JP2004329675A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数個の揺動面450,460,470には排出手段(排出部610,630,凹部476)が設けられており、排出手段は遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球Baを出力するので、各揺動面450,460,470にて遊技者の受ける価値が決定され、各揺動面450,460,470に対しても面白味を持たせることができ、遊技者は、各揺動面450,460,470にて遊技球Baが有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、各揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【選択図】 図44
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機を代表例とする遊技機には、識別情報(図柄)等を表示画面に変動表示するための可変表示装置が設けられており、この可変表示装置には、例えばその表示画面の周囲を覆うようにセンターフレームが設けられている。このセンターフレームの所定箇所には、遊技球が揺動等するステージが設けられている。そして、近年では、ステージでの遊技球の挙動を多様化するために複数段の揺動面(あるいは転動面)を設けたものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−369919号公報 (第3頁、第2図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、複数段の揺動面を設けたステージにおいて、遊技球は各揺動面を所定の順に流下していき、最終段の揺動面のみから遊技球が排出されるようになっている。つまり、最終段の揺動面に至るまでの各揺動面にて遊技球が如何なる流下経路で移動しようとも、結局は最終段の揺動面での遊技球の排出され方により遊技者の受ける価値が決定されることから、最終段の揺動面に到達するまでの遊技球の挙動が反って冗長に感じ面白味がなく、遊技者に退屈感を抱かせてしまうおそれがある。その結果、興趣の低下を招いてしまうおそれがあるという問題がある。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられたステージとを備えた遊技機において、前記ステージは、遊技球が転動可能である転動面を複数個有し、かつ、前記複数個の転動面は、遊技球が進行していく順に配設されており、前記複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面は、前記遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力する排出手段を備えていることを特徴とするものである。
【0007】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。複数個の転動面からなるステージは、遊技盤の遊技領域に設けられている。複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面には排出手段が設けられている。排出手段は遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力するので、排出手段を有する各転動面にて遊技球の遊技盤への排出され方が決定される。つまり、排出手段を有する各転動面にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出手段を有する各転動面に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出手段を有する二以上の転動面から利益部品に向けて遊技球が排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出手段を有する各転動面にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0008】
なお、本明細書中で言う「転動」には、遊技球が一の経路(直線経路、曲線経路など種々の経路)を一方向に転がり動いていくことや、特定方向に動いた後にこの特定方向とは反対方向あるいは略反対方向に動いていく、いわゆる、揺動(所定距離間の範囲内で往復するような揺れ動き)などを含む。また、本明細書中で言う「利益部品」には、遊技球の入賞によって識別情報の変動表示の起端となる始動入賞手段(いわゆる始動口など)や、普通入賞手段などの各種の入賞手段など、遊技者に利益を与えるための各種部品などが挙げられる。
【0009】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0010】
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記複数個の転動面は、奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【0011】
前記(1)に記載の発明によれば、複数個の転動面は、奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されているので、遊技球が奥手側の転動面から手前側の転動面に向かって段々と移行してくるという遊技球の挙動を、立体的な遊技感覚を受けながら視認でき、複数個の転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。なお、本明細書中で言う「階段状」には、ある一の転動面の一部(例えば、波形の天部(山部))がそれよりも前段の転動面(奥手側の転動面)よりも高くなっている部分が部分的にあったとしても、遊技球が奥手側の転動面から手前側の転動面に向かって段々と移行して行くものである限り、それらは当該「階段状」の範疇に属する。
【0012】
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記複数個の転動面は、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0013】
前記(2)に記載の発明によれば、複数個の転動面は、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域を備えているので、遊技球が転動面をその幅方向に転動するとともに、奥手側の転動面から手前側の転動面に向かって段々と移行してくるという遊技球の挙動を見ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。
【0014】
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記主転動領域は、その奥行き長さを遊技球1個分程度の長さとしている
ことを特徴とする遊技機。
【0015】
前記(3)に記載の発明によれば、主転動領域は、その奥行き長さが遊技球1個分程度の長さとなっているので、複数個の遊技球が転動面をその奥行き方向に並列して幅方向に転動することがない。つまり、主転動領域の奥行き方向に単一の遊技球しか存在できないようになっている。したがって、同時に同一方向に並走する遊技球を生じさせることがなく、同一方向に並走する遊技球同士が衝突して相互に転動を邪魔することよって生じる遊技球の主転動領域での長時間滞留を低減できる。したがって、遊技者は、主転動領域で長時間滞留することなく適宜に転動される遊技球を視認でき、楽しむことができる。
【0016】
(4) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記複数個の転動面のうちの少なくとも一の転動面は、遊技球の転動経路上で起伏するように波形に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【0017】
前記(4)に記載の発明によれば、複数個の転動面のうちの少なくとも一の転動面は、遊技球の転動経路上で起伏するように波形に形成されているので、転動面の転動経路上で遊技球が起伏するような挙動を生成することができ、転動面上での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。
【0018】
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記二以上の転動面のうちの少なくとも一の転動面の前記排出手段は、遊技球を導出する導出路の少なくとも一部を、当該排出手段を有する転動面の次の転動面の上方位置に突出させた排出突部である
ことを特徴とする遊技機。
【0019】
前記(5)に記載の発明によれば、二以上の転動面のうちの少なくとも一の転動面の排出手段は、遊技球を導出する導出路の少なくとも一部を、当該排出手段を有する転動面の次の転動面の上方位置に突出させた排出突部であるとしているので、当該排出手段を有する転動面に供給されて排出突部に供給された遊技球が、次の転動面の上方を飛び越して行くように出力されて遊技盤の利益部品の方向に出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。
【0020】
(6) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記二以上の転動面のうちの少なくとも一の転動面の前記排出手段は、当該排出手段を有する転動面の次の転動面を潜って遊技球を出力する排出孔部である
ことを特徴とする遊技機。
【0021】
前記(6)に記載の発明によれば、二以上の転動面のうちの少なくとも一の転動面の排出手段は、当該排出手段を有する転動面の次の転動面を潜って遊技球を出力する排出孔部であるとしているので、当該排出手段を有する転動面に供給されて排出孔部に供給された遊技球が次の転動面を潜って出力されて、次の転動面を越して出力されて遊技盤の利益部品の方向に出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。
【0022】
(7) 請求項1に記載の遊技機において、
前記複数個の転動面は、上段転動面と中段転動面と下段転動面との3個の転動面からなり、
前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、
前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【0023】
前記(7)に記載の発明によれば、上段転動面と中段転動面と下段転動面との3個の転動面は、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、これらの各転動面は、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、かつ、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。したがって、遊技球が各転動面をその幅方向に転動しながら起伏するとともに、上段,中段,下段転動面の順に段々と移行してくるという通常の流下経路での遊技球の挙動を見ることができる。また、上段,中段,下段転動面のうちの少なくとも二以上の転動面に設けられたそれぞれの排出手段により、利益部品に向けて遊技球がそれぞれ独立して排出されるという遊技球の挙動も見ることができる。その結果、上段,中段,下段転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができ、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0024】
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記上段転動面は、前記排出手段を備え、
前記上段転動面の前記排出手段は、前記中段転動面を飛び越して前記利益部品の方向に遊技球を出力する排出突部である
ことを特徴とする遊技機。
【0025】
前記(8)に記載の発明によれば、上段転動面の排出突部は、中段転動面を飛び越して遊技盤の利益部品の方向に遊技球を出力する。つまり、上段転動面の排出突部に供給された遊技球が中段転動面を飛び越して遊技盤の利益部品の方向に出力されるという、面白味のある遊技球の挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0026】
(9) 前記(7)または(8)に記載の遊技機において、
前記中段転動面は、前記排出手段を備え、
前記中段転動面の前記排出手段は、前記下段転動面を潜って前記下段転動面を飛び越して前記利益部品の方向に遊技球を出力する排出孔部である
ことを特徴とする遊技機。
【0027】
前記(9)に記載の発明によれば、中段転動面の排出孔部は、下段転動面を潜って遊技盤の利益部品の方向に遊技球を出力する。つまり、中段転動面の排出孔部に供給された遊技球が下段転動面を飛び越すようにして下段転動面を潜って遊技盤の利益部品の方向に出力されるという、面白味のある遊技球の挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0028】
(10) 前記(7)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記下段転動面は、前記排出手段を備え、
前記下段転動面の前記排出手段は、前記利益部品の方向に遊技球を出力する排出凹部である
ことを特徴とする遊技機。
【0029】
前記(10)に記載の発明によれば、下段転動面の排出凹部は、遊技盤の利益部品の方向に遊技球を出力する。つまり、下段転動面の排出凹部に供給された遊技球が遊技盤の利益部品の方向に出力されるという、面白味のある遊技球の挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0030】
(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記下段転動面の前記排出凹部は、前記上段転動面の前記排出突部から出力された遊技球が直接に供給される位置に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【0031】
前記(11)に記載の発明によれば、下段転動面の排出凹部は、上段転動面の排出突部から出力された遊技球が直接に供給される位置に配設されている。したがって、下段転動面の排出凹部から遊技盤の利益部品の方向に遊技球が出力されるし、上段転動面の排出突部から飛び出された遊技球が下段転動面の排出凹部に供給されて遊技盤の利益部品の方向に出力されるという、面白味のある遊技球の挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0032】
(12) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記上段転動面は、前記排出手段を備え、
前記上段転動面の前記排出手段は、前記中段転動面を飛び越して前記利益部品の方向に遊技球を出力する排出突部であるとし、
前記排出突部は、前記遊技盤の手前方向に遊技球を排出するように設けられ、
前記中段転動面は、前記排出手段を備え、
前記中段転動面の前記排出手段は、前記下段転動面を潜って前記下段転動面を飛び越して前記利益部品の方向に遊技球を出力する排出孔部であるとし、
前記排出孔部は、遊技球を前記遊技盤の奥行き方向に向かわせてから前記中段転動面および前記下段転動面を潜らせるようにして前記遊技盤の手前側に排出するように設けられ、
前記下段転動面は、前記排出手段を備え、
前記下段転動面の前記排出手段は、前記利益部品の方向に遊技球を出力する排出凹部であるとし、
前記排出凹部は、前記遊技盤の手前方向に遊技球を排出するように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【0033】
