JP2004313508A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール(ドラム)等の変動表示手段を例えば3個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシン等の遊技機が一般的に知られている。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダルや遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止表示態様)が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定(成立)し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【0004】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞(リプレイは入賞として扱わない場合もある)、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発生させるBB入賞とが用意されている。特に、RB入賞やBB入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞が成立すると小役入賞に比較して大量(100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生するのである。
【0005】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能:抽選手段)が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選(内部入賞が成立:入賞フラグが成立)した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御(引込制御)が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ということもある。
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御(所謂、蹴飛ばし制御)が行われる。
【0006】
従って、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、内部抽選により入賞が当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果の通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
しかし、RB入賞やBB入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞態様を形成する図柄が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少ないので、特定の図柄を狙ってリール停止操作を行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得できない場合(取りこぼしなど)が生じる。
【0007】
一般には、内部抽選により小役入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームだけで有効とされ、そのゲームのみで該当選した小役入賞に対応した入賞態様が上記リール制御により形成可能となる。従って、上記取りこぼしが発生し得る小役入賞の場合では、仮に所定のゲームにおいて内部抽選により入賞に当選してもそのゲームで入賞態様を形成できなければ、当選状態は無効となってしまう。一方、内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特別入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームのみならず、その後のゲームまで持ち越す機能が備えられていて、その当選状態は当選した特別入賞に対応した入賞態様が形成されるまで保持される。従って、仮に特別入賞が当選したゲームでそれに対応した入賞態様を形成できなくても、その後のゲームでもその入賞態様を形成できるようにリール制御が行われる。
【0008】
また、近年においては、内部抽選により特別入賞に当選した場合でも、特別入賞に対応する図柄を停止表示させにくくした特別入賞困難遊技を発生させることで、特別遊技の発生が抽選用の乱数の確率に従った単調的なものとなるのを防止するようにした遊技機も考えられている(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技機の場合、上記特別入賞困難遊技中にも特別入賞の抽選を行って特別入賞に当選した場合には、当選権利を累積的に持ち越すようにしている(所謂、ストック機能)。
【0009】
【特許文献1】
特開2002−219212号公報(第5頁)
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1に示すようなストック機能を有する遊技機においては、特別入賞困難遊技の終了が、当該遊技中において実行されたゲーム(遊技)が所定回数となった場合に設定されているため、やはり遊技が単調的になってしまうという問題点がある。
更に、特別入賞の成立がゲームの実行回数に依存することとなることから、遊技者はゲームの実行回数ばかりに注目してしまうこととなってしまい、遊技機本来の楽しみである入賞の当選状態に注目しなくなり、興趣を低下させてしまう。
【0011】
例えば、特別入賞困難遊技を終了させるゲームの所定回数は、特別入賞困難遊技中のゲームの実行回数と前記所定回数として選択される確率とのデータテーブルに基づいて決定されるが、特定の特別入賞困難遊技中のゲーム実行回数が特別入賞困難遊技を終了させるゲームの所定回数として選択される確率が高められている。すなわち、特別入賞困難遊技が終了しやすい特別入賞困難遊技中のゲームの実行回数と終了しにくい特別入賞困難遊技中のゲームの実行回数とがある。また、特別遊技状態後にストック(持ち越した特別入賞)があると特別入賞困難遊技が開始されることから、前回の特別遊技状態の終了からのゲームの実行回数を特別入賞困難遊技が終了しやすいか否か(特別入賞困難遊技が終了して持ち越された特別入賞を成立できるか否か)の判断材料とすることができる。従って、遊技者は、前回の特別遊技状態の終了からのゲームの実行回数ばかりを注目することとなる。
【0012】
本発明の課題は、特別入賞に所定の確率で当選して特別入賞が成立した場合に遊技者に遊技価値を付与するゲームを行う場合に、当選した特別入賞の成立を保留し、所定の解除条件で保留を解除することで、遊技が所定の確率に基づく単調なものとなるのを防止する場合に、解除条件を変更させることで、確実に遊技が単調なものとなるのを防止できる遊技機を提供することである。
【0013】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段を含んでいることを特徴としている。
【0014】
ここで、「変動表示手段」は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されて回転開始及び回転停止が可能で、表示窓を介して複数種類の図柄のうちの一部を表示する円筒状のリールが挙げられる。なお、このようなリールは、遊技機に複数(例えば、3つ)備えられ、回転したリールは、リールストップボタン等の停止操作手段により、個々に独立して停止させることが可能となっている。なお、変動表示手段は、上述のようなリールに限られるものではなく、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置やEL表示装置等からなり、この表示内容(複数の図柄の表示)を変化させることで変動表示を行うものであっても良い。
【0015】
また、「特別入賞」は、BB入賞、RB入賞で、当該特別入賞の成立により遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が発生するものである。
また、「遊技者にとって有利な」とは、例えば、「通常状態よりも遊技者が所定の遊技価値を獲得しやすい」というもので、より詳しくは、「所定の入賞(小役入賞、JACゲーム入賞)の当選確率が通常状態よりも高められた」ことである。
また「抽選手段による抽選結果に基づき」とは、例えば、抽選結果として特別入賞(BB入賞、RB入賞)、リプレイ入賞、各小役入賞等の入賞の当選や、何れの入賞にも当選しない外れとがあり、これらの抽選結果のうちの少なくとも1つの抽選結果となった際に、特別入賞の保留制御を解除しても良いが、基本的には、抽選結果と他の条件との組合せで保留制御を解除する、例えば、所定の抽選結果となった際に保留制御を解除するか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合に保留制御を解除する。また、所定の抽選結果が連続で発生した場合、所定の抽選結果の発生回数が所定回数となった場合や、複数種の所定の抽選結果が所定の順番で発生した場合など、抽選結果の履歴に基づいて保留制御を解除するものとしても良い。
また、「解除条件を複数態様で設定可能に構成され」とは、例えば、解除条件が抽選手段の抽選により小役Aの入賞が当選した場合に行われる抽選の結果、抽選手段の抽選により小役Bの入賞が当選した場合に行われる抽選の結果、抽選手段の抽選により小役Cの入賞が当選した場合に行われる抽選の結果というように複数態様で設定可能とされ、複数態様で設定された解除条件のうちの少なくとも1つの解除条件を選択する構成である。そして、所定条件が成立した場合に、選択された解除条件が選択されなかった解除条件の何れかに変更される。
また、「所定条件の成立」は、例えば、BB入賞或いはRB入賞の当選(成立)、所定の小役入賞の当選(成立)、特定遊技状態で(特別入賞の成立の保留制御中)の所定回数のゲーム実行などである。
【0016】
請求項1に記載の発明によれば、所定の確率で当選した特別入賞の成立を保留制御し、所定の解除条件で保留制御を解除することで、特別入賞の成立が可能となる場合に保留制御の解除条件が変更可能となっているので、遊技が単調的になることを防止でき、遊技内容が多彩化して興趣を高めることができる。
すなわち、解除条件を変更することで、遊技者が1つの解除条件に注目してしまうことにより遊技自体に対する興趣が低下するのを防止することができる。
また、抽選手段による抽選結果に基づき、保留制御を解除するので、(単にゲームの実行数により解除するよりも)興趣を高めることができる。すなわち、解除条件が抽選手段による抽選の結果としての小役の入賞等の各種入賞の当選に基づく場合に、遊技者は、小役入賞が当選して成立した際に、その後のゲームでの特別入賞の成立に期待感を持つことになる。従って、遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づく各ゲームの結果に注目し、ゲームに対する興趣が高まることになる。
【0017】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記解除条件変更手段は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更することを特徴としている。
ここで、特別遊技状態の発生に基づきとは、基本的に、特別遊技状態が発生(特別入賞が成立)した場合に、解除条件を変更することであるが、解除条件の変更は、例えば、特別遊技状態が発生した場合に所定の確率で解除条件が変更されるものとしても良い。また、解除条件の変更は、特別遊技状態が終了して通常のゲームの抽選が行われるまでに行われれば良い。また、例えば、特別遊技状態が発生する際に特別入賞が成立していることになるが、この特別入賞成立時に所定の図柄組合せ態様が揃うラインの位置や、所定の図柄組合せ態様の種類等に基づいて変更する解除条件を決定するようにしても良い。また、変更後の解除条件を選択する際に、変更前と同じ解除条件が選択される場合があっても良い。
【0018】
請求項2に記載の発明によれば、特別入賞の成立毎に解除条件を変更し得るので、特別入賞の成立毎に違った遊技内容を楽しむことができ興趣が向上する。
また、特別入賞の成立毎であるので、解除条件があまりにも頻繁に変更されて遊技者が戸惑うこともない。
【0019】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、
前記解除条件変更手段は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能としたことを特徴としている。
【0020】
ここで、「特定の小役入賞の当選に基づき」は、「特定の小役入賞当選時に必ず」或いは「特定の小役入賞当選時における所定の確率(例えば、25%)」を含む。すなわち、特定の小役入賞の当選時に必ず保留制御を解除するものとしてもよいし、特定の小役入賞の当選時に抽選等を行い所定の確率で保留制御を解除するものとしても良い。なお、小役入賞の当選確率の方が特別入賞の当選確率より高いので、小役入賞の当選の際に必ず保留制御を解除するものとすると、保留制御を行わない場合に比較して特別入賞の成立時期がすこし遅れるだけになる可能性があり、ゲームが単調となるのを防止する上では、特定の小役入賞当選時における所定の確率で保留制御を解除するものとした方が好ましい。
なお、所定の確率は、小役入賞の種類、保留制御中の小役入賞の当選回数等により異なるものとしても良い。
【0021】
請求項3に記載の発明によれば、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。
保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更するので、ゲームの結果に対応して遊技内容を多彩化できる。また、どの小役入賞で保留制御が解除されるかに対する遊技者の探求心を高めることとなり興趣を極めて高めることができる。
【0022】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記技量判定手段の判定結果に基づき、前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段を含んでいることを特徴としている。
ここで、「ゲームに係わる技量」とは、例えば、取りこぼす可能性のある小役入賞が当選した場合に、当選した小役入賞を取りこぼさずに成立させられる技量や、ビックボーナスゲーム中の所謂リプレイ外しが行える技量などであり、遊技機による停止制御の範囲内で、リールストップボタンを押すタイミングを調整して所定の図柄を所定の位置に停止させる所謂目押しの技量を含むものである。
【0023】
請求項4に記載の発明によれば、遊技者の技量に応じて解除する条件が設定されるので、例えば、技量の低い遊技者に対しては取りこぼしが発生しない小役入賞の当選を解除条件の対象に設定したり、また、技量の高い遊技者に対しては、目押しが必要な小役入賞の当選を解除条件の対象に設定したりするなど、どのような技量の遊技者が遊技しても楽しめる遊技内容にすることができる。
すなわち、取りこぼす可能性のある小役入賞の当選を保留制御の解除条件の対象とした場合に、技量の低い遊技者は、解除条件となる小役入賞を取りこぼす場合が多くなり、小役入賞の当選に気付かない可能性があり、小役入賞の当選により解除条件が解除されて次ぎのゲーム以降に特別入賞を成立させられるかも知れないといった期待感を持てず、ゲームへの興趣を高めずらくなってしまう。そこで、技量判定手段により技量が低いと判定された場合は、取りこぼすことがない小役を解除条件の対象として設定するものとすれば、技量の低い遊技者でもゲームに対する興趣を確実に高めることができる。
【0024】
一方、取りこぼすことがない小役の入賞だけを解除条件とすると、変更可能な解除条件の種類が少なくなり、ゲームの多彩化の一部が制限される。そこで、技量判定手段が、技量が高いと判定した場合は、全ての小役入賞を解除条件として設定可能としたり、取りこぼす可能性のある小役入賞を解除条件として設定可能とすることにより、ゲームを確実に多彩なものとすることができる。なお、初心者や一部の上級者等を除く多くの遊技者は、技量判定手段の判定基準にもよるが、そのときの状況によって、技量判定手段により、技量が低いと判定される場合と、技量が高いと判定される場合との両方の場合がある可能性があり、ゲームの多彩化が制限されることがない。また、技量の低い遊技者に対して、毎回、必ず、取りこぼしがない小役入賞の当選を解除条件の対象とするものとしなくとも、技量の高い遊技者の場合よりも高い確率で、取りこぼしがない小役入賞の当選を解除条件の対象として設定するものとすれば良い。
【0025】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別入賞成立保留解除手段は、
各々固有の解除条件が設定される複数のモードにより前記保留制御の解除を行うとともに、該複数のモードのうち特定モードにおいては、比較的解除条件の成立確率を高めるように構成し、
前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制する滞在規制手段を含んでいることを特徴としている。
ここで、「前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在」における回数(特定モードの滞在回数)とは、特定モードになってから特定のモード以外のモードとなるまでのモードの変更回数が特定モードの滞在回数となる。なお、例えば、モード変更の際に、1つの特定モードから他の特定モードへの変更が可能で、特定モードから特定モードに変更された場合(特定モードが複数ある場合)や、変更後のモードとして変更前のモードが含まれ、特定モードから同じ特定モードに変更された場合(モード変更時にモード変更が行われないことがある場合)も変更回数に含まれる。すなわち、モード変更が解除条件の変更となる場合に、解除条件の変更が行われる所定条件の成立回数が変更回数となる。
従って、滞在規制手段は、特定モードとなってから特定モードのままでのモード変更の回数が所定回数となった場合に、強制的に特定モード以外のモードに変更することになる。
【0026】
請求項5に記載の発明によれば、各々固有の解除条件が設定される複数のモードのうちの特定のモードは、解除条件の成立確率が他のモードより高められているので、モードによって特定入賞が成立しやすい場合と成立しにくい場合とがあり、ゲームが単調となるのをさらに確実に防止できるとともに、特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制することにより、特定モードの滞在が連続することで、遊技内容があまりにも射倖性の高いものとなることを防止できる。
すなわち、保留されている特別入賞の当選の数(ストック数)が多いときに、解除条件の成立確率が高い特定モードが連続して続くと、短期間に、当選した特別入賞の成立が多数発生することになるが、特定モードへの滞在回数を制限することで、短期間内の特別入賞の成立回数を制限することができる。
【0027】
なお、1つのモードから他のモードへ移行する場合に、移行するか否か、移行するモードの種類等が抽選により行われるものとしても良い。なお、各モードに固有の解除条件が設定されているので、基本的にモードの変更を、解除条件の変更と見なすことができるので、モードの変更は、上述の所定条件の成立に基づいて行われるものとしても良い。
なお、各モード中に複数の解除条件があるものとしても良く、この場合に、何れかの解除条件が成立した場合に、保留制御を解除するものとしたり、保留制御を解除するか否かの抽選を行うものとしたりしても良い。また、1つのモード中に複数の解除条件が含まれる場合に、1つのモード中で所定条件の成立に基づいて解除条件を変更するものとしても良い。
また、滞在規制手段は、特定モードとなってから他のモードに変わるまで、モード変更の回数をカウントして、カウント値が所定回数となった場合(例えば、所定回数となったことが上述の所定条件となる)に、特定モード以外のモードに強制的に移行させるものとしても良い。また、モード変更を行う所定条件が特別遊技状態の発生の場合には、直接的に短期間内での特別遊技状態の発生(特別入賞の成立)回数を制限できる。
【0028】
請求項6に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留させる特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、
前記特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するものとし、
前記特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段を含んでいることを特徴としている。
ここで、「特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合」とは、詳しくは、「1の特別入賞に対する保留制御が行われている間に、特定の小役入賞が所定回数当選しても保留制御が解除されない場合」である。
【0029】
請求項6に記載の発明によれば、遊技が単調的になることを防止でき、興趣を高めることができる。
また、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。
また、特定の小役入賞に当選しても保留制御が解除されない場合でも、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合には、保留制御が強制的に解除されるので、あまりにも長い期間特別入賞が成立しないといったことを防止でき、遊技者が安心して遊技を行えるような遊技内容となる。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。なお、本発明は、遊技機として、パチスロ遊技機等のスロットマシンに好適に適用することができるが、スロットマシンと同様の複数の図柄の変動表示を伴うゲームが可能な遊技機ならば、どのような遊技機にも適用可能であり、表示装置を有し、表示装置上で変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、専用の表示装置もしくはテレビ等のモニタ上で変動表示ゲームを行うゲーム機等も本発明に含まれる。
【0031】
図1の遊技機としてのパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【0032】
前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a(左リール)、第2リール20b(中リール)、及び、第3リール20c(右リール)が配されている。
これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図3に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、図柄番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄の配列)が表記されている。なお、図3には、各リール20a〜20cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール20a〜20cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、リール20a〜20cを回転及び回転停止するリール用モータ611〜613(図2に図示)とともに、各リール20a〜20cの図柄表示窓5から露出する部分によりそれぞれ構成される複数の表示領域において、それぞれ図柄(複数の図柄)の変動表示を行う変動表示手段20を構成している。
【0033】
また、図柄の種類は、例えば、図3に示すように、「7」(例えば、第1リール20aの図柄番号1番等)、「BAR」(例えば、第1リール20aの図柄番号20番等)、「太鼓」(例えば、第1リール20aの図柄番号2番等)、「はっぴ」(例えば、第1リール20aの図柄番号3番等)、「リプレイ(団扇)」(例えば、第1リール20aの図柄番号4番等)、「チェリー」(例えば、第1リール20aの図柄番号6番等)及び「一番」(例えば、第1リール20aの図柄番号10番等)の都合7種類となっている。
なお、このうち、「7」は、ビックボーナス(BB)図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、3つ並んだ場合にBB入賞が成立する。また、「BAR」は、レギュラーボーナス(RB)図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、3つ並んだ場合にRB入賞が成立する。また、BB入賞とRB入賞とを合わせて特別入賞ともいう。
【0034】
また、パチスロ遊技機100は、上述のように各リール20a〜20cを回転駆動させるリール用モータ611〜613(図2に図示)を備えている。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を変動表示させる)ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を変動表示手段20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【0035】
ここで、変動表示手段20には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示手段20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、変動表示手段20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、変動表示手段20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、変動表示手段20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、変動表示手段20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル(遊技価値)の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【0036】
また、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cの中(裏面側)には、リール裏面ランプ665が設けられており、図柄表示窓5全体を各リール20a〜20cの裏面側から照らしたり、各リール20a〜20c毎に照らしたり(三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす)、有効ライン毎に照らしたり(5つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす)、図柄表示窓5内で各リールの各図柄が停止される9つの領域毎に照らしたり(9つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす)するものである。
【0037】
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。
なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態か否かを、点灯により報知するためのストップボタンランプ140(図2)がそれぞれ設けられている。
【0038】
また、図柄表示窓5の上に設けられた液晶表示装置4は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示等の表示を行うものであり、演出表示手段となるものである。
ベットライン表示部31は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始し、リールストップボタン14a,14b,14cによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【0039】
また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部11は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【0040】
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661,662,663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
また、装飾表示の一部として、表示装置4の向かって左側には、WINランプ800が設けられている。WINランプ800は、特別入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選した特別入賞が未だ成立していない状態で、特別入賞の保留制御の解除を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
