JP2005102924A - Game machine - Google Patents

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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can facilitate the work when the variably displaying means and the stopping means are replaced together. <P>SOLUTION: Main reels 103L, 103C and 103R and stop buttons 11L, 11C and 11R which are provided as a region of a touch panel are arranged at close positions, and in addition, are housed in one main reel unit 101. Therefore, when the main reel unit 101 itself is replaced, the main reels 103L, 103C and 103R and the stop buttons 11L, 11C and 11R can be replaced together, and the work when the main reels 103L, 103C and 103R and the stop buttons 11L, 11C and 11R are replaced together can be facilitated. Also, when the specifications of the main reels 103L, 103C and 103R and the stop buttons 11L, 11C and 11R are changed, the main reel unit 101 itself can simply be replaced, and the model change is easy as well. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、可変表示されている図柄を停止表示させる停止手段を有する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having stop means for stopping and displaying a variably displayed symbol.

従来のパチスロ機では、スクロール表示されている複数種類の図柄が所定の図柄組合せで停止表示された場合にコインの払い出しなどの特典が付与される。このとき、スクロール表示されている複数種類の図柄を停止表示させるには、例えば、所定の位置に付勢された停止ボタンを遊技者が押し下げたことを契機にして行われている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−79816号公報
In a conventional pachislot machine, when a plurality of types of symbols displayed in a scrolling manner are stopped and displayed in a predetermined symbol combination, a privilege such as coin payout is given. At this time, in order to stop and display a plurality of types of symbols that are scroll-displayed, for example, it is performed in response to a player pressing down a stop button that is biased to a predetermined position (for example, patents). Reference 1).
JP 2003-79816 A

そして、パチスロ機で遊技者がゲームを続けて行うと、リールの回転・停止動作が繰り返して行われるとともに、停止ボタンに対する押下操作も繰り返し行われる。従って、リールと停止ボタンは、ゲームが行われる毎に使用され、使用頻度が高い部品であることから、トラブルが比較的発生しやすいので、リールと停止ボタンは一緒に部品交換が行われることも少なくなかった。また、停止ボタンを操作したにもかかわらず、リールが停止しないといった故障が発生した場合には、リールの故障なのか、停止ボタンの故障なのか判断がしにくいので、速やかに復旧させるためには、リールと停止ボタンの両方を交換する必要があった。   When the player continues to play the game with the pachislot machine, the reel rotation / stop operation is repeated, and the stop button is repeatedly pressed. Therefore, since the reel and the stop button are used every time the game is performed and are frequently used parts, troubles are relatively likely to occur. Therefore, the reel and the stop button may be replaced together. Not a few. Also, if a failure occurs such that the reel does not stop despite operating the stop button, it is difficult to determine whether the reel is broken or the stop button is broken. There was a need to replace both the reel and stop button.

しかしながら、リールと停止ボタンは離れた位置に配設されているため、リールと停止ボタン等のトラブルが発生し、一緒に部品交換を行う際には、煩雑な交換作業を強いられていた。   However, since the reel and the stop button are arranged at positions apart from each other, troubles such as the reel and the stop button occur, and when exchanging parts together, complicated replacement work is forced.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業を容易にすることができる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of facilitating work when exchanging the variable display means and the stop means together.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、複数種類の図柄の可変表示・停止表示を実行する可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)と、前記可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)で可変表示されている図柄を停止表示させるための停止手段(例えば、停止ボタン11L、11C、11R)と、を有する遊技機(例えば、遊技機1)であって、前記停止手段(例えば、停止ボタン11L、11C、11R)は、前記可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)の正面手前側に透明材質で設けられるとともに、前記可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)で可変表示されている図柄を接触操作で停止表示させるものであること、を特徴としている。   The invention according to claim 1 to solve this problem includes variable display means (for example, main reels 103L, 103C, 103R) for executing variable display / stop display of a plurality of types of symbols, and the variable display. Game machine (for example, gaming machine 1) having stop means (for example, stop buttons 11L, 11C, 11R) for stopping and displaying symbols variably displayed on the means (for example, main reels 103L, 103C, 103R) The stop means (for example, stop buttons 11L, 11C, 11R) is provided with a transparent material on the front side of the variable display means (for example, main reels 103L, 103C, 103R), and is variable. The symbols variably displayed on the display means (for example, main reels 103L, 103C, 103R) are stopped and displayed by the contact operation. It is shall is characterized.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、遊技機1)であって、前記可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)の上方に前記可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)よりも大きい演出表示手段(例えば、液晶表示部2b、サブリール3L、3C、3R)を備えたこと、を特徴としている。   The invention according to claim 2 is the gaming machine (for example, gaming machine 1) according to claim 1, wherein the variable display is provided above the variable display means (for example, main reels 103L, 103C, 103R). It is characterized in that it is provided with effect display means (for example, liquid crystal display section 2b, sub reels 3L, 3C, 3R) larger than the means (for example, main reels 103L, 103C, 103R).

このような特徴を有する本発明の遊技機(例えば、遊技機1)では、可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)の正面手前側に停止手段(例えば、停止ボタン11L、11C、11R)が設けられており、可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)と停止手段(例えば、停止ボタン11L、11C、11R)は近い位置に配設されている。このとき、可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)と遊技者の間には停止手段(例えば、停止ボタン11L、11C、11R)が存在することになるが、停止手段(例えば、停止ボタン11L、11C、11R)は透明材質で設けられていることから、可変表示手段(例えば、メインリール103L、103C、103R)で可変表示・停止表示される複数種類の図柄を遊技者は視認することが可能である。   In the gaming machine (for example, gaming machine 1) of the present invention having such a feature, stop means (for example, stop buttons 11L, 11C, etc.) are provided in front of the variable display means (for example, main reels 103L, 103C, 103R). 11R), and variable display means (for example, main reels 103L, 103C, 103R) and stop means (for example, stop buttons 11L, 11C, 11R) are disposed at close positions. At this time, there are stop means (for example, stop buttons 11L, 11C, and 11R) between the variable display means (for example, main reels 103L, 103C, and 103R) and the player. Since the stop buttons 11L, 11C, and 11R are made of a transparent material, the player can visually recognize a plurality of types of symbols that are variably displayed and stopped by the variable display means (for example, the main reels 103L, 103C, and 103R). Is possible.

すなわち、本発明の遊技機では、可変表示手段と停止手段が近い位置に配設されていることから、可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業を容易にすることができる。また、可変表示手段と停止手段の仕様を変更する場合には、可変表示手段と停止手段を交換する必要があるが、この点、本発明の遊技機では、可変表示手段と停止手段を一緒に交換する際の作業が容易であるので、機種変更も容易に行うことができる。   That is, in the gaming machine of the present invention, since the variable display means and the stop means are disposed at positions close to each other, the work when exchanging the variable display means and the stop means together can be facilitated. In addition, when changing the specifications of the variable display means and the stop means, it is necessary to exchange the variable display means and the stop means. In this respect, in the gaming machine of the present invention, the variable display means and the stop means are combined together. Since the work at the time of replacement is easy, the model can be easily changed.

また、本発明の遊技機では、可変表示手段と遊技者の間に透明材質の停止手段が存在しているので、遊技者は、可変表示手段に対して透明材質の停止手段が重ねられた状態に見える。従って、遊技者は、可変表示手段に重ねられた状態にある透明材質の停止手段を介して、可変表示手段で可変表示されている複数種類の図柄を視認することになるので、遊技者が停止手段を操作すれば、遊技者に対し、可変表示手段で可変表示されている複数種類の図柄を直接停止表示させた感覚を与え、遊技の興趣性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, since there is a transparent material stop means between the variable display means and the player, the player is in a state where the transparent material stop means is superimposed on the variable display means. Looks like. Therefore, the player can visually recognize a plurality of types of symbols variably displayed on the variable display means through the transparent material stop means superimposed on the variable display means. By operating the means, it is possible to give the player a sense of directly stopping and displaying a plurality of types of symbols variably displayed by the variable display means, thereby improving the interest of the game.

特に、本発明の遊技機において、停止手段が所定位置の状態のままで接触されることにより、可変表示手段で可変表示されている図柄が停止表示すると、停止手段の操作の際にストローク動作がなく、停止手段に対する軽快な接触操作によって、可変表示手段で可変表示されている複数種類の図柄が停止表示するので、遊技者に与える操作疲れが少ない。   In particular, in the gaming machine of the present invention, when the stop means is kept in a predetermined position and the symbols variably displayed by the variable display means are stopped and displayed, the stroke operation is performed when the stop means is operated. In addition, since a plurality of types of symbols variably displayed by the variable display means are stopped and displayed by a light contact operation on the stop means, operation fatigue given to the player is reduced.

