JP2005074020A - Pinball game machine - Google Patents

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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Daisuke Takekoshi
大輔 竹越
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Hiroo Nakayama
博夫 中山
Tatsuya Unno
達也 海野
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce burden on a game player regarding the consumption of game balls. <P>SOLUTION: At the time of a free game, launching is stopped (S34), and a movable piece 125 is placed at an advanced position. If several of game balls which have already been launched stream in from a lower guiding plate 117 after the advancing of the movable piece 125, those game balls are carried while adhering to a side drum 109, carried upward while adhering to an upper drum 113 through a guiding gutter 133, and separate from the upper drum 113. The separated game balls have an extremely high possibility for being caught by an upper guiding plate 115 or the lower guiding plate 117. The game balls caught by the upper guiding plate 115 drop from a discharging port 123 after entering a flowing in port 121, and therefore, a possibility for entering an ordinary electric role object 22 is high. The game balls caught by the lower guiding plate 117 are carried upward again and released. Thus, the game player acquires a chance for a big jackpot drawing without performing the launching. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機などの弾球遊技機にあっては、遊技者による遊技操作、具体的には遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を発射すること、すなわち手持ちの遊技球を投入することを必須としていた。   In the case of a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball type pachinko machine, a game operation by a player, specifically, a player operating a launch handle to fire a game ball, that is, a hand-held game ball It was mandatory to introduce.

また、遊技の実行に伴って入賞などが成立すれば賞球が払出されるものの、賞球数が発射数を下回って手持ちの遊技球が減少する(損失負担)リスクが必ずあった。なお、大当たり遊技の終了後に特別な期間(確率変動、時間短縮)を設け、その期間内は普通電動役物の作動率を高めて損失負担を軽減することが行われているが、遊技者の技量等によっては持ち球が減ることもあり損失負担のリスクが存在しないわけではない。
特開2003−10439号公報
In addition, although a winning ball is paid out when a winning or the like is established in accordance with the execution of the game, there is always a risk that the number of winning balls will be less than the number of shots and the number of gaming balls on hand will be reduced (loss burden). In addition, a special period (probability fluctuation, time reduction) is provided after the end of the jackpot game, and during that period, the operating rate of ordinary electric accessories is increased and the loss burden is reduced. Depending on the skill, etc., the ball may be reduced, so there is no risk of loss.
JP 2003-10439 A

従来の弾球遊技機は、遊技球を使用しないと遊技できないのが原則で、それは手持ちの遊技球を減少させながら遊技を進行していることであった。しかも、現状の弾球遊技機は、手持ちの遊技球を増加させる機会は、ほとんど大当たり遊技に限られており、遊技者の投資ペースが異常に速くて遊技者の負担が大きいことが課題となっていた。   In principle, conventional ball game machines cannot play unless they use game balls, which means that the game is progressing while reducing the number of game balls on hand. Moreover, with current ball game machines, the opportunity to increase the number of hand-held game balls is almost limited to jackpot games, and the problem is that the player's investment pace is unusually high and the player's burden is heavy. It was.

請求項1記載の弾球遊技機は、予め設定されているフリーゲーム開始条件が成立すると、遊技者による遊技操作を必要とせず且つ遊技者に遊技球の損失負担をかけないフリーゲームを実行するフリーゲーム実行手段を備えたので、フリーゲーム中は遊技者の遊技球を減少させずに、遊技者の投資負担を軽減できる。   The bullet ball game machine according to claim 1 executes a free game that does not require a player to perform a game operation and does not impose a loss of the game ball on the player when a preset free game start condition is satisfied. Since the free game execution means is provided, it is possible to reduce the player's investment burden without reducing the player's game balls during the free game.

そして、例えば大当たり等を引けずに単調な遊技展開となったとき等に、ただただ遊技球が減少していくばかりでなく、遊技球を消費しないで、しかも遊技操作を必要としないフリーゲームを実行することにより、かさみ続ける投資に対する遊技者の嫌悪感を和らげ、また単調な展開を解消することが可能になる。   And, for example, when it becomes a monotonous game development without drawing a big hit etc., not only the game balls are reduced, but also free games that do not consume game balls and do not require game operations are executed By doing so, it becomes possible to relieve the player's dislike of continuing to invest and to eliminate the monotonous development.

次に発明の実施の形態などを、具体的な例をあげて説明する。
まず、本発明は弾球遊技機の種別、例えばパチンコ機であるかアレンジボール式パチンコ機であるか、パチンコ機なら第1種、第2種、第3種或いはその他の種類であるか等を問わず、あらゆる弾球遊技機に適用できる。
Next, embodiments of the invention will be described with specific examples.
First, the present invention identifies the type of ball game machine, for example, whether it is a pachinko machine or an arrangement ball type pachinko machine, if it is a pachinko machine, the first type, the second type, the third type, or other types. It can be applied to any kind of ball game machine.

フリーゲーム開始条件は予め設定されていれば、どのように設定されても構わない。
例えば遊技球が特定の入賞口やゲートに進入したことに起因して乱数を抽出し、その乱数値が当たり値であればフリーゲーム開始条件の成立としたり、特定の入賞口やゲートに進入した遊技球数が設定値になる毎にフリーゲーム開始条件の成立としたり、特定の図柄が表示されればフリーゲーム開始条件の成立としたりできる。もちろん、これらに限るわけではない。
The free game start condition may be set in any way as long as it is set in advance.
For example, a random number is extracted due to a game ball entering a specific winning opening or gate, and if the random value is a winning value, a free game start condition is satisfied, or a specific winning opening or gate is entered. Each time the number of game balls reaches a set value, the free game start condition can be satisfied, or when a specific symbol is displayed, the free game start condition can be satisfied. Of course, it is not limited to these.

フリーゲームの終了条件すなわちフリーゲームの継続期間も、どのように設定されても構わない。
例えば第1種又は第3種パチンコ機のように、遊技球が図柄始動口に進入したことに起因して抽選乱数を抽出し、その抽選乱数を当たり値と照合して当たり外れを判定して、その判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機の場合、いわゆる保留記憶が行われて保留記憶の個数が上限数(保留満杯、普通は4個)になっていると遊技球が図柄始動口に進入して抽選乱数を抽出しても、この抽選乱数を保留記憶せず当たり判定の対象にしない。そのような弾球遊技機においては、保留記憶を追加できない期間中に図柄始動口に入球した遊技球数をカウントして、その入球数分をフリーゲームの継続期間とすることができる。
The free game end condition, that is, the duration of the free game may be set in any way.
For example, like a first or third type pachinko machine, a lottery random number is extracted due to the game ball entering the symbol start port, and the lottery random number is compared with a winning value to determine whether or not a hit is made. In the case of a ball game machine that changes the game state if the determination result is a win, if the so-called hold memory is performed and the number of the hold memories is the upper limit number (hold full, usually 4), the game Even if a ball enters the symbol start port and extracts a lottery random number, the lottery random number is not stored and is not subject to hit determination. In such a ball game machine, it is possible to count the number of game balls that have entered the symbol start port during a period during which no reserved memory can be added, and to make the number of balls entered as the duration of the free game.

保留記憶が満杯で保留記憶を追加できないときには、通常の遊技状態なら遊技球の発射を一時的に停止することがよく行われるが、 例えば大当たり遊技中、確率変動中、時間短縮中などには、発射を一時的に停止した場合の不利益が大きすぎるので、発射を継続しなくてはならない。このように、保留記憶が満杯であるにもかかわらず発射を継続しなくてはならない期間中又は発射をストップする必要がない期間中で、しかも保留記憶を追加できない状態のときに図柄始動口に入球した遊技球数をカウントして、その入球数分をフリーゲームの継続期間としてもよい。   When the reserved memory is full and cannot be added, it is common to temporarily stop the launch of the game ball in the normal gaming state, but for example during jackpot game, probability fluctuation, time reduction, etc. Since the penalty for temporarily stopping the launch is too great, the launch must continue. In this way, when the reserved memory is full, it is necessary to continue the launch or during the period when it is not necessary to stop the launch, and when the reserved memory cannot be added, the symbol start port The number of game balls entered may be counted, and the number of entered balls may be used as the duration of the free game.

フリーゲームにおいて、遊技者による遊技操作を必要とせずに遊技を進行させるには、遊技球の発射を停止して、そのときに既に発射されて遊技領域に達していた遊技球だけで遊技を行うようにしたり、発射装置を自動で動作させればよい。   In a free game, in order to advance the game without the need for a player to perform a game operation, the game ball is stopped and the game is played only with the game ball that has already been launched and reaches the game area. Or the launching device may be operated automatically.

自動で発射させた場合には遊技者の手持ち球を消費することになるが、1球の発射に対して1球の賞球を出したり、アウト球を発射球貯留皿(上皿)に戻して循環させたりすれば、実質的に遊技球の損失負担は発生しない。   If the ball is automatically fired, the player's handball will be consumed, but one award ball will be given for each ball shot, or the out ball will be returned to the ball ball tray (top plate). If it is circulated, the loss burden of the game ball is not substantially generated.

