JP2004267648A - Game machine - Google Patents

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JP2004267648A JP2003065797A JP2003065797A JP2004267648A JP 2004267648 A JP2004267648 A JP 2004267648A JP 2003065797 A JP2003065797 A JP 2003065797A JP 2003065797 A JP2003065797 A JP 2003065797A JP 2004267648 A JP2004267648 A JP 2004267648A
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Akira Osawa
章 大澤
Tatsuhiko Tanimura
達彦 谷村
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reduces the possibility of making players feel bored. <P>SOLUTION: In a special game, such as a free game, a game machine 2 is provided with a selection means of choosing between a procedure in which the display of varied patterns is started regardless of the request for the varied pattern display and in a prescribed period of time, the varied pattern display is stopped to freeze; and another procedure in which gain values corresponding to acquired bonuses are displayed without starting the varied pattern display. Such a special game may be continuously repeated according to a program. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、コイン、メダル等の遊技媒体が投入され、遊技開始の操作が行われることにより、図柄が変動表示され、その変動表示された図柄が静止表示(停止表示)されるという遊技の結果に応じて遊技者にコイン、メダル等の遊技媒体をはじめとする配当を付与する遊技機(例えば、スロットマシン)が知られている。
【0003】
近年では、このような遊技機のうち、遊技者に対して、相対的に多くの配当を付与する「大当たり」や、相対的に少ない配当を付与する「小当たり」等の役の他に、フリーゲームやボーナスゲーム等の特別な遊技(以降、「特別遊技」と称する)が一回又は複数回実行できる権利を付与する役を有するものがある(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
この特別遊技とは、遊技者により、遊技媒体が投入されることなく、また、遊技開始の操作が行われることなく、実行されるものであり、「小当たり」が発生する確率が高くなる等、遊技者に対して多くの配当を付与する機会となり得るものである。
【0005】
【特許文献1】
特開平11−244453号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機においては、この特別遊技が実行されている間、遊技者に対して何ら操作を行わせることなく、図柄の変動表示及び静止表示が行われるため、遊技者に対して多くの配当を付与する機会を与えたとはいえ、遊技者に対して操作の余地を与えることがなく、その結果、遊技者は、その一連のプロセスを眺めることしかできない。このため、特別遊技の間、手持ち無沙汰となってしまい、遊技に対して飽きを感じさせてしまうおそれがあった。
【0007】
特に、このような特別遊技は、複数回連続して実行されるものが多く、長い時間手持ち無沙汰となり、遊技に対する飽きを感じさせてしまう可能性が高い。
【0008】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が飽きにくい遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、特別遊技において、図柄の変動表示を開始することなく、配当を付与することを特徴とする。
【0010】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0011】
(1) 図柄の変動表示及び静止表示を行う図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて、前記図柄表示手段により行われる図柄の変動表示の開始を当該図柄表示手段に対して要求する変動開始要求手段と、一回の遊技毎に内部当選役を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する配当付与手段と、を備え、前記変動開始要求手段により図柄の変動表示の開始が要求された場合に、前記内部当選役に基づいて、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示を行うとともに、所定の時間経過後、変動表示された図柄を静止表示する通常遊技と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技とは異なる特別遊技と、を実行する遊技機であって、前記特別遊技において、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始することなく、前記配当付与手段は前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与することを特徴とする遊技機。
【0012】
(2) 図柄の変動表示及び静止表示を行う図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて、前記図柄表示手段により行われる図柄の変動表示の開始を当該図柄表示手段に対して要求する変動開始要求手段と、一回の遊技毎に内部当選役を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する配当付与手段と、を備え、前記変動開始要求手段により図柄の変動表示の開始が要求された場合に、前記内部当選役に基づいて、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示を行うとともに、所定の時間経過後、変動表示された図柄を静止表示する通常遊技と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技とは異なる特別遊技と、を実行する遊技機であって、前記特別遊技において、変動開始要求手段による図柄の変動表示の開始が要求されることに関することなく、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過後、変動表示された図柄が静止表示されるとともに、前記配当付与手段が前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する手順と、前記図柄変動表示による図柄の変動表示を開始することなく、前記配当付与手段が前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する手順と、を選択する選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0013】
(1)又は(2)に記載の発明によれば、特別遊技において、図柄の変動表示を開始することなく、配当を付与することにより、遊技者に対して、スピーディーに配当を付与することとなり、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0014】
また、「プログラムを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶されたプログラムに従って遊技の制御を行う制御部と、画像を表示する表示部と、を備え、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムに従って、図柄の変動表示及び静止表示を行う図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて、前記図柄表示手段により行われる図柄の変動表示の開始を当該図柄表示手段に対して要求する変動開始要求手段と、一回の遊技毎に内部当選役を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する配当付与手段と、を備え、前記変動開始要求手段により図柄の変動表示の開始が要求された場合に、前記内部当選役に基づいて、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示を行うとともに、所定の時間経過後、変動表示された図柄を静止表示する通常遊技と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技とは異なる特別遊技と、を実行する遊技機であって、前記特別遊技において、前記図柄変動表示による図柄の変動表示を開始することなく、前記配当付与手段は前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与することを特徴とする遊技機」であってもよい。
【0015】
また、上述した「選択手段」は、「遊技者の操作に応じて選択する機能を有する」ように構成してもよく、この構成においては、遊技者の所望とする特別遊技を提供することができ、より一層、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0016】
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記配当付与手段により付与される配当の価値を表示する配当表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0017】
(3)に記載の発明によれば、特別遊技において、図柄の変動表示を開始することなく、配当の価値を表示することにより、遊技者に対して、端的に結果を表示することにより、その結果を視認させることができ、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0018】
(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技は、複数回連続して実行されることを特徴とする遊技機。
【0019】
(4)に記載の発明によれば、複数回連続して特別遊技が行われるため、長い時間の掛かる特別遊技における図柄の変動表示が行われることなく、配当を付与することにより、遊技者に対して、スピーディーに配当を付与することとなり、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。また、長い時間の掛かる特別遊技における図柄の変動表示が行われることなく、配当の価値という結果のみを表示するので、遊技者に対して、端的に結果を表示することにより、より一層、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【0021】
[遊技機の構成]
本発明の実施形態に係る遊技機2の一例の斜視図を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をビデオスロット遊技機に適用した場合を示す。
【0022】
遊技機2は、筐体30からなっており、筐体30の正面中央部は、垂直方向に対してやや後方に傾くような傾斜がついており、画面上には、表示装置32が設けられている。表示装置32には、ビデオスロット遊技における遊技情報が表示され、本表示装置上においてビデオスロット遊技は進行するのである。
【0023】
表示装置32の下方には略水平の台座部50が設けてあり、その上面左側には、押動操作の回数により、有効化された入賞ラインに対して賭けるコインの枚数を選択するためのベットスイッチ20、1つ前の遊技において有効化した入賞ラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ22、既に投入されているコインのうち1回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ベットスイッチ24が設けてある。これらのベットスイッチ20、22又は24を押動操作することで、押動操作されたベットスイッチに応じて賭けられるコインの枚数が決定されることになる。
【0024】
また、台座部50の上面右側には、コイン投入口44が設けられている。この投入口にコインが投入されることにより、遊技の実行が可能となるのである。
【0025】
