JP2004313407A - Shoe with built-in sensor and game system - Google Patents

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JP2004313407A JP2003110639A JP2003110639A JP2004313407A JP 2004313407 A JP2004313407 A JP 2004313407A JP 2003110639 A JP2003110639 A JP 2003110639A JP 2003110639 A JP2003110639 A JP 2003110639A JP 2004313407 A JP2004313407 A JP 2004313407A
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Masatsugu Mihashi
正嗣 三橋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To utilize kinetic data detected by a shoe with a built-in sensor for the other purpose. <P>SOLUTION: The shoe with the built-in sensor is equipped with a sensor 11 to detect kinetic information, a memory 14 to store the kinetic data detected by the sensor, a controlling section 13 which accesses in an arbitrary address of the memory to acquire the desired kinetic data and a data converting section 17 which converts the kinetic data acquired by the controlling section to the useful data for the other purpose. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、運動情報を検知するセンサを内蔵した靴及びゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、靴や靴の中敷きなどに各種センサを装置し、歩行時等における圧力、温度、湿度など、各種物理量の変化を計測するセンサ内蔵靴が提案されている。
【0003】
これらには、例えば、足で計測した温度や湿度などから体温や発汗量などを算出し、体調に関する情報を把握する靴の中敷き(例えば、特許文献1参照)や、足の温度変化を計測して、足の疲労度や運動能力の向上度合いを把握する靴(例えば、特許文献2参照)などがある。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−89482号公報(第4〜7頁、第1〜13図)
【0005】
【特許文献2】
特開平5−23307号公報(第2〜9頁、第1〜15図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1記載の靴の中敷きでは、センサで計測したデータは、靴の外部に接続した表示手段でしか確認することができず、例えば歩行中に歩数や運動量などを知ることができない。また、特許文献2記載の靴では、温度のみが靴に設けた表示部に表示されるが、その他のデータは提供されず、歩行時に最も把握したい歩数や運動量などの情報を得ることができない。また、靴や靴の中敷きで計測した各種データは、体温や歩数など、単に体調や運動量を示す指標としてしか利用されない。本発明が解決しようとする課題には、上記した問題が一例として挙げられる。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを表示する表示手段とを備えるセンサ内蔵靴である。
【0008】
請求項2に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換手段とを備えるセンサ内蔵靴である。
【0009】
請求項8に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段と、前記データ変換手段で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段とを備えるゲームシステムである。
【0010】
請求項14に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップと、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップと、を含むキャラクタ育成方法である。
【0011】
請求項15に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させるプログラムである。
【0012】
請求項16に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態1のセンサ内蔵靴の外観を示す図である。センサ内蔵靴100は、靴本体1、ディスプレイ2、入力キー3、アンテナ4を備える。靴本体1は皮や合成皮革、合成繊維などで形成され、ディスプレイ2は小型液晶表示装置などで構成される。入力キー3は小型のスイッチやボタン、アンテナ4は外部機器とのデータ通信を行うためのデータ通信部に接続するアンテナである。靴本体1内部の底面や側面には、足部の圧力や温度、湿度等を計測する各種センサ(図示省略)が配置されている。
【0014】
図2は、センサ内蔵靴の回路構成を示すブロック図である。センサ内蔵靴は、センサ11、A/D変換器12、制御部13、メモリ14、表示部15、操作部16、データ変換部17、データ通信部18、外部インターフェース部19を備える。
【0015】
センサ11は圧力センサや温度センサなどの各種素子で構成され、圧力や温度に応じた検出電圧を出力する。A/D変換器12はセンサ11からの検出電圧をA/D変換して制御部13へ出力する。メモリ14は書き換え可能な不揮発性で、センサ11で計測した各種データなどの記憶を行う。表示部15は計測した各種データなどを表示するブロックで、ディスプレイ2やディスプレイを表示させるためのドライバ(図示省略)などを含む。操作部16は、入力キー3などで構成され、計測のオン・オフや各種設定入力などを行う。データ変換部17は、センサ11で計測されてメモリ14に記憶された温度や圧力などのデータを後述するような別な用途のデータに変換する。データ通信部18は、変換したデータを外部へ出力するためのブロックで、外部機器と無線通信を行うための無線通信装置で構成される。外部インターフェース部18は、無線通信装置に接続するアンテナ4などで構成される。制御部13は各部の動作を統括制御し、特に、メモリ14の任意のアドレスにアクセスして所望のデータを取得する。
【0016】
センサ内蔵靴の動作を制御するためのプログラムはメモリ14に格納されており、制御部13はこれを読み出して制御動作を実行する。各部への電源供給は、靴内部に装着した乾電池などの電源部(図示省略)より行われる。
【0017】
図3は、圧力センサで歩数値を計測する場合の表示動作及びデータ変換動作の手順を示すフローチャートである。ここでは、歩数値データが、例えば対戦型ゲームの難易度パラメータに変換されるものとする。
【0018】
センサ内蔵靴の入力キー3を押下して電源をオンにすると、センサ11による計測が開始する(ステップS101)。センサ内蔵靴の使用者が靴を装着して歩行や走行を行うと、制御部13がセンサ11から出力される検出電圧の変化を検知して計測を行い(ステップS102)、歩数値データがメモリ14に記憶される(ステップS103)。また、歩数値はディスプレイ2に表示される(ステップS104)。
【0019】
その後、歩行や走行が終了したかどうかを判断し(ステップS105)、入力キー3の押下などにより、計測が終了した場合、歩数値をゲーム用のデータに変換するかどうかを確認する旨の表示が行われる(ステップS106)。入力キー3などの押下により、データ変換を行うと判断された場合、制御部13はメモリ14に記憶された歩数値データを読み出してデータ変換部17に転送する(ステップS107)。
【0020】
データ変換部17は、メモリ14に格納された初期設定データ(性別や年齢、身長、体重など、センサ11で計測不能なデータ)とデータ変換用テーブルとを参照し(ステップS108)、歩数値データをゲーム用途のデータに変換する(ステップS109)。
【0021】
図4は、データ変換部17がデータ変換条件として参照するデータ変換用テーブルを概念的に示した図である。例えば、計測された歩数が2800で、使用者が15歳の男性である場合、歩数値データ「2800」は、「レベル2」というデータに変換される。レベルは難易度を示すパラメータで、数字が大きいほど難易度が高い。従って、このゲームでは、歩いた歩数が多ければ多いほど、レベルの高いゲームのステージへ進むことができる。なお、性別や年齢などの初期設定データは、使用者が入力キー3を利用して予め入力しておく。