【0041】
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図2に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
【0042】
加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)700と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【0043】
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read only memory)52、RAM(Random Access memory)53、I/F(Interface)54、乱数発生回路(図示略)等を備えて構成されている。
【0044】
このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
【0045】
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する内部抽選用等の各種の判定値(後述するモードの振り分け用の判定値も含まれる)などが書き込まれている。
また、ROM52には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、後述する入賞の抽選の抽選結果として、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等の遊技状態と、各入賞に当選した場合の各入賞もしくは外れとに対応する停止テーブルを記憶している。なお、停止テーブルは、各リール20a〜20c上の図柄の停止位置を決定するためのテーブルであり、この停止テーブルは、リールストップボタン14a,14b,14cが操作されたときの各リール20a〜20cの回転位置に応じて、各リール20a〜20cの滑りコマ数を予め定めたものである。
【0046】
例えば、停止テーブルにおいては、各リール20a〜20cの各図柄が前記有効化可能ラインのうちの中断横ラインに対応する所定範囲に位置するときの滑りコマ数が決められており、例えば、1つの停止テーブルにおいては、第1リール20aの図柄番号6の「チェリー」が中断横ラインの所定範囲の位置にあるときに、第1リールストップボタン14aの操作による信号が入力した場合の停止制御として、2コマ滑ることが規定されている。このように各停止テーブルでは、各リール20a〜20cの各図柄に対応する範囲の回転位置に対応して、滑りコマ数が、例えば、0〜4の範囲で規定されている。
【0047】
なお、各停止テーブルは、上述のように抽選結果としての当選した入賞もしくは外れに対応しており、各リール20a〜20cの各図柄の配列に基づいて、抽選結果として当選した入賞を成立もしくは成立可能とするとともに、基本的に当選した入賞以外の入賞が成立しないようになっている。また、抽選結果が外れの場合には、何れの入賞も成立させない停止テーブルが用いられるが、特別入賞に当選している場合には、特別入賞の当選が成立するまで、特別入賞の当選が決定したゲーム以降のゲームに当選が持ち越されるので、特別入賞の当選が持ち越されている状態で抽選結果が外れとなった場合には、外れの停止テーブルではなく、特別入賞の当選用の停止テーブルが用いられる。
【0048】
なお、この例においては、後述するように当選した特別入賞の成立を保留制御するとともに、リプレイ入賞の当選確率が高くされた特定遊技状態で行われるゲームがあり、この特定遊技状態のゲームにおいては、特別入賞の当選時のゲーム及び特別入賞が持ち越されているゲーム(特別入賞以外の入賞の当選時のゲームを除く)であっても、特別入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルが用いられる。また、特定遊技状態のリプレイ入賞の当選時のゲームでは、リプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルと、リプレイ入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルとのうちの一方の停止テーブルが所定の確率で抽選されて用いられる。
また、停止テーブルには、同じ遊技状態で同じ入賞の抽選結果でも複数のテーブルが用意されており、ランダムな抽選や、ベット数や、リールストップボタン14a〜14cの押し順(左、中、右の順押しや、その逆の逆押しや、左、右、中の挟み押しなど、6種類)等により選択される。
【0049】
RAM53は、乱数発生回路で生成される各種の内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、後述するストック(特別入賞を成立させる当選権利)の数、及び入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
【0050】
I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リール停止スイッチ14d、第2リール停止スイッチ14e、第3リール停止スイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、確率設定装置630、リセットスイッチ15a、前扉開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。
【0051】
ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。第1リール停止スイッチ14dは第1リールストップボタン14aが操作されたことを、第2リール停止スイッチ14eは第2リールストップボタン14bが操作されたことを、第3リール停止スイッチ14fは第3リールストップボタン14cが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。
第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【0052】
1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【0053】
確率設定装置630は、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の当選確率を複数段階(例えば、設定1〜設定6までの6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が前扉2を開放する時とは逆回り(左回り)に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ670は、前扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。
【0054】
また、I/F54は、CPU51から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置70、遊技進行表示部11、ベットライン表示部31、クレジット数表示部7、払出数表示部8、遊技状態表示部650、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【0055】
乱数発生回路は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新(例えば+1)し、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ13aの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【0056】
そして、遊技制御装置50は、CPU51の処理に基づき、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生回路により発生(生成)およびサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて各種入賞の内部抽選を行う(入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する)。この場合に、サンプリングされた乱数をRAM53に記憶するとともに、ROM52に記憶された各判定値と比較し、例えば、サンプリングされた乱数値と判定値が一致する場合に、一致する判定値に対応した事(各種入賞の当選)が選択されることとなる。
また、CPU51自体でも、上記内部抽選用の乱数以外の乱数を生成する処理を行っている。
【0057】
なお、CPU51で生成した乱数に基づく抽選は、後述する当選した特別入賞の成立の保留制御の解除の解除条件(モード)を変更する際の変更先の解除条件(モード)を選択する抽選、解除条件の対象となる特定の小役入賞が当選した場合に保留制御を解除するか否かの抽選等である。遊技制御装置50は、それぞれの抽選用に、例えば、スタートレバースイッチ13aからの信号の入力のタイミング等に基づいて、乱数発生回路から発生もしくはCPU51におけるソフト処理で生成されて、サンプリングされたそれぞれの乱数をRAM53に記憶し、それぞれの抽選のそれぞれの対応項目毎に決められた判定値と比較する。
【0058】
また、遊技制御装置50は、各入賞の当選、当選しない場合(外れの場合)のリール20a〜20cの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した上述の停止テーブルに従って行う。
【0059】
なお、停止制御とは、遊技制御装置50による第1〜第3リール用モータ611〜613の制御により、図柄表示窓5内に停止表示される各リール20a〜20cの図柄を決めるものである。
停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置50はリール20a〜20cを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるの防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置50はリール20a〜20cを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
なお、これら引込停止制御、蹴飛ばし停止制御とも、リールストップボタン14a,14b,14cの操作に対して、上述の停止テーブルの滑りコマ数でリール20a〜20cを滑らせて停止のタイミングを遅らせることで行われる(テーブル方式による停止制御)。
【0060】
また、第1〜第3リール用モータ611〜613をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号(ドライバからのパルス状の駆動信号)のパルス数により、各リール20a〜20cの位相を決めることができるとともに、第1〜第3リール位置検出センサ601〜603により、各リール20a〜20cの位相を検出することができ、これらから各リール20a〜20cの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【0061】
従って、停止制御においては、第1〜第3リールストップボタン14a〜14cの停止操作により各リール停止スイッチ14d〜14fが作動し、第1〜第3リール停止スイッチ14d〜14fからの出力信号が遊技制御装置50に入力された際に、遊技制御装置50は、第1〜第3リール位置検出センサ601〜603から出力される各リール20a〜20cの位相を検出し、上述の停止テーブルのデータに基づいて、リール停止スイッチ14d〜14fからの停止信号が入力した際の各リール20a〜20cの位相に対して、実際に回転を停止する際の各リール20a〜20cの位相を決め、必要に応じて有効ライン上に停止する予定の図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす(回転停止を遅らせる)制御を行う。
なお、以上のことからこの例のパチスロ遊技機100は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段20(リール20a〜20c、リール用モータ611〜613)と、前記変動表示手段20での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段(遊技制御装置50)とを備え、前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段20の停止制御を行い、前記変動表示手段20に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機である。
【0062】
また、演出制御装置70は、CPU(Central Processing Unit)701、ROM(Read only memory)702、RAM(Random Access memory)703等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により、表示装置4に画像信号を出力している。
【0063】
また、演出制御装置70は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に音信号を出力している。
また、演出制御装置70は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置660(装飾表示部661〜663)に、枠装飾装置660に備えられたランプやLEDのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置70は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ665の各ランプのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
【0064】
演出制御装置70は、特別入賞や小役入賞の当選に伴う画像表示を表示装置4で行うグラフィック機能を有しており、図示しないVDC(Video Digital Controller)等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置70は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
【0065】
そして、ROM702には、表示装置4で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ROM702には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
そして、このような演出制御装置70においては、表示装置4と、枠装飾装置660の各ランプ、LED等と、リール裏面ランプ665等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置70は、表示だけではなく、音出力部60を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
【0066】
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置(メイン制御装置)50における一回のゲームのメインの制御を図4のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパチスロ遊技機100のゲームには、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の特別入賞に当選して特別入賞を成立させる当選権利が記憶されている場合に、特別入賞を成立させることが可能な通常遊技状態のゲームと、通常遊技状態のゲームにおいて特別入賞が成立した場合に、遊技者に大量の遊技媒体を付与するように行われる特別遊技状態のゲームと、基本的に通常遊技状態のゲームと同等であるが、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態のゲームとがある。なお、当選権利が記憶されていない場合は通常遊技状態となる。また、特定遊技状態中は、特別入賞が当選しても成立しないが、特別入賞が当選した状態で、さらに特別入賞が当選した場合には、特別入賞を成立させる当選権利が累積的に記憶(ストック)される。すなわち、パチスロ遊技機100は、特別入賞を成立させる複数の当選権利を記憶可能となっている。また、このパチスロ遊技機では、特別入賞の当選権利が記憶されていない状態の通常遊技状態のゲームで、特別入賞が当選した場合と、特別遊技状態が終了した際に特別入賞を成立させる当選権利が記憶されている場合に、特定遊技状態となり、特定遊技状態の後述する解除条件が成立した場合に、特定遊技状態から通常遊技状態となる。
【0067】
遊技制御装置50においては、電源投入時に、初期化処理が行われる(ステップS1)。初期化処理においては、例えば、RAM53の各記憶領域の初期化やリール用モータ611〜613の初期化等が行われる。例えば、RAM53において、データの消去や、ROM52に記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。なお、特別入賞を成立させる当選権利の記憶(ストック)は、電源切断時及び電源投入時に消去されないようにしても良い。また、ステップS1の初期化処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップS2から処理が開始される。
【0068】
初期化処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる(ステップS2)。
ベット処理においては、先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルが投入されると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
【0069】
他方、クレジット選択ボタン12(クレジット選択スイッチ12a)により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルが投入されると、このメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【0070】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0071】
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が1の場合には、1つの有効化可能ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2の場合には、3つの有効化可能ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3の場合には、全ての有効化可能ライン(例えば、5つの有効ラインとして上、中、下段の横ラインと、右上がり、右下がりの斜めライン)を有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【0072】
また、ベット処理中にベット数が0から1以上となった段階で、スタートレバー13の操作を検知して遊技制御装置50に操作信号を出力するスタートレバースイッチ13aが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的(コインの投入等の操作なし)に設定された後にスタートレバースイッチ13aが有効となる。
ここで、遊技者は、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作することになる。
【0073】
スタートレバーが操作された際に、スタートレバースイッチ13aが有効となっていれば、スタートレバー13の操作をスタートレバースイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力され、遊技制御装置50において、抽選処理が行われる(ステップS3)。なお、ベット数が上限となっていなければ、スタートレバースイッチ13aが操作された時点でベット数が確定する。
【0074】
抽選処理は、スタートレバースイッチ13aから検出信号が入力した場合に開始するが、スタートレバースイッチ13aからの検出信号は、遊技制御装置50に設けられた図示しない乱数のサンプリング回路にも入力され、サンプリング回路は、この入力信号(検出信号)のタイミングで乱数発生回路から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をCPU51に送信する。CPU51は、入力された乱数をRAM53の入賞抽選用の乱数の記憶領域に記憶する。
次ぎに、上述のように抽出されRAM53に記憶された乱数と、ROM52に記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
なお、入賞判定テーブルは、ベット数、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態等)、確率設定装置630で、例えば、6段階で設定された当選確率等に応じて異なるテーブルが用いられるようになっている。
【0075】
そして、CPU51において、上述の乱数と入賞判定テーブルの判定値が比較され、抽出されてRAM53に記憶された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
【0076】
ここで、この例における入賞の種類と当選確率について表1及び表2を参照して具体的に説明する。
【表1】
【表2】
【0077】
表1に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞(BIG BONUS、BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(REG BONUS、RB入賞)、リプレイ入賞(REPLAY)、及び、小役入賞(太鼓小役、はっぴ小役、一番小役およびチェリー小役)が含まれる。
BB入賞の場合は、有効ライン上に「7,7,7」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
RB入賞の場合は、有効ライン上に「BAR,BAR,BAR」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞の太鼓小役の場合は、有効ライン上に「太鼓,太鼓,太鼓」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、10枚のメダルを払い出す。
小役入賞のはっぴ小役の場合は、有効ライン上に「はっぴ,はっぴ,はっぴ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞の一番小役の場合は、有効ライン上に「一番,一番,一番」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、1枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリー小役の場合には、有効ライン上の第1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段に「チェリー」が停止表示の場合には1枚のメダルを払い出し、第1リール20aの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には1×2=2枚のメダルを払い出す(ただし、3枚ベットの場合)。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ,リプレイ,リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
【0078】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の特別入賞の入賞フラグ(ストック)は、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。さらに、後述する当選した特別入賞の成立が保留制御される特定遊技状態においては、入賞フラグが成立したゲーム以降においても、特別入賞の抽選が当選した場合に特別入賞のフラグを成立させ、成立していない複数の特別入賞の当選権利を保持できるようにしている。すなわち、特別入賞の当選権利を累積的に記憶可能となっており、BB入賞及びRB入賞の当選をストックするようになっている。また、これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【0079】
また、特に、停止表示の結果、BB入賞又はRB入賞の入賞結果態様が導出表示されてBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)を発生させるといった特典(特別の遊技価値)を付与する。
つまり、入賞のうち、BB入賞とRB入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値(BB或いはRB自体、並びに、BB或いはRBの発生に基づき付与する価値)を付与可能となる特別入賞となっていて、これら特別入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【0080】
すなわち、RB入賞が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すとともにRBを開始する。
このRB中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。
JACゲームでは、メダルのベット数(上限)が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。
このRBは、該RB中にJACゲームを12回行うか、又は、該RB中にJAC入賞が8回成立するか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
【0081】
また、BB入賞が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともにBBを開始する。このBB中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、BB中は、前述したRBを所定回数(例えば、3回)を上限に実行可能となる。
BB中にRBを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(本実施の形態の場合、例えば、2枚(なお、0枚でも良い))のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してRBを開始する。
このBBは、例えば、該BB中に小役ゲームを30回行うか、又は、該BB中にRBを3回行うか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
なお、BB入賞、RB入賞が成立した場合に、メダルの払い出し(所定の価値の付与)を行わずに、特典(特別の遊技価値)のみを付与しても良い。
【0082】
また、通常遊技状態における各入賞の確率は、表2に示すように、BB入賞が1/240.06、RB入賞が1/439.84、小役入賞の太鼓小役が1/10.98、リプレイが1/7.30、小役入賞のはっぴ小役が1/200.42、小役入賞の一番小役が1/30.01、小役入賞のチェリーが1/100.05とされている。なお、この当選確率は、通常遊技状態でベット数3で確率設定が6段階のうちの設定3(確率の低い方から3段階目)の場合である。
なお、表1のリプレイの欄のかっこ内の当選確率1/1.82は、当選した特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態におけるリプレイ入賞の確率であり、特定遊技状態中は、1/2以上の高い確率でリプレイが入賞する所謂リプレイタイム(RT)となる。なお、通常遊技状態に対して特定遊技状態において当選確率が異なる入賞はリプレイ入賞のみであり、他の入賞は、通常遊技状態と特定遊技状態で同じ当選確率となっている。
【0083】
この例においては、上述のような各入賞の乱数を用いた抽選の後に図5のフローチャートに示すように、特定遊技状態中における特定入賞の当選の累積的な記憶処理を含む入賞フラグの記憶処理と、特定遊技状態の解除処理を抽選処理の一部として行う。
上述のような乱数と判定値との比較に基づき上述の各入賞の当選が有るか否かが判定される(ステップS31)。
そして、入賞の当選がある場合に、特別入賞(BB入賞又はRB入賞)が当選しているか否かが判定される(ステップS32)。BB入賞及びRB入賞が当選していない場合には、小役入賞もしくはリプレイ入賞が当選しているものとして、CPU51は、RAM53の各入賞に対応するフラグの記憶領域のうちの当選した入賞に対応する記憶領域に当選した入賞のフラグをセット(ON)する(ステップS33)。なお、特別入賞以外の入賞のフラグは、対応する入賞が成立しなくとも次回のゲームに持ち越されずにゲーム終了時等にOFFとされる(対応する入賞が成立した場合もOFF)。
