JP2004255064A - Game machine - Google Patents

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JP2004255064A JP2003051647A JP2003051647A JP2004255064A JP 2004255064 A JP2004255064 A JP 2004255064A JP 2003051647 A JP2003051647 A JP 2003051647A JP 2003051647 A JP2003051647 A JP 2003051647A JP 2004255064 A JP2004255064 A JP 2004255064A
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Kazuaki Abe
一哲 安部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performing a three-dimensional image related to a game and displaying it easily to be easily seen by a player or a visitor. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a game result display means displaying pattern and other identification information necessary for the game and a control means such as a microcomputer including a game result display control means controlling the display of the game result display means and, when a specific display result is displayed on the game result display means, provides a game value to the player. This game machine is so constituted as to display the specific image including a first image (Don chan) which is visible when looking from a first section (a seated position of a player A) and a second image (Hazuki chan) which is invisible when looking from the first section and visible when looking from a second section (a seated position of a player B). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機(パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、TVゲーム機を含む)に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機では、スタートレバーを操作することで図柄表示手段を変動させて遊技を開始するものが多数存在する。例えば、回胴式遊技機では、メダル1枚から3枚に相当するベットボタンと投入口とが備えられており、これらベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールが回転を始め、ゲームが開始されるように構成されている。
【0003】
そして、従来の遊技機は、リーチ画面に至るまでの通常画面が表示されている間に、複数の動体物が互いに武器を持って闘い当該武器を互いに接触させる動作を動体物が行うことにより該接触の衝撃が生ずる場面が表示され、これに伴って当該衝撃の発生に応じて識別情報画像の変動が促される態様が表示されるように構成されている。この動体物の所定の動作は、侍が刀で図柄を切る動作や、空手選手が図柄を殴ったり蹴ったりすることで、図柄を割ったり粉々に砕くことができ、それによって背後に位置する次の図柄を遊技者に向かって前進してくるような3次元画像表示を行わせることも可能な遊技機が知られていた(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−191800号公報(段落0067、第5図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、三次元画像を表示する液晶表示装置が見難いので遊技者の目を疲労させ、遊技者又は遊技客の視差との関係により液晶表示装置と観者の距離が変化すると三次元画像が歪み臨場感が低下するという技術的課題が存在していた。
【0006】
そこで、遊技に関連した三次元画像を演出し遊技者又は遊技客に見やすく表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1にかかる発明による遊技機は、例えば、図6に示すように、第1区域内(例えば遊技者Aの着座位置)から見た場合に可視である第1画像(例えばbのドンちゃん)と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内(例えば遊技者Bの着座位置)から見た場合に可視である第2画像(例えばcの葉月ちゃん)と、を含んだ特定の画像を表示するように構成する。
【0008】
このように構成すると、第1区画内から見た画像と第2区画内から見た画像とを異なる特定の画像により遊技を演出することができる。また、特定の画像を表示する表示手段を構成する表示部、表示照明手段、視差バリア装置の構成順番は任意に設定することができ、視差バリア装置の駆動によって、立体表示(立体画像)、非立体表示(平面画像)を切替えることが可能である。但し、特定の画像は立体表示専用に構成することもできる。
【0009】
上記目的を達成するために、請求項2にかかる発明による遊技機は、例えば、図6及び図9に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段(例えば表示パネル27)と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えばメダル払出口14)と、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段(例えば内部当選役決定手段72、76)と、少なくとも第1画像及び第2画像を表示する表示部(例えば画面112)と、該表示部を照明する表示照明手段(例えばバックライトパネル111)と、第1区域内から該第2画像を不可視にし、かつ第2区域内から該第1画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置(例えば視差バリア装置110)と、を有し、有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、遊技結果表示手段に第1区域内から見た場合に可視である第1画像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内から見た場合に可視である第2画像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段(例えば表示パネル27)と、を備える。
【0010】
上記目的を達成するために、請求項3にかかる発明による請求項1に記載の遊技機は、例えば、図1に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段(例えば表示パネル27)と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えばメダル払出口14)と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示するように構成する。
【0011】
上記目的を達成するために、請求項4にかかる発明による請求項1又は請求項3に記載の遊技機は、例えば、図9に示すように、特定の画像を表示する表示手段(例えば表示パネル27)が、第1画像(例えば第1画像情報90)及び第2画像(例えば第2画像情報91)を表示する表示部(例えば画面112)と、該表示部を照明する表示照明手段(例えばバックライトパネル111)と、第1区域内113から第2画像を不可視にし、かつ第2区域内114から第1画像を不可視にするための視差バリア(例えばシャッター115)を設けた視差バリア装置(例えば視差バリア装置110)と、を少なくとも含んで構成する。
【0012】
上記目的を達成するために、請求項5にかかる発明による請求項1又は請求項3並びに請求項4の何れか1項に記載の遊技機は、例えば、図8に示すように、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段(例えば内部当選役決定手段72、76)と、を有し、該有利状態が発生している場合に、特定の画像(例えば「ドンちゃん」74、「ドンちゃん」78)を表示するように構成する。
【0013】
上記目的を達成するために、請求項6にかかる発明による請求項1乃至請求項5に記載の遊技機は、例えば、図7及び図8に示すように、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段(例えば内部当選役決定手段72、76)と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に特定の画像(例えば立体表示の「スタート」77)を表示するように構成する。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図1から図11は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【0015】
図1並びに図6乃至図9に示すように本実施の形態による遊技機としてのパチスロ機1は、例えば、第1区域内としての遊技者Aの着座位置から見た場合に可視である第1画像としての「ドンちゃん」映像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内としての遊技者Bの着座位置から見た場合に可視である第2画像としての「葉月ちゃん」映像と、を含んだ特定の画像を視差バリア方式の表示パネル上に表示するように構成する。
【0016】
また、パチスロ機1は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル27と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段としてのメダル払出口14と、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段としての内部当選役決定手段72、76と、少なくとも第1画像及び第2画像を表示する表示部としての画面112と、該表示部を照明する表示照明手段としてのバックライトパネル111と、第1区域内から該第2画像を不可視にし、かつ第2区域内から該第1画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置としての視差バリア装置110と、を有し、有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、遊技結果表示手段に第1区域内から見た場合に可視である第1画像としての「ドンちゃん」映像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内から見た場合に可視である第2画像としての「葉月ちゃん」映像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段としての表示パネル27と、を備える。
【0017】
さらに、パチスロ機1は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル27と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段としてのメダル払出口14と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示するように構成する。
【0018】
またさらに、パチスロ機1は、例えば、特定の画像を表示する表示手段としての表示パネル27)が、第1画像としての第1画像情報90及び第2画像としての第2画像情報91を表示する表示部としての画面112と、該表示部を照明する表示照明手段としてのバックライトパネル111と、第1区域内113から第2画像を不可視にし、かつ第2区域内114から第1画像を不可視にするための視差バリアとしてのシャッター115を設けた視差バリア装置110と、を少なくとも含んで構成する。
【0019】
さらにまた、パチスロ機1は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル27と、遊技結果表示手段27に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段としての内部当選役決定手段72又は76と、を有し、該有利状態が発生している場合に、特定の画像としての「ドンちゃん」画像74又は78を表示するように構成する。
【0020】
またさらに、パチスロ機1は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル27と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段としての内部当選役決定手段72、76と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に特定の画像としての立体表示の「スタート」の文字映像77を表示するように構成する。
【0021】
さらにまた、パチスロ機1は、遊技結果表示手段としての表示パネル27に特定の遊技結果(例えば告知表示)が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる遊技機であって、該遊技結果表示手段27は、遊技者の左眼に可視である第1画像90と、遊技者の左眼に不可視であり、かつ遊技者の右眼に可視である第2画像91と、を含んで構成される特定の画像を表示させることが可能であり、前記第1画像90及び前記第2画像91を表示する表示部としての液晶パネル112と、該表示部112を裏面から照明する表示照明手段としてのバックライトパネル111と、遊技者の左眼から第2画像91を不可視にし、かつ右眼から第1画像90を不可視にする視差バリアとしての光学視差バリア115を設けた視差バリア装置としてのスイッチ液晶パネル110、を少なくとも含んで構成され、該有利状態が発生している場合に、前記遊技結果表示手段27に前記特定の画像を表示することを特徴とする遊技機である。
【0022】
このように構成すると、遊技機は、視差バリア方式による立体的な三次元画像を見易く表示することができ、従来に比して迫力のある強調イメージを遊技者に提供することができる。なお、本実施形態に記述する表示手段は、遊技機に設けられ、所定の情報を表示する動画像又は静止画像表示装置や、固定表示(シール等〉を表示する部分などを示す意味で用いる。
【0023】
図1は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。パチスロ機1は、前面パネル2の背後に並列に並んだ3個のリール31、リール32、リール33を回転自在に設け、各リール31、32、33の外周には各々リール帯が貼られており、これら各リール帯の外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【0024】
パチスロ機1は、前面パネル2に表示窓3、表示窓4、表示窓5を有するカラー液晶又はプラズマディスプレイ若しくは有機ELのような三次元画像と二次元画像とを切替え可能な表示パネル27を備え、これら表示窓3、表示窓4、表示窓5、には不図示の横3本(中央L1、上L2A、下L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が1枚のメダルを投入したときは、表示窓3、表示窓4、表示窓5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。
【0025】
また、遊技者が2枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインL2A、L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1、L2AおよびL2Bが有効化される。また、遊技者が3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL1、L2A、L2B、L3AおよびL3Bが有効化される。
【0026】
さらに、正面側から見てリール31、リール32、リール33の手前側に配設されたカラー液晶パネル27は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。パチスロ機1内部の基板には、遊技者に遊技結果が表示される以前に遊技結果を告知する告知態様を表示する告知表示制御手段が設けられ、告知表示制御手段からの制御信号により図中の前面パネル2の下段に位置する告知表示領域8に告知表示を行い、所定の有利状態が発生したことを遊技者に告知することができる。また、前面パネル2の左側に配置したメダルを賭けたベット数を示す壱ランプ、弐ランプ、参ランプのランプ群39の上部へWIN点灯ランプ17を設け、WIN点灯ランプ17を点灯制御することで、「WIN」の文字を浮かび上がらせて、所定の有利状態が発生することを遊技者に告知する。
【0027】
上記ランプ群39には、1回のゲームに賭けられたメダル枚数を示すメダル投入枚数表示ランプが含まれており、1回のゲームに、1枚のメダルが賭けられた場合にはランプ群39に含まれる壱ランプが点灯し、2枚のメダルが賭けられた場合には、ランプ群39に含まれる壱ランプ及び弐ランプを点灯し、3枚のメダルが賭けられた場合には、ランプ群39に含まれる壱ランプから参ランプまでの全てのランプを点灯する。これらのランプを点灯制御することで、「壱」、「弐」及び「参」の文字を浮かび上がらせて、遊技者に投入されたメダル枚数を確認させることができる。また、ランプ群39の下方には左端部押下で1BET又は右端部押下で2BETを選択する遥動可能なベットボタン36aが設けられている。
【0028】
パチスロ機1は、表示パネル27の下方に頂部と側面を有する操作盤6を備え、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が操作盤6の頂部面右側に設けられており、操作盤6の頂部面左側には最大メダル賭け数を選択するベットボタン36が設けられている(以下、特に明示がなければ上述したベットボタン36aと本ベットボタン36を総称して「ベットボタン36」と称する)。ランプ群39の下方に位置する実線ボックスで囲んだクレジット数表示部にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、ベットボタン36の押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚、2枚および3枚のメダルが賭けられ、それぞれ1本、3本、5本の入賞ラインが有効化される。
【0029】
上記操作盤6の側面(遊技者から見て前面)には、図中左側からクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)40、遊技を開始させる操作手段としてのスタートレバー10、スタートレバー10の右方の操作盤6中央部には左リールの停止ボタン11、中リールの停止ボタン12、右リールの停止ボタン13、操作盤6の右端部に方向指示ボタン16が順番に設けられている。パチスロ機1は、C/Pスイッチ40の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることができる。また、方向指示ボタン16を上矢印方向16a又は下矢印方向16bの傾斜押ボタン操作により、表示パネル27上に表示されているハイトライト領域のメーカーメニューを上又は下方向にサイクリック方式で移動させることができる。
【0030】
パチスロ機1は、遊技者によるベットボタン36の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー10のレバー操作により、左リール31、中リール32、右リール33を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。左リールの停止ボタン11、中リールの停止ボタン12、右リールの停止ボタン13は、各リール31、32、33に対応して配置されており、これら各リール31、32、33の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じてリール31、リール32、リール33の回転を任意に停止させる。
【0031】
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿15、メダル払出口14が設けられている。メダル受皿15は、メダル払出口14から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部7と、左スピーカ25Lと、右スピーカ25Rが設けられている。
【0032】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯18aは左リール31に貼りつけられ、リール帯18bは中リール32に貼りつけられ、帯18cは右リール33に貼りつけられ、各々独立して合計21個のシンボルが順番に付されている。
【0033】
リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の7からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の7からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「4枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「2枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の5種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、パチスロ機1の正面の表示窓3、表示窓4、表示窓5を通してそれぞれ上下方向に3個ずつ観察されるように構成されている。
【0034】
図3は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのパチスロ機は、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路により構成する。
【0035】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ(以下、単に「メインマイコン」と称する)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加してメイン制御基板100上に構成するとよい。メインマイコン50は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53とを含んで構成されている。
【0036】
CPU51は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54を分周器55を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57が接続されている。
【0037】
このメインマイコン50は、図中破線で囲まれたサブCPU201、ROM202およびRAM203で構成するサブ制御基板200に接続されている。サブ制御基板200には、画像制御基板300が接続され、この画像制御基板300に接続された表示パネルを例えば、二次元画像と三次元画像とを切替え表示可能な15インチTFT(薄膜トランジスタ)方式の液晶ドットマトリクスで構成し、カラー映像を描画させることができる。また、表示パネルを二次元画像と三次元画像とを切替え表示可能な15インチPDPプラズマディスプレイパネルにより構成しカラー映像を描画させることができる。
【0038】
また、メインマイコン50は、バスを介してランプ駆動回路79に接続され、このランプ駆動回路79へランプ制御信号を出力し、ランプ駆動回路79に接続されたランプ80の発光を点灯制御することができる。このランプ80は、壱ランプ、弐ランプ、参ランプ、WIN点灯ランプ17に夫々独立して配置され裏面から点灯する。
【0039】
メインマイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、壱ランプ、弐ランプ、参ランプなどを裏面から点灯するランプ80の他に、例えば、左リール31、中リール32、及び右リール33を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ22、メダルを収納するホッパ−59、左リール31、中リール32、右リール33の内部に配設され、リール31、32、33に表示されている図柄を裏側から遊技者側に向かって照明するランプ、およびリール停止ボタン11、12、13の夫々が有効か無効かを表すためにリール停止ボタン11、12、13の操作部の裏面に配設されたランプなどが設けられている。本実施の形態では、メインマイコン50がパチスロ機全体を制御している。
【0040】
これらアクチュエータは、それぞれランプ駆動回路79、モータ駆動回路60、およびホッパー駆動回路61によって駆動される。各ステッピングモータ22はモータ駆動回路60によって1相又は2相で励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転するように構成されている。モータ駆動回路60およびホッパー駆動回路61は、メインマイコン50のI/O(入出力)ポートを介してCPU51に接続されている。
【0041】
また、メインマイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、操作手段としてのスタートレバー10の操作を検出するスタートスイッチ10Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、上述したC/Pスイッチ40とを設けている。
【0042】
メインマイコン50は、ホトセンサ23に接続され、このホトセンサ23からの出力パルス信号を受けて左リール31、中リール32、右リール33の回転位置を検出するリール位置検出回路62に接続されている。
【0043】
ホトセンサ23は、左リール31、中リール32、右リール33が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路62を介してCPU51に与えられる。
【0044】
RAM53内には、左リール31、中リール32、右リール33が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとして各リール停止ボタン11、12、13の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により1又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【0045】
さらに、パチスロ機は、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路63と、払出し完了信号発生回路64とを設けている。リール停止信号回路63は、左リール31、中リール32、右リール33に各々対応して設けられた停止ボタン11、停止ボタン12、停止ボタン13が押下された時に、対応する左リール31、中リール32、右リール33、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【0046】
さらにまた、メダル検出部65は、ホッパー59から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路64は、このメダル検出部65から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0047】
ROM52には、このパチスロ機で実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【0048】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器56で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口9から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1」、「b1」、「c1」、「d1」、「e1」、「f1」が設定され、投入メダル枚数が2枚の場合には「a2」、「b2」、「c2」、「d2」、「e2」、「f2」が設定され、投入メダル枚数が3枚の場合には「a3」、「b3」、「c3」、「d3」、「e3」、「f3」の各数値の組合せが設定される。
【0049】
これら数値の重み付けは、通常「a<b<c<d<e<f」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。
【0050】
また、抽出された乱数値がb以上e未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「4枚プラム」当選フラグ、d以上e未満の場合には「2枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、f以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【0051】
上記メインマイコン50は、乱数発生器56から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に0から200の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「BB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。ここで、乱数発生器56は、0から65535の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【0052】
また、確率抽選時に201から380の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「RB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、381から10000の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、10001から18000の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、18001から65535の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ(立つ)とするように演算処理を遂行する。
【0053】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路57によりサンプリングされた1つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計7種類の当選フラグによって表されるが、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている単チェリー、2連チェリーなどを含んでもよい。ここで、乱数発生器56、乱数サンプリング回路57、入賞確率テーブルおよびメインマイコン50は、上述したメイン制御基板100上に配置されスタートレバー10のレバー操作による遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段を構成している。各種当選役はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【0054】
遊技価値付与手段は、例えばメインCPU51、ROM52、RAM53を含んで構成されており、このROM52に記憶したソフトウエアプログラムによりコインを払い出すホッパー駆動回路61を機能させたり、乱数抽選により有利状態を発生されることができる。また、遊技価値付与手段は、賞媒体の払出し、磁気カードへの遊技価値情報の記録、ゲームの得点加算を含むものである。
【0055】
図4は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、パチスロ機全体を制御するメイン制御基板100に接続され、サブ制御基板200と画像制御基板300を備える。
【0056】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部としての表示パネルを制御するための基板で、メイン制御基板100からの信号を受信しサブ制御基板200に接続したスピーカ25L、25Rから効果音等を発生すると共に、表示パネルにおける画像表示や図1に示した複数のランプを点灯制御する。
【0057】
上記サブ制御基板200は、サブCPU201と、サブCPU201にバスを介して接続するプログラムROM202、制御RAM203、音源IC206、INポート204、OUTポート205とを備え、INポート204を介してメイン制御基板100からの制御信号とスタートレバー10からの傾動信号とをサブCPU201で受信するように構成する。
【0058】
さらに、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータ、スタートレバー10からの遊技開始指令信号、及びプログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、OUTポート205を介して画像制御基板300に信号を送出する。さらに、サブ制御基板200は、音源IC206に音源信号を送信し、パワーアンプ207を介してスピーカ25L/Rから効果音等を発生させることができる。
【0059】
画像制御基板300は、画像制御CPU301と、画像制御CPU301にバスを介して接続するプログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、INポート307とを備え、画像制御IC304には、キャラクタROM305、ビデオRAM306が接続され、INポート307を介してサブ制御基板200から受信する制御信号に基づいて、キャラクタROM305、ビデオRAM306を制御する制御信号を送出する。画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像処理を遂行し表示パネルを制御し、画像表示を行うことができる。
【0060】
ここで、メイン制御基板100からサブ制御基板200へのコマンド送信について説明をする。メイン制御基板100は、遊技機が通常遊技状態(非有利状態)中に毎遊技開始時に条件判断により擬似当選フラグを生成する。例えば、第1ステップで遊技者によるベットボタン36の押下操作又は所定コインの投入を検知してからスタートレバー10を有効化し、遊技者によるスタートレバー10のレバー操作を検知し、第2ステップで抽選により当選フラグを生成し、BBとRBフラグの持越し処理を遂行する。第3ステップで16進数の「0」から「07FFFH」までの3万2千7百68個の数値の中から1つの乱数値を生成する。
【0061】
第4ステップは第3ステップで生成した乱数が「0」か否かを判定する。判定結果が否(NO)のときは次の第5ステップへ分岐する。一方、判定結果が是(YES)のときは第1擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。このパラメータは外れ入賞が設定された状態となる。
【0062】
第5ステップは、第3ステップで生成した乱数が「1」か否かを判定する。判定結果が否(NO)のときは次の第6ステップへ分岐する。一方、判定結果が是(YES)のときは第2擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。
【0063】
第6ステップは、第3ステップで生成した乱数が「2」か否かを判定する。判定結果が否(NO)のときは次の第7ステップへ分岐する。一方、判定結果が是(YES)のときは第3擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。
【0064】
第7ステップは、第2ステップで生成した当選フラグを擬似当選フラグへスワップ又はデュプリケートする。引き続き、第8ステップへ移行し擬似当選フラグを用いる遊技開始処理を遂行する。この遊技開始処理指令はメイン制御基板100から所定のコマンドを含めてサブ制御基板200へ送信させる。したがって、遊技機は当選フラグが有効(アクティブ)の場合は、3万2千7百68分の3万2千7百65の確率(99.99%)でサブ制御基板200に当選コマンドを送信することができる。
【0065】
一方、第4ステップから分岐した第1擬似当選フラグ設定処理は、BB及びRB当選を強制的に不活性(不当選)とし第8ステップへ移行する。また、第5ステップから分岐した第2擬似当選フラグ設定処理は、BBを強制的に活性(当選)させ第8ステップへ移行する。さらに、第6ステップから分岐した第3擬似当選フラグ設定処理は、RBを強制的に活性(当選)させ第8ステップへ移行する。
【0066】
上記第8ステップでは、第2又は第3擬似当選フラグにより抽選による当選とは異なる擬似当選フラグをメイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信する場合があるが、その当選確率は、1回目のゲームで約32768分の1、第2回目のゲームで約10億分の1、第3回目のゲームで約35兆分の1と極めて小さい。これはBBもRBも同等の確率である。また、BBとRBを同様の当選態様で判定する場合でも1回目のゲームで約16384分の1、第2回目のゲームで約2億7千分の1、第3回目のゲームで約4兆分の1と極めて小さい。
