JP2004254971A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ(決定情報)を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【0003】
また、内部抽選によりビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが設定された場合には、その内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越せるようにすることで、特別入賞が発生するまで当該特別入賞の発生が許容された状態を維持できるものが多数実用化されている。
【0004】
これら特別入賞が発生するまでその発生が許容された状態を維持できるスロットマシンにおいては、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、可変表示装置の表示結果として特別入賞の発生が許容されている可能性を示す表示結果、いわゆるチャンス目を導出表示させることが可能なもの、すなわち特別入賞の発生が許容された状態でも、そうでない状態でも導出表示される可能性のある表示結果を導出表示させることが可能なものが提案されている(例えば特許文献1、2参照)。
【0005】
一方で、近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態に制御するとともに、この状態が解除されることで特別入賞を発生できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−218892号公報(第2頁)
【特許文献2】
特開2002−355365号公報(第1、6、10頁)
【特許文献3】
特開2002−219212号公報(第11−18頁、第1図、第3−5図)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように特別入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグが設定された後、当該内部当選フラグにより許容された特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御されるスロットマシンにおいては、その内部当選フラグが持ち越された状態、すなわち特別入賞の発生が許容された状態が維持されている場合でも、必ずしも特別入賞を発生させることができる状態ではないため、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの設定状況に基づいて前述したようなチャンス目を導出表示させる制御を行った場合には、例えば、実際には特別入賞を発生させることができない状態であっても、チャンス目が頻繁に出現してしまう等、実際の制御状態に一致しない状況が発生しうるため、遊技者に対して違和感を与えてしまうばかりか、チャンス目の出現に伴って遊技者の期待感を十分に高めることができないといった問題があった。
【0008】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、内部的に発生が許容されている特別入賞の発生が不可能または困難な状態に制御されるスロットマシンであっても、制御状態に応じてチャンス目を導出表示させる制御を行うことで、チャンス目の出現によって興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記可変表示装置の制御内容を定めた制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段により選択された前記制御パターンに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記可状態である可能性を報知する特殊報知演出を実行する特殊報知演出手段と、
を備え、
前記制御パターンは、前記可状態または前記不可状態のいずれの状態においても導出表示される可能性のある特殊表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた特殊制御パターンを含み、
前記制御パターン選択手段は、前記可状態であるか否かに関わらず前記特殊制御パターンを選択可能であり、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときには、前記可状態であることを条件に前記特殊報知演出を実行可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、特殊表示態様、いわゆる「チャンス目」を、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているか否かに関連して出現させるのではなく、特別入賞の発生が可能または容易な可状態か否かに関連して出現させるため、実際の制御状態に一致しない状況が発生してしまうことを防止できる。また、特殊表示態様は、特別入賞の発生が可能または容易な可状態か否かに関わらず出現する可能性があるため、特殊表示態様の出現により、特別入賞の発生が可能または容易な可状態である可能性が示されることとなり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が実行されることで可状態である旨が報知されるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、所定の解除条件の成立により不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、所定の解除条件の成立により不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、特殊表示態様とは、可状態または不可状態のいずれの状態においても導出表示される可能性のある表示態様であり、可状態において導出される可能性のない表示態様、すなわち特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されていないときまたは不可状態のときにおいてのみ導出表示される表示態様を除く表示態様である。
【0010】
本発明のスロットマシンの前記制御パターン選択手段は、前記不可状態のときに比較して前記可状態のときの方が高い割合で前記特殊制御パターンを選択することが好ましい。
このようにすれば、特殊表示態様の出現により、可状態である可能性が高い旨が示されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記制御パターンは、前記可状態のときのみ導出表示される特定表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた特定制御パターンを含み、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示態様が導出表示されたときに前記特殊報知演出を実行しないことが好ましい。
このようにすれば、可状態のときのみ導出表示される特定表示態様、いわゆるリーチ目が出現して可状態である旨が報知されているにも関わらず、特殊報知演出が行われてしまうことによる煩わしさを解消できる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記特殊制御パターンは、各々態様の異なる特殊表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた複数種類の制御パターンを含むことが好ましい。
このようにすれば、多様な特殊表示態様の出現により可状態である可能性を示すことができるため、一層興趣を高めることができる。
【0013】
本発明のスロットマシンの前記制御パターン選択手段は、前記可状態か否かに応じて前記特殊制御パターンが選択される比率が該特殊制御パターンの種類に応じて異なるように定められた選択率に基づいて前記特殊制御パターンを選択することが好ましい。
このようにすれば、特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じて特別入賞の発生に対する期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けることができる。
【0014】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときに、その態様に応じて前記特殊報知演出手段による前記特殊報知演出の実行率を変動させる特殊報知演出実行率変動手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特殊表示態様の出現に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0015】
本発明のスロットマシンの前記特殊報知演出手段は、演出態様の異なる複数種類の特殊報知演出を実行可能であることが好ましい。
このようにすれば、特殊報知演出を変化に富んだものにできる。
【0016】
本発明のスロットマシンは、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記制御情報は、少なくとも前記可状態か否かを識別可能な情報及び前記可変表示装置に導出表示される表示結果を識別可能な情報を含み、
前記サブ制御手段は、前記特殊報知演出手段を含み、該特殊報知演出手段は、前記メイン制御手段から送信された前記制御情報に基づいて前記特殊報知演出を実行することが好ましい。
このようにすれば、特殊報知演出の実行に係る制御がサブ制御手段側で実行されるため、メイン制御手段の制御負荷を軽減できる。
【0017】
本発明のスロットマシンの前記制御情報は、前記制御パターン選択手段の選択結果を識別可能な情報を含むことが好ましい。
このようにすれば、表示結果が導出表示される以前に出現可能な特殊表示態様をサブ制御手段側で把握できるため、特殊報知演出を行うか否かを事前に決定することが可能となり、特殊表示態様が出現した場合には、その後速やかに特殊報知演出を行うことが可能となる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0019】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本実施例におけるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0020】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0021】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0022】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0023】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0024】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0025】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0026】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0027】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0028】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0029】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図3参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0030】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0031】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0032】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。尚、以下の説明において演出用ランプ140をWINランプと称す。
【0033】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0034】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0035】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0036】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0037】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図3参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0038】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0039】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0040】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図3参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0041】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0042】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0043】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0044】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0045】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0046】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0047】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0048】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0049】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0050】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’(図1参照)が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となる。
【0051】
そして本実施例では最大賭数である「3」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0052】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0053】
また、本実施例では、最大賭数である「3」の賭数が設定された時点(後述するRBゲームでは「1」の賭数が設定された時点)でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「1」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【0054】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0055】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0056】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0057】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0058】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0059】
図3は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0060】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0061】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0062】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0063】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0064】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0065】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0066】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0067】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0068】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0069】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0070】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0071】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0072】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0073】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0074】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0075】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0076】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0077】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0078】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0079】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0080】
図5は、各リール51L、51C、51R、の図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール51Lの図柄配列を示し、「中」はリール51Cの図柄配列を示し、「右」はリール51Rの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各リールに21個配列されている。
【0081】
本実施例では、図6に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−any−any(any=「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」)」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされている。
【0082】
通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0083】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ入賞が発生する。
【0084】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0085】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるRB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。RBゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する。RBでは、RBゲームが最大で12回提供される。そしてRBは、RBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0086】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0087】
BBゲームにおいては、「チェリー−any−any」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【0088】
BBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0089】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、JacIn入賞が発生し、その対価として3枚のメダルが払い出されるとともに、前述したRBに移行し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0090】
BBでは、BBゲームが最大で30ゲーム提供されるとともに、このBBゲームにおいてRBに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0091】
尚、本実施例では、規定数のBBゲームを実行した場合か、規定数のRBが終了した場合のいずれか一方の条件でBBが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良い。更にこの場合には、RB中において上限枚数に到達した場合に、そのRBが終了することでBBが終了するようにしても良い。
【0092】
本実施例では、図6に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理に当選して内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されるとともに、その許容された入賞に該当する図柄が有効化された入賞ラインに揃えられるように制御される。
【0093】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0094】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理によりBB入賞またはRB入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した後、ストックタイム(BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態)が解除されてBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態(以下BBフラグまたはRBフラグの放出状態ともいう)となった場合で、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0095】
また、これら通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【0096】
また、BB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRB入賞を許容する旨を示すRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。
