontal, diagonal, and four corners each, it becomes a specified score and competes for the score. . Therefore, in the above-mentioned
本発明の目的は、4×4マスの盤面上に任意の3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用できる駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a piece arrangement game device and an electronic device that can be used for a game in which any three own pieces are arranged in a predetermined order in either a vertical or horizontal direction on a 4 × 4 square board. It is to provide a piece-arranged game machine.
本発明の駒並べゲーム具は、4×4マスの盤面を有するゲーム盤(10)と、第1および第2の3連駒(21,22)からなる先手用駒(20)と、第3および第4の3連駒(31,32)からなる後手用駒(30)とを備え、前記第1の3連駒(21)が、所定の順番を示す第1の表示が表面にそれぞれ記された第1乃至第3の駒(41〜43)からなり、前記第2の3連駒(22)が、所定の順番を示す第2の表示が表面にそれぞれ記された第4乃至第6の駒(51〜53)からなり、前記第3の3連駒(31)が、所定の順番を示す第3の表示が表面にそれぞれ記された第7乃至第9の駒(61〜63)からなり、前記第4の3連駒(32)が、所定の順番を示す第4の表示が表面にそれぞれ記された第10乃至第12の駒(71〜73)からなることを特徴とする。
ここで、前記第1の表示と前記第2の表示とが同じ表示であり、前記第3の表示と前記第4の表示とが同じ表示であってもよい。
前記第1乃至第4の表示が同じ表示であってもよい。
The piece arranging game device of the present invention includes a game board (10) having a 4 × 4 square board surface, a front piece (20) including first and second triple pieces (21, 22), a third piece And a rear piece (30) composed of a fourth triple piece (31, 32), and the first triple piece (21) has a first display indicating a predetermined order on the surface. The second triplet (22) is composed of the first to third pieces (41 to 43), and the second display showing the predetermined order is shown on the surface. The third triple frame (31) is composed of a plurality of frames (51-53), and the third to ninth frames (61-63) each having a third display indicating a predetermined order on the surface. The fourth triple frame (32) includes tenth to twelfth frames (71 to 7) each having a fourth display indicating a predetermined order on the surface. Characterized by comprising the).
Here, the first display and the second display may be the same display, and the third display and the fourth display may be the same display.
The first to fourth displays may be the same display.
前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)を以下に示すルール1からルール3に従って前記ゲーム盤(10)の4×4マスの盤面上に置いたり動かしたりして、任意の3個の自駒を該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとしてもよい。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
The first to twelfth pieces (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) are placed on the 4 × 4 square surface of the game board (10) according to
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are alternately placed one by one on the empty space on the board of the game board (10).
Rule 2: After placing all of its own pieces on the squares on the board of the game board (10), the front and rear hands are alternately placed one by one on the empty square on the board of the game board (10). Move to.
Rule 3: When moving the own piece according to the
前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)を以下に示すルール1からルール4に従って前記ゲーム盤(10)の4×4マスの盤面上に置いたり動かしたり取ったりして、任意の3個の自駒を該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとしてもよい。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
The first to twelfth pieces (41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73) are placed on the 4 × 4 square surface of the game board (10) according to
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are alternately placed one by one on the empty space on the board of the game board (10).
Rule 2: After placing all of its own pieces on the square of the board of the game board (10), the front and rear hands alternate, and only one free own piece is available on the board of the game board (10). Move it to a square, take one arbitrary piece to make it a hand-held piece, or place only one arbitrary hand-held piece on an empty square.
Rule 3: When moving the own piece according to the
Rule 4: The hand piece taken according to
本発明の電子駒並べゲーム機は、4×4マスのゲーム盤(10)と第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)を表示するとともに、該第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)の動きを表示するための表示手段(110)と、先手および後手がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤(10)の盤面に置いたり動かしたりするための第1および第2の入力手段(121,122)と、所定のルールが格納された記憶手段(130)と、前記第1および第2の入力部(121,122)から前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)の動きが入力されると、その動きが前記記憶手段(130)に格納された前記所定のルールに従っているか否かを判定し、該所定のルールに従っている場合には、その駒の動きの結果を前記表示手段(110)に表示させ、一方、該所定のルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを前記表示手段(110)に表示させる制御手段(140)とを備え、前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)が、第1および第2の3連駒(21,22)からなる先手用駒(20)と、第3および第4の3連駒(31,32)からなる後手用駒(30)とに分けられ、前記第1の3連駒(21)が、所定の順番を示す第1の表示が表面にそれぞれ記された前記第1乃至第3の駒(41〜43)からなり、前記第2の3連駒(22)が、所定の順番を示す第2の表示が表面にそれぞれ記された前記第4乃至第6の駒(51〜53)からなり、前記第3の3連駒(31)が、所定の順番を示す第3の表示が表面にそれぞれ記された前記第7乃至第9の駒(61〜63)からなり、前記第4の3連駒(32)が、所定の順番を示す第4の表示が表面にそれぞれ記された前記第10乃至第12の駒(71〜73)からなり、前記制御手段(140)は、前記ゲーム盤(10)に置かれた駒の位置を把握し、任意の3個の自駒が該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、並んでいる場合には勝敗が決した旨を前記表示手段(110)に表示させることを特徴とする。
ここで、前記第1の表示と前記第2の表示とが同じ表示であり、前記第3の表示と前記第4の表示とが同じ表示であってもよい。
前記第1乃至第4の表示が同じ表示であってもよい。