【0067】
なお、ボーナスが当選しているか否かの情報を特定の送信コマンドに含めて、メイン制御基板100からサブ制御基板200を経由して画像制御基板300に送信する場合、ボーナスが当選していないにも関わらず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めて、メイン制御基板100からサブ制御基板200を経由して画像制御基板300に送信する場合もあるが、その特定の送信コマンドに、ボーナスが当選していないのにも関わらず当選しているとした情報を含める確率が極めて低いときは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしてもよい。例えば、1万5千分の1といった割合で、ボーナスが当選していないにも関わらず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めている場合などは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしてもよいものとする。
【0068】
図5は、本発明の第1の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。パチスロ機は、上述したメイン制御基板100を中核的構成要件とする当選役決定手段により所定の当選役を決定し、リール31、32、33の演出態様と表示パネル27の三次元的な演出態様とを切替えるように構成している。
【0069】
図5(a)に示すパチスロ機は、第1回目のゲームが終了した演出態様を示している。すなわち、表示パネル27の裏面に配置された各リール31、32、33の回転がスタートレバー10のレバー操作に応答して一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて左リール31、中リール32、右リール33の回転を任意に停止させ、左リール31の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「ドンちゃん」図柄、下段に「堤燈」図柄を停止表示し、中リール32の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄を停止表示し、右リール33の中段に「チェリー」図柄、上段に「花」図柄、下段に「鉢巻七」図柄を停止表示し、テンパイ状態(各リール中段の「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「チェリー」図柄組合せ)の演出態様を各リールによりBB当選を遊技者に告知表示している。なお、1回目のゲーム開始を指令するスタートレバー10のレバー操作によりパチスロ機はBB(ビッグボーナス)当選を内部で決定しているものとする。
【0070】
図5(b)の演出態様は、図5(a)のリール図柄によりBB当選を遊技者に告知表示をしてから所定時間(例えば、数秒)が経過してから、各リール31、32、33の手前側に配置した表示パネル27上へリール図柄から三次元画像表示に切替えて遊技の演出を行う。すなわち、BB当選を遊技者へ三次元画像表示切替えにより告知表示している。
【0071】
例えば、各リールに重畳する表示領域に各リールが停止表示させた図柄を三次元の立体画像で演出することができる。表示パネル27上の図柄映像は、左リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「ドンちゃん」図柄、下段に「堤燈」図柄を三次元的に停止表示し、中リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄を三次元的に停止表示し、右リール映像の中段に「チェリー」図柄、上段に「花」図柄、下段に「鉢巻七」図柄を三次元的に停止表示し、テンパイ状態(各リール映像の「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「チェリー」図柄組合せ)の演出態様を通じてBB当選を遊技者に三次元的に告知表示している。
【0072】
ここで、パチスロ機内部の制御基板に設けた当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)を当選役として決定している単位遊技の表示結果として入賞表示手段(例えばリール31、32、33)の有効ライン上に表示される遊技価値付与手段が作動することとならない外れ入賞態様をテンパイ状態というものとする。テンパイ状態は上述の第1の外れ入賞態様(チャンス目)に含まれる。チャンス目及びテンパイ状態は、リール31、32、33の停止順序などによって上述の特徴を満たさない場合かあるが、本実施の形態では、特定の条件(例えば、特定のリール31、32、33の停止順序など)の成立時には上述の特徴を満たすものであればチャンス目またはテンパイ状態と見なすものする。
【0073】
図5(c)の演出態様は、図5(b)の三次元的なBB当選告知表示を演出した後に、遊技者によるベットボタン36の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー10のレバー操作により第2回目のゲームが開始される。表示パネル27上の左リール、中リール、右リール映像を回転表示させ、各リール映像の図柄を下方向に移動するように三次元的な変動表示を演出する。
【0074】
すなわち、所定の遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー10)からの遊技開始指令信号に基づいて、メイン制御基板100(図4参照)に設けられた当選役決定手段が所定の役(例えばビッグボーナス)を当選役として決定し、メイン制御基板100からサブ制御基板200(図4参照)に、遊技開始指令コマンドを送信している。当選役決定手段の決定した当選役に基づく当選役情報、遊技状態情報(所定のエラー発生状況、WIN点灯ランプ点灯中か否かの識別子など)が含まれる遊技開始指令コマンドを受信したサブ制御基板200及びサブ制御基板200に制御される画像制御基板300は、上述の当選役情報、遊技状態情報などを記憶し、表示パネル27の左リール31、中リール32、及び右リール33を図柄変動の立体画像に再構成して変換制御し、図柄の変動表示を開始することができる。
【0075】
図5(d)は、第2回目のゲーム中に左リールの停止ボタン11と右リールの停止ボタン13が任意に押下操作され、左リール映像と右リール映像が共に三次元的な停止表示状態に移行し、中リール映像が三次元的な変動表示を継続している演出態様を示している。例えば、図中の左リール映像の上中下段には各々「ドンちゃん」図柄が三次元的な映像で停止表示し、右リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「花」図柄、下段に「堤燈」図柄が三次元的な映像で停止表示し、中リール映像は三次元的な映像により変動表示中である。したがって、図示した左リール映像と右リール映像の中段に各々停止表示された「ドンちゃん」の組合せは聴牌状態を演出している。
【0076】
すなわち、各リールが停止するたびにメイン制御基板100からサブ制御基板200に停止したリール識別情報、停止したリールの停止位置情報などを含むリール停止コマンドを送信する。そのコマンドを受信したサブ制御基板200では、リール識別情報、リールの停止位置情報などを記憶する。全てのリール(左リール31、中リール32、右リール33)が停止した場合に、メイン制御基板100からサブ制御基板200に全リール停止コマンドを送信するように構成しており、サブ制御基板200はその全リール停止コマンドを受信するまでは表示パネル27中の未停止リール32の変動表示を継続する。
【0077】
図5(e)は、第2回目のゲーム終了を指令する最後の停止ボタンである中リールの停止ボタン12が押下操作され、全リール停止コマンドを受信し、中リール映像が変動表示から三次元的な停止表示状態に移行する。例えば、図中の中リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄が三次元的な映像で停止表示し、大当たり状態(各リール映像の中段に「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「ドンちゃん」図柄組合せ)の演出態様を三次元的に停止表示させている。パチスロ機はこの段階で遊技メダルの投入又はベットボタン36の操作もスタートレバー10の操作も無効とし、ゲーム進行を遊技者主導から遊技機主導モードに一時的に切替えている。
【0078】
ここで、サブ制御基板200または画像制御基板300は、当該遊技が開始された際に受信した遊技開始指令コマンドに含まれる当選役情報を記憶し、上述の全リール停止コマンドを受信した際に、その記憶していた情報(例えば、当選役情報、遊技状態情報、リール識別情報、リールの停止位置情報)に基づいて、表示パネル27の中リール映像の表示態様と、有利情報としての文字映像情報を決定している。
【0079】
図5(f)の演出態様は、図5(e)の大当たり状態を遊技者に三次元的に停止表示してから所定時間(例えば、数秒)が経過し、各リール映像の下部に1つの図柄より大きな文字サイズで「BB確定!!!」の文字映像を表示し遊技の演出を行う。この「BB確定!!!」の文字映像情報は上述の如く当該遊技が開始された際に受信した遊技開始指令コマンドに含まれる当選役情報に基き決定された演出である。この演出によりパチスロ機はBB確定を強調して遊技者へ伝達できるという利点がある。三次元的な画像表示及び遊技機主導モードはこの段階で一旦終了しゲーム進行を遊技者主導モードへ切替える。
【0080】
図5(g)は、遊技者主導モードのパチスロ機の演出態様である。例えば、パチスロ機は、BBが確定した後にゲーム開始を待機している演出態様を表示し、左リール31の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「ドンちゃん」図柄、下段に「ドンちゃん」図柄を停止表示し、中リール32の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄を停止表示し、右リール33の中段に「チェリー」図柄、上段に「花」図柄、下段に「鉢巻七」図柄を停止表示し、テンパイ状態(各リール中段の「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「チェリー」図柄組合せ)の演出態様を表示しながら、表示パネル27の右上に「winランプ」の図柄映像を点灯表示させている。但し、大当たり状態のパチスロ機は、BB確定を累積しないように内部の制御基板に設けた当選役決定手段が、図示したテンパイ状態による新たなBB確定の無効処理を遂行するように制御している。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【0081】
パチスロ機は、例えば、前面パネル2に設けた第1層目の保護ガラスの裏面に、第2層目の表示パネル27を配置し、この表示パネル27の裏面に第3層目の光拡散フィルム(不図示)を配置し、この光拡散フィルムの裏面に第4層目の導光板(不図示)を配置し、この導光板の裏面に第5層目の反射フィルム(不図示)を配置する5層構造のパネルで構成することができる。
【0082】
また、表示パネル27は、図中左から矩形状の第1透過表示部と、矩形状の第2透過表示部と、矩形状の第3透過表示部とを順番に設け、第1透過表示部から左リール31の三段図柄を透過表示させ、第2透過表示部から中リール32の三段図柄を透過表示させ、第3透過表示部から右リール33の三段図柄を透過表示させる。
【0083】
上記実施の形態では、各透過表示部は、拡散フィルムの対応する部分に拡散手段を設けず(例えば、拡散フィルムをくりぬいて構成するなど)、反射フィルムの対応する部分に反射手段を設けず(例えば、反射フィルムをくりぬいて構成するなど)に構成したが、本発明はこれら構成に限定されず、第1表示手投(例えば、リールなど)を透過して遊技者に視認できるように構成すれば、どのように構成してもよい。
【0084】
上記実施の形態では、透過表示部は各リール31、32、33を表示パネル27を透過して遊技者に視認できるようにリールの数と同一の3つ設けたが、本発明はこれら構成に限定されず、例えば、リール2つ分を透過して遊技者に視認できるように透過表示部を所定数設け、残る1つのリールを透過して遊技者に視認できるように透過表示部を構成してもよい。この場合、透過表示部は2つとなる。その他の所定数(例えば、3つ、全てなど)のリールを透過表示により遊技者に視認できるように1つ透過表示部を構成してもよい。
【0085】
本実施の形態に用いる第2表示手段としての表示パネル27は、全体がその第2表示手段の背面(第1表示手段)を透過させて遊技者に視認できるように構成してもよい。勿論、例示した各リール31、32、33は、第1表示手投としての表示手段であれば何でもよいし、第2表示手段も所定の表示面積を有するパネル表示手段であれば何でもよい。
【0086】
本実施の形態では、告知表示を複数または全ての透過表示部を含む領域に表示するようにしてもよい。この場合、1つの透過表示部にリール映像を重畳して表示する場合に較べ、大きな面積でリール映像を三次元的に表示でき遊技者に、より的確に遊技に関する情報を伝達するできる場合がある。
【0087】
本実施の形態では、内部の制御基板にリール映像を表示する領域を決定する表示領域決定手段を設けてもよい。例えば、特定のリール映像(例えば、り一チ目表示など)を表示するように遊技者により指令された場合に、表示領域決定手段が作動し、所定の条件によりリール映像を三次元的に表示する領域を決定し、その決定に従って特定の画像を表示パネル27上に表示するように構成してもよい。
【0088】
例えば、全くリール映像が表示されていない状態で、第1のリール映像を表示するように遊技者による指令があった場合は、第2表示手段としての表示パネル27の第1の表示領域にリール映像を表示し、続いて第2のリール映像を表示するように遊技者による指令があったときは、上述の第1の表示領域に重ならない他の表示領域に第2のリール映像を表示するように構成してもよい。
【0089】
そうすることで、遊技者は、確認したい遊技に関する(複数の)情報を見やすい画面で確認することが可能になり、遊技内容を把握することに関して遊技者の満足感を一層高められる場合がある。勿論、本発明は、例示したリール映像の表示順序又は領域に限定されず、告知表示として大きな文字サイズで「BB確定!!!」の文字映像を表示するように遊技機主導による指令があった場合に、すでに表示されているリール映像の表示位置を移動させ、移動元の表示領域を含んだ表示領域に告知表示を表示するように構成してもよい。また、告知表示を表示するように遊技機主導による指令があった場合に、すでに表示されているリール映像を縮小表示してから告知表示を所定の領域に表示するように構成してもよい。
【0090】
本実施の形態に用いる表示領域決定手投は、特定のリール映像及び告知表示を表示する領域を表示パネル27上に決定すれば十分であり、例えば、以前リール映像が表示された表示領域と、今回告知表示が表示された表示領域と、が異なる視認表示であれば表示領域決定手段による表示制御による表示制御であると把握できる。そうすることで遊技者の遊技内容の把握が促進されこれまで以上に遊技意欲を増進させる効果が期待できる場合がある。
【0091】
本実施の形態に用いるリール映像は、自動的に表示するか否かを決定するリール映像自動表示選択手繰により表示制御するように構成してもよい。例えば、特殊な停止態様(例えばテンパイ状態、チャンス目など)が入賞表示手段に遊技結果として停止表示した場合、告知表示自動表示選択手段が作動し、特殊な停止態様に関するリール映像を自動的に表示パネル27上に表示し、入賞表示手段に表示された特殊な停止態様の強調表示を三次元的なグラフィック表示で遂行する。
【0092】
例えば、色彩変化、丸や四角の所定の画像などで囲む、矢印で指すなどの表示を行ってもよい。さらに所定の時期(例えば、次回の単位遊技の開始など)にその三次元的なリール画像を消滅させるようにしてもよい。こうすることで、遊技者が気づかずに遊技が進行してしまうことが減少するなどさらに遊技内容の把握を促すことが可能になり、初心者には複雑に感じられる遊技内容であっても比較的容易に理解してもらえる場合がある。
【0093】
さらに、本実施の形態で用いる三次元的なリール映像の表示は、従来のような背景フレームと前面フレームを組み合わせて遠近感を生じるように動画又は静止画を生成する方式とは異なり、遊技者の両眼の間隔(典型的には水平方向の距離)と遊技機との距離から生じる視差(パララックス)を利用し、三角法で算出した2つの映像を各々ずらしながら表示パネル27に生成する描画方式である点で相違する。したがって、本実施の形態の三次元的な映像は、遊技者が所謂3D眼鏡を使用せずに肉眼で距離感を感知できる立体映像を提供するものである。
【0094】
また、表示パネル27は、三次元画像モードから二次元画像モードへ切替えて従来と同様の平面画像を描画するマルチディメンジョン対応のグラフィックディスプレイの機能をも併せ持つのは言うまでもない。
【0095】
図6は、本発明の第2の実施の形態であるパチスロ機の演出態様を示す図である。パチスロ機は、上述した実施の形態と同等の部材を用いるため重複する説明を省略する。
【0096】
図6(a)は、パチスロ機群を上方から見た平面図である。図中のパチスロ機は4台並んで配置され、丸囲みAで示すパチスロ機で遊技する遊技者Aと、遊技者Aの右隣で他のパチスロ機で遊技する遊技者Bが示されている。この場合、遊技者Aは面前のパチスロ機(丸囲みA)に対して遊技者Bに比して視差(視差角度)が大きく距離が短く、前面パネル2に対して略垂直(約90度±5)に近い視線で遊技をしている。
【0097】
これに対して、遊技者Bは、左隣のパチスロ機(丸囲みA)に対して遊技者Aに比して視差(視差角度)が小さく距離が遠く、前面パネル2に対して斜め方向(約15度から30度)の視線でパチスロ機(丸囲みA)の遊技を遊技客として観察することができる。
【0098】
各遊技機は、前面パネル2の後方に三次元映像を描画する表示パネル27を備えている。この表示パネル27は、ディスプレイ素子からの光の進行方向を制御し、遊技者Aの左右眼球に異なる光軸で画像を入射させることができる。したがって、従来映画館で使用されていた3D専用眼鏡を必要としない。
【0099】
この方式は、視差バリア方式と称し従来から知られていたが、本実施の形態では、TFT液晶ディスプレイ又はPDPプラズマディスプレイパネルと背面の液晶シャッターを組み合わせ、液晶シャッターで光学視差バリアを設けて光軸の進行方向を分割し制御する。すなわち、右眼用画像と左眼用画像を交互(互い違いに)に足し合わせた画像を、表示することで、両眼が視認する三次元的な立体映像が得られる。また、液晶シャッターは光軸の分離をせずにそのまま合成した左右の画像情報を表示させることもできるため、通常の平面画像を描画することもできる。
【0100】
図6(b)は、パチスロ機(丸囲みA)がBB確定の告知表示をしている演出態様である。図示した「ドンちゃん」の図柄映像は「Big確定」の文字映像と重畳し遊技者Aに対して視差の関係で視認可能な第1画像である。この第1画像は遊技客である遊技者Bには視認できない点に利点がある。例えば、ゲーム進行状態を隣の席で遊技をしている遊技者Bに察知される虞が減少する。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【0101】
図6(c)は、パチスロ機(丸囲みA)がBB確定の告知表示をしている演出態様を遊技者B(遊技客)が斜め方向から観察している図柄映像である。図示した「葉月ちゃん」の図柄映像は遊技者B(遊技客)に対して視差の関係で視認可能な第2画像である。この第2画像は遊技者Aには視認できないが、ゲームが進行中の告知表示と異なる点に利点があり、ゲーム進行状態を隣の席で遊技をしている遊技者Bに察知される虞が減少する。
【0102】
図7は、本発明の実施の形態に用いるパチスロ機の演出振り分けを示す図である。パチスロ機は、上述したスタートレバー10のレバー操作を毎ゲーム開始時に感知しゲーム開始回数を累積する。累積したゲーム開始回数と乱数の抽選によりゲームスタート時の演出態様を振り分けることができる。
【0103】
パチスロ機は、ゲーム開始時に内部の制御基板に設けた当選役決定手段がBB内部当選を300分の1の確率で決定し、BB内部当選の中から60%の割合で三次元的な立体表示による告知表示を演出する。また、残りの40%の割合で二次元的な告知表示を演出する。
【0104】
一方、当選役決定手段がBB内部当選を決定しないBB内部非当選のときは、擬似的な告知表示を演出する場合がある。例えば、BB内部非当選であっても10%のゲームは、告知表示である三次元的な立体表示を演出する。但し、このBB当選の告知表示は、演出振り分けによる分岐処理でゲーム終了時に外れ入賞を表示する。また、残りの90%に該当するBB内部非当選ゲームは、通常の二次元的な演出態様でゲームが進行するように制御する。
【0105】
図8は、本発明の第3の実施の形態であるパチスロ機の演出態様を示すフロー図である。パチスロ機は、上述したスタート時の演出振り分け処理により少なくとも2つのBB当選内部確定による告知表示を演出する。
【0106】
図8(a)は、パチスロ機が遊技者によるベットボタン36の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー10のレバー操作71に応答し、内部当選役決定手段が作動72し、表示パネル27へ2次元的な告知表示としての「スタート」の文字映像73を表示する。すなわち、BB当選が内部で確定している40%のゲームがこの二次元的な告知表示を演出するように制御されている。引き続き、ゲームは進行し「ドンちゃん」の図柄映像74を表示パネル27上へ表示する。
【0107】
図8(b)は、パチスロ機が遊技者によるベットボタン36の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー10のレバー操作75に応答し、内部当選役決定手段が作動76し、表示パネル27へ3次元的な立体告知表示としての「スタート」の文字映像77を表示する。すなわち、BB当選が内部で確定している60%のゲームがこの三次元的な告知表示を演出するように制御されている。引き続き、ゲームは進行し「ドンちゃん」の図柄映像78を表示パネル27上へ表示する。
【0108】
このように、パチスロ機は、内部当選役決定手段がBBの内部当選を告知する態様を多様化することができるので、遊技者に期待感を持たせ遊技の興趣を向上させることができる。
【0109】
上述した実施の形態のパチスロ機1が遊技者に対して付与する遊技価値は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カードなど)への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などを含むものである。また、遊技媒体(賞媒体)は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどを用いることができる。
【0110】
本実施形態で例示するスタートレバー10に代えて、遊技開始指令手段としてスピンボタンなどのスイッチや、遊技媒体投入や、パチンコ機における遊技媒体の通過・入球・入賞により遊技開始を指令する図柄始動口(ゲート)などを用いることもできる場合がある。
【0111】
本実施の形態で例示する遊技結果は、例えば、入賞態様、外れ態様、演出態様(例えば、予告態様、告知態様など)などの所定の遊技結果を含むものである。
【0112】
上記入賞態様は、例えば、入賞表示手段に特定の図柄の表示(「3」、「7」など)、特定図柄の組合せの表示(「777」、「776」など)を含むものである。また、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリーなど)も含むものである。
【0113】
上記外れ態様は、特定の遊技価値が付与されることとならない入賞表示手段に停止表示される図柄態様であれば何でもよく、例えば、入賞表示手段に停止表示された図柄のうちに特定の図柄(「3」、「7」など)が表示されていない態様や、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された図柄のうちに特定の図柄の組合せ表示(「777」、「776」など)が表示されていない態様や、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された複数の図柄のうちに特定の図柄(単チェリー、2連チェリーなど)が含まれていない態様などである。ここで、特定の遊技価値とは、小役、特定の有利状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど)、再遊技などを適用してもよい。
【0114】
本実施の形態で例示する演出態様は、例えば、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞前、入賞中、入賞後、有利状態の開始、有利状態中、有利状態の終了などを盛り上げる態様や、それらの遊技情報(又は遊技案内)の報知態様、その他の態様などを含み、「大当り」、「ボーナス]、「外れ」などの文字情報も含まれる。
【0115】
また、本実施の形態で例示する告知態様は、特定の色彩、形状、大きさによる特定のキャラクタ画像、背景画像(例えば、赤色の服を着た花火少年、紫色の服を着た花火職人の娘、富士山の絵)などや、特定の色彩、形状、大きさによる特定の文字情報(例えば、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」、「ベル確定」)などや、特定のランプの特定の点灯態様による点灯(例えば、WIN点灯ランプ17)などや、特定のランプの特定の点灯態様による点滅(例えば、WIN点灯ランプ17)などや、特定の音発生手段(例えば、スピーカ25L/R)から発生する特定の音(例えば、「大当り確定」というLPCなどの音声合成による人間の声や音声をPCM録音したデジタル情報の再生音)などでもよく、所定の役または特定の役を当選役決定手段が当選役として決定しているまたは決定していないことを、入賞表示手段に遊技結果が表示される前に、遊技者に対して告知する態様であれば何でもよい。例えば、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字・図形、1又は複数の可動物の所定の動作など、1又は複数のランプの点灯、点滅など、1又は複数のスピーカの音など。それらの複合などでもよい。
【0116】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、リール停止ボタン11、12、13など、その他レバー、表示開始からの所定の時間の経過に基づいて自動的に表示を停止するプログラムなど、遊技結果表示手段の表示を停止するものであれば何でもよい。
【0117】
上述した本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えている場合があり、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段を備えている場合がある。
【0118】
本実施の形態の遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を備えている場合がある。また、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段を備えている場合がある。さらに、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段を備えている場合がある。
【0119】
本実施の形態の遊技機は、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えている場合がある。また、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを事前に予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。さらに、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。
【0120】
本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えている場合がある。また、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の1部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段を備えている場合がある。さらに、画像記憶手段に収められた画像から第1画像及び第2画像を生成する画像生成手段を備えている場合がある。なお、遊技機は、複数の単位遊技に亘る演出表示に特定画像が含まれる場合がある。例えば、複数の単位遊技の間に特定画像を表示又は間欠的に表示するなどである。
【0121】
上述したパチスロ機などにおける役は、外れの役、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能(例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール31、中リール32、右リール33を対応する左、中、右停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止をし右リール停止を経由して中リール停止のパターン、中リール停止をし右リール停止を経由して左リール停止のパターン、中リール停止をし左リール停止を経由して右リール停止のパターン、右リール停止をし左リール停止を経由して中リール停止のパターン、右リール停止をし中リール停止を経由して左リール停止のパターンの6種類など)にしたがって左、中、右リール31、32、33に対応する停止ボタン11、12、13を適宜停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能など。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目など)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又はほぼ最小変動)で図柄を停止させる所謂CT(例えば、特開1989年−238888号公報)、遊技媒体の投入無しで1遊技単位の遊技を開始できるリプレイ。1又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の(又は特定の)役を当選役と決定する確率を1又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【0122】
また、パチスロ機などの有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能などを複数単位遊技に亘って継続させるようにしてもよい。さらに所謂CTや、集中状態や、リプレイ高確率状態、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示可能な状態である当選役放出状態、この当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第1状態と、該第1状態よりも該特定確率が高い第2状態とを有している場合の第2状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、所定の役が入賞する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率、を複数単位遊技に亘って特定確率とする第1状態と、該第1状態よりも特定確率が高い第2状態を有している場合の第2状態を設定してもよい。
【0123】
パチンコ機における有利状態は、大当り、抽選高確率状態(確率変動)、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ人賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第1状態と、該第1状態よりも該特定確率が高い第2状態とを有している場合の第2状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第1状態と、該第1状態よりも特定確率が高い第2状態を有している場合の第2状態を設定してもよい。
【0124】
上述した「複数単位遊技」の期間の長さが特定期間である第1状態と、該第1状態よりも該特定期間が長い第2状態を有している場合の第2状態を有利状態としてもよい。また、上述した「複数回」の回数が特定回数である第1状態と、該第1状態よりも該特定回数が多い第2状態を有している場合の第2状態を有利状態としてもよい。さらに、複数単位遊技に亘って継続し、遊技者が特定の期待値で賞媒体を獲得可能な第1の状態と、該第1状態よりも該特定の期待値が高い第2状態と、を有している場合の第2状態を有利状態としてもよい。
【0125】
有利状態は、遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態とは異なる遊技者に有利な第2有利状態と、を発生可能に構成し、第1の有利状態中に第2有利状態が発生するまたは発生する状態を有利状態としてもよい。この有利状態が複合して発生する状態を有利状態としてもよく、有利状態は遊技者に有利な状態であれば何でもよい。また、特定の有利状態を役として適用してもよい。一方、非有利状態は、特定の有利状態よりも遊技者に有利さが低い特定の状態であればいずれを適用してもよい。なお、有利状態も上述した役に含めることができる。この場合、所定の役、特定の役、所定の当選役、特定の当選役は上述の役のいずれを適用してもよい。
【0126】
上述した1回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、パチスロ機で例示すると、スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで、スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで、などであり、ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、などにより遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入からスタートレバーの操作から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、などでもよい。
【0127】
本実施の形態の予告態様は、例えば、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること(又は高いこと)を遊技者に対して予告する態様を含み、外れを予告する態様や、その演出態様が用いることができる。予告態様を例示すると、「リーチ」、「アツイ、アツイ」などの文字表示、特定のキャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画表示、特定の背景画像表示、特定のムービー表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプ(例えば、WINと表示された透明カバーの裏側に設けられたランプなど)の点灯・点滅など何でもよい。なお、当選役は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を適用させることができ、当選役に対応する入賞態様が表示された役を入賞役とすることもできる。
【0128】
本実施の形態の告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様を含み、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を用いることができる。また、そのその告知態様は、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字表示、キャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画像表示、特定の背景画像表示、特定のムービ表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプの点灯・点滅などを含んでもよい。
【0129】
上記態様は、1又は複数の三次元的な立体図柄(動/静止)画像、1又は複数の三次元的な立体キャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の三次元的な立体背景(動/静止)画像、1又は複数の三次元的な立体吹出し(動/静止)画像、1又は複数の三次元的な立体文字や図形、1又は複数の三次元的な立体可動物の所定の動作など、1又は複数のランプの点灯や点滅など、1又は複数のスピーカの音などで構成することができる。
【0130】
本実施の形態で用いる遊技結果表示手段は、遊技結果を表示するものであれば何でも良く、例えば、入賞表示手段(例えばリール31、32、33など)、演出表示手段(例えば、表示パネルなど)、予告表示手段(例えば、表示パネルなど)、告知表示手段(例えば、リール31、32、33、表示パネル、WIN映像8など)、告知表示手段(例えば、表示パネルなど)を含んで構成してもよい。また、これら手段が別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(例えば、異なる表示部、異なるスプライト表示面、深度の異なる3Dオブジェクトなど)でもよい。可視表示内容は、重なって表示されてもよい。
【0131】
また、遊技結果表示手段は、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭いなど、の中から適宜選択し複数又は全部により遊技者に報知をおこなう場合がある。
【0132】
表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段を含んで構成されている。これか各手段は単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよい。また、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよく。別体に構成してもよい。さらに、告知表示制御手段、演出表示制御手段、入賞表示制御手段は当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよく。別体に構成してもよい。またさらに、表示制御手段は視差バリアを制御する(例えば、液晶により構成された視差バリアの駆動制御をおこなう)。この視差バリア制御と画像制御を同一または別々のマイコン(VDP、画像制御基板)が処理を遂行するように構成することができる。