【0022】
変換後のデータは、データ変換部17からデータ通信部18に出力され、外部インターフェース部19であるアンテナ4を介して送信される(ステップS110)。以上で、一連の計測データの表示及びデータ変換処理が終了する。
【0023】
なお、圧力センサの検出電圧の変化から歩数を算出する方法は公知の手法を用いてよい。また、データ変換の対象は、圧力センサの出力から算出した歩数値データだけに限らず、温度、湿度、圧力などの出力結果を組み合わせて算出した運動量や発汗量などのデータなどでもよい。この場合、それらの計測値に対応するデータ変換用テーブルが予めメモリ14に格納される。
【0024】
以上のように、実施の形態1のセンサ内蔵靴によれば、センサで検知された歩数などの運動データを靴に設けた表示部に表示することができる。また、データ変換部を備えることで、運動データをゲームの難易度を示すパラメータなど、別な用途に利用可能なデータに変換することができる。
【0025】
図5は本発明の実施の形態のゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステムは、実施の形態1におけるセンサ内蔵靴100とゲーム装置200とを備える。以下、ゲーム装置の一例として、一定の音楽的なリズムに合わせて登場人物を動かし、リズム感覚の優劣を競う公知のダンスゲーム装置を挙げて説明する。ダンスゲーム装置は、ゲーム遊戯者(ゲーム装置の操作者)が、画面上のダンスプレーヤが音楽に合わせて難度の高いダンス(技)を行うように操作して高得点を競うものである。
【0026】
ゲーム装置200は、制御部21、プログラム/データROM22、データRAM23、ゲーム用音源部24、スピーカ25、操作部26、ポリゴンパラメータメモリ27、ポリゴンデータメモリ28、座標変換処理装置29、ポリゴンペイント装置30、フレームメモリ31、ディスプレイ32、データ通信部33、外部インターフェース部34を備える。
【0027】
制御部21にはプログラム/データROM22とデータRAM23が接続されており、制御部21はデータRAM23に記憶されたデータに基づいて、プログラム/データROM22に記憶されたゲームのプログラムを実行する。また、座標変換等の演算を行う。ゲーム用音源部24からはビート信号を含むダンス音楽信号が出力され、このビート信号データが制御部21に入力される。制御部21はこのビート信号データに基づいてオンビートの時のタイミングを検出し、このタイミングとゲーム競技者が操作部26を用いて行う技の発生タイミングを比較することにより、得点の演算を行う。
【0028】
操作部26は、ゲーム装置に設けられている通常の複数のプッシュボタンやクロス配置されたプッシュボタンを用い、押圧されるプッシュボタンの組み合わせと押圧する順番により技の種類を設定する。
【0029】
ゲーム装置200ではダンスプレーヤの動きに、より現実感を与えるために、ダンスプレーヤ及び背景等を多角形平面の集合である多面体として三次元座標で表現し、多角形平面の各頂点の三次元座標における座標値を、二次元表示平面を有する表示素子の座標に変換し、この変換を各々の多角形平面について行うことにより、ディスプレイ32上に表示している。このような多角形平面をポリゴンと言い、ダンスプレーヤ及び背景画面におけるポリゴンの各頂点の座標値が、ポリゴンデータとしてポリゴンデータメモリ28に記憶され、三次元空間内の固定的な物体の情報として用いられる。ポリゴンパラメータメモリ27には、二人のダンスプレーヤに関する位置情報とそれにかかる座標変換式及び色情報が記憶される。
【0030】
座標変換処理装置29は、ポリゴンパラメータメモリ27に記憶された内容を読み取ってポリゴンデータの座標変換処理を行い、さらに、座標変換された三次元座標上のポリゴンデータをスクリーン上へ投射する座標変換処理を行う。ポリゴンペイント装置30は、ポリゴンデータメモリ28から光源パラメータを読み込み、座標変換処理されたポリゴンデータに対し、色付け処理等を行ってフレームメモリ31にポリゴンデータの書き込みを行い、全てのポリゴンデータを書き終えたらそれらを読み出してディスプレイ32に出力する。
【0031】
以上のような構成において、ゲーム遊戯者が操作部26の操作によりダンスプレーヤの姿勢及び位置を変えると、制御部21は、プログラム/データROM22からダンス技データとしてのダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を選択して読み出し、ポリゴンパラメータメモリ27に当該読み出したダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を刻々と記憶させる。そして、座標変換処理装置29は、ポリゴンデータメモリ28に格納された固定的な物体の情報と、ポリゴンパラメータメモリ27に格納されたダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を読み出して、その時のダンスプレーヤに対する相対的な視点を基準に背景等の固定的な物体の情報を座標変換し、さらに座標変換された三次元座標上のポリゴンデータをスクリーン上に投影する座標変換処理を行う。この結果得られた情報をポリゴンペイント装置30に送ることによりフレームメモリ31への書き込みが行われ、これらを読み出すことにより、ディスプレイ32に三次元的な映像が映し出される。
【0032】
ゲーム装置200に設けられるデータ通信部33は、センサ内蔵靴100から送信されたデータを、外部インターフェース部34を介して無線受信するための通信装置である。外部インターフェース部34のアンテナを介してデータ通信部33で受信されたゲーム用のデータは、データRAM23に記憶され、ゲームの際に制御部21が行う演算においてゲームキャラクタ育成用データとして使用される。
【0033】
ゲームの手順について概略説明すると、はじめに、メニュー画面で競技したいダンスの分類(ジャンル)を選択する。各ダンスはビート信号の種類に応じて分類されている。次に、ダンスプレーヤの選択を行う。各ダンスプレーヤは個人技と合体技のそれぞれにおいて、複数の身体的特徴項目のレベルデータが設定されており、各項目におけるレベルデータに応じて技を出したときの得点が算出される。
【0034】
例えば、ダンスプレーヤAは身体的特徴項目の中の体重に関して重いというレベルが設定されているので、ゲーム遊戯者がジャンプという技を出すように操作しても得点が低いし、画面上においてもダンスプレーヤAはあまりジャンプしないように設定される。また、ダンスプレーヤBはスピード感という項目に関してスピード感有りというレベルが設定されているので、ゲーム遊戯者が連続して技を出すように操作すると得点が高くなる。
【0035】
ダンスとダンスプレーヤの選択が完了し、ダンス音楽の再生が開始されると、所定値に設定された競技時間カウンタ(例えば5分)と残留時間カウンタ(例えば1分)がカウントを開始する。競技時間はダンス音楽が再生している時間であり、ダンス分類データの中に設定されている。残留時間とはゲーム遊戯者がダンスプレーヤを操作できる時間であり、ゲーム開始時には競技時間>残留時間に設定しておく。ゲーム遊戯者がダンスプレーヤに対して技を出すことにより得点に対応する時間が制御部21により残留時間に加算されて操作できる時間が延長される。
【0036】
競技時間に至りダンス音楽が終了すると、そのときの残留時間を得点に換算して表示する。また、ダンス音楽が再生されているときに残留時間が無くなるとゲームは終了する。
【0037】
図6は、センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。はじめに、実施の形態1で説明したセンサ内蔵靴100の電源をオンにして(ステップS201)、センサによる計測処理を行い(ステップS202)、計測終了後、計測値がゲームのキャラクタ育成用データに変換される(ステップS203)。ゲーム装置200は、電源投入後(ステップS301)、センサ内蔵靴からのデータを受信するべく、データ受信モードにする(ステップS302)。
【0038】
データ通信のための接続を確保した後、センサ内蔵靴100からゲーム装置200へデータが送信される(ステップS204)。ゲーム装置は、外部インターフェース部34を介してデータ通信部33で変更後のデータを受信し(ステップS303)、データRAM23に記憶する(ステップS304)。
【0039】
次に、操作部26を押下するなどしてゲームを開始し(ステップS305)、ゲームにおける処理が始まると、制御部21は、ステップS304でキャラクタ育成用データとして記憶されたデータを参照してゲーム処理を行う(ステップS306)。
【0040】
ここで、キャラクタ育成用データへのデータ変換について説明する。例えば、センサ内蔵靴で歩数値を計測する場合、歩数値データが、選択したゲームダンサの身体的特徴項目のレベル値に変更される。変換には図4で示したようなデータ変換用デーブルが使用され、具体的には、歩数が多くなると、スピード感という項目に関してスピード感有りというレベルを上昇させたり、体重という項目に関しては体重の数値を減少させたりする。このレベルはダンスプレーヤの技の能力に関する。つまり、歩数が多ければ多いほど、ゲームにおいて技を出したときの得点が高くなる。なお、体重や身長などに関してはゲーム遊戯者の実際の数値がセンサ内蔵靴100に予め登録されているので、これをゲーム装置で受信、取得してレベルの変更に反映させてもよい。このようにすれば、ゲーム遊戯者と身体的特徴項目が一致するダンスプレーヤを独自に生成してゲームを行うこともできる。ゲーム中は、上記のように変換したキャラクタ育成用データを用いてゲーム処理が行われる。
