JP2004188087A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004188087A JP2002362474A JP2002362474A JP2004188087A JP 2004188087 A JP2004188087 A JP 2004188087A JP 2002362474 A JP2002362474 A JP 2002362474A JP 2002362474 A JP2002362474 A JP 2002362474A JP 2004188087 A JP2004188087 A JP 2004188087A
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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for allowing a player to easily acquire information such as a game history. <P>SOLUTION: An image controller 40 displays a menu screen (S225) when an input switch 3 is turned on (S222:YES) before a game is started (S223:NO). When an item displayed on the menu screen is designated by a voice input (S226:YES), data corresponding to the request is displayed on a picture pattern display device 15 (S227). The player using the Pachinko machine does not need to operate a switch, or the like, a plurality of times in order to acquire desired information, and thus, anybody can easily acquire the desired information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機において、外部の音声を入力するための音声入力手段を備えることは公知である。
例えば特開2001−300003号公報には、遊技者の音声を入力する音声入力手段、前記音声入力手段から得られた音声情報を解析する音声解析手段、前記音声解析手段の解析結果に応答して、予め定めた表示画像および可聴音を選択する選択手段、前記選択手段により選択された画像を表示する表示手段、前記選択手段により選択された可聴音を発生する拡声手段を備えて、遊技者の音声を解析し、その解析内容に基づいて選択した例えばキャラクタを表示し、また音声を発生させる対話型遊技機が開示されている。
【0003】
また、特開2002−271883号公報には、遊技機の近傍に配設された単一指向性マイクで特定方向から到来する音声を拾って、これを増幅して出力することにより遊技客が聞き取りたい音声を選択的に大きくして聞き取りやすくする遊技場用音声増幅装置が開示されている。
【0004】
ところで、パチンコ機に代表される弾球遊技機においては、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行い、その判定結果を図柄で表示し、判定結果が大当たりであったこと(遊技者から見れば大当たり図柄が表示されたこと)を必須条件として遊技者に有利な特別遊技(いわゆる大当たり遊技)を実行する形式が主流となっている。
【0005】
そして、例えば本日の大当たり回数、図柄の変動回数等の遊技履歴を知りたいという遊技者の要望に応えるために、そのような履歴データを表示するデータ表示器(特許文献2、段落0020参照)を弾球遊技機の近傍(普通は上方)に設置していた。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−300003号公報(請求項1、0052〜0053、図3)
【特許文献2】
特開2002−271883号公報(段落0023〜0024、図2)
【発明が解決しようとする課題】
上述のデータ表示器の場合、情報表示スイッチが押圧操作される毎に表示を順に切り替えることで、多種類の情報を表示する構成であった。つまり、遊技者としては、所望の情報を表示させるために情報表示スイッチを何回も操作する必要があり、煩わしかった。また、情報表示スイッチを操作することを知らなければ、所望の情報を得られないこともあった。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行い、該判定結果を示す確定図柄のデータが含まれる図柄変動データを送信する主制御装置と、該主制御装置から送信された前記図柄変動データを受信すると、図柄表示装置を制御して図柄を変動表示させてから前記確定図柄のデータに対応した図柄を確定表示させる画像制御装置と、前記主制御装置と前記画像制御装置との間の通信を前記主制御装置から前記画像制御装置への送信のみ可能とする信号規制手段と、音声を信号化して前記画像制御装置に入力する音声入力手段と、遊技者が操作可能で前記音声入力手段から前記画像制御装置への前記信号の伝達をオン、オフする入力スイッチと、前記画像制御装置に設けられ前記図柄変動データに基づいて遊技履歴データを算出する履歴演算手段及び該算出された遊技履歴データを記憶する履歴記憶手段と、前記入力スイッチがオンであることを前提として提供情報のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、該メニュー画面に表示された提供情報のいずれかを指定する遊技者の提供要求が前記音声入力手段を介して入力されると該提供要求に応じた前記遊技履歴データを遊技者が認識可能な形態で出力する情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
【0008】
この弾球遊技機の主制御装置は、遊技球が始動領域(例えば図柄始動口)に進入すると、例えば進入が検出されたタイミングにおける大当たり判定用の乱数値を当たり値と照合することによって、大当たりか否かの大当たり判定を行う。また、大当たり判定の結果(当たり外れ)を示すための確定図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)を決め、その確定図柄のデータが含まれる図柄変動データを画像制御装置に送信する。図柄変動データには確定図柄のデータの他に変動時間を規定するデータが含まれるのが普通である。
【0009】
画像制御装置は、主制御装置から送信された図柄変動データを受信すると、例えば液晶、CRT、EL(エレクトロルミネッセンス)等で画像を表示する図柄表示装置を制御して、図柄を変動表示(例えばスクロール表示)させてから確定図柄のデータに対応した図柄を確定表示させる。この際の図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)は、図柄変動データに含まれている変動時間を規定するデータに従う。
【0010】
主制御装置は、判定結果が大当たりであったことを必須条件として、図柄表示装置による大当たり図柄の確定表示後に大入賞装置等を制御して遊技者に有利な特別遊技(いわゆる大当たり遊技)を実行するのが普通である。
なお、主制御装置と画像制御装置との間の通信は、信号規制手段(例えばフォトカプラのような一方向にのみ信号を伝達するディバイス又は回路等)により主制御装置から画像制御装置への送信のみが可能とされているので、画像制御装置から主制御装置へ信号を送ることはできない。
【0011】
また、音声入力手段は、遊技者が発した音声を信号化して画像制御装置に入力する。この音声入力手段は、マイクロフォンのみでも実現できるが、本発明の目的からして、マイクロフォンによって生成された音声信号を解析して、その解析データを画像制御装置に与える音声解析回路を含むのが望ましい。また、マイクロフォンによって生成されたアナログ信号をデジタル信号に変換するA/Dコンバータを含んでもよい。なお、A/Dコンバータ及び音声解析回路は画像制御装置に含まれていてもよい。
【0012】
入力スイッチは、音声入力手段から画像制御装置への信号の伝達をオン、オフする。この入力スイッチは、マイクロフォンと音声解析回路との間に設置されてもよいし、音声解析回路と画像制御装置との間に設置されてもよい。