【0133】
本実施の形態で用いる告知表示制御手段は、複数の告知態様から所定の告知態様を選択する告知態様選択手段を備え、該告知態様選択手段が,遊技者の操作態様に基づいて告知態様を選択する場合がある。また、告知表示がなされることを事前に予告する告知表示予告手段を備えていてもよい。
【0134】
同様に、本実施の形態の遊技機は、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段を備えている場合があり、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えている場合があり、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを事前に予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。
【0135】
同様に、本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合があり、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えている場合がある。
【0136】
同様に、本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の1部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段を備えている場合があり、複数の告知表示から所定の告知表示を選択する告知表示選択手段を備えている場合があり、告知表示を第2表示手段に表示させる告知表示制御手段を備えている場合がある。
【0137】
本実施の形態で例示した入賞表示手段は、三次元的な立体静止画像や動画像などを表示する。例えば、リール、ディスクによる移動表示や、複数種類の三次元的な立体図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部により構成することができる。この入賞表示手段は、遊技機としてのスロットマシン、パチスロ機、ビデオスロットの図柄、パチンコ機の特別図柄、普通図柄、判定図柄を表示するように機能する。遊技機の遊技結果として、入賞態様などの特定の入賞態様を表示する手段であれば何でも用いることができる。
【0138】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうちの一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよい。この場合、1つ又は複数の柄表示部のような表示部に対応して1つの表示停止指令手段を設けてもよい。また、1つの図柄表示部のような表示部に対応して複数の表示停止指令手段を設てもよい。
【0139】
本実施の形態に用いる有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば、有利状態の発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などの制御を機能させるコンピュータソフトウエアプログラムなどを備えるとよい。
【0140】
本実施の形態に用いる第1表示手段は、入賞態様を表示する入賞表示手段や、告知態様を表示する告知表示手段でもよい。
【0141】
本実施の形態に用いる第2表示手段は、入賞態様を表示する入賞表示手段や、告知態様を表示する告知表示手段や、予告態様を表示する予告表示手段や、予告態様を表示する予告表示手段でもよい。
【0142】
本実施の形態に用いる当選役決定手段は、単位遊技の開始を指令する開始指令信号の受信に基づいて複数の当選役から1または複数の役を当選役として決定すると共に、当該単位遊技の開始以前(例えば前回単位遊技など)に決定した当選役を、所定条件(例えば当選役に対応する入賞態様が表示されなかった場合など)の成立に基づいて当該単位遊技における当選役に含めてもよい。
【0143】
本実施の形態に用いる当選役決定手段は、1つの基板に設けられている必要は無く、当選役決定手段が、所定の基板(例えば、メイン制御基板100)に第1の当選役決定手段と、所定の基板(例えば、サブ制御基板200)に第2の当選役決定手段と、を含んで構成されていてもよい。
【0144】
本実施の形態に用いる所定の役または特定の役は、上記役のいずれであってもよい。
【0145】
本実施の形態では、単位遊技と単位遊技との間に、告知表示を表示するか否かは任意に設定することができる。
【0146】
本実施の形態では、遊技者が告知表示選択手段により特定の告知表示を選択操作した場合に表示される告知表示が複数種類あってもよい。例えば、小役が入賞した場合に入賞表示手段に表示される入賞態様と、その入賞により払出される賞媒体の数量を示した配当表画像(例えば、「ベル」「ベル」「ベル」入賞はコイン8枚払出、「スイカ」「スイカ」「スイカ」入賞はコイン12枚払出など)であっても、特定の条件が成立した場合は、第1の告知表示(例えば、配当表がピンク色で表示され、女の子のキャラクタが動画像で表示され配当表の中身を女の子の声で説明するように演出態様が表示され、特定の条件が成立しなかった場合は、第2の告知表示(例えば、配当表が青色で表示され、男の子のキャラクタが動画像で表示され配当表の中身を男の子の声で説明するように演出態様が表示されるように構成してもよい。また、特定の告知表示を所定回数選択されるまでは第1の告知表示(例えは、上記第1の告知表示と同様でもよい)を表示し、その所定回数選択された後は、第2の告知表示(例えば、上記第2の告知表示と同様でもよい)を表示するようにしてもよい。他にも特定の告知表示を所定回数の単位遊技の期間終了するまでは第1の告知表示(例えば、上記第1の告知表示と同様でもよい)を表示し、その所定回数の単位遊技の期間が終了した後は、第2の告知表示(例えば、上記第2の告知表示と同様でもよい)を表示するようにしてもよい。そうすることで、告知表示がこれまで以上に多彩になり、遊技者は、告知表示を見ることに、飽きさせることを防止することが可能になり、結果として遊技者に、これまで以上に遊技内容を理解することが可能になる場合がある。
【0147】
本実施の形態に用いる告知表示選択手段を、単位遊技中であっても遊技者による操作が可能に構成し、選択された所定の告知表示を表示するように構成してもよい。そうすることで遊技者は適宜必要な場合に告知表示により遊技情報を確認することが可能になる。また第1の遊技状態中と第2の遊技状態中を含み、第1の遊技状態中の場合は単位遊技中に告知表示選択手段により選択された所定の告知表示を表示し、第2の遊技状態中の場合は単位遊技中に告知表示選択手段による告知表示を選択操作できないように構成してもよい。そうすることで告知表示を表示しない場合ができる分その間の制御負荷を軽減することで、より安定した遊技制御が可能になる場合がある。
【0148】
本実施の形態では、第1の遊技状態中または第2遊技状態中の一方は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定している状態とし、他方を当選役決定手段が特定の役以外の役を当選役として決定している状態としてもよい。そうすることで、告知表示の表示と遊技者が期待する役の成立とに関連性を持たせることが可能になり、遊技性の向上を図れる場合がある。
【0149】
本実施の形態では、第1の遊技状態中または第2遊技状態中の一方は、有利状態とし、他方を非有利状態としてもよい。この場合でもこれまでにない遊技感覚を遊技者に感じさせることが可能になる場合があり、非常に好適な場合がある。例えば、有利状態中を第1の遊技状態中とした場合、遊技者に、その有利状態中でもさらに有利に遊技を進める(例えば、より大量の賞媒体(例えばコインなど)を獲得するなど)ために告知表示を確認したり、遊技の進行に応じて変化する告知表示(例えば、スランプグラフ、有利状態発生からの遊技数など)を表示させ、遊技の進行状況、有利状態中に獲得できた賞媒体の枚数などをよい気分で確認したりすることが可能になる。
【0150】
この場合、遊技者はこれまで以上に有利状態を楽しむことが可能になり、従来以上に有利状態を満喫することが可能になり、遊技性の向上に寄与できる場合がある。逆に例えば、非有利状態中を第1の遊技状態中とした場合、遊技者に、少しでも早く有利状態が発生するため、少しでも早く有利状態が発生したことを察知するため、非有利状態中であっても少しでも多くの賞媒体を獲得するためなど、様々な理由で告知表示を確認することが可能になる。これらは有利状態中または非有利状態中と、第1の遊技状態中または第2遊技状態と、が期間的に一致してもよいが、有利状態の1部分または大部分の期間において第1の遊技状態中であってもよい。
【0151】
逆に非有利状態の1部分または大部分の期間において第1の遊技状態中であってもよく、上記有利状態と同様の効果を奏する場合がある。また有利状態中の場合は、非有利状態よりも高い確率または高い割合で第1の遊技状態中であるように構成しても上記有利状態の効果を奏する場合がある。逆に非有利状態中の場合は、有利状態よりも高い確率または高い割合で第1の遊技状態中であるように構成しても上記有利状態の効果を奏する場合がある。
【0152】
本実施の形態に用いる告知表示は、複数の単位遊技に亘って(継続して)表示されてもよいが、所定の条件で告知表示を消滅させ、再度表示されるように構成してもよい。例えば、特定の演出中は消滅し、その特定の演出の終了と共に自動的に再度表示されるようにしてもよい。この場合、遊技者は特定の演出を十分楽しみ、期待感をもつことができ、さらに自動的に再度告知表示が表示されるので、希望の告知表示を十分に把握するまで見ることが可能になる。
【0153】
すなわち、同じ告知表示の表示であっても所定の条件によって告知表示を表示する期間を変化させてもよい。例えば、特定の告知表示を表示している期間において、特定の条件が成立した場合と、その特定の条件が成立しなかった場合と、で表示する期間が異なるなどでもよく、例えば、特定の条件が成立した場合には、その特定の告知表示を消滅させるようにしたり、逆に特定の条件が成立した場合には、その特定の告知表示の表示を次の単位遊技にも継続するようにしてもよい。そうすることで、遊技者に告知表示を十分に把握してもらえるように表示制御できる場合があり、遊技者の遊技性理解を促すことが可能になり、結果として興趣の向上に寄与できる場合がある。
【0154】
上記特定の条件成立を、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合などであれば、遊技者の遊技価値が付与されること、または有利状態が発生することを期待感と、告知表示の表示又は消滅とに関連性を持たせることが可能になり、遊技者に遊技感覚を与えることが可能な場合がある。
【0155】
また、告知表示が消滅している期間の長さに関しても、特定の条件の成立によって変化するように構成してもよい。例えば、第1の役と第2の役とを含み、当選役決定手段が第1の役を当選役として、決定している場合と、第2の役を当選役として決定している場合と、に応じて告知表示が消滅している期間の長さを変化するようにしてもよい。そうすることで、上記した有利状態の効果と同様に遊技者の期待感と、告知表示制御とが関連することで、これまでにない遊技感覚を生むことが可能になる場合がある。
【0156】
さらに、遊技状態に応じて告知表示を表示又は消滅している期間の長さを変化させるようにしてもよい。例えば、有利状態の期間中は表示または消滅するなどにしてもよい。告知表示の種類に応じて表示する期間又は消滅する期間などを変化するように、第1の告知表示と第2の告知表示を含み、第1の告知表示は、特定の条件が成立しても消滅せず、第2の告知表示は特定の条件が成立すると消滅するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に告知表示の種類に応じた表示をおこなうことが可能になる。よって、遊技者に有利性の理解をさらに促すことが可能になる場合がある。
【0157】
本実施の形態では、有利状態中と、非有利状態中と、において、告知表示の表示制御を異ならせてもよい。また、有利状態に第1の有利状態と第2の有利状態とを含み、第1の有利状態中と、第2の有利状態中と、で告知表示の表示制御が異なるように構成してもよい。すなわち,第1の有利状態中(または有利状態中)は、特定の告知表示を表示可能であるが、第2の有利状態中(または非有利状態中)には、特定の告知表示を表示不可能に構成してもよい。
【0158】
例えば、ビッグボーナス中に予告表示手段に表示される予告表示態様と当選役決定手段が当選役として決定している役との関係などの告知表示はビッグボーナス中にのみ、遊技者は告知表示選択手段によりその告知表示を表示するように選択可能であり、ビッグボーナス中以外においては、その告知表示を選択不可能に構成してもよい。またビッグボーナスの終了とほぼ同時期にその告知表示が消滅するように表示制御をしてもよい。
【0159】
本実施の形態では特定の条件が成立している場合のみ、遊技者が特定の告知表示を告知表示選択手段により選択できるように構成してもよい。例えば、特定の役を当選役決定手段が当選役として決定している場合にのみ特定の告知表示を表示するなど表示制御してもよい。そうすることで、遊技者は遊技の進行状況に応じた告知表示を的確に表示させることが可能になる場合がある。
【0160】
本実施の形態に用いる特定の告知表示は、特定の条件成立で三次元的な立体可変表示を表示してもよい。ここで、三次元的な立体可変表示は、移動表示、色彩変化、拡大表示、縮小表示、動画像表示、静止画像表示など何でもよい。そうすることで、より多彩な演出表示が可能になり、告知表示を見ることに、飽きさせることを防止することが可能になり、結果として遊技者に、これまで以上に遊技内容を理解することが可能になる場合がある。また、三次元的な立体可変表示により、透過表示部を含む領域に告知表示を表示するようにしてもよい。そうすることで、リールを注視している遊技者に三次元的な立体告知表示が視野に入ってくることになり、遊技者は自然にその三次元的な立体告知表示を確認することができ、その三次元的な立体告知表示を見落とす危険性が減少し、遊技者は三次元的な立体告知表示の意味する内容を感じ取ることが可能になる。
【0161】
本実施の形態では、単位遊技と単位遊技との間で三次元的な立体可変表示をおこなってもよいが、特定の単位遊技中に三次元的な立体可変表示(例えば、拡大表示など)を開始し、単位遊技と単位遊技との間でも三次元的な立体可変表示(例えば、拡大表示後に透過表示部を含む領域へ停止表示し、縮小表示を開始など)をおこない、特定の単位遊技の次の単位遊技で三次元的な立体可変表示を終了(例えば、拡大表示後、停止表示など)をおこなうようにしてもよい。単位遊技から単位遊技と単位遊技との間、単位遊技から単位遊技と単位遊技との間から単位遊技までに亘る三次元的な立体告知表示を行うようにしてもよい。
【0162】
また、透過表示部を含む領域に、三次元的な立体告知表示を表示するのは第1表示手段が所定状態中(例えば、可変表示中など)であってもよいし、所定状態中のみであってもよい。ここで所定状態中は、第1表示手段(例えば、リールなど)が可変表示(例えば、リールが定速図柄移動状態など)であってもよいし、第1表示手段の可変表示を遊技者が停止操作可能な状態などであってもよい。こうすることで、さらに多彩な演出が可能になり、遊技者が遊技の演出表示又は三次元的な立体告知表示を見飽きてしまうことを防止できる場合があり、非常に好適な場合がある。
【0163】
本実施の形態に用いる特定の条件の成立は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合、特定の入賞態様が表示された場合、有利状態が発生した場合、有利状態が終了した場合、遊技機に電源が投入された場合、入賞表示手段(例えば、リールなど)の停止制御の方法を変化させた場合、所定の条件により遊技者が遊技を中断したと判定された場合(例えば、入賞表示手段に入賞態様が表示されてから(所定の遊技者操作がなされず)所定時間が経過したことに基づいてなど)、所定の乱数抽選の結果が特定の結果であった場合などでもよく、またそれらの条件の成立から所定の単位遊技が行われた場合、特定の予告態様又は告知態様が表示手段に表示される場合など。これらの条件成立により告知表示制御が変化することで、例えば、「遊技状態が変化したのでは」、「有利状態に入ったのでは」、「もう直ぐ有利状態が発生するのでは」などの期待感を遊技者にこれまでにない方法で与えることが可能になる場合があり、興趣の向上に寄与できる場合がある。
【0164】
遊技店の店員または遊技機の販売員の操作が可能に筐体内部又は筐体裏側に設けられた設定操作手段を操作することで、例えば、立体表示を行わない。視差に対応して見易い表示位置調整をする。特定の遊技情報の閲覧を規制するなどの遊技情報の切替えが可能になり、パスワードにより特定の遊技情報の閲覧を規制することもできる。なお、遊技者においても立体表示を行わない。視差に対応して見易い表示位置調整をすることもできる。
【0165】
また、遊技機は、店員又は遊技者操作によって、視野バリアを設定することが可能である。例えば、立体表示を行なわない。見やすい位置調節等を任意に設定することができる。
【0166】
さらに、遊技機は、特定画像の表示や消滅や変化するタイミングを任意に設定することもできる。例えば、画像の表示開始又は終了とほぼ同時期に特定画像を表示したり消滅させたり変化させたりすることができ、特定画像の表示中にその表示を消滅させたり変化させたり制御することができる。また、遊技機の電源投入時と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、内部制御基板のRAMクリア後と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、ゲームデータのバックアップ復帰時と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、客待ちデモやエラーや警告などの処理と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。
【0167】
上記特定画像の表示や消滅や変化は、可変表示開始又は終了とほぼ同時期に行うこともでき、図柄が可変表示中でも特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。特定画像は、遊技結果表示手段や、第1表示手段や、図柄表示手段や、特定の図柄表示手段などと協働してこれら手段が作動した時点と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。また、遊技結果表示手段、第1表示手段、図柄表示手段、特定の図柄表示手段などと協働してゲームの所定回数目の可変表示開始又は終了と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、これら手段による図柄が可変表示中でも略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。
【0168】
さらに、特定画像の生成や切替え処理は、サブ制御基板200側で制御することもでき、メイン制御基板100側でも制御することもできる。特定画像を見易くするために遊技機の前面パネル又は操作盤に超音波やCCDによる監視装置又は赤外線によるスポット距離センサを設けて遊技者の位置を認識させ視差バリヤの位置(アドレス)を変更制御することもできる。例えば、遊技者の頭部の位置や視線方向を探知させるとよい。
【0169】
図9は、本発明の実施の形態に用いる表示パネル27の模式的な斜視図である。表示パネル27は、画像記憶手段88と、この画像記憶手段88に接続された画像生成手段89と、この画像生成手段89に接続された第1画像記憶手段90及び第2画像記憶手段91とを含む三次元画像情報生成回路から左目用と右目用の画像情報を約60分の1秒に1回受信する。
【0170】
表示パネル27は、前面に第1画像(例えば、左目又は第1区域113用画像)及び第2画像(例えば、右目又は第2区域114用画像)を表示する薄膜トランジスタTFT液晶パネル112と、このTFT液晶パネル112の裏面に配設された視差バリアを生成するスイッチ液晶パネル110と、このスイッチ液晶パネル110の裏面に配設されたバックライトパネル111とを備える。これらTFT液晶パネル112もスイッチ液晶パネル110もバックライトパネル111も透明電極を設け表示パネル27はz軸方向に位置する後方の物体を透過表示することができる。
【0171】
画像生成手段89は、表示画像が4頂点変形の場合は、頂点の再計算をおこなう。また、ポリゴンの場合は、表示画像の頂点の再計算をおこなう。さらに、三次元グラフィックスにおいて、光源とモデル(物体)の形状などをもとに、モデルに陰影をつけるシエーディング処理を演算処理する。このシエーディング処理により表示される場所ごとに明るさの違いを設け、モデルの立体感を増加させることができる。正確に陰影をつけるには膨大な計算が必要となるが、本実施の形態では画像制御CPU301からシエーディングコマンドを受信する画像制御IC304を備えるため、シエーディング処理を専用プロセッサで高速処理し画像制御CPU301の負荷を軽減させることができる。
【0172】
上記TFT液晶パネル112は、水平方向のx軸と垂直方向のy軸からなる直交座標にカラー画素をピクセル表示する。図示した複数のハッチング領域92は、例えば左目又は第1区域113用の第1画像を表示し、複数の非ハッチング領域93は、例えば右目又は第2区域114用の第2画像を表示する。
【0173】
すなわち、遊技者の両眼視差は、典型的には左右方向、言い換えれば水平方向に形成されるため、この両眼視差に対応するようにTFT液晶パネル112上へ第1画像と第2画像を垂直ストライプ状に互い違いに表示するように構成する。同様に第1区域113も第2区域114も水平方向の視差が形成されているため、第1区域113から視認できるハッチング領域92上の第1画像は第2区域114からは視認することができない。一方、第2区域114から視認できる非ハッチング領域93上の第2画像は第1区域113からは視認することができない。
【0174】
図9の模式的な斜視図を参照して、視差バリア方式の表示パネル27の動作を説明する。スイッチ液晶パネル110に設けた複数の光学視差バリア115によってバックライトパネル111からの光の進行方向を制御し、左右の眼に異なる光が届くように分離する。本実施の形態では、光学視差バリア115をy軸方向(垂直方向)に延在するストライプ状の液晶シャッターで構成している。また、光学視差バリア115と光学視差バリア115との間に位置する透過領域116は、バックライトパネル111からの光をそのまま透過させる。
【0175】
表示パネル27は、三次元表示モードの選択により光学視差バリア115を電気的に制御し表示照明手段としてのバックライトパネル111からの光を縦方向のストライプ状に遮光する。平行して第1画像記憶手段90からの左眼用画像と第2画像記憶手段91からの右眼用画像とを足し合わせ、三次元的な立体画像としてTFT液晶パネル112上に表示し、左右の眼に対応させた画像を遊技者に視認させることができる。本実施の形態では、三次元的な立体画像を視認するための専用の3Dメガネを必要としない。
【0176】
また、表示パネル27は、二次元表示モードの選択により光学視差バリア115を電気的に制御しバックライトパネル111からの光を透過させることで、光学視差バリア115による光の分離を規制し、二次元表示用の同一画像情報をTFT液晶パネル112上に表示し遊技者の左右の眼に視認させることができ、従来と同様の一般的なディスプレイとして機能することができる。したがって、二次元的な平面表示と三次元的な立体表示とを切換えて表示させることができる。
【0177】
本実施の形態に用いる表示照明手段は、遊技者から見て液晶パネル112を裏側(又は側部若しくは表側など)から照明するバックライトパネル111で構成し、拡散板、反射板、光誘導板などを含んで構成されていてもよい。
【0178】
上記表示パネル27を液晶パネル112で構成した場合について説明したが、プラズマディスプレイパネルPDPを用いて三次元的な立体画像を表示することもできる。例えば、専用3Dメガネ不用の多視点映像技術を用いて広い範囲で三次元画像を表示することができる。
【0179】
表示パネル27は、距離感のある立体視を可能とするためにパララックス(視差)バリア方式として、階段状に開口部を設けた斜めバリア方式を採用するとよい。例えば、縦ストライプ形状のバリア方式では水平方向にのみ画質が劣化するが、斜めバリア方式では解像度の劣化方向を縦(y軸方向)と横(x軸方向)に分散させ、より高画質の三次元的な立体画像を表示することができる。
【0180】
上記PDPの前面にピンホールアレイのような斜め方向のバリアを所定の間隔だけ離して装着し、視点数を4視点、PDPの画素数を1280×768ピクセル、1視点あたりの画素数を960×256ピクセル(25万ピクセル)に設定する。この設定により、縦方向の画質は3分の1、横方向の画質は4分の3に分散して劣化させることができ、広い範囲で三次元的な立体画像を表示することができる。
【0181】
上述した各実施の形態では本発明をパチスロ機(又はスロットマシン)に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【0182】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチスロ機と同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ROM52に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン50による制御処理が次のように相違する。
【0183】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で4個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【0184】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから50秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから6秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【0185】
普通図柄表示装置に、例えば、1通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、1通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【0186】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約0.3秒間の開放又は拡大動作を1回実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約4.0秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【0187】
図10は、本発明の第4の実施の形態であるパチンコ機の演出態様を示すフロー図である。パチンコ機の大入賞口の処理制御は、図10(a)に示す遊技球97が特別図柄始動口98に入賞すると、遊技結果表示手段を構成する第1表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図10(b)に示すように図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大4個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。この作動保留球の数はランプ96に表示される。
【0188】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約10秒間が経過すると、図10(c)に示すように左図柄の変動が「7」図柄で停止し、さらに所定時間が経過すると図10(d)に示すように右図柄の変動が「7」図柄で停止する。この「7」、「変動中」、「7」図柄の組合せはリーチ状態である。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約5.5秒が経過すると左中右図柄の変動が停止するように制御されている。
【0189】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「7」、「7」、「7」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、「一」、「一」、「一」の図柄組合せ、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計12通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【0190】
図10(e)は、図10(d)に示す「7」、「変動中」、「7」図柄のリーチ状態から二次元的な平面予告表示に移行した特別図柄表示装置95の演出態様である。図中の左図柄は上段に「7」、中段に「6」、下段に「5」を停止表示している。また、中図柄は変動表示中である。さらに、右図柄は上段に「5」、中段に「6」、下段に「7」を停止表示している。パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態となる入賞をさらに強調表示するように三次元的な立体予告表示を遂行する。
【0191】
図10(f)は、図10(e)に示す平面表示から三次元的な立体予告表示に移行した特別図柄表示装置95の演出態様である。図中の左図柄は前方上段に「7」、前方中段に「6」、前方下段に「5」を立体図柄で停止表示している。また、前方中図柄は変動表示中である。さらに、前方右図柄は上段に「5」、前方中段に「6」、前方下段に「7」を立体図柄で停止表示している。同様に、図中の左図柄は後方上段に「5」、後方中段に「6」、後方下段に「7」を立体図柄で停止表示し、後方中図柄は変動表示中であり、後方右図柄は上段に「7」、後方中段に「6」、後方下段に「5」を立体図柄で停止表示している。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【0192】
パチンコ機は、図中の特別図柄表示装置95上で前方左図柄「765」列101と前方右図柄「567」列103との図柄組合せにより「5」「6」「7」のリーチ状態を表示し、後方左図柄「567」列102と後方右図柄「765」列104との図柄組合せにより「5」「6」「7」のリーチ状態を表示している。本実施の形態では、図示するように前方の立体画像と後方の立体画像を同時に表示して演出できるが、本発明はこの態様に限定するものではなく。例えば、後方(奥図柄)の図柄群を立体ズーム表示させてから数秒後に表示パネル上から消失させ、前面(前方)の図柄に切替えて前面の図柄を立体ズーム表示してから数秒後に表示パネル上から消失させ、2組のリーチ状態を演出し、二次元的な平面画像に切替えるというシーケンスでゲームを演出することもできる。
【0193】
上記大入賞口が約28秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が10個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置95の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【0194】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、1サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で2サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、2サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で3サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は15回までに制限するように制御する。
【0195】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した12通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【0196】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【0197】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【0198】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の手前側に配設された第2表示手段としての表示パネル95を設け、この表示パネル95の右上方近傍に普通図柄表示装置96を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【0199】
図11は、本発明の第5の実施の形態であるパチンコ機の演出態様を示すフロー図である。パチンコ機の大入賞口の処理制御は、図11(a)に示す遊技球が特別図柄始動口98に入賞すると、遊技結果表示手段を構成する第1表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図11(b)に示すように図柄の変動が開始される。
【0200】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約10秒間が経過すると、図11(c)に示すように左図柄の変動が「4」図柄で停止し、さらに所定時間が経過すると図11(d)に示すように右図柄の変動が「4」図柄で停止する。この「4」、「変動中」、「4」図柄の組合せはリーチ状態である。
【0201】
図11(e)に示すパチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「4」、「4」、「4」の図柄組合せを表示し、大入賞口の開放又は拡大状態の予告表示に移行する。
【0202】
図11(f)は、V入賞を予告表示する三次元的な立体画像である。図中の地球映像107の左上方に遊技球を模した動画映像が演出されている。11(g)に示す遊技球映像は地球映像に接近し、さらに図11(h)に示すように地球映像の赤道領域に設けた立体画像入賞口に遊技球が入賞する演出が行われる。
【0203】
図11(i)は、立体画像入賞口に入賞した遊技球が地球映像の内部に設けた3個の入賞口を囲みながら旋回している立体画像を演出している。引き続き、図11(j)に示すように3個の入賞口の中で地球下部に設けた入賞口に遊技球が入賞する態様を演出している。この入賞口に遊技球が入賞すると、図11(k)に示すようにV入賞を予告表示する三次元的な立体画像を表示する。所定時間(例えば数秒)このV入賞の予告表示をした後に、予告表示を画面上から消滅させ特別図柄表示装置の図柄を停止表示させる。図中の「7」、「7」、「7」図柄109がV入賞の演出態様である。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【0204】
パチンコ機は、V入賞により上記大入賞口が約28秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が10個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【0205】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【0206】
さらに、パチンコ機における役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体(例えば、遊技球など)が入賞・入球可能な大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を1回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などを適用することができる。
【0207】
パチンコ機における有利状態は、大当り、抽選高確率状態(確率変動)、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ人賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第1状態と、該第1状態よりも該特定確率が高い第2状態とを有している場合の第2状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第1状態と、該第1状態よりも特定確率が高い第2状態を有している場合の第2状態を設定してもよい。
【0208】
また、パチンコ機における1回の遊技単位は、図柄始動口への遊技媒体(例えば遊技球)入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出、に基づいて、入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで、図柄始動口への遊技媒体入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出に基づいて、から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで、などでもよい。なお、複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【0209】
このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【0210】
特定の画像は、立体画像などを含み、図柄表示部に表示される図柄、入賞態様、告知態様、予告態様に適用することができる。また、有利状態が発生する場合のほうが、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で立体表示する場合がある。例えば、特定の画像が表示された場合の方が、表示されない場合よりも有利状態が発生する場合がある。さらに、二次元的な特定画像の二次元態様(第1画像又は第2画像でもよい。)から特定画像に変化した場合は、変化しない場合よりも有利状態が発生する。
【0211】
本実施の形態に用いる第1画像は、左眼から見た場合のオブジェクトの視認され方を表した画像であり、第2画像は右眼から見た場合のオブジェクトの視認され方を表した画像である。