更に、コイン投入口44の近傍には、払い出しスイッチ48も設けられており、このスイッチを押動することにより、投入されているコインが筐体30の正面下部のコイン払い出し口52から払い出され、払い出されたコインは、コイン受け部54に溜められるのである。
【0026】
[遊技機の制御装置の構成]
上述した遊技機2の制御部の構成を示すブロック図を図2に示す。
【0027】
上述したベットスイッチ20、スピン・リピート・ベットスイッチ22及び最大ベットスイッチ24は、主制御回路60のインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されている。各スイッチを押動することによりそれぞれ所定の信号を発生し、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、CPU66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0028】
本実施形態では、CPU66は外部との信号の送受信をバス経由で行なっているが、ポート経由で行なってもよい。
【0029】
また、上述したインターフェイス回路群62には、コイン検知センサ58も接続されており、上述したコイン投入口44にコインが投入された場合には、投入されたコインの種類及び枚数に関する情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0030】
また、上述したインターフェイス回路群62には、払い出しスイッチ48も接続されており、遊技者により払い出しスイッチ48が押動された場合には、所定の信号が入出力バス64に供給され、当該信号に基づき、蓄積されているコインが後述するコイン払い出し口52から払い出されるのである。
【0031】
上述した入出力バス64には、ROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は遊技機のシステム全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置32等における表示制御をするプログラムの一部等を記憶する。また、RAM70は、上述したプログラムや、後述する遊技プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0032】
また、上述した入出力バス64には、ハードディスクドライブ74も接続されている。
【0033】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ74が用いられているが、本発明はこれに限らず、コンピュータに各種の手段(手順、機能)を実行可能なプログラムを、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体に記憶されておればよく、例えば、フラッシュメモリ等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。場合によっては揮発性でもよい。
【0034】
更に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、スピーカ80、報知ランプ56、及び払い出し装置82が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0035】
また、報知ランプ56は、ビデオスロット遊技において、静止表示された擬似リールが所定の組み合わせになり、特別な状態に移行した場合に点灯される。例えば、報知ランプ56は、ジャックポットに入賞した場合に点灯されるように構成してもよい。また、例えば報知ランプ56は、複数のLED、複数のランプ、複数の蛍光灯などから構成してもよく、遊技者に視覚的に遊技状態を把握させることができればどのような態様でもよい。
【0036】
更にまた、入出力バス64には、乱数を発生させるための乱数発生部78が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部78へ発せられたときには、乱数発生部78は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に発するのである。CPU66は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。そして、乱数発生部78から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM70に記録される。
【0037】
尚、この乱数発生部78が発生する乱数は抽選結果を決定するために用いられれば何でもよく、また、乱数発生部78はCPU66、ROM68に格納されたプログラム、RAM70などによりソフト的に実現してもよい。
【0038】
更にまた、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されており、表示制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置32を駆動するための駆動信号を発する。
【0039】
[遊技機の表示制御装置の構成]
上述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を図3に示す。
【0040】
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されており、上述した主制御回路60から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。本実施形態では、CPU206は外部との信号の送受信をバス経由で行なっているが、ポート経由で行なってもよい。
【0041】
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208は、主制御回路60から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置32に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、RAM210は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0042】
更に、入出力バス204には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【0043】
上述したVDP212には、主制御回路60から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM216と、が接続されている。更に、VDP212には、表示装置32を駆動するための駆動信号を発する駆動回路218も接続されている。
【0044】
上述したCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路60から発せられた画像表示命令に応じて表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。主制御回路60から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令等の表示命令が含まれる。
【0045】
また、画像データ用ROM216は、上述した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、表示装置32等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【0046】
上述した図柄の画像データは、表示装置32等において図柄を変動表示するときや、静止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。
【0047】
[画像の表示例]
上述した如く、ビデオRAM214上に画像データを記録することにより表示装置32に画像が表示され、遊技が進められる。この画像の表示例を図4から図9に示す。
【0048】
図4は、通常のスロット遊技において表示される画面の例を示したものである。図5は、特別遊技であるフリーゲームに移行し、フリーゲームを行う回数が決定されるときに表示される画面である。図6は、フリーゲームに移行し、遊技者に対して全遊技を見るか否かを選択させるときに表示される画面である。図7は、フリーゲームが行われており、擬似リールが変動表示している様子を示したものである。図8は、フリーゲームが行われている場合において、擬似リールが静止表示している様子を示したものである。図9は、フリーゲームが終了したときに表示される画面である。
【0049】
図4は、通常の遊技(通常遊技)において表示される画面である。図4においては、画面の左側に、9個のマトリクス状に配列された擬似リール6a〜6iによって構成されたスロット映像が表示されている。擬似リール6a〜6iは、スイカ、チェリー、フルーツバスケット等のフルーツのキャラクタ像と、「3」や「7」等の数字を現すキャラクタ像とを下方向にスクロール表示する。スクロール表示したスロット映像が静止したときに擬似リール6a〜6iに表示された有効ライン上の図柄の組合せが例えば横一列に「7」−「7」−「7」と揃った等、所定の組合せとなった場合に、コインの払い出しが行なわれる。また、画面の右上には表示部7が表示されており、フリーゲームに移行したときにはルーレットを表示したり、フリーゲームの回数を表示したり、その他所定の表示を行う。画面の右下には表示部11が表示されており、ベット数及びクレジット数の表示を行う。
【0050】
尚、本実施形態においては、9個の擬似リールにより構成されるスロットとしたが、本発明においてはこれに限らず、5リールのスロット等、他のリール数のものであってもよい。
【0051】
図5は、フリーゲームに移行した場合の表示例である。フリーゲームとは、遊技媒体の投入無しで行う遊技のことであり、図柄が所定の組み合わせとなった場合または、所定の位置に所定のキャラクタが表示された場合に移行するものである。
【0052】
本実施形態では、センターリール6eにフルーツバスケットが静止表示されると、フリーゲームに移行する。フリーゲームに移行すると、表示部7にルーレットが変動表示する。そして、ルーレットが静止すると、8等分された部分のうち、1箇所が点灯する。この点灯された箇所に表示されている数字が、フリーゲームが行われる上限回数情報となる。
【0053】
図6は、遊技者に対してフリーゲームの全行程を見るか、スキップして配当の価値という結果のみを見るかを選択させるときに表示される画面である。フリーゲームの実行可能回数が決定した後、表示部7が光り、その上部に、「全ゲームを見ますか?」という文字が表示され、その下に、「はい」、「いいえ」という操作ボタンが表示される。遊技者により、どちらかの操作ボタンが触接されることにより、決定された回数分の変動表示と静止表示を行うか、変動表示と静止表示を行わずに配当の結果だけを表示するかが決定される。
【0054】
図7は、フリーゲーム中に、変動表示が行われている場合の表示例である。変動表示が行われている最中は、センターリール6eに、配当倍率が表示される。そして、センターリール6e以外のリールが、上から下へとスクロールするように変動表示する。表示部7には、残りのフリーゲームの回数情報が表示される。
【0055】
変動表示が終了すると、図8に示す如く、擬似リール6a〜6iは静止表示される。センターリール6eでは、フルーツバスケットが固定されている。
【0056】
尚、図7に示す変動表示及び図8に示す静止表示は、遊技者の操作によらず、自動的に行われるものである。つまり、通常遊技においては、メダル(遊技媒体)の投入を行い、遊技者の操作に応じて、図柄の変動表示が開始されることとなり、所定時間経過後、静止表示されるが、特別遊技であるフリーゲームにおいては、メダル(遊技媒体)の投入を行うことなく、更には、遊技者の操作に関することなく、図柄の変動表示が開始されることとなり、所定時間経過後、静止表示されることとなる。
【0057】
図9は、フリーゲームが終了したときに表示される画面である。今まで擬似リール6a〜6iが表示されていた画面に、フリーゲームが終了した旨と、遊技者の配当と、が表示される。画面には、「フリーゲーム終了!あなたのメダル獲得数は316枚です。」と表示される。尚、遊技者により全遊技を見ることが希望された場合には、フリーゲームの全行程が終了した後に当該画面が表示されるが、全遊技を見ることを希望しなかった場合には、フリーゲームの実行可能回数及び配当倍率が決定された後、直ちに当該画面が表示される。
【0058】
このように、複数回連続して特別遊技が行われるように構成したため、長い時間の掛かる特別遊技における図柄の変動表示が行われることなく、配当を付与することにより、遊技者に対して、スピーディーに配当を付与することとなり、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。また、長い時間の掛かる特別遊技における図柄の変動表示が行われることなく、配当の価値という結果のみを表示するので、遊技者に対して、端的に結果を表示することにより、より一層、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0059】
[遊技機の動作]
上述した主制御回路60において実行される遊技機2を制御するサブルーチンを図10〜図11に示す。
【0060】