また、既に発射されて遊技領域に達していた遊技球だけで遊技を行うには、例えばセンターケースのステージ内の、そこからではステージ下方の入賞装置に入球が見込めないような、ハズレ位置に遊技球搬送部材を設けてこれを稼働させることにより、ハズレ位置に進入した遊技球を盤面上部に導いて、再度入賞のチャンスを与える構成を採用できる。この場合、遊技球がいずれかの入賞口に入球するまで又は時間切れまで繰り返して盤面上部への搬送を行うことも可能なので、該期間中は新たな遊技球を消費する必要ない。   Also, in order to play a game with only the game balls that have been fired and have reached the game area, for example, in the center case stage, from there, it is not possible to enter the winning device below the stage so that it is not possible to enter the game. By providing a game ball transport member and operating it, a configuration can be adopted in which the game ball that has entered the lost position is guided to the upper part of the board surface and a chance to win again. In this case, the game ball can be repeatedly transported to the top of the board until the game ball enters one of the winning holes or until the time expires, so that it is not necessary to consume a new game ball during the period.

或いは、アウト口を塞いでアウト球としての排出を行わず、例えば内レールの内側に設けられた磁石レールに遊技球を付着させて、遊技球を塞がれたアウト口から遊技領域の上部に運んで解放することで、上部から再度遊技球を落下させてのリプレイ遊技を可能にすることもできる。   Alternatively, the outlet is not closed and the ball is not discharged as an out ball. For example, a game ball is attached to a magnet rail provided inside the inner rail, and the game ball is blocked from the closed outlet to the upper part of the game area. By carrying and releasing, a replay game can be made possible by dropping the game ball again from the top.

その他にも、アウト口又はすべての入球口に入った遊技球が上皿に戻る構成にすることで、フリーゲーム中において遊技球が減少するのを防止したり、アウト口、その他の入球口から、直接上皿、または下皿に戻す構成としてもよいが、通常時とフリーゲーム時の切り替えが困難なため、フリーゲーム時は、アウト口に入球すると1球賞球にしたり、アウト口を含むすべての入球口が賞球1球となる構成でもよい。   In addition, it is possible to prevent the game balls from being reduced during the free game, or to prevent the game balls that have entered the out mouth or all the entrance holes from returning to the upper plate. It may be configured to return directly from the mouth to the upper plate or the lower plate, but it is difficult to switch between normal and free games. All entrances including the mouth may be configured as one prize ball.

また、フリーゲームの長さを決定する期間として、フリーゲーム決定期間をもうけ、該期間内に入球した遊技球の数をカウントしておき、該カウントした遊技球数分だけフリーゲームが可能な構成でもよい。この場合、フリーゲーム中に使用した分の遊技球を後で戻す等により、実質的に遊技球が消費されなかったことにすればよい。   In addition, as a period for determining the length of the free game, a free game determination period is provided, and the number of game balls entered during the period is counted, and free games can be performed for the number of game balls counted. It may be configured. In this case, it is sufficient that the game balls are not substantially consumed by returning the game balls used during the free game later.

特殊な役物等、例えば遊技球に代わって通過センサを作動させる疑似遊技球役物を使用してもよい。
一例として、軸先に遊技球とほぼ同サイズの鋼球(疑似遊技球)が取り付けられた役物を軸基部を中心にして回転させる。疑似遊技球が回転すると通過センサを通過して通過センサを作動させる。つまり、遊技者が発射した遊技球が通過しなくても、通過センサに遊技球を通過させたのと同じ状態を作り出す。例えば10回転分のフリーゲームの権利を獲得した場合、(その間、遊技者のハンドル操作はストップ制御)、10回転分、上記の役物が回転することで、遊技者は自らの遊技球を消費することなく、図柄変動10回(10回転)の権利を得ることができる。
For example, a pseudo game ball accessory that operates a passage sensor in place of a game ball may be used.
As an example, an accessory having a steel ball (pseudo game ball) of the same size as the game ball attached to the shaft tip is rotated about the shaft base. When the pseudo game ball rotates, it passes through the passage sensor and activates the passage sensor. That is, even if the game ball fired by the player does not pass, the same state as when the game ball is passed through the passage sensor is created. For example, when a free game right for 10 rotations is acquired (the player's handle operation is stopped during that time), the player consumes his / her game ball by rotating the above-mentioned object for 10 rotations. Without doing so, the right of 10 symbol changes (10 rotations) can be obtained.

この役物は、フリーゲームに限らず、従来の確変中や時短中に作動させることも可能である。例えば確変なら次回の大当たりが発生するまでとか、時短なら時短回数分作動させるのである。   This accessory is not limited to a free game, and can be operated during a conventional probability change or a short time. For example, it is activated until the next jackpot occurs if it is a certain change, or it is operated for a short number of times if the time is short.

この疑似遊技球が通過する図柄始動口は、スルー口(入賞にはならない)であるから、賞球の払出は無く遊技者の遊技球が増加することはない。
また、遊技機の遊技・変動演出にも使用することが出来る。例えば変動パターンの中で次の回転を自動的に誘発する演出を行う場合などに、遊技者が遊技球を使用して、発射、始動口に入球という手順をふませることなく、遊技機が勝手に、次の回転を発生させることができる。このため演出用などで、次回転次回転と、使用した遊技演出を行いたい場合などに使用可能である。
Since the symbol starting port through which the pseudo game ball passes is a through port (not winning), there is no payout of the winning ball and the player's gaming ball does not increase.
It can also be used for gaming / changing effects of gaming machines. For example, when performing an effect that automatically induces the next rotation in the fluctuation pattern, the game machine uses the game ball, and the game machine does not impede the procedure of launching and entering the start port. The next rotation can be generated without permission. For this reason, it can be used for the purpose of performing the next rotation and the next rotation and the used game effect.

フリーゲーム時には、フリーゲーム中であることを表示する等で特徴を出すとよいので、いくつか例を挙げる。
(1)通常の図柄変動とは異なる態様の結果表示方法で行う。
(2)BGMや背景、キャラクタ等を通常の「遊技者が操作を行って進行する遊技状態」の時とは変化させる。
(3)1回の図柄変動(一回転)における平均変動時間を通常状態の一回転の変動時間の平均時間よりも短くする。
(4)フリーゲームの残回数、回転数等は、通常の変動とは差別化するために、通常の変動保留とは異なる場所に数字で表示するのがよい。
(5)フリーゲームでの図柄変動中は通常の予告やリーチなどの変動パターンとは異なる変動パターンを行う方がよい。
(6)フリーゲーム中は遊技者の操作を必要としないことを前提にした場合、その期間中は遊技球が発射できないか、遊技球が遊技盤面部に到達できない制御を行ってもよい。
(7)フリーゲームの結果による遊技者への特典付与は、遊技者が通常遊技により獲得した特賞(例えば大当たり)に関する権利以上のものは与えない構成とするのが望ましい。
In the free game, it is better to show the feature by displaying that the free game is in progress.
(1) The result display method is different from the normal symbol variation.
(2) BGM, background, character, and the like are changed from those in a normal “game state in which a player operates and advances”.
(3) The average fluctuation time in one symbol fluctuation (one rotation) is made shorter than the average time of one rotation fluctuation time in the normal state.
(4) The number of remaining free games, the number of revolutions, etc. should be displayed in numbers in a different place from the normal fluctuation hold in order to differentiate from the normal fluctuation.
(5) During a symbol variation in a free game, it is better to perform a variation pattern different from a variation pattern such as a normal notice or reach.
(6) If it is assumed that no player operation is required during the free game, control may be performed so that the game ball cannot be fired during that period or the game ball cannot reach the game board surface.
(7) It is desirable that the privilege given to the player based on the result of the free game does not give more than the right related to the special prize (for example, jackpot) acquired by the player through the normal game.

また、賞球という直接的な形態で特典を与えるのではなく、例えば時短や確変等を付与する形でもよい。その場合、付与する時短、確変等は、それ以前に遊技者が獲得した時短、確変等を、従来付与していたタイミング(通常は大当たりの終了後)では与えずに、ストック、保留しておいたものであるほうがよい。例えば遊技者が通常遊技中に取得した大当たりであって、それが内部的にストックされている状態であった場合、フリーゲーム中の抽選結果により、前記したストック大当たり回数を最大数とした大当たりの放出を遊技者へのフリーゲーム中の特典付与という形で遊技者に与える。
[実施例]
次に、実施例等により発明の実施の形態をより具体的に説明するが、本発明は以下の各例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
Further, a privilege may not be given in a direct form such as a prize ball, but may be a form in which, for example, time reduction or probability change is given. In such a case, the granting time, probability change, etc. are not given at the timing (usually after the end of the jackpot) where the player has previously obtained the time reduction, probability change, etc. It is better to be. For example, if a player is a jackpot acquired during a normal game and is in a state of being stocked internally, the jackpot with the maximum number of stock jackpots described above will be determined based on the lottery result during the free game. Release is given to the player in the form of giving a privilege to the player during the free game.
[Example]
Next, embodiments of the present invention will be described more specifically with reference to examples and the like. However, the present invention is not limited to the following examples, and various embodiments can be implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

まず、図1〜4を参照して弾球遊技機の一種であるパチンコ機50の構成を説明する。
図1に示すように、パチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
First, with reference to FIGS. 1-4, the structure of the pachinko machine 50 which is 1 type of a ball game machine is demonstrated.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by a casing including a rectangular outer frame 51 and a front frame 52.