【0212】
本実施の形態に用いる視差バリアは、光遮蔽状態の液晶、光透過率の低い状態の液晶、固定式遮蔽部などを含み、視差バリア装置は、光遮蔽状態の液晶(パネル)、光透過率の低い状態の液晶(パネル)、固定式遮蔽部などを含み機械式の構成でもよい。
【0213】
画像制御基板300から制御される画像表示装置は、表示パネルの他に、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【0214】
本実施の形態の遊技機は、第1区域内から見た場合に可視である第1画像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内から見た場合に可視である第2画像と、を含んだ特定の画像を表示するように構成したので、異なる区域から視認できる画像が異なりゲームの進行状況を他の遊技客に察知されない遊技機を提供することができる場合がある。
【0215】
また、本実施の形態の遊技機は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、少なくとも第1画像及び第2画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第1区域内から該第2画像を不可視にし、かつ第2区域内から該第1画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置と、を有し、有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、遊技結果表示手段に第1区域内から見た場合に可視である第1画像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内から見た場合に可視である第2画像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段と、を備えるので、有利状態が発生している場合に、第1区域内から見た画像と第2区域内から見た画像とを視差バリヤにより異なる映像で表示することができ、遊技中のゲームが他の遊技客に察知されることを未然に防止することができるため、他の遊技客を気にせずにゲームに集中させることができる。
【0216】
さらに、本実施の形態の遊技機は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示するように構成するため、これまでにない遊技感覚を遊技者に味わわせることができ、非常に好適な場合がある。
【0217】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、特定の画像を表示する表示手段が、前記第1画像及び前記第2画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第1区域内から第2画像を不可視にし、かつ第2区域内から第1画像を不可視にするための視差バリアを設けた視差バリア装置と、を少なくとも含んで構成されているので、三次元的な立体画像による演出態様を提供することができる場合がある。
【0218】
またさらに、本実施の形態の遊技機は、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生している場合に、前記特定の画像を表示するように構成するので、告知表示を自動表示することができ、遊技者に対して見易い告知表示を提供することができる場合がある。
【0219】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に前記特定の画像を表示するように構成するので、特定画像の表示により有利状態が発生するという期待感を持たせて遊技を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【0220】
もちろん特定画像の表示に応じて、または遊技進行に応じて、特定画像の表示時間を異ならせてもよく。そうするとさらに適切に遊技者に遊技情報の告知を行うことが可能になり、さらに遊技内容または演出内容を遊技者に十分理解してもらえれば、遊技意欲の増大につながり、遊技機を十分に楽しんでもらえる場合がある。
【0221】
さらに、従来では表現できなかったゲーム演出を三次元的な立体画像が表示できる液晶パネルを用いて、例えば、遠近感を持つカーレースの臨場感を演出したり、アステカルーレットを前面3列(マス)、中面3列(マス)、後面3列(マス)の立体画面で表示し従来に比してリーチラインを増加させるなど、遊技者に有利なゲームを提供することができる。
【0222】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、第1区域内から見た場合に可視である第1画像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内から見た場合に可視である第2画像と、を含んだ特定の画像を表示する点に特徴があるが、第1画像や第2画像など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、遊技者が遊技に参加できる度合いを大きくでき、興趣の増大を図ることができる遊技機を提供することができる。
【0223】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0224】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技に関連した三次元画像を演出し遊技者又は遊技客に見やすく表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図3】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態による遊技機に用いる画像制御基板のブロック図である。
【図5】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出態様のフロー図である。
【図6】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出態様を示す図である。
【図7】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出振り分け確率を示す図である。
【図8】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出フローを示す図である。
【図9】本発明の実施の形態に用いる表示パネルの模式的な系統図である。
【図10】本発明の実施の形態によるパチンコ機の演出フローを示す図である。
【図11】本発明の実施の形態によるパチンコ機の演出フローを示す図である。
【符号の説明】
1…パチスロ機、2…前面パネル、3、4、5…表示窓、6…操作盤、7…配当表示部、9…メダル投入口、9S…投入メダルセンサ、10S…スタートスイッチ、10…スタートレバー、11、12、13…停止ボタン、14…メダル払出口、15…メダル受皿、16…方向指示ボタン、22…ステッピングモータ、23…ホトセンサ、25L/R…スピーカ、27…表示パネル、31、32、33…リール、36…ベットボタン、39…ランプ群、40…C/Pスイッチ、50 メインマイコン、54…クロックパルス発生回路、55…分周器、56…乱数発生器、57…サンプリング回路、57…乱数サンプリング回路、59…ホッパー、60…モータ駆動回路、61…ホッパー駆動回路、62…リール位置検出回路、63…リール停止信号回路、64…完了信号発生回路、65…メダル検出部、79…ランプ駆動回路、80…ランプ、88…画像記憶手段、89…画像生成手段、90…画像記憶手段、91…画像記憶手段、95…表示パネル、96…ランプ、96…普通図柄表示装置、98…特別図柄始動口、100…メイン制御基板、110…スイッチ液晶パネル、110…視差バリア装置、111…バックライトパネル、112…液晶パネル、115…光学視差バリア、116…透過領域、200…サブ制御基板、300…画像制御基板。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention comprises a game result display means for displaying symbols and other identification information necessary for the game, and control means such as a microcomputer including a game result display control means for controlling display of the game result display means. Gaming machines that provide game value to a player when a specific display result is displayed on the result display means (ball game machines such as pachinko machines, pachislot machines, video slots, slot machines, and TV games) Machine).
[0002]
[Prior art]
There are many conventional gaming machines which start a game by operating a start lever to change a symbol display means. For example, a spinning-type gaming machine is provided with a bet button and an insertion slot corresponding to one to three medals, and the operation of pressing these bet buttons or inserting a desired number of coins into the insertion slot and starting the game. When the lever is tilted up and down or left and right or rotated to tilt in any direction, the reels as symbol display means start rotating and the game is started.
[0003]
In the conventional gaming machine, while the normal screen up to the reach screen is displayed, a plurality of moving objects fight each other with a weapon and the moving objects perform an operation of bringing the weapons into contact with each other. A scene in which a contact shock occurs is displayed, and a mode in which the change of the identification information image is prompted in accordance with the occurrence of the shock is displayed. The predetermined action of this moving object is that the samurai cuts the pattern with a sword, or the karate player hits or kicks the pattern, so that the pattern can be broken or shattered, thereby positioning the next There has been known a gaming machine capable of performing a three-dimensional image display in which the symbol is advanced toward a player (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-191800 (paragraph 0067, FIG. 5)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional gaming machine, a liquid crystal display device that displays a three-dimensional image is difficult to see, so that the eyes of the player are tired, and the distance between the liquid crystal display device and the viewer changes due to the relationship with the parallax of the player or the player. Then, there is a technical problem that the three-dimensional image is distorted and the sense of reality is reduced.
[0006]
Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing a three-dimensional image related to a game and displaying the three-dimensional image in a manner that is easy to see for a player or a player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention is, for example, as shown in FIG. 6, a first area (for example, a seating position of the player A) which is visible when viewed from the first area. One image (for example, Don-chan of b) and a second image (invisible when viewed from within the first area, and visible when viewed from within the second area (for example, the seating position of player B)) For example, a specific image including “Hazuki-chan c”) is displayed.
[0008]
With this configuration, a game can be produced by a specific image different from the image viewed from the first section and the image viewed from the second section. In addition, the configuration order of the display unit, the display illumination unit, and the parallax barrier device that constitute a display unit that displays a specific image can be set arbitrarily. By driving the parallax barrier device, stereoscopic display (stereoscopic image) and non- It is possible to switch the stereoscopic display (planar image). However, the specific image may be configured exclusively for stereoscopic display.
[0009]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a game result display means (for example, a display panel 27) for displaying a game result, as shown in FIGS. A game value providing means (for example, a medal payout port 14) for providing a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the display means, and an advantageous state generating means (for example, for generating a favorable state for the player) Internal winning combination determining means 72, 76), a display unit (for example, screen 112) for displaying at least the first image and the second image, a display illumination unit (for example, backlight panel 111) for illuminating the display unit, A parallax barrier device (for example, a parallax barrier device 110) provided with a parallax barrier that makes the second image invisible from within one area and makes the first image invisible from within the second area. When an advantageous state is generated by the operation of the state generating device, a first image that is visible when viewed from within the first area, and an invisible when viewed from within the first area, on the game result display means. And display means (for example, the display panel 27) for displaying a specific image including a second image that is visible when viewed from within the second area.
[0010]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 according to claim 3 includes, for example, a game result display means (for example, a display panel 27) for displaying a game result as shown in FIG. A game value providing means (for example, a medal payout port 14) for providing a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means, and a specific image is displayed on the game result display means. Is configured to be displayed.
[0011]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 or claim 3 according to the invention according to claim 4, for example, as shown in FIG. 9, a display means for displaying a specific image (for example, a display panel) 27) is a display unit (for example, the screen 112) that displays the first image (for example, the first image information 90) and the second image (for example, the second image information 91), and a display illumination unit (for example, that illuminates the display unit) A back light panel 111) and a parallax barrier device (for example, a shutter 115) provided with a parallax barrier (for example, a shutter 115) for making the second image invisible from the first area 113 and making the first image invisible from the second area 114. For example, the parallax barrier device 110) is included.
[0012]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to any one of claims 1 or 3 and 4 according to the invention according to claim 5 is, for example, as shown in FIG. Means for generating an advantageous state (for example, internal winning combination determining means 72, 76), and a specific image (for example, "Don-chan" 74, "Don-chan" 78) is displayed.
[0013]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects of the present invention according to the sixth aspect of the present invention generates an advantageous state that is advantageous to the player as shown in FIGS. 7 and 8, for example. (E.g., internal winning combination determining means 72, 76) to be performed, and when the advantageous state occurs, before the advantageous state occurs, with a higher probability than when the advantageous state does not occur. Is configured to display a specific image (for example, “start” 77 of stereoscopic display).
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIGS. 1 to 11 are examples of the embodiment of the present invention. In the drawings, portions denoted by the same or similar reference numerals as those in the drawings represent the same or corresponding components, and redundant description will be omitted.
[0015]
As shown in FIGS. 1 and 6 to 9, the pachislot machine 1 as a gaming machine according to the present embodiment is, for example, a first pachislot machine that is visible when viewed from a seating position of a player A in a first area. A “Don-chan” image as an image and a “2nd image” that is invisible when viewed from within the first area and visible when viewed from the seated position of player B in the second area A specific image including the “Hazuki-chan” image is displayed on the display panel of the parallax barrier system.
[0016]
Further, the pachislot machine 1 includes, for example, a display panel 27 as a game result display means for displaying a game result, and a game value for giving a player a game value when a predetermined game result is displayed on the game result display means. As a medal payout port 14 as an awarding means, internal winning combination determining means 72 and 76 as an advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player, and as a display section for displaying at least the first image and the second image Screen 112, a backlight panel 111 as display illumination means for illuminating the display unit, and a parallax for making the second image invisible from within the first area and making the first image invisible from within the second area. And a parallax barrier device 110 as a parallax barrier device provided with a barrier. When a favorable state is generated by the operation of the favorable state generation device, the first game result is displayed on the game result display means. A “Don-chan” image as a first image that is visible when viewed from within the area, and a second image that is invisible when viewed from within the first area and visible when viewed from within the second area And a display panel 27 as a display unit for displaying a specific image including a “Hazuki-chan” image.
[0017]
Further, the pachi-slot machine 1 includes, for example, a display panel 27 as game result display means for displaying a game result, and a game for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means. A medal payout port 14 as a value providing means, and a specific image is displayed on the game result display means.
[0018]
Further, in the pachislot machine 1, for example, the display panel 27) as a display unit for displaying a specific image displays the first image information 90 as the first image and the second image information 91 as the second image. A screen 112 as a display unit, a backlight panel 111 as display illumination means for illuminating the display unit, a second image is made invisible from the first area 113, and a first image is made invisible from the second area 114. And a parallax barrier device 110 provided with a shutter 115 serving as a parallax barrier.
[0019]
Furthermore, the pachi-slot machine 1 has, for example, a display panel 27 as game result display means for displaying a game result, and an advantageous state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means 27. And an internal winning combination determining means 72 or 76 as an advantageous state generating means for generating a "Don-chan" image 74 or 78 as a specific image when the advantageous state occurs. The configuration is as follows.
[0020]
Further, the pachi-slot machine 1 has, for example, a display panel 27 as a game result display means for displaying a game result, and an advantageous state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means. Internal winning combination determining means 72 and 76 as advantageous state generating means for generating, and when the advantageous state occurs, with a higher probability than when the advantageous state does not occur, before the advantageous state occurs Is configured to display a character image 77 of "start" of the stereoscopic display as a specific image.
[0021]
Furthermore, the pachi-slot machine 1 is a gaming machine that generates an advantageous state advantageous to a player when a specific game result (for example, a notification display) is displayed on the display panel 27 as a game result display means, The game result display means 27 displays a first image 90 visible to the left eye of the player and a second image 91 invisible to the left eye of the player and visible to the right eye of the player. A liquid crystal panel 112 serving as a display unit for displaying the first image 90 and the second image 91; and a display for illuminating the display unit 112 from the back. A parallax barrier device provided with a backlight panel 111 as illumination means and an optical parallax barrier 115 as a parallax barrier for making the second image 91 invisible from the left eye of the player and making the first image 90 invisible from the right eye. Consists switching liquid crystal panel 110, contains at least a to, when the organic interest situation arises, a gaming machine and displaying said particular image on the game result display means 27.
[0022]
With this configuration, the gaming machine can easily display a three-dimensional three-dimensional image based on the parallax barrier method, and can provide a player with a stronger emphasis image than before. Note that the display means described in the present embodiment is provided in a gaming machine, and is used to indicate a moving image or still image display device that displays predetermined information, a portion that displays a fixed display (such as a sticker), and the like.
[0023]
FIG. 1 is a front perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachislot machine 1 is provided with three reels 31, reels 32, and reels 33 arranged in parallel behind the front panel 2 so as to be rotatable, and a reel band is attached to the outer periphery of each of the reels 31, 32, 33. In addition, on the outer peripheral surface of each of the reel bands, a plurality of types of symbols are drawn for each code number.