以下においては、遊技機2はあらかじめ起動されており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0061】
尚、CPU66を「制御部」として表してもよく、ROM68を「記憶部」として表してもよい。また、このROM68を「プログラムを記憶する記憶部」として表してもよい。更には、プログラムを記憶するROM68と、当該ROM68に記憶されたプログラムに従って、後述するフローチャートに記載される処理、判断等、を実行するCPU66と、を各種の手段として表してもよい。例えば、後述する如く、ステップS16の抽選処理を決定手段として表してもよく、更には、ステップS28、ステップS29、ステップS34、ステップS36の各々の処理を図柄表示手段として、ステップS30、ステップS35の各々の処理を配当付与手段として、ステップS42、ステップS44、ステップS45の各々の処理を配当表示手段として、ステップS15の処理(判断)を変動開始要求手段として、ステップS24からステップS26の処理を選択手段として、ステップS18からステップS22の処理を特別遊技条件決定手段として、表してもよい。
【0062】
最初に、フリーゲームフラグがONであるか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、CPU66は、RAM70に位置付けられたフリーゲームフラグがONとなっているか否かを判断する。CPU66は、ONとなっていると判別した場合にはステップS17に処理を移し、ONとなっていないと判別した場合にはステップS12に処理を移す。
【0063】
尚、上述したフリーゲームフラグは、所定の図柄の組み合わせが表示されるようになった場合には、その次の遊技において、遊技媒体の投入無しに遊技を行える状態に移行すべく、フリーゲームフラグがONとなり、RAM70の所定の位置に「01」と記録される。また、その次の遊技において、遊技媒体の投入無しに遊技が行える状態には移行しない場合には、フリーゲームフラグがOFFとなり、RAM70の所定の位置に「00」と記録される。
【0064】
次に、ステップS12では、ベット操作があるか否かを判断する。この処理において、CPU66は、遊技者によりベットを行われた旨及びそのベット数を示す信号を受信したか否かを判断する。信号を受信したと判別した場合には、ステップS13に処理を移し、信号を受信したとは判別しない場合には、ステップS14に処理を移す。
【0065】
このベット処理は、遊技者によりコインが投入されると、自動的にベットが行われるようにしてもよく、また遊技者によりベットスイッチ20、スピン・リピート・ベットスイッチ22、最大ベットスイッチ24のいずれかのスイッチが押動されたときに初めてベットが行われるようにしてもよい。
【0066】
次に、ベット数を記憶する(ステップS13)。この処理において、CPU66は、ステップS12の処理により受信したベット数を、RAM70の所定の位置に記憶する。この処理を終了させた後、ステップS14に処理を移す。
【0067】
次に、ベット数が0であるか否かを判断する(ステップS14)。この処理において、CPU66は、RAM70の所定の位置に記録されたベット数が0であるか否かを判断する。CPU66は、ベット数が0であると判別した場合にはステップS11に処理を移し、ベット数が0でないと判別した場合には、ステップS15からの処理を再度行う。
【0068】
次に、ステップS15では、スタート操作があるか否かを判断する。この処理において、CPU66は、遊技者によりスタートボタンが押動された旨の信号を受信したか否かを判断する。信号を受信したと判別した場合にはステップS16に処理を移し、信号を受信したとは判別しなかった場合には、ステップS11からの処理を再度行う。
【0069】
次に、ステップS16では、内部抽選処理を行う。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部78は、乱数を発生させる。そして、CPU66は、得られた乱数に基づく抽選データをRAM70の所定の位置に記録するのである。この処理を終了させた後、ステップS27に処理を移す。
【0070】
ステップS11において、フリーゲームフラグがONであると判別された場合には、初回のフリーゲームか否かを判断する(ステップS17)。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶されている、フリーゲームが行われた回数を示す回数情報を読み出し、初回のフリーゲームであるか否かを判断する。初回のフリーゲームであると判別した場合にはステップS18に処理を移し、初回のフリーゲームではないと判別した場合には、ステップS16に処理を移す。
【0071】
次に、ステップS18では、フリーゲームの回数を決定する。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部78は、乱数を発生させる。そして、CPU66は、得られた乱数に基づいてフリーゲームの回数を決定するのである。例えば、乱数発生部78は、1から8までの間で乱数を発生し、発生した乱数が、フリーゲームを行うべき実行可能回数となる。この処理を終了させた後、ステップS19に処理を移す。
【0072】
次に、フリーゲームの回数を記録する(ステップS19)。この処理において、CPU66は、ステップS17の処理により決定された、フリーゲームの実行可能回数を、RAM70の所定の位置に記憶する。この処理を終了させた後、ステップS20に処理を移す。
【0073】
次に、フリーゲームの倍率を決定する(ステップS20)。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部78は、乱数を発生させる。そして、CPU66は、得られた乱数に基づいてフリーゲームの配当倍率を決定するのである。例えば、乱数発生部78は、1から20までの間で乱数を発生し、発生した乱数がフリーゲームの配当倍率となる。この処理を終了させた後、ステップS21に処理を移す。
【0074】
次に、フリーゲームの倍率を記憶する(ステップS21)。この処理において、CPU66は、ステップS17の処理により決定されたフリーゲームの配当倍率を、RAM70の所定の位置に記憶する。この処理を終了させた後、ステップS22に処理を移す。
【0075】
次に、回数及び倍率の画像表示を行う(ステップS22)。この処理において、CPU66は、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示制御装置200に、フリーゲームの実行可能回数及び配当倍率を報知するための画像を表示する旨の命令を発する。表示制御装置200内のCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。これにより、表示装置32に、フリーゲームの実行可能回数及び配当倍率が画像表示される。この処理を終了させた後、ステップS23に処理を移す。
【0076】
次に、ステップS23では、スキップ選択画像を表示する。この処理において、CPU66は、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示制御装置200に、遊技者によりフリーゲーム中における図柄の変動表示をスキップするか否かを選択させるための画像を表示する旨の命令を発する。表示制御装置200内のCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。これにより、表示装置32に、図6に示す如くスキップ選択画像が表示される。この処理を終了させた後、ステップS24に処理を移す。
【0077】
次に、スキップ操作が行われたか否かを判断する(ステップS24)。図6に示す如く、全遊技を見るか否かを選択するための画像が表示されると、遊技者により該当するボタンが押動されることにより、スキップ操作を選択した旨またはしなかった旨の信号が送信される。この処理において、CPU66は、スキップ操作を選択した旨の信号を受信したか否かを判断する。スキップ操作を選択した旨の信号を受信したと判別した場合にはステップS25に処理を移し、スキップ操作を選択した旨の信号を受信しなかったと判別した場合にはステップS26に処理を移す。
【0078】
ステップS25では、スキップフラグをONにする。この処理において、CPU66は、RAM70の所定の位置に「01」と記録する。この処理を終了させた後、ステップS16に処理を移す。
【0079】
尚、上述したスキップフラグは、フリーゲームにおける擬似リールの変動表示及び静止表示が行われることなく、フリーゲームの結果だけを表示するような状態に移行すべく、スキップフラグがONとなり、RAM70の所定の位置に「01」と記録される。また、ある行程の次の行程において、フリーゲームの結果だけを表示するような状態には移行せず、フリーゲームにおける擬似リールの変動表示及び静止表示が行われる場合には、スキップフラグがOFFとなり、RAM70の所定の位置に「00」と記録される。
【0080】
一方、ステップS26では、スキップフラグをOFFにする。この処理において、CPU66は、RAM70の所定の位置に「00」と記録する。この処理を終了させた後、ステップS16に処理を移す。
【0081】
次に、図11に示す如く、フリーゲームフラグがONであるか否かを判断する(ステップS27)。この処理において、CPU66は、フリーゲームフラグがONとなっているか否かを判断する。ONとなっていると判別した場合にはステップS33に処理を移し、ONとなっていないと判別した場合にはステップS28に処理を移す。
【0082】
ステップS28では、変動表示処理を行う。この処理において、CPU66は、表示装置32上にある擬似リール6a〜6iの変動表示を開始させるための信号を表示制御装置200に伝送する。また、この信号には、擬似リール6a〜6iが静止表示された場合に表示する図柄の組み合わせを上記図柄抽選データに基づいて図柄画像データも含まれるものとする。そして、表示制御装置200は、当該信号に従い表示装置32上で擬似リール6a〜6iの変動表示を開始する。この処理を終了させた後、ステップS29に処理を移す。
【0083】
次に、静止表示処理を行う(ステップS29)。この処理において、CPU66は、ステップS16の処理による抽選結果に基づいて、表示装置32上の変動する擬似リール6a〜6iの変動を開始してから所定時間経過した後、静止表示させるよう表示制御装置200に信号を伝送する。そして、表示制御装置200は所定の時間経過後に、擬似リール6a〜6iの静止表示を行い、抽選結果に基づいた図柄を表示するのである。この処理を終了させた後、ステップS30に処理を移す。
【0084】
次に、配当付与処理を行う(ステップS30)。この処理において、CPU66は、ステップS29の処理により静止表示された図柄の組み合わせに対して決められている払い出し数に基づいて、遊技者に配当を付与する。この処理を終了させた後、ステップS31に処理を移す。尚、本実施形態においては、単に遊技媒体の払出を行うことにより配当を付与したが、本発明はこれに限らず、遊技媒体の貯留数であるクレジット数として配当を付与してもよく、更には、遊技媒体の払出を行う代わりに、その払い出し数を記した媒体を排出するように構成してもよい。
【0085】
次に、フリーゲームに移行する図柄が静止したか否かを判断する(ステップS31)。この処理において、CPU66は、静止した図柄が、フリーゲームに移行するための、所定の位置に所定の図柄が表示されているか否かを判断する。所定の組み合わせであると判別した場合にはステップS32に処理を移し、所定の組み合わせでないと判別した場合には、ステップS44に処理を移す。
【0086】
ステップS32では、フリーゲームフラグをONにする。この処理において、CPU66は、RAM70の所定の位置に「01」と記録することにより、フリーゲームフラグをONとする。この処理を終了させた後、ステップS44に処理を移す。
【0087】
ステップS44では、配当価値表示処理を実行する。この処理において、CPU66は、ステップS30の処理により付与された遊技媒体の数(配当の価値)を示す画像を表示する。この処理を終了させた後、ステップS11からの処理を再度行う。尚、本処理においては、CPU66は、後述する如く、ステップS42の処理のように複数回の遊技に対する累積的な配当の価値とは異なり、一回の遊技に対する配当の価値を表示することとなる。
【0088】
一方、ステップS33では、スキップフラグがONであるか否かを判断する。この処理において、CPU66は、RAM70の所定の位置に記憶されスキップフラグを読み出し、スキップフラグがONとなっているか否かを判断する。ONとなっていると判別した場合にはステップS37に処理を移し、ONとなっていないと判別した場合にはステップS34に処理を移す。
【0089】