【0084】
一方、当選した入賞がBB入賞またはRB入賞の場合には、既に当選して未成立のBB入賞及びRB入賞を成立させる当選権利がストックされているか否かを判定する(ステップS34)。すなわち、累積的に記憶可能な特別入賞の当選権利のRAM53上の記憶数(特別入賞の当選のカウント値)であるストック数が1以上か0かを判定する。
ここで、ストック数が0の場合とは、電源投入時(電源切断時もしくは投入時にストックを消去するものとした場合)から未だ特別入賞の当選がなく、今回初めて特別入賞が当選した場合と、前回の当選した特別入賞の成立時にストック数が0となった後に未だ特別入賞の当選がなく、今回特別入賞が当選した場合とである。以上のような場合は、特定遊技状態とされる前の通常遊技状態となっている。
【0085】
そして、特別入賞に当選して当選権利が生じたので、当選した特別入賞を成立させない特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態とする(ステップS35)。ここで、特定遊技状態には、特定遊技状態の解除(特別入賞の成立の保留制御の解除)を行うための各々固有の解除条件が設定される複数のモードが存在し、これらモードのうちから後述するように選択されたモードにより保留制御の解除を行うようになっている。
ここで、以下の表3を参照して特定遊技状態の各モードにおける解除条件を説明する。
【表3】
【0086】
表3に示すように、特定遊技状態は、例えば、この例においてAからFのそれぞれ固有の解除条件を有する6つのモードが設定されている。すなわち、各モード毎にそれぞれ固有の解除条件が設定されているので、保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されている。そして、各モードには、基本的に解除条件1と解除条件2との2種類の解除条件が設定されている。
【0087】
そして、Aモードでは、解除条件1として、小役入賞の一番小役が当選した場合に1/10の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件2として、一番小役が当選した際に、前回の特別遊技状態の終了時(ストック数が1以上)もしくは特別入賞の当選時、すなわち特定遊技状態開始時からの一番小役の当選回数が33回となった場合に保留制御を解除するものとされている。なお、上述の解除条件1、解除条件2における一番小役の当選とは、遊技制御装置50における内部抽選の結果が一番小役の当選となれば良く、一番小役が当選した際に一番小役を成立させる必要はなく、当選した一番小役を取りこぼしても解除条件とは関係ない。また、後述する他のモードにおいても、解除条件として指定されている小役入賞が当選すれば良く、小役入賞が成立する必要はない。
また、各モードの中で最も高い確率で選択されるAモードの解除条件に用いられる一番小役入賞はリール20a〜20cの図柄配列(滑りコマ数の上限が4の場合)から取りこぼしが生じる小役入賞であり、当選した一番小役入賞を取りこぼした場合に、遊技者が一番小役入賞の当選に気付かず、解除条件が成立した可能性があることを知らずに遊技することになってしまう。そこで、この例においては、当選した一番小役入賞の図柄「一番」を有効ライン上に停止できないタイミングで停止操作が行われた場合に、一番小役入賞の当選時に用いられる停止テーブルを用いた停止制御により、有効ライン上に特別入賞図柄である「7」或いは「BAR」が(代替え図柄として)有効ライン上に停止するようになっている。例えば、遊技制御装置50による一番小役入賞当選時の停止制御により1つの有効ライン上に「一番,一番,一番」、「7,一番,一番」、「一番,BAR,7」、「7,7,BAR」…というように、当選した入賞の図柄である「一番」か、代替え図柄である「7」、「BAR」の何れかの図柄が停止するようになっている(「7,7,7」及び「BAR,BAR,BAR」という図柄組合せを除く、従って一番小役入賞を成立させる図柄組合せ以外は、入賞不成立でメダルの払い出しはない)。また、代替え図柄となる「7」、「BAR」には、図3及び表1に示すように、当選が解除条件の少なくとも一部となる小役入賞(一番小役)の図柄の少なくとも一部(この例では、一番という文字)と略同様の図柄が含まれている。従って、一番小役入賞を取りこぼしても変動表示手段20の1つの有効ライン上に図柄の「一番」と、「一番」と略同様の図柄を含む図柄との組合せで図柄(「一番」を含まない場合も有る)が並ぶ(この例では一番という同じ文字が並ぶ)ことになり、これが一番小役入賞を取りこぼした場合の一番小役入賞の当選の報知となる。従って、遊技者は、当選が特別入賞成立の保留制御の解除条件の少なくとも一部となる小役入賞(一番小役)を取りこぼしても、取りこぼした小役入賞(一番小役)の当選を報知され、解除条件が成立した可能性があることを知ることができる。
【0088】
Bモードでは、解除条件1として、小役入賞の太鼓小役が当選した場合に1/30の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件2として、太鼓小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からの太鼓小役の当選回数が100回となった場合に保留制御を解除するものとされている。
Cモードでは、解除条件1として、小役入賞のチェリー小役が当選した場合に1/3の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件2として、チェリー小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からのチェリー小役の当選回数が10回となった場合に保留制御を解除するものとされている。
【0089】
Dモードでは、解除条件として、上述のA〜Cモードの解除条件1の全てが適用され、最も早く成立した解除条件に従って保留制御が解除される。
Eモードでは、解除条件1として、小役入賞の一番小役が当選した場合に1/2の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件2として、一番小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からの一番小役の当選回数が3回となった場合に保留制御を解除するものとされている。
Fモードでは、解除条件1として、小役入賞の太鼓小役が当選した場合に1/6の確率で保留制御を解除するものとされ、解除条件2として、太鼓小役が当選した際に、特定遊技状態開始時からの太鼓小役の当選回数が10回となった場合に保留制御を解除するものとされている。なお、表3に示す各モードの解除条件は、確率設定装置630による当選確率の設定値が設定3の場合のものであり、確率設定装置630により当選確率の設定を変更した場合に、各入賞当選時に特定遊技状態の解除となる確率が変更されるようになっている。例えば、Bモードにおいて、設定1の場合の解除条件が一番小役当選時の1/40とされ、設定6の場合の解除条件が一番小役当選時の1/20とされるように当選確率の設定値により解除確率(解除の成功率)が変更されるようになっている。
【0090】
そして、各モードにおいては、解除条件1及び解除条件2は、前述の遊技制御装置50(抽選手段)における抽選結果としての小役入賞に基づいている。
ここで、A〜Cモードにおいては、解除条件1により特定遊技状態中における各ゲームで保留制御が解除される確率は、表2に示す小役入賞の確率と表3の小役入賞当選時の解除条件1成立の確率とから、およそ1/300の確率で特定遊技状態が解除されるようになっている。
Dモードにおいては、A〜Cモードの全ての解除条件1のうちの何れか1つが成立すれば良いので、解除条件1により、解除される確率がA〜Cモードに対してほぼ3倍となり、およそ1/100の確率で特定遊技状態が解除される。
【0091】
E,Fモードにおいては、解除条件1により特定遊技状態中における各ゲームで保留制御が解除される確率は、表2に示す小役入賞の確率と表3の小役入賞当選時の解除条件1成立の確率とから、略特定遊技状態での各ゲームにおいて、およそ1/60の確率で特定遊技状態が解除されるようになっている。
従って、A〜Cモードは、特定遊技状態からの解除率が他のD〜Fモードより低いモードとなり、Dモードは、A〜Cモードと、E,Fモードとの間の解除率のモード、すなわち、解除率が中のモードとなり、E,Fモードは、特定遊技状態からの解除率が他のA〜Dモードより高いモードとなる。従って、E,Fモードとは、複数のモードのうち比較的解除条件の成立確率を高めるようにした特定のモードとなる。
【0092】
また、解除条件2は、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除するための条件(所謂天井となる条件)であるが、A〜Cモードにおいては、表2に示す小役入賞の確率と表3の小役入賞当選時の解除条件成立の小役当選回数とから平均して特定遊技状態開始時からのゲーム実行回数が平均して1000回程度の場合に、特定遊技状態が解除されるように設定されている。
それに対してE,Fモードにおいては、表2に示す小役入賞の確率と表3の小役入賞当選時の解除条件成立の小役当選回数とから平均して前回の特別遊技状態の終了時(特定遊技状態開始時)からのゲーム実行回数が平均して90〜100回程度の場合に、特定遊技状態が解除されるように設定されている。従って、解除条件2からもA〜Cモードに対してE,Fモードの方が早く特定遊技状態が解除されるようになっている。なお、この例において、解除条件2も抽選手段である遊技制御装置50の入賞の抽選結果に基づくものとなっており、上述の解除条件2が成立するおよその実行回数は、あくまでも入賞の確率から逆算したものである。
【0093】
なお、Dモードにおいても解除条件2を設けるものとしても良いが、解除条件2をA〜Cモードの解除条件2の何れかが成立した場合とすると、A〜Cモードにおいて、平均してゲーム実行回数がおよそ1000回で解除となるので、A〜Cモードと大きく変わることがなく、解除条件1による保留制御の確率が3倍となることで、解除条件2が成立する前に解除条件1が成立する可能性が極めて高くなる。従って、Dモードにおいては、解除条件2をA〜Cモードの解除条件2の何れかが成立した場合としても良いし、解除条件2を設定しなくとも良い。
【0094】
そして、これらのA〜Fモードは、後述する所定条件としての特別遊技状態が発生した場合に、変更されることになるが、電源投入後のゲームや、特別遊技状態が終了した時点でストックがなく、その後特別入賞が当選した場合に、最初にAモードが選択されるようになっている。なお、確率設定装置630による当選確率の設定値の変更を行った場合には、ストック数0〜ストック数1となる際に25%の確率でAモードに代えてDモードが選択されるようにしても良い。最初にDモードに設定された場合には、Aモードよりも特定遊技状態の解除率が高くなるとともに、後述するようにAモードからは移行できない特定モードであるEモードもしくはFモードに移行することが可能であり、電源投入後に通常より有利な状態となる。
なお、解除条件1における各確率で条件を成立させる場合には、遊技制御装置50における入賞の抽選により所定の小役入賞が当選した際に、乱数を用いた上述の抽選により、上述の確率で解除条件を成立させるか否かを決定する。
【0095】
次いで、ステップS34においてストックが有った場合、及びストックが無く、ステップS35においてAモードで特定遊技状態とした場合に、ステップS32におけるBB入賞もしくはRB入賞が当選したという判定に基づいてストック数を1増加させる(ステップS36)。すなわち、RAM53に設けられたストック数のカウンタのメモリ領域の値を1増加させることにより、当選して未成立の特別入賞を成立させる当選権利を累積的にRAM53に記憶する。従って、RAM53は、当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段となる。より具体的には、BB入賞とRB入賞とが当選順にストックされ、当選順に保留制御が解除されるので、特別入賞当選権利記憶手段においては、BB入賞とRB入賞とがそれぞれストックされる際に、BB入賞とRB入賞の当選順(当選履歴)を示すデータが記憶されるようになっている。
【0096】
なお、ステップS34において、ストック有りと判定された場合には、基本的に既に、当選した特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態となっている。従って、ストック数が1以上の場合に既に特定遊技状態となっており、ストック数が0から1になった場合もステップS35で特定遊技状態となる。そして、特定遊技状態においては、後述する遊技制御装置50のリール変動停止処理において、入賞した特別入賞が成立しない停止テーブルを用いて特別入賞の成立を保留制御する状態となっており、遊技制御装置50は、前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段となる。
【0097】
また、ストック数が0でない場合でも、遊技制御装置50の入賞の抽選処理において、BB入賞及びRB入賞の当選が可能になっており、遊技制御装置50は、特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段となる。
また、ストック数有りの場合でも、それ以前のゲームで後述する特定遊技状態の解除処理により、特定遊技状態が解除されていれば、通常遊技状態となっている場合もあり、この場合には、後述するリール変動停止処理において、当選した特別入賞を成立させる停止テーブルが用いられる。
【0098】
次ぎに、ステップS31で入賞の当選なしと判定された場合、ステップS33で当選した小役入賞(リプレイ入賞を含む)の入賞フラグをONとした場合、ステップS36でストック数を1増加させた場合に、特定遊技状態(特定状態)の解除処理を行う(ステップS37)。なお、上述の解除条件は、小役入賞の当選を必要条件としており、特別入賞以外の入賞が当選した場合、すなわち、ステップS33で当選した小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグをセットした場合にのみ、特定遊技状態の解除処理を行うものとしても良い。
そして、特定遊技状態の解除処理においては、基本的に上述の特定遊技状態の各モードに対応する解除条件1または解除条件2の何れかが成立した場合に、解除条件が成立したと判定する(ステップS371)。なお、この場合には、解除条件1が所定の小役入賞が入賞した場合に行われる所定の確率で当選となる抽選に当選することであり、この抽選に当選すれば解除条件が成立となるが、小役入賞が当選するたびに、解除条件の抽選に連続して外れ、解除条件の抽選に当選することなく、所定回数の小役の当選が発生した場合に、解除条件の抽選に関係なく強制的に、解除条件2が成立することになる。
【0099】
そして、解除条件が成立した場合に、特定遊技状態を終了させる(ステップS372)。すなわち、後述するリール変動停止処理において、当選した特別入賞を成立させない停止テーブルを用いずに、当選した特別入賞を成立可能とする停止テーブル(特別入賞の成立となる停止図柄組合せを引込停止制御する停止テーブル)を用いるようにする。なお、解除条件が成立したゲームでは、解除条件の必要条件が小役入賞の当選であることから、小役入賞を成立もしくは成立可能とする停止テーブルが用いられることになり、特別入賞を成立可能とする停止テーブルは、解除条件が成立したゲームより後のゲームで特別入賞以外の入賞が当選しない(外れの)ゲームで用いられることになる。
【0100】
以上のように、遊技制御装置50は、抽選手段の抽選結果として所定の小役入賞が当選した場合に所定の確率で解除条件を成立させて当選した特別入賞の成立の保留制御を解除することから、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段となる。
そして、特定遊技状態解除処理を含む抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う(ステップS4)。なお、ステップS3の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
【0101】
リール変動開始処理においては、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ13aからの検出信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
【0102】
このように図柄の変動表示を開始した後に、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となると、CPU51は各ストップボタンランプ140に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンランプ140を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンランプ140を点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。
また、各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置50において、変動停止処理(ステップS5)が開始される。変動停止処理においては、リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール20a〜20cの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置50に入力される。
【0103】
遊技制御装置50は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ14d〜14fに対応するリール20a〜20cを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置50は、ROM52に記憶された複数の停止テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果、ベット数、リール停止スイッチ14d〜14fの操作順に対応する停止テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態の場合には、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞フラグに対応する入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、入賞フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル(引込停止テーブル)を選択する。また、入賞の抽選結果が外れの場合で、かつ、ストック数が0の場合は、有効ライン上に各入賞を成立させる組合せの停止図柄が揃わないように蹴飛ばし停止制御するための停止テーブル、すなわち、何れの入賞も成立させない停止テーブル(蹴飛ばし停止テーブル)を選択する。また、入賞の抽選結果が外れの場合で、かつ、ストック数が1以上の場合は、特別入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、特別入賞を成立を可能とする(他の入賞は不可)停止テーブル(引込停止テーブル)を選択する。
【0104】
なお、特別入賞としてのBB入賞のストック数とRB入賞のストック数はそれぞれの入賞の当選時にそれぞれ独立してカウントされるようになっており、BB入賞のストック数とRB入賞のストック数とがそれぞれ1以上の場合には、例えば、RB入賞及びBB入賞の当選順に、先に当選した特別入賞の成立を可能とする停止テーブルが選択され、BB入賞のストック数もしくはRB入賞のストック数のうちの一方のストック数だけが1以上となっていた場合には、ストック数が1以上の特別入賞を成立可能とする停止テーブルが選択される。なお、BB入賞とRB入賞の両方のストックがある場合に、RB入賞及びBB入賞の何れかの成立を優先するものとしても良いし、抽選等によりBB入賞の成立とRB入賞の成立を選択しても良い。
また、特定遊技状態が解除された後に特別入賞が成立するまで行われる通常遊技状態中(ストック数が1以上の通常遊技状態中)に特別入賞に当選してしまった場合も、特別入賞の成立を可能とする停止テーブル(引込停止テーブル)が選択される。なお、ストック数が0の場合の通常遊技状態中に特別入賞に当選した場合には、上述のように特定遊技状態となり、特定遊技状態に基づく停止テーブルが選択される。
【0105】
なお、各リール20a〜20cの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのない入賞(例えば、太鼓小役、リプレイ)の当選に対応する停止テーブルが選択された場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール20a〜20cの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのある入賞(例えば、はっぴ小役、一番小役、チェリー小役、BB、RB)の当選に対応する停止テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号があった場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール20a〜20cが停止する。
【0106】
そして、特定遊技状態の場合には、小役入賞に対応する入賞のフラグがセットされている場合に、通常遊技状態と同様に入賞フラグに対応する小役入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル(引込停止テーブル)を選択する。また、入賞の抽選結果がリプレイ入賞の場合には、リプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルか、リプレイ入賞を成立させない(他の入賞も成立させない)蹴飛ばし停止テーブルの何れかが選択される。なお、リプレイ入賞に対応する引込停止テーブルを選択するか蹴飛ばし停止テーブルを選択するかは、所定の確率で引込停止テーブルか蹴飛ばしテーブルを選択する乱数を用いた抽選により行われる。
【0107】
なお、特定遊技状態中は、上述のように通常遊技状態中よりもリプレイ入賞の当選の確率が高くなったリプレイタイム遊技が行われるようになっており、リプレイ入賞の当選確率が例えば表2に示すように通常遊技中の約4倍となっている。しかし、特定遊技状態では、上述のようにリプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルと、成立させない蹴飛ばし停止テーブルとが所定の確率で選択されるので、リプレイ入賞の成立確率は、リプレイ入賞の当選確率より低くされており、例えば、リプレイ入賞の成立確率を通常遊技状態のリプレイ入賞の成立確率(通常遊技状態においてリプレイ入賞は取りこぼしがないので成立確率と当選確率とは等しくなる)と同じ1/7.3(或いはほぼ同じ)とするようになっている。
すなわち、リプレイ入賞に当選した場合に、約1/4の確率でリプレイ入賞を成立させる引込停止テーブルが選択され、約3/4の確率でリプレイ入賞を成立させない蹴飛ばし停止テーブルが選択される。これにより、通常遊技状態と特定遊技状態とにおけるリプレイ入賞の成立確率がほぼ同じとなることで、遊技者が特定遊技状態において、リプレイ入賞の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技が行われていることがわからず、リプレイ入賞の成立に基づいて通常遊技状態と特定遊技状態とを区別することができない。
【0108】
また、特定遊技状態において、入賞の抽選結果が外れの場合と、特別入賞に当選の場合とにおいては、ストック数が1以上すなわち特別入賞を成立させる当選権利を有する状態でも、当選した特別入賞の成立をさせないように保留制御するための蹴飛ばし停止テーブルが選択される。従って、特定遊技状態においては、ストック数が1以上であっても、すなわち、特別入賞のフラグがセットされている状態でも、蹴飛ばし停止テーブルに基づく蹴飛ばし停止制御により、特別入賞が成立しない。なお、基本的にはストック数が1以上の場合に特定遊技状態となり、上述の解除条件が成立した場合だけ、特別入賞が成立するまで通常遊技状態となる。
【0109】
また、特別遊技状態の場合で、かつ、BBの場合には、上述の小役入賞の当選確率が高くされた小役ゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止テーブルが選択される。また、リプレイ入賞が当選した場合(BB中のリプレイ入賞の成立は、再ゲームではなく、上述のようにボーナスインとなり、RBにおけるJACゲームが行われる)には、基本的に当選したリプレイ入賞を成立させるが、左の第1リールストップボタン14aより先に中と右の第2及び第3リールストップボタン14b,14cを先に操作した場合(左の第1リールス停止スイッチ14dより先に中と右の第2及び第3リール停止スイッチ14e,14fから信号が入力した場合)に、リプレイ入賞を外すことも可能な引込停止テーブルが選択される。すなわち、所謂リプレイ外しが可能となっている。
【0110】
なお、BBの小役ゲーム中の当選確率は、表4に示すように、BB入賞、RB入賞の当選は設定されていない。
【表4】
表4に示すように、BBの小役ゲーム中の各入賞の確率は、リプレイ(ボーナスイン)が1/3.5、小役入賞の太鼓小役が1/2.06、小役入賞のはっぴ小役が1/90.02、小役入賞の一番小役が0、小役入賞のチェリーが1/8192.00、外れが1/4.59とされている。なお、この当選確率は、ベット数3で確率設定が6段階のうちの設定3の場合である。
【0111】
また、RB入賞成立時もしくはBB中のRBの場合には、上述のJACゲームが行われ、変動表示手段の中断の横ラインに「リプレイ」を引込む引込停止テーブルが用いられる。
【0112】
そして、上述のような停止テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ601〜602の出力データからリール20a〜20cの回転位相(回転角度)を得る。そして、上述の停止テーブルのリール20a〜20cの回転位相に対応する滑りコマ数(0〜4)でリール20a〜20cを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ611〜613の駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置50は、選択された停止テーブルに従い、各リール停止スイッチ14d〜14fから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール20a〜20cの停止角度(位相)を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【0113】
そして、遊技制御装置50の停止制御により各リール20a〜20cが停止し、図柄表示窓5内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階でメインの制御における次ぎの処理の入賞成立判定処理が行われる(ステップS7)
入賞成立判定処理においては、リール位置検出センサ601〜603からの検出信号に基づいて停止したリール20a〜20cの停止角度及び入賞フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する(ステップS71)。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞がBB入賞もしくはRB入賞か、それ以外の小役入賞、リプレイ入賞、JACゲームの入賞、BB中のリプレイ入賞(ボーナスイン)か判定し(ステップS72)、BB入賞もしくはRB入賞が成立した場合には、成立したBB入賞もしくはRB入賞に対応してRAM52のストック数の記憶領域において、BB入賞のストック数もしくはRB入賞のストック数を1つ減少させる(ステップS73)。次いで、遊技状態を特別遊技状態(BBもしくはRB)とする(ステップS74)。そして、成立した入賞情報(例えば、成立した入賞の種類等)をRAM53に記憶して入賞成立判定処理を終了する(ステップS75)。
【0114】
次ぎにメインの制御の払出処理(ステップS7)に移行し、遊技制御装置50は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出部80を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体(メダル)を払い出させ、一回のゲームが終了となる。
なお、この例においては、ゲーム終了時(払出処理の前でも可、入賞成立判定処理中でも可)に、遊技制御装置50は、特定遊技状態移行処理を行う。特定遊技状態移行処理は、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の上述のように複数態様で設定されたモード(特定遊技状態の解除条件と、解除確率と)を変更するものであり、この例において、所定条件は、特定遊技状態の発生(特別入賞としてのBB入賞もしくはRB入賞の成立)に基づき、特定遊技状態が終了した際に所定条件が成立したものとして、特定遊技状態のモードすなわち解除条件を変更する。