[0024]
The pachislot machine 1 includes a display panel 27 that can switch between a three-dimensional image and a two-dimensional image such as a color liquid crystal or a plasma display or an organic EL having a display window 3, a display window 4, and a display window 5 on a front panel 2. The display window 3, the display window 4, and the display window 5 have three horizontal pay lines (central L1, upper L2A, lower L2B) and two diagonal lines (diagonally lower right L3A, diagonally right upward L3B). Is displayed. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal, only the center pay line L1 on the display window 3, the display window 4, and the display window 5 is activated.
[0025]
When the player inserts two medals, upper and lower prize lines L2A and L2B are added thereto, and three horizontal prize lines L1, L2A and L2B are activated. When the player inserts three medals, all the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.
[0026]
Further, the color liquid crystal panel 27 disposed in front of the reel 31, reel 32, and reel 33 when viewed from the front side can display a game result display and an image for navigating the game. A notification display control means for displaying a notification mode for notifying the game result to the player before the game result is displayed is provided on a substrate inside the pachislot machine 1, and a control signal from the notification display control means in FIG. A notification is displayed in the notification display area 8 located in the lower part of the front panel 2, so that the player can be notified that a predetermined advantageous state has occurred. In addition, the WIN lamp 17 is provided above the lamp group 39 of the one lamp, the second lamp, and the reference lamp 39 indicating the number of bets placed on the medals arranged on the left side of the front panel 2, and the WIN lamp 17 is controlled to be lit. , "WIN" are displayed to notify the player that a predetermined advantageous state will occur.
[0027]
The lamp group 39 includes a medal insertion number display lamp indicating the number of medals bet in one game. When one medal is bet in one game, the lamp group 39 is displayed. Lamp is turned on and two medals are bet, the one lamp and the second lamp included in the lamp group 39 are turned on. If three medals are bet, the lamp group is turned on. All the lamps from 39 to 39 included in 39 are turned on. By controlling the lighting of these lamps, the characters "I", "Nii", and "San" emerge, and the player can confirm the number of inserted medals. A bet button 36a is provided below the lamp group 39 so as to be able to select 1 BET when the left end is pressed or 2 BET when the right end is pressed.
[0028]
The pachislot machine 1 includes an operation panel 6 having a top and side surfaces below a display panel 27, and a medal slot 9 for a player to insert medals is provided on the right side of the top surface of the operation panel 6. A bet button 36 for selecting the maximum medal bet number is provided on the left side of the top surface of No. 6 (hereinafter, the bet button 36a and the real bet button 36 are collectively referred to as "bet button 36" unless otherwise specified). Name). When medals are credited in the credit number display section surrounded by a solid line box located below the lamp group 39, the bet button 36 is pushed once instead of inserting medals into the medal slot 9. In this game, one, two and three medals are bet, and one, three and five medals are activated, respectively.
[0029]
A credit / payment changeover switch (C / P switch) 40, a start lever 10 as operation means for starting a game, and a start lever 10 A stop button 11 for the left reel, a stop button 12 for the middle reel, a stop button 13 for the right reel, and a direction instruction button 16 at the right end of the operation panel 6 are provided in this order in the center of the right operation panel 6. The pachi-slot machine 1 can switch between credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT) by operating a push button of the C / P switch 40. In addition, the maker menu of the height area displayed on the display panel 27 is moved upward or downward in a cyclic manner by operating the direction indication button 16 inclining in the upward arrow direction 16a or the downward arrow direction 16b. be able to.
[0030]
The pachislot machine 1 detects the pressing operation of the bet button 36 or the insertion of a predetermined coin by the player, and then operates the start lever 10 to rotate the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 all at once, The symbols of each reel are moved and displayed from top to bottom. The stop button 11 for the left reel, the stop button 12 for the middle reel, and the stop button 13 for the right reel are arranged corresponding to the respective reels 31, 32, 33, and the rotation of each of the reels 31, 32, 33 is constant. When the speed is reached, the stop operation of the stop button is activated, and the rotation of the reel 31, reel 32, and reel 33 is arbitrarily stopped according to the push button operation of the player.
[0031]
In addition, a medal tray 15 and a medal payout port 14 are provided at a lower front part of the pachislot machine 1. The medal receiving tray 15 stores medals paid out from the medal payout exit 14. In addition, a payout display section 7 indicating how many medals are paid out for each winning, a left speaker 25L, and a right speaker 25R are provided in the upper front part of the pachislot machine 1.
[0032]
FIG. 2 is an expanded plan view of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The reel band 18a is affixed to the left reel 31, the reel band 18b is affixed to the middle reel 32, and the band 18c is affixed to the right reel 33. A total of 21 symbols are independently attached in order. I have.
[0033]
The types of the symbols drawn on each of the reel band 18a, the reel band 18b, and the reel band 18c include a symbol “red seven” composed of black numeral 7 and a symbol “blue seven” composed of white numeral 7 The symbol "4 plums", which consists of a picture with leaves, the symbol "2 plums", which consists of a picture without leaves, and the symbol "bell", which consists of a bell Is set. These symbols and blanks are configured to be observed three by three in the vertical direction through the display window 3, the display window 4, and the display window 5 on the front of the pachislot machine 1.
[0034]
FIG. 3 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. A pachislot machine as a gaming machine is configured by a circuit including a control unit for controlling a game processing operation, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.
[0035]
The control unit includes a main microcomputer (hereinafter simply referred to as “main microcomputer”) 50 surrounded by a broken line in the figure as a main component, and a circuit for random number sampling is added to the main microcomputer 50 to form a control unit on the main control board 100. Good to do. The main microcomputer 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51 that performs a control operation according to a preset software program, and a ROM (Read Only Memory) 52 and a RAM (Read / Write Memory) 53 as storage means. It is configured.
[0036]
The CPU 51 is connected to a clock pulse generation circuit 54 for generating a reference clock pulse via a frequency divider 55, and generates a random number within a certain range and a random number generator 56 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. The sampling circuit 57 is connected.
[0037]
The main microcomputer 50 is connected to a sub-control board 200 composed of a sub-CPU 201, a ROM 202 and a RAM 203 surrounded by a broken line in the figure. An image control board 300 is connected to the sub-control board 200, and a display panel connected to the image control board 300 is, for example, a 15-inch TFT (thin film transistor) system capable of switching and displaying a two-dimensional image and a three-dimensional image. It is composed of a liquid crystal dot matrix and can draw a color image. Further, the display panel is constituted by a 15-inch PDP plasma display panel capable of switching and displaying a two-dimensional image and a three-dimensional image so that a color image can be drawn.
[0038]
The main microcomputer 50 is connected to a lamp driving circuit 79 via a bus, outputs a lamp control signal to the lamp driving circuit 79, and controls lighting of the lamp 80 connected to the lamp driving circuit 79. it can. The lamps 80 are independently arranged on the first lamp, the second lamp, the reference lamp, and the WIN lamp 17, and are lit from the back.
[0039]
The main actuators whose operations are controlled by a control signal from the main microcomputer 50 include, in addition to a lamp 80 for lighting a one-lamp, a two-lamp, a reference lamp, and the like from the back, for example, a left reel 31, a middle reel 32, and The stepping motors 22 corresponding to each driving the right reel 33 to rotate, the hopper 59 for storing medals, the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 are disposed inside and displayed on the reels 31, 32, 33. Lamps that illuminate the symbols on the player side from the back side, and on the back side of the operation units of the reel stop buttons 11, 12, and 13 to indicate whether each of the reel stop buttons 11, 12, and 13 is valid or invalid. There are provided lamps and the like. In the present embodiment, the main microcomputer 50 controls the entire pachislot machine.
[0040]
These actuators are driven by a lamp drive circuit 79, a motor drive circuit 60, and a hopper drive circuit 61, respectively. Each stepping motor 22 is excited in one phase or two phases by a motor drive circuit 60, and is configured to make one rotation when a 400 pulse drive signal is supplied. The motor drive circuit 60 and the hopper drive circuit 61 are connected to the CPU 51 via an I / O (input / output) port of the main microcomputer 50.
[0041]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main microcomputer 50 to generate the control signal includes a start switch 10S for detecting operation of the start lever 10 as an operating means, and a medal slot 9. A medal sensor 9S for detecting medals inserted from the player and the C / P switch 40 described above are provided.
[0042]
The main microcomputer 50 is connected to the photo sensor 23, and is connected to a reel position detection circuit 62 that receives the output pulse signal from the photo sensor 23 and detects the rotation positions of the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33.
[0043]
The photo sensor 23 optically detects the shield plate provided on the reel drum every time the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 make one rotation, and generates a reset pulse. This reset pulse is given to the CPU 51 via the reel position detection circuit 62.
[0044]
In the RAM 53, the count values corresponding to the rotation positions of the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 within one rotation are independently stored. Further, a plurality of pressing orders of the reel stop buttons 11, 12, 13 are stored as stop patterns, and one or a plurality of stop patterns are selected by the stop pattern selecting means.
[0045]
Further, the pachislot machine is provided with a reel stop signal circuit 63 and a payout completion signal generation circuit 64 as the input signal generation means. When the stop button 11, the stop button 12, and the stop button 13 provided for the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 are pressed, respectively, the reel stop signal circuit 63 A stop signal for stopping the reel 32 and the right reel 33 independently is generated.
[0046]
Further, the medal detecting unit 65 counts the number of medals paid out from the hopper 59, and the payout completion signal generating circuit 64 determines that the medal count value actually paid out inputted from the medal detecting unit 65 is equal to a predetermined payout number. When the data has been reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 51.
[0047]
The ROM 52 stores a software program so that the procedure of the game processing executed by the pachi-slot machine is executed in a predetermined sequence, and further includes a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. It is stored separately and fixedly stored.
[0048]
The winning probability table is referred to when the random numbers extracted by the sampling circuit 57 are divided into the respective winning modes, and fixedly stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 56 into the respective winning modes. I have. Such a winning probability table is configured by numerical data set in advance according to the number of medals inserted from the medal insertion slot 9. For example, when the number of inserted medals is one, “a1”, “b1”, “c1”, “d1”, “e1”, and “f1” are set. "a2", "b2", "c2", "d2", "e2", "f2" are set, and when the number of inserted medals is three, "a3", "b3", "c3", "d3" , "E3" and "f3" are set.
[0049]
The weighting of these numerical values is usually set in the order of “a <b <c <d <e <f”, and if the extracted random number value is less than a, a big hit is won (big hit) and “BB "The winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than a and less than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set.
[0050]
Also, if the extracted random number value is b or more and less than e, a small hit prize (small hit) is obtained. In this case, if it is b or more and less than c, a "bell" winning flag is set. Indicates a “four-piece plum” winning flag, and if it is equal to or more than d and less than e, a “two-piece plum” winning flag is set. Further, if the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, a winning flag of “replay”, that is, a replay is set, and if it is equal to or more than f, a “losing” winning flag without winning is set.
[0051]
The main microcomputer 50 converts the numerical data of the winning probability table generated from the random number generator 56 into, for example, a random number in the range of 0 to 200 extracted by the sampling circuit 57 at the time of probability lottery. As a result, the “BB” winning flag is activated (stands). Here, the random number generator 56 may be configured to generate a random number ranging from 0 to 65535.
[0052]
When a random number in the range of 201 to 380 is selected by the sampling circuit 57 at the time of the probability lottery, the internal lottery result is a medium winning and the “RB” winning flag is activated (stands). Similarly, when a random number in the range of 381 to 10000 is extracted, the small hit prize winning flag of each role is activated (stands). Similarly, when a random number in the range of 10001 to 18000 is extracted, the “re-game” winning flag is activated (stands). Similarly, when a random number in the range of 18001 to 65535 is extracted, an arithmetic process is performed so that the “losing” winning flag is activated (stands).
[0053]
That is, the winning mode is determined by which one of the numerical ranges the one random number value sampled by the sampling circuit 57 belongs to, and is represented by a total of seven types of winning flags including “losing” and “replay”. However, it may include a single cherry, a double cherry or the like in which a specific symbol is included in a plurality of symbols. Here, the random number generator 56, the random number sampling circuit 57, the winning probability table and the main microcomputer 50 are provided on the main control board 100, and based on a game start command signal by lever operation of the start lever 10, a plurality of roles are provided. This constitutes a winning combination determining means for determining a predetermined winning combination from the above. Since various winning combinations are generated with a probability corresponding to the data setting of the winning probability table, the total medals are not greatly affected by the skill of the player, for example, within one business hour. Payment rates remain almost constant.
[0054]
The game value providing means includes, for example, a main CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53. The software program stored in the ROM 52 causes the hopper drive circuit 61 for paying out coins to function or generates an advantageous state by random number lottery. Can be done. The game value providing means includes payout of a prize medium, recording of game value information on a magnetic card, and addition of a score of a game.
[0055]
FIG. 4 is a block diagram of an image control circuit used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The image control circuit is connected to a main control board 100 that controls the entire pachislot machine, and includes a sub control board 200 and an image control board 300.
[0056]
The sub-control board 200 and the image control board 300 are mainly boards for controlling a display panel as an image display unit, and receive signals from the main control board 100 and receive effects from speakers 25L and 25R connected to the sub-control board 200. It generates a sound and the like, and controls image display on the display panel and lighting of a plurality of lamps shown in FIG.
[0057]
The sub control board 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202 connected to the sub CPU 201 via a bus, a control RAM 203, a sound source IC 206, an IN port 204, and an OUT port 205. And the tilt signal from the start lever 10 is received by the sub CPU 201.
[0058]
Further, the sub CPU 201 determines various effect images based on the data received from the main control board 100, the game start command signal from the start lever 10, the selection table stored in the program ROM 202, etc. And sends a signal to the image control board 300 via the. Further, the sub-control board 200 can transmit a sound source signal to the sound source IC 206 and generate a sound effect or the like from the speakers 25L / R via the power amplifier 207.
[0059]
The image control board 300 includes an image control CPU 301 and a program ROM 302, a control RAM 303, an image control IC 304, and an IN port 307 that are connected to the image control CPU 301 via a bus. The image control IC 304 includes a character ROM 305 and a video RAM 306. A control signal for controlling the character ROM 305 and the video RAM 306 is transmitted based on a control signal received from the sub control board 200 via the IN port 307. The image control IC 304 can receive a signal input from the character ROM 305 and the video RAM 306 under the control of the image control CPU 301, perform image processing, control the display panel, and perform image display.
[0060]
Here, command transmission from the main control board 100 to the sub-control board 200 will be described. The main control board 100 generates a pseudo-winning flag by a condition determination at the start of each game when the gaming machine is in a normal gaming state (non-advantageous state). For example, in a first step, the start lever 10 is validated after detecting a pressing operation of the bet button 36 or insertion of a predetermined coin by the player, a lever operation of the start lever 10 by the player is detected, and a lottery is performed in the second step. , A winning flag is generated, and carryover processing of the BB and RB flags is performed. In the third step, one random number is generated from 32,687,68 numerical values from hexadecimal "0" to "07FFFH".
[0061]
The fourth step determines whether or not the random number generated in the third step is “0”. If the determination is negative (NO), the flow branches to the next fifth step. On the other hand, if the determination is positive (YES), the flow branches to the parameter setting processing of the first pseudo winning flag. This parameter is in a state in which a winning is set.
[0062]
In the fifth step, it is determined whether or not the random number generated in the third step is “1”. If the determination is negative (NO), the flow branches to the next sixth step. On the other hand, if the determination is positive (YES), the flow branches to the parameter setting processing of the second pseudo winning flag.
[0063]
The sixth step determines whether or not the random number generated in the third step is “2”. If the determination is negative (NO), the flow branches to the next seventh step. On the other hand, if the determination is positive (YES), the flow branches to the parameter setting processing of the third pseudo winning flag.
[0064]
In the seventh step, the winning flag generated in the second step is swapped or duplicated with the pseudo winning flag. Subsequently, the process proceeds to an eighth step, in which a game start process using the pseudo winning flag is performed. The game start processing command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 including a predetermined command. Therefore, when the winning flag is valid (active), the gaming machine transmits a winning command to the sub-control board 200 with a probability (99.99%) of 32,767 / 32,687 / 65. can do.
[0065]
On the other hand, in the first pseudo winning flag setting process branched from the fourth step, the BB and RB winnings are forcibly deactivated (unwinning), and the process proceeds to the eighth step. In the second pseudo winning flag setting process branched from the fifth step, BB is forcibly activated (winned), and the process proceeds to the eighth step. Further, the third pseudo winning flag setting process branched from the sixth step forcibly activates (wins) the RB and shifts to the eighth step.
[0066]
In the eighth step, a pseudo-winning flag different from the winning by lottery may be transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200 by the second or third pseudo-winning flag. It is extremely small, about 1/32768 in the game, about 1/100 million in the second game, and about 1/35 trillion in the third game. This is the same probability for both BB and RB. In addition, even when BB and RB are determined in the same winning manner, about 1 / 16,384 in the first game, about 1 / 270,000 in the second game, and about 4 trillion in the third game. It is extremely small, 1 /.
[0067]
When the information on whether or not the bonus has been won is included in the specific transmission command and transmitted from the main control board 100 to the image control board 300 via the sub-control board 200, the bonus may not be won. Nevertheless, in some cases, the information that has been won is included in the specific transmission command and transmitted from the main control board 100 to the image control board 300 via the sub-control board 200. If the probability of including information that the bonus has been won even though the bonus has not been won is extremely low, the information on whether the bonus has been won is correctly included in the specific transmission command It may be. For example, if the information that the bonus has been won is included in the specific transmission command at a ratio of 1 in 15,000 even though the bonus has not been won, whether the bonus has been won. It may be assumed that the information of whether or not the information is correctly included in the specific transmission command.
[0068]
FIG. 5 is a diagram showing an effect flow of the pachi-slot machine according to the first embodiment of the present invention. In the pachislot machine, predetermined winning combinations are determined by the winning combination determining means having the above-described main control board 100 as a core component, and the production modes of the reels 31, 32, and 33 and the three-dimensional production mode of the display panel 27 are determined. And it is configured to be switched.
[0069]
The pachi-slot machine shown in FIG. 5A shows an effect mode in which the first game has been completed. That is, when the rotation of each of the reels 31, 32, 33 arranged on the back surface of the display panel 27 reaches a certain speed in response to the lever operation of the start lever 10, the stop operation of the stop button is enabled, and the player , The rotation of the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 is arbitrarily stopped, and the "Don-chan" symbol is in the middle of the left reel 31, the "Don-chan" symbol is in the upper portion, and the "Dytsumi" is in the lower portion. The "light" symbol is stopped and displayed, the "Don-chan" symbol is displayed in the middle of the middle reel 32, the "cool" symbol is displayed in the upper row, the "flower" symbol is displayed in the lower row, and the "cherry" symbol is displayed in the middle of the right reel 33. The "Flower" symbol is displayed at the bottom and the "Headband Seven" symbol is stopped and displayed at the bottom, and the reels are displayed in the tempai state (combination of "Don-chan", "Don-chan", and "Cherry" symbols in the middle row of each reel) in a BB win by each reel. The player Announcements are displayed. It is assumed that the pachislot machine internally determines the BB (Big Bonus) winning by operating the start lever 10 to instruct the start of the first game.
[0070]
5B, the reels 31 and 32, after a predetermined time (for example, several seconds) have passed since the player was notified of the BB winning by the reel symbol shown in FIG. 5A and displayed. The effect of the game is performed by switching from the reel pattern to the three-dimensional image display on the display panel 27 arranged on the front side of 33. That is, the BB winning is notified and displayed to the player by switching the three-dimensional image display.
[0071]
For example, a symbol stopped and displayed in a display area superimposed on each reel can be rendered as a three-dimensional stereoscopic image. The symbol image on the display panel 27 is a three-dimensionally stopped display of the "Don-chan" symbol in the middle of the left reel image, the "Don-chan" symbol in the upper portion, and the "Tsutsuto" symbol in the lower portion, and the middle portion of the middle reel image. `` Don-chan '' symbol, upper `` cool '' symbol, lower `` flower '' symbol three-dimensionally stopped and displayed, right reel image middle `` Cherry '' symbol, upper `` flower '' symbol, lower `` The "Headband Seven" symbol is stopped and displayed three-dimensionally, and the BB winning is three-dimensionally given to the player through the effect of the tempai state (combination of "Don-chan", "Don-chan", "Cherry" symbols on each reel image). Notice is displayed.
[0072]
Here, the winning combination display means (for example, reels 31 and 32, as a result of displaying the unit game in which the winning combination determination means provided on the control board inside the pachi-slot machine determines a specific combination (for example, a big bonus) as a winning combination). The winning prize mode in which the game value giving means displayed on the activated line of 33) does not operate is referred to as a tempai state. The tempai state is included in the above-described first prize winning mode (chance chance). Although the chances and the tempered state may not satisfy the above-described characteristics depending on the stop order of the reels 31, 32, and 33, in the present embodiment, specific conditions (for example, specific reels 31, 32, and 33 When the stop order is satisfied, if the above-mentioned characteristics are satisfied, it is regarded as the chance state or the temporary state.
[0073]
In the effect mode of FIG. 5C, after the three-dimensional BB winning notification display of FIG. 5B is effected, a start operation is performed after the player presses the bet button 36 or detects insertion of a predetermined coin. The second game is started by operating the lever 10. The left reel, the middle reel, and the right reel images on the display panel 27 are rotated and displayed, and a three-dimensional variable display is produced so that the symbol of each reel image moves downward.
[0074]
That is, based on a game start command signal from a predetermined game start command means (for example, the start lever 10), the winning combination determination means provided on the main control board 100 (see FIG. 4) determines a predetermined role (for example, a big bonus). ) Is determined as a winning combination, and a game start command command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (see FIG. 4). Sub-control board that has received a game start command command including winning combination information based on the winning combination determined by the winning combination determining means and game state information (a predetermined error occurrence state, an identifier indicating whether or not a WIN lamp is on or not). The image control board 300 controlled by the sub-control board 200 and the sub-control board 200 stores the above-described winning combination information, game state information, and the like, and sets the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33 of the display panel 27 to change symbols. It is possible to reconstruct a three-dimensional image, control the conversion, and start the variable display of the symbol.
[0075]
FIG. 5D shows a state in which the left reel stop button 11 and the right reel stop button 13 are arbitrarily pressed during the second game, and both the left reel image and the right reel image are three-dimensionally stopped and displayed. , And shows an effect mode in which the middle reel image continues to display three-dimensionally. For example, in the upper left part of the left reel image in the figure, the "Don-chan" symbol is stopped and displayed in a three-dimensional image, the "Don-chan" symbol in the middle part of the right reel image, the "flower" pattern in the upper part, At the bottom, the “tsutsumi” symbol is stopped and displayed in a three-dimensional image, and the middle reel image is being displayed in a fluctuating manner with the three-dimensional image. Therefore, the combination of "Don-chan" stopped and displayed in the middle stage of the illustrated left reel image and right reel image, respectively, creates a listening tile state.
[0076]
That is, each time each reel stops, the main control board 100 transmits a reel stop command including stopped reel identification information, stopped reel stop position information, and the like to the sub control board 200. The sub-control board 200 that has received the command stores reel identification information, reel stop position information, and the like. When all the reels (the left reel 31, the middle reel 32, and the right reel 33) are stopped, the main control board 100 transmits an all reel stop command to the sub control board 200. Keeps the variable display of the unstopped reels 32 on the display panel 27 until the all reel stop command is received.