画像制御装置には履歴演算手段及び履歴記憶手段が設けられており、履歴演算手段は図柄変動データに基づいて遊技履歴データを算出し、履歴記憶手段は算出された遊技履歴データを記憶する。
【0013】
図柄変動データに基づけば、変動表示の回数(図柄変動データの受信回数に対応)、大当たり回数、リーチ回数、特別なリーチ(いわゆるスパーリーチ、プレミアムリーチなど)の回数、外れ状態の継続時間(前回大当たりからの経過時間)等を算出できる。また、大当たり関連では、確率変動を確変図柄(大当たり図柄のいくつかが確変図柄)で報知する構成であれば確率変動中か否かの判別、確率変動の連続回数(いわゆる確変連チャン数)等を算出できる。また、大当たり図柄の種類毎の累計(例えば777での大当たり回数)、確変図柄の出現回数、同図柄の出現率等も算出できる。
【0014】
このような遊技履歴データは、日付単位(例えば一昨日、昨日、今日)で集積したり、時間帯(1時間単位とか午前、午後等)で集積したり、或いは遊技者単位(遊技が設定時間以上途切れたら遊技者の入れ替わりとみなす)で集積できる。
【0015】
メニュー表示手段は、入力スイッチがオンであることを前提として提供情報のメニュー画面を表示する。メニュー表示手段は、画像制御装置(その一機能)と図柄表示装置とで構成するのが簡便であるが、専用の表示装置を備えてもよい。なお、メニュー画面に表示される提供情報(表示項目)は上述の遊技履歴データに対応して設定される。
【0016】
情報出力手段は、メニュー画面に表示された提供情報のいずれかを指定する遊技者の提供要求が音声入力手段を介して入力されると、その提供要求に応じた遊技履歴データを遊技者が認識可能な形態、例えば図柄表示装置を兼用したり専用に設けたデータ表示装置にて数字、棒グラフ、折れ線グラフ等で表示したり、音声で出力する。また、小型のプリンタを装備して印刷出力してもよい。或いは、携帯電話の接続端子を装備しておいて、これに接続された携帯電話のディスプレイに表示したり、携帯電話による音声出力としてもよい。
【0017】
このように、遊技者が音声入力手段を介してデータを要求すれば、その要求に応じた遊技履歴データが出力されるので、所望の情報を得るために情報表示スイッチを何回も操作する等の煩わしさはない。また、所望の情報を得るために特段のスイッチを操作等を必要としないので、誰にでも所望の情報を得ることができる。
【0018】
しかも、主制御装置と画像制御装置との間の通信は、信号規制手段により主制御装置から画像制御装置への一方向通信とされているので、画像制御装置に蓄積された遊技履歴データ等を主制御装置へ送ることはできない。
したがって、遊技履歴が主制御装置による大当たり判定や電動役物の制御等に影響を及ぼすことはなく、常に公正な遊技が行われる。
【0019】
請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記画像制御装置には、該弾球遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データを記憶する遊技機データ記憶手段が設けられ、前記メニュー表示手段による提供情報には前記性能又は遊技方法の項目が含まれ、情報出力手段は、前記遊技者の提供要求が前記性能又は遊技方法の項目であると該提供要求に応じた前記遊技機データを遊技者が認識可能な形態で出力することを特徴とする。
【0020】
遊技機データ記憶手段が弾球遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データを記憶し、メニュー表示手段による提供情報には性能又は遊技方法の項目が含まれ、情報出力手段は、遊技者の提供要求が性能又は遊技方法の項目であるとその提供要求に応じた遊技機データを遊技者が認識可能な形態で出力するので、遊技者は弾球遊技機の性能、例えば大当たり確率(通常時、確率変動時)、確率変動の連続可能回数、大当たり賞球数、各入賞口の賞球個数等の情報を煩わしい操作無しで得ることができる。その弾球遊技機における遊技方法についても同様に知ることができる。
【0021】
なお、弾球遊技機の性能と遊技方法の両情報を提供可能とするのが望ましいが、一方(例えば遊技方法)だけでも構わない。
また、遊技機データは、画像制御装置のROMに記憶しておいてもよいし、弾球遊技機の電源投入時に主制御装置から提供されて画像制御装置の例えばRAMに記憶する方式でもよい。
【0022】
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1または2記載の弾球遊技機において、前記画像制御装置を前記遊技者の提供要求を受け付ける要求受付モードと遊技店に固有の営業情報を受け付ける営業情報入力モードとに切り替えるモード切替スイッチと、前記画像制御装置に設けられて前記営業情報入力モードで前記音声入力手段を介して入力された営業情報を記憶する営業情報記憶手段とを備え、前記メニュー表示手段による提供情報には前記営業情報の項目が含まれ、情報出力手段は、前記遊技者の提供要求が前記営業情報の項目であると該提供要求に応じた前記営業情報を遊技者が認識可能な形態で出力することを特徴とする。
【0023】
この弾球遊技機においては、画像制御装置を遊技者の提供要求を受け付ける要求受付モードと遊技店に固有の営業情報を受け付ける営業情報入力モードとに切り替えるモード切替スイッチが備わっており、画像制御装置に設けられた営業情報記憶手段は、営業情報入力モードで音声入力手段を介して入力された営業情報を記憶する。遊技店に固有の営業情報とは、例えば開店時間、閉店時間、休日、新台入れ替え日、各種のサービスデー等の情報である。
【0024】
なお、営業情報入力モードでの入力は、音声入力手段を介して入力されるコマンド又はデータを一部に利用するものであればよく、全てのデータ等を音声で入力することを必須とするものではない。
こうした営業情報が営業情報記憶手段に記憶されていて、メニュー表示手段による提供情報には前記営業情報の項目が含まれ、情報出力手段は、遊技者の提供要求が営業情報の項目であるとその提供要求に応じた営業情報を遊技者が認識可能な形態で出力するので、遊技者は上に例示したような営業情報を煩わしい操作無しで得ることができる。なお、提供要求をするためには要求受付モードでなければならないから、営業情報の入力作業が済めば(少なくとも営業中は)要求受付モードにしておく必要がある。
【0025】
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項3記載の弾球遊技機において、前記入力スイッチをオンした状態で該弾球遊技機の電源が投入されると前記画像制御装置が前記営業情報入力モードになる構成として、前記入力スイッチを前記モード切替スイッチとして兼用するので、モード切替スイッチの新設が不要となる。なお入力スイッチは、これをオフにすれば営業情報入力モードから要求受付モードに切り替わり、その後は電源遮断まで入力スイッチとしての機能しか果たさない構成とすればよい。
【0026】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0027】
【パチンコ機の構成】
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【0028】
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
【0029】
ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
上皿55の前縁部には、音声入力手段となるマイクロフォン2が設置されており、その横には入力スイッチ3が取り付けられている。このマイクロフォン2は指向性が高く、平均的な身長の遊技者がパチンコ機50と対になる椅子に着席した際に概ねその遊技者の口元に向けられるような向きで設置されている。そのため、着席した遊技者が発声した際には、主にその遊技者の声だけを選択的に拾うことができ、周囲の騒音の影響を受けにくい。なお、人間の声(1kHz〜2kHz程度)が含まれる周波数帯域、例えば200Hz〜4kHz程度の範囲の音声以外をカットするフィルターを備えてもよい。
【0030】
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)70が付属しており、パチンコ機50には貸出ボタン75a、精算ボタン75b及び残高表示器75cを備えるCR精算表示装置75が上皿55に備わっている。
【0031】