また、遊技者は、遊技機の中心部分にある可変表示手段での可変表示・停止表示の他に多彩な演出表示が行われると、多彩な演出表示に興味が奪われて、視線が定まらず、遊技に対する集中力が散漫となる。この点、本発明の遊技機において、可変表示手段の上方に備えられた演出表示手段は、可変表示手段よりも大きく、より多彩な演出表示が行われると、遊技者に対するアピール度が強いことから、遊技者は、常時、演出表示手段を見続けることになるので、遊技に対する集中力が散漫になることがない。   In addition to the variable display / stop display on the variable display means in the center of the gaming machine, the player will be deprived of interest in the various display and the line of sight will not be determined. , The concentration on the game is distracting. In this regard, in the gaming machine of the present invention, the effect display means provided above the variable display means is larger than the variable display means, and when a variety of effect displays are performed, the appeal to the player is strong. Since the player always keeps watching the effect display means, the concentration on the game is not distracted.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied with respect to a pachislot machine. First, a schematic configuration of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of a pachislot machine according to the present embodiment.

図1において、遊技機1の全体を構成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2a、液晶表示部2b(後述の液晶表示装置31から構成される)及び固定表示部2cが形成されている。パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについては、後に図2を参照して説明する。キャビネット2の内部(液晶表示部2bの背面)には、各々の外周面に複数種類の図柄(シンボル)によって構成される図柄列が描かれた3個のサブリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各サブリールの図柄は、図柄表示領域21L、21C、21R(図2参照)を通して視認できるようになっている。各サブリールは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。   In FIG. 1, on the front surface of the cabinet 2 constituting the entire gaming machine 1, a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b (consisting of a liquid crystal display device 31 described later), and a fixed display as substantially vertical surfaces. Part 2c is formed. The panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described later with reference to FIG. Inside the cabinet 2 (the back side of the liquid crystal display unit 2b), three sub reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) on each outer peripheral surface are rotatable. It is provided in a horizontal row. The symbols of each sub reel can be visually recognized through the symbol display areas 21L, 21C, 21R (see FIG. 2). Each sub reel is configured to be capable of rotating at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための1−BETボタン5a、2−BETボタン5b、最大BETボタン5cが設けられている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられている。台座部4の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押ボタン操作で切り換えるC/Pボタン7が設けられている。このC/Pボタン7の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口8からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受部9に貯留される。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. On the left side of the pedestal unit 4, a 1-BET button 5a, a 2-BET button 5b, and a maximum BET button 5c for betting medals credited by a push button operation are provided. A medal slot 6 is provided on the right side of the pedestal 4. A C / P button 7 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P button 7, medals are paid out from the medal payout opening 8 in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 9.

台座部4の前面部の中央には、メインリールユニット101が配設されている。図18は、メインリールユニットの概略構成を示した斜視図である。図18に示すように、メインリールユニット101には、各々の外周面に複数種類の図柄(シンボル)によって構成される図柄列が描かれた3個のメインリール103L、103C、103Rが回転自在に横一列に設けられている。各メインリールの図柄は、透明なタッチパネルがはめ込まれた図柄表示領域102L、102C、102Rを通して、一つだけ視認できるようになっている。各メインリールは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。   A main reel unit 101 is disposed at the center of the front surface of the pedestal 4. FIG. 18 is a perspective view showing a schematic configuration of the main reel unit. As shown in FIG. 18, in the main reel unit 101, three main reels 103L, 103C, and 103R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) on each outer peripheral surface are rotatable. It is provided in a horizontal row. Only one symbol on each main reel can be visually recognized through the symbol display areas 102L, 102C, and 102R in which a transparent touch panel is fitted. Each main reel is configured to be capable of constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute).

そして、図柄表示領域102L、102C、102Rの透明なタッチパネルには、3個のメインリール103L、103C、103Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン11L、11C、11Rの領域が設けられている。   The transparent touch panels of the symbol display areas 102L, 102C, and 102R are provided with areas of three stop buttons 11L, 11C, and 11R for stopping the rotation of the three main reels 103L, 103C, and 103R, respectively. ing.

C/Pスイッチ7の右側には、遊技者の操作により各メインリール103L、103C、103Rを回転させ、図柄表示領域102L、102C、102R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ12L、12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L、12Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。   On the right side of the C / P switch 7, the main reels 103L, 103C, 103R are rotated by the player's operation, and a start lever 10 for starting the variable display of the symbols in the symbol display areas 102L, 102C, 102R. Is rotatably attached within a predetermined angle range. Speakers 12L and 12R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 13 for displaying a combination of winning symbols and a medal payout number is provided between the two speakers 12L and 12R. ing.

続いて、図2に基づき、パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについて説明する。図2はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。1−BETランプ17aは、BET数が1の場合に点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が2の場合に点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が3の場合に点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ、7セグメントLEDからなり、入賞成立時のメダル払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダル枚数を表示する。
Next, the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the panel display unit, the liquid crystal display unit, and the fixed display unit.
The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals bet to play the game. The 1-BET lamp 17a is lit when the BET number is 1. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is 2. The maximum BET lamp 17c is lit when the BET number is 3. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display a medal payout number at the time of winning and a stored (credit) medal number.

液晶表示部2bは、図柄表示領域21L、21C、21R、窓枠表示領域22L、22C、22R、及び演出表示領域23により構成される。この液晶表示部2bの表示内容は、サブリール3L、3C、3Rの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置31の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes according to the change display mode, the stop mode of the sub reels 3L, 3C, and 3R and the operation of the liquid crystal display device 31 described later.

図柄表示領域21L、21C、21Rは、各サブリール3L、3C、3Rに対応して設けられ、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域21L、21C、21には、その対応するサブリール3L、3C、3Rが回転している状態の場合、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄が視認し易いように透過表示される。
さらに、図柄表示領域21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22Rのそれぞれも、演出表示領域として利用されることがあり、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示が行われることもある。
The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the sub-reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the sub-reels 3L, 3C, and 3R and display various effects. Here, in the symbol display areas 21L, 21C, 21, when the corresponding sub reels 3L, 3C, 3R are rotating, the symbols arranged on the sub reels 3L, 3C, 3R are easily visible. Is displayed transparently.
Furthermore, each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R may be used as an effect display area, and may be a still image or a moving image, for example, a symbol, a character, a graphic, or a symbol. An effect display by a character or the like may be performed.

演出表示領域23は、液晶表示部2bの内、図柄表示領域21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(所謂、「WINランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部2cは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the liquid crystal display unit 2b. This effect display area 23 displays an image (a so-called “WIN lamp”) that clearly notifies that a bonus winning can be achieved, an effect for increasing the fun of the game, and a game Information necessary for the player to advance the game advantageously is displayed. The fixed display unit 2c is an area for displaying various predetermined images.

続いて、前記各サブリール3L、3C、3Rの内部に配設されたLEDランプ29について図3及び図4を参照して説明する。図3は各サブリールを拡大して模式的に示す説明図、図4はサブリールの内部構造を模式的に示す説明図である。
LEDランプ29は、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述する液晶パネル34の領域の内、主として図柄表示領域21L、21C、21Rに対応する領域の照明手段の1つとして機能する。
Next, the LED lamps 29 disposed in the sub reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing an enlarged view of each sub reel, and FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing the internal structure of the sub reel.
The LED lamp 29 is one of the illumination means for the symbols arranged on the sub reels 3L, 3C, 3R, and the illumination means for the area mainly corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, 21R among the areas of the liquid crystal panel 34 to be described later. Act as one.

図3に示すように、サブリール3L、3C、3Rの内部には、サブリール3L、3C、3Rの回転が停止した場合に各図柄表示領域21L、21C、21Rに現れる縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側において、LED収納用回路基板24が配置されている。LED収納用回路基板24は、それぞれ3つのLED収納部を有し、ここに複数のLEDランプ29が配設されている。以下、合計9個のLED収納部の内、上の列のLED収納部を左から順に、Z1、Z2、Z3、中央の列のLED収納部を左から順に、Z4、Z5、Z6、下の列のLED収納部を左から順に、Z7、Z8、Z9で表す。LEDランプ29は、サブリール3L、3C、3Rの外周面に沿って装着されたサブリールシート(帯)の後面側を光で照明する。このサブリールシートは透光性を有しており、LEDランプ29により出射された光はサブリールシートの前面側に透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, in the sub reels 3L, 3C, 3R, there are three vertical columns of symbols (total of 9 symbols appearing in the symbol display areas 21L, 21C, 21R when the rotation of the sub reels 3L, 3C, 3R is stopped. The LED storage circuit board 24 is arranged on the back side of the individual symbols. Each of the LED storage circuit boards 24 has three LED storage portions, and a plurality of LED lamps 29 are disposed therein. Hereinafter, among the total of nine LED storage units, the upper row of LED storage units in order from the left, Z1, Z2, Z3, the central row of LED storage units in order from the left, Z4, Z5, Z6, The LED storage units in the row are represented by Z7, Z8, and Z9 in order from the left. The LED lamp 29 illuminates the rear surface side of the sub reel sheet (band) mounted along the outer peripheral surface of the sub reels 3L, 3C, 3R with light. The sub reel sheet has translucency, and the light emitted from the LED lamp 29 is transmitted to the front side of the sub reel sheet.