前面枠52は、左側上下のヒンジにより外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10が収納されている。
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by hinges on the left and right, and is normally in a closed state as shown in the figure.
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double-fitted into the glass frame 60, and the game board 10 held by the front frame 52 is accommodated in the back of the plate glass 61.

ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)70が付属しており、パチンコ機50の上皿55には貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を備えるCR精算表示装置75が備わっている。
An upper plate 55 is disposed below the glass frame 60 and is attached to the front frame 52 so as to be openable.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 70 for reading and writing a prepaid card. The upper plate 55 of the pachinko machine 50 includes a lending button, a checkout button, and a checkout button. A CR settlement display device 75 having a balance display is provided.

上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)の発射モータ88a(図2参照)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。   A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is rotated clockwise, the firing motor 88a (see FIG. 2) of the launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10. .

遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。   The game board 10 is formed with a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12. The game ball launched by the launching device jumps into the game area 13 through a passage formed between the outer rail 11 and the inner rail 12.

遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置18(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配されている。   A center case 14 is attached to the center of the game area 13, and an LCD panel 15 a of a special symbol display device 18 (not shown as a whole) is disposed so as to be surrounded by the center case 14.

センターケース14の左右にはゲート(通過口)21が設置され、センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。
この普通電動役物22は第1種始動口であり始動領域となる。普通電動役物22は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄用LED29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放されるが、1開放中に3個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、本実施例のパチンコ機50は確率変動機であり、また時短機能も備えているので、確変中と時短中は普通電動役物22の開放設定時間が長くなる(通常は0.2秒程度で確変中、時短中は約3秒)。
Gates (passage openings) 21 are installed on the left and right sides of the center case 14, and a tulip-type ordinary electric accessory 22 is installed just below the center case 14.
The ordinary electric accessory 22 is a first type starting port and serves as a starting region. The normal electric accessory 22 is released for a set time when a normal symbol lottery resulting from the game ball passing through the gate 21 is won (when the normal symbol corresponding to the normal symbol LED 29 is displayed), If there are three winnings during the opening, the opening ends even if the time is not reached. Note that the pachinko machine 50 of this embodiment is a stochastic machine, and also has a time reduction function, so that the opening setting time of the ordinary electric accessory 22 becomes longer during normal change and time reduction (normally 0.2 seconds). (It is about 3 seconds during time reduction and time change).

普通電動役物22の左右には普通入賞口24が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口25と左右の普通入賞口24とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。   A regular winning opening 24 is arranged on the left and right of the ordinary electric accessory 22, and a large winning device 27 having an attacker-type large winning opening 25 and left and right ordinary winning openings 24 is arranged below, and at the bottom of the board surface. An out port 28 is provided.

なお、遊技盤10には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘(図示は省略)が植設されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
図2に示すように、センターケース14の中央部には表示窓107が開口している。その背後には特別図柄表示装置18(図示は省略、図3参照)が取り付けられ、表示窓107に表示面(LCDパネル)15aを臨ませている。
The game board 10 is provided with a lamp windmill, a windmill, and a large number of game nails (not shown), which are well known and will not be described.
As shown in FIG. 2, a display window 107 is opened at the center of the center case 14. Behind that is a special symbol display device 18 (not shown, see FIG. 3), and the display window 107 faces the display surface (LCD panel) 15a.

表示窓107の左右にはそれぞれ1個のサイドドラム109が配されている。サイドドラム109の胴部表面には、例えば磁石を用いて、遊技球を付着させる付着部110が等間隔に複数箇所設けられている。また、表示窓107の上側の中央部には、サイドドラム109と同様の構造であるが少し小型の上ドラム113が配されている。これらはいずれも、手前に見えている付着部110が上へ移動する方向に回転する。   One side drum 109 is arranged on each of the left and right sides of the display window 107. On the surface of the body portion of the side drum 109, a plurality of attachment portions 110 for attaching game balls are provided at equal intervals using, for example, magnets. In addition, an upper drum 113 having a structure similar to that of the side drum 109 but having a slightly smaller size is disposed at the upper central portion of the display window 107. Both of these rotate in a direction in which the attached portion 110 that is visible in the foreground moves upward.

サイドドラム109の横には、サイドドラム109側が低くなる傾斜の上誘導板115と下誘導板117が上下に離れて配されている。
上誘導板115の下端部はワープ樋119の流入口121に対応しており、上誘導板115は遊技球を流入口121に誘導する。ワープ樋119は半円状であり、その中央の最低部に排出口123が設けられている。図3(b)に示すとおり、上誘導板115によって誘導されて流入口121に入った遊技球は排出口123から落下するが、その真下に普通電動役物22が設置されているので、排出口123から落下した遊技球が普通電動役物22に入賞する可能性は高い。
On the side of the side drum 109, an inclined upper guide plate 115 and lower guide plate 117, which are lowered on the side drum 109 side, are arranged apart from each other in the vertical direction.
A lower end portion of the upper guide plate 115 corresponds to the inlet 121 of the warp rod 119, and the upper guide plate 115 guides the game ball to the inlet 121. The warp rod 119 has a semicircular shape, and a discharge port 123 is provided at the lowest portion in the center thereof. As shown in FIG. 3 (b), the game ball guided by the upper guide plate 115 and entering the inlet 121 falls from the outlet 123, but since the ordinary electric accessory 22 is installed just below the outlet, There is a high possibility that the game ball that has fallen from the exit 123 will win the ordinary electric accessory 22.

一方、下誘導板117の下端はサイドドラム109に接近してはいるが、サイドドラム109の下方にまでは達しない位置で途切れている。
そのサイドドラム109の下方には前後に移動可能な可動片125が配されている。可動片125が前進位置(図2(c))になると下誘導板117の下端と可動片125とがほぼ一連となる。ただし、可動片125は下誘導板117の下端よりも一段低くなっている。このため、下誘導板117から可動片125上に移動してきた遊技球が下誘導板117側に戻ることはない。
On the other hand, the lower end of the lower guide plate 117 is close to the side drum 109, but is interrupted at a position that does not reach the lower side of the side drum 109.
Below the side drum 109, a movable piece 125 that is movable back and forth is disposed. When the movable piece 125 reaches the forward position (FIG. 2C), the lower end of the lower guide plate 117 and the movable piece 125 are substantially in series. However, the movable piece 125 is one step lower than the lower end of the lower guide plate 117. For this reason, the game ball that has moved from the lower guide plate 117 onto the movable piece 125 does not return to the lower guide plate 117 side.

また、可動片125が後退位置(図2(b))になると下誘導板117の下端から遊技球が落下可能な空隙が生じる。この空隙の下側は段差状になってステージ127に通じている。ステージ127には
両端よりも中央部が低くなる傾斜と奥よりも前縁側が低くなる緩やかな傾斜が施されているので、下誘導板117の下端からステージ127上に落下した遊技球は、ステージ127上で遊動し、多くは前縁の中央部から落下する。この落下位置は、その時の遊技球の勢いや移動方向などの違いに応じて不定である(一定にはならない)。したがって、ステージ127から落下した遊技球が普通電動役物22に入賞する可能性は、排出口123から落下した遊技球に比べればだいぶ低い。
Further, when the movable piece 125 is in the retracted position (FIG. 2B), a gap is created in which a game ball can drop from the lower end of the lower guide plate 117. The lower side of the gap is stepped and communicates with the stage 127. Since the stage 127 has a slope that is lower at the center than both ends and a gentle slope that is lower at the front edge than the back, the game ball dropped on the stage 127 from the lower end of the lower guide plate 117 127, and many fall from the center of the leading edge. This drop position is indefinite (not constant) depending on the momentum of the game ball and the direction of movement at that time. Therefore, the possibility that the game ball dropped from the stage 127 wins the ordinary electric accessory 22 is much lower than the game ball dropped from the discharge port 123.