[0077]
FIG. 5E shows that the stop button 12 of the middle reel, which is the last stop button for instructing the end of the second game, is pressed, an all reel stop command is received, and the middle reel image is changed from the variable display to the 3D display. To the temporary stop display state. For example, in the middle reel image in the figure, the "Don-chan" symbol is displayed in the middle row, the "Ryo" symbol is displayed in the upper row, and the "Flower" symbol is stopped and displayed in a three-dimensional video, and the big hit state (the middle row of each reel video) The effect form of “Don-chan”, “Don-chan”, “Don-chan” symbol combination) is stopped and displayed three-dimensionally. At this stage, the pachislot machine invalidates the insertion of the game medal or the operation of the bet button 36 and the operation of the start lever 10, and temporarily switches the game progress from the player-driven mode to the gaming machine-driven mode.
[0078]
Here, the sub control board 200 or the image control board 300 stores the winning combination information included in the game start command command received when the game is started, and when the above all reel stop command is received, Based on the stored information (eg, winning combination information, game state information, reel identification information, reel stop position information), the display mode of the reel image in the display panel 27 and the character image information as advantageous information Is determined.
[0079]
In the effect mode of FIG. 5F, a predetermined time (for example, several seconds) elapses after the jackpot state of FIG. 5E is three-dimensionally stopped and displayed to the player, and one reel is displayed at the bottom of each reel image. A character image of "BB determined !!" is displayed in a character size larger than the design, and a game effect is performed. The character image information of "BB determined !!" is an effect determined based on the winning combination information included in the game start command command received when the game is started as described above. This effect has the advantage that the pachislot machine can emphasize the BB determination and transmit it to the player. At this stage, the three-dimensional image display and the game machine-driven mode are temporarily terminated, and the game progress is switched to the player-driven mode.
[0080]
FIG. 5 (g) shows an effect mode of the pachislot machine in the player-led mode. For example, the pachislot machine displays an effect mode of waiting for the game to start after the BB is determined, the “Don-chan” symbol in the middle row of the left reel 31, the “Don-chan” symbol in the upper row, and the “Don-chan” in the lower row. The symbol is stopped and displayed, the "Don-chan" symbol is displayed in the middle of the middle reel 32, the "Cool" symbol is stopped and displayed in the upper row, the "Cherry" symbol is displayed in the middle of the right reel 33, and the "Cherry" symbol is displayed in the upper row. The display panel 27 displays the "Hana" pattern and the "Hataki Nana" pattern in the lower row while displaying the effect state in the tempai state ("Don-chan", "Don-chan", "Cherry" pattern combinations in the middle row of each reel). The symbol image of the "win lamp" is lit on the upper right corner of the display. However, in the pachislot machine in the jackpot state, the winning combination determination means provided on the internal control board is controlled so as to perform a new BB determination invalidation process according to the illustrated temporary state so as not to accumulate the BB determination. . As described above, according to the present embodiment, various effects can be achieved, the monotony can be eliminated, and the interest can be increased.
[0081]
In the pachislot machine, for example, a second-layer display panel 27 is disposed on the back surface of the first-layer protective glass provided on the front panel 2, and a third-layer light diffusion film is provided on the back surface of the display panel 27. (Not shown), a fourth-layer light guide plate (not shown) is arranged on the back surface of the light diffusion film, and a fifth-layer reflection film (not shown) is arranged on the back surface of the light guide plate. It can be composed of a panel having a five-layer structure.
[0082]
Further, the display panel 27 is provided with a rectangular first transmissive display section, a rectangular second transmissive display section, and a rectangular third transmissive display section in this order from the left in the figure. , The three-stage design of the left reel 31 is transparently displayed, the three-stage design of the middle reel 32 is transparently displayed from the second transparent display portion, and the three-stage design of the right reel 33 is transparently displayed from the third transparent display portion.
[0083]
In the above-described embodiment, each transmissive display unit does not include a diffusion unit in a corresponding portion of a diffusion film (for example, a configuration in which a diffusion film is cut out), and does not include a reflection unit in a corresponding portion of a reflection film ( For example, the reflective film is formed by hollowing out the reflective film, but the present invention is not limited to such a structure. Any configuration may be used.
[0084]
In the above-described embodiment, the transparent display unit is provided with three reels 31, 32, and 33, each having the same number as the number of the reels, so that the reels 31, 32, and 33 can be visually recognized by the player through the display panel 27. The present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of transmissive display portions are provided so that two reels can be perceived and visually recognized by a player, and the transmissive display portion is configured so that the remaining one reel can be visually recognized by a player. You may. In this case, there are two transmissive display units. One transparent display unit may be configured so that the player can visually recognize another predetermined number (for example, three, all, etc.) of reels by transparent display.
[0085]
The display panel 27 as the second display means used in the present embodiment may be configured so that the whole thereof can be visually recognized by a player through the rear surface (the first display means) of the second display means. Of course, each of the illustrated reels 31, 32, 33 may be any display means as the first display hand throw, and any second display means may be any panel display means having a predetermined display area.
[0086]
In the present embodiment, the notification display may be displayed in an area including a plurality or all of the transparent display units. In this case, the reel image can be displayed in a three-dimensional manner with a larger area than in the case where the reel image is superimposed and displayed on one transmissive display unit, and the information on the game can be more accurately transmitted to the player. .
[0087]
In the present embodiment, a display area determining means for determining an area for displaying a reel image may be provided on an internal control board. For example, when a player instructs to display a specific reel video (for example, a first-stroke display, etc.), the display area determining means operates, and the reel video is displayed three-dimensionally according to predetermined conditions. It is also possible to determine an area to be displayed and display a specific image on the display panel 27 according to the determination.
[0088]
For example, when the player gives an instruction to display the first reel image while no reel image is displayed, the reel is displayed in the first display area of the display panel 27 as the second display means. When the player instructs to display the video and then display the second reel video, the second reel video is displayed in another display area that does not overlap the first display area. It may be configured as follows.
[0089]
By doing so, it becomes possible for the player to check the (plural) information relating to the game to be checked on an easy-to-view screen, which may further enhance the player's satisfaction in grasping the game content. Of course, the present invention is not limited to the display order or area of the illustrated reel images, and there is a command led by the gaming machine to display the character image of "BB determined !!" In this case, the display position of the already displayed reel video may be moved, and the notification display may be displayed in the display area including the movement source display area. Further, when an instruction from the gaming machine is issued to display the notification display, the notification display may be displayed in a predetermined area after the displayed reel image is reduced and displayed.
[0090]
The display area deciding method used in the present embodiment is sufficient if the area for displaying the specific reel image and the notification display is determined on the display panel 27. For example, the display area where the reel image has been previously displayed, If the display area in which the notification display is displayed this time is different from the visual display, it can be understood that the display control is the display control by the display control by the display area determining means. By doing so, the player's grasp of the game content is promoted, and there is a case where an effect of increasing the desire to play the game can be expected.
[0091]
The reel video used in the present embodiment may be configured to be display-controlled by a reel video automatic display selection procedure for automatically determining whether or not to display. For example, when a special stop mode (for example, a temporary state, a chance eye, etc.) is stopped and displayed on the prize display unit as a game result, the notification display automatic display selection unit is activated, and the reel image relating to the special stop mode is automatically displayed. The special stop mode displayed on the panel 27 and displayed on the winning display means is highlighted by a three-dimensional graphic display.
[0092]
For example, display such as color change, surrounding with a predetermined image such as a circle or a square, or pointing with an arrow may be performed. Further, the three-dimensional reel image may be erased at a predetermined time (for example, at the start of the next unit game). By doing so, it is possible to further promote the understanding of the game content, such as reducing the progress of the game without the player noticing, and even if the game content is complicated for a beginner, Sometimes it is easy to understand.
[0093]
Furthermore, the display of the three-dimensional reel image used in the present embodiment is different from the conventional method of generating a moving image or a still image so as to generate a perspective by combining a background frame and a front frame, unlike a player. Using the parallax (parallax) generated from the distance between the eyes (typically the distance in the horizontal direction) and the gaming machine, two images calculated by the trigonometric method are generated on the display panel 27 while being shifted from each other. The difference is in the drawing method. Therefore, the three-dimensional image of the present embodiment provides a three-dimensional image in which a player can sense a sense of distance with the naked eye without using so-called 3D glasses.
[0094]
It goes without saying that the display panel 27 also has the function of a multi-dimension-compatible graphic display for drawing a planar image as in the related art by switching from the three-dimensional image mode to the two-dimensional image mode.
[0095]
FIG. 6 is a diagram showing an effect mode of the pachislot machine according to the second embodiment of the present invention. Since the pachislot machine uses the same members as those in the above-described embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0096]
FIG. 6A is a plan view of the pachislot machine group viewed from above. In the figure, four pachislot machines are arranged side by side, and a player A playing with a pachislot machine indicated by a circle A and a player B playing with another pachislot machine on the right of the player A are shown. . In this case, the player A has a larger parallax (parallax angle) than the player B and a shorter distance than the pachislot machine (circled A) in front of the player, and is substantially perpendicular to the front panel 2 (about 90 degrees ± Playing with a line of sight close to 5).
[0097]
On the other hand, the player B has a smaller parallax (parallax angle) than the player A with respect to the left pachi-slot machine (circled A), is farther away, and is oblique to the front panel 2 ( The player can observe the game of the pachislot machine (circled A) with a line of sight of about 15 degrees to 30 degrees as a player.
[0098]
Each gaming machine includes a display panel 27 for drawing a three-dimensional image behind the front panel 2. The display panel 27 can control the traveling direction of light from the display element, and can make an image enter the left and right eyeballs of the player A with different optical axes. Therefore, there is no need for 3D-specific glasses conventionally used in movie theaters.
[0099]
This method has been conventionally known as a parallax barrier method, but in the present embodiment, a TFT liquid crystal display or a PDP plasma display panel is combined with a liquid crystal shutter on the back surface, and an optical parallax barrier is provided by a liquid crystal shutter to provide an optical axis. Is divided and controlled. That is, by displaying an image in which the right-eye image and the left-eye image are added alternately (alternately), a three-dimensional stereoscopic image that can be visually recognized by both eyes can be obtained. Further, since the liquid crystal shutter can also display left and right image information synthesized as it is without separating the optical axis, a normal planar image can be drawn.
[0100]
FIG. 6B shows an effect mode in which the pachi-slot machine (circled A) displays a notification of BB determination. The illustrated symbol image of “Don-chan” is the first image that is superimposed on the character image of “Big determined” and is visually recognizable to the player A in a parallax relationship. There is an advantage in that the first image cannot be visually recognized by the player B who is a player. For example, the possibility that the player B who is playing the game at the next seat in the game progress state is less likely to be perceived. As described above, according to the present embodiment, various effects can be achieved, the monotony can be eliminated, and the interest can be increased.
[0101]
FIG. 6C is a symbol image in which the player B (player) is obliquely observing the presentation mode in which the pachi-slot machine (circled box A) displays the notification of BB determination. The illustrated symbol image of “Hazuki-chan” is a second image that can be visually recognized by the player B (player) due to parallax. This second image is invisible to the player A, but has an advantage in that it is different from the notification display that the game is in progress, and the player B who is playing the game at the next seat may be informed of the progress of the game. Decrease.
[0102]
FIG. 7 is a diagram showing an effect distribution of the pachislot machine used in the embodiment of the present invention. The pachislot machine senses the lever operation of the start lever 10 at the start of each game and accumulates the number of game starts. The effect at the start of the game can be sorted out by the lottery of the accumulated number of game starts and random numbers.
[0103]
In the pachislot machine, the winning combination determining means provided on the internal control board at the start of the game determines the BB internal winning with a probability of 1/300, and three-dimensional three-dimensional display at a rate of 60% of the BB internal winning. To produce an announcement display. In addition, a two-dimensional notification display is produced at the remaining 40%.
[0104]
On the other hand, when the winning combination determining means does not determine the BB internal winning, the BB internal non-winning is performed, and a pseudo notification display may be produced. For example, even if the BB inside is not won, 10% of the games produce a three-dimensional three-dimensional display that is an announcement display. However, the notification of the BB winning is displayed at the end of the game in the branching process by the effect distribution, and the winning is displayed. In addition, the remaining 90% of the BB internal non-winning games are controlled so that the game proceeds in a normal two-dimensional effect.
[0105]
FIG. 8 is a flowchart showing an effect of the pachislot machine according to the third embodiment of the present invention. The pachislot machine produces a notification display by at least two BB winning internal determinations by the above-described effect distribution process at the time of start.
[0106]
FIG. 8A shows that the pachi-slot machine responds to the lever operation 71 of the start lever 10 after the player presses the bet button 36 or inserts a predetermined coin by the player, and the internal winning combination determination means operates 72. Then, the character image 73 of "start" is displayed on the display panel 27 as a two-dimensional notification display. That is, it is controlled so that 40% of the games in which the BB winning is internally determined produce this two-dimensional notification display. Subsequently, the game proceeds, and a symbol image 74 of “Don-chan” is displayed on the display panel 27.
[0107]
FIG. 8B shows that the pachi-slot machine responds to the lever operation 75 of the start lever 10 after the player presses the bet button 36 or inserts a predetermined coin by the player, and the internal winning combination determination means operates 76. Then, a character image 77 of "start" is displayed on the display panel 27 as a three-dimensional three-dimensional notification display. That is, it is controlled so that 60% of the games in which the BB winning is determined internally produce this three-dimensional notification display. Subsequently, the game proceeds, and a symbol image 78 of “Don-chan” is displayed on the display panel 27.
[0108]
In this way, the pachislo machine can diversify the manner in which the internal winning combination determining means notifies the internal winning of the BB, so that it is possible to give the player a sense of expectation and improve the interest of the game.
[0109]
The gaming value given to the player by the pachislo machine 1 of the above-described embodiment is a payout of a prize medium (coins, medals, game balls), a predetermined writing to a game result storage medium (such as a magnetic card), and a replay. , Addition of points, occurrence of an advantageous state, and the like. As the game medium (prize medium), coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like can be used.
[0110]
In place of the start lever 10 illustrated in the present embodiment, a switch such as a spin button or the like as a game start instruction means, a game medium insertion, or a symbol start for instructing a game start by passing, entering, or winning a game medium in a pachinko machine. In some cases, a mouth (gate) can be used.
[0111]
The game results exemplified in the present embodiment include, for example, predetermined game results such as a winning mode, a losing mode, a staging mode (for example, a notice mode, a notification mode, etc.).
[0112]
The prize mode includes, for example, displaying a specific symbol (eg, “3”, “7”) on the prize display means, and displaying a combination of specific symbols (eg, “777”, “776”). Also, a specific symbol is included in a plurality of symbols (single cherry, double cherry, etc.).
[0113]
The departure mode may be any symbol mode that is stopped and displayed on the prize display unit to which a specific game value is not given. For example, a specific symbol ( A mode in which "3" or "7" is not displayed, or a combination display of specific symbols (such as "777" or "776") among the symbols stopped and displayed on the activated line of the winning display means. There are modes that are not displayed, and modes in which a specific symbol (single cherry, double cherry, etc.) is not included in a plurality of symbols stopped and displayed on the activated line of the winning display means. Here, the specific game value may be a small combination, a specific advantageous state (eg, a big bonus, a regular bonus), a replay, or the like.
[0114]
The production mode exemplified in the present embodiment includes, for example, a mode of exciting a customer waiting, during a game, during a game, before winning, during a winning, after a winning, start of an advantageous state, during an advantageous state, end of an advantageous state, and the like. In addition, the game information (or game guide) notification mode, other modes, and the like, and character information such as “big hit”, “bonus”, and “missing” are also included.
[0115]
In addition, the notification mode exemplified in the present embodiment includes a specific character image and a background image based on a specific color, shape, and size (for example, a fireworks boy wearing a red clothes, a fireworks craftsman wearing a purple clothes). Or specific character information based on a specific color, shape, or size (for example, "big hit", "bonus", "missing", "bell"), etc. Lighting by a specific lighting mode of a lamp (for example, a WIN lighting lamp 17), blinking by a specific lighting mode of a specific lamp (for example, a WIN lighting lamp 17), a specific sound generating means (for example, a speaker 25L) / R) (e.g., a human voice or a sound of digital information obtained by PCM recording of a voice by voice synthesis such as LPC called "big hit determination") generated from a predetermined role or special feature. Of that winning combination determination means has not been determined to have or determined as winning the role, before the game result to a winning display means is displayed, it may be any manner of notice to the player. For example, one or more design (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more blowing (moving / still) images, One or a plurality of characters / graphics, a predetermined operation of one or a plurality of movable objects, lighting or blinking of one or a plurality of lamps, sound of one or a plurality of speakers, or the like. A combination of them may be used.
[0116]
The display stop command means used in the present embodiment includes a game result display such as a reel stop button 11, 12, 13 or the like, a lever, a program for automatically stopping the display based on a lapse of a predetermined time from the start of the display, and the like. Anything can be used as long as it stops displaying the means.
[0117]
The above-described gaming machine of the present embodiment may include a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed on the game result display means, and a game start command signal In some cases, there is a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the winning combination.
[0118]
The gaming machine of the present embodiment may include a game start command unit that outputs a game start command signal for commanding the start of a game. In some cases, a winning combination determination unit that determines a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal is provided. Further, there is a case where a prize display control means for displaying a prize mode on the prize display means based on the winning combination may be provided.
[0119]
The gaming machine according to the present embodiment may include an effect display control unit that causes the effect display unit to display an effect mode related to a game. In addition, before the specific game result is displayed on the game result display means, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means in advance that the specific game result may be displayed is provided. May be. Further, before the specific game result is displayed on the game result display means, there may be provided a notice display control means for displaying a notification mode on the notification display means in advance that the specific game result is displayed. .
[0120]
The gaming machine of the present embodiment may include a display control unit that performs display control of a game result display unit. Further, there may be a case where a display stop command means is provided at a position where the player can perform an operation to output a stop command signal for stopping variable display of a part or all of the game result display means or the winning display means. . Further, there is a case where an image generating unit for generating the first image and the second image from the image stored in the image storing unit is provided. In some gaming machines, a specific image may be included in an effect display over a plurality of unit games. For example, a specific image is displayed or displayed intermittently between a plurality of unit games.
[0121]
The combination in the above-mentioned pachislot machine is, for example, a winning combination, a small combination for paying out a predetermined number of prize media, and a single combination in which the probability that the winning combination determination means determines the small combination as the winning combination is high only for one unit game. Bonus, the regular bonus that the probability that the winning combination determination means determines the small role as the winning combination is a high probability only during a plurality of unit games, and the probability that the winning combination determination means determines the regular bonus as the winning combination during the multiple unit game. The big bonus that only has a high probability, the winning combination navigating function to notify the information about the winning combination determined by the winning combination determining means before the player operates the variable display stop commanding means, and the stop pattern selected by the stop pattern selecting means. Order navigation function that informs the player about information before the variable display stop command means is operated by the player, and informs the player of a gaming procedure that is advantageous to the player. Technique procedure navigating function (for example, the winning combination navigating function described above, a reel stop pattern notified before the left, middle and right stop buttons corresponding to the left reel 31, the middle reel 32 and the right reel 33 are stopped) ( For example, first stop the left reel, then stop the middle reel, and finally stop the right reel.Similarly, stop the left reel, stop the middle reel via the right reel, and stop the middle reel. A pattern of left reel stop via right reel stop, a pattern of right reel stop via middle reel stop and left reel stop, a pattern of middle reel stop via right reel stop and left reel stop, Stop buttons 11, 1 corresponding to the left, middle, and right reels 31, 32, 33 according to the right reel stop, the middle reel stop, and the left reel stop pattern. , 13, etc., a reel stop navigating function to obtain a predetermined winning mode on the winning display means by appropriately stopping the reel 13. The reel stop navigating function includes image display means for variably displaying symbols on all reels (other than reels). The navigation function includes notifying the player of a reel to be stopped at a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of the predetermined time. In the case where the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped, a predetermined winning mode can be obtained in the winning display means. A so-called CT (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1989-238888) in which a symbol is stopped with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from an output, and one game unit without the insertion of a game medium Replay that can start the game. A replay high probability state in which the probability that the winning combination determination means determines a replay as a winning combination is high during only one or a plurality of game units, and a free game in which a game in a plurality of game units can be started without inserting a game medium. . A winning combination release state in which the winning combination is determined by the winning combination determining means and a winning mode corresponding to a plurality of winning combinations that have not yet been won is easily displayed. And) a concentrated state in which the probability of determining a winning combination as a winning combination is high only for one or more game units. Or, whether or not the combination of them or whether the length of the period of the “plurality of game units” is increased to be advantageous to the player.
[0122]
In addition, the advantageous state of the pachislot machine or the like may be any state that is advantageous to a player who continues for a plurality of game units, and may include a big bonus, a single bonus, a winning combination navigation function, a push order navigation function, and the like. You may make it continue over a unit game. Further, a so-called CT, a concentrated state, a high replay probability state, a winning combination corresponding to a plurality of winning combinations for which a predetermined combination or a specific combination is determined as a winning combination by the winning combination determination means and has not yet been won. A winning combination release state that is in a displayable state, a predetermined combination or a specific combination is determined to be a winning combination by the winning combination determination means, and a winning mode corresponding to a plurality of winning combinations that have not yet won is not displayed. A second state in a case where there is a first state that transitions from a possible winning combination impossible state to a winning combination release state with a specific probability and a second state having the specific probability higher than the first state. The probability that the winning combination determination means determines the predetermined role as the winning role, the probability that the predetermined role wins, the probability that the game procedure navigating function, etc. will occur, may be set as the specific probability over a plurality of unit games. A first state to be specified and a more specific state than the first state A second state when the rate has a high second state may be set.
[0123]
The advantageous state of the pachinko machine is a jackpot, a lottery high probability state (probability fluctuation), a predetermined role or a specific role is determined as a winning role by the winning role determination means, and a plurality of winning roles that have not yet won a prize. It has a first state in which the corresponding winning mode shifts from a winning combination impossible state in which it cannot be displayed to a winning combination release state with a specific probability, and a second state in which the specific probability is higher than the first state. May be set, and the probability that the winning combination determination means determines the predetermined combination as the winning combination, and the probability that the game procedure navigating function or the like occurs will be set as the specific probability over a plurality of unit games. You may set the 1st state and the 2nd state when it has the 2nd state with a higher specific probability than the 1st state.
[0124]
An advantageous state is a first state in which the length of the period of the “multiple unit game” is a specific period and a second state in which the second state has the specific period longer than the first state. Is also good. Further, the advantageous state may be a first state in which the number of “plural times” is a specific number of times and a second state in which the second state has the specific number of times greater than the first state. . Further, a first state in which a player can acquire a prize medium with a specific expected value, which continues over a plurality of unit games, and a second state in which the specific expected value is higher than the first state. If so, the second state may be an advantageous state.
[0125]
The advantageous state is configured to be able to generate a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state advantageous to the player different from the first advantageous state, and during the first advantageous state. The state in which the second advantageous state occurs or occurs may be the advantageous state. A state in which this advantageous state occurs in combination may be defined as an advantageous state, and the advantageous state may be any state that is advantageous to the player. Further, a specific advantageous state may be applied as a combination. On the other hand, any non-advantageous state may be applied as long as it is a specific state in which the player has a lower advantage than the specific advantageous state. In addition, an advantageous state can also be included in the above-mentioned combination. In this case, the predetermined combination, the specific combination, the predetermined winning combination, and the specific winning combination may apply any of the above combinations.