The electronic piece arrangement game machine of the present invention displays a 4 × 4 square game board (10) and first to twelfth pieces (41-43, 51-53, 61-63, 71-73), Display means (110) for displaying the movements of the first to twelfth pieces (41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73), and the front and rear hands respectively select their own pieces. First and second input means (121, 122) for placing or moving on the board of the game board (10), storage means (130) storing predetermined rules, and the first and first input means. When the movements of the first to twelfth pieces (41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73) are input from the two input units (121, 122), the movements are stored in the storage means ( 130) according to the predetermined rule stored in If the predetermined rule is followed, the result of the movement of the piece is displayed on the display means (110). On the other hand, if the predetermined rule is not followed, attention or the piece is moved. Control means (140) for displaying the losing direction on the display means (110), and the first to twelfth pieces (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) A front piece (20) composed of first and second triple pieces (21, 22) and a rear piece (30) composed of third and fourth triple pieces (31, 32); The first triple frame (21) is composed of the first to third frames (41 to 43) each having a first display indicating a predetermined order on the surface, and the second triple frame (21). The piece (22) has a second display showing a predetermined order on the surface. The third to third frames (31) are composed of fourth to sixth frames (51 to 53), and the third to third frames (31) have a third display indicating a predetermined order on the surface. The tenth to twelfth pieces (71 to 73), each having a piece (61 to 63), the fourth triple piece (32) having a fourth display indicating a predetermined order on the surface. The control means (140) grasps the position of the piece placed on the game board (10), and the display in which any three own pieces are written on the surface of the three own pieces is shown. It is determined whether or not they are arranged in a line in an arbitrary direction in order, and if they are arranged, the display means (110) displays that the winning or losing is determined.
Here, the first display and the second display may be the same display, and the third display and the fourth display may be the same display.
The first to fourth displays may be the same display.
前記所定のルールが、以下に示すルール1からルール3を含んでもよい。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
The predetermined rule may include
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are alternately placed one by one on the empty space on the board of the game board (10).
Rule 2: After placing all of its own pieces on the squares on the board of the game board (10), the front and rear hands are alternately placed one by one on the empty square on the board of the game board (10). Move to.
Rule 3: When moving the own piece according to the
前記所定のルールが、以下に示すルール1〜4を含んでもよい。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
The predetermined rule may include
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are alternately placed one by one on the empty space on the board of the game board (10).
Rule 2: After placing all of its own pieces on the square of the board of the game board (10), the front and rear hands alternate, and only one free own piece is available on the board of the game board (10). Move it to a square, take one arbitrary piece to make it a hand-held piece, or place only one arbitrary hand-held piece on an empty square.
Rule 3: When moving the own piece according to the
Rule 4: The hand piece taken according to
前記表示手段(100)と前記記憶手段(130)と前記制御手段(140)とが本体に格納されていてもよい。
前記記憶手段(130)の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えてもよい。
前記記憶手段(130)と前記制御手段(140)とを備えたサーバと、前記表示手段(110)と前記第1の入力手段(121)とを備えた第1の端末と、前記表示手段(110)と前記第2の入力手段(122)とを備えた第2の端末とを備え、前記サーバと前記第1および第2の端末とがネットワークで相互接続されていてもよい。
The display means (100), the storage means (130), and the control means (140) may be stored in the main body.
Instead of the storage means (130), a storage medium inserted into the main body and storing the predetermined rule may be provided.
A server comprising the storage means (130) and the control means (140), a first terminal comprising the display means (110) and the first input means (121), and the display means ( 110) and a second terminal including the second input means (122), and the server and the first and second terminals may be interconnected via a network.
本発明の記憶媒体は、上述した電子駒並べゲーム機に使用され、かつ、前記所定のルールが格納されていることを特徴とする。 The storage medium of the present invention is used in the above-described electronic piece arranging game machine, and stores the predetermined rule.
本発明の駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機は以下に示すような効果を奏する。
(1)将棋、囲碁、オセロ、五目並べ、立体四目などのような知的対戦ゲームと比較しても、それらと同等以上の知的満足を12個の駒を使って対戦者が得ることができる。
(2)簡単なルールと多様なゲーム展開とにより子供から年配者まで親しみやすく、比較的短時間でかつ引き分けがなく勝敗がつくが、勝つためにはかなりの深い読みが必要な頭脳ゲームでありながら子供が大人にも勝てる教育性も具備した対戦ゲームを提供することができる。
(3)本発明の駒並べゲーム具は4×4マスのゲーム盤と12個の駒とで構成されているため、持ち運びが容易であり、レジャーなどに携帯して楽しむこともできる。
The piece arrangement game device and the electronic piece arrangement game machine of the present invention have the following effects.