ステップS34では、変動表示処理を行う。この処理において、CPU66は、表示装置32上にある擬似リール6a〜6iの変動表示を開始させるための信号を表示制御装置200に伝送する。また、この信号には、擬似リール6a〜6iが静止表示された場合に表示する図柄の組み合わせを上記図柄抽選データに基づいて図柄画像データも含まれるものとする。そして、表示制御装置200は、当該信号に従い表示装置32上で擬似リール6a〜6iの変動表示を開始する。尚、本実施形態では、センターリール6eは静止表示されている。この処理においては、ステップS28と同じ処理を実行することとなるが、通常遊技におけるステップS11からステップS15の処理を実行することなく、変動表示を行うため、遊技者の操作に関することなく、変動表示を開始することとなる。また、フリーゲームの初回を除く遊技においても、ステップS18からステップS24の処理を実行することなく、変動表示を行うため、遊技者の操作に関することなく、変動表示を開始することとなる。このように、CPU66は、図柄を「自動的」に変動表示することとなる。そして、他の擬似リールの変動表示が行われている間は、ステップS19の処理で決定された配当倍率が静止表示されている。この処理を終了させた後、ステップS35に処理を移す。
【0090】
次に、静止表示処理を行う(ステップS35)。この処理において、CPU66は、ステップS16の処理による抽選結果に基づいて、表示装置32上の変動する擬似リール6a〜6iを、変動を開始してから所定の時間を経過したところで静止表示させるよう表示制御装置200に信号を伝送する。この処理においては、ステップS29と同じ処理を実行することとなるが、通常遊技におけるステップS11からステップS15の処理を実行することなく、変動表示が行われた図柄を静止表示するため、遊技者の操作に関することなく、図柄を静止表示することとなる。また、フリーゲームの初回を除く遊技においても、ステップS18からステップS24の処理を実行することなく、変動表示が行われた図柄を静止表示するため、遊技者の操作に関することなく、図柄を静止表示することとなる。このように、図柄を「自動的に」静止表示することとなる。そして、表示制御装置200は所定の時間経過後に、擬似リール6a〜6iの静止表示を行い、抽選結果に基づいた図柄を表示するのである。この処理を終了させた後、ステップS36に処理を移す。
【0091】
次に、配当付与処理を行う(ステップS36)。この処理において、CPU66は、ステップS35の処理により静止表示された図柄の組み合わせに対して決められている払い出し数と、ステップS19の処理により決定された配当倍率とを掛け合わせ、遊技者に付与する配当を算出し、遊技者に付与する。この付与の形態としては、クレジットとして蓄積する、払い出し装置82からメダルを払い出す、付与される配当が印刷された紙を出力する等、どのような態様であってもよい。この処理を終了させた後、ステップS38に処理を移す。
【0092】
一方、ステップS37では、配当累積記憶処理を行う。この処理において、CPU66は、ステップS16の処理により発生した乱数に基づく払い出し数と、ステップS19の処理により決定された配当倍率とを掛け合わせ、遊技者に付与する配当を算出する。そして、その配当をRAM70の所定の位置に累積的に記憶する。この処理を終了させた後、ステップS38に処理を移す。
【0093】
次に、フリーゲーム回数カウント処理を行う(ステップS38)。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶された回数情報を読み出し、フリーゲームが行われた回数をカウントする。この処理を終了させた後、ステップS39に処理を移す。
【0094】
次に、ステップS39では、スキップフラグがONであるか否かを判断する。この処理において、CPU66は、スキップフラグがONとなっているか否かを判断する。ONとなっていると判別した場合にはステップS40に処理を移し、ONとなっていないと判別した場合にはステップS45に処理を移す。
【0095】
次に、フリーゲーム回数が一致しているか否かを判断する(ステップS40)。この処理において、CPU66は、ステップS38の処理によりカウントした回数と、ステップS18の処理によりRAM70の所定の位置に記憶されたフリーゲームの回数と、が一致しているか否かを判断する。一致していると判別した場合にはステップS41に処理を移し、一致していないと判別した場合には、ステップS11からの処理を再度行う。
【0096】
次に、ステップS41では、累積結果を表示する。この処理において、CPU66は、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示制御装置200に、ステップS37の処理により記憶された、配当累積結果を表示する旨の命令を発する。表示制御装置200内のCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。これにより、表示装置32に、図9に示す如く配当累積結果が表示される。この処理を終了させた後、ステップS42に処理を移す。
【0097】
次に、累積配当を付与する(ステップS42)。この処理において、CPU66は、ステップS37の処理により記憶された配当累積結果に基づいて、遊技者に配当を付与する。この処理を終了させた後、ステップS43に処理を移す。
【0098】
次に、リセット処理を行う(ステップS43)。この処理において、CPU66は、RAM70の所定の位置に記憶されているフリーゲームフラグ、スキップフラグ、回数情報及び実行可能回数を消去することによりリセットする。この処理を終了させた後、ステップS11の処理を再度行う。
【0099】
一方、ステップS45では、配当価値表示処理を実行する。この処理において、CPU66は、ステップS36の処理により付与された遊技媒体の数(配当の価値)を示す画像を表示する。この処理を終了させた後、ステップS11からの処理を再度行う。尚、本処理においては、CPU66は、ステップS42の処理のように複数回の遊技に対する累積的な配当の価値とは異なり、一回の遊技に対する配当の価値を表示することとなる。
【0100】
上述した処理を行うことにより、特別遊技において、図柄の変動表示を開始することなく、配当を付与することにより、遊技者に対して、スピーディーに配当を付与することとなり、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0101】
また、特別遊技において、図柄の変動表示を開始することなく、配当の価値を表示することにより、遊技者に対して、端的に結果を表示することにより、その結果を視認させることができ、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0102】
また、上述した「選択手段」は、「遊技者の操作に応じて選択する機能を有する」ように構成してもよく、この構成においては、遊技者の所望とする特別遊技を提供することができ、より一層、遊技に対する飽きを感じさせることを防止することができる。
【0103】
更にまた、上述した処理を行うことにより、「特別遊技における特別遊技条件を決定する特別遊技条件決定手段」と、特別遊技条件決定手段は、「当該特別遊技条件決定手段により特別遊技条件が決定された後に、遊技者による前記操作部の所定操作に応じて、特別遊技における表示態様を、前記表示手段に対して、特別遊技に亘って複数の図柄を自動的に変動表示及び静止表示させるか、特別遊技に亘る複数の図柄を自動的に変動表示及び静止表示させることなく配当結果を表示させるか、を決定する」ように構成することにより、その特別遊技条件に応じても、遊技者の所望とする遊技を提供することができる。
【0104】
尚、本実施形態においては、センターリールに所定の図柄が表示された場合にフリーゲームに移行したが、本発明はこれに限らず、所定の有効ライン上に同じ図柄が揃った場合にフリーゲームに移行する等、他の条件によりフリーゲームに移行することとしてもよい。
【0105】
また、本実施形態においては、フリーゲームの実行可能回数及び配当倍率が決定された後に、遊技者によりフリーゲームをスキップするか否かが決定されたが、本発明はこれに限らず、フリーゲームをスキップするか否かを遊技者により決定された後に、フリーゲームの実行可能回数及び配当倍率を決定してもよい。
【0106】
また、本実施形態においては、乱数発生部78により回数、配当、図柄の抽選を行ったが、本発明はこれに限らず、CPU66、ROM68に格納されたプログラム、RAM70などによりソフト的に乱数を発生させ、その乱数に基づいて内部抽選データをRAM70の所定の位置に記憶するように構成してもよく、乱数発生部78は省略可能である。
【0107】
更に、本実施形態においては、フリーゲームが行われる実行可能回数及び配当倍率を抽選により決定したが、本発明はこれに限らず、フリーゲームが行われる実行可能回数及び配当倍率が、予め所定の値に決定されていてもよい。また、フリーゲームが行われる実行可能回数、配当倍率のどちらか一方が予め決定されており、どちらかは抽選により決定するようにしてもよい。更には、フリーゲームに移行した時点で遊技者の所有しているクレジット数等、抽選以外の方法でフリーゲームが行われる実行可能回数及び配当倍率が決定されるようにしてもよい。
【0108】
更にまた、本実施形態においては、遊技者は、フリーゲームのスキップ操作を行うか行わないかを、初回のフリーゲーム時に決定したが、本発明はこれに限らず、遊技者の操作に応じて、随時フリーゲームのスキップが行われるようにしてもよい。
【0109】
更にまた、本実施形態においては、遊技機としてビデオスロット遊技機を用いたが、本発明はこれに限らず、スロット遊技機等、抽選の結果に基づいて配当が付与され、複数の図柄が変動表示及び静止表示される遊技機であればよい。
【0110】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技において、図柄の変動表示を開始することなく、遊技者に配当を付与することができる。これにより、遊技者を飽きさせなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による遊技機の概観を示す斜視図である。
【図2】本発明による遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施形態である遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図4】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図5】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図6】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図7】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図8】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図9】本発明による遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図10】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図11】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
2 遊技機
7 表示部
20 ベットスイッチ
22 スピン・リピート・ベットスイッチ
24 最大ベットスイッチ
32 表示装置
48 払い出しスイッチ
50 台座部
56 報知ランプ
58 コイン検知センサ
60 主制御回路
62、72 インターフェイス回路群
64、204 入出力バス
66、206 CPU
68、208 ROM
70、210 RAM
78 乱数発生部
200 表示制御装置
202 インターフェイス回路
212 VDP
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a game medium such as a coin or a medal is inserted and a game start operation is performed, a symbol is fluctuated and displayed, and the fluctuated display is statically displayed (stop display) in accordance with a game result. There are known gaming machines (for example, slot machines) that provide payouts including game media such as coins and medals to players.
[0003]
In recent years, among such gaming machines, besides the role of "big hit" for giving a relatively large payout to a player and "small hit" for giving a relatively small payout to a player, Some games have a role of granting the right to execute a special game such as a free game or a bonus game (hereinafter, referred to as “special game”) once or a plurality of times (for example, see Patent Document 1).