【0097】
また、既にBBフラグまたはRBフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のBBフラグまたはRBフラグをBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックする(持ち越す)ことができるようになっている。
【0098】
これらストックされているBBフラグまたはRBフラグは、前述したストックタイムが終了することで1つ放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態、すなわち放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することにより、放出されたBBフラグまたはRBフラグはクリアされる。
【0099】
本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていないときには、最初に当選したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして決定され、ここで決定されたBBフラグまたはRBフラグがストックタイムの終了により放出される。また、BBまたはRBの終了後に、BBフラグまたはRBフラグがストックされているときには、BBフラグまたはRBフラグのどちらを放出するかを決定し、ここで決定したBBフラグまたはRBフラグが、その後発生するストックタイムの終了により放出される。この際、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方しかストックされていない場合には、一義的にストックされている方の内部当選フラグが次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。また、BBフラグまたはRBフラグの双方がストックされている場合には、BBフラグまたはRBフラグのどちらか一方が次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。
【0100】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら内部当選フラグの当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出するようにしても良いし、BBフラグを優先して放出し、BBフラグがストックされていない場合にRBフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良い。
【0101】
図7は、本実施例のスロットマシン1におけるBBフラグ及びRBフラグのストック及び放出の流れを示すフローチャートである。
【0102】
図7に示すように、BBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていない状態でBBフラグまたはRBフラグが当選すると、この当選したBBフラグまたはRBフラグが、次回放出される内部当選フラグとして設定されるとともに(S1)、予め定められた複数の異なるゲーム数からいずれか1つのゲーム数が選択され、ストックタイムの継続ゲーム数(以下STゲーム数)として決定される(S2)。
【0103】
次いで、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御されるストックタイムに移行する(S3、4)。ストックタイム中のゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、これら当選したBBフラグまたはRBフラグが、既にストックされているBBフラグやRBフラグとは別個にストックされる。
【0104】
ストックタイムは、移行する際に決定されたSTゲーム数のゲームが実行されるまで継続し、残りのSTゲーム数が0となることで解除される。ストックタイムが解除されると次回放出する内部当選フラグとして設定されているBBフラグまたはRBフラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な放出状態となる(S5)。
【0105】
放出状態では、放出されたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、BB入賞またはRB入賞に伴うBBまたはRBの発生により、放出された内部当選フラグはクリアされる(S6)。
【0106】
次いで、BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされているか否かが確認され(S7)、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類が決定され、決定された種類の内部当選フラグが次回放出する内部当選フラグとして設定された後(S8)、S2に戻る。尚、BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされていない場合には、S1に戻る。
【0107】
図8は、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターンとして制御番号01〜09の制御パターンが定められている。
【0108】
これら制御パターンのうち、制御番号01の制御パターンは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号01の制御パターンは、チェリーフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、チェリーフラグ当選時には、チェリー入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0109】
また、制御番号02の制御パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号02の制御パターンは、スイカフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、スイカフラグ当選時には、スイカ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0110】
また、制御番号03の制御パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを入賞ラインL1(以下中段ともいう)以外の入賞ライン、すなわちL2、L2’、L3、L3’のいずれかに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号03の制御パターンは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外、すなわちBBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていない場合、またはBBフラグまたはRBフラグはストックされているがストックタイム中であるためにBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態に制御されている場合では、ベルフラグ当選時の3/5の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されている場合では、ベルフラグ当選時の2/5の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のベルフラグ当選時には、3/5の割合でベル入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるベルフラグ当選時には、2/5の割合でベル入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0111】
また、制御番号04の制御パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを入賞ラインL1、すなわち中段に優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号04の制御パターンは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外では、ベルフラグ当選時の2/5の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態では、ベルフラグ当選時の3/5の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のベルフラグ当選時には、2/5の割合でベル入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるベルフラグ当選時には、3/5の割合でベル入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御される。
【0112】
また、制御番号05の制御パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを中段以外の入賞ライン、すなわちL2、L2’、L3、L3’のいずれかに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号05の制御パターンは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外では、リプレイフラグ当選時の9/10の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態では、リプレイフラグ当選時の1/5の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のリプレイフラグ当選時には、9/10の割合でリプレイ入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるリプレイフラグ当選時には、1/5の割合でリプレイ入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0113】
また、制御番号06の制御パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを入賞ラインL1、すなわち中段に優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号06の制御パターンは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外では、リプレイフラグ当選時の1/10の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態では、リプレイフラグ当選時の4/5の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のリプレイフラグ当選時には、1/10の割合でベル入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御され、BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるリプレイフラグ当選時には、4/5の割合でリプレイ入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御される。
【0114】
また、制御パターンのうち、制御番号07の制御パターンは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込めない場合に、BBフラグまたはRBフラグの放出状態においてのみ導出表示させることが可能な特定表示態様(以下「リーチ目」ともいう)を優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号07の制御パターンは、RBフラグの放出状態におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったときに選択される制御パターンである。このため、RBフラグ放出状態におけるハズレ時には、RB入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるとともに、「リーチ目」を揃えることが可能に制御される。
【0115】
また、制御パターンのうち、制御番号08の制御パターンは、「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込めない場合に「リーチ目」を優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号08の制御パターンは、BBフラグの放出状態におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったときに選択される制御パターンである。このため、BBフラグ放出状態におけるハズレ時には、BB入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるとともに、「リーチ目」を揃えることが可能に制御される。
【0116】
また、制御パターンのうち、制御番号09の制御パターンは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンであり、この制御番号09の制御パターンは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のハズレ時、またはBBフラグまたはRBフラグの当選時に選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のハズレ時、BBフラグまたはRBフラグの当選時に、いずれの入賞の組合せも入賞ラインに揃わないように制御される。
【0117】
本実施例では、本発明における特殊表示態様としてベル入賞の組合せ及びリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったときの表示態様を適用する。このため、図8に示す制御番号01〜09の制御パターンのうち、制御番号03、05の制御パターンが本発明における特殊制御パターンに該当することとなる。
【0118】
本実施例では、前述のようにベル入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号03の制御パターンの選択率が、放出状態以外では2/5、放出状態では3/5とされているため、図9に示すように、ベル入賞が中段で揃ったときの放出期待度(放出期待度=a/a+b(放出状態における選択率:a、放出状態以外における選択率:b))、すなわちBB入賞またはRB入賞の放出状態である可能性は60%となる。また、リプレイ入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号05の制御パターンの選択率が、放出状態以外では1/10、放出状態では4/5とされているため、リプレイ入賞が中段で揃ったときの放出期待度は約80%となる。
【0119】
このように本実施例では、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号03、05の制御パターンは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関わらず選択される可能性があり、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いは、いわゆる「チャンス目」として機能することとなる。このため、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いの出現によりBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態である可能性が示されることとなり、BB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0120】
また、本実施例では、特殊表示態様を導出させることが可能な特殊制御パターンとして、各々異なる特殊表示態様を導出表示させることが可能な複数の制御パターン、すなわちベル入賞の組合せの中段揃いを導出表示させることが可能な制御番号03の制御パターンと、リプレイ入賞の組合せの中段揃いを導出表示させることが可能な制御番号05の制御パターンと、が適用されており、多様な特殊表示態様の出現によりBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態である可能性が示されるため、一層興趣を高めることができる。
【0121】
また、本実施例では、ベル入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号03の制御パターンの選択率及びリプレイ入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号05の制御パターンの選択率が、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外のときに比較して、BBフラグまたはRBフラグの放出状態のときの方が高く設定されており、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いの出現によって、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性が高い旨が示されるため、BB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0122】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの放出状態か否かに応じた制御番号03の制御パターンの選択比率と制御番号05の制御パターンの選択比率とが、異なる比率となるように設定されており、ベル入賞の組合せの中段揃いが出現したか、またはリプレイ入賞の組合せの中段揃いが出現したか、によって、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性、すなわち前述の放出期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けることができる。
【0123】
尚、本実施例では、特殊表示態様としてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いを適用しているが、特殊表示態様とは、BBフラグまたはRBフラグが放出状態であるか否かに関わらず導出表示される可能性がある表示態様であれば良く、その他の表示態様、例えば、いずれの入賞の発生を伴わない態様、いわゆるハズレ目であるがBBフラグまたはRBフラグが放出状態であるか否かに関わらず導出表示される可能性がある特殊なハズレ目等、の表示態様を特殊表示態様として適用しても良い。
【0124】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図10のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0125】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0126】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、ストックタイム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に移行する。
【0127】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【0128】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【0129】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況等に応じて、後述するリール停止処理において適用するリールの制御パターンを選択する処理を実行する。すなわちリール制御振分処理は、本発明の制御パターン選択手段として機能する。また、リール制御振分処理では、ストックタイム中に、BB入賞またはRB入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターン(制御番号07または制御番号08の制御パターン)の選択を不可とし、ストックタイムの終了によりBBフラグまたはRBフラグが放出された場合に、放出されたBBフラグまたはRBフラグに対応するBB入賞またはRB入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターンの選択を可能とする制御を行う。すなわちリール制御振分処理は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【0130】
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、リール制御振分処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実行する。
【0131】
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rが押圧操作されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、リール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいて各リール51L、51C、51Rを停止させる処理を行う。すなわちリール停止処理は、本発明の表示制御手段として機能する。
【0132】
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【0133】
Sa8のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーユニット57によるメダルの払出等の処理を行う。
【0134】
Sa9のステップにおけるストックタイム処理では、次回放出する予定の内部当選フラグの決定、ストックタイムが終了するまでのゲーム数、すなわちSTゲーム数の決定、STゲーム数のカウント、等の処理を行う。
【0135】
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、内部当選フラグをクリアするための処理を行う。また、フラグ更新処理では、内部当選フラグとしてBBフラグ及びRBフラグが設定されている場合に、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生するまで次のゲームに持ち越す処理を行う。すなわちフラグ更新処理は本発明の決定情報持越手段として機能する。
【0136】
Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が発生した場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。すなわち遊技状態更新処理は本発明の特別遊技状態発生手段として機能する。
【0137】
図11は、遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201の制御部230に対して送信される主要なコマンドの一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて詳述していく。
【0138】
図11に示すように、BETコマンドは、メダルの投入や1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの操作により設定された賭数、設定済み賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの操作が検出されたときに送信される。
【0139】