(1) Even if compared with intelligent battle games such as Shogi, Go, Othello, Gomoku, and Solid 4 Eye, the opponent can obtain the same or more intellectual satisfaction using 12 pieces. it can.
(2) It is a brain game that is easy to get close to from children to the elderly by simple rules and various game developments. However, it is possible to provide a battle game that has an educational property that allows children to overcome adults.
(3) Since the piece arrangement game device of the present invention is composed of a 4 × 4 square game board and 12 pieces, it is easy to carry and can be carried and enjoyed at leisure.
4×4マスの盤面上に任意の3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用できるという目的を、4×4マスの盤面を有するゲーム盤と、先手用駒と、後手用駒とを備え、先手用駒が、所定の順番を示す表示が表面にそれぞれ記された3つの駒からなる2組の3連駒(第1および第2の3連駒)からなり、後手用駒が、所定の順番を示す表示が表面にそれぞれ記された3つの駒からなる2組の3連駒(第3および第4の3連駒)からなり、対戦者が自駒に記された表示の順に自駒を所定のルールに従ってゲーム盤の盤面の空きマスに置いていき、すべての自駒をゲーム盤の盤面に置いたのちには、対戦者が任意の自駒を所定のルールに従ってゲーム盤の盤面の空きマスに動かしたりしていくことにより実現した。 It has a 4 × 4 square board for the purpose of being able to be used in a game where the winner is the player who arranges any three own pieces in a predetermined order in either vertical or horizontal diagonal on the 4 × 4 square board. A game board, a front piece, and a rear piece, and the front piece consists of two sets of three consecutive pieces (first and second pieces) each having a predetermined order on the surface. 2 rear triplets), and the rear piece is made up of two triplets (third and fourth triplets) each consisting of three pieces each having a predetermined order on the surface. The opponent puts his pieces on the empty squares of the game board according to the prescribed rules in the order of display on the player's pieces, and after placing all his pieces on the board of the game board, When a player moves an arbitrary piece to an empty square on the game board according to a predetermined rule It was realized.
以下、本発明の駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機の実施例について図面を参照して説明する。
図1は本発明の一実施例による駒並べゲーム具の構成を説明するための図である。本実施例による駒並べゲーム具1は、4×4マスの格子状の盤面を有するゲーム盤10と、第1および第2の3連駒21,22からなる先手用駒20と、第3および第4の3連駒31,32からなる後手用駒30とを備える。ここで、第1の3連駒21は、所定の順番を示す表示(第1の表示)として数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒41〜43からなり、第2の3連駒22は、所定の順番を示す表示(第2の表示)として数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒51〜53からなる。また、第3の3連駒31は、所定の順番を示す表示(第3の表示)として丸付き数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒61〜63からなり、第4の3連駒32は、所定の順番を示す表示(第4の表示)として丸付き数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒71〜73からなる。
Embodiments of the piece arrangement game device and the electronic piece arrangement game machine of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram for explaining the configuration of a piece arranging game device according to an embodiment of the present invention. The piece
以下、図1に示した駒並べゲーム具1を用いて行うゲームについて説明する。このゲームは、以下に示すルールに従って行われ、任意の3個の自駒をこれら3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に縦横斜めのいずれかの方向に一列に並べた方が勝者とされるものである。
(ルール1)3連駒ごとに駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73に記された表示が示す順番に自駒をゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。すなわち、先手は、第1の3連駒21(駒41〜43)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いたのちに、第2の3連駒22(駒51〜53)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いていかなければならない。後手も同様である。
(ルール2)すべての自駒をゲーム盤10の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒をゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
(ルール3)ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、その空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
(ルール4)駒を置いたり動かしたりしたのちは「待った」や「パス」はできない。ただし、相手の許可を得た場合などは除く。
Hereinafter, a game performed using the piece arranging
(Rule 1) Each of the three consecutive frames is preceded by one frame in an empty space on the surface of the game board 10 in the order indicated by the indications on the pieces 41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73. And rear hands are placed alternately. That is, the first player places the first three-piece piece 21 (pieces 41 to 43) one by one on an empty space on the board of the game board 10 according to this rule, and then the second three-piece piece 22 (pieces 51 to 51). 53) must be placed one by one in the empty space on the board of the game board 10 according to this rule. The same applies to the rear hand.
(Rule 2) After all of the own pieces are placed on the squares on the game board 10, the front and rear hands are moved alternately one by one to the empty square on the board of the game board 10.
(Rule 3) When moving a piece according to
(Rule 4) You cannot “wait” or “pass” after placing or moving a piece. However, this does not apply when the other party's permission is obtained.
次に、上述したルールに従ってゲームを行った一例について図2および図3を参照して説明する。
先手は、ルール1に従って、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の1が表面に記された駒41をゲーム盤10の図2の図示左上隅(座標(X1,Y1)。以下、図に示した座標を用いて説明する。)に置く。それに対して、後手は、ルール1に従って、後手用駒30の第3の3連駒31のうちの丸付き数字の1が表面に記された駒61を座標(X4,Y1)に置く(以上、図2(a)参照)。
Next, an example of playing a game according to the rules described above will be described with reference to FIGS.