【0115】
従って、上述のように、特別入賞成立保留解除手段として機能する遊技制御装置50は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段を含んでいる。そして、解除条件変更手段である遊技制御装置50は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更する。
また、各モードにおける解除条件(表3の解除条件1)によれば、上述のように遊技制御装置50による入賞の抽選結果が特定の小役入賞の当選となった場合に、所定の確率に基づき前記保留制御を解除するように設定されているとともに、モードにより特定の小役入賞の種類が異なり、かつ、モードが所定条件の成立時に変更されることから、特別入賞成立保留解除手段となる遊技制御装置50は、前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、前記解除条件変更手段となる遊技制御装置50は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能となっている。
さらに、特別入賞成立保留解除手段となる遊技制御装置50は、特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するとともに、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する(表3の解除条件2)。従って、特別入賞成立保留解除手段である遊技制御装置50は、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段となる。
【0116】
なお、特別遊技状態が発生するということは、特定遊技状態となる前の遊技状態が特別入賞の成立を可能とする通常遊技状態となってから特別遊技状態が発生するので、特別遊技状態となる場合に特定遊技状態が終了している。従って、特定遊技状態のモード(解除条件)を変更する際に、特別遊技状態が終了し特定遊技状態とする場合に、モード(解除条件)の変更を行うようになっており、モード(解除条件)を変更する処理が特別遊技状態終了時に遊技状態を特定遊技状態に移行する特定遊技状態移行処理となる。
【0117】
そして、特定遊技状態移行処理においては、終了するゲームが特別遊技状態としてのBB又はRBが終了するゲームか否かを判定する(ステップS81)。すなわち、RBにおける12ゲームのJACゲームの実行もしくは8回のJACゲームの入賞というRBの終了条件が成立したゲームの場合や、BBの終了条件としての30回目の小役ゲームもしくはBB中の3回目のRBの終了条件が成立したゲームの場合に、特定遊技状態移行処理によりモード(解除条件)の変更が行われる(前の特定遊技状態の場合と同じモード(解除条件)が選択され変更されない場合もある)。そして、BBもしくはRBが終了となるゲームでなければ、終了となったゲームにおける遊技状態が維持されて特定遊技状態移行処理が終了する。
【0118】
次ぎに、BBもしくはRBが終了となるゲームの場合には、BB入賞もしくはRB入賞の当選権利である残りストックが有るか否か(BB用のストックもしくはRB用のストックの少なくとも一方が1以上か否か)が判定される(ステップS82)。そして、特別遊技状態(BBもしくはRB)が終了となるゲームが終了する際に、残りストックがない場合には、特定遊技状態に移行せずに特定遊技状態移行処理が終了し、遊技状態は、特別遊技状態終了後の通常遊技状態となる。
【0119】
次ぎにモード決定処理が行われる(ステップS83)。モード決定処理においては、変更前のモード(解除条件)毎に、異なるとともに変更先となるモード毎に決められた確率で、振り分け抽選が行われ、変更後のモードが決定される。
すなわち、表5に示す変更前のモードから変更後のモードの振り分け用の確率が登録されたモード移行表に基づいてモードが変更される。なお、ROM52には、表5に示すモード移行表に対応してモードの振り分けようの判定値が記憶されている。
【表5】
【0120】
表5に示すように、変更前のモードがAモード(表3参照)の場合に、Aモードから4つのA〜Dモード(表3参照)の何れかにそれぞれ25%(1/4)の確率で移行(変更)する(Aモードのままモード(解除条件)が変更されない場合も含む)。従って、特定遊技状態(特別入賞の成立の保留制御)の解除の成功率が低いAモードから同じく解除の成功率(解除率)が低いA〜Cモードに75%の確率で移行し、25%の確率で、解除率がA〜Cモードより高いDモードに移行することになり、Aモードから、解除率が高い特定モードであるE,Fモード(表3参照)には移行しないようになっている。
【0121】
変更前のモードがBモードの場合に、Aモードに70%の確率で移行し、10%の確率でBモードのまま変更されず、Cモードに10%の確率で移行し、Dモードに10%の確率で移行する。従って、特定遊技状態(特別入賞の成立の保留制御)の解除率が低いBモードから同じく解除率が低いA〜Cモードに90%の確率で移行し、10%の確率で、解除率がA〜Cモードより高いDモードに移行することになり、Bモードから、解除率が高い特定モードであるE,Fモードには移行しないようになっている。従って、変更前のモードがBモードの場合には、解除率がA〜Cモードより高いDモードに移行する確率がAモードより低いが、Bモードのままとなる(Bモードに滞在する)確率も低く、高い確率でBモードからAモードに移行する。
【0122】
変更前のモードがCモードの場合に、Aモードに70%の確率で移行し、15%の確率でCモードのまま変更されず、Bモードに10%の確率で移行し、Dモードに5%の確率で移行する。従って、特定遊技状態(特別入賞の成立の保留制御)の解除率が低いCモードから同じく解除率が低いA〜Cモードに95%の確率で移行し、5%の確率で、解除率がA〜Cモードより高いDモードに移行することになり、Cモードから、解除率が高い特定モードであるE,Fモードには移行しないようになっている。従って、変更前のモードがCモードの場合には、解除率がA〜Cモードより高いDモードに移行する確率がA,Bモードより低いが、Cモードのままとなる(Bモードに滞在する)確率も低く(Bモードよりは高い)、高い確率でCモードからAモードに移行する。
【0123】
変更前のモードがDモードの場合に、Aモードに80%の確率で移行し、10%の確率でDモードのまま変更されず、Eモードに5%の確率で移行し、Fモードに5%の確率で移行する。従って、特定遊技状態(特別入賞の成立の保留制御)の解除率がA〜Cモードより高いDモードから解除率が低いAモードに80%の確率で移行し、10%の確率で、解除率がA〜Dモードより高いEモードもしくはFモードに移行することになる。なお、Dモードから、解除率が低いモードであるB,Cモードには移行しないようになっている。従って、変更前のモードがDモードの場合には、僅かであるが解除率がA〜Dモードより高い特定のE,Fモードに移行する可能性がある。また、Dモードのままとなる確率が低く、高い確率でDモードからAモードに移行する。すなわち、Dモードの場合に、解除率が高い特定モードであるE,Fモードに移行する可能性があるが、E,Fモードに移行せずに、解除率が低いAモードとされる可能性が高い。
【0124】
以上のことから、解除率の低いA〜Cモードから比較的低い確率でしか、A〜Cモードより解除率が高いDモードに移行することができず、さらに解除率が高い特定モードであるE,Fモードには、Dモードからしか移行できず、かつ、DモードからE,Fモードに移行する確率は低いものとなっており、解除率が高い特定モードであるE,Fモードとなる確率は低いものとなっている。
一方、変更前のモードがEモードの場合には、Aモードに30%の確率で移行し、35%の確率でEモードのまま変更されず、Fモードに35%の確率で移行する。Eモードから、解除率が低いモードであるB,Cモードと、A〜Cモードよりは解除率が高い(中間の解除率の)Dモードには移行しないようになっている。
【0125】
従って、解除率が高いEモードから解除率が低いモードに移行する確率は比較的低くなっている。
変更前のモードがFモードの場合には、Eモードの場合と同様にAモードに30%の確率で移行し、35%の確率でFモードのまま変更されず、Eモードに35%の確率で移行する。Fモードから、解除率が低いモードであるB,Cモードと、A〜Cモードよりは解除率が高い(中間の解除率の)Dモードには移行しないようになっている。
従って、解除の成功率が高いFモードから解除率が低いモードに移行する確率は比較的低くなっている。
以上の各モードへの移行確率から、特定遊技状態を解除する確率が高い特定モードであるE,Fモードへ移行する確率は低いが、一度E、Fモードに移行した場合は、連続して解除率が高い特定モード(E,Fモード)に滞在する可能性が高くなる。すなわち、一度特定遊技状態の解除の成功率が高く、特別入賞を成立させる可能性が高い特定モードとなれば、その状態が連続し、特別入賞が比較的短い間隔で連続して成立する可能性が生じる。
なお、表5に示すモード移行表は、確率設定が設定3の場合であり、確率設定の6段階の設定値により、各モードへの移行確率が変更され、設定が高いほど、特定モードに移行する確率が高くされる。
【0126】
そして、上記モード移行表の確率に基づいて乱数を用いた抽選により、変更後のモード(解除条件)が決定され、決定されたモードで特定遊技状態とされ(ステップS84)、特定遊技状態移行処理が終了する。そして、パチスロ遊技機100においては、決定されたモードによる特定遊技状態のゲームが行われ、特定遊技状態へ移行後のゲームにおいて特別入賞が当選しても、当選した特別入賞の成立が保留制御されるとともに、特別入賞が当選するたびに特別入賞を成立させる当選権利が累積的に記憶される。そして、遊技制御装置による抽選結果として、特定の小役入賞が当選した場合に所定の確率で特定遊技状態が解除されて通常遊技状態となり、記憶された当選権利に基づいて特別入賞を成立させることが可能となる。また、特別入賞が成立した場合には、特別遊技状態でのゲームが行われるとともに、特別遊技状態の発生に基づいて解除条件を変更させる際の所定条件が成立したものとされ、解除条件である特定の小役入賞の種類が変更される。
【0127】
以上のことから、パチスロ遊技機100は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段20と、前記変動表示手段20での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段(遊技制御装置50)とを備え、前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段20の停止制御を行い、前記変動表示手段20に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機であり、前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段(遊技制御装置50)と、前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段(遊技制御装置50)と、当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段(RAM53)と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段(遊技制御装置50)とを備え、前記特別入賞成立保留解除手段は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段(遊技制御装置50)を含んでいる。
【0128】
従って、所定の確率で当選した特別入賞の成立を保留制御し、所定の解除条件で保留制御を解除することで、特別入賞の成立が可能となる場合に保留制御の解除条件が変更可能となっているので、遊技が単調的になることを防止でき、遊技内容が多彩化して興趣を高めることができる。
すなわち、解除条件を変更することで、遊技者が1つの解除条件に注目してしまうことにより遊技自体に対する興趣が低下するのを防止することができる。
また、抽選手段による抽選結果に基づき、保留制御を解除するので、(単にゲームの実行数により解除するよりも)興趣を高めることができる。すなわち、解除条件が抽選手段による抽選の結果としての小役の入賞等の各種入賞の当選に基づく場合に、遊技者は、小役入賞が当選して成立した際に、その後のゲームでの特別入賞の成立に期待感を持つことになる。従って、遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づく各ゲームの結果に注目し、ゲームに対する興趣が高まることになる。
【0129】
また、前記解除条件変更手段(遊技制御装置50)は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記解除条件を変更するので、特別入賞の成立毎に解除条件が変更し得るので、特別入賞の成立毎に違った遊技内容を楽しむことができ興趣が向上する。また、特別入賞の成立毎であるので、解除条件があまりにも頻繁に変更されて遊技者が戸惑うことを防止できる。
【0130】
また、前記特別入賞成立保留解除手段(遊技制御装置50)は、前記抽選手段(遊技制御装置50)の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記保留制御を解除するものとし、前記解除条件変更手段(遊技制御装置50)は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能としている。
【0131】
従って、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。
また、保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更するので、ゲームの結果に対応して遊技内容を多彩化できる。また、どの小役入賞で保留制御が解除されるかに対する遊技者の探求心を高めることとなり興趣を極めて高めることができる。
【0132】
また、パチスロ遊技機100は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段20と、前記変動表示手段20での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段(遊技制御装置50)とを備え、前記抽選手段の抽選結果が該入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段20の停止制御を行い、前記変動表示手段20に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機であり、前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段(遊技制御装置50)と、前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段(遊技制御装置50)と、当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段(RAM53)と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段(遊技制御装置50)とを備え、前記特別入賞成立保留解除手段は、前記特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するものとし、前記特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段(遊技制御装置50)を含んでいる。
【0133】
従って、遊技が単調的になることを防止でき、興趣を高めることができる。
また、特定の小役入賞の当選に基づき保留制御が解除されるので、ゲームの結果を楽しみながら特別入賞の成立を期待することができ、興趣を極めて高めることができる。また、特定の小役入賞に当選しても保留制御が解除されない場合でも、特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合には、保留制御が強制的に解除されるので、あまりにも長い期間特別入賞が成立しないといったことを防止でき、遊技者が安心して遊技を行えるような遊技内容となる。
【0134】
なお、本発明の遊技機は、上記例のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、上記例では、当選した特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態におけるモード(解除条件)の選択(振り分け)に、1つのモード移行表を用いているが、例えば、複数のモード移行表を(モード移行表に対応する判定値をROM52に)記憶しておき、遊技者の技量に応じて使用するモード移行表を選択(変更)するものとしても良い。
ところで、本発明では、特定遊技状態の解除条件が遊技制御装置50で行われる入賞の抽選結果に基づくものとされ、抽選結果として特定の小役入賞が当選した場合に、所定の確率で特定遊技状態が解除される。また、本発明では、所定条件の成立として特別遊技状態が発生した場合に、解除条件が変更される。そして、解除条件の変更においては、解除条件の対象となる小役入賞の種類が変更される。ここで、解除条件の対象となる小役入賞が取りこぼす可能性のある小役入賞の場合、すなわち、引込停止制御を行っても外れる可能性がある小役入賞の場合に、技量の低い遊技者は、小役を取りこぼす可能性が高いとともに、取りこぼした場合に小役の入賞に気付かない場合が多い。従って、技量の低い初心者等の遊技者に対して、特定遊技状態の解除条件の対象となる小役入賞を取りこぼす可能性がある小役としてしまうと、特定の小役入賞が成立したことにより、特定遊技状態が解除されて特別入賞を成立させられる可能性があるという期待感を遊技者に与えずらい状態となる。
【0135】
一方、技量が高い遊技者は、取りこぼしのある小役入賞でも、取りこぼさずに当選した小役入賞を揃えることが可能であり、技量の低い遊技者のような問題は生じないが、例えば、取りこぼしの可能性がある小役が特定遊技状態の解除条件の対象となった場合に、取りこぼしの可能性のある小役入賞を狙うことや、取りこぼしの可能性のある二つの小役入賞のどちらでも成立可能なタイミングでリールストップボタン14a〜14cを押すなどの工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を高めることができる。
【0136】
そこで、上述の実施の形態の第1の変形例として、遊技者の技量を判定し、技量の高い遊技者には、取りこぼしの可能性のある小役入賞が特定遊技状態の解除条件になりやすモード移行表を用い、技量の低い遊技者には、取りこぼしの可能性ない小役入賞が特定遊技状態の解除条件になりやすいモード移行表を用いるものとする。
なお、第1の変形例は、上記実施の形態と同じハード構成を有するパチスロ遊技機100において、上述の入賞成立判定処理に後述する技量判定処理を追加して行うものとし、さらに、特定遊技状態移行処理において、複数種類のモード移行表から技量判定処理により判定された技量に基づいて1つのモード移行表を選択して使用するようにしている。それ以外の処理については、第1の変形例において、上記実施の形態と同様の処理が行われる。
【0137】
図9のフローチャートを参照して技量判定処理を説明する。なお、遊技制御装置50における技量判定処理は、上述のように、ステップS6の入賞成立判定処理において行われるものであり、例えば、図7のフローチャートに示される入賞成立判定処理と略並行して行われるもので、ゲームが特別遊技状態のBBにおけるゲームである場合に入賞成立判定処理の一部の処理として行われる。
技量判定処理では、現在の遊技状態が特別遊技状態のBB中であるか否かを判定する(ステップS701)。
BB中の場合には、入賞が成立しているが否かを判定し(ステップS702)、入賞が成立している場合には、BB中の入賞に基づくメダル(遊技媒体)の総払出数を算出する(ステップS703)。すなわち、BB中の入賞の成立の度にBB中の入賞の成立に基づいて払い出されるメダルの数を加算(合算)する処理を行い、最終的にBB中のメダルの総払出数を算出する。
【0138】
次ぎに、BBが終了となるゲームか否かを判定し(ステップS704)、BBが終了でない場合(BB中でない場合も含む)には、処理を終了する。一方、BBが終了となるゲームの場合には、上述のように算出されたBB中のメダルの総払出数に基づいて、遊技者の技量のレベルをランク分けする(ステップS705)。この例においては、遊技者の技量のレベルを、技量の高い方からAランク、Bランク、Cランクの三段階にランク分けするものとし、メダルの総払出数が450枚以上の場合にAランク、メダルの総払出数が351〜449枚の範囲の場合にBランク、350枚以下の場合にCランクとする。以上の処理から遊技制御装置50は、遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段として機能する。
【0139】
なお、第1の変形例のBB中においては、上述の表4の入賞の当選確率表(設定3の場合)に基づいて、小役ゲームが行われるとともに、リプレイ小役が当選して成立した場合(ボーナスイン)にJACゲームが行われる。ここで、1/3.5の当選確率でリプレイ小役が成立するので、BB中に30回の小役ゲームが行われるものとした場合に、平均的に10ゲームを越えるぐらいで、3回目のボーナスインとなり、BBの二つの終了条件(小役ゲーム30回、ボーナスイン3回)のうちの1つの終了条件が満たされ、BBが終了してしまう。従って、20ゲーム弱の小役ゲームを行わずにBBが終了する確率が高いが、BB中は成立時に払出が10枚の太鼓小役が1/2.06の確率で成立するので、小役ゲームを多く行った方が、BB中のメダルの総払出数は多くなる。
【0140】
そして、BB中には上述のリプレイ外しが可能となっている。例えば、左の第1リールストップボタン14aを最後に操作することにより、選択されるBB中のリプレイ入賞当選時の停止テーブルでは、基本的にリプレイ小役の引込停止制御を行うが、第1リール20aの所定範囲の回転角度(位相)で第1リールストップボタン14aを押した場合に、リプレイを所定の有効ラインから外す停止制御が行われるようになっている。このリプレイ外しには、目押しの技量が必要とされるが、リプレイ外しを行うことにより、BBが早く終了してしまうのを防止して、BB中のメダルの総払出数を増やすことができる。
【0141】
そして、上述の特定遊技状態移行処理のモード決定処理(ステップS83)の際に用いられるモード移行表を予め、遊技者の技量のランクに対応して、以下のAランク用の表6に示すモード移行表と、Bランク用の表7に示すモード移行表と、Cランク用の表8に示すモード移行表とをROM52(記憶手段)に記憶しておくものとする。
【表6】
【表7】
【表8】
【0142】
そして、遊技制御装置50におけるモード決定処理(ステップS83)においては、技量判定処理の結果としてのランクに対応してROM52に記憶された複数のモード移行表から1つのモード移行表を選択し、該モード移行表の各モードへの移行確率に基づいて抽選によりモードを選択する。
従って、上述のように特別入賞成立保留解除手段として機能する遊技制御装置50は、前記技量判定手段の判定結果に基づいて前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段として機能する。
そして、技量のレベルが中程度のBランク用のモード移行表(表7)は、上述の実施の形態で用いられたモード移行表と同様のもので、Aモードから取りこぼしの可能性のない太鼓小役を解除条件の対象とするBモードへの移行確率(25%)と、取りこぼしの可能性があるチェリー小役を解除条件の対象とするCモードへの移行確率(25%)とが同じとなっている。
【0143】
それに対して、技量のレベルが高いAランク用のモード移行表(表6)は、上述の実施の形態で用いられたモード移行表と異なり、Aモードから取りこぼしの可能性のない太鼓小役を解除条件の対象とするBモードへの移行確率が5%とされ、取りこぼしの可能性があるチェリー小役を解除条件の対象とするCモードへの移行確率が45%とされ、取りこぼしの可能性のある小役入賞への移行確率が取りこぼしの可能性のない小役入賞への移行確率より高くされている。
また、技量のレベルが低いCランク用のモード移行表(表8)は、上述の実施の形態で用いられたモード移行表と異なり、Aモードから取りこぼしの可能性のない太鼓小役を解除条件の対象とするBモードへの移行確率が45%とされ、取りこぼしの可能性があるチェリー小役を解除条件の対象とするCモードへの移行確率が5%とされ、取りこぼしの可能性のない小役入賞への移行確率が取りこぼしの可能性のある小役入賞への移行確率より高くされている。
【0144】
このように遊技者の技量に応じてモード移行表を変更して用いることにより、技量の低い遊技者には、高い確率で特定遊技状態の解除条件の対象となる小役入賞が取りこぼしの可能性のないもとされ、技量の高い遊技者には、高い確率で特定遊技状態の解除条件の対象となる小役入賞が取りこぼしの可能性があるものとされる。
すなわち、第1変形例のパチスロ遊技機100は、遊技者のゲームに係わる技量を判定する技量判定手段(遊技制御装置50)を備え、前記特別入賞成立保留解除手段(遊技制御装置50)は、前記技量判定手段の判定結果に基づき、前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段を含んでいる。
【0145】
従って、遊技者の技量に応じて解除する条件が設定されるので、例えば、技量の低い遊技者に対しては取りこぼしが発生しないような小役入賞の当選を解除条件に設定したり、また、技量の高い遊技者に対しては、目押しが必要な小役入賞の当選を解除条件に設定したりするなど、どのような技量の遊技者が遊技しても楽しめる遊技内容にすることができる。
【0146】
次ぎに、この実施の形態の第2の変形例を説明する。上記実施の形態においては、モードと解除条件との関係を示す表3と、表5のモード移行表とに示されるように、解除の成功率(解除率)が高い特定のモードであるE,Fモードの場合には、モード決定処理(ステップS83)において、30%の確率でAモードに移行し、70%の確率で特定のモードのままとなる。従って、特定モードでの特定遊技状態が繰り返される可能性があるが、第2の変形例では、特定モードでの特定遊技状態の繰り返し回数(特定遊技状態での滞在回数)が所定回数以上となった場合に強制的に特定モードから特定モードよりも特定遊技状態の解除率が低いモード(例えば、Aモード)にモードを変更するようになっている。
【0147】
第2の変形例では、上述の実施の形態における特定遊技状態でのモードを決定する特定遊技状態移行処理の一部を変更しており、その他のパチスロ遊技機100の構成は、上記実施の形態と同様の構成となっている。
第2の変形例の特定遊技状態移行処理を説明する。遊技制御装置50においては、ステップS81〜S84までは、上述の実施の形態の特定遊技状態移行処理と同様に、特別遊技状態が終了となるゲームか否かの判定と残りストックがあるか否か(ストック1以上か否か)の判定とを行い、モード移行表に基づいて抽選によりモードを決定する。そして、決定したモードで特定遊技状態とする。
【0148】
次ぎに、決定されたモードがE又はFか否かを判定する(ステップS85)。そして、決定されたモードがEでもFでもない場合は、RAM53に設定され、特定モードでの特定遊技状態の繰り返し数をカウントする連続カウンタをクリアする(ステップS86)。また、決定されたモードがE又はFモードならば連続カウンタを1増加させる(ステップS87)。なお、連続カウンタは、決定されたモードがEでもFでも特定モードとして同じカウンタが用いられ、決定されたモードがEでもFでも1増加させられる。そして、連続カウンタが5以上か否かが判定され(ステップS88)、5より小さければ、決定された特定モードでの特定遊技状態とされ、5以上の場合ならば強制的にAモードとする(ステップS89)。
【0149】
このような第2の変形例のパチスロ遊技機100において、前記特別入賞成立保留解除手段(遊技制御装置50)は、各々固有の解除条件が設定される複数のモードにより前記保留制御の解除を行うとともに、該複数のモードのうち特定モードにおいては、比較的解除条件の成立確率を高めるように構成し、前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制する滞在規制手段を含んでいる。
【0150】
従って、各々固有の解除条件が設定される複数のモードのうちの特定のモードは、解除条件の成立確率が他のモードより高められているので、モードによって特定入賞が成立しやすい場合と成立しにくい場合とがあり、ゲームが単調となるのをさらに確実に防止できるとともに、特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制することにより、特定モードの滞在が連続することで、遊技内容があまりにも射倖性の高いものとなることを防止できる。