[0004]
The special game is executed by the player without the game medium being inserted and without the operation of starting the game being performed, and the probability of occurrence of the "small hit" is increased. This can be an opportunity to give a lot of payouts to the player.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-11-244453
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, while the special game is being executed, the symbol is displayed in a fluctuating display and a static display without causing the player to perform any operation. Despite giving the opportunity to give a lot of payouts, there is no room for the player to operate, and as a result, the player can only watch the series of processes. For this reason, during the special game, there is a possibility that the player will not be able to hold the game and feel tired of the game.
[0007]
In particular, many of such special games are continuously executed a plurality of times, so that the player has no possession for a long time and is likely to feel tired of the game.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine that is hard for a player to get tired of.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is characterized in that in a special game, a payout is awarded without starting to change the symbol display.
[0010]
More specifically, the present invention provides the following.
[0011]
(1) Symbol display means for performing variable display and static display of a symbol, and change start for requesting the symbol display means to start the symbol change display performed by the symbol display means in response to an operation by a player Requesting means, determining means for determining an internal winning combination for each game, and payout providing means for providing a payout based on the internal winning combination determined by the determining means, the change start requesting means When the start of the variable display of the symbol is requested, the symbol display means performs the variable display of the symbol based on the internal winning combination, and after a predetermined time elapses, statically displays the variable displayed symbol. A special game different from the normal game when a predetermined condition is satisfied, wherein the symbol display means displays the symbol change display in the special game. A gaming machine wherein the payout awarding means awards a payout based on an internal winning combination determined by the determining means without starting.
[0012]
(2) a symbol display means for performing a variable display and a static display of the symbol, and a variation start requesting the symbol display means to start the symbol variation display performed by the symbol display means in response to an operation of the player; Requesting means, determining means for determining an internal winning combination for each game, and payout providing means for providing a payout based on the internal winning combination determined by the determining means, the change start requesting means When the start of the variable display of the symbol is requested, the symbol display means performs the variable display of the symbol based on the internal winning combination, and after a predetermined time elapses, statically displays the variable displayed symbol. And a special game different from the normal game when a predetermined condition is satisfied. In the special game, opening of the symbol change display by the change start requesting means is performed. Regardless of whether the start is requested, the symbol display means starts the variable display of the symbol, and after a predetermined time elapses, the variable displayed symbol is statically displayed, and the payout awarding means is determined by the determination means. The step of giving a payout based on the internal winning combination determined by the above, and, without starting the variable display of the symbol by the symbol variable display, the payout giving means based on the internal winning combination determined by the determining means A game machine comprising: a step of giving a payout; and a selecting means for selecting a payout.
[0013]
According to the invention described in (1) or (2), in the special game, the payout is awarded to the player by giving the payout without starting the change display of the symbol, thereby quickly giving the payout to the player. In addition, it is possible to prevent the player from getting tired of the game.
[0014]
In addition, "a storage unit that stores a program, a control unit that controls a game according to the program stored in the storage unit, and a display unit that displays an image, the control unit stores the storage unit in the storage unit Requesting the symbol display means for performing the variable display and the static display of the symbol according to the program executed, and starting the symbol variable display performed by the symbol display means in response to the operation of the player. Fluctuation start requesting means, determining means for determining an internal winning combination for each game, and payout providing means for providing a payout based on the internal winning combination determined by the determining means; When the request means requests the start of the fluctuation display of the symbol, the symbol display means performs the fluctuation display of the symbol based on the internal winning combination, and after a predetermined time elapses, the fluctuation is displayed. A normal game in which the indicated symbol is statically displayed, and a special game different from the normal game when a predetermined condition is satisfied, and a game executed by the symbol variation display in the special game. The gaming machine may be characterized in that the payout giving means gives a payout based on the internal winning combination determined by the determining means without starting the variable display of the game machine.
[0015]
Further, the above-mentioned “selecting means” may be configured to “have a function of selecting according to the operation of the player”. In this configuration, it is possible to provide a special game desired by the player. It is possible to further prevent the player from feeling tired of the game.
[0016]
(3) The gaming machine according to (1) or (2), further comprising payout display means for displaying a value of a payout provided by the payout providing means.
[0017]
According to the invention described in (3), in the special game, by displaying the value of the payout without starting the fluctuation display of the symbol, the result is displayed to the player in a simple manner, so that the result is displayed. The result can be visually recognized, and the user can be prevented from feeling tired of the game.
[0018]
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the special game is executed plural times continuously.
[0019]
According to the invention described in (4), since the special game is continuously performed a plurality of times, the payout is given to the player by giving the payout without performing the fluctuation display of the symbol in the special game which takes a long time. On the other hand, a payout is awarded speedily, and it is possible to prevent the player from feeling tired of the game. In addition, since only the result of the value of the payout is displayed without performing the fluctuation display of the symbols in the special game which takes a long time, by displaying the result to the player in a simple manner, the game can be further improved. It is possible to prevent the user from getting tired.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
[Configuration of gaming machines]
FIG. 1 shows a perspective view of an example of the gaming machine 2 according to the embodiment of the present invention. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a video slot gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.
[0022]
The gaming machine 2 includes a housing 30. The front central portion of the housing 30 is inclined so as to be slightly backward with respect to the vertical direction, and a display device 32 is provided on the screen. I have. The display device 32 displays game information in the video slot game, and the video slot game proceeds on the display device.
[0023]
A substantially horizontal pedestal portion 50 is provided below the display device 32, and a bet for selecting the number of coins to bet on the activated pay line based on the number of pushing operations is provided on the upper left side thereof. A switch 20, a spin repeat bet switch 22 for playing the game again without changing the number of coins bet on the pay line activated in the previous game, and one of coins already inserted. A maximum bet switch 24 is provided so that the maximum number of coins that can be played in one game is to be bet on the game. By pushing these bet switches 20, 22, or 24, the number of coins to be bet is determined according to the pushed bet switch.
[0024]
A coin insertion slot 44 is provided on the right side of the upper surface of the pedestal portion 50. When a coin is inserted into the slot, the game can be executed.
[0025]
Further, a payout switch 48 is also provided near the coin insertion slot 44. By pushing this switch, the inserted coins are paid out from the coin payout opening 52 at the lower front of the housing 30. The paid-out coins are accumulated in the coin receiving portion 54.
[0026]
[Configuration of gaming machine control device]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control unit of the gaming machine 2 described above.
[0027]
The above-described bet switch 20, spin repeat bet switch 22, and maximum bet switch 24 are connected to an interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64. By pressing each switch, a predetermined signal is generated and supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 allows a data signal or an address signal to be input / output to / from the CPU 66.
[0028]
In the present embodiment, the CPU 66 transmits and receives signals to and from the outside via a bus, but may transmit and receive signals via a port.
[0029]
Further, a coin detection sensor 58 is also connected to the above-described interface circuit group 62. When a coin is inserted into the coin insertion slot 44, information on the type and the number of inserted coins is signaled. Then, the signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0030]
The payout switch 48 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When the payout switch 48 is pressed by the player, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 64, and the signal is transmitted to the input / output bus 64. Based on this, the accumulated coins are paid out from a coin payout port 52 described later.
[0031]
The ROM 68 and the RAM 70 are also connected to the input / output bus 64 described above. The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game machine system. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a part of a program for performing display control on the display device 32 and the like, and the like. Further, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-described program and a game program described later.
[0032]
A hard disk drive 74 is also connected to the input / output bus 64 described above.
[0033]
In the present embodiment, the hard disk drive 74 is used as a storage device for storing game programs and the like, but the present invention is not limited to this, and various means (procedures, functions) can be executed by a computer. Any program may be stored in a computer-readable storage medium. For example, any large-capacity nonvolatile nonvolatile rewritable storage device such as a flash memory may be used. . In some cases, it may be volatile.
[0034]
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. A speaker 80, a notification lamp 56, and a payout device 82 are connected to the interface circuit group 72. The interface circuit group 72 controls the driving signals to control each of the above-described devices in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 66. And supply driving power.
[0035]
In addition, the notification lamp 56 is turned on when the pseudo reels that are statically displayed have a predetermined combination in the video slot game and the state has shifted to a special state. For example, the notification lamp 56 may be configured to be turned on when a jackpot is won. In addition, for example, the notification lamp 56 may include a plurality of LEDs, a plurality of lamps, a plurality of fluorescent lamps, and the like, and may have any mode as long as the player can visually grasp the game state.
[0036]
Furthermore, a random number generator 78 for generating a random number is connected to the input / output bus 64. When a command for generating a random number is issued from the CPU 66 to the random number generation unit 78, the random number generation unit 78 generates a random number in a predetermined range and issues a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 64. . The CPU 66 determines the progress of the game based on the generated random numbers. Then, the random number generated from the random number generation unit 78 is recorded in the RAM 70 as data indicating a lottery result.
[0037]
The random number generated by the random number generator 78 may be any random number as long as it is used to determine a lottery result. The random number generator 78 is realized by software using a CPU 66, a program stored in a ROM 68, a RAM 70, and the like. Is also good.
[0038]
Furthermore, a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving the drive signal 32 is issued.
[0039]
[Configuration of display control device for gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit of the display control device 200 described above.