また、図4に示すように、サブリール3Lは、同形の2本の環状フレーム25及び26を所定間隔(サブリール幅)だけ離して複数本の連結部材27で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ53Lの駆動力を環状フレーム25、26へ伝達する伝達部材28とにより構成される。尚、サブリール3Lの外周面に沿って装着されるサブリールシートについては、省略している。   Further, as shown in FIG. 4, the sub reel 3L has a cylindrical shape formed by connecting two annular frames 25 and 26 having the same shape by a plurality of connecting members 27 separated by a predetermined interval (sub reel width). The frame structure and the transmission member 28 that transmits the driving force of the stepping motor 53L provided at the center of the frame structure to the annular frames 25 and 26 are configured. Note that a sub reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the sub reel 3L is omitted.

サブリール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板24は、それぞれ複数のLEDランプ29を収納する3つのLED収納部Z1、Z4、Z7を備えている。LED収納用回路基板24は、遊技者が図柄表示領域21Lを通して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1、Z4、Z7が位置するように設置されている。尚、サブリール3C、3Rについては図示しないが、サブリール3Lと同様の構造を有しており、各々の内部にLED収納用回路基板24が設けられている。   The LED storage circuit board 24 disposed inside the sub reel 3L includes three LED storage portions Z1, Z4, and Z7 that store a plurality of LED lamps 29, respectively. The LED storage circuit board 24 is installed so that the LED storage portions Z1, Z4, and Z7 are located on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that the player can visually recognize through the symbol display area 21L. Although the sub reels 3C and 3R are not shown, they have the same structure as the sub reel 3L, and an LED housing circuit board 24 is provided in each of them.

次に、各サブリール3L、3C、3Rの外周面にそれぞれ装着されるサブリールシート75L、75C、75Rに描かれている図柄列について図5に基づき説明する。図5は各サブリールの外周面に装着されるサブリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。
図5において、サブリールシート75L、75C、75Rには、それぞれ複数種類の図柄が21個配列されて図柄列が描かれている。各図柄には、「00」〜「20」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するプログラムROM85に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」が描かれている。尚、各サブリール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
Next, the symbol sequence drawn on the sub reel sheets 75L, 75C, and 75R mounted on the outer peripheral surfaces of the sub reels 3L, 3C, and 3R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory view showing an example of a symbol row drawn on a sub reel sheet attached to the outer peripheral surface of each sub reel.
In FIG. 5, on the sub reel sheets 75L, 75C, and 75R, 21 types of symbols are arranged and a symbol row is drawn. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a program ROM 85, which will be described later, as a data table. “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, “Bell”, “Plum”, “Replay” and “Cherry” are drawn as symbols constituting each symbol row. Each of the sub reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow.

また、各メインリール103L、103C、103Rの外周面にそれぞれ装着されるメインリールシート175L、175C、175Rに描かれている図柄列について図19に基づき説明する。図19は各メインリールの外周面に装着されるメインリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。
図19において、メインリールシート175L、175C、175Rには、それぞれ複数種類の図柄が7個配列されて図柄列が描かれている。各図柄には、「00」〜「06」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するプログラムROM42に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」が描かれている。尚、各メインリール103L、103C、103Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
In addition, the symbol rows drawn on the main reel sheets 175L, 175C, and 175R mounted on the outer peripheral surfaces of the main reels 103L, 103C, and 103R will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a symbol row drawn on a main reel seat mounted on the outer peripheral surface of each main reel.
In FIG. 19, on the main reel sheets 175L, 175C, 175R, seven types of symbols are arranged and a symbol row is drawn. Each symbol is assigned a code number “00” to “06”, and is stored in a program ROM 42 described later as a data table. “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, “Bell”, “Plum”, “Replay” and “Cherry” are drawn as symbols constituting each symbol row. Each main reel 103L, 103C, 103R is driven to rotate so that the symbol row moves in the direction of the arrow.

続いて、各メインリール103L、103C、103Rの外周面にそれぞれ装着されるメインリールシート175L、175C、175Rに描かれている図柄列における各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図6に基づき説明する。図6は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル13に表示される。   Subsequently, the relationship between the winning combination of each symbol and the number of medals paid out in the symbol row drawn on the main reel sheets 175L, 175C, 175R mounted on the outer peripheral surfaces of the main reels 103L, 103C, 103R, respectively. 6 will be described. FIG. 6 is a payout table showing the relationship between winning symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in each gaming state. This payout table is displayed on the payout table panel 13.

先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つの状態に区分している。   First, the gaming state will be described. General gaming state (this state is also expressed as “general gaming”), BB general gaming state (this state is also expressed as “BB in operation”), It is divided into three states: RB gaming state (this state is also expressed as “RB in operation”).

また、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。   In addition, although the general gaming state may be further classified depending on whether or not the internal winning is BB or RB, the winning combination that may be won internally is the same, so the classification in this table is in the table It is divided into three states.

尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル(後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。   The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game with the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.

図6に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態がBB遊技状態となる。   As shown in FIG. 6, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, a BB winning is established. , 15 medals are paid out, and the gaming state of the next game becomes the BB gaming state.

RB遊技状態は、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるときに発生し、15枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態は、BB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Repaly」であるとき(所謂、「JAC IN」)でも発生し、15枚のメダルが払い出される。尚、一般遊技状態から始まるRBを「通常RB」、BB中一般遊技状態から始まるRBを「BB中のRB」と区別する場合もある。   The RB gaming state occurs when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the general gaming state, and 15 medals are paid out. The RB gaming state also occurs when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Repay” (so-called “JAC IN”) in the BB general gaming state, Medals are paid out. In some cases, RB starting from the general gaming state is distinguished from “normal RB” and RB starting from the general gaming state during BB is distinguished from “RB in BB”.

RB遊技状態は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い易く、15枚のメダルを獲得できる役に当たり易い状態である。1回のRB遊技状態において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RB入賞可能回数」という)は、8回までである。即ち、このRBゲーム遊技状態は、ゲーム回数が12回に達するか、又は、入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。   The RB gaming state is a state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is easily arranged by betting one medal, and it is easy to win a role that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one RB gaming state (referred to as “RB game possible number of times”) is 12. Further, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of RB prizes allowed”) is eight. That is, this RB game gaming state is ended when the number of games reaches 12 times or when the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

1回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、若しくは、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。   One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「Replay−Replay−Repaly」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「ベルの小役」や、「プラムの小役」、「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図示の通りである。
In the general gaming state, when the symbol combination arranged along the active line is “Replay-Replay-Repay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
In the general gaming state and the general gaming state during the BB, it is possible to realize winnings such as “bell small part”, “plum small part”, “cherry small part”, etc. The number of payouts is as shown.

次に、図7及び図8に基づき、前記した液晶表示部2bを構成する透過型の液晶表示装置31について説明する。図7はキャビネットの扉部の裏側から見て液晶表示装置の概略構成を示す斜視図、図8は液晶表示装置の一部を分解して模式的に示す斜視図である。   Next, based on FIG.7 and FIG.8, the transmissive | pervious liquid crystal display device 31 which comprises the above-mentioned liquid crystal display part 2b is demonstrated. FIG. 7 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device as seen from the back side of the door portion of the cabinet, and FIG. 8 is a perspective view schematically showing a part of the liquid crystal display device in an exploded manner.

液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源(全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である冷陰極管37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、液晶パネル駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置31は、サブリール3L、3C、3Rの表示領域より手前側(表示面よりも手前側)に設けられている。また、サブリール3L、3C、3Rと液晶表示装置31とは、別体で(所定の間隔をあけて)設けられている。   The liquid crystal display device 31 includes a protective glass 32, a display plate 33, a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, a so-called white light source (includes light of all wavelengths in a ratio that a specific color is not conspicuous in human eyes). A cold substrate 37a, 37b, 38a, 38b, lamp holders 39a-39h, a table carrier package (TCP) on which a liquid crystal panel driving IC is mounted, and a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 34 Etc.). The liquid crystal display device 31 is provided in front of the display areas of the sub reels 3L, 3C, and 3R (in front of the display surface). The sub reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 31 are provided separately (with a predetermined interval).