すなわち、保留されている特別入賞の当選の数(ストック数)が多いときに、解除条件の成立確率が高い特定モードが連続して続くと、短期間に当選した特別入賞の成立が多数発生することになるが、特定モードへの滞在回数を制限することで、短期間内の特別入賞の成立回数を制限することができる。
【0151】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0152】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の確率で当選した特別入賞の成立を保留制御し、所定の解除条件で保留制御を解除することで、特別入賞の成立が可能となる場合に保留制御の解除条件が変更可能となっているので、遊技が単調的になることを防止でき、遊技内容が多彩化して興趣を高めることができる。
また、抽選手段による抽選結果に基づき、保留制御を解除するので、(単にゲームの実行数により解除するよりも)興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としての本実施の形態のパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図2】上記パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】上記パチスロ遊技機の各リール(第1、第2、第3リール)における図柄の配置を示す図である。
【図4】上記パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを説明するためのフローチャートである。
【図5】上記メインの制御フローの抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図6】上記抽選処理で行われる特定遊技状態解除処理を説明するためのフローチャートである。
【図7】上記メインの制御フローの入賞成立判定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図8】上記メインの制御フローの入賞成立判定処理以降に行われる特定遊技状態移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】この実施の形態のパチスロ遊技機の第1の変形例において行われる技量判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図10】この実施の形態のパチスロ遊技機の第2の変形例において行われる特定遊技状態移行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
20 変動表示手段
20a 第1リール
20b 第2リール
20c 第3リール
50 遊技制御装置(抽選手段、特別入賞成立保留手段、特別入賞当選有効化手段、特別入賞成立保留解除手段、解除条件変更手段、技量判定手段、解除条件技量別設定手段、滞在規制手段、強制解除手段)
53 RAM(特別入賞当選権利記憶手段)
100 パチスロ遊技機(遊技機)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, three variable display means such as reels (drums) displaying a plurality of symbols on the outer peripheral surface are provided, and by rotating these reels, a plurality of symbols are variably displayed and a game is executed. A gaming machine such as a slot machine or the like in which a predetermined value is given to a player when a symbol stopped and displayed in a display window by a stop of a reel forms a predetermined symbol combination mode on a preset pay line. Is generally known.
[0003]
In such a slot machine, a player inputs a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (medals or game balls) or inputs a bet amount based on a bet button operation (bet operation) from a credit. After that, by operating the start lever, the reel is rotated to display the symbols in a variable manner, and after a certain time, automatically or by the player operating the reel stop button provided for each reel. The rotation of the reels is sequentially stopped to determine the symbol combination mode (stop display mode). Then, when the reels are stopped, the symbol combination mode formed on the activated line activated according to the input of the bet amount becomes a predetermined symbol combination mode (winning mode). Is determined (established), and the number of game media corresponding to the winning type is provided to the player. Here, the number of bets based on the player inserting game media to start the game and subtracting the number of credits according to the operation of the bet button from the number of stored game media (credits) previously deposited in the slot machine Are generally referred to as bets or bet inputs.
[0004]
In a slot machine using a general medal, a plurality of types of winnings are prepared. For example, a small portion winning where a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals are paid out, and one medal is bet. A relatively large number (for example, 15) of medals will be paid out just by playing, a replay prize that enables the game to be played again without betting medals (replay may not be treated as a prize), and a high probability of JAC prize RB prize that generates a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) for playing a JAC game that is easy to acquire a predetermined number of times, a small role game that easily acquires a small role prize with a high probability, and a JAC prize that is easily acquired with a high probability A BB prize for generating a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) for playing the JAC game a predetermined number of times is prepared. In particular, an RB prize or a BB prize is referred to as a special prize, and when this special prize is established, a special game state in which a large amount (100 or more) of game media can be obtained at a stroke as compared with the small role prize occurs. It is.
[0005]
The normal slot machine is provided with a function (internal lottery function: lottery means) for performing a lottery in advance as to whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game, and the result of the internal lottery is used to win Only when winning (internal winning is established: winning flag is established), a predetermined symbol is permitted to stop on the activated line to form a winning mode, and reel control (pull-in control) is performed so as to be able to win as much as possible. ) Is performed. Note that winning in the internal lottery may be referred to as “a winning flag is established”.
On the other hand, when the lottery result is not a winning (winning flag is not established), a predetermined symbol is stopped on the activated line to form a winning mode regardless of the timing at which the player stops the reel. Reel control (so-called kick-off control) is performed so as not to be performed.
[0006]
Therefore, if the timing of the reel stop operation always matches, it is not possible to form a winning mode, and a predetermined winning mode is formed only when the timing of the reel stop operation matches after the winning is won by the internal lottery. It is supposed to be. By performing the reel stop control based on the result of the lottery in this way, it is possible to control the game result to some extent as the result of the internal lottery.
However, some of the special prizes such as the RB prize and the BB prize and the small winning prize have a smaller number of the symbols forming the prize mode arranged on the reel than other symbols. Unless the reel stop operation is aimed at, even if the reel control as described above works, a prize cannot be obtained (missing).
[0007]
In general, when a small winning combination is won by an internal lottery, the winning state is valid only in the selected game, and the winning mode corresponding to the small winning combination selected in the game alone is determined by the reel control. It can be formed. Therefore, in the case of the small winning combination in which the above-mentioned missing can occur, the winning state becomes invalid if the winning mode cannot be formed in the predetermined game even if the winning is achieved by the internal lottery in the predetermined game. On the other hand, when a special prize such as an RB prize or a BB prize is won by an internal lottery, the winning state is provided not only for the selected game but also for a subsequent game, and the winning state is determined. It is held until a winning mode corresponding to the special winning is formed. Therefore, even if it is not possible to form a prize mode corresponding to a game in which a special prize has been won, reel control is performed so that the prize mode can be formed in a subsequent game.
[0008]
Also, in recent years, even if a special prize is won by an internal lottery, a special prize difficult game in which a symbol corresponding to the special prize is difficult to stop and display is generated, so that the occurrence of the special game is a probability of random numbers for lottery. There is also a game machine designed to prevent the game machine from becoming monotonous according to the following (for example, see Patent Document 1). In the case of such a gaming machine, if a special prize is drawn by lottery during the special prize difficult game and the special prize is won, the winning right is cumulatively carried over (a so-called stock function).
[0009]
[Patent Document 1]
JP 2002-219212 A (page 5)
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a gaming machine having a stock function as described in
Further, since the formation of the special prize depends on the number of times the game is executed, the player pays attention to only the number of times the game is executed, and the winning state of the prize, which is the original pleasure of the gaming machine, is obtained. And lose interest.
[0011]
For example, the predetermined number of games for ending the special prize difficult game is determined based on a data table of the number of executions of the game during the special prize difficult game and the probability of being selected as the predetermined number. The probability that the number of game executions during the difficult game is selected as the predetermined number of games for ending the special winning difficult game is increased. That is, there are the number of executions of the game during the special prize difficult game in which the special prize difficult game is likely to end and the number of executions of the game in the special prize difficult game that is difficult to end. In addition, if there is stock (special prize carried over) after the special game state, the special prize difficult game is started. Therefore, the number of times the game has been executed since the end of the previous special game state is determined whether the special prize difficult game is likely to end. It can be used as a material for determining whether or not (whether or not a special prize difficult game can be completed and a carried over special prize can be achieved). Therefore, the player pays attention only to the number of times the game has been executed since the end of the previous special game state.
[0012]
An object of the present invention is to suspend the establishment of a winning special prize and to cancel a predetermined prize when a game in which a special prize is won with a predetermined probability and a special prize is established and a game value is given to a player is played. In the case where a game is prevented from becoming monotonous based on a predetermined probability by releasing the hold on condition, a game that can reliably prevent the game from becoming monotonous by changing the release condition Is to provide a machine.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
Lottery means for performing a lottery of a prize including a special prize every time a game accompanied by a fluctuation display in the fluctuation display means,
With
Based on the lottery result of the lottery means being a winning, the variable display means is controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning winning can be stopped, and the variable display means responds to the winning. When a symbol to be stopped is stopped, in a gaming machine configured to give a predetermined game value to a player,
Even if the lottery result of the lottery means is a special prize winning, by performing the stop control of the variable display means so as not to stop the symbol corresponding to the special prize, the establishment of the winning special prize is suspended. Special prize winning suspension means,
A special prize winning activating means for validating a special prize lottery by the lottery means, even while the special prize establishment retaining means is performing the hold control for the establishment of the special prize,
A special winning prize right storing means for cumulatively storing the special prize which has not been won as a winning right;
Based on a lottery result by the lottery means, a special winning establishment hold canceling means for canceling the hold control of the special winning establishment holding means,
With
The special winning establishment hold release unit includes a release condition changing unit that can set a release condition for releasing the hold control in a plurality of modes and that can change the release condition based on establishment of a predetermined condition. It is characterized by:
[0014]
Here, the "variation display means" is, for example, a cylindrical shape that displays a plurality of types of symbols around and is capable of starting and stopping rotation and displaying a part of the plurality of types of symbols through a display window. Reel. Note that a plurality of (for example, three) such reels are provided in the gaming machine, and the rotated reels can be individually and individually stopped by stop operation means such as a reel stop button. . The variable display means is not limited to the above-described reels, but includes, for example, a liquid crystal display device, a CRT display device, an EL display device, and the like, and changes the display content (display of a plurality of symbols). Thus, a variable display may be performed.
[0015]
The “special prize” is a BB prize or an RB prize, and a special game state (BB, RB) advantageous to the player is generated by the establishment of the special prize.