In accordance with
続いて、先手は、ルール1に従って、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の2が表面に記された駒42をゲーム盤10の座標(X2,Y2)に置く。それに対して、後手は、次に先手が先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の3が表面に記された駒43をゲーム盤10の座標(X3,Y3)に置くと3つの駒41〜43が図示右斜め下方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール1に従って、後手用駒30の第3の3連駒31のうちの丸付き数字の2が表面に記された駒62を座標(X3,Y3)に置く(以上、図2(b)参照)。
Subsequently, according to the
続いて、先手は、ルール1に従って、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の3が表面に記された駒43をゲーム盤10の座標(X3,Y2)に置く。それに対して、後手は、次に先手が先手用駒20の第2の3連駒22のうちの数字の1が表面に記された駒51をゲーム盤10の座標(X1,Y2)に置くと3つの駒51,42,43が図示右方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール1に従って、後手用駒30の第3の3連駒31のうちの丸付き数字の3が表面に記された駒63を座標(X1,Y2)に置く(以上、図2(c)参照)。
Subsequently, according to the
続いて、先手は、ルール1に従って、先手用駒20の第2の3連駒22のうちの数字の1が表面に記された駒51をゲーム盤10の座標(X2,Y3)に置く。それに対して、後手は、ルール1に従って、後手用駒30の第4の3連駒32のうちの丸付き数字の1が表面に記された駒71を座標(X2,Y1)に置く(以上、図2(d)参照)。
Subsequently, according to
続いて、先手は、ルール1に従って、先手用駒20の第2の3連駒22のうちの数字の2が表面に記された駒52をゲーム盤10の座標(X3,Y4)に置く。それに対して、後手は、ルール1に従って、後手用駒30の第4の3連駒32のうちの丸付き数字の2が表面に記された駒72を座標(X4,Y2)に置く(以上、図2(e)参照)。
Subsequently, according to the
続いて、先手は、次に後手が後手用駒30の第4の3連駒22のうちの数字の3が表面に記された駒73をゲーム盤10の座標(X4,Y3)に置くと3つの駒61,72,73が図示下方向に丸付き数字の順番に並び負けてしまうため、ルール1に従って、先手用駒20の第2の3連駒22のうちの数字の3が表面に記された駒53をゲーム盤10の座標(X4,Y3)に置く。それに対して、後手は、ルール1に従って、後手用駒30の第4の3連駒32のうちの丸付き数字の3が表面に記された駒73を座標(X4,Y4)に置く(以上、図2(f)参照)。
Subsequently, when the front is placed next to the coordinates 73 (X4, Y3) of the game board 10, the
以上により、先手用駒20のすべての駒41〜43,51〜53および後手用駒30のすべての駒61〜63,71〜73がゲーム盤10の盤面上に置かれたため、先手は、ルール2およびルール3に従って、図3(a)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X1,Y1)に置かれた数字の1が表面に記された駒41をゲーム盤10の座標(X3,Y1)に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤10の座標(X3,Y2)または座標(X4,Y3)に置かれた数字の3が表面に記された駒43,53をゲーム盤10の座標(X1,Y3)に動かすと3つの駒41,42,43(または53)が図示斜め左下方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール2およびルール3に従って、図3(a)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X4,Y1)に置かれた丸付き数字の1が表面に記された駒61をゲーム盤10の座標(X1,Y3)に動かす。
As described above, since all the pieces 41 to 43 and 51 to 53 of the front piece 20 and all of the
続いて、先手は、ルール2およびルール3に従って、図3(b)に破線の矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X3,Y2)に置かれた数字の3が表面に記された駒43をゲーム盤10の座標(X4,Y1)に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤10の座標(X2,Y2)に置かれた数字の2が表面に記された駒42をゲーム盤10の座標(X3,Y2)に動かすと3つの駒51,42,43が図示斜め右上方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール2およびルール3に従って、図3(b)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X4,Y4)に置かれた丸付き数字の3が表面に記された駒73をゲーム盤10の座標(X3,Y2)に動かす。
Subsequently, in accordance with
続いて、先手は、ルール2およびルール3に従って、図3(c)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X4,Y3)に置かれた数字の3が表面に記された駒53をゲーム盤10の座標(X4,Y4)に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤10の座標(X3,Y1)または座標(X2,Y3)に置かれた数字の1が表面に記された駒41,51をゲーム盤10の座標(X2,Y4)に動かすと3つの駒41(または51),52,53が図示右方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール2およびルール3に従って、図3(c)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X1,Y3)に置かれた丸付き数字の1が表面に記された駒61をゲーム盤10の座標(X2,Y4)に動かす。
Subsequently, in accordance with
続いて、先手は、ルール2およびルール3に従って、図3(d)に破線の矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X3,Y1)に置かれた数字の1が表面に記された駒41をゲーム盤10の座標(X1,Y3)に動かす。それに対して、後手は、次に先手がゲーム盤10の座標(X4,Y1)に置かれた数字の3が表面に記された駒43をゲーム盤10の座標(X3,Y1)に動かすと3つの駒41,42,43が図示斜め右上方向に数字の順番に並び負けてしまうため、ルール2およびルール3に従って、図3(d)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X4,Y2)に置かれた丸付き数字の2が表面に記された駒72をゲーム盤10の座標(X3,Y1)に動かす。
Subsequently, in accordance with
続いて、先手は、次に後手がゲーム盤10の座標(X3,Y2)に置かれた丸付き数字の3が表面に記された駒73をゲーム盤10の座標(X4,Y2)に動かすと3つの駒61,62,73が図示斜め右上方向に数字の順番に並び負けてしまい、かつ、ルール2およびルール3に従うと座標(X4,Y2)に動かせるのはゲーム盤10の座標(X4,Y1)に置かれた数字の3が表面に記された駒43だけである(他の駒41,42,51〜53は、ルール3に従うと、その駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つ空いているので、その空きマスのいずれかに動かさなければならない。)ため、図3(e)に破線の矢印で示したように駒43をゲーム盤10の座標(X4,Y2)に動かす。それに対して、後手は、ルール2およびルール3に従って、図3(e)に矢印で示したようにゲーム盤10の座標(X3,Y2)に置かれた丸付き数字の3が表面に記された駒73をゲーム盤10の座標(X4,Y1)に動かす。その結果、3つの駒71,72,73が図示右方向に丸付き数字の順番に並び、後手の勝利となってゲームが終了する。