前記(12)に記載の発明によれば、上段転動面の排出突部は、遊技盤の手前方向に遊技球を排出する。中段転動面の排出孔部は、遊技球を遊技盤の奥行き方向に向かわせてから中段転動面および下段転動面を潜らせるようにして遊技盤の手前側に排出する。下段転動面の排出凹部は、遊技盤の手前方向に遊技球を排出する。したがって、各転動面ごとに遊技球の当初排出方向を異なるようにでき、各転動面から遊技盤の利益部品への遊技球の排出にバリエーションを持たせることができ、より面白味のある遊技球の挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0034】
(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記複数個の転動面のうちの少なくとも一つの転動面は、導入された遊技球の流下経路を選択する選択手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0035】
前記(13)に記載の発明によれば、複数個の転動面のうちの少なくとも一つの転動面に設けられた選択手段により、当該一の転動面に導入された遊技球の流下経路が選択される。つまり、選択手段により、複数種類の流下経路のうちの一の流下経路が選択される。したがって、遊技者は、選択手段により複数種類の流下経路のいずれか1つが選択されて流下されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0036】
(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記選択手段を有する転動面は、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域を備え、
前記選択手段は、前記主転動領域の少なくとも一部が、前記主転動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、前記主転動領域の複数箇所に設けることで構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【0037】
前記(14)に記載の発明によれば、選択手段を有する転動面の主転動領域の複数箇所には、主転動領域の少なくとも一部が、主転動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面が設けられている。したがって、主転動領域を転動する遊技球がこの主転動領域の複数個の傾斜面のうちのいずれかの傾斜面から次の転動面などに流下される。つまり、主転動領域に設けられた複数個の傾斜面により、遊技球の流下経路が選択される。遊技者は、主転動領域の複数個の傾斜面により複数種類の流下経路のいずれか1つが選択されて流下されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0038】
(15) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記選択手段を有する転動面は、前記主転動領域の端部で前記傾斜面以外の箇所に、前記傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止する突起部
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0039】
前記(15)に記載の発明によれば、選択手段を有する転動面は、主転動領域の端部で傾斜面以外の箇所に、傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止する突起部が設けられている。したがって、主転動領域を転動する遊技球がこの主転動領域の複数個の傾斜面のうちのいずれかの傾斜面から次の転動面などに流下され、傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止できる。つまり、主転動領域に設けられた複数個の傾斜面のいずれか一の傾斜面により、必ず遊技球が流下され、それ以外の箇所からの遊技球の流下が阻止される。したがって、遊技球の流下経路を所望の範囲内に規制することができ、遊技球の流下経路が煩雑となることを防止できる。
【0040】
(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記利益部品は、遊技球が入賞可能で、識別情報の変動表示の起端となる入賞手段である
ことを特徴とする遊技機。
【0041】
前記(16)に記載の発明によれば、利益部品は、遊技球が入賞可能で、識別情報の変動表示の起端となる入賞手段としている。一般的には入賞手段に遊技球が入賞した数だけ識別情報の変動表示が行われるし、識別情報の変動表示結果が特定の表示態様となると特別遊技状態(大当り状態)に移行することから、入賞手段にできるだけ多くの遊技球が入賞する方が、識別情報の変動表示がより多く行われ、遊技者にとっては望ましい。転動面の排出手段から排出された遊技球は入賞手段に入賞し易いため、遊技者は、転動面の排出手段から遊技球が出力されることを期待し、はらはらどきどきしながら転動面の排出手段から遊技球が出力されるか否かを視認でき、遊技球の挙動を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【0042】
(17) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(16)のいずれかに記載の遊技機において、
識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設される装飾手段を備え、
前記装飾手段は、
前記複数個の転動面と、
導入された遊技球を一方向のみに流通させて前記複数個の転動面のうちの所定の転動面に導くための遊技球通路部とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0043】
前記(17)に記載の発明によれば、装飾手段は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設されるものであり、複数個の転動面と、導入された遊技球を一方向のみに流通させて複数個の転動面のうちの所定の転動面に導くための遊技球通路部とを備えている。したがって、装飾部品内の転動面の排出手段は遊技盤の利益部品の方向に遊技球を出力するので、排出手段を有する各転動面にて遊技球の遊技盤への排出され方が決定される。つまり、排出手段を有する各転動面にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出手段を有する各転動面に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出手段を有する二以上の転動面から利益部品に向けて遊技球が排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出手段を有する各転動面にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0044】
(18) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設される装飾手段と
を備え、
前記装飾手段は、
遊技球が転動可能である複数個の転動面を備えたステージと、
導入された遊技球を一方向のみに流通させて前記複数個の転動面のうちの所定の転動面に導くための遊技球通路部とを備え、
前記複数個の転動面は、遊技球が進行していく順に配設されており、
前記複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面は、前記遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力する排出手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0045】
前記(18)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。装飾手段は、識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設されている。装飾手段は、遊技球が転動可能である複数個の転動面を備えたステージと、導入された遊技球を一方向のみに流通させて複数個の転動面のうちの所定の転動面に導くための遊技球通路部とを備え、この複数個の転動面は、遊技球が進行していく順に配設されている。複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面のそれぞれに設けられた排出手段は、遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力する。
【0046】
したがって、排出手段は遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力するので、排出手段を有する各転動面にて遊技球の遊技盤への排出され方が決定される。つまり、排出手段を有する各転動面にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出手段を有する各転動面に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出手段を有する二以上の転動面から利益部品に向けて遊技球が排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出手段を有する各転動面にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0047】
(19) 前記(18)に記載の遊技機において、
前記変動入賞手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、前記特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである
ことを特徴とする遊技機。
【0048】
前記(19)に記載の発明によれば、変動入賞手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
【0049】
(20)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(19)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0050】
前記(20)に記載の遊技機によれば、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0051】
(21)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(19)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0052】
前記(21)に記載の遊技機によれば、遊技者の興味を引く興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0053】
(22) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段の所定部位に配設される装飾手段と
を備え、
前記特定入球口が前記装飾手段の下方に配設されている遊技機において、
前記装飾手段は、
遊技球が入球可能な入口部と、
遊技球が転動可能である複数個の転動面としての上段転動面,中段転動面,下段転動面と、
前記入口部を遊技球の入口とし、かつ、導入された遊技球を一方向のみに流通させて前記上段転動面に導くための遊技球通路部と
を備え、
さらに、前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、
前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、かつ、前記主転動領域は、その奥行き長さを遊技球1個分程度の長さとしており、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されており、
前記上段転動面、前記中段転動面および前記下段転動面は、前記遊技盤の前記特定入球口の方向に遊技球を出力する排出手段を備え、
前記上段転動面の前記排出手段は、前記中段転動面を飛び越して前記特定入球口の方向に遊技球を出力するものであって、遊技球を導出する導出路の少なくとも一部を、前記中段転動面の上方位置に突出させた排出突部であるとし、
前記排出突部は、前記遊技盤の手前方向に遊技球を排出するように設けられ、
前記中段転動面の前記排出手段は、前記下段転動面を潜って前記下段転動面を飛び越して前記特定入球口の方向に遊技球を出力する排出孔部であるとし、
前記下段転動面の前記排出手段は、前記特定入球口の方向に遊技球を出力する排出凹部であるとし、
前記排出凹部は、前記遊技盤の手前方向に遊技球を排出するように設けられており、
前記下段転動面の前記排出凹部は、前記上段転動面の前記排出突部から出力された遊技球が直接に供給される位置に配設されており、
さらに、前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とには、導入された遊技球の流下経路を選択する選択手段を備え、
前記選択手段は、前記主転動領域の少なくとも一部が、前記主転動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、前記主転動領域の複数箇所に設けることと、前記排出手段を備えることとで構成され、
さらに、前記上段転動面および前記中段転動面は、前記主転動領域の端部で前記傾斜面以外の箇所に、前記傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止する突起部を備え、
さらに、前記上段転動面の前記飛び越し手段からの遊技球の出力幅よりも、前記中段転動面の前記飛び越し手段からの遊技球の出力幅の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【0054】
前記(22)に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域に遊技球が打ち込まれる。識別情報変動表示手段は、遊技領域内に設けられ、遊技球が特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示する。識別情報変動表示手段の所定部位に配設される装飾手段の入口部には、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球されることがある。装飾手段の遊技球通路部は、入口部に入球された遊技球を一方向のみに流通させて当該装飾手段の上段転動面に導く。上段転動面,中段転動面,下段転動面などでは遊技球が転動可能となっている。上段転動面と中段転動面と下段転動面とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、上段転動面と中段転動面と下段転動面とは、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、かつ、主転動領域は、その奥行き長さを遊技球1個分程度の長さとしており、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。上段転動面、中段転動面および下段転動面は、遊技盤の特定入球口の方向に遊技球を出力する排出手段を備えている。上段転動面の排出手段は、中段転動面を飛び越して特定入球口の方向に遊技球を出力するものであって、遊技球を導出する導出路の少なくとも一部を、中段転動面の上方位置に突出させた排出突部であるとし、この排出突部は、遊技盤の手前方向に遊技球を排出する。中段転動面の排出手段は、下段転動面を潜って下段転動面を飛び越して特定入球口の方向に遊技球を出力する排出孔部である。下段転動面の排出手段は、特定入球口の方向に遊技球を出力する排出凹部であるとし、この排出凹部は、遊技盤の手前方向に遊技球を排出する。上段転動面と中段転動面と下段転動面とには、導入された遊技球の流下経路を選択する選択手段を備えている。選択手段は、主転動領域の少なくとも一部が、主転動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、主転動領域の複数箇所に設けることと、排出手段を備えることとで構成されている。上段転動面および中段転動面は、主転動領域の端部で傾斜面以外の箇所に、傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止する突起部を備えている。上段転動面の飛び越し手段からの遊技球の出力幅よりも、中段転動面の飛び越し手段からの遊技球の出力幅の方が大きくなっている。