ステージ127の上方、サイドドラム109の間にはガード板129が横設されている。ガード板129の両端には侵入防止板131が立設されている。侵入防止板131は下誘導板117から可動片125上に流入してきた遊技球がガード板129上に進むのを防止する。なお、勢い余って遊技球がガード板129上に進んでも、ガード板129には前縁側が低くなる傾斜が施されているので、その遊技球はガード板129の前縁から落下する。   A guard plate 129 is provided laterally above the stage 127 and between the side drums 109. Intrusion prevention plates 131 are erected on both ends of the guard plate 129. The intrusion prevention plate 131 prevents the game ball flowing into the movable piece 125 from the lower guide plate 117 from traveling on the guard plate 129. Even if the game ball proceeds on the guard plate 129 with excessive momentum, the game ball falls from the front edge of the guard plate 129 because the guard plate 129 is inclined so that the front edge side is lowered.

したがって、可動片125が前進位置(図2(c))になっていれば、可動片125上の遊技球には落下先がなく、可動片125上に止められることになる。
しかし、図3(a)に示すとおり、可動片125の上方がサイドドラム109の通過域になっているので、可動片125上の遊技球はサイドドラム109の付着部110に付着して、サイドドラム109の回転に伴って上方に運ばれる。
Therefore, if the movable piece 125 is in the forward position (FIG. 2C), the game ball on the movable piece 125 has no drop destination and is stopped on the movable piece 125.
However, as shown in FIG. 3A, since the upper side of the movable piece 125 is a passing area of the side drum 109, the game ball on the movable piece 125 adheres to the attachment portion 110 of the side drum 109, and the side As the drum 109 rotates, it is carried upward.

両サイドドラム109の上側には表示窓107の上方を通って掛け渡された誘導樋133が設置されている。誘導樋133のサイドドラム109に近接した部分には側壁135が無く、受入口137となっている。また、上ドラム113の下部に近接した部分にも側壁135が無く、受渡口139となっている。そして、誘導樋133は、両端(受入口137)側が高くて中央部(受渡口139)が低くなるスロープ状である。   On the upper side of the both side drums 109, a guide rod 133 is installed so as to pass over the display window 107. A portion of the guide rod 133 adjacent to the side drum 109 has no side wall 135 and serves as a receiving port 137. Further, the portion close to the lower portion of the upper drum 113 has no side wall 135 and serves as a delivery port 139. And the guide rod 133 has a slope shape in which both ends (receiving port 137) side is high and the central portion (delivery port 139) is low.

付着部110に付着してサイドドラム109の回転に伴って上方に運ばれてきた遊技球は、図3(a)に示すとおり、受入口137においてサイドドラム109からそぎ落とされるようにして誘導樋133上に移動し、スロープによって受渡口139に移動する。すると今度は上ドラム113の付着部110に付着し、その回転によって上方へと運ばれる。上ドラム113は、ほぼ半分が遊技盤に設けられた穴に埋没しているので、付着部110に付着して運ばれてきた遊技球は、上ドラム113からそぎ落とされるようにして離脱して、遊技盤面に沿って落下する。   As shown in FIG. 3 (a), the game ball that has been attached to the attaching portion 110 and carried upward along with the rotation of the side drum 109 is scraped off from the side drum 109 at the receiving port 137. It moves to 133 and moves to the delivery port 139 by the slope. Then, it adheres to the attaching part 110 of the upper drum 113 and is carried upward by the rotation. Since almost half of the upper drum 113 is buried in a hole provided in the game board, the game ball that has been carried by adhering to the adhering portion 110 is detached so as to be scraped off from the upper drum 113. , Fall along the game board surface.

本実施例のパチンコ機50の制御系は図4に示す通り、主制御装置30を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御装置36には音源ICが備わっている。なお、払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置40は特別図柄表示装置18と一体化されている。
The control system of the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured around the main controller 30 as shown in FIG.
Although the detailed illustration is omitted, the main control device 30, the payout control device 32, the launch control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, and the symbol control device 40 are all CPU, ROM, RAM, input port, An output port is provided. The main control device 30 is provided with random number counters (plural numbers) used for various types of lottery and selection, and the sound control device 36 is provided with a sound source IC. The payout control device 32, the launch control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, and the symbol control device 40 are sub-control devices, respectively. The symbol control device 40 is integrated with the special symbol display device 18. .

主制御装置30には、下皿63が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ63a、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ81a、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ22a、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ21a、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ25b、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ25c、賞球払出装置(図示略)から払出される遊技球を検出する賞球センサー(図示略)、各普通入賞口24への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ24a等の検出信号が入力される。   The main control device 30 includes a full tank switch 63a for detecting that the lower plate 63 is full, a replenishment switch 81a for detecting that the ball tank is empty, and a winning ball for the ordinary electric accessory 22 The first type start port switch 22a for detecting the game ball, the normal symbol operation switch 21a for detecting that the game ball has passed through the gate 21, and the fact that the game ball has passed through a specific area provided inside the special winning opening 25 V switch 25b to detect, count switch 25c to detect a winning ball to the big winning opening 25, a winning ball sensor (not shown) to detect a game ball paid out from a winning ball payout device (not shown), each normal winning opening A detection signal from a winning ball payout switch 24a for detecting winning balls to 24 is input.

主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40に出力したり(音制御装置36とランプ制御装置38へは図柄制御装置40経由)、また大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド25a、大入賞口25内の特定領域を開閉するVソレノイド25d、普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド22bの動作を制御する。   The main control device 30 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, the payout control device 32, the launch control device 34, the sound control device 36, Output to the lamp control device 38 and the symbol control device 40 (to the sound control device 36 and the lamp control device 38 via the symbol control device 40), and a big prize opening solenoid 25a for opening and closing the big prize opening, a big prize opening The operation of the V solenoid 25d that opens and closes a specific area in 25 and the normal accessory solenoid 22b that opens and closes the ordinary electric accessory 22 are controlled.

また、主制御装置30は、盤用外部接続端子41を介して外部(ホールコンピュータ8)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置30からの出力回路、すなわち払出制御装置32、発射制御装置34、図柄制御装置40、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置30からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
The main controller 30 also outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hall computer 8) via the board external connection terminal 41.
Note that the output circuit from the main control device 30, that is, the signal control circuit to the payout control device 32, the launch control device 34, the symbol control device 40, the solenoid, etc., is all a one-way communication circuit that can be transmitted only from the main control device 30. It is configured.

払出制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ83aを稼働させて賞球を払い出させる。
また、払出制御装置32は、CRユニット70及びCR精算表示装置75と通信し貸球の払い出しに関わる制御も行うが、その動作は公知であるので説明を省略する。なお、払出制御装置32からは1回分(25個)の球貸し動作が完了したことを示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子42に出力され、枠用外部接続端子42からホールコンピュータ8に送られる。
The payout control device 32 operates the ball cutting motor 83a of the prize ball payout device in accordance with a command sent from the main control device 30 and pays out a prize ball.
The payout control device 32 communicates with the CR unit 70 and the CR checkout display device 75 to perform control related to paying out a rented ball. The payout control device 32 outputs a ball lending operation completion signal indicating that one ball lending operation has been completed (25 pieces) to the frame external connection terminal 42, and the hall computer 8 Sent to.

発射制御装置34は、主制御装置30から送られてくるコマンド、主制御装置30経由で入力されるタッチスイッチ64aのタッチ信号、発射ハンドル64の回動信号及び発射停止スイッチ64bの信号に基づいて発射装置の発射モータ88aを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ64cの点灯も制御する。   The firing control device 34 is based on a command sent from the main control device 30, a touch signal of the touch switch 64a input via the main control device 30, a rotation signal of the firing handle 64, and a signal of the firing stop switch 64b. The launching motor 88a of the launching device is controlled to launch and stop the game ball. The lighting of the touch lamp 64c is also controlled according to the presence or absence of a touch signal.

図柄制御装置40は特別図柄表示装置18に組み込まれており、特別図柄表示装置18は、図柄制御装置40、LCDパネルユニット15及び付属ユニットにて構成されている。上述のLCDパネル15aはLCDパネルユニット15の表示面である。   The symbol control device 40 is incorporated in the special symbol display device 18, and the special symbol display device 18 includes the symbol control device 40, the LCD panel unit 15, and an accessory unit. The LCD panel 15 a described above is a display surface of the LCD panel unit 15.

図柄制御装置40は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルユニット15の表示を制御する。また、図柄制御装置40は、主制御装置30から送られてきたコマンドを音制御装置36及びランプ制御装置38に転送するだけでなく、表示状態(例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など)に応じたコマンドを音制御装置36及びランプ制御装置38に出力する。   The symbol control device 40 controls the display of the LCD panel unit 15 in accordance with a command sent from the main control device 30. The symbol control device 40 not only transfers the command sent from the main control device 30 to the sound control device 36 and the lamp control device 38, but also displays the display state (for example, symbol variation start, reach display, jackpot display, etc.). ) Is output to the sound controller 36 and the lamp controller 38.

音制御装置36は、図柄制御装置40から送られてくるコマンド(発信元が主制御装置30のコマンドも含まれる。)に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。   The sound control device 36 generates an audio signal in response to a command sent from the symbol control device 40 (including a command from the main control device 30), and drives the speaker with the audio signal. Output audio.