Further, “advantageous for the player” means, for example, “the player is more likely to acquire a predetermined game value than in the normal state”, and more specifically, “predetermined prize (small role prize, JAC game The winning probability of winning is higher than in the normal state. "
Further, “based on the lottery result by the lottery means” means, for example, that a special prize (BB prize, RB prize), a replay prize, a small prize prize or the like is won as a lottery result, or that no prize is won. When at least one of these lottery results is obtained, the hold control of the special winning may be released, but basically, a combination of the lottery result and other conditions is used. The hold control is released, for example, a lottery is performed to determine whether to release the hold control when a predetermined lottery result is obtained, and the hold control is released when the lottery is won. In addition, when a predetermined lottery result occurs continuously, when the number of occurrences of the predetermined lottery result reaches a predetermined number, or when a plurality of types of predetermined lottery results occur in a predetermined order, the history of the lottery result is displayed. The hold control may be canceled on the basis of.
In addition, the phrase “can be set in a plurality of modes in which the cancellation condition can be set” means, for example, that the cancellation condition is determined as a result of the lottery performed when the winning of the small role A is won by the lottery of the lottery means, As a result of the lottery performed when the winning of the role B is won, the result of the lottery performed when the winning of the small role C is won by the lottery of the lottery means can be set in a plurality of modes, and can be set in a plurality of modes. The configuration is such that at least one release condition is selected from the performed release conditions. Then, when the predetermined condition is satisfied, the selected release condition is changed to any of the unselected release conditions.
The “satisfaction of the predetermined condition” may be, for example, a BB winning or RB winning (establishment), a predetermined small winning prize winning (establishment), or a specific gaming state (during the hold control of the special winning establishment). This is the number of times the game is executed.
[0016]
According to the first aspect of the present invention, the establishment of a special prize that has been won with a predetermined probability is controlled to be suspended, and the suspension control is released under a predetermined release condition, so that when a special prize can be established, the suspension is performed. Since the control release condition can be changed, the game can be prevented from being monotonous, and the game content can be diversified and the interest can be enhanced.
In other words, by changing the release condition, it is possible to prevent the player from paying attention to one release condition and thereby reducing the interest in the game itself.
In addition, since the hold control is released based on the result of the lottery by the lottery means, it is possible to enhance interest (rather than simply releasing the number based on the number of executed games). That is, when the cancellation condition is based on winning of various winnings such as winning of a small win as a result of the lottery by the lottery means, when the winning of the small win is established and the player wins, the special You will have a sense of expectation for winning. Therefore, the player pays attention to the result of each game based on the lottery result of the lottery means, and the interest in the game increases.
[0017]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
The cancellation condition changing means changes the cancellation condition based on the occurrence of the special game state.
Here, based on the occurrence of the special game state is basically to change the cancellation condition when the special game state occurs (special winning is established). The cancellation condition may be changed with a predetermined probability when a special game state occurs. Further, the change of the release condition may be performed before the special game state ends and the lottery of the normal game is performed. In addition, for example, when a special game state occurs, a special prize is established. When the special prize is established, a predetermined symbol combination mode is aligned with a line position, a predetermined symbol combination mode type, and the like. The release condition to be changed may be determined based on the change. Further, when selecting the release condition after the change, the same release condition as before the change may be selected.
[0018]
According to the second aspect of the present invention, since the cancellation condition can be changed each time a special prize is established, a different game content can be enjoyed each time a special prize is established, thereby improving the interest.
Further, since each special prize is established, the cancellation condition is not changed too frequently and the player is not confused.
[0019]
The invention according to
The special prize establishment hold canceling means cancels the hold control based on a lottery result of the lottery means being a winning of a particular small role prize,
The cancellation condition changing means is capable of changing a type of a specific small winning combination for canceling the hold control.
[0020]
Here, “based on the winning of a specific small role prize” includes “always at the time of winning a specific small role prize” or “a predetermined probability (for example, 25%) at the time of winning a specific small role prize”. In other words, the hold control may be released at all times when the specific small winning combination is won, or the holding control may be released at a predetermined probability by performing a lottery or the like when the specific small winning combination is won. Since the winning probability of the small role prize is higher than the winning probability of the special prize, if it is assumed that the hold control is always released when winning the small role prize, the special prize will be compared to the case where the hold control is not performed. May be slightly delayed, and in order to prevent the game from becoming monotonous, it is preferable to release the hold control at a predetermined probability at the time of winning a particular small win.
The predetermined probability may be different depending on the type of small win, the number of wins of the small win during the hold control, and the like.
[0021]
According to the third aspect of the present invention, the hold control is released based on the winning of the specific small winning combination, so that it is possible to expect the establishment of the special winning while enjoying the result of the game. Can be.
Since the type of the special small winning combination that releases the hold control is changed, the game content can be diversified according to the result of the game. In addition, the player's desire to find out which small winning combination will release the hold control can be increased, and the interest can be greatly increased.
[0022]
The invention according to
A skill determining means for determining a skill related to the game of the player,
The special winning establishment hold canceling means includes canceling condition skill setting means for setting the canceling condition based on the result of the judgment by the skill judging means.
Here, the “skill related to the game” refers to, for example, the skill that can be achieved without losing the winning small role winning when the small winning prize that may be missed is won, or the skill during the big bonus game. This is a so-called skill for performing so-called replay removal, and includes a so-called pressing skill for adjusting a timing of pressing a reel stop button and stopping a predetermined symbol at a predetermined position within a range of stop control by the gaming machine.
[0023]
According to the fourth aspect of the present invention, since the condition for canceling is set according to the skill of the player, for example, for a player with low skill, the winning of the small role prize that does not occur is not canceled. What is the skill of the player, such as setting the target of the Even if you can enjoy the game content.
In other words, if the winning of the small winning combination that may be missed is targeted for the release condition of the hold control, the player with low skill often misses the small winning combination which is the releasing condition, There is a possibility that you may not notice the winning of the prize, and you will not have the expectation that the winning condition of the small role prize will cancel the cancellation condition and a special prize may be established after the next game, increasing the interest in the game It will be difficult. Therefore, if the skill determining means determines that the skill is low, it is possible to set a small winning combination that will not be missed as a target of the cancellation condition, so that even a player with a low skill can surely increase the interest in the game. Can be.
[0024]
On the other hand, if the winning condition of only the small winning combination that is not lost is set as the release condition, the types of changeable release conditions are reduced, and a part of the versatility of the game is limited. Therefore, when the skill determination means determines that the skill is high, it is possible to set all small winning combinations as cancellation conditions or to set small winning combinations that may be missed as cancellation conditions. The game can surely be varied. In addition, many players except beginners and some advanced players, etc., depending on the determination criteria of the skill determination means, depending on the situation at that time, when the skill determination means is determined that the skill is low, There is a possibility that both the cases where the skill is determined to be high and the cases where the skill is determined to be high, and the versatility of the game is not limited. In addition, even if a low-skilled player does not always have to win the small role prize without a drop-off condition as a target of the cancellation condition, the drop-out is performed with a higher probability than in the case of a high-skilled player. The winning of a small winning combination may be set as an object of the cancellation condition.
[0025]
The invention according to
The special winning establishment hold release means,
The release of the hold control is performed by a plurality of modes in which each unique release condition is set, and a specific mode among the plurality of modes is configured to relatively increase the probability of establishment of the release condition,
It is characterized by including a stay restricting means for restricting a continuous stay at least a predetermined number of times in the specific mode.
Here, the number of times (the number of stays in the specific mode) in the “continuous stay of a predetermined number or more times in the specific mode” means the number of times the mode is changed from the specific mode to a mode other than the specific mode. The number of stays in the specific mode. For example, at the time of mode change, it is possible to change from one specific mode to another specific mode, and when the mode is changed from the specific mode to the specific mode (when there are a plurality of specific modes), or after the mode is changed. The mode before the change is included, and a case where the specific mode is changed to the same specific mode (a case where the mode change is not performed at the time of the mode change) is also included in the change count. That is, when the mode change is a change of the release condition, the number of times the predetermined condition for changing the release condition is satisfied is the number of times of change.
Therefore, the stay restricting means forcibly changes the mode to a mode other than the specific mode when the number of times of the mode change in the specific mode after the specific mode has reached the predetermined number.
[0026]
According to the fifth aspect of the present invention, the specific mode among the plurality of modes in which the specific release conditions are set has a higher probability that the release condition is satisfied than the other modes, so that the specific mode is specified by the mode. There are cases where winnings are likely to be established and cases where it is difficult to achieve winnings. It is possible to more reliably prevent the game from becoming monotonous, and by restricting the number of consecutive stays in the specific mode more than a predetermined number of times, staying in the specific mode Is continuous, it is possible to prevent the game content from being too high in ejaculation.
In other words, if the number of winning special prizes held (the number of stocks) is large and a specific mode with a high probability of establishment of the release condition continues continuously, a large number of winning special prizes are generated in a short period of time. However, by limiting the number of stays in the specific mode, it is possible to limit the number of times a special prize is established within a short period of time.
[0027]
When shifting from one mode to another mode, whether or not to shift and the type of mode to shift to may be determined by lottery. Since a mode-specific release condition is set for each mode, a mode change can be basically regarded as a release condition change. Therefore, a mode change is performed based on the satisfaction of the above-described predetermined condition. It may be good.
Note that there may be a plurality of release conditions in each mode. In this case, if any of the release conditions is satisfied, the hold control is released, and whether to release the hold control is determined. A lottery may be performed. Further, when a plurality of release conditions are included in one mode, the release condition may be changed based on satisfaction of a predetermined condition in one mode.
In addition, the stay control means counts the number of mode changes until the mode is changed from the specific mode to another mode, and when the count value reaches a predetermined number (for example, it is determined that the predetermined number has been reached). (Predetermined condition) may be forcibly shifted to a mode other than the specific mode. Further, when the predetermined condition for performing the mode change is the occurrence of the special game state, the number of occurrences of the special game state (establishment of the special prize) within a short period can be directly limited.
[0028]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
Lottery means for performing a lottery of a prize including a special prize every time a game accompanied by a fluctuation display in the fluctuation display means,
With
Based on the lottery result of the lottery means being a winning, the variable display means is controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning winning can be stopped, and the variable display means responds to the winning. When a symbol to be stopped is stopped, in a gaming machine configured to give a predetermined game value to a player,
Even if the lottery result of the lottery means is a special prize winning, by performing the stop control of the variable display means so that the symbol corresponding to the special prize is not stopped, the establishment of the winning special prize is suspended. Special prize winning suspension means,
A special prize winning activating means for validating a special prize lottery by the lottery means, even while the special prize establishment retaining means is performing the hold control for the establishment of the special prize,
A special winning prize right storing means for cumulatively storing the special prize which has not been won as a winning right;
A special winning establishment hold canceling means for canceling the hold control of the special winning establishment holding means based on that the lottery result of the lottery means winning of a specific small winning combination,
With
The special winning establishment hold release means,
The hold control is released based on a predetermined probability when the specific small role winning is won,
When the number of wins of the specific small winning combination reaches a predetermined number, a forcible canceling means for forcibly canceling the hold control is included.
Here, the phrase “when the number of wins of a specific small win is a predetermined number” is described in detail in “While the hold control for one special win is being performed, the specific small win is a predetermined number of times. In the case where the hold control is not released even if the winning is performed ".
[0029]
According to the invention described in
In addition, since the hold control is released based on the winning of the specific small winning combination, it is possible to expect the establishment of the special winning while enjoying the result of the game, and it is possible to greatly enhance the interest.
In addition, even if the hold control is not released even if a specific small role winning is won, the hold control is forcibly released when the number of wins of the specific small role winning reaches a predetermined number, so too much It is possible to prevent the special prize from not being established for a long period of time, and the game content is such that the player can play the game with peace of mind.
[0030]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention will be described. In addition, the present invention can be suitably applied to a slot machine such as a pachislot gaming machine as a gaming machine, but any gaming machine capable of performing a game involving a variable display of a plurality of symbols similar to a slot machine is applicable. It is also applicable to such gaming machines, and has a display device, a ball display game machine such as a pachinko game machine that performs a variable display game on the display device, a variable display on a dedicated display device or a monitor such as a television. A game machine for playing a game is also included in the present invention.
[0031]
A
[0032]
At the upper center of the front surface of the
Each of the
Each of the
[0033]
As shown in FIG. 3, for example, the symbol type is “7” (for example, the
Note that, among them, “7” is also called a big bonus (BB) symbol, and a BB prize is established when three of these symbols are arranged on an effective line described later. “BAR” is also called a regular bonus (RB) symbol, and an RB prize is established when three of these are arranged on an effective line described later. Also, the BB winning and the RB winning are collectively referred to as a special winning.
[0034]
Further, the
Each of the
Then, the
Further, after the start of the variable display, all of the
[0035]
Here, a plurality of valid lines are set in the fluctuation display means 20.
That is, for example, an enableable line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each of the
As will be described later, a predetermined number of activating lines are activated according to the number of bets, so that each of the activating lines becomes an effective line. When the symbols are stopped and displayed in the symbol combination mode corresponding to any of them, a winning result mode is established, and a predetermined number of award medals (game value) corresponding to each winning mode are paid out.
As described above, the line that can be activated is a line that is not activated when the game is not played but can be activated to establish a winning when the game is played.
[0036]
A
[0037]
Further, a
Further, on the front surface of the
The
[0038]
In addition, the liquid
The bet
[0039]
The
[0040]
Further, on the front of the
As a part of the decoration display, a
[0041]
Further, as shown in FIG. 2, the
[0042]
In addition, as shown in FIG. 2, the
[0043]
The
[0044]
The
[0045]
In the
In addition, when performing the above-described stop control in each of the games, the
[0046]
For example, in the stop table, the number of sliding frames when each symbol of each of the
[0047]
Each stop table corresponds to the winning or losing as a result of the lottery as described above, and based on the arrangement of the symbols on the
[0048]
Note that, in this example, there is a game that is held in a specific game state in which the winning of a replay winning is increased while holding the formation of a winning special prize as described later, and in the game in the specific gaming state, Even in the game at the time of winning the special prize and the game in which the special prize is carried over (excluding the game at the time of winning the prize other than the special prize), the kick-off stop table that does not establish the special prize is used. Further, in the game at the time of winning the replay winning in the specific game state, one of the pull-in stop table for establishing the replay winning and the kicking stop table for not establishing the replay winning is drawn with a predetermined probability and used. Can be
Also, in the stop table, a plurality of tables are prepared for the lottery results of the same winning in the same game state, and random lottery, the number of bets, the pressing order of the
[0049]
The
[0050]
The I /
[0051]
Here, the inserted medal detection sensor 6a is a sensor for detecting the number of medals inserted from the
The first reel
[0052]
The 1-
[0053]
The
[0054]
Further, the I /
The external
[0055]
The random number generation circuit updates the random number (for example, +1) at every predetermined cycle time, and the
[0056]
Then, based on the processing of the
Also, the
[0057]
The lottery based on the random number generated by the
[0058]
Further, the
[0059]
The stop control is to determine the symbols of the
In the stop control, for example, when each winning is won, when a stop operation is performed at a timing when the stop symbol where the winning is achieved stops before the active line so that the winning is established or easily established. In addition, the
Further, in the stop control, when a winning is not won, a stop operation is performed at a timing when the stop symbol that wins is stopped on the active line so as to prevent a combination of stopped symbols that wins. In this case, the
Note that both the pull-in stop control and the kicking stop control are performed by operating the
[0060]
When the first to
[0061]
Therefore, in the stop control, each of the reel stop switches 14d to 14f is operated by the stop operation of the first to third
In view of the above, the
[0062]
The
[0063]
The
In addition, under the control of the
Further, the
[0064]
The
[0065]
The
In such an
[0066]
The
First, the main control of one game in the game control device (main control device) 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the case of the
[0067]
In the
[0068]
Subsequent to the initialization processing, the following betting processing is performed (step S2).
In the betting process, first, when a medal is inserted from the
Then, based on the detection signal, the
[0069]
On the other hand, when a "credit state" is selected by the credit selection button 12 (
In this case, similarly, the
Furthermore, when a medal exceeding the upper limit (three) of the bet number is inserted, the medal credit amount of the medal is added one by one without adding the extra medal to the bet number. The result of the addition is displayed on the credit
However, a predetermined upper limit (for example, 50) is set for the number of credits, and when a medal exceeding the upper limit is inserted, the number of medals exceeding the upper limit is not added to the number of credits. To be returned to
Further, when the 1-
[0070]
When paying out medals based on winnings in the “non-credit state”, the total number of medals is paid out to the receiving
[0071]
In addition, the number of activated lines that are activated out of the plurality of activated lines changes according to the number of medals bet (the number of bets).
That is, for example, when the bet number is 1, only one enableable line (for example, a middle horizontal line) is activated, and when the bet number is 2, three enableable lines (for example, upper , Middle and lower horizontal lines), and when the bet number is 3, all the valid lines (for example, upper, middle and lower horizontal lines as five active lines, ascending and descending right) Diagonal line) is set to be enabled.
Then, a prize is established only when a predetermined prize result mode corresponding to the prize is formed on the activating line activated according to the bet number, that is, on the activated line, and medals are paid out. Conversely, even if a winning result mode is formed on a line other than the activated line, no winning is established, and therefore, no payout of medals corresponding to the winning is performed.
[0072]
Further, when the number of bets has increased from 0 to 1 or more during the betting process, the
Here, the player bets by inserting a medal from the
[0073]
If the
[0074]
The lottery process starts when a detection signal is input from the
Next, the random number extracted as described above and stored in the
The winning determination table may be different depending on the number of bets, a gaming state (a normal gaming state, a special gaming state, a specific gaming state, etc.) and a
[0075]
Then, in the
[0076]
Here, the types of winning and the winning probability in this example will be specifically described with reference to Tables 1 and 2.
[Table 1]
[Table 2]
[0077]
As shown in Table 1, winnings include big bonus winnings (BIG BONUS and BB winnings), regular bonus winnings (REG BONUS and RB winnings), replay winnings (REPLAY), and small role winnings (taiko small role, happy small). Role, the first minor role and the cherry minor role) are included.
In the case of a BB prize, the winning result mode is established when "7, 7, 7" is aligned on the activated line, and 15 medals are paid out.
In the case of the RB prize, the winning result mode is established when "BAR, BAR, BAR" are aligned on the activated line, and 15 medals are paid out.
In the case of the small role winning drum small role winning, the winning result mode is established when "taiko, taiko, taiko" are aligned on the activated line, and ten medals are paid out.
In the case of a small winning combination, a small winning combination forms "winning, happy, and happy" on the activated line, whereby a winning result mode is established, and 15 medals are paid out.