保護ガラス32及び表示板33は、透光性部材で構成されている。保護ガラス32は、液晶パネル34を保護すること等を目的として設けられている。表示板33のパネル表示部2a及び固定表示部2cに対応する領域には、図柄が描かれている。ここでは、パネル表示部2aに対応する表示板33の領域の裏側に配置されている各種表示部及びBETランプ17a〜17cを動作させる電気回路を省略している。   The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the translucent member. The protective glass 32 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 34. A pattern is drawn in an area corresponding to the panel display portion 2a and the fixed display portion 2c of the display board 33. Here, various display units arranged on the back side of the area of the display plate 33 corresponding to the panel display unit 2a and electric circuits for operating the BET lamps 17a to 17c are omitted.

液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル34
の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示画面に光が行く、即ち、透過した光が外部から視認される)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域21L、21C、21Rを通してサブリール3L、3C、3R上に配置された図柄(図柄表示部の可変表示及び停止表示)を視認することができ、遊技を継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、サブリール3L、3C、3Rの変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The liquid crystal panel 34 is formed by sealing a liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. This liquid crystal panel 34
The display mode is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed in a state where the liquid crystal is not driven (light is transmitted to the display screen, that is, transmitted light is visually recognized from the outside). By adopting the normally white liquid crystal panel 34, the liquid crystal panel 34 is disposed on the sub reels 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R even when the liquid crystal cannot be driven. The symbols (variable display and stop display on the symbol display section) can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the change display mode and the stop display mode of the sub reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、冷陰極管37a、37bからの光を液晶パネル34へ導き出す(液晶パネルを照明する)ために液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 is provided on the back side of the liquid crystal panel 34 to guide the light from the cold cathode tubes 37a and 37b to the liquid crystal panel 34 (illuminate the liquid crystal panel). For example, an acrylic resin having a thickness of about 2 cm It is comprised by translucent members (it has a light guide function).

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム36では、反射領域36A及び非反射領域36BL、36BC、36BRで構成される。この非反射領域36BL、36BC、36BRは、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、サブリール3L、3C、3Rの回転が停止した場合に表示される図柄(合計3個の図柄)の各々の前方の位置に設けられている(サブリールシートに対応する領域を光透過部としている)。具体的には、非反射領域36BL、36BC、36BRの大きさ及び位置は、図柄表示領域21L、21C、21Rのものと一致するようになっている。反射領域36Aは、入射した光を反射し、液晶パネル34の領域の内、主として窓枠表示領域22L、22C、22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段の1つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。   The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR. The non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR are formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it, and are displayed when the rotation of the sub reels 3L, 3C, and 3R stops (a total of three symbols). (The area corresponding to the sub reel sheet is used as a light transmission part). Specifically, the sizes and positions of the non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR coincide with those of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. The reflection area 36 </ b> A reflects incident light and functions as one of illumination means for areas corresponding to the window frame display areas 22 </ b> L, 22 </ b> C, 22 </ b> R and the effect display area 23 in the area of the liquid crystal panel 34. According to this configuration, the player can visually recognize the variable display and the stop display of the symbol display unit through the light transmitting unit of the reflecting means, and thus can enjoy the game by the display mode of the symbol display unit and the liquid crystal display device.

冷陰極管37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39によって支持されている。この冷陰極管37a、37bは、液晶パネル34の領域の内、主として窓枠表示領域22L、22C、22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、冷陰極管37a、37bは、導光板35に導入する光を発生する(導光板35に光を個別的に導入する)。   The cold cathode tubes 37 a and 37 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 35, and both ends are supported by the lamp holder 39. The cold cathode tubes 37 a and 37 b mainly function as illumination means in the areas corresponding to the window frame display areas 22 L, 22 C, and 22 R and the effect display area 23 in the area of the liquid crystal panel 34. That is, the cold cathode tubes 37a and 37b generate light to be introduced into the light guide plate 35 (individually introduce light into the light guide plate 35).

冷陰極管38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置にサブリール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この冷陰極管38a、38bから出てサブリール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36BL、36BC、36BRへ入射した光は、液晶パネル34を照明する。従って、冷陰極管38a、38bは、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述する液晶パネル34の領域の内、主として図柄表示領域21L、21C、21Rに対応する領域の照明手段の1つとして機能する。   The cold cathode tubes 38a and 38b are arranged toward the sub reels 3L, 3C, and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36. The light exiting from the cold cathode tubes 38a, 38b, reflected by the surfaces of the sub reels 3L, 3C, 3R and incident on the non-reflective regions 36BL, 36BC, 36BR illuminates the liquid crystal panel 34. Accordingly, the cold cathode fluorescent lamps 38a and 38b are regions corresponding mainly to the symbol display regions 21L, 21C, and 21R among the regions of the symbol illumination means arranged on the sub reels 3L, 3C, and 3R and the liquid crystal panel 34 described later. It functions as one of the illumination means.

ここで、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域領域21L、21C、21Rに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段及び、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域21L、21C、21Rの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。   Here, when driving a part of the liquid crystal in the area corresponding to the symbol display area 21L, 21C, 21R in the area of the liquid crystal panel 34, the LED lamp 29 and the cold cathode tubes 38a, 38b are connected to the sub reel 3L. It functions as the illumination means for the symbols arranged on 3C, 3R and the illumination means for the area corresponding to the liquid crystal that is not driven in the design display areas 21L, 21C, 21R among the areas of the liquid crystal panel 34.

ここで、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域領域21L、21C、21Rに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段及び、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域21L、21C、21Rの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。   Here, when driving a part of the liquid crystal in the area corresponding to the symbol display area 21L, 21C, 21R in the area of the liquid crystal panel 34, the LED lamp 29 and the cold cathode tubes 38a, 38b are connected to the sub reel 3L. It functions as the illumination means for the symbols arranged on 3C, 3R and the illumination means for the area corresponding to the liquid crystal that is not driven in the design display areas 21L, 21C, 21R among the areas of the liquid crystal panel 34.

続いて、図9(A)、(B)を参照して、LEDランプ29及び冷陰極管37a、37b、38a、38bの機能について説明する。尚、図9(A)、(B)では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。図9(A)は図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動しない場合(液晶パネル34においてその領域に対応する箇所の透明な基板間に電圧を印加しない場合)の各ランプの機能を示す。   Next, functions of the LED lamp 29 and the cold cathode tubes 37a, 37b, 38a, and 38b will be described with reference to FIGS. In FIGS. 9A and 9B, the moving direction of the emitted light from the lamp is indicated by an arrow. FIG. 9A shows the function of each lamp when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven (when voltage is not applied between the transparent substrates at the positions corresponding to the areas in the liquid crystal panel 34). Show.

冷陰極管38a、38bから出射された光の一部は、サブリールシートにより反射される。また、LED収納用回路基板24に設けられた前記LEDランプ29から出射された光の一部は、サブリールシートを透過する。これらの光は、非反射領域36BL、36BC、36BR、液晶表示装置31を構成する前記導光板35及び液晶パネル34を透過するので、遊技者は、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄を視認することができる。従って、図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動しない場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段として機能する。   Part of the light emitted from the cold cathode tubes 38a and 38b is reflected by the sub reel sheet. A part of the light emitted from the LED lamp 29 provided on the LED housing circuit board 24 passes through the sub reel sheet. These lights are transmitted through the non-reflective areas 36BL, 36BC, 36BR, the light guide plate 35 and the liquid crystal panel 34 constituting the liquid crystal display device 31, so that the player can use the symbols arranged on the sub reels 3L, 3C, 3R. Can be visually recognized. Accordingly, when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven, the LED lamp 29 and the cold cathode tubes 38a and 38b function as symbol illumination means arranged on the sub reels 3L, 3C, and 3R. .

これに対し、冷陰極管37a、37bから出射され、導光板35に向けて導入された光は、液晶パネル34を透過して遊技者の目に入る。つまり、冷陰極管37a、37bは、前記した窓枠表示領域22L、22C、22R及び演出表示領域23に対する液晶パネル34の領域の照明手段として機能する。   In contrast, the light emitted from the cold cathode tubes 37a and 37b and introduced toward the light guide plate 35 passes through the liquid crystal panel 34 and enters the player's eyes. That is, the cold cathode tubes 37a and 37b function as illumination means for the area of the liquid crystal panel 34 with respect to the window frame display areas 22L, 22C and 22R and the effect display area 23 described above.