内部当選コマンドは、BBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況を示すコマンドであり、スタートレバー38が操作されたときに送信される。
【0140】
本実施例では、内部当選コマンドによりBBフラグまたはRBフラグの放出状況、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態であるか否かを制御部230が特定できるようになっている。このため、制御部230においてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態であるか否かを特定できるようになっている。
【0141】
停止制御コマンドは、リール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンを示すコマンドであり、スタートレバー38が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【0142】
本実施例では、ベルフラグまたはリプレイフラグが当選した場合にベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段以外の入賞ラインに揃うか中段に揃うかがリール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンに応じて決定されるため、停止制御コマンドが示すリールの制御パターンにより、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段で揃えられるか否かを制御部230が特定できるようになっている。
【0143】
リール回転開始コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。
【0144】
リール停止コマンドは、停止リール(左、中、右)及び停止位置(下段位置に停止する図柄番号)を示すコマンドであり、各リールを停止するときに送信される。
【0145】
本実施例では、リール停止コマンドにより各リールの停止位置を制御部230が特定できるため、制御部230においてリール停止後の表示態様を特定できるようになっている。
【0146】
入賞判定結果コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとで、入賞ラインコマンドを送信したあとに送信される。
【0147】
遊技状態コマンドは、1ゲームの終了、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)、BBゲームの残り回数(BB中のみ)、JacIn入賞残り回数(BB中のみ)、RBゲームの残り回数(RB中のみ)、Jac入賞回数(RB中のみ)を示すコマンドであり、1ゲームが終了したときに送信される。
【0148】
本実施例のスロットマシン1では、前述したように演出制御基板201に搭載された制御部230が遊技制御基板200から送信されたコマンドを受信することに基づいて各種の演出を実行することが可能とされている。
【0149】
特に、本実施例のスロットマシン1では、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性、すなわちBB入賞またはRB入賞の発生が可能な状態である可能性を示すボーナス予告演出及び特殊報知演出を行うことが可能とされている。
【0150】
このうち、ボーナス予告演出は、ゲームの開始時、すなわちスタートレバー38が操作されたときに行われる演出であり、特殊報知演出は、全リール停止後、すなわち全リールの表示結果が導出表示されたあとに行われる演出である。
【0151】
図12(a)は、ボーナス予告演出として実行される予告パターン別の演出内容を示す図であり、図12(b)は、特殊報知演出として実行される特殊パターン別の演出内容を示す図である。
【0152】
ボーナス予告演出は、予告パターン01〜03の3種類の態様からなり、このうち予告パターン01は、ゲーム開始時に予告音を出力するパターンであり、予告パターン02は、ゲーム開始時にリールフラッシュを行うパターン、すなわちリールランプ55を点滅させるパターンであり、予告パターン03は、ゲーム開始時にボーナス予告画面(図13(a)参照)を液晶表示部15に表示させるパターンである。
【0153】
特殊報知演出は、特殊パターン01〜03の3種類の態様からなり、このうち特殊パターン01は、全リール停止後に特殊報知音を出力するパターンであり、特殊パターン02は、全リール停止後にリールフラッシュを行うパターンであり、特殊パターン03は、全リール停止後に特殊報知画面(図13(b)参照)を液晶表示部15に表示させるパターンである。
【0154】
このように本実施例では、複数の異なる態様にてボーナス予告演出及び特殊報知演出が行われるようになっているため、これら演出を変化に富んだものにでき、より演出効果を高めることができる。
【0155】
これらボーナス予告演出及び特殊報知演出の態様は、内部当選コマンド及びそれに続く停止制御コマンドの受信を契機に制御部230が実行する演出パターン決定処理により決定される。
【0156】
図14、図15は、制御部230が実行する演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0157】
演出パターン決定処理では、まず、乱数カウンタより1つの予告演出決定用の乱数値を取得する(Sb1)。
【0158】
次いで、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sb2)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、演出パターン決定処理の契機となった内部当選コマンドに基づいて判定する。
【0159】
Sb2のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態が判定された場合には、前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったか否か、すなわち前ゲームの表示態様が特殊表示態様であったか否かを確認する(Sb3)。前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったか否かは、前ゲームに受信したリール停止コマンドにより特定される表示結果に基づいて判定する。
【0160】
Sb3のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃っていないと判定された場合には、予告演出決定用テーブル(1)を選択する(Sb4)。また、Sb3のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったと判定された場合には、予告演出決定用テーブル(2)を選択する(Sb5)。
【0161】
また、Sb2のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態ではないと判定された場合には、前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったか否か、すなわち前ゲームの表示態様が特殊表示態様であったか否かを確認する(Sb6)。
【0162】
Sb6のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃っていないと判定された場合には、予告演出決定用テーブル(3)を選択する(Sb7)。また、Sb6のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったと判定された場合には、予告演出決定用テーブル(4)を選択する(Sb8)。
【0163】
次いで、Sb1のステップにおいて取得した値と、Sb4、Sb5、Sb7、Sb8のステップにおいて状況別に選択された予告演出決定用テーブル(1)〜(4)と、を比較して予告演出の態様を選択する。
【0164】
次いで、Sb1で用いたものとは異なる乱数カウンタより1つの特殊報知演出決定用の乱数値を取得する(Sb10)。
【0165】
次いで、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sb11)。
【0166】
Sb11のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態が判定された場合には、当該ゲームにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されたか否かを確認する(Sb12)。
【0167】
Sb12のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル(1)を選択する(Sb13)。
【0168】
また、Sb12のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、リプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されたか否かを確認する(Sb14)。
【0169】
Sb14のステップにおいてリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されていない場合、すなわちベル入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル(2)を選択する(Sb15)。また、Sb14のステップにおいてリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル(3)を選択する(Sb16)。
【0170】
また、Sb11のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態ではないと判定された場合には、当該ゲームにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されたか否かを確認する(Sb17)。
【0171】
Sb17のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル(4)を選択する(Sb18)。また、Sb17のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル(5)を選択する(Sb19)。
【0172】
次いで、Sb10のステップにおいて取得した値と、Sb13、Sb15、Sb16、Sb18、Sb19のステップにおいて状況別に選択された特殊報知演出決定用テーブル(1)〜(5)と、を比較して特殊報知演出の態様を選択する。
【0173】
図16は、演出パターン決定処理においてボーナス予告演出の態様を決定する際に用いる予告演出決定用テーブル別の予告パターンの選択率を示す図である。
【0174】
図16に示すように、予告演出決定用テーブル(1)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わなかった場合には、予告パターン01〜03の態様が各々10%の割合で選択される。すなわち、この場合には、ゲーム開始時に30%の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【0175】
また、予告演出決定用テーブル(2)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った場合には、予告パターン01〜03の態様が各々25%の割合で選択される。すなわちこの場合には、ゲーム開始時に75%の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【0176】
また、予告演出決定用テーブル(3)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った場合には、予告パターン01〜03の態様が各々1%の割合で選択される。すなわちこの場合には、ゲーム開始時に3%の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【0177】
また、予告演出決定用テーブル(4)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った場合には、予告パターン01〜03の態様が各々15%の割合で選択される。すなわちこの場合には、ゲーム開始時に45%の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【0178】
このように本実施例のスロットマシン1では、BBフラグまたはRBフラグの放出状態においては、BBフラグまたはRBフラグの放出状態ではない場合に比較して高い割合でボーナス予告演出が行われることとなるため、ボーナス予告演出の発生によりBBフラグまたはRBフラグの放出状態、すなわちBB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0179】
また、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関わらず、前ゲームにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段で揃った場合、すなわち前ゲームの表示結果が放出期待度の高い特殊表示態様となった場合には、それ以外の場合に比較して高い割合でボーナス予告演出が行われることとなるため、特殊表示態様の出現により高められたBB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0180】
図17は、演出パターン決定処理において特殊報知演出の態様を決定する際に用いる特殊報知演出決定用テーブル別の特殊パターンの選択率を示す図である。
【0181】
図16に示すように、特殊報知演出決定用テーブル(1)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない場合には、特殊パターン01〜03の態様が各々15%の割合で選択される。すなわち、この場合には、全リール停止後に45%の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【0182】
また、特殊報知演出決定用テーブル(2)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態において、ベル入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、特殊パターン01〜03の態様が各々10%の割合で選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に30%の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【0183】
また、特殊報知演出決定用テーブル(3)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態において、リプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、特殊パターン01〜03の態様が各々20%の割合で選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に60%の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【0184】
また、特殊報知演出決定用テーブル(4)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない場合には、特殊パターン01〜03の態様が各々1%の割合で選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に3%の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【0185】
また、特殊報知演出決定用テーブル(5)が適用される場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、「演出なし」が選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に特殊報知演出が行われないようになっている。
【0186】
このように本実施例のスロットマシン1では、BBフラグまたはRBフラグの放出状態においては、BBフラグまたはRBフラグの放出状態ではない場合に比較して高い割合で特殊報知演出が行われることとなるため、特殊報知演出の発生によりBBフラグまたはRBフラグの放出状態、すなわちBB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0187】
また、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、特殊報知演出が行われないようになっている。すなわち、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であることを条件に、特殊報知演出を行うことが可能とされている。これにより、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃い、すなわち特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が行われることによりBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨、すなわちBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能な状態である旨が報知されることとなるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0188】
また、本実施例では、前述のようにベル入賞の組合せの中段揃いが出現した場合と、リプレイ入賞の組合せの中段揃いが出現した場合と、で放出期待度、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態の期待度が異なるとともに、その期待度に応じて特殊報知演出が異なる確率で行われるようになっている。すなわち特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じたBB入賞またはRB入賞の発生に対する期待度に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0189】
次に、制御部230が前述した演出パターン決定処理の直後に実行する予告演出実行処理、すなわちボーナス予告演出を実行するための制御内容を図18に基づいて説明する。
【0190】
予告演出実行処理では、まず、演出パターン決定処理において予告パターン01〜03のいずれかの予告パターンが選択されたか否かを確認する(Sc1、Sc3、Sc5)。
【0191】
これらSc1、Sc3、Sc5のステップにおいて予告パターン01の選択が判定された場合には、スピーカ136a、136b、137から予告音を出力させる制御を行う(Sc2)。また、予告パターン02の選択が判定された場合には、リールランプ55を点滅させる制御、すなわちリールフラッシュを行うための制御を行う(Sc4)。また、予告パターン03の選択が判定された場合には、液晶表示器135にボーナス予告画面を表示させる制御を行う(Sc6)。
【0192】
また、Sc1、Sc3、Sc5のステップにおいていずれの予告パターンの選択も判定されなかった場合、すなわちボーナス予告演出を行わないと決定された場合には、処理を終了する。
【0193】
次に、制御部230が遊技制御基板200から送信されたリール停止コマンドの受信に基づき全リールの停止が判定されたことを契機として実行する特殊報知演出実行処理、すなわち特殊報知演出を実行するための制御内容を図19に基づいて説明する。
【0194】
特殊報知演出実行処理では、まず、リール停止コマンドにより特定される全リールの表示態様に基づきBB入賞またはRB入賞が発生したか否かを確認する(Sd1)。
【0195】
Sd1のステップにおいてBB入賞またはRB入賞の発生を判定した場合には、特殊報知演出を行わずに処理を終了する。
【0196】
また、Sd1のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生していないと判定した場合には、「リーチ目」が出現したか否かを確認する(Sd2)。
【0197】
Sd2のステップにおいて「リーチ目」の出現が判定された場合には、特殊報知演出を行わずに処理を終了する。
【0198】
また、Sd2のステップにおいて「リーチ目」が出現していないと判定した場合には、演出パターン決定処理において特殊パターン01〜03のいずれかの特殊パターンが選択されたか否かを確認する(Sd3、Sd5、Sd7)。
【0199】
これらSd3、Sd5、Sd7のステップにおいて特殊パターン01の選択が判定された場合には、スピーカ136a、136b、137から特殊報知音を出力させる制御を行う(Sd4)。また、特殊パターン02の選択が判定された場合には、リールランプ55を点滅させる制御、すなわちリールフラッシュを行うための制御を行う(Sd6)。また、特殊パターン03の選択が判定された場合には、液晶表示器135に特殊報知画面を表示させる制御を行う(Sd8)。
【0200】
また、Sd3、Sd5、Sd7のステップにおいていずれの特殊パターンの選択も判定されなかった場合、すなわち特殊報知演出を行わないと決定された場合には、処理を終了する。
【0201】
このように本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの放出状態のときのみ表示される特定表示態様、すなわち「リーチ目」が出現した場合には、特殊報知演出が実行されないようになっている。これにより「リーチ目」が出現して、BB入賞またはRB入賞を発生させることが可能な状態である旨が報知されているにも関わらず、特殊報知演出行われてしまうことにより演出が煩わしいものとなってしまうことを解消できる。更に、「リーチ目」の出現に特殊報知演出が伴わないことで、「リーチ目」の出現が強調されるため、いわゆる「出目」の楽しみが損なわれてしまうことも防止できる。
【0202】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、特殊表示態様(ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃い)、いわゆる「チャンス目」を、BBフラグまたはRBフラグが設定されているか否かに関連して出現させるのではなく、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関連して出現させるため、実際の制御状態に一致しない状況が発生してしまうことを防止できる。
【0203】
また、本実施例のスロットマシンでは、BBフラグまたはRBフラグの放出状態、すなわちBB入賞またはRB入賞の発生が可能か否かに関わらず出現する可能性のある特殊表示態様(ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃い)の出現により、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な状態である可能性が示されることとなりBB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が実行されることでBB入賞またはRB入賞の発生が可能な状態である旨が報知されるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0204】
また、本実施例では、ボーナス予告演出や特殊報知演出を実行するための制御が、演出制御基板201に搭載された制御部230がを行われるため、遊技制御基板200に搭載された制御部210の制御負荷を軽減できる。
【0205】