【0041】
図7は、本発明の実施の形態3のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴の回路構成を示すブロック図である。実施の形態2のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴(図2のブロック図)と比較すると、データ変換部17を備えていない点が異なる。実施の形態3では、センサ内蔵靴からの運動データが直接データ通信部18よりゲーム装置へ送信される。
【0042】
図8は、本発明の実施の形態3のゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示すブロック図である。実施の形態2のゲームシステムにおけるゲーム装置(図5のブロック図)と比較すると、データ変換部35が追加された点が異なる。実施の形態3では、ゲーム装置で受信した運動データはデータ変換部35でキャラクタ育成用データに変換される。
【0043】
図9は、センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。センサ内蔵靴は、電源オンにより(ステップS401)、センサによる計測処理を行う(ステップS402)。ゲーム装置は、電源投入後(ステップS501)、センサ内蔵靴からのデータを受信するべく、データ受信モードになる(ステップS502)。
【0044】
計測を完了し、データ通信のための接続を確保した後、センサ内蔵靴からゲーム装置へ運動データが送信される(ステップS403)。ゲーム装置は、外部インターフェース部34を介してデータ通信部33で運動データを受信する(ステップS503)。受信した運動データは、データ変換部35でゲームキャラクタ育成用データに変換され(ステップS504)、データRAM23に記憶される(ステップS505)。
【0045】
次に、操作部26を押下するなどしてゲームを開始し(ステップS506)、ゲームにおける処理が始まると、制御部21は、ステップS505でキャラクタ育成用データとして記憶したデータを参照してゲーム処理を行う(ステップS507)。なお、データ変換処理において、データ変換部35がデータ変換条件として参照するデータ変換用テーブルは、データRAM23に格納されることが好ましい。
【0046】
なお、本発明の実施の形態2及び3におけるゲーム装置は、ネットワークに接続して、ゲームサーバとの通信を行う構成でもよい。
【0047】
図10は、ゲームサーバとネットワークで接続したゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲーム装置200は、インターネット網300を介して、ゲームサーバ400と通信可能に接続される。
【0048】
このような構成において、ゲーム装置200は、ゲームサーバ400から最新のゲームプログラムをダウンロードすることが可能である。また、センサ内蔵靴100で取得した運動値データまたは変換後のゲームキャラクタ育成用データをゲームサーバ側で処理、格納することも可能である。
【0049】
実施の形態2及び3のゲームシステムによれば、センサ内蔵靴で計測した歩数などの運動データを、ゲームキャラクタ育成用データとして利用可能なデータに変換することができる。
【0050】
上記のゲームシステムでは、センサ内蔵靴から無線で出力したデータを、ゲーム装置の無線通信装置が受信する構成としたが、双方にケーブルコネクタを設け、データ通信用ケーブルを介して有線で接続する構成としてもよい。図11は、データを有線で送受信する構成のゲームシステムの、センサ内蔵靴の外観を示す図である。
【0051】
また、センサ内蔵靴にメモリカード等の記録媒体が着脱可能なデータ記録部を設け、記録媒体にデータを記録し、これを同様に記録媒体が着脱可能なデータ読み出し部を設けたゲーム装置で読み出す構成としてもよい。図12は、データを記憶媒体でやり取りする構成のゲームシステムの、センサ内蔵靴の外観を示す図である。
【0052】
また、上記の実施の形態におけるセンサ内蔵靴では、ディスプレイ2と入力キー3を靴本体1の外側側面中央付近に、アンテナ4やメモリカード挿入部7を靴の踵上部付近に設けたが、表示が見やすい部位、または歩行や走行によって磨耗や損傷を受けにくい適切な部位であればどこに配置してもかまわない。
【0053】
上記の実施の形態では、ゲーム装置としてダンスゲーム装置を用いたが、格闘技ゲーム等の対戦型ゲームやペット育成ゲームなど、さまざまな種類のゲームを行うゲーム装置に利用可能である。その際のキャラクタ育成用データとして、例えば、格闘技ゲームであれば、競技者のパワー量やエネルギー量、あるいは技のグレードなどを用いればよく、またペット育成ゲームであれば、ペットの運動量などを適用すればよい。即ち、センサ内蔵靴を装着した使用者が歩行したり走行したりすればするほど、歩数値が増え、格闘技競技者がパワーアップしたり、ペットが運動して成長したりする。
【0054】
また、キャラクタ育成用データのキャラクタには、人物や動物、架空の生物などの他にも、レーシングゲームにおける車やフライトシミュレーションゲームにおける飛行機なども含まれる。例えば、キャラクタ育成用データとして車や飛行機の燃料量を適用するようにしておけば、歩数が増えるほど車や飛行機に供給される燃料が増えて、ゲーム可能な時間が延長されるというような設定とすることもできる。また、単に歩数を歩いた距離にデータ変換するようにして、実際のマラソンコースの走行や日本一周を擬似的に体験できるようなゲームにも応用が可能である。
【0055】
以上説明したように、本発明の実施の形態のセンサ内蔵靴は、運動情報を検知するセンサ11と、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリ14と、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部13と、前記制御部で取得した運動データを表示する表示部15とを備える。
【0056】
上記構成によれば、センサで検知された歩数などの運動データを靴に設けた表示部に表示することができる。
【0057】
また、本発明の実施の形態のセンサ内蔵靴は、運動情報を検知するセンサ11と、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリ14と、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部13と、前記制御部で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換部17とを備える。
【0058】
上記構成によれば、データ変換部を備えることで、運動データを別な用途に利用可能なデータに変換することができる。
【0059】
本発明の実施の形態のゲームシステムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴100と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置200とを含むゲームシステムであって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換部17または35と、前記データ変換部で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させる制御部21とを備える。
【0060】
上記構成によれば、センサ内蔵靴で取得した運動データに基づいてゲームキャラクタを育成させるゲームシステムを構築することができる。
【0061】
本発明の実施の形態のゲームキャラクタ育成方法は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップ(S203、S504)と、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップ(S306、S507)とを含む。
【0062】
上記構成によれば、センサ内蔵靴で取得した運動データに基づいてゲームキャラクタを育成させるゲームシステムを構築することができる。
【0063】
本発明の実施の形態のプログラムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴100に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させる。
【0064】
上記構成によれば、センサ内蔵靴にコンピュータをデータ変換部として機能させるプログラムを搭載することで、センサ内蔵靴をゲーム装置に対してゲームキャラクタ育成用データを供給するI/Oとして機能させることができる。
【0065】
また、本発明の実施の形態のプログラムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置200に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させる。