【0055】
したがって、遊技盤の遊技領域に遊技球が打ち込まれるので、遊技者は遊技盤の遊技領域での遊技球の挙動を見ることができ、それを楽しむことができる。また、遊技領域内に設けられ識別情報変動表示手段は、遊技球が特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動表示態様が所定の態様であると、遊技者にとって有利な状態となることから、遊技者は識別情報の変動表示を期待感を持って楽しむことができる。また、装飾手段は、識別情報変動表示手段の所定部位に配設されており、識別情報変動表示手段を飾り付けていることから、遊技者はその装飾手段の美感的作用によって遊技意欲にかられるなど、興趣性を向上させることができる。また、装飾手段は、遊技者に対してその美感的作用に基づいて遊技の興趣性を高めるだけでなく、装飾手段の入力部に遊技球が入球されて遊技球通路部を流通して上段転動面に導かれることから、装飾手段での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。排出手段は遊技盤に配設された所定の特定入球口(利益部品)の方向に遊技球を出力するので、排出手段を有する全転動面にて遊技球の遊技盤への排出され方が決定される。つまり、排出手段を有する全転動面にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出手段を有する全転動面に対して面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出手段を有する全転動面から利益部品に向けて遊技球が排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出手段を有する全転動面にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、全転動面での遊技球の挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。具体的には、上段転動面の排出突部に供給された遊技球が、次の転動面の上方を飛び越して特定入球口の方に出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、中段転動面の排出孔部に供給された遊技球が下段転動面を潜って下段転動面を越して特定入球口の方に出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、下段転動面の排出凹部に供給された遊技球が特定入球口の方に出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、全転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。また、遊技球が各転動面をその幅方向に転動しながら起伏するとともに、上段,中段,下段転動面の順に段々と移行してくるという通常の流下経路での遊技球の挙動を見ることができる。また、主転動領域は、その奥行き長さが遊技球1個分程度の長さとなっているので、複数個の遊技球が転動面をその奥行き方向に並列して幅方向に転動することがない。つまり、主転動領域の奥行き方向に単一の遊技球しか存在できないようになっている。したがって、同時に同一方向に並走する遊技球を生じさせることがなく、同一方向に並走する遊技球同士が衝突して相互に転動を邪魔することよって生じる遊技球の主転動領域での長時間滞留を低減できる。したがって、遊技者は、主転動領域で長時間滞留することなく適宜に転動される遊技球を視認でき、楽しむことができる。また、選択手段により複数種類の流下経路のいずれか1つが選択されて流下されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。また、主転動領域を転動する遊技球がこの主転動領域の複数個の傾斜面のうちのいずれかの傾斜面から次の転動面などに流下され、傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止できる。つまり、主転動領域に設けられた複数個の傾斜面のいずれか一の傾斜面により、必ず遊技球が流下され、それ以外の箇所からの遊技球の流下が阻止される。したがって、遊技球の流下経路を所望の範囲内に規制することができ、遊技球の流下経路が煩雑となることを防止できる。また、上段転動面の排出突部からの遊技球の出力幅よりも、中段転動面の排出孔部からの遊技球の出力幅の方が大きくしているので、上段転動面の排出突部から遊技球が出力された場合の方が、中段転動面の排出孔部から遊技球が出力された場合に比べて遊技盤の特定入球口に入賞し易くできる。
【0056】
(23) 前記(22)に記載の遊技機において、
前記排出手段は、前記上段転動面および前記中段転動面の凸部に設けられ、
前記傾斜面は、前記上段転動面および前記中段転動面の凹部に設けられ、かつ、前記排出手段の出力幅よりも大きい幅である
ことを特徴とする遊技機。
【0057】
前記(23)に記載の発明によれば、上段転動面および中段転動面は、その転動径路が起伏するように波形に形成されており、上段転動面または中段転動面を転動する遊技球が、上段転動面および中段転動面での高くなっている所である凸部に位置する排出手段から出力されたり、上段転動面および中段転動面での低くなっている所である凸部に位置する傾斜面から出力されたりする。遊技球は、上段転動面および中段転動面での凸部の排出手段から出力されるよりも、上段転動面および中段転動面での凹部の傾斜面から出力され易い。また、この傾斜面は、上段転動面および中段転動面の排出手段の出力幅よりも大きい幅としているので、排出手段よりもこの傾斜面の方から遊技球が出力され易くなっている。つまり、排出手段から遊技球が出力される場合には、特定入球口に向けて遊技球が出力されるので、特定入球口に入球され易く、傾斜面から遊技球が出力される場合には、特定入球口以外に向けて遊技球が出力されるので、特定入球口に入球され難い。したがって、排出手段からの遊技球出力に価値を持たせることができ、遊技者は排出手段からの遊技球出力を期待し、排出手段からの遊技球出力がされた場合には特定入球口への遊技球の入球を期待感を持って見守ることができ、遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。
【0058】
(24) 前記(22)または(23)に記載の遊技機において、
前記装飾手段の前記入口部は、当該装飾手段の天井部に2個設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【0059】
前記(24)に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技領域中の装飾手段の天井部の方に出力されることがある。装飾手段の天井部の2個の入口部に遊技球が入球されることがある。装飾手段の入口部に遊技球が入球された場合には、入口部に入球された遊技球が当該装飾手段の遊技球通路部を通って上段転動面、中段転動面および下段転動面に導かれ、各転動面などで遊技球が転動された後に、遊技盤の遊技領域に再び出力され、場合によっては特定入球口に入球されたりなどする。このように装飾手段での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。また、装飾手段の天井部に2個の入口部が設けられていることから、遊技球が装飾手段の入口部に入球され易く、遊技者は装飾手段での遊技球の挙動をより多く見ることができ、装飾手段から出力された遊技球が特定入球口に入球するのではないかという期待感を持つことができ、遊技性をより向上させることができる。
【0060】
さらに、本明細書は、次のような遊技機用部品に係る発明も開示している。
【0061】
(25) 遊技機に用いられる部品であって、遊技球が転動可能である転動面を備えた遊技機用部品において、
前記転動面は複数個設けられており、
かつ、前記複数個の転動面は、遊技球が進行していく順に配設されており、
前記複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面は、遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力する排出手段を備えている
ことを特徴とする遊技機用部品
【0062】
前記(25)に記載の発明によれば、遊技球が転動可能である転動面は、遊技球が進行していく順に複数個設けられている。複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面のそれぞれに設けられた排出手段は、遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力する。したがって、排出手段は遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力するので、排出手段を有する各転動面にて遊技球の遊技盤への排出され方が決定される。つまり、排出手段を有する各転動面にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出手段を有する各転動面に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出手段を有する二以上の転動面から利益部品に向けて遊技球が排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出手段を有する各転動面にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機用部品を提供できる。
【0063】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
【0064】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
【0065】
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0066】
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【0067】
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
【0068】
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【0069】
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
【0070】
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【0071】
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【0072】
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0073】
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
【0074】
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
【0075】
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
【0076】
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
【0077】
第2図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【0078】
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
【0079】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【0080】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0081】
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
【0082】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【0083】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【0084】
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
【0085】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0086】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
【0087】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0088】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0089】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0090】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0091】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0092】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0093】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
【0094】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0095】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0096】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0097】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0098】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【0099】
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0100】
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
【0101】
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0102】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0103】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【0104】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【0105】
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