更に、本実施例では、ゲームの開始と同時に、リールの制御パターンが選択されることで、特殊表示態様を導出表示させることが可能に制御されるか否かが決定されるとともに、その結果を示す停止制御コマンドが演出制御基板201に送信されるようになっており、演出制御基板201の制御部230は、ゲームの開始を契機として実行する演出パターン決定処理において特殊報知演出を行うか否かを事前に決定できるため、全リールの停止後、特殊表示態様が出現した場合には、その時点で速やかに特殊報知演出を実行することができるようになっている。
【0206】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0207】
例えば、前記実施例では、不可状態として、BB入賞またはRB入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にBB入賞またはRB入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにBB入賞またはRB入賞を発生させることができないように制御される状態や、BB入賞またはRB入賞を発生させることが可能に制御される確率(BB入賞またはRB入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等)が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【0208】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0209】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0210】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))と、特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(制御部210(遊技状態更新処理))と、前記事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))により前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が許容された旨を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定され、該特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)により許容された前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生しないときに、当該特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(制御部210(フラグ更新処理))と、前記特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定されているときに、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が不可能または困難な不可状態(ストックタイム)に制御する不可状態制御手段(制御部210(リール制御振分処理))と、前記不可状態(ストックタイム)において所定の解除条件(ストックタイムの終了)が成立したときに、該不可状態(ストックタイム)を解除し、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が可能または容易な可状態(放出状態)とする不可状態解除手段(制御部210(リール制御振分処理))と、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の制御内容を定めた制御パターンを選択する制御パターン選択手段(制御部210(リール制御振分処理))と、前記制御パターン選択手段(制御部210(リール制御振分処理))により選択された前記制御パターンに基づいて前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)に表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段(制御部210(リール停止処理))と、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果に応じて前記可状態(放出状態)である可能性を報知する特殊報知演出を実行する特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))と、を備え、前記制御パターンは、前記可状態(放出状態)または前記不可状態(ストックタイム)のいずれの状態においても導出表示される可能性のある特殊表示態様(ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い)を導出表示させることが可能となるように定められた特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)を含み、前記制御パターン選択手段(制御部210(リール制御振分処理))は、前記可状態(放出状態)であるか否かに関わらず前記特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)を選択可能であり、前記特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))は、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果として前記特殊表示態様(ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い)が導出表示されたときには、前記可状態(放出状態)であることを条件に前記特殊報知演出を実行可能である。
【0211】
本発明の請求項2は、前記制御パターン選択手段(制御部210(リール制御振分処理))は、前記不可状態(ストックタイム)のときに比較して前記可状態(放出状態)のときの方が高い割合で前記特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)を選択する。
【0212】
本発明の請求項3は、前記制御パターンは、前記可状態(放出状態)のときのみ導出表示される特定表示態様(「リーチ目」)を導出表示させることが可能となるように定められた特定制御パターン(制御番号07、08の制御パターン)を含み、前記特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))は、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果として前記特定表示態様(「リーチ目」)が導出表示されたときに前記特殊報知演出を実行しない。
【0213】
本発明の請求項4は、前記制御パターンは、各々態様の異なる特殊表示態様(ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い)を導出表示させることが可能となるように定められた複数種類の特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)を含む。
【0214】
本発明の請求項5は、前記制御パターン選択手段(制御部210(リール制御振分処理))は、前記可状態(放出状態)か否かに応じて前記特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)が選択される比率が該特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)の種類(制御番号03か制御番号05か)に応じて異なるように定められた選択率に基づいて前記特殊制御パターン(制御番号03、05の制御パターン)を選択する。
【0215】
本発明の請求項6は、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果として前記特殊表示態様(ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い)が導出表示されたときに、その態様に応じて前記特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))による前記特殊報知演出の実行率を変動させる特殊報知演出実行率変動手段(制御部230(演出パターン決定処理))を備える。
【0216】
本発明の請求項7は、前記特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))は、演出態様の異なる複数種類(特殊パターン01〜03)の特殊報知演出を実行可能である。
【0217】
本発明の請求項8は、遊技の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記制御情報(コマンド)は、少なくとも前記可状態(放出状態)か否かを識別可能な情報(内部当選コマンド)及び前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)に導出表示される表示結果を識別可能な情報(停止制御コマンド、リール停止コマンド)を含み、前記サブ制御手段(制御部230)は、前記特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))を含み、該特殊報知演出手段(制御部230(特殊報知演出実行処理))は、前記メイン制御手段(制御部210)から送信された前記制御情報(停止制御コマンド、リール停止コマンド)に基づいて前記特殊報知演出を実行する。
【0218】
本発明の請求項9は、前記制御情報(コマンド)は、前記制御パターン選択手段(制御部210(リール制御振分処理))の選択結果を識別可能な情報(停止制御コマンド)を含む。
【0219】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0220】
(a)請求項1項の発明によれば、特殊表示態様、いわゆる「チャンス目」を、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているか否かに関連して出現させるのではなく、特別入賞の発生が可能または容易な可状態か否かに関連して出現させるため、実際の制御状態に一致しない状況が発生してしまうことを防止できる。また、特殊表示態様は、特別入賞の発生が可能または容易な可状態か否かに関わらず出現する可能性があるため、特殊表示態様の出現により、特別入賞の発生が可能または容易な可状態である可能性が示されることとなり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が実行されることで可状態である旨が報知されるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0221】
(b)請求項2項の発明によれば、特殊表示態様の出現により、可状態である可能性が高い旨が示されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0222】
(c)請求項3項の発明によれば、可状態のときのみ導出表示される特定表示態様、いわゆるリーチ目が出現して可状態である旨が報知されているにも関わらず、特殊報知演出が行われてしまうことによる煩わしさを解消できる。
【0223】
(d)請求項4項の発明によれば、多様な特殊表示態様の出現により可状態である可能性を示すことができるため、一層興趣を高めることができる。
【0224】
(e)請求項5項の発明によれば、特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じて特別入賞の発生に対する期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けることができる。
【0225】
(f)請求項6項の発明によれば、特殊表示態様の出現に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0226】
(g)請求項7項の発明によれば、特殊報知演出を変化に富んだものにできる。
【0227】
(h)請求項8項の発明によれば、特殊報知演出の実行に係る制御がサブ制御手段側で実行されるため、メイン制御手段の制御負荷を軽減できる。
【0228】
(i)請求項9項の発明によれば、表示結果が導出表示される以前に出現可能な特殊表示態様をサブ制御手段側で把握できるため、特殊報知演出を行うか否かを事前に決定することが可能となり、特殊表示態様が出現した場合には、その後速やかに特殊報知演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図6】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図7】本実施例のスロットマシンのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図8】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った際のBBフラグまたはRBフラグが放出される期待度を示す図である。
【図10】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図11】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部から演出制御基板に搭載された制御部に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図12】本実施例のスロットマシンにおいて実行されるボーナス予告演出及び特殊報知演出の演出内容を示す図である。
【図13】本実施例のスロットマシンにおける液晶表示部に表示されるボーナス予告画面及び特殊報知画面の一例を示す図である。
【図14】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う演出パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図15】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う演出パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図16】図15及び図16に示す演出パターン決定処理におけるボーナス予告演出の演出パターンの選択率を示す図である。
【図17】図15及び図16に示す演出パターン決定処理における特殊報知演出の演出パターンの選択率を示す図である。
【図18】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う予告演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図19】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う特殊報知演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
51L、51C、51R リール
210 制御部
230 制御部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and particularly to generating a special gaming state advantageous to a player such as a big bonus. Regarding possible slot machines.
[0002]
[Prior art]
In this type of slot machine, a prize is generated when the display result derived and displayed on the variable display device has a predetermined prize mode. Whether or not these winnings occur is determined by an internal lottery performed before the display result is derived and displayed. In more detail, an internal winning flag (decision information) indicating that the internal lottery is won is set, and on the condition that the internal winning flag is set, a prize allowed by the internal winning flag is set. It is considered possible.
[0003]
In addition, if an internal winning flag that allows the occurrence of a special prize that is advantageous to the player, such as a big bonus prize due to an internal lottery, is set, the internal winning flag can be carried over to the next game and thereafter, Many devices that can maintain a state in which the occurrence of the special prize is allowed until a prize is generated have been put to practical use.
[0004]
In a slot machine capable of maintaining a state in which the occurrence of a special prize is allowed until the occurrence of the special prize, the occurrence of the special prize is allowed as a display result of the variable display device in order to increase a player's expectation of the occurrence of the special prize. A display result indicating the possibility of being performed, that is, a display result that can derive and display a so-called chance eye, that is, a display result that may be derived and displayed in a state where occurrence of a special winning is permitted or not. There have been proposed ones that can be derived and displayed (for example, see
[0005]
On the other hand, in recent years, an internal winning flag indicating that a special prize for allowing a player to transition to a gaming state advantageous to the player such as a big bonus prize has been carried over to the next game and thereafter, and an internal winning flag has been further increased. Even if is carried over, if it is determined to allow the occurrence of a special prize by internal lottery, it is possible to carry over the newly won internal winning flag separately from the internal winning flag already carried over, In other words, it is possible to carry over a plurality of internal winning flags, and when the internal winning flags are carried over, it is controlled to a state where it is impossible or difficult to generate a special prize permitted by these internal winning flags, and There has been proposed a slot machine in which a special prize can be generated by releasing the state (for example, See Patent Document 3).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-218892 A (page 2)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-355365 (
[Patent Document 3]
JP-A-2002-219212 (
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, after the internal winning flag for allowing the occurrence of the special winning is set, the slot machine in which it is impossible or difficult to generate the special winning permitted by the internal winning flag is controlled. Is a state in which a special prize can not be generated even if the internal winning flag is carried over, that is, a state where the generation of a special prize is permitted is maintained. When the control for deriving and displaying the chance eyes as described above based on the setting status of the internal winning flag is performed, for example, even if it is not possible to actually generate a special winning, the chance eyes are A situation that does not match the actual control state, such as appearing frequently, may occur, thereby giving the player a sense of discomfort. Or, there is a problem that can not be sufficiently increased the expectations of the player with the advent of chance eyes.