In the case of the smallest winning combination of the small winning combination, the winning result form is established when “the best, the best, the best” is aligned on the activated line, and one medal is paid out.
In the case of the small winning combination of the small winning combination, the winning result mode is established only by stopping and displaying "Cherry" on the
In the case of a replay prize, the prize result mode is established when “replay, replay, replay” is aligned on the activated line, and medals are not paid out, but automatically even if the player does not make a new bet. In this state, the player can place the same number of bets as the game and operate the
[0078]
In addition, among these winnings, the winning flag (stock) of the special winning of the big bonus winning and the regular bonus winning is determined by the winning result mode corresponding to the winning flag being established after the game in which the winning flag is established. Until the bonus or regular bonus is started, the game is carried over to each game. Further, in a specific game state in which the establishment of a winning special prize described later is held and controlled, even after the game in which the prize flag is established, a special prize flag is established and established when a special prize lottery is won. Not to be able to retain the right to win multiple special prizes. That is, the right to win the special prize can be stored cumulatively, and the winning of the BB prize and the RB prize is stocked. On the other hand, the winning flags of the small winning combination and the replay winning are valid only in the game in which the winning flag is established, and the winning flag is not carried over to the next and subsequent games.
[0079]
In particular, as a result of the stop display, when the winning result mode of the BB winning or the RB winning is derived and displayed and the BB winning or the RB winning is achieved, the payout of the medal is performed, and the big bonus (BB) or the regular bonus is performed. A bonus (special game value) for generating (RB) is provided.
In other words, among the prizes, the BB prize and the RB prize are special prizes in which a player can be provided with a special game value (BB or RB itself and a value to be provided based on the occurrence of BB or RB) by the establishment thereof. When these special winnings are established, a special game value can be given in addition to a predetermined value.
[0080]
That is, when the RB winning is achieved, 15 medals are paid out and the RB is started.
During this RB, a special game called a JAC game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 12 times).
In the JAC game, the number of medals bet (upper limit) is, for example, one, and when the JAC symbols are aligned on an effective line (for example, a middle horizontal line) corresponding to the one bet (for example, a replay winning prize result). JAC is awarded when the mode is established), and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out by the JAC award.
The RB ends when either the JAC game is played 12 times during the RB or the JAC winning is achieved 8 times during the RB.
[0081]
When a BB winning is achieved, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out and BB is started. During this BB, a special game called a small combination game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 30 times). In this small win game, a small win is generated with a higher probability than in a normal game. Further, during BB, the above-described RB can be executed up to a predetermined number of times (for example, three times).
The condition for starting the RB during the BB is a bonus in (also referred to as a JAC in) in which specific symbols are aligned on the activated line as a result of the small win game (for example, a winning result mode of a replay winning is established). That is. With this bonus-in, a predetermined number of medals (in the present embodiment, for example, two (there may be zero)) are paid out, the small win game is temporarily suspended, and the RB is started.
This BB is terminated when, for example, one of the conditions of playing the small win game 30 times during the BB or playing the RB three times during the BB is satisfied.
When a BB winning or an RB winning is achieved, only a privilege (special game value) may be provided without paying out a medal (providing a predetermined value).
[0082]
In addition, as shown in Table 2, the probability of each winning in the normal gaming state is, as shown in Table 2, 1 / 240.06 for BB winning, 1 / 439.84 for RB winning, and 1 / 110.98 for taiko drumming of small winning. 1 / 7.30 for replay, 1 / 200.42 for small win, 1 / 30.01 for small win, 1 / 30.01 for small win, 1 / 100.05 for small win Have been. The winning probability is a case where the betting number is 3 and the probability setting is 3 out of 6 stages (the third stage from the lower probability) in the normal gaming state.
The winning
[0083]
In this example, as shown in the flowchart of FIG. 5, after the lottery using the random numbers of each winning as described above, the storing process of the winning flag including the cumulative storing process of the winning of the specific winning during the specific game state. Then, the cancellation processing of the specific game state is performed as a part of the lottery processing.
Based on the comparison between the random number and the determination value as described above, it is determined whether or not each of the above winnings has been won (step S31).
If there is a winning, it is determined whether a special winning (BB winning or RB winning) has been won (step S32). When the BB prize and the RB prize have not been won, it is determined that the small role prize or the replay prize has been won, and the
[0084]
On the other hand, if the winning prize is a BB prize or an RB prize, it is determined whether or not a winning right to establish a BB prize and an RB prize that has already been won and not yet established is stocked (step S34). That is, it is determined whether the number of stocks, which is the cumulative number of special prize winning rights that can be stored in the RAM 53 (count value of the special prize winning), is 1 or more or 0.
Here, the case where the number of stocks is 0 means that the special prize has not yet been won since the power was turned on (when the stock was erased when the power was turned off or turned on), and that the special prize was won for the first time this time. This is the case where the special prize has not yet been won after the number of stocks has become zero at the time of the last established special prize and the special prize has been won this time. In the case described above, the normal game state before the specific game state is set.
[0085]
Then, since the special prize has been won and the right to win has been generated, a specific game state is set in which the formation of the special prize that does not establish the selected special prize is suspended and controlled (step S35). Here, in the specific game state, there are a plurality of modes in which respective unique release conditions for releasing the specific game state (release of the hold control for the establishment of the special prize) are set. The hold control is released according to the selected mode as described later.
Here, the release conditions in each mode of the specific game state will be described with reference to Table 3 below.
[Table 3]
[0086]
As shown in Table 3, in the specific game state, for example, in this example, six modes having respective unique release conditions of A to F are set. That is, since a unique release condition is set for each mode, the release condition for releasing the hold control can be set in a plurality of modes. In each mode, basically two types of release conditions,
[0087]
In the A mode, as the
In addition, the smallest winning combination used in the release condition of the A mode selected with the highest probability among the modes is missed from the symbol arrangement of the
[0088]
In the B mode, the hold control is canceled with a probability of 1/30 in the case where the small drum prize of the small role winning is won as the
In the C mode, the hold control is canceled with a probability of 1/3 when the cherry small win of the small win is won as the
[0089]
In the D mode, all of the
In the E mode, as the
In the F mode, the hold control is canceled with a probability of 1/6 when the small drum prize of the small role winning is won as the
[0090]
In each mode, the
Here, in the A to C modes, the probability that the hold control is released in each game during the specific game state according to the
In the D mode, any one of the
[0091]
In the E and F modes, the probability that the hold control is released in each game during the specific game state according to the
Accordingly, in the A to C modes, the release rate from the specific game state is lower than in the other D to F modes, and the D mode is a mode of the release rate between the A to C modes and the E and F modes. That is, the release rate is a medium mode, and the E and F modes are modes in which the release rate from the specific game state is higher than the other A to D modes. Therefore, the E and F modes are specific modes in which the probability of satisfying the release condition is relatively increased among a plurality of modes.
[0092]
The
On the other hand, in the E and F modes, the average of the small winning combination shown in Table 2 and the number of small winning combinations satisfying the cancellation condition at the time of winning the small winning combination shown in Table 3 is averaged at the end of the previous special gaming state. The setting is such that the specific game state is released when the number of game executions from the start of the specific game state is about 90 to 100 times on average. Therefore, from the
[0093]
In the D mode, the
[0094]
These A to F modes are changed when a special game state as a predetermined condition described later occurs, but when the game is turned on or when the special game state ends, the stock is released. No, when the special prize is subsequently won, the A mode is selected first. When the setting value of the winning probability is changed by the
In the case where the condition is satisfied with each probability in the
[0095]
Next, when there is stock in step S34, and when there is no stock and the specific game state is set in the A mode in step S35, the number of stocks is determined based on the determination that the BB winning or the RB winning has been won in step S32. Increment by 1 (step S36). That is, by increasing the value of the memory area of the stock number counter provided in the
[0096]
When it is determined in step S34 that there is stock, the specific game state is basically set in which the establishment of the winning special winning is held and controlled. Therefore, when the number of stocks is 1 or more, the specific game state is already set, and when the number of stocks changes from 0 to 1, the specific game state is set in step S35. Then, in the specific game state, in the reel fluctuation stop processing of the
[0097]
Even when the number of stocks is not 0, in the winning lottery process of the
In addition, even if there is a stock number, if the specific game state has been released by the specific game state release process described later in the previous game, the game may be in the normal game state. In this case, In a reel fluctuation stop process described later, a stop table for establishing a winning special prize is used.
[0098]
Next, when it is determined in step S31 that no winning has been won, when the winning flag of the winning small role winning (including replay winning) is turned on in step S33, and when the number of stocks is increased by 1 in step S36. Next, a specific game state (specific state) release process is performed (step S37). Note that the above-mentioned cancellation condition is a necessary condition for winning the small role prize, and when a prize other than the special prize is won, that is, when the winning flag of the small role prize and the replay prize winning set in step S33 is set. Only the specific game state release processing may be performed.
Then, in the specific game state release process, it is basically determined that the release condition is satisfied when either the
[0099]
Then, when the release condition is satisfied, the specific game state is ended (step S372). That is, in a reel fluctuation stop process described later, a stop table that enables a winning special prize to be established without using a stop table that does not establish a winning special prize (drawing stop control is performed for a stop symbol combination that establishes a special prize). Stop table). In addition, in the game in which the cancellation condition is satisfied, since the necessary condition of the cancellation condition is the winning of the small winning combination, the stop table which enables or can achieve the small winning combination is used, and the special winning can be established. The stop table is used in a game in which a prize other than the special prize is not won (out) in a game after the game in which the release condition is satisfied.
[0100]
As described above, when a predetermined small winning combination is won as a lottery result of the lottery means, the
Then, after the lottery process including the specific game state release process ends, a reel change start process of main control is performed (step S4). The lottery process in step S3 may be performed after the reel change start process.
[0101]
In the reel fluctuation start process, the
[0102]
When the
Further, when the
When the
[0103]
The
The
[0104]
The number of BB winning stocks and the number of RB winning stocks as special prizes are counted independently when each prize is won, and the number of BB winning stocks and the number of RB winning stocks are calculated separately. In the case of 1 or more, respectively, for example, a stop table that enables the establishment of the special prize won first is selected in the order of winning the RB prize and the BB prize. If only one of the stock numbers is 1 or more, a stop table that enables a special prize with the stock number of 1 or more is selected. If there are both BB winnings and RB winning stocks, either the RB winning or the BB winning may be given priority, or the BB winning and the RB winning may be selected by lottery or the like. May be.
Also, when a special prize is won during a normal game state (during a normal game state with one or more stocks), which is performed until the special prize is established after the specific game state is released, the special prize is also established. Is selected, a stop table (retraction stop table) that enables the operation is selected. When a special prize is won during the normal game state when the stock number is 0, the specific game state is set as described above, and the stop table based on the specific game state is selected.
[0105]
In addition, when a stop table corresponding to a winning of a prize (for example, small drum role, replay) without missing is selected from the symbol arrangement of the
[0106]
Then, in the case of the specific gaming state, when the prize winning flag corresponding to the small winning prize is set, the small winning prize corresponding to the winning prize corresponding to the winning flag can be established or established as in the normal gaming state. Select the stop table (retraction stop table) to perform When the winning lottery result is a replay winning, either a pull-in stop table for establishing a replay winning or a kicking stop table for not establishing a replay winning (not establishing other winnings) is selected. Whether to select the pull-in stop table or the kick-stop table corresponding to the replay winning is determined by lottery using a random number for selecting the pull-in stop table or the kick-out table with a predetermined probability.
[0107]
During the specific game state, as described above, the replay time game in which the probability of winning the replay winning is higher than in the normal gaming state is performed, and the winning probability of the replay winning is shown in Table 2, for example. As shown, it is about four times that of a normal game. However, in the specific game state, as described above, the pull-in stop table for establishing the replay winning and the kicking stop table for not being established are selected with a predetermined probability, so the probability of the establishment of the replay winning is determined by the probability of winning the replay winning. For example, the probability of establishment of a replay winning is the same as the probability of establishment of a replay winning in the normal gaming state (the replay winning is equal to the winning probability in the normal gaming state because no replay winning is missed). 3 (or almost the same).
That is, when the player wins the replay prize, a pull-in stop table that establishes a replay prize with a probability of about 4 is selected, and a kick-stop table that does not establish a replay prize with a probability of about / is selected. As a result, since the probability of establishment of the replay winning in the normal gaming state and the specific gaming state is substantially the same, a replay time game in which the player has a higher probability of winning the replay winning in the specific gaming state is performed. It is not possible to distinguish between the normal game state and the specific game state based on the establishment of the replay winning.
[0108]
In addition, in the specific game state, when the lottery result of the winning is out of place and when the special winning is won, even if the number of stocks is 1 or more, that is, the state where the player has the right to win the special winning, the special winning of the winning is won. A kicking stop table for holding control so as not to be established is selected. Therefore, in the specific game state, even if the number of stocks is 1 or more, that is, even if the special winning flag is set, the special winning is not established by the kicking stop control based on the kicking stop table. Basically, when the number of stocks is 1 or more, the specific game state is established, and only when the above-described cancellation condition is satisfied, the normal game state is established until a special winning is established.
[0109]
Also, in the special gaming state and in the case of BB, a small role game in which the probability of winning the small role winning is increased, and a winning lottery result is determined when each small role winning is won. A pull-in stop table that allows or can achieve the small winning combination is selected. In addition, when the replay winning is won (the replay winning during BB is not a re-game but a bonus-in as described above, and the JAC game in RB is performed). However, when the middle and right second and third
[0110]
As shown in Table 4, the BB winning and RB winning are not set as the winning probability during the BB small win game.
[Table 4]
As shown in Table 4, the probability of each winning in the BB small role game is 1 / 3.5 for the replay (bonus in), 1 / 2.06 for the small drum winning drum, and 2.06 for the small winning role. The small winning combination is 1 / 90.02, the smallest winning combination is 0, the cherry winning small winning combination is 1 / 8192.00, and the missing is 1 / 4.59. Note that the winning probability is a case where the bet number is 3 and the probability setting is setting 3 out of 6 stages.
[0111]
Further, when the RB winning is achieved or in the case of the RB during the BB, the above-described JAC game is performed, and the pull-in stop table for pulling “replay” into the horizontal line of the interruption of the variable display means is used.
[0112]
In the stop control using the above-described stop table, when operation signals from the reel stop switches 14d to 14f are input, the rotation phases of the
[0113]
Then, the
In the winning establishment determination processing, it is determined whether or not a winning is actually established on the variable display means based on the stop angles of the
[0114]
Next, the process proceeds to the payout process of the main control (step S7), and the
In this example, at the end of the game (possible even before the payout processing or during the winning determination processing), the
[0115]
Therefore, as described above, the
Further, according to the release condition in each mode (
Further, the
[0116]
Note that the occurrence of the special game state means that the special game state occurs after the game state before the specific game state becomes the normal game state that enables the establishment of the special prize, so that the special game state occurs. When the specific gaming state has ended. Therefore, when the mode (release condition) of the special game state is changed, the mode (release condition) is changed when the special game state ends and the specific game state is set, and the mode (release condition) is changed. ) Is a specific game state transition process of transitioning the game state to the specific game state at the end of the special game state.
[0117]
Then, in the specific game state transition processing, it is determined whether or not the game to be ended is a game in which BB or RB as the special game state ends (step S81). That is, in the case of a game in which the RB ending condition of executing 12 JAC games in the RB or winning the JAC game eight times is satisfied, or as the BB ending condition, the 30th small role game or the third time in the BB In the game in which the RB end condition is satisfied, the mode (release condition) is changed by the specific game state transition process (when the same mode (release condition) as in the previous specific game state is selected and not changed) There is also). If the game is not the one in which BB or RB is to be ended, the game state in the ended game is maintained and the specific game state transition processing ends.
[0118]
Next, in the case of the game in which the BB or RB ends, whether or not there is a remaining stock which is a right to win the BB or RB winning (whether at least one of the BB stock or the RB stock is one or more). Is determined (step S82). Then, when the game in which the special game state (BB or RB) ends is ended, if there is no remaining stock, the specific game state transition process ends without shifting to the specific game state, and the game state is The normal game state after the end of the special game state.
[0119]
Next, a mode determination process is performed (step S83). In the mode determination process, a sorting lottery is performed at a different probability for each mode before change (release condition) and for each mode to be changed, and the mode after change is determined.
That is, the mode is changed based on the mode transition table in which the distribution probabilities of the post-change mode and the post-change mode shown in Table 5 are registered. It should be noted that the
[Table 5]
[0120]
As shown in Table 5, when the mode before the change is the A mode (see Table 3), 25% (1/4) of each of the four modes from A mode to A to D mode (see Table 3) is used. Transition (change) with probability (including the case where the mode (release condition) is not changed in the A mode). Therefore, the mode is shifted from the A mode having a low success rate of the specific game state (holding control of establishment of the special winning) to the A to C modes having a low success rate of the cancellation (release rate) with a 75% probability, and 25%. With the probability of, the mode shifts to the D mode in which the release rate is higher than the modes A to C, and the mode does not shift from the mode A to the specific modes E and F (see Table 3) having the high release rate. ing.
[0121]
When the mode before the change is the B mode, the mode shifts to the A mode with a probability of 70%, the mode remains unchanged in the B mode with a probability of 10%, the mode shifts to the C mode with a probability of 10%, and the mode changes to the D mode by 10%. Transition with% probability. Therefore, the mode is shifted from the B mode having a low release rate of the specific game state (holding control of establishment of the special winning) to the A to C modes having the same low release rate with a 90% probability, and the release rate is A with a 10% probability. The mode is shifted to the D mode which is higher than the C mode, and the mode is not shifted from the B mode to the E and F modes which are the specific modes having a high release rate. Therefore, when the mode before the change is the B mode, the probability that the release rate shifts to the D mode, which is higher than the A to C modes, is lower than the A mode, but the B mode remains (stays in the B mode). Is low, and the mode shifts from the B mode to the A mode with a high probability.
[0122]
When the mode before the change is the C mode, the mode shifts to the A mode with a probability of 70%, the mode remains unchanged in the C mode with a probability of 15%, the mode shifts to the B mode with a probability of 10%, and the mode shifts to the D mode by 5%. Transition with% probability. Accordingly, the mode is shifted from the C mode having a low release rate of the specific game state (holding control of establishment of the special winning) to the A to C modes having the same low release rate at a probability of 95%, and the release rate is A at a probability of 5%. The mode shifts to the D mode, which is higher than the C mode, so that the mode does not shift from the C mode to the E and F modes which are the specific modes having a high release rate. Therefore, when the mode before the change is the C mode, the probability that the release rate shifts to the D mode higher than the A to C modes is lower than the A and B modes, but the C mode remains (the B mode remains). ) The probability is low (higher than the B mode), and the mode shifts from the C mode to the A mode with a high probability.