Subsequently, the front moves the
次に、本実施例による駒並べゲーム具の他のルールに従ったゲームのやり方について説明する。
本実施例による駒並べゲーム具は、上述したルール1からルール4の代わりに、以下に示すルール1からルール5に従ってゲームを行うこともできる。
(ルール1)3連駒ごとに駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73に記された表示が示す順番に自駒をゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。すなわち、先手は、第1の3連駒21(駒41〜43)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いたのちに、第2の3連駒22(駒51〜53)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いていかなければならない。後手も同様である。
(ルール2)すべての自駒をゲーム盤10の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけゲーム盤10の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く。
(ルール3)ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、その空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
(ルール4)ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
(ルール5):駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73を置いたり動かしたり取ったりしたのちは「待った」や「パス」はできない。ただし、相手の許可を得た場合などは除く。
Next, a game method according to another rule of the piece arrangement game device according to the present embodiment will be described.
The piece arranging game device according to the present embodiment can play a game according to the following
(Rule 1) Each of the three consecutive frames is preceded by one frame in an empty space on the surface of the game board 10 in the order indicated by the indications on the pieces 41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73. And rear hands are placed alternately. That is, the first player places the first three-piece piece 21 (pieces 41 to 43) one by one on an empty space on the board of the game board 10 according to this rule, and then the second three-piece piece 22 (pieces 51 to 51). 53) must be placed one by one in the empty space on the board of the game board 10 according to this rule. The same applies to the rear hand.
(Rule 2) After placing all of the pieces on the square of the board of the game board 10, the front and rear hands alternately move one arbitrary piece to the empty square of the board of the game board 10, or Take one arbitrary piece to make it a hand-held piece, or place only one arbitrary hand-held piece on an empty square.
(Rule 3) When moving a piece according to
(Rule 4) The hand-held piece taken according to
(Rule 5): After placing, moving, or taking pieces 41-43, 51-53, 61-63, 71-73, "waiting" or "passing" is not possible. However, this does not apply when the other party's permission is obtained.
このルール1からルール5に従ったゲームのやり方では、自駒を取って手持ち駒にでき、また、自駒を動かす代わりに自駒を取ったり手持ち駒を置いたりすることもできるため、図2および図3に一例を示したゲームのやり方よりももっと戦略を練る必要性が生じ、ゲームをより楽しめることができる。
In the game method according to the
以上の説明では、先手用駒20および後手用駒30の表面には数字の1,2および3および丸付き数字の1,2および3を記したが、所定の順番を示す表示であり(たとえば、アルファベット(A,B,C)やひらがな(い,ろ,は)や動物の絵(動物の顔,胴,足)など)かつ先手用と後手用とが区別(たとえば、色を変えるなど)できれば、他の表示であってもよい。
また、たとえば先手用駒20を白色とし後手用駒30を黒色として先手用駒20と後手用駒30とを区別することができれば、先手用駒20および後手用駒30の表面に記す表示は同じ(たとえば数字の1,2および3)であってもよい。
さらに、ゲーム盤10および駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73は、木,石,紙,プラスチックおよび磁石などを利用して製造したものでよい。また、ゲーム盤10の各マスに穴を設けるとともに各駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73の裏面に突起を設けて、この突起を各マスの穴に挿入することにより各駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73を各マスに置くようにしてもよい。
In the above description, the
For example, if the front piece 20 and the rear piece 30 can be distinguished from each other by making the front piece 20 white and the rear piece 30 black, the display on the front piece 20 and the rear piece 30 is the same. (For example,
Furthermore, the game board 10 and the pieces 41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, and 71 to 73 may be manufactured using wood, stone, paper, plastic, magnets, and the like. Also, holes are provided in each square of the game board 10 and projections are provided on the back surfaces of the respective pieces 41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73, and the projections are inserted into the holes of the respective squares. You may make it place each piece 41-43, 51-53, 61-63, 71-73 in each square.