ランプ制御装置38は、図柄制御装置40から送られてくるコマンド(発信元が主制御装置30のコマンドも含まれる。)に応じて保留LED19、普通図柄用LED29及び普通図柄保留記憶用LEDの表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。また、サイドドラム109及び上ドラム113の駆動源となるモータの回転及び可動片125の駆動源となるソレノイドも制御する。   The lamp control device 38 displays the hold LED 19, the normal symbol LED 29, and the normal symbol hold storage LED in response to a command sent from the symbol control device 40 (including the command of the main control device 30 as the transmission source). In addition to controlling, various other LEDs and various lamps are turned on and off. Further, it controls the rotation of the motor that is the driving source of the side drum 109 and the upper drum 113 and the solenoid that is the driving source of the movable piece 125.

なお、図示は省略したが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40等へは電源回路から電源が供給される。   Although not shown, power is supplied from the power supply circuit to the main control device 30, the payout control device 32, the firing control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, the symbol control device 40, and the like.

次にこのパチンコ機の動作を説明する。
まず、遊技の中心となる大当たり関連を説明する。
主制御装置30は、第1種始動口スイッチ22aの検出信号(始動信号)に基づいて普通電動役物22への入賞(始動入賞)を検知すると、当否乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込む。なお、始動信号に応じて読み込んだ乱数については公知の保留記憶が行われる。
Next, the operation of this pachinko machine will be described.
First, the jackpot relationship that is the center of the game will be described.
When the main controller 30 detects a winning (start winning) for the ordinary electric accessory 22 based on the detection signal (start signal) of the first type start port switch 22a, the winning / no-go random number, jackpot symbol determining random number, reach determination Various random numbers such as random numbers for use and random numbers for determining variation patterns are read from the corresponding counter. The random number read according to the start signal is stored in a known manner.

次に、判定確率が通常確率に設定されているなら通常用判定テーブルを選択し、判定確率が高確率に設定されているなら高確率用判定テーブルを選択して、上記で読み込んだ当否乱数が選択した判定テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か照合することで大当たりか否かの判定(大当たり抽選)を行う。   Next, if the determination probability is set to the normal probability, the normal determination table is selected, and if the determination probability is set to the high probability, the high probability determination table is selected, and the read / write random number read above is Judgment whether or not big hit is made (big hit lottery) by collating whether or not it matches any of the winning values recorded in the selected decision table.

当否乱数が当たり値と一致、すなわち大当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(例えば777のような、いわゆる3桁揃い。)を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間を選択する。   If the success / failure random number matches the winning value, that is, if it is a big hit, a big hit symbol (for example, a so-called three-digit set such as 777) is selected based on the random number for determining the big hit symbol, and a variation time is selected based on the random number for determining the fluctuation pattern To do.

判定が外れのときは、外れ図柄乱数により外れ図柄(大当たり図柄以外)を選択する。この際に、リーチ決定用乱数が当たりのときはリーチ表示を経て外れとなる外れ図柄が選択される。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間を選択する。   When the judgment is wrong, a missed symbol (other than the jackpot symbol) is selected by a missed symbol random number. At this time, when the reach determination random number is a win, a missed symbol that is missed through reach display is selected. Then, the variation time is selected based on the variation pattern determining random number.

上記の大当たり図柄又は外れ図柄及び変動時間を指定するコマンドは、図柄変動コマンドとして図柄制御装置40、音制御装置36、ランプ制御装置38に送られる。
図柄制御装置40は、図柄変動コマンドに応じて特別図柄表示装置18の表示を制御して公知の変動表示を行わせ、図柄確定コマンドに応じて確定図柄(図柄変動コマンドで指定された大当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。
The command for designating the jackpot symbol or the off symbol and the variation time is sent to the symbol control device 40, the sound control device 36, and the lamp control device 38 as a symbol variation command.
The symbol control device 40 controls the display of the special symbol display device 18 in accordance with the symbol variation command to perform a known variation display, and in accordance with the symbol confirmation command, a confirmed symbol (a jackpot symbol designated by the symbol variation command or The display of the detachment symbol is confirmed.

そして、大当たり図柄が確定表示されると、特別遊技が実行される。本実施例の大当たり遊技は周知の第1種パチンコ機と同様であるので、説明は省略する。なお、大当たり図柄が確定表示された際に行われる特別遊技の内容、形態などはこれに限るわけではなく、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であればよい。   When the jackpot symbol is confirmed and displayed, a special game is executed. Since the jackpot game of the present embodiment is the same as the well-known first type pachinko machine, the description is omitted. Note that the contents and form of the special game performed when the jackpot symbol is confirmed and displayed are not limited to this, and may be any state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

次に、フリーゲームに関連する制御を説明する。
[汎用例]
まず、大当たり中の始動入賞数に基づいてフリーゲーム数(フリーゲームに使用される遊技球数又は疑似遊技球数)を決める場合を例にして、フリーゲームの実行に関わる汎用的な制御例を説明する。なお、フリーゲーム数の決め方はこの例に限るわけではない。
Next, control related to the free game will be described.
[General purpose example]
First, a general control example related to the execution of a free game, taking as an example the case of determining the number of free games (the number of game balls or the number of pseudo game balls used for a free game) based on the number of starting winning prizes during the jackpot explain. The method for determining the number of free games is not limited to this example.

図5に示す大当たり中カウント処理は、上述の特別遊技(大当たり遊技)の実行中に、特別遊技処理のサブルーチンとして主制御装置30が繰り返し実行する。
この処理では、まず保留記憶の個数(保留数)が最大(本例では4個)か否かを判断し(S1)、肯定判断なら追加の始動入賞が発生したか否かを判断する(S2)。周知の通り、大当たり遊技中は図柄の変動表示が行われないので(いわゆる保留の消化ができないから)、保留数は大当たり遊技の初期はともかく、普通は最大になっている。この保留満杯の状態で始動入賞が発生すると(S2:YES)、フリーゲーム数を+1する(S3)。つまり、大当たり遊技中の保留満杯時に発生した始動入賞数がフリーゲーム数とされる。
5 is repeatedly executed by the main controller 30 as a subroutine of special game processing during execution of the above-described special game (big hit game).
In this process, first, it is determined whether or not the number of reserved memories (the number of holds) is the maximum (4 in this example) (S1). If the determination is affirmative, it is determined whether or not an additional start winning has occurred (S2). ). As is well known, during the jackpot game, since the symbols are not displayed in a variable manner (because the so-called hold cannot be digested), the number of holds is usually the maximum, regardless of the initial stage of the jackpot game. When a start winning is generated in this full state (S2: YES), the number of free games is incremented by 1 (S3). In other words, the number of start winnings that occurred when the game is full during the big hit game is set as the number of free games.

そして、大当たり遊技が続いている間は(S4:NO)、S2〜S4が繰り返される。なお、ここでは説明を簡明にするためにS2〜S4のループにしているが、実際はS4の後に他の処理を行ってからS2に戻る構成である。   Then, while the jackpot game continues (S4: NO), S2 to S4 are repeated. In addition, here, in order to simplify the explanation, a loop of S2 to S4 is used, but in actuality, another process is performed after S4 and then the process returns to S2.

図6に示すフリーゲーム移行処理は、メイン処理のサブルーチンとして主制御装置30が繰り返し実行する。この処理では、フリーゲーム突入条件をクリアしたか(フリーゲーム開始条件が成立したか)否かを判断し(S11)、肯定判断なら図柄の変動中か否かを判断する(S12)。変動中でなければ(S12:NO)、変動保留待機処理により図柄の変動表示を開始させない処理(例えば図柄変動コマンドの送出を一時停止する処理)を行う(S13)。   The free game transition process shown in FIG. 6 is repeatedly executed by the main controller 30 as a subroutine of the main process. In this process, it is determined whether the free game entry condition has been cleared (whether the free game start condition is satisfied) (S11). If the determination is affirmative, it is determined whether the symbol is changing (S12). If it is not changing (S12: NO), a process not starting the symbol change display by the change hold standby process (for example, a process of temporarily stopping sending the symbol change command) is performed (S13).

そして、フリーゲーム突入として遊技状態をフリーゲームに変更する(S14)。これにより、例えば遊技球の発射を停止したり、或いは発射数しただけ賞球等の形態で遊技者に還付する状態になり、遊技者の手持ち球は減少しない。また、画像表示もフリーゲーム用に切り替えられ、変動保留待機状態も解除される(図柄の変動表示が行われるようになる)。   Then, the game state is changed to a free game as a free game entry (S14). As a result, for example, the game ball is stopped from being launched or returned to the player in the form of a prize ball or the like by the number of shots, and the player's handball is not reduced. In addition, the image display is switched to the free game, and the variable hold standby state is also released (the symbol variable display is performed).