[0008]
The present invention has been made in view of such a problem, and even if the slot machine is controlled to a state in which it is impossible or difficult to generate a special prize which is internally generated, An object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing interest by appearance of a chance by performing control for deriving and displaying a chance according to a control state.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting a bet amount for one game, and a display result of a variable display device capable of changing a display state. Is displayed and the one game is ended, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when a special prize is generated,
Decision information indicating that the occurrence of the special prize is allowed is set by the preliminary determination means, and when the special prize allowed by the decision information does not occur, the decision information is carried over to the next game and thereafter. A decision information carry-over means capable of carrying over a plurality of pieces of decision information indicating that the occurrence of the special prize has been permitted;
When the determination information indicating that the occurrence of the special prize is set is set, when the determination information indicating that the occurrence of the special prize is not possible or difficult, it is impossible state control means for controlling to an impossible state.
When a predetermined canceling condition is satisfied in the unacceptable state, the unacceptable state is cancelled, and the unusual state canceling unit sets the special winning as possible or easy possible state,
Control pattern selection means for selecting a control pattern that defines the control content of the variable display device,
Display control means for performing control for deriving and displaying a display result on the variable display device based on the control pattern selected by the control pattern selection means,
Special notification effect means for executing a special notification effect for notifying the possibility of being in the enabled state according to the display result of the variable display device,
With
The control pattern includes a special control pattern defined so that it is possible to derive and display a special display mode that is likely to be derived and displayed in any of the enabled state and the disabled state,
The control pattern selecting means is capable of selecting the special control pattern regardless of whether or not the enabled state,
When the special display mode is derived and displayed as a display result of the variable display device, the special notification effect means can execute the special notification effect on condition that the special display mode is enabled.
According to this feature, the special display mode, that is, the so-called “chance eye” is not made to appear in relation to whether or not the determination information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is set. Since it appears in relation to whether or not it is possible or easy to generate, it is possible to prevent a situation that does not match the actual control state from occurring. In addition, the special display mode may appear regardless of whether a special prize can be generated or is in an easy state. Therefore, the appearance of the special display mode enables a special prize to be generated or can be easily performed. And the player's expectation of the occurrence of the special prize can be increased. Furthermore, since the special notification effect is executed in conjunction with the appearance of the special display mode, the fact that the state is enabled is notified, so that both the appearance of the special display mode and the special notification effect attract the player's interest. And a more entertaining game can be realized.
Note that the special game state advantageous to the player according to the present invention is, for example, a game state in which a probability of occurrence of a prize is higher than usual, or a game state in which a higher value is given than usual due to occurrence of a prize. I do.
The impossible state in which it is difficult to generate a special prize is a state in which the probability of a special prize being generated is controlled to be extremely low.
In addition, the impossible state releasing means, when the occurrence of a special prize is controlled to be impossible in the impossible state, cancels the impossible state when a predetermined release condition is satisfied, and sets a possible state where a special prize can be generated, When it is difficult to generate a special prize in the disabled state, the disabled state is released by satisfying a predetermined release condition, and the special prize is easily generated.
In addition, the special display mode is a display mode that is likely to be derived and displayed in any of the enabled state and the disabled state, and a display mode that is not likely to be derived in the enabled state, that is, occurrence of a special prize. Is a display mode excluding a display mode that is derived and displayed only when the determination information indicating that is permitted is not set or when the determination information is not allowed.
[0010]
It is preferable that the control pattern selecting means of the slot machine of the present invention selects the special control pattern at a higher rate in the enabled state than in the disabled state.
By doing so, the appearance of the special display mode indicates that the possibility of the possible state is high, so that the player's expectation of the occurrence of the special winning can be further increased.
[0011]
The control pattern of the slot machine of the present invention includes a specific control pattern defined so that it is possible to derive and display a specific display mode derived and displayed only in the available state,
It is preferable that the special notification effect is not executed when the specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display device.
In this case, a special notification effect is performed even though the specific display mode derived and displayed only in the enabled state, that is, a so-called reach eye has been reported and the enabled state has been notified. Can be eliminated.
[0012]
It is preferable that the special control pattern of the slot machine of the present invention includes a plurality of types of control patterns defined so that different special display modes can be derived and displayed.
By doing so, the possibility of the ready state can be indicated by the appearance of various special display modes, so that the interest can be further enhanced.
[0013]
The control pattern selecting means of the slot machine of the present invention may be configured such that a ratio at which the special control pattern is selected according to the enabled state or not is set to a selection ratio determined so as to be different depending on the type of the special control pattern. Preferably, the special control pattern is selected on the basis of the special control pattern.
In this way, when the special display mode appears, the degree of expectation for the occurrence of the special prize changes according to the mode, so that the player can be more interested in the appearance of the special display mode. it can.
[0014]
In the slot machine of the present invention, when the special display mode is derived and displayed as a display result of the variable display device, the special notification that varies the execution rate of the special notification effect by the special notification effect means according to the mode. It is preferable to provide an effect execution rate changing unit.
With this configuration, the execution rate of the special notification effect fluctuates in connection with the appearance of the special display mode, so that a more interesting effect can be performed.
[0015]
It is preferable that the special notification effect means of the slot machine of the present invention can execute a plurality of types of special notification effects having different effect modes.
In this way, the special announcement effect can be varied.
[0016]
The slot machine of the present invention is a main control means for controlling a game,
Sub-control means for controlling the effect based on the reception of the control information transmitted from the main control means,
With
The control information includes at least the information enabling identification of whether or not the enabled state and the information capable of identifying a display result derived and displayed on the variable display device,
It is preferable that the sub control unit includes the special notification effect unit, and the special notification effect unit executes the special notification effect based on the control information transmitted from the main control unit.
With this configuration, the control related to the execution of the special notification effect is performed on the sub-control unit side, so that the control load on the main control unit can be reduced.
[0017]
It is preferable that the control information of the slot machine of the present invention includes information capable of identifying a selection result of the control pattern selecting means.
With this configuration, the special display mode that can appear before the display result is derived and displayed can be grasped on the sub control means side, so that it is possible to determine in advance whether or not to perform the special notification effect, and When the display mode appears, a special notification effect can be immediately performed.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0019]
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a
[0020]
A game
[0021]
An
[0022]
A
[0023]
On the left and right sides of the
[0024]
A liquid
[0025]
The
[0026]
Among various display units provided on the
[0027]
The number-of-
[0028]
The payout display section 33 displays the number of medals given to the player based on a prize generated during one game every time there is a prize.
[0029]
In the 1-3 betting
[0030]
When a replay winning occurs, the replay LED 114 (see FIG. 3) of the
[0031]
When the start operation is detected during the wait time, the
[0032]
Of the
[0033]
A
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
A
[0037]
Each of the
[0038]
The medal
[0039]
On the back surface of the
[0040]
On the downstream side of the inserted medal selector, there is provided a flow path switching solenoid 107 (see FIG. 3), which can selectively switch the flowing medal flow path. In a normal state, the flow
[0041]
As shown in FIG. 2, in a substantially central portion of the inside of the
[0042]
The areas of the respective reels that can be visually recognized from the see-through
[0043]
A
[0044]
Below the
[0045]
A
[0046]
On the side of the
[0047]
In the present embodiment, the ON state of the setting key switch 82 described later is detected by an operation of inserting a specific key into the setting
[0048]
Next, an operation for a player to perform a game (game) and an operation state of various devices associated with the operation will be described.
[0049]
When starting the game, a bet of a desired size is bet using medals and credits to set a bet number of a desired size. The number of bets can be set by inserting medals from the
[0050]
When the bet amount is set to "1" by the player, the pay line L1 (see FIG. 1) is activated, and when the bet amount is set to "2", the pay lines L1, L2, L2 '(see FIG. 1). Is activated, and when the bet amount is set to “3”, the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ (see FIG. 1) are activated.
[0051]
In the present embodiment, when the maximum bet amount of “3” is set, the operation of the
[0052]
The number, shape, and the like of the winning lines activated according to such a bet amount can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. Also, the number of winning lines activated according to the bet amount can be arbitrarily set and changed.
[0053]
In the present embodiment, the game can be started when the maximum bet amount of “3” is set (in the RB game described later, when the bet amount of “1” is set). Although the configuration is such that the game can be started when a bet amount of at least “1” is set, any configuration may be used.
[0054]
When the
[0055]
Further, when the player does not press the
[0056]
At the time when all the
[0057]
In particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and a jackpot is won, the payout of medals is performed and the normal game state is different, which is advantageous to the player, that is, a large number of medals. Big bonus (BB) or regular bonus (RB) that can acquire the game is given as a game value to the player.
[0058]
The "game value" given to the player by winning in this way is not limited to valuable values such as medals and credits, and is given to the player in the case of a jackpot winning as described above. Includes all benefits related to the game, such as BB and RB.
[0059]
FIG. 3 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the
[0060]
Of the various boards provided in the
[0061]
The
[0062]
The
[0063]
These signals output from the
[0064]
Wiring from various components such as various switches, sensors, LEDs, and displays is connected to the
[0065]
The setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the
[0066]
The
[0067]
Among the switches and sensors wired and connected to the
[0068]
Of the displays wired and connected to the
[0069]
Also, on the
[0070]
Various electric components such as LEDs, displays, motors, solenoids, and the like, which are connected to the
[0071]
As shown in FIG. 4, the
[0072]
Also, the
[0073]
Various commands are output from the
[0074]
The
[0075]
Electrical components such as various lamps, speakers, and liquid crystal displays, which are wired and connected to the
[0076]
The respective
[0077]
The
[0078]
The
[0079]
The
[0080]
FIG. 5 is a diagram showing a symbol arrangement of the
[0081]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the normal game state, "black 7-black 7-black 7", "white 7-white 7-white 7", "BAR-BAR-BAR", "cherry-any" -Any (any = “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “replay”)), “watermelon-watermelon-watermelon”, “bell-bell- A combination of "bell" or "replay-replay-replay" is a target of winning.
[0082]
When the combination of “Cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state, a cherry winning in which two medals are paid out occurs. Further, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated winning line, a watermelon prize in which 12 medals are paid out occurs. In addition, when the “bell-bell-bell” combination is aligned on one activated pay line, a bell prize in which eight medals are paid out occurs.
[0083]
In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on one activated pay line, a replay game (re-game ) Is awarded.
[0084]
In addition, when there are a plurality of winning lines activated according to the number of bets, and when a combination of symbols for paying out medals is simultaneously arranged on the plurality of winning lines as described above, each of the winning lines In principle, medals corresponding to the total number of medals paid out according to the combination of the above symbols are paid out. However, since the upper limit of the medals paid out to the player in one game is determined to be 15, if the number of medals exceeds 15 medals, the 16th and subsequent medals become invalid.