遊技者がCRユニット70のカードスリット71からプリペイドカードを挿入すると、CRユニット70がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器75cに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン75aを押せば球貸装置(図示略)の球貸ソレノイド84(図3参照)が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン75bを押せばプリペイドカードがカードスリット71から吐出される。
【0032】
また、上皿55にはスピーカ5も取り付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)の発射モータ88a(図3参照)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
【0033】
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。
【0034】
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配されている。
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部(LCDパネル15aの上方)には、4個のLEDが特別図柄保留記憶用LED17として装着されている。
【0035】
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方にはゲート(通過口)21が設置されている。これらゲート21の下方には風車20が設置され、風車20の下方には普通入賞口24が配されている。
センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は第1種始動口であり始動領域となる。普通電動役物22には7セグメントLEDの普通図柄用LED29が付属し、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄用LED29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約0.3秒であるが高確率中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【0036】
また、普通電動役物22の下方には、開閉板26にて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口24とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘16が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【0037】
本実施例のパチンコ機50の制御系は図3に示す通り、主制御装置30を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及び画像制御装置40は、いずれもCPU(主制御装置30だけは複数のCPU)、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御装置36には音源ICが備わっている。なお、払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及び画像制御装置40はそれぞれサブ制御装置であり、画像制御装置40は図柄表示装置15と一体化されている。
【0038】
主制御装置30には、下皿63が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ63a、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ81a、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ22a、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ21a、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ25b、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ25c、賞球払出装置(図示略)から払出される遊技球を検出する賞球センサー83b、各普通入賞口24への入賞球をそれぞれ検出する普通入賞口スイッチ24a等の検出信号が入力される。
【0039】
主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、画像制御装置40に出力したり、また開閉板26を駆動する大入賞口ソレノイド25a、大入賞口25内の特定領域を開閉するVソレノイド25d、普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド22bの動作を制御する。
【0040】
また、主制御装置30は、盤用外部接続端子41を介して外部(ホールメインコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子43は、主制御装置30から出力されるコマンドのモニタ用である。
なお、主制御装置30からの出力回路、すなわち払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、画像制御装置40、試験信号端子43、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置30からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【0041】
払出制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の賞球モータ83aを稼働させて賞球を払い出させる。
また、払出制御装置32は、CRユニット70及びCR精算表示装置75と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【0042】
具体的には、貸出ボタン75aが操作されると、CR精算表示装置75から貸出要求信号が出力され、払出制御装置32を経由してCRユニット70に入力される。この貸出要求信号を受けたCRユニット70が払出制御装置32に基本単位分(ここでは100円分)である25個の遊技球の貸出しを要求する。
【0043】
貸出し要求を受けた払出制御装置32は、球貸装置の球貸ソレノイド95を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。球貸装置から払出される遊技球は球貸センサー93によって検出され、その検出信号が払出制御装置32に入力される。払出制御装置32は、この検出信号に基づいて貸球の払出数を計数して、基本単位分になれば球貸ソレノイド95をオフにして貸出しを停止させ、球貸し動作の完了をCRユニット70に送信する。球貸し動作完了の信号を受信したCRユニット70は、挿入されているプリペードカードの残高を書き換える。CR精算表示装置75の残高表示も変更される。
【0044】
また、払出制御装置32からは1回の球貸し動作が完了したこと(25個の貸出)を示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子42に出力される。枠用外部接続端子42に出力された信号は枠用外部接続端子42からホールメインコンピュータに送られる。枠用外部接続端子42には、ガラス枠60の開放を検出するための扉開放スイッチの信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【0045】
CR精算表示装置75から精算要求信号(精算ボタン75bの操作信号)が入力された場合には、CRユニット70に精算を要求し(これに応じて、CRユニット70はプリペイドカードをカードスリット71から吐出する。)、CR精算表示装置75の残高表示を初期状態にさせる。
【0046】
発射制御装置34は、払出制御装置32経由で主制御装置30から送られてくるコマンド、発射ハンドル64に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ64a、発射ハンドル64の回動信号及び発射停止スイッチ64bの信号に基づいて発射装置の発射モータ88aを制御して遊技球を発射及び停止させる。なお、タッチスイッチ64aの信号は発射制御装置34を経由して画像制御装置40にも入力される。
【0047】
画像制御装置40は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御し、特別図柄保留記憶用LED17の点灯も制御する。