次のフリーゲーム実行処理(S15)では、詳細を図7に示すように、フリーゲームを実行するための各種処理を行い(S21)、フリーゲームの残数が1以上か否かを判断する(S22)。この残数が1以上なら(S22:YES)、まだフリーゲームが続くのでフリーゲーム残数を−1する(S23)。一方、残数が1未満なら(S22:NO)、フリーゲームは終わりだからフリーゲーム終了処理(S24)により、フリーゲームのための各種設定などを解除して通常の(フリーゲームではない)遊技状態に戻す。   In the next free game execution process (S15), as shown in detail in FIG. 7, various processes for executing the free game are performed (S21), and it is determined whether or not the remaining number of free games is 1 or more ( S22). If the remaining number is 1 or more (S22: YES), since the free game still continues, the free game remaining number is decremented by 1 (S23). On the other hand, if the remaining number is less than 1 (S22: NO), since the free game is over, the free game end process (S24) cancels various settings for the free game and the normal (not free game) gaming state Return to.

フリーゲームに関わる一連の流れをまとめて、図8のように処理することができる。
フリーゲーム突入条件をクリア(S11参照)してフリーゲームを開始するとなれば(S31)、フリーゲーム移行処理(S32)により上述のS12、S13、S14と同様の処理を行う。
A series of flows related to the free game can be collected and processed as shown in FIG.
If the free game entry condition is cleared (see S11) and the free game is started (S31), the same processes as S12, S13, and S14 described above are performed by the free game transition process (S32).

続いてフリーゲーム開始報知(S33)として、例えば図柄制御装置40に指示して特別図柄表示装置18においてフリーゲーム開始を報知する画像を表示させ、音制御装置36に指示してフリーゲーム開始報知用の音声を出力させたり、ランプ制御装置38に指示してフリーゲーム開始報知用の発光出力を行わせたりする。   Subsequently, as a free game start notification (S33), for example, the symbol control device 40 is instructed to display an image notifying the start of the free game on the special symbol display device 18, and the sound control device 36 is instructed to indicate the free game start notification. Or the lamp control device 38 is instructed to emit light for informing the start of the free game.

そして、遊技者の手持ち球を減少させないために、この例では発射制御装置34に指示して発射を停止させる(S34)。ここからフリーゲームの実質が始まり、フリーゲーム実行処理(S35、図7参照)がフリーゲームの終了になるまで繰り返される。   Then, in order to prevent the player's handball from being reduced, in this example, the firing control device 34 is instructed to stop firing (S34). From here, the free game starts, and the free game execution process (S35, see FIG. 7) is repeated until the free game ends.

フリーゲームの終了になれば、今回のフリーゲームで当たりを取得したか否かが判断され(S36)、当たりを取得していれば付加価値付与(S37)として、例えば大当たり遊技を実行するためのフラグのセットなどが行われる。当たりを取得していなければ付加価値付与(S37)は行わない。   When the free game is over, it is determined whether or not a win is obtained in this free game (S36). If a win is obtained, value addition (S37) is performed, for example, for executing a jackpot game. Flags are set. If no winning is acquired, value addition (S37) is not performed.

S36で否定判断のとき又はS37に続いて、画像制御を変換して(S39)、フリーゲーム用の画像表示から通常用の画像表示に戻す。それに続いて発射停止が解除されて(S40)、通常通りの遊技が可能になる。このときに付加価値付与(S37)が行われていれば、例えば大当たり遊技の開始になる。
[本実施例の場合]
本実施例のパチンコ機は、上述したセンターケース14を備えているので、これを使用したフリーゲームが行われる。その制御処理は図9に示す通りで、S31〜S34は上記汎用例と同様である。
When a negative determination is made in S36 or following S37, the image control is converted (S39), and the image display for free games is returned to the normal image display. Subsequently, the firing stop is released (S40), and a normal game becomes possible. If value addition (S37) is performed at this time, for example, a jackpot game is started.
[In the case of this example]
Since the pachinko machine of the present embodiment includes the above-described center case 14, a free game using this is performed. The control process is as shown in FIG. 9, and S31 to S34 are the same as those in the general example.

ここでは発射の停止(S34)の続いてストッパー固定処理(S41)が行われる。このS41では、主制御装置30は、ランプ制御装置38に指示して可動片125を前進位置にさせる。なお、可動片125はフリーゲーム以外の時は後退位置にされている。   Here, a stopper fixing process (S41) is performed following the stop of the firing (S34). In S41, the main controller 30 instructs the lamp controller 38 to move the movable piece 125 to the forward position. In addition, the movable piece 125 is set to the retracted position at times other than the free game.

発射の停止(S34)以前に発射されていた遊技球のいくつかが、可動片125の前進後に下誘導板117から可動片125上に流入すれば、その遊技球はサイドドラム109の付着部110に付着して上方に運ばれ、受入口137から誘導樋133上に移動し、さらに受渡口139から上ドラム113の付着部110に付着して上方へと運ばれて、上ドラム113から離脱する(図3(a)参照)。   If some of the game balls fired before the stop of the firing (S34) flow into the movable piece 125 from the lower guide plate 117 after the movable piece 125 moves forward, the game balls are attached to the attachment portion 110 of the side drum 109. And is moved upward from the receiving port 137 to the guide rod 133, further attached to the attaching portion 110 of the upper drum 113 from the delivery port 139, and transported upward and detached from the upper drum 113. (See FIG. 3 (a)).

上ドラム113から離脱した遊技球はセンターケース14の周辺を落下するので、上誘導板115又は下誘導板117に捕捉される可能性が極めて高い。上誘導板115に捕捉された遊技球は、流入口121に入って排出口123から落下するが、その真下に普通電動役物22が設置されているので、これが普通電動役物22に入賞する可能性が高い。下誘導板117に捕捉された遊技球は、可動片125上に至って再び上記のように上方へ運ばれて解放される。   Since the game ball detached from the upper drum 113 falls around the center case 14, the possibility that the game ball is captured by the upper guide plate 115 or the lower guide plate 117 is extremely high. The game ball captured by the upper guide plate 115 enters the inlet 121 and falls from the outlet 123, but since the ordinary electric accessory 22 is installed immediately below, the game ball wins the ordinary electric accessory 22. Probability is high. The game ball captured by the lower guide plate 117 reaches the movable piece 125 and is again transported upward and released as described above.

つまり、遊技球が下誘導板117、可動片125、サイドドラム109、誘導樋133、上ドラム113の経路を循環する確率が極めて高く、この循環から抜け出すのは、上誘導板115に捕捉されて普通電動役物22に向かって落下する経路を取るときがほとんどである。従って、発射の停止(S34)時に発射されていた遊技球の多くが普通電動役物22に入賞する機会を与えられるともいえる。遊技者は、発射することなく(手持ちの遊技球を減らさずに)、始動入賞つまり大当たり抽選の機会を繰り返し与えられる。   In other words, the probability that the game ball circulates through the path of the lower guide plate 117, the movable piece 125, the side drum 109, the guide rod 133, and the upper drum 113 is extremely high, and the escape from this circulation is captured by the upper guide plate 115. In most cases, a path of dropping toward the ordinary electric accessory 22 is taken. Therefore, it can be said that many of the game balls that have been fired when the firing is stopped (S <b> 34) are given an opportunity to win the ordinary electric accessory 22. The player is repeatedly given a chance to win a starting prize, that is, a jackpot lottery without firing (without reducing the number of game balls on hand).

ストッパー固定処理(S41)から所定時間を経過すれば主制御装置30は、ランプ制御装置38に指示して可動片125を後退位置にさせる(S42)。この所定時間は一定に設定しておいてもよいし、例えば保留満杯時に発生した始動入賞の個数をカウントしておいて(図5参照)、その個数に応じて時間を変化させてもよい。
[疑似遊技球を使用する例]
上記実施例ではセンターケース14に遊技球を循環させる機構を備えているが、疑似遊技球を使用すれば遊技球の循環使用(例えばアウト口から回収するもの等も含めて)は不要になり、構造的にも単純化できる。
When a predetermined time has elapsed from the stopper fixing process (S41), the main controller 30 instructs the lamp controller 38 to move the movable piece 125 to the retracted position (S42). The predetermined time may be set constant, or for example, the number of start winnings generated when the hold is full may be counted (see FIG. 5), and the time may be changed according to the number.
[Example using pseudo game balls]
In the above embodiment, the center case 14 is provided with a mechanism for circulating game balls. However, if a pseudo game ball is used, circulation use of the game ball (for example, one collected from the out port) becomes unnecessary, It can be simplified structurally.