【0106】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0107】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0108】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0109】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0110】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0111】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0112】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0113】
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
【0114】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【0115】
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0116】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
【0117】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0118】
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0119】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0120】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0121】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0122】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0123】
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0124】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0125】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0126】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0127】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0128】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0129】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
【0130】
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0131】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0132】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【0133】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0134】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0135】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【0136】
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0137】
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0138】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0139】
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【0140】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0141】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【0142】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0143】
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0144】
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0145】
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
【0146】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
【0147】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0148】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0149】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0150】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
【0151】
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0152】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
【0153】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0154】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0155】
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付帯するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【0156】
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0157】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0158】
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0159】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0160】
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
【0161】
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
【0162】
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
【0163】
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【0164】
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0165】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0166】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0167】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0168】
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0169】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0170】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【0171】
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0172】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【0173】
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における特別図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における普通図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
【0174】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0175】
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
【0176】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0177】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
【0178】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0179】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
【0180】
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0181】
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に特別図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【0182】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
【0183】
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱教カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
【0184】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【0185】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付帯価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
【0186】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0187】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0188】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【0189】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
【0190】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列特別図柄、中列特別図柄、右列特別図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の特別図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【0191】
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0192】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0193】
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の教は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0194】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【0195】
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0196】
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0197】
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0198】
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
【0199】
また、続くステップS704では、特別図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【0200】
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0201】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0202】
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0203】
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0204】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
【0205】
次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0206】
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
【0207】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0208】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0209】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
【0210】
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0211】
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【0212】
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
【0213】
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0214】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0215】
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【0216】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0217】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
【0218】
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0219】