画像制御装置40には音声処理用LSI4(音声解析回路)が付属している。音声処理用LSI4の入力端には入力スイッチ3を介してマイクロフォン2が接続され、出力端は画像制御装置40に接続されている。入力スイッチ3がオンされていて、遊技者等がマイクロフォン2に向かって発声すると、マイクロフォン2の音声信号が音声処理用LSI4に入力される。音声処理用LSI4は入力された音声信号を解析して、その解析データを画像制御装置40に送出する。
【0048】
また、画像制御装置40は、表示状態(例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示や後述するメニュー表示、情報表示など)に応じたコマンドを音制御装置36及びランプ制御装置38に出力する。
音制御装置36は、主制御装置30又は画像制御装置40から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ5を駆動して音声を出力する。
【0049】
ランプ制御装置38は、主制御装置30又は画像制御装置40から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用LED29及び普通図柄保留記憶用LEDの表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
なお、図示は省略したが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40、音声処理用LSI4等へは電源回路から電源が供給される。また、電源回路にはバックアップ電源が備わっており、パチンコ機50の電源遮断時には、バックアップ電源から主制御装置30、払出制御装置32及び図柄制御装置40には電力が供給されて、それぞれのRAMの記憶が保持される。このバックアップ電源は少なくとも72時間程度は維持される構成で、例えば遊技店の休日に電源が遮断されても次の営業日に電源が投入されるまでは各RAMの記憶保持が可能である。
【0050】
次に、このパチンコ機50の動作を説明する。
先ず図4を参照して主制御装置30(厳密には、そのCPU)が実行するメインルーチンの概要を説明する。メイン処理は2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S10)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定(S11)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
【0051】
正常割り込みなら(S10:YES)、初期乱数更新処理(S12)、大当たりか否かの当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理(S13)、当否判定の結果表示(当たりの表示)に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理(S14)、当否判定の結果表示(外れの表示)に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理(S15)、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理(S16)、図7に詳細を示す入賞確認処理(S18)、図9及び図10に詳細を示す当否判定処理(S19)、図11に詳細を示す特別遊技処理(S20)、各入出力処理(S21)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、外れ図柄乱数更新処理(S15)及び初期乱数更新処理(S12)をループ処理する。
【0052】
図5に示すように、入賞確認処理においては、第1種始動口スイッチ22aの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物22への入賞球を検出したか否かを判断する(S101)。ここで否定判断ならリターンする。
肯定判断なら保留記憶が満杯か否かを判断する(S102)。ここで保留記憶が満杯なら(本実施例の場合4個有れば)、リターンする。
【0053】
保留記憶が満杯でなければ(S102:NO)、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリア(RAMに設けられている)に保留記憶する(S103)。
【0054】
図6に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か(大当たりフラグがセットされているか否か)を判断する(S301)。肯定判断(大当たりが発生している。)ならリターンし、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する(S302)。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する(S303)。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する(S304)。
【0055】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ(S304:NO)リターンするが、保留記憶があれば(S304:YES)、確変フラグがセットされているか否かを判断する(S305)。
確変フラグがセットされているときは(S305:YES)確率変動中であるから、確変テーブルで当否判定を行う(S307)。確変フラグがセットされていない場合は(S305:NO)、通常テーブルで当否判定を行う(S309)。
【0056】
確変テーブル及び通常テーブルには、それぞれ当たり判定値が記録されており、S307、S309では保留記憶されていた当否判定用乱数(S103参照)を各テーブルの当たり判定値と照合し、当否判定用乱数が当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。ただし、確変テーブルと通常テーブルに記録されている当たり判定値の個数は異なっており、通常テーブルが少なく、確変テーブルの方が多い(本実施例では通常テーブルの5倍)。したがって、大当たりと判定される確率は、S307が高く(高確率)S309が低い(低確率)。
【0057】
S307又はS309に続いては、判定が大当たりか否かが判断され(S310)、大当たりなら(S310:YES)、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し(S311)、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン(変動時間)を決定する(S312)。外れのときは(S310:NO)、その時の外れ図柄乱数(S15参照)により外れ図柄を決定し(S313)、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S314)。
【0058】
S312又はS314の後は、確定図柄(S311の大当たり図柄又はS313の外れ図柄)のデータと変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンドを生成して図柄制御装置40に送信する(S315)。変動開始コマンドは図柄変動データに該当する。
【0059】
図柄制御装置40は、変動開始コマンドに応じて図柄表示装置15を制御してLCDパネル15aにて変動表示を行わせた後に確定図柄を確定表示させる。図柄制御装置40による表示制御及びLCDパネル15aにおける変動表示等は公知技術に従っているので図示と説明を省略する。
【0060】
図柄表示装置15で特別図柄を変動表示中なら(S302:YES)、図7(a)に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する(S316)。この図柄変動時間は変動パターン(S312、S314)に対応している。
肯定判断(図柄変動時間を経過)なら、図柄停止コマンドを図柄制御装置40に送信する(S317)。図柄制御装置40は、この図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置15を制御して特別図柄を確定表示させる。S302における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【0061】
図柄表示装置15で確定表示された特別図柄(S315の変動開始コマンドで指示した特別図柄)が大当たりになる組合せであれば(S318:YES)、確定図柄を適宜時間(例えば1秒程度)継続的に表示させるための設定処理を行い(S319)、条件装置作動開始処理(S320)において大当たりフラグをセットし、確変フラグをクリアする(S321)。確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば(S318:NO)、確定図柄表示設定処理だけを行う(S322)。