また、図9(B)は、図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動する場合(液晶パネル34においてその領域に対応する箇所の透明な基板間に電圧を印加する場合)の各ランプの機能を示す。   FIG. 9B shows each lamp when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R (when a voltage is applied between transparent substrates at locations corresponding to the areas in the liquid crystal panel 34). The function of is shown.

冷陰極管38a、38bから出射された光の一部は、サブリールシートにより反射される。また、LEDランプ29から出射された光の一部は、サブリールシートを透過する。液晶パネル34の領域の内、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域21L、21C、21Rに表示された演出表示等を視認することができる。従って、図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域21L、21C、21Rに対応する領域の照明手段の1つとして機能する。   Part of the light emitted from the cold cathode tubes 38a and 38b is reflected by the sub reel sheet. A part of the light emitted from the LED lamp 29 passes through the sub reel sheet. In the area where the liquid crystal is driven in the area of the liquid crystal panel 34, a part of the light is reflected, absorbed or transmitted, so that the player is displayed in the symbol display areas 21L, 21C and 21R. An effect display or the like can be visually recognized. Accordingly, when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, the LED lamp 29 and the cold cathode tubes 38a, 38b correspond to the symbol display areas 21L, 21C, 21R in the area of the liquid crystal panel 34. It functions as one of the illumination means of the area to be performed.

ここで、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域21L、21C、21Rに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段及び、液晶パネル34の領域の内、図柄表示領域21L、21C、21Rの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。   Here, when driving part of the liquid crystal in the area corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R in the area of the liquid crystal panel 34, the LED lamp 29 and the cold cathode tubes 38a and 38b are connected to the sub reel 3L, It functions as the illumination means for the symbols arranged on 3C and 3R and the illumination means for the area corresponding to the liquid crystal which is not driven in the design display areas 21L, 21C and 21R among the areas of the liquid crystal panel 34.

続いて、本実施形態に係る遊技機1の制御系について図10及び図11に基づき説明する。図10は遊技機の制御系を示すブロック図である。
図10において、遊技機1の制御系は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置31及びスピーカ12L、12Rを制御する副制御回路82とを含む。
Subsequently, a control system of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.
10, the control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 81 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 81, and the main control circuit 81. And a sub-control circuit 82 for controlling the liquid crystal display device 31 and the speakers 12L and 12R based on a control command transmitted from.

主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要
素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、記憶手段であるROM42及びRAM43を含む。
The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for sampling a random number is added thereto. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 42 and a RAM 43 that are storage means.

CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、即ち、CPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 40, that is, on the operation program of the CPU 41. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン11L、11C、11Rの操作に応じてメインリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路82へ送信する各種制御指令(コマンド)、前記図6にて説明した配当表に対応するテーブル等が格納されており、また、遊技機1の遊技制御行うための後述する各種プログラム、その他遊技機1の制御上必要な各種のデータが格納されている。   The ROM 42 of the microcomputer 40 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 10 is operated (start operation), and a main reel stop mode according to the operation of the stop buttons 11L, 11C, and 11R. Are stored, a control table (command) to be transmitted to the sub-control circuit 82, a table corresponding to the payout table described in FIG. 6, and the like. Various programs to be described later for controlling, and other various data necessary for controlling the gaming machine 1 are stored.

ここで、図11を参照して確率抽選テーブルの一例について説明する。図11は確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図11(A)は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図11(B)はBB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。これらの各確率抽選テーブルは、それぞれの遊技状態において使用され、各ゲームの内部当選役を決定するものである。   Here, an example of the probability lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the probability lottery table. FIG. 11A is a probability lottery table used in the general gaming state, and FIG. 11B is a probability lottery table used in the general gaming state during BB. It is. Each of these probability lottery tables is used in each game state and determines an internal winning combination of each game.

いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、0〜16383に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される1つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が2851の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、図中には示していないが、一般遊技状態において、抽出された乱数値が11037〜16383の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」という扱いとなる。その他の内部当選役についても同様にして、図11の確率抽選テーブルに基づいて決定される。   In any probability lottery table, the random number range is set to 0 to 16383, and the internal winning combination is determined using one random number value extracted from the random number values in this range. For example, in the general gaming state, when the extracted random number value is 2851, the internal winning combination of this game is “bell”. Although not shown in the figure, when the extracted random number value is in the range of 11037 to 16383 in the general gaming state, the internal winning combination of the game is treated as “losing”. The other internal winning combinations are similarly determined based on the probability lottery table of FIG.

次に、主制御回路81から副制御回路82に送信されるコマンドについて、簡単に説明する。コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等があり、これらのコマンドは、主制御回路81から副記制御回路82への一方向通信で送信される。   Next, a command transmitted from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82 will be briefly described. The commands include “demonstration display command”, “start command”, “bonus gaming state change instruction command”, “winning combination command”, etc. These commands are sent from the main control circuit 81 to the sub-record control circuit 82. Sent in one-way communication.

これらのコマンドの内、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、及び内部当選役に対応して選択される停止制御テーブルナンバーが1つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。   Of these commands, the start command will be described. The type of the internal winning combination of this game, the gaming state, and the stop control table number selected corresponding to the internal winning combination are transmitted as one command. The same applies to other commands.

図10のブロック図に戻って説明を続けると、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c、LEDランプ29)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部16)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー50と、メインリール103L、103C、103Rを回転駆動するステッピングモータ153L、153C、153Rとがある。
尚、LEDランプ29は、サブリール3L、3C、3R上に配置された図柄の照明手段であることから、サブリール3L、3C、3Rの駆動制御を行う副制御回路82に接続させてもよく、この場合には、LEDランプ29による点灯演出をサブリール3L、3C、3Rの駆動状況に同期させることが可能である。
Returning to the block diagram of FIG. 10, the description will be continued. As main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 40, various lamps (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp, 17c, LED lamp 29), various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 16) and medals are stored, and a predetermined number of medals are paid out according to a command from the hopper drive circuit 51. There are a hopper 50 and stepping motors 153L, 153C, and 153R that rotationally drive the main reels 103L, 103C, and 103R.
Since the LED lamp 29 is a design illumination means arranged on the sub reels 3L, 3C, 3R, it may be connected to a sub control circuit 82 for controlling the driving of the sub reels 3L, 3C, 3R. In this case, the lighting effect by the LED lamp 29 can be synchronized with the driving status of the sub reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ153L、153C、153Rを駆動制御するモータ駆動回路149、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 149 that drives and controls the stepping motors 153L, 153C, and 153R, a hopper drive circuit 51 that drives and controls the hopper 50, a lamp drive circuit 55 that drives and controls various lamps, and a display that controls and drives various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要に入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ71、2−BETスイッチ72、最大BETスイッチ73、貯留メダル精算スイッチ74、投入メダルセンサ75、リール停止信号回路56、サブリール位置検出回路60、払出完了信号回路61がある。これらも、I/Oポート48を介してCPU41に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 71, a 2-BET switch 72, a maximum BET switch 73, There are a stored medal settlement switch 74, a inserted medal sensor 75, a reel stop signal circuit 56, a sub reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー10の操作を検出する。投入メダルセンサ75は、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、透明なタッチパネル上の各停止ボタン11L、11C、11Rの領域に対する接触操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路160は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各メインリール103L、103C、103Rの位置を検出するための信号をCPU41に供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 10. The inserted medal sensor 75 detects a medal inserted into the medal slot 6. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to a contact operation with respect to the areas of the stop buttons 11L, 11C, and 11R on the transparent touch panel. The reel position detection circuit 160 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each main reel 103L, 103C, 103R to the CPU 41. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data.

また、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   The random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

メインリール103L、103C、103Rの回転が開始された後、ステッピングモータ153L、153C、153Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。メインリール103L、103C、103Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路160を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM43内には、各メインリール103L、103C、103Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。   After rotation of the main reels 103L, 103C, 103R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 153L, 153C, 153R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. Reset pulses are obtained from the main reels 103L, 103C, and 103R every rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 160. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the main reels 103L, 103C, 103R.

前記のようなメインリール103L、103C、103Rの回転位置とメインリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール103L、103C、103Rの一定の回転ピッチ個度に順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the main reels 103L, 103C, and 103R as described above with symbols drawn on the outer surface of the main reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as a reference, a code number sequentially assigned to each fixed reel pitch of each main reel 103L, 103C, 103R, and a corresponding code number. A symbol code indicating the provided symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左メインリール103L、中央のメインリール103C、右のメインリール103Rの停止制御時、及び全メインリール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal payout numbers, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left main reel 103L, the central main reel 103C, and the right main reel 103R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all main reels are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が透明なタッチパネル上の停止ボタン11L、11C、11Rの領域を接触操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、メインリール103L、103C、103Rを停止制御する信号をモータ駆動回路149に送る。   When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 performs a reel stop signal circuit at a timing when the player touches the area of the stop buttons 11L, 11C, 11R on the transparent touch panel. Based on the operation signal sent from 56 and the selected “stop control table”, a signal for stopping the main reels 103L, 103C, 103R is sent to the motor drive circuit 149.