ここでは、図10に示すようにゲート90と疑似遊技球91を使用する例を説明する。これらゲート90と疑似遊技球91のセットは、実施例で示したゲート21の一方と置換される。疑似遊技球91は軸92の先端に取り付けられている。この軸92は図示しないモータによって駆動されて回転する。ゲート90には軸92の軌道に合わせてスリット93が設けられている。軸92が回転すると、疑似遊技球91はゲート90内を通過し、軸92はスリット93を通過する。ゲート90は、通常時(フリーゲーム以外)は実施例で説明したゲート21と同様に普通電動役物22のための抽選始動口とされるが、フリーゲーム中は普通電動役物22に代わって大当たり抽選用の始動口とされる。   Here, an example in which a gate 90 and a pseudo game ball 91 are used as shown in FIG. 10 will be described. The set of the gate 90 and the pseudo game ball 91 is replaced with one of the gates 21 shown in the embodiment. The pseudo game ball 91 is attached to the tip of the shaft 92. The shaft 92 is driven to rotate by a motor (not shown). The gate 90 is provided with a slit 93 in accordance with the track of the shaft 92. When the shaft 92 rotates, the pseudo game ball 91 passes through the gate 90, and the shaft 92 passes through the slit 93. The gate 90 is a lottery start port for the ordinary electric accessory 22 in the normal time (except for the free game) as in the case of the gate 21 described in the embodiment, but instead of the ordinary electric accessory 22 during the free game. It will be the starting point for the jackpot lottery.

疑似遊技球91を用いるフリーゲームは、図11に示すように行われる。
この例においても、フリーゲーム突入条件をクリア(S11参照)してフリーゲームを開始するとなれば(S51)、画像制御を変換(S53)してフリーゲーム用の画像表示にさせる。続いてフリーゲーム開始報知(S53)として、上述のS33と同様の処理が行われ、またS34と同様に発射を停止させる(S54)。
A free game using the pseudo game ball 91 is performed as shown in FIG.
Also in this example, if the free game entry condition is cleared (see S11) and the free game is started (S51), the image control is converted (S53) to display an image for the free game. Subsequently, as a free game start notification (S53), the same processing as in S33 described above is performed, and the launch is stopped as in S34 (S54).

次に、主制御装置30は、フリーゲーム数(例えば保留満杯時に発生した始動入賞のカウント数を初期値とする。図5参照)を−1し(S55)、疑似遊技球91(軸92)を1回転させる(S56)。これにより、ゲート90から主制御装置30に始動信号が与えられるので、上述した大当たり抽選が行われる。この抽選処理はフリーゲームとは別の処理であるから、ここでは説明を省略する。   Next, the main control device 30 decrements the number of free games (for example, the count value of the start winnings generated when the hold is full is set as an initial value, see FIG. 5) (S55), and the pseudo game ball 91 (axis 92) Is rotated once (S56). As a result, a start signal is given from the gate 90 to the main control device 30, and the above-mentioned jackpot lottery is performed. Since the lottery process is a process different from the free game, the description is omitted here.

続いてフリーゲームの残数が1以上か否かを判断し(S57)、残数が1以上ならS55に戻る。なお、ここでは説明を簡明にするためにS55〜S57のループにしているが、実際はS57で肯定判断のときは他の処理を行ってからS57に戻る構成である。   Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of free games is 1 or more (S57). If the remaining number is 1 or more, the process returns to S55. Here, in order to simplify the description, a loop of S55 to S57 is used. However, when the determination is affirmative in S57, other processing is performed and then the process returns to S57.

一方、フリーゲームの残数が1未満なら(S57:NO)、例えば図柄制御装置40に指示して特別図柄表示装置18にて終了を報知させ(S59)、画像制御を変換(S60)してフリーゲーム用の画像表示から通常の画像表示に切り換わらせ、発射の停止を解除する(S61)。   On the other hand, if the remaining number of free games is less than 1 (S57: NO), for example, the symbol control device 40 is instructed to notify the end of the special symbol display device 18 (S59), and the image control is converted (S60). The display is switched from the free game image display to the normal image display, and the suspension of the firing is released (S61).

このように、疑似遊技球91を使用することで、遊技者に発射を行わせずに始動入賞と同等の大当たり抽選の機会を与えるので、遊技者は発射することなく(手持ちの遊技球を減らさずに)、大当たり抽選の機会を得ることができる。   In this way, by using the pseudo game ball 91, the player is given a chance to win a jackpot lottery equivalent to the start prize without firing, so that the player does not fire (the number of hand-held game balls is reduced). ), You can get a chance to win a jackpot.

また、疑似遊技球91を用いれば、実施例で示したセンターケース14のような、遊技球を遊技領域13で循環使用するための機構は不要であるから、構成も簡単になる。
なお、S55、S57についてはフリーゲーム数の代わりに経過時間を用いることもできる。その場合、フリーゲームの実行時間は一定に設定しておいてもよいし、例えば保留満杯時に発生した始動入賞の個数をカウントしておいて(図5参照)、その個数に応じて時間を変化させてもよい。
[フリーゲーム中に発射を行わせる例]
上記各例はフリーゲーム中に発射を停止しているが、フリーゲーム自体の制御は上記と同様にして(或いは異ならせてもよいが)、発射された遊技球と同数の遊技球を戻すことで、実質的に遊技球を消費させない構成とすることができる。
Further, if the pseudo game ball 91 is used, a mechanism for circulating and using the game ball in the game area 13 like the center case 14 shown in the embodiment is not necessary, and the configuration becomes simple.
For S55 and S57, the elapsed time can be used instead of the number of free games. In that case, the execution time of the free game may be set constant, for example, by counting the number of start winnings that occurred when the hold is full (see FIG. 5), and the time varies depending on the number You may let them.
[Example of launching during free game]
In each of the above examples, the firing is stopped during the free game, but the control of the free game itself is the same as above (or may be different), and the same number of game balls as returned are returned. Thus, it can be configured that the game ball is not substantially consumed.

例えば図12に示すように、フリーゲームに突入すれば(S71:YES)、全入球口(入賞口及びアウト口)に対して、賞球1を設定する。つまり、通常時に賞球数10個の入賞口でも、本来賞球が出ないアウト口でも、遊技球が入球する口(入ったら遊技盤面に戻らない入球口)すべてに1個の賞球を設定する。   For example, as shown in FIG. 12, when a free game is entered (S71: YES), a winning ball 1 is set for all the winning entrances (winning entrance and out entrance). In other words, one prize ball for all the entrances where a game ball enters (a entrance that does not return to the game board when it enters), whether it is a winning entrance with 10 award balls during normal times or an exit where no prize ball originally comes out. Set.

これにより、発射数と同数の遊技球が賞球として戻されるので、遊技者は遊技球を消費することなく(手持ちの遊技球を減らさずに)、大当たり抽選の機会を得ることができる。   As a result, the same number of game balls as the number of shots are returned as prize balls, so that the player can obtain a chance to win a big hit without consuming the game balls (without reducing the number of game balls on hand).

なお、S72では、通常時の賞球数に+1した賞球数を設定することもできる。例えば通常時に賞球数10個の入賞口に対しては11個、賞球数0であるアウト口には0+1で1個の賞球を設定する。これにより、入賞口に入賞した場合に、本来払出されるはずの賞球を出した上で、遊技球の消費を回避できる。
[フリーゲーム専用の表示部を備える例]
図13に例示するように、通常(フリーゲーム以外)に使用する表示部141とフリーゲーム専用表示部142とを備えて、フリーゲーム中の抽選結果の表示等をフリーゲーム専用表示部142にて行う構成にできる。
In S72, it is possible to set the number of prize balls that is added to the number of normal prize balls. For example, 11 prize balls are set for a winning opening with 10 prize balls and 0 + 1 for an out slot with 0 winning balls. This makes it possible to avoid the consumption of game balls after giving out a prize ball that should be paid out when winning a prize opening.
[Example with a dedicated display for free games]
As illustrated in FIG. 13, the display unit 141 includes a display unit 141 that is normally used (except for free games) and a display unit 142 dedicated to free games, and the free game display unit 142 displays a lottery result display during the free game. Can be configured to do.

この例では、通常(フリーゲーム以外)は、表示部141とフリーゲーム専用表示部142とを一体的に保持するセンターケース143の下方に配置された普通電動役物22に入賞すると、上述の実施例と同様に抽選が行われて表示部141にて図柄が変動表示される。そして、変動表示に続いて大当たり図柄が確定表示されれば、特別遊技が実行されて大入賞口25が開放される。   In this example, normally (except for the free game), when a prize is awarded to the ordinary electric accessory 22 arranged below the center case 143 that integrally holds the display unit 141 and the free game dedicated display unit 142, the above-described implementation is performed. The lottery is performed in the same manner as in the example, and the display unit 141 displays the symbols in a variable manner. Then, if the jackpot symbol is confirmed and displayed following the change display, the special game is executed and the special winning opening 25 is opened.