【0062】
図柄停止コマンドの送信によって図柄表示装置15で確定図柄が表示されているときは(S303:YES)、確定図柄表示設定(S319、S322)で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し(S323)、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理(S324)により、確定図柄表示終了を図柄制御装置40に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【0063】
このようにして、大当たりか否かの当否判定(S307、S309)が行われ、その判定結果を示す特別図柄(大当たり図柄又は外れ図柄が)図柄表示装置15に表示される。
つまり、主制御装置30は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行う当否判定手段として機能し、図柄表示装置15は当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段として機能している。
【0064】
また、主制御装置30は、次に説明する特別遊技処理を行うことで、上記の当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段としても機能する。
図8に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置30は、まず条件装置の作動中か否かを判断する(S401)。
【0065】
条件装置作動中で(S401:YES)、大入賞口開放中でなく(S402:NO)、大当たり開始演出中でなく(S403:NO)、インターバル中でもなく(S404:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S405:NO)、大入賞口25を開放させるタイミングであるからラウンド開始処理(S406)により大入賞口25を開放させる。また、ラウンドの開始に伴った音声出力、ランプ類の点滅、画像表示等も行われるので、該当の処理によりコマンドを生成して音制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40に送信する。なお、1ラウンド目の開始はすなわち大当たり遊技の開始でもあるから、この場合には通常のラウンド開始処理だけでなく大当たり開始演出処理も行われる。
【0066】
S401で否定判断、S403、S404又はS405で肯定判断のときはリターンする。
S402で肯定判断のときは大入賞口25への入賞球が10個になったか否かを判断し(S407)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S408)。S408で否定判断ならリターンし、S407又はS408で肯定判断なら大入賞口25を閉鎖させる(S409)。
【0067】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S410)、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをVスイッチ25bからの入力信号に基づいて判断する(S411)。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って(S412)リターンするが、次回のS406で再び大入賞口25が開放される。
【0068】
S410で肯定判断又はS411で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S413)を実行してから、条件装置停止処理(S414)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。次に、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄(S311参照)は確変図柄であったか否かを判断する(S415)。本実施例の場合、特別図柄は3つの数字図柄で構成される000〜999であり、その中のいわゆる3桁揃い(000、111、222・・・)が大当たり図柄、それ以外が外れ図柄である。そして、大当たり図柄の中でも奇数の並び(111、333、555、777、999)が確変図柄として設定されている。
【0069】
確変図柄であれば(S415:YES)、確変フラグ作動処理により確変フラグをセットする(S416)。この確変フラグがセットされていると、図6のS305で肯定判断となって確変テーブルによる当否判定(S307)が行われる。すなわち、通常テーブルよりも大当たりの確率が高い確変テーブルによる当否判定が行われる。従って、S311での大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定する処理は、確率変動するかしないかの抽選でもある。
【0070】
以上の動作(メインルーチン、入賞確認処理、当否判定処理、特別遊技処理等)は、公知の第1種パチンコ機と同様である。
次に、画像制御装置40(そのCPU)がメインルーチン(図示、説明は省略)のサブルーチンとして実行する、本実施例に独特の処理動作を説明する。
【0071】
【営業情報入力処理】
図9に示すように、営業情報入力処理では、まずパチンコ機50の起動(電源投入)に伴って本処理が実行されたものか否か、すなわち電源投入直後の初期設定などに続く処理か否かを判断する(S201)。
【0072】
S201で肯定判断なら、電源投入時に入力スイッチ3がオンになっていたか否かを判断し(S202)、肯定判断なら営業情報入力モードになる(S203)。
そして、営業情報データの入力を受け付ける(S204)。具体的には、画像制御装置40は、「新台入れ替え」、「休日」、「開・閉店時間」等の遊技店固有の営業情報項目及び「終了」を図柄表示装置15に一覧表示させる。そこで、遊技店員が例えば「入れ替え」とマイクロフォン2に向かって発声すると、マイクロフォン2の音声信号が音声処理用LSI4によって解析されて解析データが画像制御装置40に入力されるので、新台入れ替え情報の入力であると判断した画像制御装置40は、図柄表示装置15に「月日」と表示させ、音制御装置36に信号を送って例えば「何月何日ですか。」と音声出力させる。遊技店員がこれに応えて「○月○日」とマイクロフォン2に向かって発声すれば、その音声の解析データが音声処理用LSI4から入力されるから、画像制御装置40は新台入れ替え日を「○月○日」とRAMに記憶する。
【0073】
そして、1項目の音声入力が終了する毎に上述の一覧表示がなされるので、「休日」、「開・閉店時間」等の営業情報についても同様に音声入力と記憶が可能である。また、一覧表示中から「終了」を選択すれば(「終了」と音声入力すれば)(S205:YES)、画像制御装置40は要求受付モードになる(S206)。次に説明する遊技開始前処理(図10)及び遊技中処理(図11)は、この要求受付モードで実行される。
【0074】
なお、S201で否定判断ならリターンするので、このサブルーチンの実質的な処理は電源投入直後に1回だけ行われることになる。
また、この営業情報入力処理は、音声入力とガラス板61の表面に付設されたタッチパネルによる入力との組合せで行う構成でもよい。例えば音声入力により図柄表示装置15に「月日」と表示し、画面に数字0〜9を表示して該当部分のガラス板61(タッチパネル)をタッチすることにより月日を入力する構成でもよい。この場合、月日以外のデータもこのようにして入力できることはいうまでもない。
【0075】
【遊技開始前処理】
図10に示すように、遊技開始前処理においては、タッチスイッチ64aがオンか(遊技者が発射ハンドル64に触れているか)否か(S221)、入力スイッチ3がオンか否か(S222)、遊技が開始されたか否か(S223)を順に判断する。
【0076】
タッチスイッチ64aがオフなら(S221:NO)遊技者不在とみることができ、また入力スイッチ3がオフなら(S222:NO)遊技者は情報表示を要求していない。したがって、どちらの場合も図柄表示装置15にデモ画面(パチンコ機50の起動直後の画面)を表示させる(S229)。
【0077】
一方、遊技が開始されていれば(S223:YES)図柄表示装置15にて図柄の変動表示が行われるし、また遊技機の性能等に関する情報表示も不要とみて、デモ画面(変動表示が未開始)又は変動表示のための画面を図柄表示装置15に表示させる(S230)。遊技実行に伴う図柄の変動表示及び確定表示については上述したとおりである。なお、遊技が開始されたか否かは、例えば遊技球が発射されたか否か(主制御装置30からその情報を得る)、変動開始コマンドを受信したか否か等によって判断する。