内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。   If it becomes an aspect indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and a medal payout signal is input to the CPU 41 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

続いて、副制御回路82の構成について、図10に加えて、図12にも基づいて説明する。図12は副制御回路のブロック図である。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置31の表示制御及びスピーカ12L、12Rからの音の出力制御、サブリール3L、3C、3Rの駆動制御を行う。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ83(以下、サブマイクロコンピュータとする)を主たる構成要素とし、液晶表示装置31の表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ12L、12Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び、増幅器としてのパワーアンプ89で構成されている。   Next, the configuration of the sub-control circuit 82 will be described based on FIG. 12 in addition to FIG. FIG. 12 is a block diagram of the sub control circuit. The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 31, sound output control from the speakers 12L and 12R, and drive control of the sub reels 3L, 3C, and 3R based on a control command (command) from the main control circuit 81. . The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and includes a microcomputer 83 (hereinafter referred to as a sub-microcomputer) as a main constituent element. It comprises an image control circuit 91 as a display control means, a sound source IC 88 for controlling sounds output from the speakers 12L and 12R, and a power amplifier 89 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86と、INポート87及びI/Oポート90を含む。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。   The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 81, a program ROM 85 as a storage means, a work RAM 86, an IN port 87, and an I / O port 90. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to perform random number sampling on the operation program of the sub CPU 84.

プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The work RAM 86 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 84.

画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、INポート95、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置31での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置31での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置31に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image work RAM 93, an image control program ROM 94, an IN port 95, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. The image control CPU 92 determines display contents on the liquid crystal display device 31 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 31 and various selection tables. The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 92 executes the image control program. The image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 31. The image ROM 96 stores dot data for forming an image. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

尚、I/Oポート90には、モータ駆動回路49及びリール位置検出回路60が接続されており、サブリール3L、3C、3Rの駆動制御を行うことができる。この点、サブリール3L、3C、3Rの駆動制御の構成は、上述したメインリール103L、103C、103Rの駆動制御の構成と同様である。そして、副制御回路82がサブリール3L、3C、3Rの駆動制御を行う際は、主制御回路81から送信されるメインリール停止コマンドの内容を反映させた図柄表示を行う。この点、メインリール停止コマンドの内容とサブリール3L、3C、3Rで停止表示される図柄の関係は、プログラムROM85に備えられたテーブルに記憶されている。   A motor drive circuit 49 and a reel position detection circuit 60 are connected to the I / O port 90, and drive control of the sub reels 3L, 3C, 3R can be performed. In this respect, the drive control configuration of the sub reels 3L, 3C, and 3R is the same as the drive control configuration of the main reels 103L, 103C, and 103R described above. When the sub control circuit 82 controls the driving of the sub reels 3L, 3C, 3R, a symbol display reflecting the contents of the main reel stop command transmitted from the main control circuit 81 is performed. In this regard, the relationship between the content of the main reel stop command and the symbols to be stopped and displayed on the sub reels 3L, 3C, 3R is stored in a table provided in the program ROM 85.

続いて、前記主制御回路81のCPU41の制御動作について図13乃至図17に基づいて説明する。図13において、先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、RAM43の全領域をクリアした後、S2にて各設定値を格納する。また、S3にて通信データの初期化を行い、S4にて遊技終了時のRAM43をクリアする。   Subsequently, the control operation of the CPU 41 of the main control circuit 81 will be described with reference to FIGS. In FIG. 13, first, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, after clearing the entire area of the RAM 43, each set value is stored in S2. Further, the communication data is initialized in S3, and the RAM 43 at the end of the game is cleared in S4.

続いて、S5において、メダルの自動投入の要求があるかどうかを判断する。ここに、自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求がある場合(S5:YES)には、投入要求分のメダルを自動投入し(S6)た後、S8に移行する。一方、メダルの自動投入の要求がない場合(S5:NO)には、S9にてメダル投入口6又は各BETボタン5a、5b、5cからメダルの投入がされたかどうか判断する。メダルが投入された場合(S9:YES)には、副制御回路82に遊技メダル投入コマンドを送信した(S7)後、S8に移行し、一方、メダルが投入されない場合(S9:NO)には、S5に戻ってメダルの投入を待つ。   Subsequently, in S5, it is determined whether or not there is a request for automatic medal insertion. Here, the case where there is a request for automatic insertion is a case where a re-game winning is established in the previous game. If there is a request for automatic insertion of medals (S5: YES), the medals for the insertion request are automatically inserted (S6), and then the process proceeds to S8. On the other hand, if there is no request for automatic insertion of medals (S5: NO), it is determined in S9 whether or not medals have been inserted from the medal insertion slot 6 or the BET buttons 5a, 5b, 5c. If a medal is inserted (S9: YES), a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S7), and then the process proceeds to S8. On the other hand, if no medal is inserted (S9: NO) Return to S5 and wait for the medal to be inserted.

S8においては、スタートレバー10がオンされたかどうかを判断し、スタートレバー10がオンされた場合(S8:YES)には、S10にて前遊技からから4.1秒経過しているかどうかを判断する。具体的には、後述のS13の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していない場合(S10:NO)には、遊技開始待ち時間を消化し(S11)、S12に移行する。   In S8, it is determined whether or not the start lever 10 is turned on. If the start lever 10 is turned on (S8: YES), it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the previous game in S10. To do. Specifically, the determination is made based on the value of one game monitoring timer set in the process of S13 described later. If 4.1 seconds have not elapsed since the previous game (S10: NO), the game start waiting time is digested (S11), and the process proceeds to S12.

S11においては、抽選用の乱数が抽出される。具体的には、0〜16383の範囲で乱数を抽出する。続いて、一遊技監視タイマをセットし(S13)、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う(S14)。次に、確率抽選処理を行う(S15)。この確率抽選処理では、S12で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前記した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。   In S11, random numbers for lottery are extracted. Specifically, random numbers are extracted in the range of 0 to 16383. Subsequently, one game monitoring timer is set (S13), and a game state monitoring process for determining the current game state is performed (S14). Next, a probability lottery process is performed (S15). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random value extracted in S12 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, as described above, random numbers for internal winning are determined in advance for each winning combination.

次に、停止制御テーブル選択処理を行い(S16)、更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路82に送信し(S17)、この後、メインリール回転開始用に初期化する(S18)。   Next, stop control table selection processing is performed (S16), and further, a start command is transmitted to the sub-control circuit 82 as transmission processing at the start of the game (S17), and thereafter, initialization for main reel rotation start is performed (S17). S18).

続いて、停止ボタン11L、11C、11Rがオンされたかどうかを判断し(S19)、停止ボタンがオンの場合には(S19:YES)には、S21に移行する。一方、停止ボタンがオフの場合(S19:NO)には、自動タイマの値は0かどうかを判断する(S20)。自動タイマの値が0である場合(S20:YES)には、S21に移行し、一方、自動タイマの値が0でない場合(S20:NO)にはS19に戻る。
S21においては、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるメインリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
Subsequently, it is determined whether or not the stop buttons 11L, 11C, and 11R are turned on (S19). If the stop button is turned on (S19: YES), the process proceeds to S21. On the other hand, when the stop button is OFF (S19: NO), it is determined whether or not the value of the automatic timer is 0 (S20). If the value of the automatic timer is 0 (S20: YES), the process proceeds to S21. If the value of the automatic timer is not 0 (S20: NO), the process returns to S19.
In S21, the number of sliding symbols is determined from the winning request (internal winning combination), the symbol position (rotary position of the main reel at the time of stop operation), the selected stop control table, and the like.