次に、本発明の一実施例による電子駒並べゲーム機について図4を参照して説明する。本実施例による電子駒並べゲーム機100は、4×4マスのゲーム盤10と12個の駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73を表示するとともに、駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73の動きなどを表示するための表示部110と、対戦者(先手と後手)がそれぞれ自駒を選択してゲーム盤10の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第1および第2の入力部121,122と、上述したルール(ルール1からルール4またはルール1からルール5)が格納された記憶部130と、第1および第2の入力部121,122から各駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73の動きなどが入力されると、その動きなどが記憶部130に格納されたルールに従っているか否かを判定し、ルールに従っている場合には、その駒の動きなどの結果を表示部110に表示させ、一方、ルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを表示部110に表示させる制御部140とを備える。また、制御部140は、ゲーム盤10に置かれた駒の位置を把握し、3つの自駒をそれらの表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、このように並んでいる場合には勝敗が決した旨を表示部110に表示させる。
Next, an electronic piece arranging game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The electronic piece arranging
以下、本実施例による電子駒並べゲーム機100の動作について、先手と後手が図2および図3に示した手順でゲームを行った場合を例として説明する。
先手は、第1の入力部121を用いて図示の白抜き矢印を動かして、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の1が表面に記された駒41をゲーム盤10の座標(X1,Y1)に置く。このときの駒41の動きは、制御部140によって表示装置110に表示される。また、制御部140は、記憶部130に格納されているルール1からルール4を参照して、先手が駒41をゲーム盤10の座標(X1,Y1)に置いたことがルール1に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール1に従っているので、制御部140はゲームを続行させる。その後、後手は、第2の入力部122を用いて図示の黒矢印を動かして、後手用駒30の第1の3連駒31のうちの丸付き数字の1が表面に記された駒61を座標(X4,Y1)に置く。このときの駒61の動きは、制御部140によって表示装置110に表示される。また、制御部140は、記憶部130に格納されているルール1からルール4を参照して、後手が駒61をゲーム盤10の座標(X4,Y1)に置いたことがルール1に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール1に従っているので、制御部140はゲームを続行させる。
Hereinafter, the operation of the electronic piece arranging
The front moves the white arrow shown in the figure using the
続いて、先手は、第1の入力部121を用いて図示の白抜き矢印を動かして、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の2が表面に記された駒42をゲーム盤10の座標(X2,Y2)に置く。このときの駒42の動きは、制御部140によって表示装置110に表示される。また、制御部140は、記憶部130に格納されているルール1からルール4を参照して、先手が駒42をゲーム盤10の座標(X2,Y2)に置いたことがルール1に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール1に従っているので、制御部140はゲームを続行させる。その後、後手は、第2の入力部122を用いて図示の黒矢印を動かして、後手用駒30の第1の3連駒31のうちの丸付き数字の2が表面に記された駒62を座標(X3,Y3)に置く。このときの駒62の動きは、制御部140によって表示装置110に表示される。また、制御部140は、記憶部130に格納されているルール1からルール4を参照して、後手が駒62をゲーム盤10の座標(X2,Y2)に置いたことがルール1に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール1に従っているので、制御部140はゲームを続行させる。
Subsequently, the front moves the illustrated white arrow using the
以下、同様にしてゲームが行われ、後手が図3(e)に示したように駒73を座標(X3,Y2)から座標(X4,Y1)に動かすと、制御部140は、後手の3つの駒71,72,73が丸付き数字の順番に並んだことをこれらの駒71,72,73が置かれた座標からわかるため、後手の勝利を表示装置110に表示させて、ゲームを終了させる。
Thereafter, the game is performed in the same manner, and when the back moves the
なお、電子駒並べゲーム機100は、表示部110と記憶部130と制御部140とを本体に格納したタイプのものであってもよい。また、記憶部130と制御部140とをサーバが備え、表示部110と第1の入力部121を1つの端末が備え、表示部110と第2の入力部122を他の端末が備え、サーバと2つの端末との間でインターネットなどを利用して相互接続したタイプのものであってもよい。さらに、記憶部130の代わりに、少なくとも上述したルール(ルール1からルール4またはルール1からルール5)を格納した記憶媒体を本体に挿入するタイプのものであってもよい。
The electronic piece arranging
本発明の駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機は、4×4マスのゲーム盤の盤面の縦横斜めいずれか一列に3個の駒を所定の順番で並べた方を勝ちとするゲームに使用することができる。 The piece arrangement game device and the electronic piece arrangement game machine of the present invention are used for a game in which a player who wins by arranging three pieces in a predetermined order in any one of the vertical and horizontal diagonals of a 4 × 4 square game board. can do.