[0085]
In addition, if the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, a special prize RB prize is generated, and 15 medals are paid for the RB prize. Along with the payout, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a regular bonus game (RB game) is given to the player. In the RB game, a Jac prize in which 15 medals are paid out occurs at a high probability along one winning line where the combination of “replay-replay-replay” is activated. In the RB, the RB game is provided up to 12 times. The RB ends when either the RB game is executed 12 times or the Jac prize is generated 8 times before the RB game reaches 12 times. Therefore, the player can obtain a maximum of eight Jac winning opportunities during the twelve RB games.
[0086]
In addition, if "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" is arranged on the pay line activated in the normal gaming state, a special winning BB prize is generated, In addition to the payout of 15 medals, a big bonus (BB) as a special gaming state advantageous to the player is generated, and the big bonus game (BB game) described below and the RB described above are given to the player. Granted to.
[0087]
In the BB game, a combination of “cherry-any-any”, “watermelon-watermelon-watermelon”, “bell-bell-bell”, or “replay-replay-replay” is a target of winning, and these Wins occur with a higher probability than in the normal gaming state.
[0088]
In the BB game, when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line, a cherry winning in which two medals are paid out occurs. Further, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated winning line, a watermelon prize in which 12 medals are paid out occurs. In addition, when the “bell-bell-bell” combination is aligned on one activated pay line, a bell prize in which eight medals are paid out occurs.
[0089]
In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on one activated pay line, a JacIn winning is generated, and three medals are paid out for the JacIn winning, and the RB described above is paid. And a regular bonus game (RB game) is provided to the player.
[0090]
In the BB, a maximum of 30 BB games are provided, and the maximum number of times that the BB game can be shifted to the RB is defined. In this embodiment, the maximum number of the BB games is three times. Then, the BB executes at least one of the conditions when the BB game is executed 30 times, or when the RB is shifted three times before the BB game is executed 30 times and the third RB is completed. It ends when is satisfied.
[0091]
In the present embodiment, the BB is terminated under either one of the condition where the prescribed number of BB games are executed or the condition where the prescribed number of RBs are terminated. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the BB may be terminated when the number of acquired sheets in the BB reaches the upper limit number. Further, in this case, when the upper limit number of sheets is reached during the RB, the BB may be terminated by terminating the RB.
[0092]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the type of the internal winning flag corresponding to each winning is determined, and when the internal winning flag is set by winning in the internal lottery process executed for each game. Only the control is performed so that the generation of the corresponding prize is permitted and the symbols corresponding to the permitted prize are aligned with the activated prize line.
[0093]
The combination of the cherry winning, the watermelon winning, the bell winning, and the replay winning in the normal gaming state is a case where an internal winning flag (a cherry flag, a watermelon flag, a bell flag, a replay flag) which allows the corresponding winning by the internal lottery process is won. If the symbol corresponding to the stop operation of each reel is within the pull-in range (up to four symbols excluding the symbol at the time of stop in this embodiment), the activated winning lines are aligned.
[0094]
The combination of the BB winning and the RB winning in the normal gaming state is determined by a stock time (BB flag or RB flag) after the internal winning flag (BB flag or RB flag) allowing the BB winning or the RB winning by the internal lottery process. The BB winning or RB winning is controlled so that the BB winning or the RB winning is not allowed to occur, and the BB winning or the RB winning can be generated (hereinafter also referred to as the BB flag or RB flag releasing state). If the corresponding symbol is within the draw-in range when the stop operation of each reel is performed, the activated pay lines are aligned.
[0095]
In addition, among the internal winning flags of the prize that are targeted in the normal gaming state, the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag, and the replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag has been won, and the game ends. Will be cleared later.
[0096]
The BB flag indicating that the BB winning is permitted or the RB flag indicating that the RB winning is permitted is stocked once in a state where the BB winning or the RB winning permitted by the BB flag or the RB flag cannot be generated. You. That is, the game is carried over to the next game or later in a state where the BB winning or the RB winning cannot be generated.
[0097]
Further, even when the BB flag or the RB flag is already stocked, the lottery of the BB flag or the RB flag is performed by the internal lottery process. In this state, when the BB flag or the RB flag is won, In addition to the already carried over BB flag or RB flag, the winning BB flag or RB flag is stocked in a state where the BB winning or RB winning permitted by the BB flag or the RB flag cannot be generated. It has become. That is, in the present embodiment, a plurality of BB flags or RB flags can be stocked (carry over) in a state where BB winning or RB winning cannot occur.
[0098]
One of these stored BB flags or RB flags is released when the above-described stock time ends, and a BB or RB winning can be generated according to the released BB or RB flag, that is, The released BB flag or RB flag is cleared by controlling to the release state and generating a BB winning or an RB winning in a game thereafter.
[0099]
In this embodiment, when no BB flag or RB flag is stocked, the first winning BB flag or RB flag is determined as an internal winning flag to be released next time, and the determined BB flag or RB flag is determined. Released at the end of stock time. Further, when the BB flag or the RB flag is stocked after the end of the BB or the RB, it is determined whether to release the BB flag or the RB flag, and the determined BB flag or the RB flag is generated thereafter. Released at the end of stock time. At this time, if only one of the BB flag and the RB flag is stocked, the internal winning flag that is uniquely stocked is determined as the internal winning flag to be released next time. When both the BB flag and the RB flag are stocked, one of the BB flag and the RB flag is determined as the internal winning flag to be released next time.
[0100]
The present invention is not limited to this. For example, the internal winning flags may be released in a winning order, that is, the earliest winning order, or the BB flag may be released with priority and the BB flag may be released. The RB flag may be released in the order corresponding to the type of the internal winning flag, such as releasing the RB flag when the flag is not stocked.
[0101]
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of stocking and releasing the BB flag and the RB flag in the
[0102]
As shown in FIG. 7, when the BB flag or the RB flag is won in a state where no BB flag or RB flag is stocked, the winning BB flag or the RB flag is set as an internal winning flag to be released next time. At the same time (S1), any one of a plurality of predetermined different game numbers is selected and determined as a stock time continuing game number (hereinafter, ST game number) (S2).
[0103]
Next, the process proceeds to the stock time in which the BB winning or the RB winning is controlled so as not to be generated (S3, 4). When the BB flag or the RB flag is won in the game during the stock time, the winning BB flag or RB flag is stocked separately from the already stocked BB flag or RB flag.
[0104]
The stock time continues until the game of the number of ST games determined at the time of the transition is executed, and is released when the number of remaining ST games becomes zero. When the stock time is released, a BB flag or an RB flag set as an internal winning flag to be released next time is released, and a releasing state in which a BB winning or an RB winning allowed by the released internal winning flag can be generated. (S5).
[0105]
In the release state, the BB or RB prize allowed by the released BB flag or RB flag is controlled to be in a state in which BB or RB prize can be generated. The released internal winning flag is cleared (S6).
[0106]
Next, after the end of BB or RB, it is checked whether the BB flag or RB flag that can be released next time is stocked (S7). If the BB flag or RB flag that can be released next time is stocked, After the type of the internal winning flag to be released next time is determined, and the determined internal winning flag is set as the internal winning flag to be released next time (S8), the process returns to S2. After the end of BB or RB, if the BB flag or RB flag that can be released next time is not stocked, the process returns to S1.
[0107]
FIG. 8 is a diagram showing control patterns of the respective reels applied in the normal gaming state and conditions for selecting the same. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, control patterns of
[0108]
Among these control patterns, the control pattern of
[0109]
The control pattern of the
[0110]
In the control pattern of the
[0111]
The control pattern of the
[0112]
The control pattern of the
[0113]
The control pattern of the
[0114]
Further, among the control patterns, the control pattern of
[0115]
Among the control patterns, the control pattern of
[0116]
Among the control patterns, the control pattern of
[0117]
In the present embodiment, a display mode when the combination of the bell prize and the combination of the replay prize are aligned in the middle stage is applied as the special display mode of the present invention. Therefore, among the control patterns of
[0118]
In the present embodiment, as described above, the selectivity of the control pattern of the
[0119]
As described above, in the present embodiment, the control patterns of the
[0120]
In the present embodiment, as a special control pattern capable of deriving a special display mode, a plurality of control patterns capable of deriving and displaying different special display modes, that is, a middle row of combinations of bell winnings is derived. A control pattern of a
[0121]
Further, in the present embodiment, the selectivity of the control pattern of the
[0122]
Further, in the present embodiment, the selection ratio of the control pattern of the
[0123]
In this embodiment, the middle combination of bell winning combination or replay winning combination is applied as a special display mode. The special display mode is based on whether the BB flag or the RB flag is in the release state. Any display mode that can be derived and displayed regardless of the display mode may be used. Other display modes, for example, any mode that does not involve the occurrence of a prize, that is, a so-called losing eye, but the BB flag or the RB flag is in a released state. A display mode such as a special losing eye that may be derived and displayed regardless of whether or not the display mode may be applied as the special display mode.
[0124]
Next, various control contents executed by the
[0125]
First, an initial process for preparing for a game start with power-on is executed. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are confirmed, and if it is possible to return to the gaming state before the power is turned off, a process of returning is performed (Sa1).
[0126]
Next, BET processing (Sa2), internal lottery processing (Sa3), reel control distribution processing (Sa4), reel rotation processing (Sa5), reel stop processing (Sa6), winning determination processing (Sa7), payout processing (Sa8) Then, the process proceeds to a loop process of repeatedly executing the stock time process (Sa9), the flag update process (Sa10), and the game state update process (Sa11).
[0127]
In the BET process in the step Sa2, the process waits in a state where medals and credits can be accepted, a bet amount is set, and a process of determining the bet number of medals when the
[0128]
In the internal lottery process in the step of Sa3, the winning of each winning is determined based on a random number sampled at the start of the game by the pressing operation of the
[0129]
In the reel control distribution process in the step Sa4, a process of selecting a reel control pattern to be applied in a reel stop process described later is executed in accordance with the setting state of the internal winning flag and the like. That is, the reel control distribution process functions as a control pattern selection unit of the present invention. Further, in the reel control distribution process, during the stock time, selection of a control pattern (control pattern of
[0130]
In the reel rotation process in the step Sa5, a process of rotating each of the
[0131]
In the reel stop processing in the step Sa6, the reel control distribution is performed when one of the conditions that the
[0132]
In the winning determination process in the step Sa7, when the rotation of all the
[0133]
In the payout process in the step Sa8, when it is determined that a prize accompanied by the payout of medals has occurred, processes such as credit addition and payout of medals by the
[0134]
In the stock time processing in the step of Sa9, processing such as determination of an internal winning flag to be released next time, determination of the number of games until the stock time ends, that is, determination of the number of ST games, counting of the number of ST games, and the like are performed.