[0040]
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and the image display command issued from the main control circuit 60 is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 inputs and outputs a data signal or an address signal to and from the CPU 206. In the present embodiment, the CPU 206 transmits and receives signals to and from the outside via a bus, but may transmit and receive signals via a port.
[0041]
The ROM 208 and the RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 32 based on an image display command issued from the main control circuit 60. On the other hand, the RAM 210 stores flags and variable values used in the program.
[0042]
Further, an image data processor (hereinafter, referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 is a processing device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying an image on the display device 32.
[0043]
The above-described VDP 212 includes a video RAM 214 for storing image data according to an image display command issued from the main control circuit 60, and an image such as background image data, design image data, and character image data. An image data ROM 216 for storing data is connected. Further, a drive circuit 218 that issues a drive signal for driving the display device 32 is also connected to the VDP 212.
[0044]
The CPU 206 reads out and executes the display control program stored in the ROM 208, and stores image data to be displayed on the display device 32 in the video RAM 214 in response to an image display command issued from the main control circuit 60. . The image display command issued from the main control circuit 60 includes a display command such as a background display command and a symbol display command.
[0045]
As described above, the image data ROM 216 stores image data such as a pattern image serving as an identification information image and background image data constituting a background of the display device 32 and the like.
[0046]
The image data of the above-mentioned symbols is used when the symbols are variably displayed on the display device 32 or the like or when the symbols are statically displayed, and various display modes such as an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like are used. Includes image data corresponding to.
[0047]
[Example of image display]
As described above, the image is displayed on the display device 32 by recording the image data on the video RAM 214, and the game proceeds. Display examples of this image are shown in FIGS.
[0048]
FIG. 4 shows an example of a screen displayed in a normal slot game. FIG. 5 is a screen displayed when the game shifts to a free game as a special game and the number of times the free game is performed is determined. FIG. 6 is a screen displayed when shifting to a free game and allowing the player to select whether or not to watch all games. FIG. 7 shows a state where the free game is being played and the pseudo reels are displayed in a fluctuating manner. FIG. 8 shows a state in which the pseudo reels are statically displayed when a free game is being played. FIG. 9 is a screen displayed when the free game ends.
[0049]
FIG. 4 is a screen displayed in a normal game (normal game). In FIG. 4, on the left side of the screen, a slot image constituted by nine pseudo reels 6a to 6i arranged in a matrix is displayed. The pseudo reels 6a to 6i scroll down and display a fruit character image such as a watermelon, a cherry, a fruit basket, and a character image representing a number such as "3" or "7". A predetermined combination, such as a combination of symbols on the activated line displayed on the pseudo reels 6a to 6i when the scrolled slot image is stopped, for example, "7"-"7"-"7" are aligned in a horizontal line Is paid out. A display unit 7 is displayed at the upper right of the screen. When the game shifts to the free game, a roulette is displayed, the number of free games is displayed, and other predetermined displays are performed. A display unit 11 is displayed at the lower right of the screen, and displays the number of bets and the number of credits.
[0050]
In the present embodiment, the slot is constituted by nine pseudo reels. However, the present invention is not limited to this, and a slot having another number of reels such as a five reel slot may be used.
[0051]
FIG. 5 is a display example when the game is shifted to the free game. The free game is a game that is played without the insertion of a game medium, and shifts to a case where symbols are in a predetermined combination or a predetermined character is displayed at a predetermined position.
[0052]
In the present embodiment, when the fruit basket is statically displayed on the center reel 6e, the game shifts to a free game. When the game shifts to the free game, roulette is displayed in a variable manner on the display unit 7. Then, when the roulette is stopped, one of the eight equally-lit portions is turned on. The number displayed at the lit location is the upper limit information on the number of times the free game is played.
[0053]
FIG. 6 shows a screen displayed when the player selects whether to view the entire course of the free game or to skip and see only the result of the payout value. After the number of times that the free game can be executed is determined, the display unit 7 lights up, and the text “Would you like to see all games?” Is displayed on the upper part of the display. Is displayed. When the player touches one of the operation buttons, the player determines whether to display the determined number of times of variation display and still display or to display only the payout result without performing the variation display and still display. It is determined.
[0054]
FIG. 7 is a display example in the case where the variable display is performed during the free game. While the variable display is being performed, the payout rate is displayed on the center reel 6e. Then, the reels other than the center reel 6e are variably displayed so as to scroll from top to bottom. The display unit 7 displays information on the number of remaining free games.
[0055]
When the variable display is completed, the pseudo reels 6a to 6i are statically displayed as shown in FIG. In the center reel 6e, a fruit basket is fixed.
[0056]
Note that the change display shown in FIG. 7 and the still display shown in FIG. 8 are automatically performed without operation by the player. In other words, in a normal game, medals (game media) are inserted, and a symbol variation display is started in response to an operation of the player, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is statically displayed. In a certain free game, a symbol change display is started without inserting a medal (game medium) and further, without relating to a player's operation, and is displayed statically after a predetermined time has elapsed. It becomes.
[0057]
FIG. 9 is a screen displayed when the free game ends. On the screen where the pseudo reels 6a to 6i have been displayed, the fact that the free game has ended and the payout of the player are displayed. The screen displays "Free game ended! Your medal count is 316." If the player wishes to view all games, the screen is displayed after the entire process of the free game is completed. After the number of executable games and the payout rate are determined, the screen is immediately displayed.
[0058]
In this way, since the special game is configured to be performed a plurality of times in succession, the payout is given to the player without the fluctuation display of the symbol in the special game which takes a long time, and the player can be speedily provided. , And it is possible to prevent the player from feeling tired of the game. In addition, since only the result of the value of the payout is displayed without performing the fluctuation display of the symbols in the special game which takes a long time, by displaying the result to the player in a simple manner, the game can be further improved. It is possible to prevent the user from getting tired.
[0059]
[Operation of gaming machine]
A subroutine for controlling the gaming machine 2 executed in the main control circuit 60 described above is shown in FIGS.
[0060]
Hereinafter, it is assumed that the gaming machine 2 has been activated in advance, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and the gaming machine 2 is operating normally.
[0061]
Note that the CPU 66 may be represented as a “control unit”, and the ROM 68 may be represented as a “storage unit”. Further, the ROM 68 may be represented as a “storage unit for storing a program”. Further, a ROM 68 that stores a program and a CPU 66 that executes processing, determination, and the like described in a flowchart described later according to the program stored in the ROM 68 may be represented as various units. For example, as will be described later, the lottery process in step S16 may be represented as a determination unit. Further, each of the processes in step S28, step S29, step S34, and step S36 is used as a symbol display unit, and the processes in step S30 and step S35 are performed. Each process is selected as a payout providing device, each process of steps S42, S44, and S45 is selected as a payout display device, and the process (determination) of step S15 is selected as a change start requesting device, and the processes of steps S24 to S26 are selected. As means, the processing from step S18 to step S22 may be represented as special game condition determining means.
[0062]
First, it is determined whether or not the free game flag is ON (step S11). In this processing, the CPU 66 determines whether or not the free game flag positioned in the RAM 70 is ON. The CPU 66 shifts the processing to step S17 when determining that it is ON, and shifts the processing to step S12 when determining that it is not ON.
[0063]
In addition, when the predetermined combination of symbols is displayed, the above-mentioned free game flag is set so that in the next game, the free game flag is set so as to shift to a state where the player can play a game without inserting a game medium. Is turned ON, and “01” is recorded in a predetermined position of the RAM 70. In the next game, if the game does not shift to a state where the player can play the game without inserting the game medium, the free game flag is turned off and “00” is recorded at a predetermined position in the RAM 70.
[0064]
Next, in a step S12, it is determined whether or not there is a bet operation. In this process, the CPU 66 determines whether a bet has been made by the player and whether or not a signal indicating the number of bets has been received. If it is determined that a signal has been received, the process proceeds to step S13. If it is not determined that a signal has been received, the process proceeds to step S14.
[0065]
In this betting process, a bet may be made automatically when a player inserts a coin, and any one of the bet switch 20, the spin repeat bet switch 22, and the maximum bet switch 24 may be made by the player. A bet may be made only when such a switch is pressed.
[0066]
Next, the number of bets is stored (step S13). In this process, the CPU 66 stores the bet number received in the process of step S12 at a predetermined position in the RAM 70. After this processing is ended, the processings proceed to Step S14.
[0067]
Next, it is determined whether or not the bet number is 0 (step S14). In this process, the CPU 66 determines whether or not the bet number recorded at a predetermined position in the RAM 70 is zero. When determining that the bet number is 0, the CPU 66 shifts the processing to step S11. When determining that the bet number is not 0, the CPU 66 performs the processing from step S15 again.
[0068]
Next, in step S15, it is determined whether or not there is a start operation. In this process, the CPU 66 determines whether or not a signal indicating that the start button has been pressed by the player has been received. If it is determined that a signal has been received, the process proceeds to step S16. If it is not determined that a signal has been received, the process from step S11 is performed again.
[0069]
Next, in step S16, an internal lottery process is performed. In this process, the CPU 66 issues a command to the random number generator 78 to generate a random number, and the random number generator 78 receiving the command generates a random number. Then, the CPU 66 records the lottery data based on the obtained random numbers at a predetermined position in the RAM 70. After ending this processing, the process moves to step S27.