【0066】
上記構成によれば、ゲーム装置にコンピュータをデータ変換部として機能させるプログラムを搭載することで、センサ内蔵靴でデータ変換を行う必要がなくなり、センサ内蔵靴の小型、軽量化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1のセンサ内蔵靴の外観を示す図である。
【図2】本発明の実施の形態1のセンサ内蔵靴の回路構成を示す図である。
【図3】センサ内蔵靴の表示動作及びデータ変換動作の手順を示すフローチャートである。
【図4】データ変換部が参照するデータ変換用テーブルを示す図である。
【図5】本発明の実施の形態2のゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示す図である。
【図6】センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。
【図7】本発明の実施の形態3のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴の回路構成を示す図である。
【図8】本発明の実施の形態3におけるゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示す図である。
【図9】センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。
【図10】ゲームサーバとネットワークで接続したゲームシステムの構成を示す図である。
【図11】データの授受を有線で行うセンサ内蔵靴の外観を示す図である。
【図12】データの授受を記憶媒体を介して行うセンサ内蔵靴の外観を示す図である。
【符号の説明】
2 ディスプレイ
3 キー入力部
4 アンテナ
5 ケーブルコネクタ
6 データケーブル
7 メモリカードスロット
8 メモリカード
11 センサ
17 データ変換部
18 データ通信部
33 データ通信部
35 データ変換部
100 センサ内蔵靴
200 ゲーム装置
300 インターネット網
400 ゲームサーバ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a shoe and a game system incorporating a sensor for detecting exercise information.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a shoe with a built-in sensor that measures various changes in physical quantities such as pressure, temperature, humidity, etc. during walking has been proposed by installing various sensors on shoes or insole of shoes.
[0003]
These include, for example, the insole of a shoe that calculates body temperature and sweat volume from the temperature and humidity measured by the foot, and grasps information related to physical condition (for example, see Patent Document 1), and the temperature change of the foot is measured. In addition, there is a shoe (see, for example, Patent Document 2) that grasps the degree of foot fatigue and the degree of improvement in athletic ability.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-89482 (pages 4-7, FIGS. 1-13)
[0005]
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 5-23307 (pages 2-9, FIGS. 1-15)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the insole of the shoe described in Patent Document 1, the data measured by the sensor can be confirmed only by display means connected to the outside of the shoe, and for example, the number of steps and the amount of exercise cannot be known during walking. Further, in the shoe described in Patent Document 2, only the temperature is displayed on a display unit provided on the shoe, but other data is not provided, and information such as the number of steps and the amount of exercise that the user wants to grasp most during walking cannot be obtained. In addition, various data measured on shoes and insole of shoes are used only as indices indicating physical condition and exercise amount such as body temperature and steps. The problem to be solved by the present invention includes the above-described problem as an example.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory access means for accessing desired addresses in the memory to obtain desired exercise data. And a sensor built-in shoe comprising display means for displaying exercise data acquired by the memory access means.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, there is provided a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and memory access means for obtaining desired exercise data by accessing an arbitrary address of the memory. And a data conversion means for converting the exercise data acquired by the memory access means into data usable for another application.
[0009]
The invention according to claim 8 is a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory access means for accessing desired address of the memory to obtain desired exercise data. A data conversion means for converting the exercise data into data for cultivating game characters, and a game system comprising: a sensor-equipped shoe comprising: a sensor-equipped shoe; and a game device capable of transferring data between the sensor-equipped shoe. A game system comprising character control means for nurturing a game character on the game device based on the data converted by the data conversion means.