【0078】
タッチスイッチ64aがオン(S221:YES)、入力スイッチ3がオン(S222:YES)かつ遊技が未開始(S223:NO)であれば、すでにS227によって情報の表示中か否かを判断し(S224)、表示中ならリターンする。
【0079】
情報の表示中でなければ(S224:NO)、図柄表示装置15にメニュー画面を表示させる(S225)。メニュー画面には、「性能」、「遊技方法」、「履歴」、「TV」、「案内」等の項目が表示される。そして、マイクロフォン2を介して遊技者の要求音声(上記項目のいずれかを指定する音声)が入力されると(S226:YES)、要求された項目のデータを図柄表示装置15に表示させる(S227)。
【0080】
すなわち、要求された項目が「性能」であれば、このパチンコ機50の大当たり確率(通常時、確率変動時)、確率変動の連続可能回数、大当たり賞球数、各入賞口の賞球個数等の情報を表示し、「遊技方法」であればパチンコ機50(機種)の遊技方法を音声(音制御装置36を介してスピーカ5より出力)と図柄表示装置15の画像とで説明し、「履歴」であれば、今日の変動表示回数、大当たり回数、リーチ回数、プレミアムリーチ回数、外れ状態の継続時間(前回大当たりからの経過時間)、確率変動の連続回数(本日の最大値)、大当たり図柄の種類毎の累計回数、確変図柄の出現回数等を表示し、「TV」であれば図示しないTVチューナーから提供されるテレビ放送の画像を表示し、「案内」であれば「新台入れ替え」、「休日」、「開・閉店時間」等の営業情報を表示する。
【0081】
なお、これらの情報表示等はタッチスイッチ64aオフ(S221:NO)、入力スイッチ3オフ(S222:NO)又は遊技開始(S223:YES)にて終了するが、終了を要求する音声入力によっても終了させることができる。また、いずれかの情報を表示しているときに「メニュー画面」を要求する音声入力がなされればメニュー表示(S225)に戻る。
【0082】
メニュー画面を表示して要求音声の入力を待っても(S226:NO)、入力がなされない時間が設定時間以上となれば(S228:YES)デモ画面を表示させる。
なお、デモ画面を初期画面としておいて、遊技未開始で入力スイッチ3がオンになった際に(タッチスイッチ64aのオン、オフには関係なく)メニュー画面を表示して(S225)音声による要求に応える構成としてもよい。
【0083】
【遊技中処理】
図11に示すように、遊技中の処理では、主制御装置30からのコマンドを受信すると(S241:YES)、コマンド中に含まれている確定図柄のデータや変動時間のデータ(変動パターン)を例えばRAMに一時記憶する(S242)。なお、図柄の変動と確定表示に関する処理は本処理とは別途行われる。
【0084】
そして、一時記憶したデータに基づいて、変動表示回数、大当たり回数、リーチ回数、プレミアムリーチ回数、外れ状態の継続時間、確率変動の連続回数(最大値)、大当たり図柄の種類毎の累計回数、確変図柄の出現回数等の履歴データの中で今回受信して記憶したデータに関わる分の通算履歴及び今回遊技履歴を演算し(S243)、それぞれの履歴データをRAMに更新記憶し(S244)、今回遊技履歴の表示を更新する(S245)。
【0085】
今回遊技履歴は、現在遊技中の遊技者に関する履歴であり(図10のS223で肯定判断時にデータの蓄積が開始される。)、変動表示回数、大当たり回数、リーチ回数、プレミアムリーチ回数が演算され、記憶され、図柄表示装置15のLCDパネル15aの適宜位置(例えば左下隅)に表示される。
【0086】
この今回遊技履歴のデータは遊技終了とみなした時点で、すなわちコマンドを受信しておらず(S241:NO)、図柄変動が行われない時間が設定時間(例えば1分)以上になれば(S246:YES)、クリアされる(S247)。
一方、通算履歴は例えば1日単位で一週間分程度が保存され(保存範囲は設定次第)、保存期間が過ぎた順に消去される。つまり、遊技者毎とか1日毎に消去されるわけではない。
【0087】
以上説明したとおり、画像制御装置40は、変動開始コマンドに基づいて変動表示回数、大当たり回数、リーチ回数等の遊技履歴データ(通算履歴)を算出し(履歴演算手段)、算出された遊技履歴データを記憶し(履歴記憶手段)、入力スイッチ3がオンであることを前提としてメニュー画面を表示して(メニュー表示手段)、遊技者が音声入力によりメニュー画面に表示された項目を指定すると、その要求に応じた遊技履歴データを図柄表示装置15に表示する(情報出力手段)ので、本実施例のパチンコ機50を使用する遊技者は、所望の情報を得るためにスイッチ等を何回も操作する必要はなく、誰にでも簡単に所望の情報を得ることができる。
【0088】
しかも、主制御装置30と画像制御装置40との間の通信は、主制御装置30から画像制御装置40への一方向通信とされているので、画像制御装置40に蓄積された遊技履歴データ等を主制御装置30へ送ることはできない。したがって、遊技履歴が主制御装置30による大当たり判定や電動役物の制御等に影響を及ぼすことはなく、常に公正な遊技が行われる。
【0089】
また、画像制御装置40は、パチンコ機50の性能及び遊技方法に関する遊技機データを記憶してあり(遊技機データ記憶手段)、メニュー画面に表示される提供情報には性能及び遊技方法の項目が含まれ、メニュー画面に対して遊技者が性能を要求すればパチンコ機50の性能が表示され、遊技方法を要求すれば遊技方法が音声と画面で説明されるので、遊技者は、例えば大当たり確率(通常時、確率変動時)、確率変動の連続可能回数、大当たり賞球数、各入賞口の賞球個数等の性能に関する情報を煩わしい操作無しで得ることができるし、遊技方法についても同様に知ることができる。
【0090】
さらに、入力スイッチ3をオンした状態でパチンコ機50の電源が投入されると画像制御装置40が営業情報入力モードになり、営業情報入力モードで音声入力された営業情報を記憶することができ(営業情報記憶手段)、メニュー画面の項目に営業情報が含まれ、メニュー画面に対して遊技者が営業情報を要求した場合には、新台入れ替え日等の営業情報を図柄表示装置15に表示するので、遊技者は営業情報を煩わしい操作無しで得ることができる。
【0091】
しかも営業情報の音声入力が済めば自動的に要求受付モードになるので、特段の操作を必要としない。また、入力スイッチ3をモード切替スイッチとして兼用するので、モード切替スイッチの新設が不要となる。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】実施例の遊技盤の正面図。
【図3】実施例のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【図4】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図5】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図6】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理(一部)のフローチャート。
【図7】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理(他の一部)のフローチャート。
【図8】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図9】実施例のパチンコ遊技機において画像制御装置が実行する営業情報入力処理のフローチャート。
【図10】実施例のパチンコ遊技機において画像制御装置が実行する遊技開始前処理のフローチャート。
【図11】実施例のパチンコ遊技機において画像制御装置が実行する遊技中処理のフローチャート。
【符号の説明】
2 マイクロフォン(音声入力手段)
3 入力スイッチ(モード切替スイッチ)
4 音声処理用LSI(音声入力手段)
5 スピーカ(情報出力手段)
10 遊技盤
13 遊技領域
15 図柄表示装置(メニュー表示手段、情報出力手段)
15a LCDパネル(メニュー表示手段、情報出力手段)
22 普通電動役物(始動領域)
25 大入賞口
30 主制御装置
36 音制御装置(情報出力手段)
38 ランプ制御装置
40 画像制御装置(履歴演算手段、履歴記憶手段、メニュー表示手段、情報出力手段、遊技機データ記憶手段、営業情報記憶手段)
50 パチンコ機(弾球遊技機)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.