1 駒並べゲーム具
10 ゲーム盤
20 先手用駒
21,22,31,32 第1乃至第4の3連駒
30 後手用駒
41〜43,51〜53,61〜63,71〜73 駒
100 電子駒並べゲーム機
110 表示部
121,122 第1および第2の表示部
130 記憶部
140 制御部
1 piece arrangement game equipment 10 game board 20 front piece 21, 22, 31, 32 first to fourth triple piece 30 rear piece 41-43, 51-53, 61-63, 71-73
Claims (14)
第1および第2の3連駒(21,22)からなる先手用駒(20)と、
第3および第4の3連駒(31,32)からなる後手用駒(30)と、
を備え、
前記第1の3連駒(21)が、所定の順番を示す第1の表示が表面にそれぞれ記された第1乃至第3の駒(41〜43)からなり、
前記第2の3連駒(22)が、所定の順番を示す第2の表示が表面にそれぞれ記された第4乃至第6の駒(51〜53)からなり、
前記第3の3連駒(31)が、所定の順番を示す第3の表示が表面にそれぞれ記された第7乃至第9の駒(61〜63)からなり、
前記第4の3連駒(32)が、所定の順番を示す第4の表示が表面にそれぞれ記された第10乃至第12の駒(71〜73)からなる、
ことを特徴とする、駒並べゲーム具。 A game board (10) having a 4 × 4 square board,
A front piece (20) composed of first and second triple pieces (21, 22);
A rear piece (30) composed of third and fourth triple pieces (31, 32);
With
The first three-piece piece (21) is composed of first to third pieces (41 to 43) each having a first display indicating a predetermined order on the surface.
The second triple frame (22) is composed of fourth to sixth pieces (51 to 53) each having a second display indicating a predetermined order on the surface.
The third triple piece (31) is composed of seventh to ninth pieces (61 to 63) each having a third display indicating a predetermined order on the surface,
The fourth triple frame (32) includes tenth to twelfth frames (71 to 73) each having a fourth display indicating a predetermined order on the surface.
A game arrangement game device characterized by that.
前記第3の表示と前記第4の表示とが同じ表示である、
ことを特徴とする、請求項1記載の駒並べゲーム具。 The first display and the second display are the same display;
The third display and the fourth display are the same display.
2. The piece arranging game device according to claim 1, wherein
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ことを特徴とする、請求項1乃至3いずれかに記載の駒並べゲーム具。 The first to twelfth pieces (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) are placed on the 4 × 4 square surface of the game board (10) according to rules 1 to 3 shown below. Place or move, and win by placing any three own pieces in a row in any order in the order indicated on the surface of the three own pieces.
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are placed alternately one by one on the empty space on the board of the game board (10),
Rule 2: After placing all of its own pieces on the squares on the board of the game board (10), the front and rear hands are alternately placed one by one on the empty square on the board of the game board (10). Move to
Rule 3: When moving the own piece according to the rule 2, if any one of the adjacent squares of the square where the moving piece is placed is vacant, any of the vacant neighboring squares You have to move it, but you can move it to one of the empty squares if all the neighboring squares of the square where the moving piece is placed are filled with other pieces,
The piece arrangement game device according to any one of claims 1 to 3, wherein
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく、
ことを特徴とする、請求項1乃至3いずれかに記載の駒並べゲーム具。 The first to twelfth pieces (41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73) are placed on the 4 × 4 square surface of the game board (10) according to rules 1 to 4 shown below. Place, move, and take, and win by placing any three own pieces in a line in any order in the order indicated on the surface of the three own pieces,
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are placed alternately one by one on the empty space on the board of the game board (10),
Rule 2: After placing all of its own pieces on the square of the board of the game board (10), the front and rear hands alternate, and only one free own piece is available on the board of the game board (10). Move it to a square, take one arbitrary piece to make it a hand-held piece, or put only one arbitrary hand-piece on an empty square,
Rule 3: When moving the own piece according to the rule 2, if any one of the adjacent squares of the square where the moving piece is placed is vacant, any of the vacant neighboring squares You have to move it, but you can move it to one of the empty squares if all of the squares next to the square where the moving piece is placed are not empty.
Rule 4: The hand piece taken according to Rule 2 must always be visible to the opponent.