[0135]
In the flag updating process in step Sa10, a process for clearing the internal winning flag is performed. In the flag updating process, when the BB flag and the RB flag are set as the internal winning flag, the process of carrying over to the next game is performed until the BB winning or the RB winning permitted by the internal winning flag occurs. That is, the flag update processing functions as the decision information carryover means of the present invention.
[0136]
In the game state update processing in the step of Sa11, when a BB prize or an RB prize is generated, the game state is shifted to BB or RB, and the counter setting and update of the BB game during BB and the RB game during RB are performed. , A process of shifting the gaming state to the normal gaming state based on the establishment of the BB or RB ending condition, and the like. That is, the game state update processing functions as the special game state generation means of the present invention.
[0137]
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of main commands transmitted from the
[0138]
As shown in FIG. 11, the BET command is a command indicating a bet number, a set bet amount, and the like set by inserting a medal or operating the
[0139]
The internal winning command is a command that indicates the release status of the BB flag or the RB flag or the setting status of the internal winning flag that allows the small prize winning, and is transmitted when the
[0140]
In the present embodiment, the
[0141]
The stop control command is a command indicating a control pattern of the reel selected by the reel control distribution process, and is transmitted when the
[0142]
In the present embodiment, when the bell flag or the replay flag is won, it is determined whether the combination of the bell winning or the combination of the replay winning is aligned with the winning line other than the middle row or the middle row by the reel control pattern selected by the reel control distribution process. Therefore, the
[0143]
The reel rotation start command is a command indicating that the rotation of the reel has started, and is transmitted when the rotation of the reel has started.
[0144]
The reel stop command is a command indicating a stop reel (left, middle, right) and a stop position (a symbol number that stops at a lower position), and is transmitted when each reel is stopped.
[0145]
In this embodiment, since the
[0146]
The prize determination result command is a command indicating the type of prize and the number of medals to be paid out when a prize is generated, and is transmitted after a prize determination is made and a prize line command is transmitted.
[0147]
The game state command includes the end of one game, the game state of the next game (normal game state, BB, RB), the remaining number of BB games (only during BB), the remaining number of JacIn winnings (only during BB), and the remaining RB game. This command indicates the number of times (only during RB) and the number of Jac winnings (only during RB), and is transmitted when one game is completed.
[0148]
In the
[0149]
In particular, in the
[0150]
Among them, the bonus announcement effect is an effect performed at the start of the game, that is, when the
[0151]
FIG. 12A is a diagram showing the contents of an effect for each announcement pattern executed as a bonus announcement effect, and FIG. 12B is a diagram showing the contents of an effect for each special pattern executed as a special notification effect. is there.
[0152]
The bonus notice effect is composed of three types of
[0153]
The special notification effect includes three types of
[0154]
As described above, in the present embodiment, since the bonus announcement effect and the special notification effect are performed in a plurality of different modes, these effects can be varied and the effect can be further enhanced. .
[0155]
The mode of the bonus announcement effect and the special notification effect is determined by the effect pattern determination process executed by the
[0156]
FIGS. 14 and 15 are flowcharts showing the detailed control contents of the effect pattern determination process executed by the
[0157]
In the effect pattern determination process, first, one random number value for announcement effect determination is obtained from the random number counter (Sb1).
[0158]
Next, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is released (Sb2). Whether or not the BB flag or the RB flag is released is determined based on the internal winning command which has triggered the effect pattern determination processing.
[0159]
If the release state of the BB flag or the RB flag is determined in step Sb2, it is determined whether or not the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is aligned in the middle row, that is, the display mode of the previous game is the special display mode. It is confirmed whether or not (Sb3). Whether or not the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is completed in the middle is determined based on the display result specified by the reel stop command received in the previous game.
[0160]
When it is determined in the step Sb3 that the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is not aligned in the middle stage, the announcement effect determination table (1) is selected (Sb4). If it is determined in the step Sb3 that the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is completed in the middle stage, the announcement effect determination table (2) is selected (Sb5).
[0161]
If it is determined in the step Sb2 that the BB flag or the RB flag is not in the released state, it is determined whether the combination of the bell winning or the replay winning in the previous game is aligned in the middle row, that is, the display mode of the previous game. Is determined to be a special display mode (Sb6).
[0162]
If it is determined in the step Sb6 that the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is not aligned in the middle, the announcement effect determination table (3) is selected (Sb7). If it is determined in step Sb6 that the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game has been completed in the middle stage, the announcement effect determination table (4) is selected (Sb8).
[0163]
Next, the value obtained in the step Sb1 is compared with the notification effect determination tables (1) to (4) selected for each situation in the steps Sb4, Sb5, Sb7, and Sb8 to select the mode of the notification effect. I do.
[0164]
Next, one random number value for determining a special notification effect is obtained from a random number counter different from that used in Sb1 (Sb10).
[0165]
Next, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is released (Sb11).
[0166]
When the release state of the BB flag or the RB flag is determined in the step of Sb11, it is confirmed whether or not the control for aligning the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the middle row is selected in the game (Sb12). .
[0167]
If it is determined in step Sb12 that the control for which the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is not aligned in the middle row is selected, the special notification effect determination table (1) is selected (Sb13).
[0168]
If it is determined in step Sb12 that the control for aligning the bell winning combination or the replay winning combination in the middle row is selected, it is determined whether the control for aligning the replay winning combination in the middle row has been selected. (Sb14).
[0169]
If the control for aligning the replay winning combinations in the middle row has not been selected in the step Sb14, that is, if it is determined that the control for aligning the bell winning combinations in the middle row has been selected, the special notification effect determination table (2) ) Is selected (Sb15). If it is determined in step Sb14 that the control for aligning the replay winning combinations in the middle row is selected, the special notification effect determination table (3) is selected (Sb16).
[0170]
If it is determined in step Sb11 that the BB flag or the RB flag is not in the released state, it is determined whether or not the control in which the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the middle row is selected in the game. (Sb17).
[0171]
If it is determined in step Sb17 that the control for which the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is not aligned in the middle row is determined, the special notification effect determination table (4) is selected (Sb18). If it is determined in the step Sb17 that the combination of the bell prize combination or the replay prize combination is selected in the middle stage, the special notification effect determination table (5) is selected (Sb19).
[0172]
Next, the value obtained in the step Sb10 is compared with the special notification effect determination tables (1) to (5) selected for each situation in the steps Sb13, Sb15, Sb16, Sb18, and Sb19. Mode is selected.
[0173]
FIG. 16 is a diagram showing a selectivity ratio of a notice pattern for each notice effect determination table used when determining a mode of a bonus notice effect in the effect pattern determination process.
[0174]
As shown in FIG. 16, when the notice effect determination table (1) is applied, that is, in the release state of the BB flag or the RB flag, the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is not aligned in the middle. In this case, the modes of the
[0175]
When the notice effect determination table (2) is applied, that is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is aligned in the middle stage in the release state of the BB flag or the RB flag, the notice pattern is set.
[0176]
In addition, when the notification effect determination table (3) is applied, that is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is in the middle stage except for the release state of the BB flag or the RB flag, the notice is given.
[0177]
In addition, when the notice effect determination table (4) is applied, that is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize in the previous game is in the middle stage except for the release state of the BB flag or the RB flag, the notice is given.
[0178]
As described above, in the
[0179]
Regardless of whether the BB flag or the RB flag is released or not, the combination of bell winning or replay winning in the previous game is aligned in the middle stage, that is, the display result of the previous game has a high release expectation. In the case of the special display mode, a bonus announcement effect is performed at a higher rate than in other cases. Therefore, the game for the occurrence of the BB winning or the RB winning enhanced by the appearance of the special displaying mode is performed. The expectation of the person can be further increased.
[0180]
FIG. 17 is a diagram illustrating the selectivity of a special pattern for each special notification effect determination table used when determining the mode of the special notification effect in the effect pattern determination process.
[0181]
As shown in FIG. 16, when the special notification effect determination table (1) is applied, that is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is not aligned in the middle stage in the release state of the BB flag or the RB flag. ,
[0182]
When the special notification effect determination table (2) is applied, that is, when the combination of the bell prizes is aligned in the middle row in the release state of the BB flag or the RB flag, the modes of the
[0183]
When the special notification effect determination table (3) is applied, that is, when the combinations of the replay winnings are aligned in the middle stage in the release state of the BB flag or the RB flag, the modes of the
[0184]
When the special notification effect determination table (4) is applied, that is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is not aligned in the middle except in the release state of the BB flag or the RB flag, the
[0185]
In addition, when the special notification effect determination table (5) is applied, that is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is arranged in the middle row other than the release state of the BB flag or the RB flag, “No effect” Is selected. That is, in this case, the special notification effect is not performed after all reels stop.
[0186]
As described above, in the
[0187]
When the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is arranged in the middle stage other than the release state of the BB flag or the RB flag, the special notification effect is not performed. That is, when the combination of the bell prize or the combination of the replay prize is arranged in the middle stage, the special notification effect can be performed on condition that the BB flag or the RB flag is released. Thus, the middle of the bell winning combination or the replay winning combination is in the middle, that is, the BB flag or the RB flag is released by performing the special notification effect with the appearance of the special display mode, that is, the BB winning or the RB flag. Since the player is notified that a prize can be generated, it is possible to attract the player's interest in both the appearance of the special display mode and the special notification effect, and the game is more interesting. Nature can be realized.
[0188]
Further, in the present embodiment, the expected degree of release, that is, the release of the BB flag or the RB flag, depends on whether the middle row of the bell winning combination appears and the middle row of the replay winning combination appears as described above. The degree of expectation of the state is different, and special notification effects are performed with different probabilities in accordance with the degree of expectation. That is, when the special display mode appears, the execution rate of the special notification effect varies in relation to the degree of expectation for the occurrence of the BB prize or the RB prize according to the mode, so that a more interesting effect can be performed. it can.
[0189]
Next, a description will be given, based on FIG. 18, of a control effect for executing a preview effect process executed by the
[0190]
In the announcement effect execution process, first, it is confirmed whether any of the
[0191]
When it is determined in step Sc1, Sc3, and Sc5 that the
[0192]
If the selection of any of the notice patterns is not determined in the steps Sc1, Sc3, and Sc5, that is, if it is determined that the bonus notice effect is not to be performed, the process is terminated.
[0193]
Next, the
[0194]
In the special notification effect execution processing, first, it is confirmed whether or not a BB winning or an RB winning has occurred based on the display mode of all reels specified by the reel stop command (Sd1).
[0195]
If it is determined in step Sd1 that a BB prize or an RB prize has occurred, the process ends without performing a special notification effect.
[0196]
If it is determined in step Sd1 that a BB or RB win has not occurred, it is checked whether or not a “reach eye” has appeared (Sd2).