そして、S21の処理で決定された滑りコマ数分、メインリールを回転させる(S22)。次に、そのメインリールの停止要求をセットし(S23)、副制御回路82にメインリール停止コマンドを送信する(S24)。
S25においては、全てのメインリールが停止したどうかを判断し、全てのメインリールが停止した場合(S25:YES)には、S26に移行する一方、全てのメインリールが停止していない場合(S25:NO)にはS19に戻る。そして、S26にて遊技終了時の演出処理を行う。この遊技終了時の演出処理では、副制御回路82に命じて、メインリール停止コマンドの内容を反映させた多彩な演出表示を液晶表示装置31に行わせる。尚、メインリール停止コマンドの内容と液晶表示装置31の演出表示の関係は、画像制御プログラム94に備えられたテーブルに記憶されている。次に、入賞検索を行う(S27)。
Then, the main reel is rotated by the number of sliding frames determined in S21 (S22). Next, the main reel stop request is set (S23), and a main reel stop command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S24).
In S25, it is determined whether all the main reels are stopped. If all the main reels are stopped (S25: YES), the process proceeds to S26 while all the main reels are not stopped (S25). : NO) returns to S19. Then, an effect process at the end of the game is performed in S26. In the effect process at the end of the game, the liquid crystal display device 31 is caused to display various effect displays reflecting the contents of the main reel stop command by instructing the sub-control circuit 82. The relationship between the content of the main reel stop command and the effect display on the liquid crystal display device 31 is stored in a table provided in the image control program 94. Next, a winning search is performed (S27).

続いて、入賞フラグが正常であるかどうかを判断し(S28)、入賞フラグが正常な場合(S28:YES)にはS30に移行し、入賞フラグが正常でない場合(S28:NO)には、S29にてイリーガルエラーの表示を行う。
S30においては、入賞枚数が0であるかどうかを判断する。具体的には、いずれかの役(再遊技を除く)の入賞が成立したかどうかを判断する。入賞が成立した場合(S30:NO)、状態(BB作動中或いはRB作動中であるか否か)及び入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行い(S31)、S33に移行する。また、入賞が成立しない場合(S30:YES)には、何もすることなく、S33に移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (S28). If the winning flag is normal (S28: YES), the process proceeds to S30. If the winning flag is not normal (S28: NO), In S29, an illegal error is displayed.
In S30, it is determined whether or not the number of winning prizes is zero. Specifically, it is determined whether or not any winning combination (excluding replay) has been won. When a winning is established (S30: NO), medals are stored or paid out according to the state (whether BB or RB is operating) and the winning combination (S31), and the process proceeds to S33. If no winning is achieved (S30: YES), the process proceeds to S33 without doing anything.

次に、BB、RB作動中であるかどうかを判断する(S33)。BB、RB作動中の場合(S33:YES)には、S34に移行し、一方、BB、RB作動中でない場合(S33:NO)には、S38に移行する。S34においては、BB、RB遊技数チェック処理を行う。この後、BB又はRBの終了時かどうかを判断する(S35)。BB又はRBの終了時である場合(S35:YES)には、BBまたはRB終了時におけるRAMクリアの処理を行う(S36)。
尚、BB中でRBが終了した場合においては、RAMクリアが行われることはないので、かかる場合には、S35にてYESと判断されることはない。
この後、S39に移行する。また、S35において、BB又はRBの終了時でない場合(S35:NO)には、直接S39に移行する。
Next, it is determined whether BB and RB are operating (S33). When the BB and RB are in operation (S33: YES), the process proceeds to S34. When the BB and RB are not in operation (S33: NO), the process proceeds to S38. In S34, BB and RB game number check processing is performed. Thereafter, it is determined whether or not the end of BB or RB (S35). If it is at the end of BB or RB (S35: YES), a RAM clear process at the end of BB or RB is performed (S36).
Note that when the RB is completed in the BB, the RAM is not cleared, so in this case, it is not determined YES in S35.
Thereafter, the process proceeds to S39. In S35, if it is not at the end of BB or RB (S35: NO), the process proceeds directly to S39.

前記S33においてBB又はRB作動中でない判断した場合(S33:NO)には、S38にてBB、RBの入賞チェックを行った後、S39に移行する。S39においては、ボーナス7SEG制御処理を行い、S4に戻る。   If it is determined in S33 that the BB or RB is not operating (S33: NO), after a BB and RB winning check is performed in S38, the process proceeds to S39. In S39, a bonus 7SEG control process is performed, and the process returns to S4.

以上詳細に説明したように、本実施の形態の遊技機1では、図1に示すように、台座部4の前面部の中央には、メインリールユニット101が配設されており、このメインリールユニット101には、図18に示すように、メインリール103L、103C、103Rの正面手前側には、透明なタッチパネルがはめ込まれた図柄表示領域102L、102C、102Rに対して、メインリール103L、103C、103Rの回転をそれぞれ停止させるための透明の停止ボタン11L、11C、11Rの領域が設けられている。従って、メインリール103L、103C、103Rと停止ボタン11L、11C、11Rについて言えば、それらの位置関係は非常に近く、一つのメインリールユニット101に収まっている。また、図1及び図18からすれば、遊技者側から見ると、メインリール103L、103C、103Rとの間には停止ボタン11L、11C、11Rが存在することになるが、停止ボタン11L、11C、11Rは透明であることから、メインリール103L、103C、103Rで可変表示・停止表示される複数種類の図柄を遊技者は視認することが可能である。   As described in detail above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the main reel unit 101 is disposed at the center of the front surface portion of the pedestal portion 4, and this main reel. In the unit 101, as shown in FIG. 18, the main reels 103L, 103C and 103C are placed on the front side of the main reels 103L, 103C, 103R with respect to the symbol display areas 102L, 102C, 102R fitted with transparent touch panels. , 103R transparent stop buttons 11L, 11C, and 11R are provided for stopping the rotation. Therefore, regarding the main reels 103L, 103C, and 103R and the stop buttons 11L, 11C, and 11R, the positional relationship between them is very close and is contained in one main reel unit 101. 1 and 18, when viewed from the player side, the stop buttons 11L, 11C, and 11R are present between the main reels 103L, 103C, and 103R, but the stop buttons 11L, 11C are present. Since 11R is transparent, the player can visually recognize a plurality of types of symbols that are variably displayed / stop-displayed on the main reels 103L, 103C, 103R.

従って、本実施の形態の遊技機1では、メインリール103L、103C、103Rと停止ボタン11L、11C、11Rとが近い位置に配置され、しかも、一つのメインリールユニット101に収まっていることから、メインリールユニット101そのものを交換すれば、メインリール103L、103C、103Rと停止ボタン11L、11C、11Rを一緒に交換することができるので、メインリール103L、103C、103Rと停止ボタン11L、11C、11Rを一緒に交換する際の作業を容易にすることができる。また、メインリール103L、103C、103Rと停止ボタン11L、11C、11Rの仕様を変更する場合には、メインリールユニット101そのものを交換すればよいので、機種変更も容易に行うことができる。   Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main reels 103L, 103C, 103R and the stop buttons 11L, 11C, 11R are arranged close to each other, and furthermore, are accommodated in one main reel unit 101. If the main reel unit 101 itself is exchanged, the main reels 103L, 103C, 103R and the stop buttons 11L, 11C, 11R can be exchanged together, so the main reels 103L, 103C, 103R and the stop buttons 11L, 11C, 11R are exchanged together. The work when exchanging them together can be facilitated. In addition, when changing the specifications of the main reels 103L, 103C, 103R and the stop buttons 11L, 11C, 11R, the main reel unit 101 itself can be replaced, so that the model can be easily changed.

また、本実施の形態の遊技機1では、図1及び図18からすれば、遊技者側から見ると、メインリール103L、103C、103Rとの間には透明の停止ボタン11L、11C、11Rが存在しているので、遊技者は、メインリール103L、103C、103Rに対して透明の停止ボタン11L、11C、11Rが重ねられた状態に見える。従って、遊技者は、メインリール103L、103C、103Rに重ねられた状態にある透明の停止ボタン11L、11C、11Rを介して、メインリール103L、103C、103Rで可変表示されている複数種類の図柄を見ることになる。よって、遊技者が停止ボタン11L、11C、11Rを操作すれば、遊技者に対し、メインリール103L、103C、103Rで可変表示されている複数種類の図柄を直接停止表示させた感覚を与え、遊技の興趣性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as seen from FIG. 1 and FIG. 18, when viewed from the player side, transparent stop buttons 11L, 11C, 11R are provided between the main reels 103L, 103C, 103R. Since it exists, the player looks like a state where transparent stop buttons 11L, 11C, and 11R are superimposed on the main reels 103L, 103C, and 103R. Accordingly, the player can select a plurality of types of symbols that are variably displayed on the main reels 103L, 103C, and 103R via the transparent stop buttons 11L, 11C, and 11R superimposed on the main reels 103L, 103C, and 103R. Will see. Therefore, if the player operates the stop buttons 11L, 11C, and 11R, the player is given a sense of directly stopping and displaying a plurality of types of symbols variably displayed on the main reels 103L, 103C, and 103R. Can improve the interest of