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて普通図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄乱数カウンタC4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【0220】
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0221】
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM603の該当するバッファ領域に格納する。
【0222】
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0223】
次に、前記ステップS205の特別図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
【0224】
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに特別図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0225】
また、大当たり中、特別図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【0226】
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
【0227】
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【0228】
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【0229】
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
【0230】
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0231】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
【0232】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0233】
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち特別図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、特別図柄の変動パターンに応じて当該特別図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【0234】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0235】
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
【0236】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0237】
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0238】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0239】
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。
【0240】
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0241】
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【0242】
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0243】
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0244】
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0245】
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイプレータ360の制御(バイプモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0246】
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0247】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0248】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0249】
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0250】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0251】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0252】
次に、本実施例のパチンコ機10の主制御装置261について説明する。主制御装置261は、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱教カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【0253】
具体的には、主制御装置261は、大当たり乱教カウンタC1を発生させる第1乱数発生部(第1乱数群発生機能)を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱教カウンタC1の値を記憶するRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部)と、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱教カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部(判定機能)も有するCPU501とを備えている。
【0254】
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部,第1判定部は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【0255】
そして、CPU501で大当たり乱教カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【0256】
また、主制御装置261のCPU501は、第1乱数発生部での大当たり乱教カウンタC1の初期値を決定するための乱数初期値カウンタCINI(第1乱数初期値群)を発生させる第1乱数初期値発生部と、この第1乱数初期値発生部で発生させた乱数初期値カウンタCINIのうちの一の第1乱数初期値を記憶する第1乱数初期値記憶部とを備えている。そして、主制御装置261のCPU501は、第1乱数発生部での大当たり乱教カウンタC1の値が上限値(「676」)までカウントされると、第1乱数初期値記憶部に記憶された乱数初期値カウンタCINIの値を、第1乱数発生部での大当たり乱教カウンタC1の初期値として取得し、第1乱数発生部はこの取得した値から1インクリメントさせて大当たり乱教カウンタC1の値をカウントアップしていくようになっている。
【0257】
なお、上述した第1乱数発生部が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部が本発明における第1判定手段に相当する。
【0258】
ここで、本発明の特徴部分の1つである構成について、図38〜図43を用いて以下に説明する。図38は、実施例のパチンコ機のセンターフレーム47の概略斜視図であり、図39はセンターフレーム47の概略正面図であり、図40はセンターフレーム47の概略上面図であり、図41はセンターフレーム47の概略側面図であり、図42は図39に示したセンターフレーム47のA−A線断面図であり、図43は図39に示したセンターフレーム47のB−B線断面図である。
【0259】
図4に示すように、上述した第1図柄表示装置42は、表示画面の前方において、この表示画面を囲むようにして設けられたセンターフレーム47を有している。図38,図40,図41に示すように、このセンターフレーム47は、特別遊技領域を構成しており、後部において第1図柄表示装置42が取り付けられるようになっている。図38,図39に示すように、センターフレーム47は、天井部400、左右両側の側部420及び下部440を有している。
【0260】
まず、天井部400について説明する。図38に示すように、天井部400の正面側(遊技者から見える側)には、内部を通過する遊技球Baが視認できるように所々を透明としたりあるいは隙間を設けたりした天飾り402が設けられ、その天飾り402の中央部の後部(奥側)には遊技球Baが案内されうる入口部404が2つ左右方向に並べて設けられている。天井部400の入口部404以外の箇所に当たった遊技球Baは、この天井部400により左右両側方へと案内されるようになっている。
【0261】
続いて、下部440について説明する。下部440は、複数個(例えば3個)の揺動面としての上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とを備えたステージ480を有しており、天井部400の入口部404に入力された遊技球Baが後述する遊技球通路490(ワープ通路)を通ってこのステージ480の上段揺動面450に供給されるようになっている。また、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されている。この上段揺動面450に供給された遊技球Baは、中段揺動面460と下段揺動面470との順に供給されるようになっている。つまり、このステージ480の上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とにおける遊技球Baの挙動が遊技者により視認できるようになっている。
【0262】
さらに、左右両側の側部420について説明する。天井部400から左右両側の側部420にかけて、入口部404とステージ480の上段揺動面450とを連通する遊技球通路490が形成されている。この遊技球通路490は、大別すると、天井部400の中央から幅方向(左右方向)の端部にかけて設けられた第1遊技球通路492と、この第1遊技球通路492に連結されて側部420に設けられた、第1遊技球通路492からの遊技球Baが入力されてステージ480の上段揺動面450上に出力する第2遊技球通路494とを備えている。第1遊技球通路492,第2遊技球通路494は、通過中の遊技球Baが遊技者により視認できるように透明部材で構成されている。なお、第1遊技球通路492の前面側(遊技者側)には前述の所々隙間のある天飾り402が配設されていることから、天飾り402の所々の隙間などから第1遊技球通路492内を通過する遊技球Baが視認できるようになっている。また、第2遊技球通路494の前面側(遊技者側)には所々隙間のある飾りが配設されていることから、該飾りの所々の隙間から第2遊技球通路494内を通過する遊技球Baが視認できるようになっている。
【0263】
従って、入口部404に入った遊技球Baは、図38,図42に破線で示すように、第1遊技球通路492を通り(このとき、遊技球Baの視認が可能となっている)、そして第2遊技球通路494を通って(このときも、遊技球Baの視認が可能となっている)、ステージ480の上段揺動面450上へと案内される。なお、図38では、センターフレーム47の左側の遊技球通路490(第1遊技球通路492と第2遊技球通路494とからなる)での遊技球Baの通過経路を破線で示しているが、センターフレーム47の右側の遊技球通路490での遊技球Baの通過経路についても同様となっているため破線での図示などを省略している。なお、第1図柄表示装置42の両側、つまり、センターフレーム47の各側部420には、背後に設けられたLED(発光ダイオード)などからの光を導光出力するための電飾部品としての飾りレンズ600が設けられている。
【0264】
なお、図40に示すように、一点鎖線示すラインが遊技盤30の盤面であることから、センターフレーム47のうちで図40の一点鎖線より紙面右側の部分が遊技盤30の盤面から突出している部分である。同様に、図41に示すように、一点鎖線示すラインが遊技盤30の盤面であることから、センターフレーム47のうちで図41の一点鎖線より紙面左側の部分が遊技盤30の盤面から突出している部分である。
【0265】
ここで、上述したセンターフレーム47の下部440のステージ480について、さらに図44も用いて詳細に説明する。図44は、実施例のセンターフレーム47のステージ480部分の概略拡大斜視図である。
【0266】
図38,図42に示すように、センターフレーム47の下部440は、複数個(例えば3個)の揺動面としての上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とを有するステージ480を備えている。天井部400の入口部404に入力されて遊技球通路490を通ってきた遊技球Baは、図38,図42に破線矢印で示すように、ステージ480の上段揺動面450に供給される。
【0267】
図43,図44に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、その順にセンターフレーム47の奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されている。また、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、主として幅方向(図43では矢印Yaの方向)に遊技球Baが揺動する主揺動領域をそれぞれ備えている。
【0268】
つまり、上段揺動面450の主揺動領域を揺動する遊技球Baは、中段揺動面460と下段揺動面470との順などに移行していき、この下段揺動面470から遊技盤30上に排出される。
【0269】
図38,図44に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、遊技球Baの揺動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。つまり、図43に示すように、遊技球Baが矢印Yaの方向に揺動するとともに、図43の紙面に略垂直方向に上がり下がりするように起伏する。
【0270】
具体的には、図39に示すように、上段揺動面450は、その中央部分がなだらかな「山」となり、当該「山」の左右部分(当該中央部分と左端および右端との半分辺りの箇所)がそれぞれ「谷」となるように波形に形成されている。ここで上段揺動面450の起伏を、この上段揺動面450の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、上段揺動面450の左端から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部451に達し、さらにこの底部451から右方向に向かって緩やかな上り坂となり上段揺動面450の中央部分に位置する天部(山部)452に達し、この天部452から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部451に達し、さらにこの底部451から右方向に向かって緩やかな上り坂となり上段揺動面450の右端に達するようになっている。上段揺動面450での当該起伏の高低差は、例えば、遊技球Baの直径の1/3程度としている。なお、上段揺動面450での当該起伏の高低差、つまり底部451と天部452との高低差を、例えば、遊技球Baの直径の1/4から半分程度などとしてもよいし、遊技球Baの直径以上としてもよい。