[0123]
When the mode before the change is the D mode, the mode is shifted to the A mode with a probability of 80%, the mode is not changed in the D mode with a probability of 10%, the mode is shifted to the E mode with a probability of 5%, and the mode is shifted to the F mode by 5%. Transition with% probability. Accordingly, the mode of transition from the D mode in which the release rate of the specific game state (holding control of establishment of the special winning) to the A mode in which the release rate is higher than the A to C modes is 80%, and the release rate in the case of 10%. Shifts to the E mode or the F mode which is higher than the A to D modes. The mode is not shifted from the D mode to the B and C modes in which the release rate is low. Therefore, when the mode before the change is the D mode, there is a possibility that the mode is shifted to the specific E and F modes, although the release rate is slightly higher than the A to D modes. In addition, the probability of remaining in the D mode is low, and the mode shifts from the D mode to the A mode with a high probability. In other words, in the case of the D mode, there is a possibility that the mode will shift to the specific mode E or F mode having a high release rate, but the mode may be shifted to the A mode with a low release rate without shifting to the E or F mode. Is high.
[0124]
From the above, it is possible to shift to the D mode having a higher release rate than the A to C modes with a relatively low probability from the A to C modes having a lower release rate, and to be the specific mode E having a higher release rate. , F mode can be shifted only from the D mode, and the probability of shifting from the D mode to the E, F mode is low. Is low.
On the other hand, when the mode before the change is the E mode, the mode shifts to the A mode with a probability of 30%, the mode remains unchanged in the E mode with a probability of 35%, and the mode shifts to the F mode with a probability of 35%. The mode is not shifted from the E mode to the B and C modes in which the release rate is low and the D mode in which the release rate is higher than the A to C modes (an intermediate release rate).
[0125]
Therefore, the probability of shifting from the E mode having a high release rate to the mode having a low release rate is relatively low.
When the mode before the change is the F mode, the mode is shifted to the A mode with a probability of 30% as in the case of the E mode, the F mode is not changed with the probability of 35%, and the E mode has a probability of 35%. Migrate with. The mode does not shift from the F mode to the B and C modes, which are modes having a low release rate, and the D mode, which has a higher release rate (an intermediate release rate) than the A to C modes.
Therefore, the probability of shifting from the F mode having a high release success rate to the mode having a low release rate is relatively low.
From the transition probabilities to the above modes, the probability of transition to the specific mode E or F mode, which has a high probability of releasing the specific game state, is low. The possibility of staying in the specific mode (E, F mode) with a high rate increases. In other words, once the specific game state has a high success rate of cancellation, and the special mode is likely to establish a special prize, the state is continuous, and the special prize may be established continuously at relatively short intervals. Occurs.
The mode transition table shown in Table 5 is for the case where the probability setting is set to 3, and the transition probability to each mode is changed according to the six-stage setting values of the probability setting. The probability of doing so is increased.
[0126]
Then, the changed mode (cancellation condition) is determined by lottery using random numbers based on the probabilities in the mode transition table, the specific game state is set in the determined mode (step S84), and the specific game state transition process is performed. Ends. Then, in the
[0127]
From the above, the
[0128]
Therefore, by holding control of the establishment of the special winning that has been won with a predetermined probability, and by releasing the holding control under the predetermined releasing condition, the release condition of the holding control can be changed when the special winning can be established. Therefore, the game can be prevented from being monotonous, and the content of the game can be diversified to enhance interest.
In other words, by changing the release condition, it is possible to prevent the player from paying attention to one release condition and thereby reducing the interest in the game itself.
In addition, since the hold control is released based on the result of the lottery by the lottery means, it is possible to enhance interest (rather than simply releasing the number based on the number of executed games). That is, when the cancellation condition is based on winning of various winnings such as winning of a small win as a result of the lottery by the lottery means, when the winning of the small win is established and the player wins, the special You will have a sense of expectation for winning. Therefore, the player pays attention to the result of each game based on the lottery result of the lottery means, and the interest in the game increases.
[0129]
Further, the release condition changing means (game control device 50) changes the release condition based on the occurrence of the special game state, so that the release condition can be changed each time a special prize is established. Different game contents can be enjoyed every time, and the interest is improved. Further, since each special prize is established, it is possible to prevent the player from being confused by changing the release condition too frequently.
[0130]
Further, the special winning establishment hold release means (game control device 50) releases the hold control based on the result of the lottery of the lottery means (game control device 50) winning a specific small winning combination. In this case, the cancellation condition changing means (game control device 50) can change the type of a specific small winning combination which cancels the hold control.
[0131]
Accordingly, the hold control is released based on the winning of the specific small winning combination, so that it is possible to expect the establishment of the special winning while enjoying the result of the game, and it is possible to greatly enhance interest.
In addition, since the type of the specific small winning combination that releases the hold control is changed, the game content can be diversified in accordance with the result of the game. In addition, the player's desire to find out which small winning combination will release the hold control can be increased, and the interest can be greatly increased.
[0132]
Further, the
[0133]
Therefore, the game can be prevented from becoming monotonous, and the interest can be enhanced.
In addition, since the hold control is released based on the winning of the specific small winning combination, it is possible to expect the establishment of the special winning while enjoying the result of the game, and it is possible to greatly enhance the interest. In addition, even if the hold control is not released even if a specific small role winning is won, the hold control is forcibly released when the number of wins of the specific small role winning reaches a predetermined number, so too much It is possible to prevent the special prize from not being established for a long period of time, and the game content is such that the player can play the game with peace of mind.
[0134]
Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the
By the way, in the present invention, the condition for releasing the specific game state is based on the result of the lottery of the winning performed by the
[0135]
On the other hand, a high-skilled player, even in the small role prize with missing, it is possible to align the winning small role prize without missing, there is no problem like a low skill player, for example, If the small role that has the possibility of being missed is subject to the conditions for canceling the specific game state, either aiming for a small role that may be missed or winning two small roles that have the possibility of being missed However, by devising such measures as pressing the
[0136]
Therefore, as a first modified example of the above-described embodiment, the skill of the player is determined, and for a player having a high skill, a small winning combination with a possibility of being missed is likely to be a condition for releasing the specific game state. Using a mode transition table, a mode transition table in which a player with low skill is likely to have a small winning combination with no possibility of being missed as a release condition of a specific game state is used.
In the first modified example, in the
[0137]
The skill determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. The skill determination process in the
In the skill determination process, it is determined whether or not the current gaming state is in the special gaming state BB (step S701).
If it is during BB, it is determined whether or not a prize has been established (step S702). If the prize has been established, the total payout number of medals (game media) based on the prize during BB is determined. It is calculated (step S703). That is, the number of medals to be paid out based on the winning of the BB is added (summed) every time the winning in the BB is completed, and the total number of medals paid out in the BB is finally calculated.
[0138]
Next, it is determined whether or not the game is to end the BB (step S704). If the BB is not ended (including the case where the BB is not being executed), the processing is ended. On the other hand, in the case of the game in which the BB ends, the skill level of the player is ranked based on the total payout number of medals in the BB calculated as described above (step S705). In this example, the skill level of the player is classified into three ranks of A rank, B rank, and C rank in descending order of skill, and when the total number of medals paid out is 450 or more, the A rank If the total number of medals paid out is in the range of 351 to 449, the rank is B, and if it is 350 or less, the rank is C. From the above processing, the
[0139]
In the BB of the first modified example, based on the winning probability table of the winning in Table 4 (in the case of the setting 3), the small win game is played and the replay small win is established. In this case (bonus in), the JAC game is played. Here, since the replay small win is established with a winning probability of 1 / 3.5, if it is assumed that 30 small win games are played during BB, the third play will be about 10 games on average. And one of the two end conditions of the BB (30 small win games, three bonus ins) is satisfied, and the BB ends. Therefore, there is a high probability that the BB will end without playing the small win game of less than 20 games, but during the BB, the payout of 10 drums will be established at a probability of 1 / 2.06 when the payout is completed. The more games that are played, the greater the total number of medals paid out during BB.
[0140]
During the BB, the above-mentioned replay can be removed. For example, by operating the left first
[0141]
Then, the mode transition table used in the mode determination process (step S83) of the above-mentioned specific game state transition process is set in advance in the mode shown in Table 6 below for the A rank in accordance with the skill rank of the player. The transition table, the mode transition table shown in Table 7 for rank B, and the mode transition table shown in Table 8 for rank C are stored in the ROM 52 (storage means).
[Table 6]
[Table 7]
[Table 8]
[0142]
In the mode determination process (step S83) in the
Therefore, as described above, the
The mode transition table for B rank having a middle skill level (Table 7) is similar to the mode transition table used in the above-described embodiment, and is a drum having no possibility of being missed from A mode. The transition probability (25%) to the B mode in which the small combination is targeted for the cancellation condition is the same as the transition probability (25%) to the C mode in which the cherry small combination that may be missed is the cancellation condition. It has become.
[0143]
On the other hand, the mode transition table for A rank having a high skill level (Table 6) is different from the mode transition table used in the above-described embodiment, in that the small drum role that has no possibility of being missed from the A mode is used. The transition probability to the B mode targeted for the cancellation condition is set to 5%, and the probability of transition to the C mode targeted to the cherry small hand that may be missed is set to 45%, and the possibility of the miss is set. The probability of transition to a small role prize with a certain prize is higher than the probability of transition to a small role prize with no possibility of being missed.
Also, unlike the mode transition table used in the above-described embodiment, the mode transition table for the C rank having a low skill level (Table 8) is a condition for canceling the small drum role without the possibility of being missed from the A mode. Is set to 45%, and the probability of transition to C mode, which is a condition for canceling the cherry small role that may be missed, is set to 5%, and there is no possibility of being missed. The transition probability to the small role prize is set higher than the transition probability to the small role prize which may be missed.
[0144]
By changing and using the mode transition table according to the skill of the player in this way, a player with a low skill may have a high probability of missing the small role prize which is a target of the release condition of the specific game state. It is assumed that there is a possibility that a small player winning with a specific game state release condition may be missed with a high probability for a player with high skill.
That is, the
[0145]
Therefore, since the condition for canceling is set according to the skill of the player, for example, for a player with low skill, the winning of the small role prize that does not occur is set as the cancellation condition, For high-skilled players, it is possible to set the game content to be enjoyable no matter what the skill of the player, such as setting the winning of the small role prize that requires eye-catching as a release condition. .
[0146]
Next, a second modification of this embodiment will be described. In the above embodiment, as shown in Table 3 showing the relationship between the mode and the release condition and the mode transition table in Table 5, the specific modes E and E having a high release success rate (release rate) are shown. In the case of the F mode, in the mode determination processing (step S83), the mode shifts to the A mode with a probability of 30%, and remains in the specific mode with a probability of 70%. Therefore, the specific game state in the specific mode may be repeated, but in the second modification, the number of repetitions of the specific game state in the specific mode (the number of stays in the specific game state) is equal to or more than a predetermined number. In such a case, the mode is forcibly changed from the specific mode to a mode in which the release rate of the specific game state is lower than the specific mode (for example, A mode).
[0147]
In the second modification, a part of the specific game state transition processing for determining the mode in the specific game state in the above embodiment is changed, and the configuration of the other
A specific game state transition process according to a second modification will be described. In the
[0148]
Next, it is determined whether the determined mode is E or F (step S85). If the determined mode is neither E nor F, the continuous counter which is set in the
[0149]
In the
[0150]
Therefore, a specific mode among a plurality of modes in which unique release conditions are set is established when the specific winning is easily achieved depending on the mode because the probability of establishment of the release condition is higher than other modes. It can be more difficult to prevent the game from becoming monotonous, and by restricting the number of consecutive stays in the specific mode for a specified number of times or more, the game content can be improved by continuing the specific mode stay. It can be prevented from becoming too highly shootable.
In other words, when the number of winning special prizes (the number of stocks) held is large and the specific mode having a high probability of satisfying the release condition continues continuously, many special prizes won in a short period of time occur. In other words, by limiting the number of stays in the specific mode, it is possible to limit the number of times a special prize is established within a short period.
[0151]
The present invention is not limited to the
In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0152]
【The invention's effect】
According to the present invention, the hold control of the establishment of the special winning that has been won with a predetermined probability is performed, and the hold control is released under the predetermined release condition. Since the game can be changed, the game can be prevented from being monotonous, and the game content can be diversified and the interest can be enhanced.
In addition, since the hold control is released based on the result of the lottery by the lottery means, it is possible to enhance interest (rather than simply releasing the number based on the number of executed games).
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachislo gaming machine according to the present embodiment as a preferred example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachislo gaming machine.
FIG. 3 is a view showing an arrangement of symbols on each reel (first, second, and third reels) of the pachislot gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart for explaining a main control flow performed during a game by the game control device of the pachislot gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart illustrating details of a lottery process of the main control flow.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a specific game state release process performed in the lottery process.
FIG. 7 is a flowchart illustrating details of a winning determination process in the main control flow.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a specific game state transition process performed after the winning determination process in the main control flow.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a skill determination process performed in a first modification of the pachislo gaming machine according to the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a specific game state transition process performed in a second modification of the pachislo gaming machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
20 Variable display means
20a 1st reel
20b 2nd reel
20c 3rd reel
50 Game control device (lottery means, special prize establishment suspension means, special prize winning enablement means, special prize establishment suspension release means, release condition changing means, skill determination means, release condition skill-specific setting means, stay restriction means, forced release means)
53 RAM (Special prize winning right storage means)
100 Pachislot machines (game machines)
Claims (6)
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留する特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記保留制御を解除する解除条件を複数態様で設定可能に構成されるとともに、所定条件の成立に基づき該解除条件を変更可能な解除条件変更手段を含んでいることを特徴とする遊技機。Variability display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
Lottery means for performing a lottery of a prize including a special prize every time a game accompanied by a fluctuation display in the fluctuation display means,
With
Based on the lottery result of the lottery means being a winning, the variable display means is controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning winning can be stopped, and the variable display means responds to the winning. When a symbol to be stopped is stopped, in a gaming machine configured to give a predetermined game value to a player,
Even if the lottery result of the lottery means is a special prize winning, by performing the stop control of the variable display means so as not to stop the symbol corresponding to the special prize, the establishment of the winning special prize is suspended. Special prize winning suspension means,
A special prize winning activating means for validating a special prize lottery by the lottery means, even while the special prize establishment retaining means is performing the hold control for the establishment of the special prize,
A special winning prize right storing means for cumulatively storing the special prize which has not been won as a winning right;
Based on a lottery result by the lottery means, a special winning establishment hold canceling means for canceling the hold control of the special winning establishment holding means,
With
The special winning establishment hold release unit includes a release condition changing unit configured to set a release condition for releasing the hold control in a plurality of modes and changing the release condition based on establishment of a predetermined condition. A gaming machine characterized by the following.
前記解除条件変更手段は、前記保留制御を解除することとなる特定の小役入賞の種類を変更可能としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The special prize establishment hold canceling means cancels the hold control based on a lottery result of the lottery means being a winning of a particular small role prize,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the release condition changing unit is capable of changing a type of a specific small winning combination for releasing the hold control. 4.
前記特別入賞成立保留解除手段は、前記技量判定手段の判定結果に基づき、前記解除条件を設定する解除条件技量別設定手段を含んでいることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。A skill determining means for determining a skill related to the game of the player,
The said special winning establishment suspension cancellation | release means includes cancellation | release condition skill-specific setting means which sets the said cancellation | release condition based on the determination result of the said skill determination means, The claim 1 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to claim 1.
各々固有の解除条件が設定される複数のモードにより前記保留制御の解除を行うとともに、該複数のモードのうち特定モードにおいては、比較的解除条件の成立確率を高めるように構成し、
前記特定モードへの所定回数以上の連続した滞在を規制する滞在規制手段を含んでいることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。The special winning establishment hold release means,
The release of the hold control is performed by a plurality of modes in which each unique release condition is set, and a specific mode among the plurality of modes is configured to relatively increase the probability of establishment of the release condition,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a stay restricting means for restricting a predetermined number of consecutive stays in the specific mode.
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む入賞の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、前記変動表示手段に該入賞に対応する図柄が停止した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特別入賞の当選となった場合でも、当該特別入賞に対応する図柄が停止しないように前記変動表示手段の停止制御を行うことで、当選した特別入賞の成立を保留させる特別入賞成立保留手段と、
前記特別入賞成立保留手段により特別入賞の成立に対する保留制御が行われている間においても、前記抽選手段による特別入賞の抽選を有効化する特別入賞当選有効化手段と、
当選して未成立の特別入賞を当選権利として累積的に記憶する特別入賞当選権利記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定の小役入賞の当選となったことに基づき、前記特別入賞成立保留手段の保留制御を解除する特別入賞成立保留解除手段と、
を備え、
前記特別入賞成立保留解除手段は、
前記特定の小役入賞が当選した場合の所定の確率に基づき前記保留制御を解除するものとし、
前記特定の小役入賞の当選回数が所定数となった場合に、前記保留制御を強制的に解除する強制解除手段を含んでいることを特徴とする遊技機。Variability display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
Lottery means for performing a lottery of a prize including a special prize every time a game accompanied by a fluctuation display in the fluctuation display means,
With
Based on the lottery result of the lottery means being a winning, the variable display means is controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning winning can be stopped, and the variable display means responds to the winning. When a symbol to be stopped is stopped, in a gaming machine configured to give a predetermined game value to a player,
Even if the lottery result of the lottery means is a special prize winning, by performing the stop control of the variable display means so that the symbol corresponding to the special prize is not stopped, the establishment of the winning special prize is suspended. Special prize winning suspension means,
A special prize winning activating means for validating a special prize lottery by the lottery means, even while the special prize establishment retaining means is performing the hold control for the establishment of the special prize,
A special winning prize right storing means for cumulatively storing the special prize which has not been won as a winning right;
A special winning establishment hold canceling means for canceling the hold control of the special winning establishment holding means based on that the lottery result of the lottery means winning of a specific small winning combination,
With
The special winning establishment hold release means,
The hold control is released based on a predetermined probability when the specific small role winning is won,
A gaming machine comprising a forced canceling means for forcibly canceling the hold control when the number of winnings of the specific small winning combination has reached a predetermined number.
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