[0070]
If it is determined in step S11 that the free game flag is ON, it is determined whether or not it is the first free game (step S17). In this process, the CPU 66 reads the number-of-times information indicating the number of times the free game has been played, which is stored in the RAM 70, and determines whether or not it is the first free game. If it is determined that the game is the first free game, the process proceeds to step S18. If it is determined that the game is not the first free game, the process proceeds to step S16.
[0071]
Next, in step S18, the number of free games is determined. In this process, the CPU 66 issues a command to the random number generator 78 to generate a random number, and the random number generator 78 receiving the command generates a random number. Then, the CPU 66 determines the number of free games based on the obtained random numbers. For example, the random number generation unit 78 generates a random number from 1 to 8, and the generated random number is the number of executable times at which the free game should be performed. After ending this processing, the process moves to step S19.
[0072]
Next, the number of free games is recorded (step S19). In this process, the CPU 66 stores the number of executable free games determined by the process of step S17 in a predetermined position of the RAM 70. After terminating this process, the process moves to step S20.
[0073]
Next, the multiplier of the free game is determined (Step S20). In this process, the CPU 66 issues a command to the random number generator 78 to generate a random number, and the random number generator 78 receiving the command generates a random number. Then, the CPU 66 determines the payout rate of the free game based on the obtained random numbers. For example, the random number generation unit 78 generates a random number from 1 to 20, and the generated random number becomes a payout rate of the free game. After ending this processing, the process moves to step S21.
[0074]
Next, the multiplier of the free game is stored (step S21). In this process, the CPU 66 stores the payout rate of the free game determined by the process of step S17 at a predetermined position in the RAM 70. After this processing is ended, the processings proceed to Step S22.
[0075]
Next, an image display of the number of times and the magnification is performed (step S22). In this process, the CPU 66 issues a command to the display control device 200 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72 to display an image for notifying the number of executable free games and the payout rate. The CPU 206 in the display control device 200 causes the video RAM 214 to store the image data to be displayed on the display device 32 by reading and executing the display control program stored in the ROM 208. As a result, the number of executable free games and the payout rate are displayed on the display device 32 as images. After ending this processing, the process moves to step S23.
[0076]
Next, in step S23, a skip selection image is displayed. In this processing, the CPU 66 causes the display control device 200 to select an image for allowing the player to select whether or not to skip the variable display of the symbol during the free game via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. Issue a command to display. The CPU 206 in the display control device 200 causes the video RAM 214 to store the image data to be displayed on the display device 32 by reading and executing the display control program stored in the ROM 208. As a result, the skip selection image is displayed on the display device 32 as shown in FIG. After ending this processing, the process moves to step S24.
[0077]
Next, it is determined whether a skip operation has been performed (step S24). As shown in FIG. 6, when an image for selecting whether or not to view all the games is displayed, the corresponding button is pressed by the player to indicate that the skip operation has been selected or not. Is transmitted. In this process, the CPU 66 determines whether or not a signal indicating that the skip operation has been selected has been received. If it is determined that the signal indicating that the skip operation has been selected has been received, the process proceeds to step S25. If it is determined that the signal indicating that the skip operation has been selected has not been received, the process proceeds to step S26.
[0078]
In step S25, the skip flag is turned on. In this process, the CPU 66 records “01” in a predetermined position of the RAM 70. After terminating this process, the process moves to step S16.
[0079]
The skip flag is set to ON so as to shift to a state in which only the result of the free game is displayed without performing the fluctuating display and the static display of the pseudo reels in the free game. "01" is recorded at the position of. Also, in the next process after a certain process, the skip flag is turned OFF when the display does not shift to a state in which only the result of the free game is displayed, and when the fluctuation display and the static display of the pseudo reels are performed in the free game. , "00" is recorded at a predetermined position in the RAM 70.
[0080]
On the other hand, in step S26, the skip flag is turned off. In this process, the CPU 66 records “00” in a predetermined position of the RAM 70. After terminating this process, the process moves to step S16.
[0081]
Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the free game flag is ON (step S27). In this process, the CPU 66 determines whether or not the free game flag is ON. If it is determined that the switch is ON, the process proceeds to step S33. If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S28.
[0082]
In step S28, a variable display process is performed. In this process, the CPU 66 transmits a signal for starting the variable display of the pseudo reels 6 a to 6 i on the display device 32 to the display control device 200. This signal also includes symbol image data based on the symbol lottery data for symbol combinations to be displayed when the pseudo reels 6a to 6i are statically displayed. Then, the display control device 200 starts the variable display of the pseudo reels 6a to 6i on the display device 32 according to the signal. After this processing is ended, the processings proceed to Step S29.
[0083]
Next, still display processing is performed (step S29). In this process, based on the lottery result of the process of step S16, the CPU 66 causes the display control device to display the static reels 6a to 6i on the display device 32 after a predetermined period of time from the start of the change. The signal is transmitted to 200. Then, after a predetermined time has elapsed, the display control device 200 performs still display of the pseudo reels 6a to 6i, and displays a symbol based on the result of the lottery. After ending this processing, the process moves to step S30.
[0084]
Next, a payout providing process is performed (step S30). In this process, the CPU 66 gives a payout to the player based on the payout number determined for the combination of the symbols statically displayed in the process of step S29. After ending this processing, the process moves to step S31. In the present embodiment, the payout is provided simply by paying out the game media. However, the present invention is not limited to this, and the payout may be provided as a credit number which is the number of game media stored. Instead of paying out the game medium, the medium may be configured to discharge a medium indicating the number of payouts.
[0085]
Next, it is determined whether or not the symbol for shifting to the free game has stopped (step S31). In this process, the CPU 66 determines whether or not a predetermined symbol is displayed at a predetermined position for shifting to a free game. If it is determined that the combination is the predetermined combination, the process proceeds to step S32. If it is determined that the combination is not the predetermined combination, the process proceeds to step S44.
[0086]
In step S32, the free game flag is turned on. In this process, the CPU 66 turns on the free game flag by recording “01” in a predetermined position of the RAM 70. After ending this processing, the process moves to step S44.
[0087]
In step S44, a payout value display process is executed. In this process, the CPU 66 displays an image indicating the number of game media (payout value) given in the process of step S30. After ending this processing, the processing from step S11 is performed again. In this process, the CPU 66 displays the value of the payout for one game, unlike the value of the cumulative payout for a plurality of games as in the process of step S42, as described later. .
[0088]
On the other hand, in the step S33, it is determined whether or not the skip flag is ON. In this process, the CPU 66 reads the skip flag stored at a predetermined position in the RAM 70 and determines whether or not the skip flag is ON. If it is determined that the switch is ON, the process proceeds to step S37. If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S34.
[0089]
In step S34, a variable display process is performed. In this process, the CPU 66 transmits a signal for starting the variable display of the pseudo reels 6 a to 6 i on the display device 32 to the display control device 200. This signal also includes symbol image data based on the symbol lottery data for symbol combinations to be displayed when the pseudo reels 6a to 6i are statically displayed. Then, the display control device 200 starts the variable display of the pseudo reels 6a to 6i on the display device 32 according to the signal. In the present embodiment, the center reel 6e is displayed in a stationary state. In this processing, the same processing as in step S28 is executed, but the fluctuation display is performed without executing the processing from step S11 to step S15 in the normal game, so that the fluctuation display is performed without relating to the operation of the player. Will be started. In addition, in the game except the first time of the free game, since the variable display is performed without executing the processing from step S18 to step S24, the variable display is started without relating to the operation of the player. In this manner, the CPU 66 will automatically and variably display the symbols. While the variable display of the other pseudo reels is being performed, the payout rate determined in the process of step S19 is statically displayed. After this processing is ended, the processings proceed to Step S35.
[0090]
Next, a still display process is performed (step S35). In this process, the CPU 66 displays the fluctuating pseudo reels 6a to 6i on the display device 32 based on the lottery result obtained in the process of step S16 so that the fluctuating reels 6a to 6i are statically displayed when a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation. The signal is transmitted to the control device 200. In this processing, the same processing as in step S29 is executed, but the symbols on which the variable display is performed are statically displayed without executing the processing from step S11 to step S15 in the normal game. The symbols are displayed in a static manner without regard to the operation. In addition, in the game except the first time of the free game, since the symbols subjected to the variable display are statically displayed without executing the processing from step S18 to step S24, the symbols are statically displayed without relating to the operation of the player. Will be done. In this way, the symbol is "automatically" statically displayed. Then, after a predetermined time has elapsed, the display control device 200 performs still display of the pseudo reels 6a to 6i, and displays a symbol based on the result of the lottery. After ending this processing, the process moves to step S36.
[0091]
Next, a payout providing process is performed (step S36). In this process, the CPU 66 multiplies the payout number determined for the combination of the symbols statically displayed in the process of step S35 by the payout rate determined in the process of step S19, and gives the multiplication to the player. The payout is calculated and given to the player. The form of the award may be any form such as accumulating as a credit, paying out medals from the payout device 82, or outputting paper on which the award to be awarded is printed. After this processing is ended, the processings proceed to Step S38.