一方、フリーゲームのためには、センターケース143の上方にフリーゲーム用通過口144が配されている。本例では図示の位置にフリーゲーム用通過口144を設置しているが、遊技領域13に打ち出された遊技球の流下経路の適宜の場所に設置できる。なお、好ましくは普通電動役物22よりも上方(遊技領域13に打ち出された遊技球が普通電動役物22に向かう流下経路の途中)に設置するとよい。   On the other hand, for the free game, a free game passage port 144 is arranged above the center case 143. In this example, the free game passage 144 is installed at the position shown in the figure, but it can be installed at an appropriate place on the flow path of the game ball launched into the game area 13. It should be noted that it is preferable to install it above the ordinary electric accessory 22 (in the middle of the flow path of the game ball launched into the game area 13 toward the ordinary electric accessory 22).

本例では、フリーゲーム突入条件をクリア(S11参照)してフリーゲームが開始されると、主制御装置30は、図14に示すフリーゲーム制御処理を行う。この処理では、フリーゲーム期間中に(S81:YES)、遊技球がフリーゲーム用通過口144を通過すると(S82:YES)、主制御装置30は付加価値発生判定用の乱数を取得して、その乱数が付加価値発生乱数(当たり)であれば(S83:YES)、付加価値発生報知画像の表示を図柄制御装置40に指示する(S84)。図柄制御装置40は、この指示に応じてフリーゲーム専用表示部142の表示を制御して付加価値発生報知画像を表示させる(例えば表示部141におけるのと同様の変動表示と付加価値発生報知図柄の確定表示を行わせる。)。そして、主制御装置30は、付加価値付与(S85)により、例えば大当たり遊技を実行するためのフラグのセットなどを行う(S37参照)。   In this example, when the free game entry condition is cleared (see S11) and the free game is started, the main control device 30 performs a free game control process shown in FIG. In this process, during the free game period (S81: YES), when the game ball passes through the free game passage 144 (S82: YES), the main control device 30 acquires a random number for determining added value occurrence, If the random number is an added value generation random number (win) (S83: YES), the display of the added value generation notification image is instructed to the symbol control device 40 (S84). In response to this instruction, the symbol control device 40 controls the display of the free game dedicated display unit 142 to display the added value generation notification image (for example, the same variable display and added value generation notification symbol as in the display unit 141). Make a confirmation display.) Then, main controller 30 sets a flag for executing a jackpot game, for example, by adding value (S85) (see S37).

乱数が付加価値発生乱数(当たり)でなければ(S83:NO)、ハズレ報知画像の表示を図柄制御装置40に指示する(S86)。図柄制御装置40は、この指示に応じてフリーゲーム専用表示部142の表示を制御してハズレ報知画像を表示させる。   If the random number is not the added value generation random number (win) (S83: NO), the display of the loss notification image is instructed to the symbol control device 40 (S86). In response to this instruction, the symbol control device 40 controls the display of the free game dedicated display unit 142 to display a loss notification image.

なお、本例はフリーゲーム期間中に(S81:YES)、遊技球がフリーゲーム用通過口144を通過すると(S82:YES)、付加価値発生判定が行われるので、上述のフリーゲーム中に発射を行わせる例に従った賞球制御が行われる。   In this example, during the free game period (S81: YES), if the game ball passes through the free game passage 144 (S82: YES), the added value generation determination is performed, so the game ball is fired during the above-mentioned free game. Prize ball control is performed according to an example of performing the following.

また、通常遊技の開始や確率変動の開始、時間短縮遊技の開始等のカウント開始契機の成立から通常遊技状態中に大当たりが発生するまでや確率変動中、規定球数がフリーゲーム用通過口144を通過するまで等のカウント終了契機のフラグが成立するまで、フリーゲーム用通過口144への通過球数をカウントし、カウント終了契機の成立後、フリーゲーム開始フラグを迎えると上述のようにフリーゲームが開始される構成でもよい。   In addition, from the establishment of the count start opportunity such as the start of the normal game, the start of the probability change, the start of the time shortening game, etc. until the big hit occurs in the normal game state or during the probability change, the specified number of balls is the free game passage 144 The number of balls passed to the free game passage port 144 is counted until the count end trigger flag is established, such as until passing, and the free game start flag is met after the count end trigger is established. The game may be configured to start.

制御の一例を図15に示す。図15に示すフリーゲーム制御処理では、主制御装置30は、まずフリーゲームカウント期間か否かを判断する(S91)。フリーゲームカウント期間は、上に例示したようなカウント開始契機の成立からカウント終了契機のフラグが成立するまでの期間であり、その設定は適宜に行われればよい。フリーゲームカウント期間中に(S91:YES)、遊技球がフリーゲーム用通過口144を通過すれば(S92:YES)、球数カウントを+1して(S93)、カウント終了条件が成立したか否かを判断する(S94)。カウント終了条件が成立すれば(S94:YES)、フリーゲームを開始して(S95)、以下は図14と同様の処理を行う。   An example of the control is shown in FIG. In the free game control process shown in FIG. 15, the main controller 30 first determines whether or not it is a free game count period (S91). The free game count period is a period from the establishment of the count start trigger as exemplified above until the count end trigger flag is established, and the setting may be made as appropriate. During the free game count period (S91: YES), if the game ball passes through the free game passage port 144 (S92: YES), the ball count is incremented by 1 (S93), and whether the count end condition is satisfied or not Is determined (S94). If the count end condition is satisfied (S94: YES), the free game is started (S95), and the same processing as in FIG.

また、図14又は図15で説明した各例において、フリーゲームの進行を通常の始動口(普通電動役物22)への入賞に起因する抽選変動の遊技進行と併走して行ってもよい。   Further, in each example described with reference to FIG. 14 or FIG. 15, the progress of the free game may be performed in parallel with the game progress of the lottery variation resulting from the winning at the normal starting port (ordinary electric accessory 22).

実施例のパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine of an Example. 実施例のセンターケースの構造説明図。Structure explanatory drawing of the center case of an Example. 実施例のセンターケースの動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of the center case of an Example. 実施例のパチンコ機の電気ブロック図。The electric block diagram of the pachinko machine of an Example. 汎用制御例の大当たり中カウント処理のフローチャート。The flowchart of the jackpot / medium count process of the example of general-purpose control. 汎用制御例のフリーゲーム移行処理のフローチャート。The flowchart of the free game transfer process of the example of general purpose control. 汎用制御例のフリーゲーム実行処理のフローチャート。The flowchart of the free game execution process of the example of general purpose control. 汎用制御例でフリーゲームに関わる一連の流れをまとめて処理する例のフローチャート。The flowchart of the example which processes a series of flows regarding a free game collectively in the example of general purpose control. 実施例のセンターケースを用いてフリーゲームを実行する処理のフローチャート。The flowchart of the process which performs a free game using the center case of an Example. 疑似遊技球を使用する例の説明図。Explanatory drawing of the example which uses a pseudo game ball. 疑似遊技球を用いてフリーゲームを実行する処理のフローチャート。The flowchart of the process which performs a free game using a pseudo game ball. フリーゲーム時に全入球口の賞球を1とする処理のフローチャート。The flowchart of the process which makes 1 prize ball of all entrance entrances at the time of a free game. フリーゲーム専用の表示部を備える遊技盤の概要図。The schematic diagram of a game board provided with the display part only for free games. フリーゲーム専用の表示部を使用するフリーゲーム制御のフローチャート。The flowchart of the free game control which uses the display part only for free games. フリーゲーム専用の表示部を使用するフリーゲーム制御の他の例のフローチャート。The flowchart of the other example of free game control which uses the display part only for free games.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・遊技盤、
13・・・遊技領域、
14・・・センターケース、
18・・・特別図柄表示装置、
22・・・普通電動役物、
24・・・普通入賞口、
25・・・大入賞口、
28・・・アウト口、
30・・・主制御装置、
34・・・発射制御装置、
38・・・ランプ制御装置、
40・・・図柄制御装置、
50・・・パチンコ機、
90・・・ゲート、
91・・・疑似遊技球、
109・・・サイドドラム、
110・・・付着部、
113・・・上ドラム、
115・・・上誘導板、
117・・・下誘導板、
119・・・ワープ樋、
125・・・可動片、
133・・・誘導樋。
10 ... Game board,
13 ... Game area,
14 ... Center case,
18 ... Special symbol display device,
22: Ordinary electric accessory,
24: Ordinary winning opening,
25 ... Grand prize opening,
28 ... Out,
30 ... Main controller,
34 ... Launch control device,
38 ... Lamp control device,
40 ... design control device,
50 ... Pachinko machine,
90 ... Gate,
91 ... Pseudo game ball,
109 ... side drum,
110: Adhering part,
113 ... upper drum,
115 ... upper guide plate,
117 ... lower guide plate,
119 ... Warp mochi,
125 ... movable piece,
133 ... guide rod.

Claims (1)

予め設定されているフリーゲーム開始条件が成立すると、遊技者による遊技操作を必要とせず且つ遊技者に遊技球の損失負担をかけないフリーゲームを実行するフリーゲーム実行手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 It is provided with a free game execution means for executing a free game that does not require a player to perform a game operation and does not place a loss of game balls on the player when a preset free game start condition is established. A ball game machine to play.
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