【0271】
また、中段揺動面460は、その中央部分がかなり平坦に近い「山」となり、その「山」の左右部分がそれぞれ緩やかな「谷」となり、さらにこの「谷」に隣接して起伏の大きい「山」がそれぞれ形成されており、さらにこの「山」に隣接して起伏の小さい「谷」がそれぞれ形成されている。ここで中段揺動面460の起伏を、この中段揺動面460の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、中段揺動面460の左端から右方向に向かって勾配のきつい下り坂となり底部461に達し、さらにこの底部461から右方向に向かって緩やかな上り坂となり天部(山部)462に達し、さらにこの天部462から右方向に向かって勾配のきつい下り坂となり底部463に達し、さらにこの底部463から右方向に向かって緩やかな上り坂となり中段揺動面460の中央部分に位置する天部(山部)464に達し、この天部464から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部463に達し、さらにこの底部463から右方向に向かって勾配のきつい上り坂となり天部(山部)462に達し、さらにこの天部462から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部461に達し、さらにこの底部461から右方向に向かって勾配のきつい上り坂となり中段揺動面460の右端に達するようになっている。
【0272】
中段揺動面460での当該起伏の高低差について説明する。例えば、中段揺動面460の左端とこの左端に近い最初の底部461との高低差は、遊技球Baの直径を少し上回る程度としている。また、その底部461とこれに隣接する天部462(山部)との高低差は、遊技球Baの直径の1/4程度としている。この山部462とさらに低い位置にある底部463との高低差は、遊技球Baの直径の1/2程度としている。その結果、中段揺動面460の左端と最低の底部463との高低差、つまり、中段揺動面460の最大高低差は、遊技球Baの直径以上で遊技球Baの直径×2(2個分)以下程度としている。なお、中段揺動面460での当該起伏の高低差を、前述以外の値に適宜に変更してもよい。
【0273】
また、下段揺動面470は、その中央部分がなだらかな「山」となり、当該「山」の左右部分(当該中央部分と左端および右端との半分辺りの箇所)がそれぞれ「谷」となるように波形に形成されている。ここで下段揺動面470の起伏を、この下段揺動面470の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、下段揺動面470の左端から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部471に達し、さらにこの底部471から右方向に向かって緩やかな上り坂となり下段揺動面470の中央部分に位置する天部(山部)472に達し、この天部472から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部471に達し、さらにこの底部471から右方向に向かって緩やかな上り坂となり下段揺動面470の右端に達するようになっている。下段揺動面470での当該起伏の高低差、つまり底部471と天部472との高低差は、例えば、遊技球Baの直径の1/3程度としている。なお、下段揺動面470での当該起伏の高低差を、例えば、遊技球Baの直径の1/4から半分程度などとしてもよいし、遊技球Baの直径以上としてもよい。
【0274】
なお、図39に示すように、上段揺動面450の中央部分に位置する天部(山部)452と、中段揺動面460の中央部分に位置する天部(山部)464と、下段揺動面470の中央部分に位置する天部(山部)472とは、同一の軸線Z(センターフレーム47の幅方向の中心で上下方向に向かう軸線)上に位置している。遊技盤30におけるセンターフレーム47の下方位置で当該軸線Z上には、第1の始動口33が配設されており、下段揺動面470の中央部分に位置する天部472の傾斜面475(図44参照)から送出される遊技球Baなどは、第1の始動口33に入賞し易くなっている。
【0275】
さらに、図43に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470には、導入された遊技球Baの流下経路を選択する選択部453,465,473がそれぞれ設けられている。この選択部453,465,473は、主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、主揺動領域の複数箇所に設けることで構成されている。
【0276】
具体的には、上段揺動面450での選択部453は、上段揺動面450の主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面454,455(例えば、手前側が低くなるように傾斜した傾斜面)を、上段揺動面450の主揺動領域の複数箇所(例えば3箇所)に設けることで構成されている。つまり、上段揺動面450の主揺動領域の2個の底部451にそれぞれ傾斜面454が設けられ、上段揺動面450の中央部分に傾斜面455が設けられている。こうすることで、上段揺動面450に導入された遊技球Baは、この上段揺動面450の主揺動領域を揺動して一の傾斜面454,455により遊技球Baの流下経路が選択され、上段揺動面450の外、つまり、中段揺動面460や、後述するように中段揺動面460を飛ばして下段揺動面470に送出される。なお、上段揺動面450の2箇所の底部451の傾斜面454の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455の幅は、遊技球Baの半個(半径)程度としている。上段揺動面450の2箇所の底部451の傾斜面454と上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455とは、例えば平面状の傾斜面としている。
【0277】
また、中段揺動面460での選択部465は、中段揺動面460の主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面466,467を、中段揺動面460の主揺動領域の複数箇所(例えば5箇所)に設けることで構成されている。つまり、中段揺動面460の主揺動領域の4個の底部461,463にそれぞれ傾斜面466が設けられ、中段揺動面460の中央部分の天部464に傾斜面467が設けられている。こうすることで、中段揺動面460に導入された遊技球Baは、この中段揺動面460の主揺動領域を揺動あるいは揺動などして一の傾斜面466,467により遊技球Baの流下経路が選択され、中段揺動面460の外、つまり、下段揺動面470や、後述するように下段揺動面470を飛ばして遊技盤30に送出される。なお、中段揺動面460の両端2箇所の底部461の傾斜面466の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、それより内側の2個の底部463の傾斜面466の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467の幅は、遊技球Baの半個(半径)程度としている。また、中段揺動面460の4箇所の底部461,463の傾斜面466は、例えば平面状の傾斜面としているが、中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467は、例えば窪んだ円弧状の傾斜面としている。
【0278】
また、下段揺動面470での選択部473は、下段揺動面470の主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面474,457を、下段揺動面470の主揺動領域の複数箇所(例えば3箇所)に設けることで構成されている。つまり、下段揺動面470の主揺動領域の2個の底部471にそれぞれ傾斜面474が設けられ、下段揺動面470の中央部分の天部472に傾斜面475が設けられている。こうすることで、下段揺動面470に導入された遊技球Baは、この下段揺動面470の主揺動領域を揺動あるいは揺動などして一の傾斜面474,475により遊技球Baの流下経路が選択され、下段揺動面470の外、つまり、遊技盤30に送出される。なお、下段揺動面470の2箇所の底部471の傾斜面474の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、下段揺動面470の中央部分の天部472の傾斜面475の幅は、遊技球Baの半個(半径)程度としている。下段揺動面470の2箇所の底部471の傾斜面474と天部472の傾斜面475は、例えば平面状の傾斜面としている。
【0279】
さらに、図44に示すように、上段揺動面450は、その中央部分に、中段揺動面460を飛び越して遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baを出力する排出部610を備えている。具体的には、この排出部610は、中段揺動面460を飛び越して下段揺動面470の凹部476に遊技球Baを出力し、一旦この凹部476に当たって遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baが出力されることになる。この排出部610は、遊技球Baを導出する導出路の少なくとも一部を、上段揺動面450の次の揺動面である中段揺動面460の上方位置に突出させた突出部620としている。つまり、上段揺動面450の主揺動領域の中央部分の天部452に傾斜面455を備えており、この傾斜面455の下り方向に突出する突出部620が、中段揺動面460の上方位置に突出させた状態で設けられている。この突出部620は、図43に示すように、平面視で、裾広がりの三角形状で当該三角形の中心線が深くなるような溝部622を有しており、図39に示すように、正面視で、遊技球Baを案内するような略円弧状となっており、当該略円弧状の形状が遊技球Baの下部1/3程度の外周におよそ沿うような形状となっている。つまり、当該略円弧状から複数個の遊技球Baが上段揺動面450の幅方向に並んで同時に並列的に送出されるのではなく、当該略円弧状から遊技球Baが1個ずつ送出されるようになっている。
【0280】
さらに、図44に示すように、中段揺動面460は、その中央部分に、下段揺動面470を飛び越して遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baを出力する排出部630を備えている。この排出部630は、中段揺動面460の次の揺動面である下段揺動面470を潜って遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する孔通路部640としている。つまり、中段揺動面460の主揺動領域の中央部分の天部464に遊技盤30の奥行き側に下がるような傾斜面467を備えており、この傾斜面467の下り方向に開口された開口部642と、この開口部642を遊技球Baの入口とする、上段揺動面450の下方位置で略垂直方向の第1案内通路部644(図42参照)と、この第1案内通路部644に連接されて中段揺動面460および下段揺動面470を潜って遊技球Baを遊技盤30に出力する第2案内通路部646とからなる、略L字状の孔通路部640が設けられている。なお、第1案内通路部644は、遊技球Baが1個ずつ略垂直方向に送出されるようになっている。第2案内通路部646は、遊技球Baが2個程度の幅を持つ案内通路であって、底面648は平坦で手前側に傾斜した傾斜面となっており、遊技盤30の奥行き側の端部から手前側に向かって中程までの箇所に、遊技球Baの1個分をやや上回る程度の幅を持つように一対の案内板650(図39,図42参照)が設けられている。この一対の案内板650により、第2案内通路部646から送出される遊技球Baは、第2案内通路部646の中央部分から送出され易くなっている。つまり、第2案内通路部646の中央部分から送出される遊技球Baは、遊技盤30の第1の始動口33に入賞し易くなっている。
【0281】
なおここで、下段揺動面470の中央部分の天部472について説明する。図44に示すように、下段揺動面470の中央部分の天部472には、遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baを出力する凹部476が設けられている。この凹部476は、上段揺動面450の突出部620から出力された遊技球Baが直接に供給される位置に配設されている。つまり、凹部476は、下段揺動面470を揺動して当該凹部476に供給された遊技球Ba、または、上段揺動面450の排出部610から飛び出された遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する。凹部476の底面は、遊技盤30の手前側に下がるような傾斜面475を備えている。また、凹部476の底面幅、つまり傾斜面475の幅は遊技球Baの1個分程度としているので、この凹部476から送出される遊技球Baは、当該凹部476の傾斜面475の傾斜方向に送出されるようになっており、遊技盤30の第1の始動口33に入賞し易くなっている。
【0282】
なお、図39に示すように、上段揺動面450の排出突部620と、中段揺動面460の排出孔部640と、下段揺動面470の凹部476と、遊技盤30の第1の始動口33(図4参照)とは、遊技盤30の縦方向(図4の紙面の縦方向)延びる同一の軸線Z(図39参照)上に位置している。
【0283】
さらに、図43,図44に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460とには、主揺動領域の遊技盤30の手前側の端部で、傾斜面454,455,474,475以外の所定箇所に、傾斜面454,455,474,475以外の箇所からの遊技球Baの流下を阻止するための隔壁部456,468がそれぞれ設けられている。つまり、遊技球Baが上段揺動面450の主揺動領域の隔壁部456を乗り越えて中段揺動面460に出力されたり、遊技球Baが中段揺動面460の主揺動領域の隔壁部468を乗り越えて下段揺動面470に出力されたりしないようになっている。
【0284】
なお、上段揺動面450の排出部610は、遊技者にとって有利な遊技球Baの出力を行う、つまり、前述したように第1の始動口33に入賞し易いように出力を行うものである。具体的には、図44に示すように、上段揺動面450の排出部610から送出された遊技球Baは、下段揺動面470の凹部476に出力され、この凹部476に当たって傾斜面475の傾斜方向に送出される。このように送出された遊技球Baは、凹部476の真下に位置する第1の始動口33に入賞し易いようになっている。また、上段揺動面450の排出部610以外の傾斜面454は、上段揺動面450の排出部610よりも利益の劣る遊技球Baの出力を行う、つまり、中段揺動面460を介して下段揺動面470の左右の底部471の傾斜面474から遊技球Baが送出され、第1の始動口33以外に向けて出力され、第1の始動口33に入賞し難くなっている。
【0285】
なお、中段揺動面460の孔通路部640は、遊技者にとって有利な遊技球Baの出力を行う、つまり、前述したように第1の始動口33に入賞し易いように出力を行うものである。具体的には、図44に示すように、中段揺動面460の孔通路部640から送出された遊技球Baは、第2案内通路部646の中央から送出される場合が多く、第2案内通路部646の中央から送出された遊技球Baは第1の始動口33に入賞し易いようになっている。また、中段揺動面460の孔通路部640以外の傾斜面466は、中段揺動面460の孔通路部640よりも利益の劣る遊技球Baの出力を行う、つまり、下段揺動面470の左右の底部471の傾斜面474から遊技球Baが送出され、第1の始動口33以外に向けて出力され、第1の始動口33に入賞し難くなっている。
【0286】