[0002]
[Prior art]
It is known that a ball-and-ball game machine represented by a pachinko machine is provided with a voice input means for inputting an external voice.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-300003 discloses a voice input unit for inputting a voice of a player, a voice analysis unit for analyzing voice information obtained from the voice input unit, and a response to an analysis result of the voice analysis unit. Selecting means for selecting a predetermined display image and audible sound, display means for displaying the image selected by the selecting means, and loudspeaker means for generating an audible sound selected by the selecting means, There is disclosed an interactive gaming machine that analyzes a voice, displays, for example, a character selected based on the content of the analysis, and generates a voice.
[0003]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-271883 discloses a technique in which a unidirectional microphone disposed near a gaming machine picks up sound coming from a specific direction, amplifies the sound, and outputs the amplified sound. There has been disclosed a sound amplifying apparatus for a game arcade which selectively makes desired sounds louder and makes it easier to hear.
[0004]
By the way, in a ball game machine represented by a pachinko machine, a determination is made as to whether or not a gaming ball has entered a starting area to determine whether or not a jackpot has occurred, the determination result is displayed in a symbol, and the determination result is determined as a jackpot. (A jackpot game is displayed from the viewpoint of the player) as an essential condition, and a form in which a special game (so-called jackpot game) advantageous to the player is executed has become mainstream.
[0005]
For example, in order to respond to a player's desire to know the game history such as the number of today's big hits and the number of symbol changes, a data display (see Patent Document 2, paragraph 0020) displaying such history data is provided. It was installed near (usually above) the ball-and-ball game machine.
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-300003 A (Claims 1, 0052 to 0053, FIG. 3)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-271883 (paragraphs 0023 to 0024, FIG. 2)
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above-described data display, various types of information are displayed by sequentially switching the display each time the information display switch is pressed. In other words, the player has to operate the information display switch many times to display desired information, which is bothersome. In addition, desired information may not be obtained without knowing that the information display switch is operated.
[0007]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
According to the first aspect of the present invention, the ball game machine determines whether or not a gaming ball has reached a jackpot due to entry into the starting area, and transmits symbol variation data including data of a fixed symbol indicating the determination result. A main control device to perform, and when the symbol variation data transmitted from the main control device is received, an image for controlling the symbol display device to variably display the symbol, and then determinately display the symbol corresponding to the data of the final symbol. A control device, a signal regulating unit that enables communication between the main control device and the image control device only to be transmitted from the main control device to the image control device, and converts the sound into a signal to the image control device. Voice input means for inputting, an input switch operable by a player to turn on / off the transmission of the signal from the voice input means to the image control device, and the symbol variation data provided in the image control device. Calculation means for calculating game history data based on the data, history storage means for storing the calculated game history data, and menu display for displaying a menu screen of provided information on the assumption that the input switch is on. Means, and a player recognizes the game history data according to the provision request when a provision request of the player designating any of the provision information displayed on the menu screen is input through the voice input means. Information output means for outputting in a possible form.
[0008]
When the game ball enters a starting area (for example, a symbol starting port), the main control device of the ball game machine compares a random value for a jackpot determination at a timing when the entry is detected with a hit value, thereby obtaining a big hit. A big hit determination is made. In addition, a determined symbol (a big hit symbol or a missing symbol) for indicating the result of the big hit determination (hit or miss) is determined, and the symbol variation data including the data of the determined symbol is transmitted to the image control device. The design variation data usually includes data defining the variation time in addition to the data of the fixed symbol.
[0009]
Upon receiving the design variation data transmitted from the main control device, the image control device controls a design display device that displays an image on, for example, a liquid crystal display, a CRT, an EL (electroluminescence), and displays the design in a variable manner (for example, scrolling). Display), and a symbol corresponding to the data of the symbol is determined and displayed. At this time, the fluctuation time of the symbol (the time from the start of the fluctuation to the final display) follows the data defining the fluctuation time included in the symbol fluctuation data.
[0010]
The main control device executes a special game (so-called big hit game) which is advantageous to the player by controlling the big prize winning device or the like after the symbol display is confirmed and displayed by the symbol display device, on condition that the judgment result is a big hit. It is usual to do.
Communication between the main control device and the image control device is performed by a signal control means (for example, a device or a circuit such as a photocoupler that transmits a signal only in one direction) from the main control device to the image control device. Since only the control is enabled, no signal can be sent from the image control device to the main control device.