[0010]
The invention according to claim 14 is a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory access means for accessing desired addresses in the memory to obtain desired exercise data. A character training method in a game system, comprising: a sensor built-in shoe comprising: a sensor-equipped shoe; and a game device capable of transmitting and receiving data between the sensor built-in shoe, wherein the exercise data is converted into game character training data. And a step of cultivating a game character on the game device based on the converted data.
[0011]
The invention according to claim 15 is a program installed in a sensor-incorporated shoe comprising a sensor for detecting exercise information and a memory for storing exercise data detected by the sensor. Is a program that functions as a memory access means for accessing desired addresses and acquiring desired movement data, and a data conversion means for converting the acquired movement data into game character development data.
[0012]
According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory access means for obtaining desired exercise data by accessing an arbitrary address of the memory. A computer-installed program capable of transferring data to and from a sensor-equipped shoe, wherein the computer converts the exercise data into data for game character development, It is a program that functions as character control means for nurturing a game character on the game device based on data.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of a sensor built-in shoe according to Embodiment 1 of the present invention. The sensor-equipped shoe 100 includes a shoe body 1, a display 2, an input key 3, and an antenna 4. The shoe body 1 is made of leather, synthetic leather, synthetic fiber, etc., and the display 2 is made up of a small liquid crystal display device or the like. The input key 3 is a small switch or button, and the antenna 4 is an antenna connected to a data communication unit for performing data communication with an external device. Various sensors (not shown) for measuring the pressure, temperature, humidity and the like of the foot are disposed on the bottom and side surfaces inside the shoe body 1.
[0014]
FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the sensor-incorporated shoe. The shoe with a built-in sensor includes a sensor 11, an A / D converter 12, a control unit 13, a memory 14, a display unit 15, an operation unit 16, a data conversion unit 17, a data communication unit 18, and an external interface unit 19.
[0015]
The sensor 11 includes various elements such as a pressure sensor and a temperature sensor, and outputs a detection voltage corresponding to the pressure and temperature. The A / D converter 12 A / D converts the detection voltage from the sensor 11 and outputs the result to the control unit 13. The memory 14 is rewritable and non-volatile, and stores various data measured by the sensor 11. The display unit 15 is a block for displaying various measured data, and includes the display 2 and a driver (not shown) for displaying the display. The operation unit 16 includes an input key 3 and the like, and performs measurement on / off, various setting inputs, and the like. The data conversion unit 17 converts data such as temperature and pressure measured by the sensor 11 and stored in the memory 14 into data for another use as described later. The data communication unit 18 is a block for outputting the converted data to the outside, and includes a wireless communication device for performing wireless communication with an external device. The external interface unit 18 includes an antenna 4 connected to a wireless communication device. The control unit 13 controls the operation of each unit, and in particular, accesses an arbitrary address in the memory 14 to obtain desired data.
[0016]
A program for controlling the operation of the shoe with a built-in sensor is stored in the memory 14, and the control unit 13 reads out the program and executes the control operation. The power supply to each unit is performed from a power source unit (not shown) such as a dry battery mounted inside the shoe.
[0017]
FIG. 3 is a flowchart showing the procedure of the display operation and the data conversion operation when the step value is measured by the pressure sensor. Here, it is assumed that the step count data is converted into, for example, a difficulty level parameter of a competitive game.
[0018]
When the input key 3 of the shoe with built-in sensor is pressed to turn on the power, measurement by the sensor 11 is started (step S101). When the user of the shoe with a built-in sensor wears the shoe and walks or runs, the control unit 13 detects a change in the detection voltage output from the sensor 11 to perform measurement (step S102), and the step value data is stored in the memory. 14 (step S103). Further, the step count value is displayed on the display 2 (step S104).
[0019]
Thereafter, it is determined whether or not walking or running has been completed (step S105), and when the measurement is completed by pressing the input key 3 or the like, a display for confirming whether or not to convert the step value into game data is displayed. Is performed (step S106). When it is determined that data conversion is to be performed by pressing the input key 3 or the like, the control unit 13 reads the step value data stored in the memory 14 and transfers it to the data conversion unit 17 (step S107).
[0020]
The data conversion unit 17 refers to the initial setting data stored in the memory 14 (data that cannot be measured by the sensor 11 such as gender, age, height, and weight) and the data conversion table (step S108), and the step value data Is converted into data for game use (step S109).
[0021]
FIG. 4 is a diagram conceptually showing a data conversion table that the data conversion unit 17 refers to as a data conversion condition. For example, if the measured number of steps is 2800 and the user is a 15-year-old man, the step value data “2800” is converted into data “level 2”. The level is a parameter indicating the difficulty level, and the greater the number, the higher the difficulty level. Accordingly, in this game, the higher the number of steps taken, the higher the level of the game stage can be made. Note that initial setting data such as gender and age is input in advance by the user using the input key 3.
[0022]
The converted data is output from the data conversion unit 17 to the data communication unit 18 and transmitted via the antenna 4 which is the external interface unit 19 (step S110). Thus, a series of measurement data display and data conversion processing is completed.
[0023]
A known method may be used as a method for calculating the number of steps from a change in the detection voltage of the pressure sensor. Further, the data conversion target is not limited to the numerical value data calculated from the output of the pressure sensor, but may be data such as the amount of exercise and the amount of sweat calculated by combining output results such as temperature, humidity, and pressure. In this case, a data conversion table corresponding to these measurement values is stored in the memory 14 in advance.
[0024]
As described above, according to the sensor built-in shoe of the first embodiment, exercise data such as the number of steps detected by the sensor can be displayed on the display unit provided on the shoe. Further, by providing the data conversion unit, it is possible to convert the exercise data into data that can be used for other purposes such as a parameter indicating the difficulty level of the game.
[0025]
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the game system according to the embodiment of the present invention. The game system includes the sensor-equipped shoes 100 and the game device 200 according to the first embodiment. Hereinafter, as an example of the game apparatus, a known dance game apparatus that moves characters in accordance with a certain musical rhythm and competes for superiority or inferiority of the rhythm sense will be described. In the dance game apparatus, a game player (operator of the game apparatus) operates so that a dance player on the screen performs a dance (technique) having a high degree of difficulty in accordance with music, and competes for a high score.
[0026]
The game device 200 includes a control unit 21, a program / data ROM 22, a data RAM 23, a game sound source unit 24, a speaker 25, an operation unit 26, a polygon parameter memory 27, a polygon data memory 28, a coordinate conversion processing device 29, and a polygon paint device 30. A frame memory 31, a display 32, a data communication unit 33, and an external interface unit 34.