[0126]
The above-mentioned one game unit is from the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. For example, in the case of a pachislot machine, the operation from the operation of the start lever to the winning display means (predetermined display) Means) until the game result is displayed, from the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on the predetermined display means, and the like. A bet button is operated by the player, or a game medal is inserted by the player, or the like, so that a game start command signal is output. Until the game result is displayed on the winning display means from the operation, a specific display is displayed on the predetermined display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal. Until it is shown, or the like may be used.
[0127]
The notice mode of the present embodiment includes, for example, a mode in which the player is notified that there is a possibility that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined (or is high), and that the disconnection is notified in advance. And its effect can be used. Examples of the notice mode include character display such as “reach” and “hot, hot”, still image display of an image such as a specific character, moving image display in which an image of a specific character performs a specific operation, and display of a specific background image. , A specific movie display, a character display using a balloon associated with a specific character, a specific out-of-prize winning mode, lighting of a specific lamp (for example, a lamp provided on the back side of a transparent cover displayed as WIN) -Anything such as blinking is acceptable. As the winning combination, one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations can be applied, and a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed is a winning combination. You can also.
[0128]
The notification mode of the present embodiment includes a mode for notifying the player that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, and the predetermined winning combination or the specific winning combination has not been determined. That is, a mode of notifying the player of the fact can be used. In addition, the notification mode includes character display such as “fixed jackpot”, “bonus determined”, and “offset determined”, still image display of an image such as a character, and moving image display in which an image of a specific character performs a specific operation. A specific background image display, a specific movie display, a character display using a balloon associated with a specific character, a specific out-of-prize mode, a specific lamp lighting / flashing, and the like may be included.
[0129]
In the above aspect, one or more three-dimensional three-dimensional pattern (moving / still) images, one or more three-dimensional three-dimensional character (moving / still) images, one or more three-dimensional three-dimensional background (moving) / Still) image, one or more three-dimensional three-dimensional balloon (moving / still) images, one or more three-dimensional three-dimensional characters or figures, one or more predetermined three-dimensional movable objects For example, it can be constituted by one or more speakers, such as lighting or blinking of one or more lamps.
[0130]
The game result display means used in the present embodiment may be anything that displays a game result, for example, a prize display means (for example, reels 31, 32, 33, etc.), an effect display means (for example, a display panel). , A notice display means (for example, a display panel, etc.), a notice display means (for example, reels 31, 32, 33, a display panel, a WIN image 8, etc.), and a notice display means (for example, a display panel). Is also good. Further, these means may be separate display devices, or may be a predetermined display portion provided on a single display device (for example, a different display portion, a different sprite display surface, a 3D object with a different depth, etc.). Good. The visible display contents may be displayed in an overlapping manner.
[0131]
In addition, the game result display means may appropriately select from one or more sounds, one or more lights, one or more colors, one or more images, one or more odors, etc., and play a plurality or all of the games. May notify the public.
[0132]
The display control means includes winning display control means, effect display control means, and notification display control means. Alternatively, each means may be provided on a single substrate, or may be provided on a plurality of separate substrates. The winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determination means. You may comprise separately. Further, the notification display control means, the effect display control means, and the winning display control means may be provided on a substrate separate from the winning combination determination means. You may comprise separately. Further, the display control unit controls the parallax barrier (for example, controls the driving of the parallax barrier formed of liquid crystal). The parallax barrier control and the image control can be configured to be performed by the same or different microcomputers (VDP, image control board).
[0133]
The notification display control means used in the present embodiment includes notification mode selection means for selecting a predetermined notification mode from a plurality of notification modes, and the notification mode selection means selects the notification mode based on the operation mode of the player. May be. Further, a notice display notifying means for notifying in advance that the notice display is performed may be provided.
[0134]
Similarly, the gaming machine of the present embodiment may be provided with a prize display control means for displaying a prize mode on the prize display means based on the winning combination, and display an effect mode related to the game on the effect display means. Effect display control means for causing the game result display means to display the specific game result before the specific game result is displayed on the game result display means. In some cases, a notice display control means for displaying the mode is provided.
[0135]
Similarly, the gaming machine according to the present embodiment provides an advance notice in which a notification mode is displayed in advance on the notification display means that the specific game result is displayed before the specific game result is displayed on the game result display means. In some cases, the game device includes a display control unit, and in some cases, a display control unit that performs display control of the game result display unit.
[0136]
Similarly, the gaming machine of the present embodiment has a display provided at a position where the player can output a stop command signal for stopping the variable display of one or all of the game result display means or the prize display means and which can be operated by the player. There may be a stop command means, a notice display selecting means for selecting a predetermined notice display from a plurality of notice displays, and a notice display control means for displaying the notice display on the second display means. May have.
[0137]
The winning display means exemplified in the present embodiment displays a three-dimensional stereoscopic still image, a moving image, and the like. For example, it can be constituted by one or a plurality of symbol display sections for moving display by reels and disks, and for variably or stoppedly displaying a plurality of types of three-dimensional three-dimensional symbols. The winning display means functions to display a slot machine as a gaming machine, a pachislot machine, a symbol of a video slot, a special symbol of a pachinko machine, a normal symbol, and a judgment symbol. Any means for displaying a specific winning mode such as a winning mode as a game result of the gaming machine can be used.
[0138]
The display stop instruction means used in the present embodiment may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the effect display means, the winning display means, the notification display means, and the like. In this case, one display stop instruction means may be provided corresponding to one or a plurality of display units such as a pattern display unit. Further, a plurality of display stop instruction means may be provided corresponding to a display unit such as one symbol display unit.
[0139]
The advantageous state generating means used in the present embodiment may be anything as long as the state advantageous to the player continues during a plurality of game units. For example, it may be provided with a computer software program or the like for performing control such as occurrence determination, continuation determination, halfway termination determination, occurrence, continuation, and termination of an advantageous state.
[0140]
The first display means used in the present embodiment may be a prize display means for displaying a prize mode or a notification display means for displaying a notification mode.
[0141]
The second display means used in the present embodiment includes a prize display means for displaying a prize mode, a notification display means for displaying a notification mode, an advance display means for displaying a preview mode, and an advance display means for displaying a preview mode. May be.
[0142]
The winning combination determination means used in the present embodiment determines one or more combinations as a winning combination from a plurality of winning combinations based on the reception of a start command signal for instructing the start of the unit game, and starts the unit game. The winning combination determined before (for example, the last unit game, etc.) may be included in the winning combination in the unit game based on the establishment of a predetermined condition (for example, when a winning mode corresponding to the winning combination is not displayed). .
[0143]
The winning combination determining means used in the present embodiment does not need to be provided on one board, and the winning combination determining means is provided on a predetermined board (for example, the main control board 100) as the first winning combination determining means. Alternatively, a predetermined board (for example, the sub-control board 200) may include a second winning combination determination unit.
[0144]
The predetermined role or the specific role used in the present embodiment may be any of the above roles.
[0145]
In the present embodiment, whether or not to display the notification display between unit games can be arbitrarily set.
[0146]
In the present embodiment, there may be a plurality of types of notification displays that are displayed when the player selects and operates a specific notification display using the notification display selection unit. For example, a payout table image indicating the winning mode displayed on the winning display means when the small winning combination is won and the number of prize media paid out by the winning (for example, "Bell", "Bell", "Bell" Even if eight coins are paid out and “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” winnings are paid out with twelve coins, etc., if a specific condition is satisfied, the first notification display (for example, when the payout table is pink) Is displayed, the character of the girl is displayed as a moving image, and the effect mode is displayed so that the contents of the payout table are described with the voice of the girl. If a specific condition is not satisfied, a second notification display (for example, The payout table may be displayed in blue, a boy character may be displayed as a moving image, and the effect form may be displayed such that the contents of the payout table are described with a boy's voice. Until is selected a predetermined number of times The first notification display (eg, may be the same as the first notification display) is displayed, and after a predetermined number of selections, the second notification display (for example, the same as the second notification display may be performed). In addition, a first notification display (for example, the same as the first notification display) may be displayed until a specific notification display ends for a predetermined number of unit game periods. Then, after the period of the predetermined number of unit games has ended, a second notification display (for example, may be the same as the above-described second notification display) may be displayed. The display is more versatile than before, and it is possible for the player to avoid getting bored by watching the announcement display, and as a result, the player can understand the game content more than ever. May be possible.
[0147]
The notification display selecting means used in the present embodiment may be configured to be operable by the player even during the unit game, and may be configured to display the selected predetermined notification display. By doing so, it becomes possible for the player to check the game information by the notification display when necessary. In addition, the display includes a first game state and a second game state. In the case of the first game state, a predetermined notification display selected by the notification display selection means is displayed during the unit game, and the second game state is displayed. In the state, the notification display by the notification display selecting means may not be selected and operated during the unit game. By doing so, a more stable game control may be possible by reducing the control load during that time when the notification display is not displayed.
[0148]
In the present embodiment, one of the first gaming state and the second gaming state is in a state where the winning combination determining means has determined a specific combination as a winning combination, and the other is in a state where the winning combination determining means has a specific combination. A role other than the role may be determined as the winning role. By doing so, it is possible to associate the display of the notification display with the formation of the combination expected by the player, and the playability may be improved in some cases.
[0149]
In the present embodiment, one of the first game state and the second game state may be in the advantageous state, and the other may be in the non-advantaged state. Even in this case, it may be possible for the player to feel an unprecedented gaming sensation, which may be very suitable. For example, when the advantageous state is set to the first gaming state, the player is allowed to proceed with the game even more advantageously during the advantageous state (for example, to obtain a larger amount of prize media (for example, coins)). Check the notification display or display a notification display that changes according to the progress of the game (for example, a slump graph, the number of games from the occurrence of the advantageous state, etc.), the progress of the game, the prize media obtained during the advantageous state Or the like can be confirmed in a good mood.
[0150]
In this case, the player can enjoy the advantageous state more than before, and can enjoy the advantageous state more than before, which may contribute to the improvement of the gaming ability. Conversely, for example, when the non-advantageous state is set to the first game state, the advantage state occurs to the player as soon as possible, so that the player is informed that the advantage state has occurred as soon as possible. It is possible to check the notification display for various reasons, such as to obtain as many prize media as possible, even in the middle. In these, the advantageous state or the non-advantage state and the first gaming state or the second gaming state may coincide with each other in terms of period, but the first state or the first gaming state in one or most of the periods of the advantageous state. It may be in a game state.
[0151]
Conversely, the first gaming state may be performed during a part or most of the non-advantaged state, and the same effect as the above-described advantageous state may be obtained. In addition, in the case of the advantageous state, the effect of the advantageous state may be achieved even if the first gaming state is configured with a higher probability or a higher rate than the non-advantageous state. Conversely, when in the non-advantageous state, the effect of the above-described advantageous state may be exhibited even if the first gaming state is configured with a higher probability or a higher rate than the advantageous state.
[0152]
The notification display used in the present embodiment may be displayed (continuously) over a plurality of unit games, but may be configured to disappear on a predetermined condition and be displayed again. . For example, the display may disappear during a specific effect, and may be automatically displayed again when the specific effect ends. In this case, the player can sufficiently enjoy the specific effect, have a sense of expectation, and the notification display is automatically displayed again, so that it is possible to watch until the desired notification display is sufficiently grasped. .
[0153]
That is, even if the same notification display is displayed, the period during which the notification display is displayed may be changed according to a predetermined condition. For example, in a period in which a specific notification display is displayed, a period in which a specific condition is satisfied and a case in which the specific condition is not satisfied may be displayed in a different period, for example, a specific condition may be used. Is established, the specific notification display is extinguished, or conversely, if a specific condition is satisfied, the display of the specific notification display is continued for the next unit game. Is also good. By doing so, display control may be performed so that the player can fully understand the notification display, and it is possible to promote the player's understanding of the playability, and as a result, it may be possible to contribute to the improvement of interest is there.
[0154]
If the above-mentioned specific conditions are satisfied, for example, when the winning combination determination means determines the specific combination as the winning combination, it is expected that the gaming value of the player will be given or that an advantageous state will occur, In some cases, the notification display can be related to the display or disappearance, and the player can be given a sense of playing in some cases.
[0155]
Further, the length of the period during which the notification display is extinguished may be configured to change according to the establishment of a specific condition. For example, a case where the winning combination determination means includes the first combination and the second combination and the first combination is determined as the winning combination, and a case where the second combination is determined as the winning combination. , The length of the period in which the notification display is extinguished may be changed. By doing so, the expectation of the player and the notification display control are related in the same manner as the effect of the advantageous state described above, so that an unprecedented gaming sensation may be created.
[0156]
Further, the length of the period in which the notification display is displayed or disappears may be changed according to the game state. For example, it may be displayed or disappeared during the advantageous state. The first notification display includes a first notification display and a second notification display so that the display period or the disappearance period changes according to the type of the notification display. The second notification display may not be extinguished, and may be extinguished when a specific condition is satisfied. By doing so, it becomes possible to perform display according to the type of notification display to the player. Therefore, it may be possible to further encourage the player to understand the advantage.
[0157]
In the present embodiment, the display control of the notification display may be different between the advantageous state and the non-advantageous state. Further, the advantageous state includes the first advantageous state and the second advantageous state, and the display control of the notification display is different between the first advantageous state and the second advantageous state. Good. That is, a specific notice display can be displayed during the first advantageous state (or during the advantageous state), but a specific notice display cannot be displayed during the second advantageous state (or during the non-advantageous state). You may comprise so that it is possible.
[0158]
For example, the notice display such as the relationship between the notice display mode displayed on the notice display means during the big bonus and the role determined by the winning combination determination means as the winning combination is performed only during the big bonus, and the player selects the notification display. The notification display can be selected to be displayed by means, and the notification display may not be selectable except during the big bonus. Display control may be performed so that the notification display disappears almost at the same time as the end of the big bonus.
[0159]
In the present embodiment, the configuration may be such that the player can select a specific notification display by the notification display selection means only when a specific condition is satisfied. For example, display control may be performed such as displaying a specific notification display only when the winning combination determination means has determined a particular combination as a winning combination. By doing so, the player may be able to accurately display a notification display according to the progress of the game.
[0160]
The specific notification display used in the present embodiment may display a three-dimensional three-dimensional variable display under specific conditions. Here, the three-dimensional three-dimensional variable display may be anything such as moving display, color change, enlarged display, reduced display, moving image display, and still image display. By doing so, it is possible to display more various effects, it is possible to prevent getting tired of seeing the announcement display, and as a result, the player can understand the game content more than ever May be possible. Further, the notification display may be displayed in an area including the transmissive display unit by the three-dimensional variable display. By doing so, a three-dimensional three-dimensional notification display will be in the field of view for the player watching the reel, and the player can naturally check the three-dimensional three-dimensional notification display The risk of overlooking the three-dimensional three-dimensional notification display is reduced, and the player can feel the meaning of the three-dimensional three-dimensional notification display.
[0161]
In the present embodiment, three-dimensional three-dimensional variable display may be performed between unit games, but three-dimensional three-dimensional variable display (for example, enlarged display) is performed during a specific unit game. Start, perform a three-dimensional three-dimensional variable display (for example, stop display in the area including the transparent display unit after enlarged display, start reduced display, etc.) between unit games, and perform a specific unit game. The three-dimensional three-dimensional variable display may be ended (for example, after enlarged display, stop display, etc.) in the next unit game. Three-dimensional three-dimensional notification display may be performed from a unit game to a unit game and a unit game, from a unit game to a unit game and a unit game to a unit game.
[0162]
The three-dimensional notification display may be displayed in the area including the transmissive display unit when the first display unit is in a predetermined state (for example, during variable display) or only during the predetermined state. There may be. Here, during the predetermined state, the first display means (for example, a reel or the like) may be a variable display (for example, the reel is in a constant speed symbol moving state or the like), or the variable display of the first display means may be performed by a player. It may be in a state where a stop operation is possible. By doing so, more diverse effects can be achieved, and it can be prevented that the player gets tired of the game effect display or the three-dimensional three-dimensional notification display, which is very suitable in some cases.
[0163]
The satisfaction of the specific condition used in the present embodiment is determined when the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination, when a specific winning mode is displayed, when an advantageous state occurs, or when the advantageous state ends. When the game machine is powered on, when the method of controlling the stop of the winning display means (for example, a reel) is changed, or when it is determined that the player has interrupted the game under predetermined conditions ( For example, when a predetermined random number lottery result is a specific result after a predetermined time has elapsed since the winning mode was displayed on the winning display means (the predetermined player operation was not performed). Or when a predetermined unit game is played from the satisfaction of those conditions, or when a specific notice mode or notification mode is displayed on the display means. When the notification display control changes due to the fulfillment of these conditions, for example, expectation that “the gaming state has changed”, “the state has entered an advantageous state”, “the advantageous state will be generated soon”, etc. In some cases, it is possible to give a sense to the player in a way that has never been seen before, and in some cases, it can contribute to the enhancement of interest.
[0164]
For example, stereoscopic display is not performed by operating the setting operation means provided inside the housing or on the rear side of the housing so that the salesclerk of the game store or the salesperson of the gaming machine can operate. Adjust the display position so that it is easy to see according to the parallax. Switching of game information, such as restricting browsing of specific game information, becomes possible, and browsing of specific game information can be regulated by a password. Note that the player does not perform the three-dimensional display. The display position can be easily adjusted in accordance with the parallax.
[0165]
In the gaming machine, a visual field barrier can be set by a store clerk or a player. For example, stereoscopic display is not performed. It is possible to arbitrarily set an easy-to-see position adjustment or the like.
[0166]
Further, the gaming machine can arbitrarily set the timing at which the specific image is displayed, disappears, or changes. For example, the specific image can be displayed, erased, or changed almost at the same time as the display start or end of the image, and the display can be erased, changed, or controlled while the specific image is being displayed. . Also, the specific image can be displayed, erased or changed almost at the same time when the power of the gaming machine is turned on, and the specific image can be displayed, erased or changed almost immediately after the RAM of the internal control board is cleared. The specific image can be displayed, erased, or changed almost at the same time as the data backup is restored, and the specific image can be displayed, erased, or changed almost at the same time as the processing for a customer waiting demonstration or an error or a warning.
[0167]
The display, disappearance, or change of the specific image can be performed almost simultaneously with the start or end of the variable display, and the display, disappearance, or change of the specific image can be performed even when the symbol is variably displayed. The specific image cooperates with the game result display means, the first display means, the symbol display means, the specific symbol display means, and the like to display, disappear, or change the specific image almost at the same time as when these means are operated. It can also be done. Also, in cooperation with the game result display means, the first display means, the symbol display means, the specific symbol display means, etc., the display, disappearance or change of the specific image is substantially simultaneously with the variable display start or end of the predetermined number of times of the game. The specific image can be displayed, erased, or changed almost simultaneously even when the symbol by these means is variably displayed.
[0168]
Further, the generation and switching processing of the specific image can be controlled on the sub-control board 200 side, and can also be controlled on the main control board 100 side. In order to make it easy to see a specific image, a monitoring device using an ultrasonic wave or a CCD or a spot distance sensor using an infrared ray is provided on a front panel or an operation panel of the gaming machine to recognize a player's position and change and control a position (address) of a parallax barrier. You can also. For example, the position of the head of the player and the line of sight may be detected.
[0169]
FIG. 9 is a schematic perspective view of the display panel 27 used in the embodiment of the present invention. The display panel 27 includes an image storage unit 88, an image generation unit 89 connected to the image storage unit 88, and a first image storage unit 90 and a second image storage unit 91 connected to the image generation unit 89. The image information for the left eye and the image information for the right eye are received from the three-dimensional image information generation circuit including about once every 1/60 second.
[0170]
The display panel 27 includes a thin film transistor TFT liquid crystal panel 112 that displays a first image (for example, an image for the left eye or the first area 113) and a second image (for example, an image for the right eye or the second area 114) on the front surface, and the TFT. The switch liquid crystal panel 110 includes a switch liquid crystal panel 110 disposed on the rear surface of the liquid crystal panel 112 for generating a parallax barrier, and a backlight panel 111 disposed on the rear surface of the switch liquid crystal panel 110. Each of the TFT liquid crystal panel 112, the switch liquid crystal panel 110, and the backlight panel 111 is provided with a transparent electrode, and the display panel 27 can transmit and display a rear object located in the z-axis direction.
[0171]
If the display image is deformed by four vertices, the image generation means 89 recalculates the vertices. In the case of a polygon, the vertices of the display image are recalculated. Further, in the three-dimensional graphics, shading processing for shading the model is calculated based on the shape of the light source and the model (object). By providing a difference in brightness for each location displayed by the shading process, the stereoscopic effect of the model can be increased. An enormous amount of calculation is required to accurately shade, but in the present embodiment, since an image control IC 304 that receives a shading command from the image control CPU 301 is provided, a dedicated processor performs high-speed shading processing and performs image control. The load on the CPU 301 can be reduced.
[0172]
The TFT liquid crystal panel 112 displays color pixels in pixel coordinates at orthogonal coordinates consisting of a horizontal x-axis and a vertical y-axis. The illustrated hatched areas 92 display, for example, a first image for the left eye or the first area 113, and the non-hatched areas 93 display, for example, a second image for the right eye or the second area 114.
[0173]
That is, since the binocular parallax of the player is typically formed in the horizontal direction, in other words, in the horizontal direction, the first image and the second image are displayed on the TFT liquid crystal panel 112 so as to correspond to the binocular parallax. The display is configured to be displayed alternately in a vertical stripe shape. Similarly, since the parallax in the horizontal direction is formed in both the first area 113 and the second area 114, the first image on the hatched area 92 that can be viewed from the first area 113 cannot be viewed from the second area 114. . On the other hand, the second image on the non-hatched area 93 visible from the second area 114 cannot be viewed from the first area 113.
[0174]
The operation of the parallax barrier display panel 27 will be described with reference to the schematic perspective view of FIG. The traveling direction of light from the backlight panel 111 is controlled by a plurality of optical parallax barriers 115 provided on the switch liquid crystal panel 110, and the light is separated so that different lights reach the left and right eyes. In the present embodiment, the optical parallax barrier 115 is constituted by a striped liquid crystal shutter extending in the y-axis direction (vertical direction). In addition, the transmission region 116 located between the optical parallax barriers 115 allows the light from the backlight panel 111 to pass through as it is.
[0175]
The display panel 27 electrically controls the optical parallax barrier 115 by selecting the three-dimensional display mode, and shields the light from the backlight panel 111 as a display illuminating means in a vertical stripe shape. In parallel, the image for the left eye from the first image storage means 90 and the image for the right eye from the second image storage means 91 are added and displayed on the TFT liquid crystal panel 112 as a three-dimensional stereoscopic image. The image corresponding to the eye of the player can be visually recognized by the player. In the present embodiment, special 3D glasses for visually recognizing a three-dimensional stereoscopic image are not required.
[0176]
Further, the display panel 27 controls the optical parallax barrier 115 electrically by selecting the two-dimensional display mode and transmits light from the backlight panel 111, thereby restricting the separation of light by the optical parallax barrier 115. The same image information for two-dimensional display can be displayed on the TFT liquid crystal panel 112 and visually recognized by the left and right eyes of the player, and can function as a conventional general display. Therefore, it is possible to switch between two-dimensional planar display and three-dimensional stereoscopic display for display.
[0177]
The display illuminating means used in the present embodiment includes a backlight panel 111 which illuminates the liquid crystal panel 112 from the back side (or a side or a front side) as viewed from a player, and includes a diffusion plate, a reflection plate, a light guide plate, and the like. May be included.