特に、本実施の形態の遊技機1では、図22に示すように、透明の停止ボタン11L、11C、11Rとして、タッチパネルを採用している。従って、ストローク動作がないことから、停止ボタン11L、11C、11Rが機械的に故障することがなく、トラブルの頻度を少なくすることができる。そして、メインリール103L、103C、103Rで可変表示されている複数種類の図柄を停止表示させる際には、メインリール103L、103C、103Rに重ねられた状態にある透明の停止ボタン11L、11C、11Rの領域を遊技者が指で接触する。すると、その接触を契機として、メインリール103L、103C、103Rで可変表示されている複数種類の図柄が停止表示する。よって、停止ボタン11L、11C、11Rの操作の際にストローク動作がなく、停止ボタン11L、11C、11Rに対する軽快な接触操作によって、メインリール103L、103C、103Rで可変表示されている複数種類の図柄が停止表示するので、遊技者に与える操作疲れが少ない。   In particular, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 22, a touch panel is adopted as the transparent stop buttons 11L, 11C, and 11R. Accordingly, since there is no stroke operation, the stop buttons 11L, 11C, and 11R do not mechanically fail, and the frequency of trouble can be reduced. When a plurality of types of symbols variably displayed on the main reels 103L, 103C, and 103R are to be stopped, the transparent stop buttons 11L, 11C, and 11R that are superimposed on the main reels 103L, 103C, and 103R are displayed. The player touches the area with a finger. Then, triggered by the contact, a plurality of types of symbols variably displayed on the main reels 103L, 103C, 103R are stopped and displayed. Therefore, there are no strokes when the stop buttons 11L, 11C, and 11R are operated, and a plurality of types of symbols variably displayed on the main reels 103L, 103C, and 103R by a light contact operation on the stop buttons 11L, 11C, and 11R. Displays a stop, so there is less operational fatigue on the player.

また、本実施の形態の遊技機1では、キャビネット2の正面に配設された液晶表示部2b(上述の液晶表示装置31から構成される)で多彩な演出表示が行われると(S26)、遊技者は、メインリール103L、103C、103Rで可変表示・停止表示される複数種類の図柄よりも、多彩な演出表示に興味が奪われて、視線が定まらず、遊技に対する集中力が散漫となるおそれがある。この点、図1及び図18に示すように、より多彩な演出表示を行っている液晶表示部2b(上述の液晶表示装置31から構成される)は、メインリール103L、103C、103Rの図柄を透視できる図柄表示領域102L、102C、102Rよりも大きく、遊技者に対するアピール度が強いことから、遊技者は、液晶表示部2b(上述の液晶表示装置31から構成される)に視線を合わせることが多くなり、遊技に対する集中力が散漫になることがない。この点は、液晶表示部2b(上述の液晶表示装置31から構成される)から透視することができるサブリール3L、3C、3Rについても、同様である。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a variety of effect display is performed on the liquid crystal display unit 2b (consisting of the above-described liquid crystal display device 31) arranged in front of the cabinet 2 (S26), The player is less interested in the variety of effect displays than the multiple types of symbols that are variably displayed / stopped on the main reels 103L, 103C, 103R, the line of sight is not fixed, and the concentration on the game is distracted. There is a fear. In this regard, as shown in FIG. 1 and FIG. 18, the liquid crystal display unit 2b (comprising the above-described liquid crystal display device 31) performing more various presentation displays uses the symbols of the main reels 103L, 103C, and 103R. Since it is larger than the symbol display areas 102L, 102C, and 102R that can be seen through and has a strong appeal to the player, the player can adjust the line of sight to the liquid crystal display unit 2b (comprising the liquid crystal display device 31 described above). The amount of concentration will not be distracted. The same applies to the sub reels 3L, 3C, and 3R that can be seen through from the liquid crystal display unit 2b (configured from the liquid crystal display device 31 described above).

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態の遊技機1では、メインリール103L、103C、103Rの図柄を透視できる図柄表示領域102L、102C、102Rにおいて、メインリール103L、103C、103Rの図柄を一つだけ視認できるようになっているが、この点、メインリール103L、103C、103Rの図柄を三つ視認できるようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the gaming machine 1 of the present embodiment, only one symbol of the main reels 103L, 103C, 103R can be visually recognized in the symbol display areas 102L, 102C, 102R through which the symbols of the main reels 103L, 103C, 103R can be seen. However, three symbols on the main reels 103L, 103C, and 103R may be visible.

また、本実施の形態の遊技機1では、サブリール3L、3C、3Rとして、機械式リールを使用しているが、液晶表示部2b(上述の液晶表示装置31から構成される)で表示される所謂ビデオスロットであってもよい。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, mechanical reels are used as the sub reels 3L, 3C, 3R, but they are displayed on the liquid crystal display unit 2b (consisting of the liquid crystal display device 31 described above). A so-called video slot may be used.

本発明は、可変表示手段で可変表示されている図柄を停止手段で停止表示させる遊技を行う遊技機において、可変表示手段と停止手段とを同時に交換する際に適用しうる。   The present invention can be applied when a variable display means and a stop means are exchanged at the same time in a gaming machine that performs a game in which a symbol variably displayed by a variable display means is stopped and displayed by a stop means.

本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows a panel display part, a liquid crystal display part, and a fixed display part. 各サブリールを拡大して模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows each sub reel typically. サブリールの内部構造を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of a sub reel typically. 各サブリールの外周面に装着されるサブリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol row drawn on the sub reel sheet | seat with which the outer peripheral surface of each sub reel is mounted | worn. 各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。It is a payout table showing the relationship between winning symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in each gaming state. キャビネットの裏側から見て液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device seeing from the back side of a cabinet. 液晶表示装置の一部を分解して模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows typically a part of liquid crystal display device. LEDランプ及び冷陰極管の機能を示す説明図であり、図9(A)は図柄表示領域にある液晶を駆動しない場合の各ランプの機能を示す説明図、図9(B)は図柄表示領域にある液晶を駆動する場合の各ランプの機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function of a LED lamp and a cold cathode tube, FIG. 9 (A) is explanatory drawing which shows the function of each lamp | ramp when not driving the liquid crystal in a symbol display area, FIG.9 (B) is a symbol display area. It is explanatory drawing which shows the function of each lamp | ramp when driving the liquid crystal in this. 主制御回路および副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a main control circuit and a sub control circuit. 確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図11(A)は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図11(B)はBB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。It is explanatory drawing which shows an example of a probability lottery table, FIG. 11 (A) is a probability lottery table used in a general gaming state, and FIG. 11 (B) is a probability lottery table used in a general gaming state during BB. 副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a sub-control circuit. 主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in a main control circuit. 主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in a main control circuit. 主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in a main control circuit. 主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in a main control circuit. 主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in a main control circuit. メインリールユニットの概略構成を示した斜視図である。It is the perspective view which showed schematic structure of the main reel unit. 各メインリールの外周面に装着されるメインリールシートに描かれた図柄列の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol row drawn on the main reel sheet | seat with which the outer peripheral surface of each main reel is mounted | worn.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L、3C、3R サブリール
11L、11C、11R 停止ボタン
21L、21C、21R 図柄表示領域
31 液晶表示装置
40 CPU
42 プログラムROM
43 制御RAM
81 主制御回路
82 副制御回路
85 プログラムROM
86 ワークRAM
101 メインリールユニット
102L、102C、102R 図柄表示領域
103L、103C、103R メインリール
1 gaming machine 3L, 3C, 3R Sub reel 11L, 11C, 11R Stop button 21L, 21C, 21R Symbol display area 31 Liquid crystal display device 40 CPU
42 Program ROM
43 Control RAM
81 Main control circuit 82 Sub control circuit 85 Program ROM
86 Work RAM
101 Main reel unit 102L, 102C, 102R Symbol display area 103L, 103C, 103R Main reel

Claims (2)

複数種類の図柄の可変表示・停止表示を実行する可変表示手段と、前記可変表示手段で可変表示されている図柄を停止表示させるための停止手段と、を有する遊技機であって、
前記停止手段は、前記可変表示手段の正面手前側に透明材質で設けられるとともに、前記可変表示手段で可変表示されている図柄を接触操作で停止表示させるものであること、を特徴とする遊技機。
A gaming machine having variable display means for performing variable display / stop display of a plurality of types of symbols, and stop means for stopping and displaying symbols variably displayed by the variable display means,
The stop means is provided with a transparent material on the front side of the variable display means, and stops the display of the symbols variably displayed by the variable display means by a contact operation. .
請求項1に記載する遊技機であって、
前記可変表示手段の上方に前記可変表示手段よりも大きい演出表示手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A gaming machine comprising an effect display means larger than the variable display means above the variable display means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US8450930B2 (en) 2007-10-10 2013-05-28 Tsinghua University Sheet-shaped heat and light source

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