[0027]
A program / data ROM 22 and a data RAM 23 are connected to the control unit 21, and the control unit 21 executes a game program stored in the program / data ROM 22 based on the data stored in the data RAM 23. Also, operations such as coordinate transformation are performed. A dance music signal including a beat signal is output from the game sound source unit 24, and the beat signal data is input to the control unit 21. Based on the beat signal data, the control unit 21 detects the timing at the time of the on-beat, and compares the timing with the generation timing of the technique performed by the game player using the operation unit 26, thereby calculating the score.
[0028]
The operation unit 26 uses a plurality of normal push buttons provided in the game device or push buttons arranged in a cross, and sets the type of technique according to the combination of pressed push buttons and the order of pressing.
[0029]
In the game device 200, in order to give a more realistic feeling to the movement of the dance player, the dance player, the background, and the like are represented by a three-dimensional coordinate as a polyhedron that is a set of polygonal planes, and the three-dimensional coordinates of each vertex of the polygonal plane are represented. The coordinate value in is converted into the coordinates of a display element having a two-dimensional display plane, and this conversion is performed on each polygonal plane to display on the display 32. Such a polygonal plane is called a polygon, and the coordinate values of each vertex of the polygon on the dance player and the background screen are stored as polygon data in the polygon data memory 28 and used as information on a fixed object in the three-dimensional space. It is done. The polygon parameter memory 27 stores position information regarding the two dance players, coordinate conversion formulas and color information relating thereto.
[0030]
The coordinate conversion processing device 29 reads the contents stored in the polygon parameter memory 27 to perform the coordinate conversion processing of the polygon data, and further, the coordinate conversion processing for projecting the polygon data on the coordinate-converted three-dimensional coordinates onto the screen. I do. The polygon paint device 30 reads the light source parameters from the polygon data memory 28, performs the coloring process on the polygon data subjected to the coordinate conversion process, writes the polygon data to the frame memory 31, and finishes writing all the polygon data. Then, they are read out and output to the display 32.
[0031]
In the above configuration, when the game player changes the posture and position of the dance player by operating the operation unit 26, the control unit 21 reads the position of the dance player as dance technique data from the program / data ROM 22 and the coordinates related thereto. The conversion formula is selected and read out, and the position of the read dance player and the coordinate conversion formula related thereto are stored in the polygon parameter memory 27 momentarily. Then, the coordinate conversion processing device 29 reads out the information on the fixed object stored in the polygon data memory 28, the position of the dance player stored in the polygon parameter memory 27, and the coordinate conversion formula relating to the position, and the dance at that time A coordinate conversion process is performed in which information of a fixed object such as a background is coordinate-converted based on a viewpoint relative to the player, and polygon data on the three-dimensional coordinates after the coordinate conversion is projected onto the screen. The information obtained as a result is sent to the polygon paint device 30 to be written into the frame memory 31, and by reading these, a three-dimensional image is displayed on the display 32.
[0032]
The data communication unit 33 provided in the game device 200 is a communication device for wirelessly receiving data transmitted from the sensor-equipped shoe 100 via the external interface unit 34. The game data received by the data communication unit 33 via the antenna of the external interface unit 34 is stored in the data RAM 23 and used as game character training data in calculations performed by the control unit 21 during the game.
[0033]
The outline of the game procedure will be described. First, the category (genre) of the dance to be played is selected on the menu screen. Each dance is classified according to the type of beat signal. Next, a dance player is selected. In each dance player, level data of a plurality of physical feature items is set for each of the individual technique and the combined technique, and the score when the technique is given is calculated according to the level data in each item.
[0034]
For example, since the dance player A is set at a level that is heavy with respect to the body weight in the physical feature item, the score is low even if the game player operates to perform the technique of jumping, and the dance player A also dances on the screen. Player A is set not to jump too much. In addition, since the level of feeling of speed is set for the dance player B with respect to the item of feeling of speed, the score increases when the game player is operated so as to continuously perform the technique.
[0035]
When selection of dance and dance player is completed and reproduction of dance music is started, a competition time counter (for example, 5 minutes) and a remaining time counter (for example, 1 minute) set to predetermined values start counting. The competition time is the time during which dance music is played back, and is set in the dance classification data. The remaining time is a time during which the game player can operate the dance player. At the start of the game, the competition time> the remaining time is set. The time corresponding to the score is added to the remaining time by the control unit 21 when the game player gives a technique to the dance player, and the time that can be operated is extended.
[0036]
When the competition time is over and dance music ends, the remaining time at that time is converted into a score and displayed. If the remaining time runs out while dance music is being played, the game ends.
[0037]
FIG. 6 is a flowchart showing a data communication procedure from the sensor-equipped shoes to the game device. First, the sensor-incorporated shoe 100 described in the first embodiment is turned on (step S201), measurement processing by the sensor is performed (step S202), and after the measurement is completed, the measured value is converted into character development data for the game. (Step S203). After the power is turned on (step S301), the game device 200 enters the data reception mode so as to receive data from the sensor-equipped shoes (step S302).
[0038]
After securing the connection for data communication, data is transmitted from the sensor-equipped shoe 100 to the game device 200 (step S204). The game device receives the changed data by the data communication unit 33 via the external interface unit 34 (step S303) and stores it in the data RAM 23 (step S304).
[0039]
Next, the game is started by pressing the operation unit 26 (step S305), and when the process in the game is started, the control unit 21 refers to the data stored as the character training data in step S304. Processing is performed (step S306).
[0040]
Here, the data conversion to the character training data will be described. For example, when measuring the step value with the sensor-equipped shoes, the step value data is changed to the level value of the physical feature item of the selected game dancer. For conversion, the data conversion table as shown in FIG. 4 is used. Specifically, when the number of steps increases, the level of feeling of speed increases with respect to the item of speed feeling, Decrease the value. This level relates to the skill of the dance player. In other words, the more steps you have, the higher your score when you take a skill in the game. As for the weight, height, etc., the actual values of the game player are registered in the sensor-equipped shoe 100 in advance, and this may be received and acquired by the game device and reflected in the level change. In this way, it is possible to play a game by independently generating a dance player whose physical feature items match those of the game player. During the game, game processing is performed using the character training data converted as described above.
[0041]
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a sensor-incorporated shoe constituting the game system according to the third embodiment of the present invention. Compared with the sensor built-in shoes (block diagram of FIG. 2) constituting the game system of the second embodiment, the difference is that the data conversion unit 17 is not provided. In the third embodiment, exercise data from the sensor built-in shoes is directly transmitted from the data communication unit 18 to the game device.