なお、上述した上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とが本発明における転動面に相当し、上述した排出部610,630が本発明における排出手段に相当し、上述した突出部620が本発明における排出突部に相当し、上述した孔通路部640が本発明における排出孔部に相当し、上述した凹部476が本発明における排出手段,排出凹部に相当し、第1の始動口33が本発明における利益部品,入賞手段に相当し、上述した排出部610、孔通路部640、凹部476、傾斜面454,466,474が本発明における選択手段に相当し、上述したセンターフレーム47が本発明における装飾手段に相当し、上述した遊技球通路490が本発明における遊技球通路部に相当し、上述したセンターフレーム47が本発明における遊技機用部品に相当する。
【0287】
ここで、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤30での遊技球Baの挙動、特に、センターフレーム47内での遊技球Baの挙動について説明する。
【0288】
図1に示すように、遊技者の遊技球発射ハンドル18の操作により、遊技球Baが遊技盤30の上部に打ち込まれる。そして、遊技盤30の上部に打ち込まれた遊技球Baは、図38に示すように、入口部404からセンターフレーム47内へと案内される場合がある。この入口部404から案内された遊技球Baは、遊技球通路490を通ってステージ480の上段揺動面450の主揺動領域へと案内される。例えば、左側の入口部404に遊技球Baが入力された場合には、センターフレーム47の左側の遊技球通路490を通って、ステージ480の上段揺動面450の左端部へと案内される。また、右側の入口部404に遊技球Baが入力された場合には、センターフレーム47の右側の遊技球通路490を通って、ステージ480の上段揺動面450の右端部へと案内される。
【0289】
このように上段揺動面450に案内された遊技球Baは、図43,図44に示すように、上段揺動面450の主揺動領域で揺動するように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球Baが上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455に捕らえられて出力されたり、当該遊技球Baが上段揺動面450の2箇所の底部451の傾斜面454のいずれかに捕らえられて出力されたりする。
【0290】
図44に示すように、当該遊技球Baが上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455に捕らえられた場合には排出部610から出力され、下段揺動面470の凹部476に投下され、この凹部476に当たって傾斜面475の方向に出力される。つまり、遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される。
【0291】
また、図43,図44に示すように、当該遊技球Baが上段揺動面450の底部451の傾斜面454に捕らえられた場合には当該傾斜面454から出力され、中段揺動面460に出力される。中段揺動面460に出力された遊技球Baは、中段揺動面460の主揺動領域を揺動するように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球Baが中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467に捕らえられて出力されたり、当該遊技球Baが中段揺動面460の4箇所の底部461,463の傾斜面466のいずれかに捕らえられて出力されたりする。
【0292】
当該遊技球Baが中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467に捕らえられた場合には孔通路部640の開口部642から遊技盤30の奥行き方向に向けて当該孔通路部640内に入力され、第1案内通路部644,第2案内通路部646(図42参照)を通って中段揺動面460および下段揺動面470を潜って遊技盤30に向けて出力される。第2案内通路部646の中央部分から遊技球Baが出力された場合には遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力されるし、第2案内通路部646の中央部分以外の箇所(例えば両端部)から遊技球Baが出力された場合には遊技盤30の第1の始動口33からずれた方向に向けて出力される。
【0293】
また、図43,図44に示すように、当該遊技球Baが中段揺動面460の底部461,463の傾斜面466に捕らえられた場合には当該傾斜面466から出力され、下段揺動面470に出力される。下段揺動面470に出力された遊技球Baは、下段揺動面470の主揺動領域を揺動などするように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球Baが下段揺動面470の2箇所の底部471の傾斜面474のいずれかに捕らえられて出力されたり、当該遊技球Baがごく稀に下段揺動面470の中央部分の天部472の凹部476の傾斜面475に捕らえられて出力されたりする。
【0294】
当該遊技球Baが下段揺動面470の底部471の傾斜面474に捕らえられた場合には、当該傾斜面474から遊技盤30の第1の始動口33に対してずれた方向に向けて出力される。当該遊技球Baが下段揺動面470の中央部分の天部472の凹部476の傾斜面475に捕らえられた場合にはこの凹部476から遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される。
【0295】
なお、上段揺動面450の排出部610からの遊技球Baの出力幅よりも、中段揺動面460の孔通路部640からの遊技球Baの出力幅の方が大きくなっている。つまり、上段揺動面450の排出部610から遊技球Baが出力されて、下段揺動面470の凹部476に当たって遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される場合の方が、中段揺動面460の孔通路部640から遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される場合よりも、遊技盤30の第1の始動口33に入賞し易くなっている。
【0296】
上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、遊技球Baが揺動可能である揺動面を複数個設け(揺動面450,460,470)、この複数個の揺動面450,460,470は、遊技球Baが進行していく順に配設されており、複数個の揺動面450,460,470は、遊技盤30に配設された所定の利益部品(第1の始動口33)の方向に遊技球Baを出力する排出部610,620,凹部476を個別に備えている。つまり、上段揺動面450は、次の揺動面である中段揺動面460を越すようにして遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33に出力する排出部610を備えており、中段揺動面460は、次の揺動面である下段揺動面470を越すようにして遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33に出力する排出部630を備えており、下段揺動面470は、遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33に出力する凹部476を備えている。したがって、排出部610,630,凹部476は遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baを出力するので、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技球Baの遊技盤30への排出され方が決定される。つまり、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技者の受ける価値が決定されるので、凹部476を有する揺動面470のみならず、排出部610,630を有する各揺動面450,460に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出部610,630を有する二以上の揺動面(揺動面450,460)から第1の始動口33(利益部品)に向けて遊技球Baが排出されるという遊技球Baの挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出部610,630を有する各揺動面450,460にて遊技球Baが有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0297】
また、複数個の揺動面としての上段揺動面450,中段揺動面460,下段揺動面470は、奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されているので、遊技球Baが奥手側の揺動面から手前側の揺動面に向かって段々と移行してくるという遊技球Baの挙動を、立体的な遊技感覚を受けながら視認でき、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0298】
また、複数個の揺動面としての上段揺動面450,中段揺動面460,下段揺動面470は、主として幅方向に遊技球が揺動する主揺動領域を備えているので、遊技球Baが揺動面をその幅方向に揺動するとともに、奥手側の揺動面から手前側の揺動面に向かって段々と移行してくるという遊技球Baの挙動を見ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0299】
また、複数個の揺動面としての上段揺動面450,中段揺動面460,下段揺動面470は、遊技球Baの揺動経路上で起伏するように波形に形成されているので、各揺動面450,460,470の揺動経路上で遊技球Baが起伏するような挙動を生成することができ、各揺動面450,460,470上での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0300】
また、上段揺動面450の排出部610は、遊技球Baを導出する導出路の少なくとも一部を、この排出部610を有する揺動面(上段揺動面450)の次の揺動面(中段揺動面460)の上方位置に突出させることで、遊技盤30の第1の始動口33の方向に向けて遊技球Baを出力する突出部620であるとしているので、排出部610を有する揺動面(上段揺動面450)に供給されて突出部620に供給された遊技球Baが、次の揺動面(中段揺動面460)の上方を飛び越して行くように出力されて遊技盤30の第1の始動口33の方向に向けて遊技球Baが出力されるという遊技球Baの挙動を見ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0301】
また、中段揺動面460は、次の揺動面(下段揺動面470)を潜って遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する孔通路部640を備えているので、中段揺動面460に供給されて孔通路部640に供給された遊技球Baが次の揺動面(下段揺動面470)を潜って出力されて、次の揺動面(下段揺動面470)を越して出力されて遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力されるという遊技球Baの挙動を見ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0302】
また、下段揺動面470は、遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する凹部476を備えているので、下段揺動面470に供給されて凹部476に供給された遊技球Baが遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力されるという遊技球Baの挙動を見ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0303】
また、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470との3個の揺動面は、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、これらの各揺動面450,460,470は、主として幅方向に遊技球Baが揺動する主揺動領域をそれぞれ備えており、かつ、遊技球Baの揺動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。したがって、遊技球Baが各揺動面450,460,470をその幅方向に揺動しながら起伏するとともに、上段,中段,下段揺動面450,460,470の順に段々と移行してくるという通常の流下経路での遊技球Baの挙動を見ることができる。また、上段,中段,下段揺動面450,460,470に設けられたそれぞれの排出部610,630,凹部476により、第1の始動口33に向けて遊技球Baがそれぞれ独立して排出されるという遊技球Baの挙動も見ることができる。その結果、上段,中段,下段揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができ、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0304】
また、上段揺動面450の突出部620は、遊技盤30の手前方向に遊技球Baを排出し、中段揺動面460の孔通路部640は、遊技球Baを遊技盤30の奥行き方向に向かわせてから中段揺動面460および下段揺動面470を潜らせるようにして遊技盤30の手前側に排出し、下段揺動面470の凹部476は、遊技盤30の手前方向に遊技球Baを排出するので、各揺動面450,460,470ごとに遊技球Baの当初排出方向を異なるようにでき、各各揺動面450,460,470から遊技盤30の第1の始動口33への遊技球Baの排出にバリエーションを持たせることができ、より面白味のある遊技球Baの挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0305】
また、上段揺動面450に設けられた選択部453により、上段揺動面450に導入された遊技球Baの流下経路が選択される。中段揺動面460に設けられた選択部465により、中段揺動面460に導入された遊技球Baの流下経路が選択される。下段揺動面470に設けられた選択部473により、下段揺動面470に導入された遊技球Baの流下経路が選択される。つまり、選択部453,465,473により、複数種類の流下経路のうちの一の流下経路が選択される。したがって、遊技者は、選択部453,465,473により複数種類の流下経路のいずれか1つが選択されて流下されるという遊技球Baの挙動を視認でき、楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0306】
また、各揺動面450,460,470の主揺動領域の複数箇所には、主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面454,455,466,467,474,475を設けているので、主揺動領域を揺動する遊技球Baがこの主揺動領域の複数個の傾斜面454,455,466,467,474,475のうちのいずれかの傾斜面から次の揺動面などに流下される。つまり、主揺動領域に設けられた複数個の傾斜面454,455,466,467,474,475により、遊技球Baの流下経路が選択される。遊技者は、主揺動領域の複数個の傾斜面454,455,466,467,474,475により複数種類の流下経路のいずれか1つが選択されて流下されるという遊技球Baの挙動を視認でき、楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0307】