[0092]
On the other hand, in step S37, a payout accumulation storage process is performed. In this process, the CPU 66 calculates the payout to be awarded to the player by multiplying the payout number based on the random number generated in the process in step S16 by the payout rate determined in the process in step S19. Then, the payout is cumulatively stored in a predetermined position of the RAM 70. After this processing is ended, the processings proceed to Step S38.
[0093]
Next, a free game number counting process is performed (step S38). In this process, the CPU 66 reads out the number-of-times information stored in the RAM 70 and counts the number of times the free game has been played. After ending this processing, the process moves to step S39.
[0094]
Next, in a step S39, it is determined whether or not the skip flag is ON. In this process, the CPU 66 determines whether the skip flag is ON. If it is determined that the switch is ON, the process proceeds to step S40. If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S45.
[0095]
Next, it is determined whether or not the number of free games matches (step S40). In this process, the CPU 66 determines whether or not the number counted in the process of step S38 matches the number of free games stored at a predetermined position in the RAM 70 in the process of step S18. If it is determined that they match, the process proceeds to step S41. If it is determined that they do not match, the process from step S11 is performed again.
[0096]
Next, in step S41, the accumulation result is displayed. In this process, the CPU 66 issues a command to the display control device 200 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72 to display the payout accumulation result stored in the process of step S37. The CPU 206 in the display control device 200 causes the video RAM 214 to store the image data to be displayed on the display device 32 by reading and executing the display control program stored in the ROM 208. Thereby, the payout accumulation result is displayed on the display device 32 as shown in FIG. After ending this processing, the process moves to step S42.
[0097]
Next, a cumulative payout is awarded (step S42). In this process, the CPU 66 gives a payout to the player based on the payout accumulation result stored in the process of step S37. After ending this processing, the process moves to step S43.
[0098]
Next, a reset process is performed (step S43). In this process, the CPU 66 resets by deleting the free game flag, the skip flag, the count information, and the executable count stored in the predetermined position of the RAM 70. After ending this processing, the processing of step S11 is performed again.
[0099]
On the other hand, in step S45, a payout value display process is executed. In this process, the CPU 66 displays an image indicating the number of game media (payout value) given in the process of step S36. After ending this processing, the processing from step S11 is performed again. In this process, the CPU 66 displays the value of the payout for one game, unlike the value of the cumulative payout for a plurality of games as in the process of step S42.
[0100]
By performing the above-described processing, in the special game, the payout is awarded without starting the variation display of the symbols, whereby the payout is quickly provided to the player, and the player is tired of the game. Can be prevented.
[0101]
In addition, in the special game, by displaying the value of the payout without starting the fluctuation display of the symbols, the result can be visually recognized by the player by simply displaying the result. Can be prevented from feeling tired.
[0102]
Further, the above-mentioned “selecting means” may be configured to “have a function of selecting according to the operation of the player”. In this configuration, it is possible to provide a special game desired by the player. It is possible to further prevent the player from feeling tired of the game.
[0103]
Furthermore, by performing the above-described processing, the “special game condition determining means for determining special game conditions in the special game” and the special game condition determining means determine that “the special game condition is determined by the special game condition determining means. After that, in response to a predetermined operation of the operation unit by the player, the display mode in the special game, the display means, a plurality of symbols automatically change display and special display over the special game, Automatically determine whether or not to display the payout result without automatically displaying a plurality of symbols in a special game in a fluctuating display and a static display. " Game can be provided.
[0104]
In the present embodiment, the game is shifted to the free game when a predetermined symbol is displayed on the center reel. However, the present invention is not limited to this, and the free game is executed when the same symbol is aligned on a predetermined activated line. The game may be shifted to the free game under other conditions such as shifting to the free game.
[0105]
Further, in the present embodiment, after the number of executable free games and the payout rate are determined, whether or not to skip the free game is determined by the player. However, the present invention is not limited to this. May be determined by the player after determining whether or not to skip the free game and the payout rate.
[0106]
Further, in the present embodiment, the number, payout, and symbol lottery are performed by the random number generation unit 78. However, the present invention is not limited to this, and the random number may be software-generated by the CPU 66, the program stored in the ROM 68, the RAM 70, or the like. The random number generation unit 78 may be configured to generate the internal lottery data at a predetermined position in the RAM 70 based on the random number, and the random number generation unit 78 may be omitted.
[0107]
Furthermore, in the present embodiment, the number of possible executions of the free game and the payout rate are determined by lottery. However, the present invention is not limited to this. The value may be determined. Either the number of times the free game can be executed or the payout rate is determined in advance, and either one may be determined by lottery. Further, the number of executable games and the payout rate at which the free game is executed by a method other than the lottery, such as the number of credits owned by the player, may be determined at the time of transition to the free game.
[0108]
Furthermore, in the present embodiment, the player decides whether or not to perform the skip operation of the free game at the time of the first free game, but the present invention is not limited to this, and according to the operation of the player. Alternatively, the free game may be skipped at any time.
[0109]
Furthermore, in the present embodiment, a video slot gaming machine is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a payout is awarded based on the result of a lottery, such as a slot gaming machine, and a plurality of symbols change. Any gaming machine that can be displayed and statically displayed may be used.
[0110]
【The invention's effect】
According to the present invention, in a special game, a payout can be awarded to a player without starting a change display of symbols. Thereby, it is possible to prevent the player from getting bored.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a display control device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a screen display of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a screen display of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a schematic view showing a screen display of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a screen display of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 8 is a schematic diagram showing a screen display of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 9 is a schematic view showing a screen display of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the gaming machine according to the present invention.
FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
2 gaming machines
7 Display
20 bet switch
22 Spin Repeat Bet Switch
24 Maximum bet switch
32 display device
48 Payout switch
50 pedestal
56 Information lamp
58 coin detection sensor
60 Main control circuit
62, 72 Interface circuit group
64, 204 input / output bus
66, 206 CPU
68, 208 ROM
70, 210 RAM
78 Random number generator
200 Display control device
202 Interface circuit
212 VDP
214 Video RAM
216 ROM for image data

Claims (4)

図柄の変動表示及び静止表示を行う図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて、前記図柄表示手段により行われる図柄の変動表示の開始を当該図柄表示手段に対して要求する変動開始要求手段と、一回の遊技毎に内部当選役を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する配当付与手段と、を備え、前記変動開始要求手段により図柄の変動表示の開始が要求された場合に、前記内部当選役に基づいて、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示を行うとともに、所定の時間経過後、変動表示された図柄を静止表示する通常遊技と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技とは異なる特別遊技と、を実行する遊技機であって、
前記特別遊技において、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始することなく、前記配当付与手段は前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与することを特徴とする遊技機。
Symbol display means for performing variable display and static display of the symbol, and, according to the operation of the player, change start requesting means for requesting the symbol display means to start the variable display of the symbol performed by the symbol display means; Determining means for determining an internal winning combination for each game, and a payout providing means for providing a payout based on the internal winning combination determined by the determining means; When the start of the variable display is requested, the symbol display means performs the variable display of the symbol based on the internal winning combination, and after a predetermined time elapses, the variable displayed symbol is statically displayed. And a special game different from the normal game when a predetermined condition is satisfied,
In the above-mentioned special game, the payout giving means gives the payout based on the internal winning combination determined by the determining means without starting the symbol change display by the symbol displaying means.
図柄の変動表示及び静止表示を行う図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて、前記図柄表示手段により行われる図柄の変動表示の開始を当該図柄表示手段に対して要求する変動開始要求手段と、一回の遊技毎に内部当選役を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する配当付与手段と、を備え、前記変動開始要求手段により図柄の変動表示の開始が要求された場合に、前記内部当選役に基づいて、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示を行うとともに、所定の時間経過後、変動表示された図柄を静止表示する通常遊技と、所定の条件を満たした場合に、通常遊技とは異なる特別遊技と、を実行する遊技機であって、
前記特別遊技において、変動開始要求手段による図柄の変動表示の開始が要求されることに関することなく、前記図柄表示手段により、図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過後、変動表示された図柄が静止表示されるとともに、前記配当付与手段が前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する手順と、前記図柄変動表示による図柄の変動表示を開始することなく、前記配当付与手段が前記決定手段により決定された内部当選役に基づいて配当を付与する手順と、を選択する選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Symbol display means for performing variable display and static display of the symbol, and, according to the operation of the player, change start requesting means for requesting the symbol display means to start the variable display of the symbol performed by the symbol display means; Determining means for determining an internal winning combination for each game, and a payout providing means for providing a payout based on the internal winning combination determined by the determining means; When the start of the variable display is requested, the symbol display means performs the variable display of the symbol based on the internal winning combination, and after a predetermined time elapses, the variable displayed symbol is statically displayed. And a special game different from the normal game when a predetermined condition is satisfied,
In the special game, the symbol display is started by the symbol display without being related to the start of the symbol change display by the change start requesting means, and after a predetermined time has elapsed, the symbol displayed by the change is displayed. Is displayed statically, the payout providing means provides a payout based on the internal winning combination determined by the determining means, and the payout is provided without starting the symbol variation display by the symbol variation display. A means for selecting a means for awarding a payout based on the internal winning combination determined by the determining means.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記配当付与手段により付与される配当の価値を表示する配当表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine comprising: a payout display means for displaying a value of a payout provided by the payout providing means.
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別遊技は、複数回連続して実行されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine, wherein the special game is continuously executed a plurality of times.
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