[0042]
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a game device constituting the game system according to the third embodiment of the present invention. Compared with the game device (block diagram of FIG. 5) in the game system of the second embodiment, the difference is that a data conversion unit 35 is added. In the third embodiment, the exercise data received by the game device is converted into data for character development by the data converter 35.
[0043]
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for data communication from the sensor-equipped shoes to the game device. The sensor built-in shoe performs measurement processing by the sensor when the power is turned on (step S401) (step S402). After the power is turned on (step S501), the game device enters a data reception mode to receive data from the sensor built-in shoes (step S502).
[0044]
After completing the measurement and securing the connection for data communication, the exercise data is transmitted from the sensor built-in shoes to the game device (step S403). The game device receives the exercise data by the data communication unit 33 via the external interface unit 34 (step S503). The received exercise data is converted into game character training data by the data conversion unit 35 (step S504) and stored in the data RAM 23 (step S505).
[0045]
Next, the operation unit 26 is pressed to start the game (step S506). When the process in the game is started, the control unit 21 refers to the data stored as the character training data in step S505 to perform the game process. Is performed (step S507). In the data conversion process, the data conversion table referred to by the data conversion unit 35 as the data conversion condition is preferably stored in the data RAM 23.
[0046]
Note that the game devices in Embodiments 2 and 3 of the present invention may be configured to connect to a network and communicate with a game server.
[0047]
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a game system connected to the game server via a network. Game device 200 is communicably connected to game server 400 via Internet network 300.
[0048]
In such a configuration, the game device 200 can download the latest game program from the game server 400. It is also possible to process and store the exercise value data acquired by the sensor-equipped shoes 100 or the converted game character training data on the game server side.
[0049]
According to the game systems of the second and third embodiments, it is possible to convert exercise data such as the number of steps measured with the sensor-incorporated shoes into data that can be used as game character training data.
[0050]
In the above game system, the wireless communication device of the game device receives the data output wirelessly from the sensor built-in shoes. However, the cable connector is provided on both sides, and the data is connected via the data communication cable. It is good. FIG. 11 is a diagram showing an appearance of a sensor-equipped shoe in a game system configured to transmit and receive data by wire.
[0051]
In addition, a data recording unit in which a recording medium such as a memory card can be attached to and detached from the sensor built-in shoe, data is recorded in the recording medium, and this is similarly read out by a game device provided with a data reading unit in which the recording medium is removable. It is good also as a structure. FIG. 12 is a diagram illustrating an appearance of a sensor-equipped shoe in a game system configured to exchange data with a storage medium.
[0052]
In the sensor built-in shoe in the above embodiment, the display 2 and the input key 3 are provided near the center of the outer side surface of the shoe body 1, and the antenna 4 and the memory card insertion portion 7 are provided near the upper part of the shoe heel. It can be placed anywhere as long as it is easy to see, or any suitable part that is not easily worn or damaged by walking or running.
[0053]
In the above embodiment, a dance game device is used as a game device. However, the game device can be used for a game device that performs various types of games such as a fighting game such as a martial arts game or a pet breeding game. As data for character development at that time, for example, in the case of a martial arts game, the player's power and energy, or skill grade may be used, and in the case of a pet training game, the amount of pet exercise is applied. do it. That is, as the user wearing the sensor built-in shoes walks or runs, the number of steps increases, and the martial arts player powers up or the pet moves and grows.
[0054]
In addition to characters, animals, fictional creatures, etc., the characters in the character training data include cars in racing games and airplanes in flight simulation games. For example, if the amount of fuel for cars and airplanes is applied as character training data, the fuel supplied to the cars and airplanes increases as the number of steps increases, and the game time is extended. It can also be. It can also be applied to a game in which the actual number of steps is converted into the distance traveled, and an actual marathon course run or a round of Japan can be simulated.
[0055]
As described above, the sensor-incorporated shoe according to the embodiment of the present invention accesses the sensor 11 for detecting exercise information, the memory 14 for storing exercise data detected by the sensor, and an arbitrary address in the memory. A control unit 13 for acquiring desired exercise data, and a display unit 15 for displaying the exercise data acquired by the control unit.
[0056]
According to the above configuration, exercise data such as the number of steps detected by the sensor can be displayed on the display unit provided on the shoe.
[0057]
The shoe with a built-in sensor according to the embodiment of the present invention includes a sensor 11 for detecting exercise information, a memory 14 for storing exercise data detected by the sensor, and an arbitrary address in the memory to access a desired exercise. The control part 13 which acquires data, and the data conversion part 17 which converts the exercise | movement data acquired by the said control part into the data which can be utilized for another use are provided.
[0058]
According to the said structure, by providing a data conversion part, exercise | movement data can be converted into the data which can be utilized for another use.
[0059]
A game system according to an embodiment of the present invention includes a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory for accessing desired addresses in the memory to obtain desired exercise data A game system including a sensor-equipped shoe 100 having an access means and a game device 200 capable of transferring data between the sensor-equipped shoe, wherein the exercise data is converted into data for game character development. A data conversion unit 17 or 35, and a control unit 21 that grows a game character on the game device based on the data converted by the data conversion unit.
[0060]
According to the said structure, the game system which raises a game character based on the exercise | movement data acquired with the sensor built-in shoes can be constructed | assembled.
[0061]
A game character training method according to an embodiment of the present invention includes a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and obtaining desired exercise data by accessing an arbitrary address in the memory. A character training method in a game system including a sensor built-in shoe having a memory access means and a game device capable of transferring data between the sensor built-in shoe, wherein the exercise data is used for game character training. Steps for converting to data (S203, S504) and steps for nurturing game characters on the game device based on the converted data (S306, S507) are included.
[0062]
According to the said structure, the game system which raises a game character based on the exercise | movement data acquired with the sensor built-in shoes can be constructed | assembled.
[0063]
A program according to an embodiment of the present invention is a program mounted on a sensor-incorporated shoe 100 including a sensor that detects exercise information and a memory that stores exercise data detected by the sensor. It is made to function as a memory access means for acquiring desired exercise data by accessing any of the addresses, and a data conversion means for converting the acquired exercise data into data for game character development.
[0064]
According to the above configuration, by installing a program that causes the computer to function as a data conversion unit in the sensor-incorporated shoes, the sensor-incorporated shoes can function as an I / O that supplies game character training data to the game device. it can.