[0178]
Although the case where the display panel 27 is constituted by the liquid crystal panel 112 has been described, a three-dimensional stereoscopic image can be displayed using the plasma display panel PDP. For example, a three-dimensional image can be displayed in a wide range using a multi-view video technique that does not require dedicated 3D glasses.
[0179]
The display panel 27 may employ a diagonal barrier method in which openings are provided in a stepwise manner as a parallax (parallax) barrier method in order to enable stereoscopic viewing with a sense of distance. For example, the image quality deteriorates only in the horizontal direction in the vertical stripe barrier method, but in the diagonal barrier method, the resolution deterioration directions are dispersed in the vertical direction (y-axis direction) and the horizontal direction (x-axis direction), so An original stereoscopic image can be displayed.
[0180]
A diagonal barrier such as a pinhole array is mounted on the front surface of the PDP at a predetermined interval, and the number of viewpoints is four, the number of pixels of the PDP is 1280 × 768 pixels, and the number of pixels per viewpoint is 960 × Set to 256 pixels (250,000 pixels). With this setting, the image quality in the vertical direction can be dispersed and deteriorated by one-third and the image quality in the horizontal direction can be degraded by three-quarters, and a three-dimensional stereoscopic image can be displayed in a wide range.
[0181]
In each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a pachislot machine (or a slot machine) has been described. However, the present invention is similarly applied to a ball and ball game machine such as a pachinko machine that performs variable display using a reel drum. It is possible to In such a case, the same operation and effect as those of the above embodiments may be obtained.
[0182]
The pachinko machine has the same mechanical structure and electric circuit configuration of the game result display means of the gaming machine as the above-described pachislot machine, but has a special symbol starting port and a large winning port, and a winning probability table stored in the ROM 52. The control processing by the main microcomputer 50 such as the probability variation and the like is different as follows.
[0183]
In a pachinko machine, when a game ball passes through a symbol variation start gate, a symbol design display device is normally activated to start symbol variation. The maximum number of operation-holding balls stored in the symbol display device is set to four, and the normal symbol display device is controlled so as not to operate when the special symbol opening is open or enlarged.
[0184]
During 50 seconds after the symbol of the ordinary symbol display device starts to fluctuate during the game, the fluctuation of the symbol is controlled to be stopped. However, in a state where the fluctuation time reducing function is operating, the fluctuation of the symbol stops after 6 seconds have elapsed since the symbol started to fluctuate.
[0185]
When, for example, one combination of “green lighting” and “red off” is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or expanded. On the other hand, even if one combination of “green off” and “red on” is displayed, the special symbol starting port does not open or expand.
[0186]
If the special symbol opening is in the open or expanded state by the above combination, the opening or expanding operation is executed once for about 0.3 seconds, or the special symbol opening is opened or expanded when four game balls are won. The enlarged state ends. However, when the opening extension function is activated, the opening or enlarging operation for about 4.0 seconds is executed, or when four game balls are won, the special symbol starting port ends the opening or enlarging state. .
[0187]
FIG. 10 is a flowchart showing an effect mode of the pachinko machine according to the fourth embodiment of the present invention. In the processing control of the special winning opening of the pachinko machine, when the game ball 97 shown in FIG. 10 (a) wins the special symbol starting port 98, the special symbol display device as the first display means constituting the game result display means operates. Then, as shown in FIG. 10B, the fluctuation of the symbol is started. The number of stored operation reserve balls of this special symbol display device is set to a maximum of four, and the special symbol display device is controlled so as not to operate while the special winning opening is open or in the enlarged state. The number of the operation reserve balls is displayed on a lamp 96.
[0188]
When about 10 seconds elapse after the symbol of the special symbol display device starts to fluctuate, the fluctuation of the left symbol stops at “7” symbol as shown in FIG. As shown in FIG. 10 (d), the fluctuation of the right symbol stops at "7" symbol. The combination of the symbols “7”, “during fluctuation”, and “7” is in the reach state. However, when the variation time is reduced or the variation time reduction function is activated due to the difference in the number of operation-reserved balls when the special symbol reduction function is not activated, the variation of the left middle right symbol stops after about 5.5 seconds have elapsed. Is controlled as follows.
[0189]
In the pachinko machine, for example, when the symbol combination of “7”, “7”, and “7” is displayed on the winning line of the special symbol display device, the large winning opening is opened or expanded. Also, other combinations for opening or enlarging the special winning opening are, for example, "1", "1", "1" symbol combinations, and similarly, "2", "2", "2" symbol combinations. Combination, "3", "3", "3" symbol combination, "4", "4", "4" symbol combination, "5", "5", "5" symbol combination, "6" , "Six", "Six" symbol combination, "Seven", "Seven", "Seven" symbol combination, "Eight", "Eight", "Eight" symbol combination, "Nine", "Nine", "Nine" symbol combination, "Samurai", "Samurai", "Samurai" symbol combination, "Old man", "Old man", "Old man" symbol combination, "Taiko", "Taiko", "Taiko" Combinations are set in advance, and the opening or enlarging operation of the special winning opening is started with a total of 12 symbol combinations.
[0190]
FIG. 10 (e) is an effect mode of the special symbol display device 95 which has shifted from the reach state of the “7”, “during change”, and “7” symbols shown in FIG. 10 (d) to the two-dimensional plane notice display. is there. In the left symbol in the figure, "7" is displayed in the upper row, "6" is displayed in the middle row, and "5" is displayed in the lower row. In addition, the middle symbol is in a variable display. Further, in the right symbol, "5" is displayed in the upper row, "6" is displayed in the middle row, and "7" is displayed in the lower row. The pachinko machine performs a three-dimensional three-dimensional notice display so as to further emphasize the winning in which the large winning opening is opened or enlarged.
[0191]
FIG. 10 (f) shows an effect mode of the special symbol display device 95 which has shifted from the planar display shown in FIG. 10 (e) to a three-dimensional three-dimensional notice display. In the left symbol in the figure, “7” is displayed at the upper front, “6” is displayed at the middle front, and “5” is displayed at the lower front in a three-dimensional design. In addition, the front middle symbol is being displayed in a variable manner. Further, in the front right symbol, "5" is displayed in the upper row, "6" is displayed in the front middle row, and "7" is displayed in a three-dimensional pattern in the lower front row. Similarly, the left symbol in the figure is displayed as a three-dimensional symbol in the upper rear, "5" in the upper rear, "6" in the rear lower, and "7" in the lower rear, and the rear middle symbol is displayed in a variable manner, and the rear right symbol is displayed. , "7" is displayed in the upper row, "6" is displayed in the rear middle row, and "5" is displayed in the lower rear row in a three-dimensional design. As described above, according to the present embodiment, various effects can be achieved, the monotony can be eliminated, and the interest can be increased.
[0192]
The pachinko machine displays reach states of “5”, “6”, and “7” on the special symbol display device 95 in the figure by a symbol combination of a front left symbol “765” column 101 and a front right symbol “567” column 103. Then, the reach states of "5", "6", and "7" are displayed by the symbol combination of the rear left symbol "567" column 102 and the rear right symbol "765" column 104. In the present embodiment, as shown, a front three-dimensional image and a rear three-dimensional image can be simultaneously displayed and produced, but the present invention is not limited to this mode. For example, a few seconds after the rear (back) symbol group is displayed in the three-dimensional zoom display, the symbol group disappears from the display panel, and is switched to the front (front) symbol to display the front symbol in the three-dimensional zoom display, and a few seconds after the front panel is displayed on the display panel. , And the game can be produced in a sequence of producing two sets of reach states and switching to a two-dimensional plane image.
[0193]
When the big winning opening is opened or enlarged for about 28 seconds, or when 10 game balls are won, the big winning opening ends the opened or enlarged state. Then, when a combination of symbols in which the special winning opening is opened or enlarged is displayed on the winning line of the special symbol display device 95, the special winning opening is opened or enlarged, and the winning is opened or enlarged during the opening. When the game ball that has passed through the specific area satisfies the condition that the special winning opening continues to be open or enlarged, the large winning opening is controlled to maintain the open or enlarged state as it is.
[0194]
Further, when the pachinko machine satisfies the above condition that the special winning opening continues to be opened or enlarged, the special winning opening of the second cycle is opened or enlarged when the opening or enlarging state of one cycle is completed. Furthermore, when the game ball passes through a specific area while the special winning opening is being opened or enlarged, control is performed so that the special winning opening of the third cycle is opened or enlarged when the opening or enlarged state of the second cycle is completed. Have been. However, while the special winning opening is open or expanded, the number of times the special winning opening is continuously opened or expanded is controlled to be limited to 15 times.
[0195]
Next, the pachinko machine performs probability variation control. Of the twelve symbol combinations described above in which the large winning opening is opened or enlarged while the pachinko machine during the game has a low probability, when the large winning opening is opened or enlarged in a specific symbol, the probability variation function is performed. The operation is started, and control is performed so that the probability of displaying a symbol combination in which the special winning opening is in an open or enlarged state is shifted to a high probability.
[0196]
Here, when a specific symbol is exemplified, a symbol combination of "three", "three", "three", a symbol combination of "five", "five", "five", "seven", "seven", "seven" Use the symbol combination of "Samurai", "Samurai", "Samurai", the symbol combination of "Old man", "Old man", "Old man", and the symbol combination of "Taiko", "Taiko", "Taiko" be able to.
[0197]
In addition, when the special winning symbol is opened or expanded in a specific symbol while the pachinko machine during the game has a high probability, the state is controlled so as to continue the high probability state from that point. However, the control is performed such that all the winning probabilities when the large winning opening is in the open or enlarged state are limited to low probabilities.
[0198]
In the pachinko machine, a special symbol display device as a game result display device is provided substantially at the center of the front surface, and a display panel 95 as a second display device provided in front of the special symbol display device is provided. A normal symbol display device 96 may be provided near the upper right of the panel 95, a symbol starting port and a special winning opening may be provided below the special symbol display device, and a symbol starting gate may be provided at the lower left of the special symbol display device. Further, a count switch, a specific area, and a count switch may be provided below the special winning opening.
[0199]
FIG. 11 is a flow chart showing a production mode of the pachinko machine according to the fifth embodiment of the present invention. In the processing control of the special winning opening of the pachinko machine, when the game ball shown in FIG. 11A wins the special symbol starting port 98, the special symbol display device as the first display means constituting the game result display means operates. As shown in FIG. 11B, the change of the symbol is started.
[0200]
When about 10 seconds elapse after the symbol of the special symbol display device starts to fluctuate, the fluctuation of the left symbol stops at "4" symbol as shown in FIG. As shown in FIG. 11D, the fluctuation of the right symbol stops at "4" symbol. This combination of "4", "during fluctuation", and "4" symbols is in the reach state.
[0201]
The pachinko machine shown in FIG. 11 (e) displays, for example, a symbol combination of “4”, “4”, “4” on a winning line of a special symbol display device, and displays a notice of opening or an enlarged state of the special winning opening. Move to
[0202]
FIG. 11 (f) is a three-dimensional stereoscopic image for displaying a V winning prize in advance. In the upper left part of the earth image 107 in the figure, a moving image simulating a game ball is produced. The game ball image shown in FIG. 11 (g) approaches the earth image, and as shown in FIG. 11 (h), an effect is provided in which the game ball wins a three-dimensional image winning opening provided in the equator region of the earth image.
[0203]
FIG. 11 (i) shows a three-dimensional image in which a game ball that has won a three-dimensional image winning opening turns while surrounding three winning openings provided inside the earth image. Subsequently, as shown in FIG. 11 (j), a mode in which a game ball wins a winning opening provided in the lower part of the earth among the three winning openings is produced. When a game ball wins in the winning opening, a three-dimensional stereoscopic image for displaying a V winning in advance is displayed as shown in FIG. 11 (k). After the notice of the V winning is displayed for a predetermined time (for example, several seconds), the notice is erased from the screen and the symbol of the special symbol display device is stopped and displayed. "7", "7", and "7" symbols 109 in the figure are the production modes of the V prize. As described above, according to the present embodiment, various effects can be achieved, the monotony can be eliminated, and the interest can be increased.
[0204]
In the pachinko machine, the large winning opening is opened or expanded for about 28 seconds due to the V winning, or the large winning opening is opened or expanded when ten game balls are won. Then, when a combination of symbols in which the special winning opening is opened or enlarged is displayed on the winning line of the special symbol display device, the special winning opening is opened or enlarged, and the special winning opening is opened or enlarged. When the game ball passes through the specific area, the condition that the special winning opening continues to be opened or enlarged is satisfied, and the large winning opening is controlled to maintain the opened or enlarged state as it is.
[0205]
Further, the above-mentioned special symbol starting port may be applied as the game start command means. Anything can be used as long as a game ball passes, wins, or enters, and a predetermined symbol starts changing, a winning opening, a gate, or a ball-entering box. As the game result display hand throwing, a special symbol display device may be applied, and any symbol display means capable of displaying a still image and a moving image may be used. For example, any symbol display means or effect symbol display means for informing the game state, such as a normal symbol display means, a probability variation determination symbol display means, a symbol display means for determining whether or not to guide a game ball to a predetermined area, and the like may be used. .
[0206]
Furthermore, the role of the pachinko machine is a jackpot in which a plurality of large prize winning means, in which a game medium (for example, a game ball) provided on the game board surface can win or enter, are opened or expanded, and a large prize provided on the game board surface. The small lottery / medium hit that opens or expands the means once, the variable prize means provided on the game board surface is opened or expanded one or more times, and the lottery probability of whether to open or expand the large prize means is determined. For example, a lottery high probability state with a high probability can be applied.
[0207]
The advantageous state of the pachinko machine is a jackpot, a lottery high probability state (probability fluctuation), a predetermined role or a specific role is determined as a winning role by the winning role determination means, and a plurality of winning roles that have not yet won a prize. It has a first state in which the corresponding winning mode shifts from a winning combination impossible state in which it cannot be displayed to a winning combination release state with a specific probability, and a second state in which the specific probability is higher than the first state. May be set, and the probability that the winning combination determination means determines the predetermined combination as the winning combination, and the probability that the game procedure navigating function or the like occurs will be set as the specific probability over a plurality of unit games. You may set the 1st state and the 2nd state when it has the 2nd state with a higher specific probability than the 1st state.
[0208]
In addition, one game unit in the pachinko machine is displayed on a prize display means (predetermined display means) based on a prize of a game medium (for example, a game ball) to a symbol start port and detection of the game medium by a symbol start gate. Until the result is displayed, a specific display (eg, specific character information, a specific character, a specific character, Until the image of () is displayed. Note that a plurality of game units means that one game unit is performed a plurality of times.
[0209]
As described above, according to the present embodiment, various effects can be achieved, the monotony can be eliminated, and the interest can be increased.
[0210]
The specific image includes a stereoscopic image and the like, and can be applied to a symbol displayed on the symbol display unit, a winning mode, a notification mode, and a preview mode. In addition, there are cases where stereoscopic display is performed with a higher probability when an advantageous state occurs than when no advantageous state occurs. For example, an advantageous state may occur when a specific image is displayed, rather than when it is not displayed. Further, when the two-dimensional aspect of the two-dimensional specific image (the first image or the second image may be changed) is changed to the specific image, an advantageous state is generated as compared with the case where the two do not change.
[0211]
The first image used in the present embodiment is an image showing how the object is viewed when viewed from the left eye, and the second image is an image showing how the object is viewed when viewed from the right eye. It is.
[0212]
The parallax barrier used in this embodiment includes a liquid crystal in a light blocking state, a liquid crystal in a low light transmittance state, a fixed blocking unit, and the like. The parallax barrier device includes a liquid crystal (panel) in a light blocking state, a light transmittance. A liquid crystal (panel) in a low state, a fixed shielding portion, and the like may be used, and a mechanical configuration may be employed.
[0213]
The image display device controlled from the image control board 300 is a CRT, LCD, plasma display, 7 segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, in addition to the display panel. A predetermined display area such as a liquid crystal projector, a disc, a movable object, and the like can be selected. A plurality of them may be provided, and any means capable of displaying an image may be used.
[0214]
The gaming machine according to the present embodiment has a first image that is visible when viewed from within the first area, an invisible when viewed from within the first area, and a visible image when viewed from within the second area. Since the specific image including the second image is displayed, the image which can be visually recognized from different areas is different, and it is possible to provide a gaming machine in which the progress of the game is not perceived by other players. There are cases.
[0215]
Further, the gaming machine of the present embodiment has, for example, a game result display means for displaying a game result, and a game value grant for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means. Means, an advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player, a display section for displaying at least the first image and the second image, a display illumination means for illuminating the display section, and from within the first area. A parallax barrier device provided with a parallax barrier that makes the second image invisible and makes the first image invisible from within the second area, wherein an advantageous state is generated by operation of the advantageous state generating device. In this case, the game result display means displays a first image that is visible when viewed from within the first area, an invisible when viewed from within the first area, and a visible image when viewed from within the second area. Display a specific image including a certain second image Display means, the image viewed from the first area and the image viewed from the second area can be displayed as different images by the parallax barrier when the advantageous state occurs. Since a game being played can be prevented from being perceived by other players, it is possible to concentrate on the game without worrying about other players.
[0216]
Further, the gaming machine of the present embodiment has a game result display means for displaying a game result, and a game value providing means for providing a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means. And a configuration in which a specific image is displayed on the game result display means. This makes it possible for the player to have an unprecedented game sensation, which is very suitable in some cases.
[0219]
Still further, in the gaming machine according to the present embodiment, the display means for displaying a specific image includes a display unit for displaying the first image and the second image, a display illumination unit for illuminating the display unit, And a parallax barrier device provided with a parallax barrier for making the second image invisible from within one area and for making the first image invisible from within the second area. In some cases, it is possible to provide a presentation mode using a stereoscopic image.
[0218]
Still further, the gaming machine of the present embodiment has an advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player, and displays the specific image when the advantageous state occurs. With such a configuration, the notification display can be automatically displayed, and the notification display that is easy to see for the player can be provided in some cases.
[0219]
Furthermore, the gaming machine of the present embodiment has an advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player, and when the advantageous state occurs, the gaming machine is higher than when the advantageous state does not occur. Since the specific image is configured to be displayed before the advantageous state occurs with a probability, the game can be enjoyed with an expectation that the advantageous state will occur due to the display of the specific image. In some cases, it can improve the fun of the game.
[0220]
Of course, the display time of the specific image may be made different depending on the display of the specific image or the progress of the game. Then, it becomes possible to more appropriately notify the player of the game information, and if the player can fully understand the game content or the effect content, it will lead to an increase in the game motivation and enjoy the game machine sufficiently. You may get it.
[0221]
Furthermore, using a liquid crystal panel capable of displaying a three-dimensional stereoscopic image of a game effect that could not be expressed in the past, for example, a sense of reality of a car race having a sense of perspective can be produced, or an aztec roulette can be displayed in three rows in front (mass). ), A three-line screen on the middle side (mass) and a three-sided screen on the back side (mass) to increase the number of reach lines as compared with the related art, thereby providing a game advantageous to the player.
[0222]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, these are only illustrations of specific examples and do not specifically limit this invention. That is, the gaming machine of the present invention includes a first image that is visible when viewed from within the first area, an invisible when viewed from within the first area, and a visible image when viewed from within the second area. It is characterized in that a specific image including the second image is displayed, but the specific configuration of each means such as the first image and the second image can be appropriately changed in design, and It is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of participation in a game and increasing interest.
[0223]
It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to those described.
[0224]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to display a three-dimensional image related to a game in a manner that is easy to see for a production player or a player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an expanded plan view of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of an image control board used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of an effect of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing an effect mode of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing an effect distribution probability of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing an effect flow of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a schematic system diagram of a display panel used in an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing an effect flow of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing an effect flow of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislo machine, 2 ... Front panel, 3, 4, 5 ... Display window, 6 ... Operation panel, 7 ... Payout display part, 9 ... Medal insertion slot, 9S ... Medal sensor, 10S ... Start switch, 10 ... Start Lever, 11, 12, 13 ... Stop button, 14 ... Medal payout exit, 15 ... Medal receiving tray, 16 ... Direction instruction button, 22 ... Stepping motor, 23 ... Photo sensor, 25L / R ... Speaker, 27 ... Display panel, 31, 32, 33 ... reel, 36 ... bet button, 39 ... lamp group, 40 ... C / P switch, 50 main microcomputer, 54 ... clock pulse generation circuit, 55 ... frequency divider, 56 ... random number generator, 57 ... sampling circuit , 57: random number sampling circuit, 59: hopper, 60: motor drive circuit, 61: hopper drive circuit, 62: reel position detection circuit, 63: reel stop Signal circuit, 64: completion signal generation circuit, 65: medal detection section, 79: lamp drive circuit, 80: lamp, 88: image storage means, 89: image generation means, 90: image storage means, 91: image storage means, Reference numeral 95: display panel, 96: lamp, 96: normal symbol display device, 98: special symbol starter, 100: main control board, 110: switch liquid crystal panel, 110: parallax barrier device, 111: backlight panel, 112: liquid crystal Panel, 115: Optical parallax barrier, 116: Transmission area, 200: Sub-control board, 300: Image control board.

Claims (6)

第1区域内から見た場合に可視である第1画像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、第2区域内から見た場合に可視である第2画像と、を含んだ特定の画像を表示することを特徴とする遊技機。A first image that is visible when viewed from within the first area; and a second image that is invisible when viewed from within the first area and visible when viewed from within the second area. A gaming machine characterized by displaying a specific image. 遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
少なくとも第1画像及び第2画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第1区域内から該第2画像を不可視にし、かつ第2区域内から該第1画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置と、を有し、前記有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、前記遊技結果表示手段に前記第1区域内から見た場合に可視である前記第1画像と、該第1区域内から見た場合に不可視であり、前記第2区域内から見た場合に可視である前記第2画像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game result display means for displaying a game result,
A game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed on the game result display means,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player;
A display unit for displaying at least the first image and the second image; display illumination means for illuminating the display unit; making the second image invisible from within the first area; and displaying the first image from within the second area. A parallax barrier device provided with a parallax barrier that makes the image invisible, wherein when the advantageous state is generated by the operation of the advantageous state generating device, the gaming result display means is viewed from within the first area. A specific image including the first image that is visible in the first area and the second image that is invisible when viewed from within the first area and is visible when viewed from within the second area. Display means for displaying;
A gaming machine comprising:
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。Game result display means for displaying a game result, and a game value providing means for providing a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means, the game result display means The gaming machine according to claim 1, wherein a specific image is displayed. 前記特定の画像を表示する表示手段が、前記第1画像及び前記第2画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第1区域内から第2画像を不可視にし、かつ第2区域内から第1画像を不可視にするための視差バリアを設けた視差バリア装置と、を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項3に記載の遊技機。A display unit that displays the specific image, a display unit that displays the first image and the second image, a display illumination unit that illuminates the display unit, and makes the second image invisible from within the first area; The gaming machine according to claim 1, further comprising at least a parallax barrier device provided with a parallax barrier for making the first image invisible from within the second area. 5. . 遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生している場合に、前記特定の画像を表示することを特徴とする請求項1又は請求項3並びに請求項4の何れか1項に記載の遊技機。4. An advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to a player, wherein the specific image is displayed when the advantageous state has occurred. The gaming machine according to claim 4. 遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に前記特定の画像を表示することを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技機。An advantageous state generating means for generating an advantageous state that is advantageous to the player, wherein when the advantageous state occurs, there is a higher probability than before the advantageous state occurs when the advantageous state does not occur. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a specific image is displayed.
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