[0197]
If the appearance of the “reach eye” is determined in step Sd2, the process ends without performing the special notification effect.
[0198]
If it is determined in step Sd2 that the “reach eye” has not appeared, it is confirmed whether any of the
[0199]
When the selection of the
[0200]
If the selection of any of the special patterns is not determined in the steps Sd3, Sd5, and Sd7, that is, if it is determined not to perform the special notification effect, the process ends.
[0201]
As described above, in this embodiment, the special notification effect is not executed when the specific display mode displayed only when the BB flag or the RB flag is released, that is, when the “reach eye” appears. Although the “reach eye” appears, and it is informed that the BB prize or the RB prize can be generated, the production is troublesome due to the special notification effect being performed. Can be eliminated. Further, since the appearance of the “reach eye” is not accompanied by the special notification effect, the appearance of the “reach eye” is emphasized, so that it is possible to prevent the so-called “look” from being spoiled.
[0202]
As described above, in the
[0203]
Further, in the slot machine of the present embodiment, the special display mode (the combination of the bell winning or the bell winning) that may appear regardless of whether the BB flag or the RB flag is released, that is, whether the BB winning or the RB winning is possible or not. With the appearance of the replay winning combination in the middle row), the possibility that the BB winning or the RB winning can be generated is indicated, and the player's expectation of the occurrence of the BB winning or the RB winning can be increased. . In addition, since the special notification effect is executed along with the appearance of the special display mode, it is notified that the BB prize or the RB prize can be generated. Therefore, both the appearance of the special display mode and the special notification effect are performed. , The player's interest can be attracted, and a more entertaining game can be realized.
[0204]
Further, in the present embodiment, the
[0205]
Furthermore, in the present embodiment, by selecting the reel control pattern at the same time as the start of the game, it is determined whether or not control is performed so that the special display mode can be derived and displayed, and the result is determined. The stop control command shown is transmitted to the
[0206]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
[0207]
For example, in the above-described embodiment, the stock time in which the occurrence of the BB prize or the RB prize is controlled is applied as the impossible state. For example, it is controlled so that a BB winning or an RB winning can be generated for each game or for each predetermined game. BB winning or RB winning is not controlled because the BB winning or RB winning is not generated because the BB winning or RB winning is not generated (BB winning or RB winning is aligned) A state in which the control pattern of the reel is selected to be extremely low as compared with the normal state may be applied as an unacceptable state.
[0208]
In the above-described embodiment, a normal slot machine capable of executing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot in which a game is executed using a pachinko ball is used. The present invention can be applied to a machine, a completely credit-type slot machine capable of playing using credits without discharging medals to the outside, and an image-type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these slot machines are not limited.
[0209]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0210]
[0211]
According to a second aspect of the present invention, the control pattern selecting means (the control unit 210 (reel control distribution processing)) is configured to perform the control in the allowable state (release state) as compared with the disable state (stock time). The special control pattern (control pattern of
[0212]
According to a third aspect of the present invention, the control pattern is determined so as to derive and display a specific display mode (“reach eye”) which is derived and displayed only in the enabled state (release state). The special notification effect means (control unit 230 (special notification effect execution processing)) includes a specific control pattern (control pattern of
[0213]
According to a fourth aspect of the present invention, the control pattern is determined so that it is possible to derive and display a special display mode (a middle row of a combination of bell winnings and a middle row of a combination of replay winnings) having different modes. A plurality of types of special control patterns (control patterns of
[0214]
According to a fifth aspect of the present invention, the control pattern selecting means (control section 210 (reel control distribution processing)) controls the special control pattern (control
[0215]
According to a sixth aspect of the present invention, as the display result of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R), the special display mode (the middle row of the combination of the bell prize and the middle row of the combination of the replay prize) is derived and displayed. Sometimes, the special notification effect execution rate varying means (control unit 230 (effect pattern 230) varies the execution rate of the special information effect by the special information effect means (control unit 230 (special information effect execution processing)) according to the mode. Determination processing)).
[0216]
According to a seventh aspect of the present invention, the special notification effect means (control unit 230 (special notification effect execution processing)) can execute a plurality of types of special notification effects (
[0219]
[0218]
According to a ninth aspect of the present invention, the control information (command) includes information (stop control command) capable of identifying a selection result of the control pattern selecting means (control section 210 (reel control distribution processing)).
[0219]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0220]
(A) According to the first aspect of the present invention, a special display mode, that is, a so-called “chance eye” appears in relation to whether or not determination information indicating that the occurrence of a special prize is permitted is set. Instead, a special prize is generated in association with whether it is possible or easy to generate a special prize, so that a situation that does not match the actual control state can be prevented. In addition, the special display mode may appear regardless of whether a special prize can be generated or is in an easy state. Therefore, the appearance of the special display mode enables a special prize to be generated or can be easily performed. And the player's expectation of the occurrence of the special prize can be increased. Furthermore, since the special notification effect is executed in conjunction with the appearance of the special display mode, the fact that the state is enabled is notified, so that both the appearance of the special display mode and the special notification effect attract the player's interest. And a more entertaining game can be realized.
[0221]
(B) According to the second aspect of the present invention, the appearance of the special display mode indicates that there is a high possibility of being in the available state, so that the player's expectation of the occurrence of the special prize can be further increased. .
[0222]
(C) According to the third aspect of the invention, the special notification mode is derived and displayed only in the enabled state, that is, the special notification is performed in spite of the fact that a so-called reach eye appears and the enabled state is notified. The trouble caused by the effect can be eliminated.
[0223]
(D) According to the invention of
[0224]
(E) According to the fifth aspect of the invention, when a special display mode appears, the degree of expectation for the occurrence of a special prize changes according to the mode, so that a game can be played more with the appearance of the special display mode. Can attract people's interests.
[0225]
(F) According to the invention of
[0226]
(G) According to the invention of
[0227]
(H) According to the invention of
[0228]
(I) According to the ninth aspect of the invention, a special display mode that can appear before the display result is derived and displayed can be grasped on the sub-control means side, so that it is determined in advance whether or not to perform a special notification effect. When a special display mode appears, a special notification effect can be promptly performed thereafter.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an overall configuration of the slot machine of the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the embodiment.
FIG. 5 is a view showing a symbol arrangement of reels of the slot machine of the embodiment.
FIG. 6 is a view showing combinations of symbols to be won in the normal gaming state of the slot machine of the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a game of the slot machine of the embodiment.
FIG. 8 is a view showing control patterns of each reel applied in a normal gaming state of the slot machine of the embodiment and conditions for selecting the same.
FIG. 9 is a view showing an expected degree of releasing a BB flag or an RB flag when a combination of a bell prize or a combination of a replay prize is arranged in the middle stage in the slot machine of the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing control contents of a control unit mounted on the game control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 11 is a view illustrating an example of a command transmitted from the control unit mounted on the game control board of the slot machine of the embodiment to the control unit mounted on the effect control board.
FIG. 12 is a view showing the contents of effects of a bonus announcement effect and a special notification effect executed in the slot machine of the embodiment.
FIG. 13 is a view showing an example of a bonus notice screen and a special notification screen displayed on the liquid crystal display unit in the slot machine of the embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing control contents of an effect pattern determination process performed by a control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing control contents of an effect pattern determination process performed by a control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 16 is a diagram showing a selection rate of an effect pattern of a bonus announcement effect in the effect pattern determination process shown in FIGS. 15 and 16;
FIG. 17 is a diagram showing a selection ratio of an effect pattern of a special notification effect in the effect pattern determination process shown in FIGS. 15 and 16;
FIG. 18 is a flowchart showing a control content of a notice effect execution process performed by a control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of a special notification effect execution process performed by the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
51L, 51C, 51R reel
210 control unit
230 control unit
Claims (9)
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記可変表示装置の制御内容を定めた制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段により選択された前記制御パターンに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記可状態である可能性を報知する特殊報知演出を実行する特殊報知演出手段と、
を備え、
前記制御パターンは、前記可状態または前記不可状態のいずれの状態においても導出表示される可能性のある特殊表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた特殊制御パターンを含み、
前記制御パターン選択手段は、前記可状態であるか否かに関わらず前記特殊制御パターンを選択可能であり、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときには、前記可状態であることを条件に前記特殊報知演出を実行可能であることを特徴とするスロットマシン。The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device,
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when a special prize is generated,
Decision information indicating that the occurrence of the special prize is allowed is set by the preliminary determination means, and when the special prize allowed by the decision information does not occur, the decision information is carried over to the next game and thereafter. A decision information carry-over means capable of carrying over a plurality of pieces of decision information indicating that the occurrence of the special prize has been permitted;
When the determination information indicating that the occurrence of the special prize is set is set, when the determination information indicating that the occurrence of the special prize is not possible or difficult, it is impossible state control means for controlling to an impossible state.
When a predetermined canceling condition is satisfied in the unacceptable state, the unacceptable state is cancelled, and the unusual state canceling unit sets the special winning as possible or easy possible state,
Control pattern selection means for selecting a control pattern that defines the control content of the variable display device,
Display control means for performing control for deriving and displaying a display result on the variable display device based on the control pattern selected by the control pattern selection means,
Special notification effect means for executing a special notification effect for notifying the possibility of being in the enabled state according to the display result of the variable display device,
With
The control pattern includes a special control pattern defined so that it is possible to derive and display a special display mode that is likely to be derived and displayed in any of the enabled state and the disabled state,
The control pattern selecting means is capable of selecting the special control pattern regardless of whether or not the enabled state,
The special notification effect means, wherein when the special display mode is derived and displayed as a display result of the variable display device, the special notification effect can be executed on condition that the special display mode is enabled. Machine.
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示態様が導出表示されたときに前記特殊報知演出を実行しない請求項1または2に記載のスロットマシン。The control pattern includes a specific control pattern defined so that it is possible to derive and display a specific display mode derived and displayed only in the available state,
3. The slot machine according to claim 1, wherein the special notification effect does not execute the special notification effect when the specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display device. 4.
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記制御情報は、少なくとも前記可状態か否かを識別可能な情報及び前記可変表示装置に導出表示される表示結果を識別可能な情報を含み、
前記サブ制御手段は、前記特殊報知演出手段を含み、該特殊報知演出手段は、前記メイン制御手段から送信された前記制御情報に基づいて前記特殊報知演出を実行する請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。Main control means for controlling the game,
Sub-control means for controlling the effect based on the reception of the control information transmitted from the main control means,
With
The control information includes at least the information enabling identification of whether or not the enabled state and the information capable of identifying a display result derived and displayed on the variable display device,
The said sub control means includes the said special information production means, The special information production means performs the special information production on the basis of the control information transmitted from the main control means. The slot machine described in.
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