[0065]
The program according to the embodiment of the present invention obtains desired exercise data by accessing a sensor that detects exercise information, a memory that stores exercise data detected by the sensor, and an arbitrary address in the memory. A program installed in a game device 200 capable of exchanging data with a sensor-equipped shoe having a memory access means, wherein the computer converts the exercise data into data for cultivating game characters. Based on the converted data, it is made to function as a character control means for nurturing a game character on the game device.
[0066]
According to the above configuration, by installing a program that causes a computer to function as a data conversion unit in the game device, it is not necessary to perform data conversion with the sensor-incorporated shoes, and the sensor-incorporated shoes can be reduced in size and weight.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of a sensor built-in shoe according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a circuit configuration of the sensor-incorporated shoe according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of display operation and data conversion operation of a sensor-incorporated shoe.
FIG. 4 is a diagram illustrating a data conversion table referred to by a data conversion unit.
FIG. 5 is a diagram showing a circuit configuration of a game device constituting the game system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of data communication from the sensor-equipped shoes to the game device.
FIG. 7 is a diagram showing a circuit configuration of a sensor-incorporated shoe constituting the game system according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a circuit configuration of a game device that constitutes a game system according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for data communication from a sensor-equipped shoe to a game device.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a game system connected to a game server via a network.
FIG. 11 is a diagram showing the external appearance of a shoe with a built-in sensor that transmits and receives data by wire.
FIG. 12 is a diagram showing an external appearance of a sensor-equipped shoe that exchanges data via a storage medium.
[Explanation of symbols]
2 display
3 Key input part
4 Antenna
5 Cable connector
6 Data cable
7 Memory card slot
8 Memory card
11 Sensor
17 Data converter
18 Data communication department
33 Data Communication Department
35 Data converter
100 Sensor built-in shoes
200 game devices
300 Internet network
400 game server

Claims (16)

運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを表示する表示手段と、を備えるセンサ内蔵靴。A sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, a memory access unit for obtaining desired exercise data by accessing an arbitrary address of the memory, and acquired by the memory access unit Sensor-equipped shoes comprising display means for displaying exercise data. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換手段と、を備えるセンサ内蔵靴。A sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, a memory access unit for obtaining desired exercise data by accessing an arbitrary address of the memory, and acquired by the memory access unit A sensor built-in shoe comprising: data conversion means for converting exercise data into data usable for another use. 前記データ変換手段は、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換する請求項2記載のセンサ内蔵靴。The sensor built-in shoe according to claim 2, wherein the data conversion means converts the exercise data into data for growing a game character. 前記データ変換手段は、ゲームキャラクタを段階的に育成するために予め設定した変換条件に基づいて前記運動データの変換を行う請求項3記載のセンサ内蔵靴。The sensor-incorporated shoe according to claim 3, wherein the data conversion means converts the exercise data based on a conversion condition set in advance in order to grow a game character in a stepwise manner. 前記メモリは、センサ内蔵靴本体より着脱自在である請求項2から4のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。The sensor built-in shoe according to claim 2, wherein the memory is detachable from the sensor built-in shoe main body. 前記メモリは、書き換えが可能な不揮発性メモリである請求項2から5のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。The sensor built-in shoe according to claim 2, wherein the memory is a rewritable nonvolatile memory. 前記データ変換手段で変換したデータを有線または無線で外部へ出力するデータ通信手段を備える請求項2から6のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。The sensor built-in shoe according to any one of claims 2 to 6, further comprising data communication means for outputting data converted by the data conversion means to the outside by wire or wirelessly. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段と、前記データ変換手段で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段とを備えるゲームシステム。
A sensor built-in shoe comprising: a sensor for detecting exercise information; a memory for storing exercise data detected by the sensor; and a memory access means for accessing desired addresses in the memory to obtain desired exercise data; A game system including a game device capable of exchanging data with a sensor-equipped shoe,
A game system comprising: data conversion means for converting the exercise data into data for raising a game character; and character control means for raising a game character on the game device based on the data converted by the data conversion means.
前記データ変換手段は、前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを段階的に育成するために予め設定した変換条件に基づいて前記運動データの変換を行う請求項9記載のゲームシステム。The game system according to claim 9, wherein the data conversion unit converts the exercise data based on a conversion condition set in advance to develop game characters on the game device in a stepwise manner. 前記メモリは、センサ内蔵靴本体より着脱自在である請求項8または9記載のゲームシステム。The game system according to claim 8 or 9, wherein the memory is detachable from a sensor built-in shoe main body. 前記メモリは、書き換えが可能な不揮発性メモリである8から10のいずれか一項記載のゲームシステム。The game system according to any one of claims 8 to 10, wherein the memory is a rewritable nonvolatile memory. 前記センサ内蔵靴と前記ゲーム装置と間で有線または無線でデータ通信を行うデータ通信手段を備える請求項8から11のいずれか一項記載のゲームシステム。The game system according to any one of claims 8 to 11, further comprising a data communication unit that performs wired or wireless data communication between the sensor built-in shoe and the game device. 前記ゲーム装置は、前記センサ内蔵靴からのデータを坦持する記憶媒体へアクセスするためのアクセス手段を備える請求項8から12のいずれか一項記載のゲームシステム。The game system according to any one of claims 8 to 12, wherein the game device includes access means for accessing a storage medium carrying data from the sensor-incorporated shoes. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、
前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップと、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップと、を含むキャラクタ育成方法。
A sensor built-in shoe comprising: a sensor for detecting exercise information; a memory for storing exercise data detected by the sensor; and a memory access means for accessing desired addresses in the memory to obtain desired exercise data; A character training method in a game system including a game device capable of transmitting / receiving data to / from sensor built-in shoes,
A character nurturing method comprising: converting the exercise data into game character nurturing data; and cultivating a game character on the game device based on the converted data.
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、
前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させるプログラム。
A program installed in a shoe with a built-in sensor, comprising: a sensor for detecting exercise information; and a memory for storing exercise data detected by the sensor.
A program for functioning as memory access means for obtaining desired exercise data by accessing an arbitrary address of the memory, and data conversion means for converting the obtained exercise data into data for game character development.
運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、
前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラム。
Between a sensor built-in shoe comprising a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory access means for accessing desired addresses in the memory to obtain desired exercise data Is a program installed in a game device capable of transmitting and receiving data on a computer,
A data conversion means for converting the exercise data into data for raising a game character, and a program for functioning as character control means for raising a game character on the game apparatus based on the converted data.
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