The piece arrangement game device according to any one of claims 1 to 3, wherein
先手および後手がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤(10)の盤面に置いたり動かしたりするための第1および第2の入力手段(121,122)と、
所定のルールが格納された記憶手段(130)と、
前記第1および第2の入力部(121,122)から前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)の動きが入力されると、その動きが前記記憶手段(130)に格納された前記所定のルールに従っているか否かを判定し、該所定のルールに従っている場合には、その駒の動きの結果を前記表示手段(110)に表示させ、一方、該所定のルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを前記表示手段(110)に表示させる制御手段(140)と、
を備え、
前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)が、第1および第2の3連駒(21,22)からなる先手用駒(20)と、第3および第4の3連駒(31,32)からなる後手用駒(30)とに分けられ、
前記第1の3連駒(21)が、所定の順番を示す第1の表示が表面にそれぞれ記された前記第1乃至第3の駒(41〜43)からなり、
前記第2の3連駒(22)が、所定の順番を示す第2の表示が表面にそれぞれ記された前記第4乃至第6の駒(51〜53)からなり、
前記第3の3連駒(31)が、所定の順番を示す第3の表示が表面にそれぞれ記された前記第7乃至第9の駒(61〜63)からなり、
前記第4の3連駒(32)が、所定の順番を示す第4の表示が表面にそれぞれ記された前記第10乃至第12の駒(71〜73)からなり、
前記制御手段(140)は、前記ゲーム盤(10)に置かれた駒の位置を把握し、任意の3個の自駒が該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、並んでいる場合には勝敗が決した旨を前記表示手段(110)に表示させる、
ことを特徴とする、電子駒並べゲーム機。 A 4 × 4 square game board (10) and first to twelfth pieces (41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73) are displayed, and the first to twelfth pieces (41) are displayed. -43, 51-53, 61-63, 71-73) display means (110) for displaying the movement;
First and second input means (121, 122) for the first hand and the second hand to select their own pieces and place or move them on the board of the game board (10);
Storage means (130) in which a predetermined rule is stored;
When movements of the first to twelfth pieces (41 to 43, 51 to 53, 61 to 63, 71 to 73) are input from the first and second input units (121, 122), the movements Is in compliance with the predetermined rule stored in the storage means (130). If the predetermined rule is complied with, the result of movement of the piece is displayed on the display means (110), If the predetermined rule is not complied with, the control means (140) for causing the display means (110) to display a caution or the loss of the person who moved the piece;
With
The first to twelfth pieces (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) are first-hand pieces (20) composed of first and second triple pieces (21, 22); , The rear piece (30) consisting of the third and fourth triple pieces (31, 32),
The first triple piece (21) is composed of the first to third pieces (41 to 43) each having a first display indicating a predetermined order on the surface.
The second triple frame (22) is composed of the fourth to sixth pieces (51 to 53) each having a second display indicating a predetermined order on the surface,
The third triple piece (31) is composed of the seventh to ninth pieces (61 to 63) each having a third indication indicating a predetermined order on the surface,
The fourth triple piece (32) is composed of the tenth to twelfth pieces (71 to 73) each having a fourth display indicating a predetermined order on the surface,
The control means (140) grasps the positions of the pieces placed on the game board (10), and the arbitrary three own pieces are arbitrarily arranged in the order indicated by the display written on the surface of the three own pieces. It is determined whether or not they are arranged in a line in the direction of, and if they are arranged, the display means (110) displays that the winning or losing has been determined.
An electronic piece arrangement game machine characterized by this.
前記第3の表示と前記第4の表示とが同じ表示である、
ことを特徴とする、請求項6記載の電子駒並べゲーム機。 The first display and the second display are the same display;
The third display and the fourth display are the same display.
The electronic piece arranging game machine according to claim 6, wherein
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ことを特徴とする、請求項6乃至8いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。 The predetermined rule includes rule 1 to rule 3 shown below,
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are placed alternately one by one on the empty space on the board of the game board (10),
Rule 2: After placing all of its own pieces on the squares on the board of the game board (10), the front and rear hands are alternately placed one by one on the empty square on the board of the game board (10). Move to
Rule 3: When moving the own piece according to the rule 2, if any one of the adjacent squares of the square where the moving piece is placed is vacant, any of the vacant neighboring squares You have to move it, but if any square next to it is filled with other pieces, you can move it to one of the empty squares.
The electronic piece arrangement game machine according to claim 6, wherein the electronic piece arrangement game machine is characterized in that
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく、
ことを特徴とする請求項6乃至8いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。 The predetermined rule includes rule 1 to rule 4 shown below,
Rule 1: For every three consecutive frames, the first to fourth displays described in the first to twelfth frames (41-43, 51-53, 61-63, 71-73) The front and rear hands are placed alternately one by one on the empty space on the board of the game board (10),
Rule 2: After placing all of its own pieces on the square of the board of the game board (10), the front and rear hands alternate, and only one free own piece is available on the board of the game board (10). Move it to a square, take one arbitrary piece to make it a hand-held piece, or put only one arbitrary hand-piece on an empty square,
Rule 3: When moving the own piece according to the rule 2, if any one of the adjacent squares of the square where the moving piece is placed is vacant, any of the vacant neighboring squares You have to move it, but you can move it to one of the empty squares if all of the squares next to the square where the moving piece is placed are not empty.
Rule 4: The hand piece taken according to Rule 2 must always be visible to the opponent.
9. The electronic piece arranging game machine according to claim 6, wherein the electronic piece arranging game machine is characterized by the above.
前記表示手段(110)と前記第1の入力手段(121)とを備えた第1の端末と、
前記表示手段(110)と前記第2の入力手段(122)とを備えた第2の端末と、
を備え、
前記サーバと前記第1および第2の端末とがネットワークで相互接続されている、
ことを特徴とする、請求項6乃至10いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。 A server comprising the storage means (130) and the control means (140);
A first terminal comprising the display means (110) and the first input means (121);
A second terminal comprising the display means (110) and the second input means (122);
With
The server and the first and second terminals are interconnected by a network;
The electronic piece arranging game machine according to claim 6, wherein the electronic piece arranging game machine is characterized by the above.
14. A storage medium used for the electronic piece arranging game machine according to claim 6 and storing the predetermined rule.
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WO2007077662A1 (en) * | 2006-01-06 | 2007-07-12 | Kazuhiko Kasai | Electronic game machine, electronic game method, and its program |
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