また、上段揺動面450と中段揺動面460は、主揺動領域の端部で傾斜面454,466以外の箇所に、傾斜面454,455,466,467以外の箇所からの遊技球Baの流下を阻止する隔壁部456,468が設けられている。したがって、主揺動領域を揺動する遊技球Baがこの主揺動領域の複数個の傾斜面454,455,466,467のうちのいずれかの傾斜面から次の揺動面などに流下され、傾斜面454,455,466,467以外の箇所からの遊技球Baの流下を阻止できる。つまり、主揺動領域に設けられた複数個の傾斜面454,455,466,467のいずれか一の傾斜面により、必ず遊技球Baが流下され、それ以外の箇所からの遊技球Baの流下が阻止される。したがって、遊技球Baの流下経路を所望の範囲内に規制することができ、遊技球Baの流下経路が煩雑となることを防止できる。
【0308】
また、センターフレーム47は、第1図柄を変動表示する第1図柄表示装置42の表示画面の所定周囲部分に配設されるものであり、前述してきた複数個の揺動面450,460,470と、導入された遊技球Baを一方向のみに流通させて複数個の揺動面450,460,470のうちの所定の揺動面に導くための遊技球通路490とを備えている。センターフレーム47内の揺動面450,460,470の排出部610,630,凹部476は遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baを出力するので、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技球Baの遊技盤30への排出され方が決定される。つまり、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出部610,630,凹部476を有する揺動面450,460,470から第1の始動口33に向けて遊技球Baが排出されるという遊技球Baの挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0309】
また、排出部610,630は、上段揺動面450および中段揺動面460の凸部に設けられ、傾斜面454,466,474は、上段揺動面450および中段揺動面460の凹部に設けられ、かつ、排出部610,630の出力幅よりも大きい幅としているので、排出部610,630よりもこの傾斜面454,466,474の方から遊技球Baが出力され易くなっている。つまり、排出部610,630から遊技球Baが出力される場合には、第1の始動口33に向けて遊技球Baが出力されるので、第1の始動口33に入球され易く、傾斜面454,466,474から遊技球Baが出力される場合には、第1の始動口33以外に向けて遊技球Baが出力されるので、第1の始動口33に入球され難い。したがって、排出部610,630からの遊技球出力に価値を持たせることができ、遊技者は排出部610,630からの遊技球出力を期待し、排出部610,630から遊技球出力がされた場合には第1の始動口33への遊技球Baの入球を期待感を持って見守ることができ、遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0310】
また、センターフレーム47の天井部400に2個の入口部404が設けられていることから、遊技球Baがセンターフレーム47の入口部404に入球され易く、遊技者はセンターフレーム47での遊技球Baの挙動をより多く見ることができ、センターフレーム47から出力された遊技球Baが第1の始動口33に入球するのではないかという期待感を持つことができ、遊技性をより向上させることができる。
【0311】
また、センターフレーム47は、遊技球Baが揺動可能である揺動面450,460,470を複数個設け、かつ、複数個の揺動面450,460,470は、遊技球Baが進行していく順に配設されており、上段揺動面450は中段揺動面460を越すようにして遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する排出部610を有し、中段揺動面460は下段揺動面470を越すようにして遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する孔通路部640を有し、下段揺動面470は遊技球Baを遊技盤30の第1の始動口33の方向に出力する凹部476を有している。したがって、排出部610,630,凹部476は遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baを出力するので、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技球Baの遊技盤30への排出され方が決定される。つまり、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出部610,630,凹部476を有する各揺動面450,460,470に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出部610,630,凹部476を有する揺動面450,460,470から第1の始動口33に向けて遊技球Baが排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機用部品を提供できる。
【0312】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0313】
(1)上述の実施例では、遊技盤30に用いられる一部品としてのセンターフレーム47に複数個の揺動面450,460,470からなるステージ480を設けているが、遊技盤30に用いられるその他の部品や、遊技盤30自体に直接に設けるようにしてもよい。
【0314】
(2)上述の実施例では、複数個の揺動面450,460,470を遊技盤30の手前側が低くなるように階段状に設けているが、上下方向に並設するようにしてもよい。
【0315】
(3)上述した実施例では、3個の揺動面450,460,470からなるステージ480を具体的な一例として説明してきたが、3個以外の複数個の揺動面からなるステージとしてもよい。また、3個の揺動面450,460,470の全てに排出手段(例えば、排出部610,630,凹部476)を設けているが、複数個の揺動面のうちの少なくとも二個以上に排出手段を設けるようにしてもよい。
【0316】
(4)上述した実施例では、2個の揺動面450,460に排出手段を設けている、つまり、上段揺動面450に突出部620を備え、かつ、中段揺動面460に孔通路部640を設けているが、全体のうちの複数個あるいは全部の揺動面に突出部620を設けたり、全体のうちの複数個あるいは全部の揺動面に孔通路部640を設けたり、それらを適宜に組み合わせて設けるようにしてもよい。一の揺動面のみに飛び越し部あるいは飛び越し孔など設けるようにしてもよいし、4個以上の揺動面からなるステージの場合には、3個以上の飛び越し部あるいは飛び越し孔などを設けるようにしてもよい。
【0317】
(5)上述した実施例では、3個の揺動面450,460,470の全てに選択部453,465,473を設けるようにしているが、それらのうちの少なくとも一つの揺動面に選択部を設けるようにし、残りの揺動面は選択部を有さないものとしてもよい。また、N個の揺動面を有するステージにおいて、N個の揺動面のうちで、選択部を備えた揺動面をn個と、このような選択部を有さない揺動面をm個とで構成する(N=n+m)ようにしてもよい。
【0318】
(6)上述した実施例では、上段揺動面450の突出部620、中段揺動面460の孔通路部640および下段揺動面470の凹部476からは、遊技盤30の第1の始動口33の方向に遊技球Baが出力されるようになっているが、これらからの遊技球Baが必ず第1の始動口33に入賞するように遊技球Baを誘導するものとしてもよい。
【0319】
(7)上述した実施例では、中段揺動面460の孔通路部640は、上段揺動面450の下方位置の第1案内通路部644と、中段揺動面460および下段揺動面470の下方を潜るように配設された第2案内通路部646とから構成されているが、中段揺動面460の主揺動領域の一部に略垂直方向の通路を形成し、この通路に第2案内通路部646を連接させるようにしてもよい。
【0320】
(8)上述した実施例および上述の変形例(1)〜(7)では、複数個の揺動面にて構成されるステージとしているが、複数個の転動面に構成されるステージに適用するようにしてもよい。つまり、揺動面を転動面とした場合であっても、遊技球Baが揺動であるのか転動であるのかの違いはあるが、同様の効果を有する。
【0321】
(9)上述の各実施例では、可変入賞装置32(変動入賞手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
【0322】
(10)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0323】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【0324】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面には排出手段が設けられており、排出手段は遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力するので、排出手段を有する各転動面にて遊技球の遊技盤への排出され方が決定される。つまり、排出手段を有する各転動面にて遊技者の受ける価値が決定されるので、排出手段を有する各転動面に対しても面白味を持たせることができる。したがって、遊技者は、排出手段を有する二以上の転動面から利益部品に向けて遊技球が排出されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。つまり、遊技者は、排出手段を有する各転動面にて遊技球が有利に排出されることを期待感を持って見守ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動をさらに面白味を持って実現することができる。その結果、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図6】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図7】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図8】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図9】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図10】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図11】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図12】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図13】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図14】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図15】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図16】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図17】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図18】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図19】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図20】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図21】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図22】タンクレールの分解斜視図である。
【図23】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図24】第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図25】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図26】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図27】通常処理を示すフローチャートである。
【図28】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図29】特別図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図30】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図31】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図32】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図33】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図34】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図35】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図36】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図37】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図38】実施例のパチンコ機のセンターフレームの概略斜視図である。
【図39】センターフレームの概略正面図である。
【図40】センターフレームの概略上面図である。
【図41】センターフレームの概略側面図である。
【図42】図39に示したセンターフレームのA−A線断面図である。
【図43】図39に示したセンターフレームのB−B線断面図である。
【図44】実施例のセンターフレームのステージ部分の概略拡大斜視図である。
【符号の説明】
30 … 遊技盤
32 … 可変入賞装置(状態発生手段、変動入賞手段)
33 … 第1の始動口(利益部品、入賞手段)
38 … 遊技球発射装置(遊技球発射手段)
42 … 第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
47 … センターフレーム(装飾手段、遊技機用部品)
224 … 作動口スイッチ(入賞検出手段)
450 … 上段揺動面(転動面)
453 … 選択部(選択手段)
460 … 中段揺動面(転動面)
465 … 選択部(選択手段)
470 … 下段揺動面(転動面)
473 … 選択部(選択手段)
476 … 凹部(排出手段、排出凹部)
490 … 遊技球通路(遊技球通路部)
610,630 … 排出部(排出手段)
620 … 突出部(排出突部)
640 … 孔通路部(排出孔部)
Claims (1)
- 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられたステージとを備えた遊技機において、
前記ステージは、
遊技球が転動可能である転動面を複数個有し、
かつ、前記複数個の転動面は、遊技球が進行していく順に配設されており、
前記複数個の転動面のうちの少なくとも二以上の転動面は、前記遊技盤に配設された所定の利益部品の方向に遊技球を出力する排出手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
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