[0011]
The sound input means converts the sound emitted by the player into a signal and inputs the signal to the image control device. This voice input means can be realized by only a microphone, but for the purpose of the present invention, it is desirable to include a voice analysis circuit which analyzes a voice signal generated by the microphone and gives the analysis data to the image control device. . Further, it may include an A / D converter for converting an analog signal generated by the microphone into a digital signal. Note that the A / D converter and the audio analysis circuit may be included in the image control device.
[0012]
The input switch turns on and off transmission of a signal from the voice input unit to the image control device. This input switch may be provided between the microphone and the voice analysis circuit, or may be provided between the voice analysis circuit and the image control device.
The image control device is provided with history calculation means and history storage means. The history calculation means calculates game history data based on the symbol variation data, and the history storage means stores the calculated game history data.
[0013]
Based on the symbol variation data, the number of variable displays (corresponding to the number of received symbol variation data), the number of jackpots, the number of reach, the number of special reach (so-called spear reach, premium reach, etc.), the duration of out-of-state (previous Elapsed time from the jackpot) can be calculated. In addition, in the case of the jackpot, if the probability variation is reported in a stochastic symbol (some of the jackpot symbols are stochastic symbols), it is determined whether or not stochastic variation is in progress, the number of consecutive stochastic variations (so-called stochastic variable number of chan), etc. Can be calculated. In addition, the total (for example, the number of jackpots at 777) for each type of the jackpot symbol, the number of appearances of the probability-variable symbol, the appearance rate of the symbol, and the like can be calculated.
[0014]
Such game history data is accumulated in units of date (for example, the day before yesterday, yesterday, today), is accumulated in time period (such as hourly, morning, afternoon, etc.), or is united by player (game is longer than a set time). If it is interrupted, it is regarded as a change of players).
[0015]
The menu display means displays a menu screen of the provided information on the assumption that the input switch is turned on. The menu display means is simply composed of an image control device (one of its functions) and a symbol display device, but may be provided with a dedicated display device. The provided information (display items) displayed on the menu screen is set corresponding to the above-mentioned game history data.
[0016]
The information output means recognizes the game history data corresponding to the provision request when the provision request of the player specifying any of the provision information displayed on the menu screen is input through the voice input means. In a possible form, for example, a symbol, a bar graph, a line graph, or the like is displayed on a data display device which is also used as a symbol display device or is provided for exclusive use, or is output by voice. Further, a small-sized printer may be provided for printing out. Alternatively, a connection terminal of a mobile phone may be provided and displayed on a display of the mobile phone connected to the connection terminal, or sound output by the mobile phone may be provided.
[0017]
As described above, if the player requests data via the voice input means, the game history data corresponding to the request is output, so that the information display switch is operated many times to obtain desired information. No hassle. Further, since it is not necessary to operate a special switch to obtain desired information, anyone can obtain desired information.
[0018]
Moreover, since the communication between the main control device and the image control device is one-way communication from the main control device to the image control device by the signal regulating means, the game history data and the like stored in the image control device are transmitted. It cannot be sent to the main controller.
Therefore, the game history does not affect the jackpot determination by the main control device, the control of the electric accessory, and the like, and a fair game is always performed.
[0019]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first embodiment, wherein the image control device stores game machine data relating to performance or a game method of the ball game machine. Means is provided, the information provided by the menu display means includes the item of the performance or the game method, and the information output means determines that the provision request of the player is an item of the performance or the game method. And outputting the gaming machine data in a form recognizable by the player.
[0020]
The game machine data storage means stores game machine data relating to the performance of the ball game machine or the game method, the information provided by the menu display means includes the items of the performance or the game method, and the information output means is provided by the player. If the request is an item of the performance or the game method, the game machine data corresponding to the provision request is output in a form recognizable by the player, so that the player can perform the performance of the ball game machine, for example, a jackpot probability (normally, It is possible to obtain information such as the number of consecutive possible fluctuations of probability fluctuation, the number of winning prize balls, the number of prize balls in each winning opening, and the like without troublesome operations. The game method in the ball game machine can be similarly known.
[0021]
It is desirable that both information on the performance of the ball-and-ball game machine and the game method can be provided, but only one (for example, the game method) may be provided.
The game machine data may be stored in the ROM of the image control device, or may be provided from the main control device when the power of the ball game machine is turned on and stored in, for example, the RAM of the image control device.
[0022]
According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first or second embodiment, wherein the image control device receives a request from the player in a request reception mode and business information unique to a game store. A mode changeover switch for switching to a business information input mode, and a business information storage means provided in the image control device for storing business information input via the voice input means in the business information input mode, The information provided by the menu display means includes the item of the business information, and the information output means determines that the provision request of the player is an item of the business information, and the player outputs the business information in response to the provision request. It is characterized in that it is output in a recognizable form.
[0023]
This ball game machine has a mode changeover switch for switching the image control device between a request reception mode for receiving a player's provision request and a business information input mode for receiving business information specific to the game store. Is stored in the sales information input mode via the voice input means in the sales information input mode. The business information peculiar to the game store is, for example, information such as a store opening time, a store closing time, a holiday, a day when a new unit is replaced, various service days, and the like.
[0024]
The input in the sales information input mode only needs to partially use a command or data input through a voice input unit, and it is essential that all data and the like be input by voice. is not.
Such sales information is stored in the sales information storage means, and the information provided by the menu display means includes the items of the sales information, and the information output means determines that the player's request is the sales information item. Since the business information corresponding to the provision request is output in a form recognizable by the player, the player can obtain the business information as exemplified above without troublesome operation. In order to make a provision request, it is necessary to be in the request reception mode. Therefore, after the business information input operation is completed (at least during business hours), the request reception mode must be set.
[0025]
According to a fourth aspect of the present invention, when the power of the ball game machine is turned on in a state where the input switch is turned on, the image control device sets the sales information. In the configuration for entering the input mode, the input switch is also used as the mode changeover switch, so that it is not necessary to newly provide a mode changeover switch. When the input switch is turned off, the input switch is switched from the business information input mode to the request reception mode, and thereafter, it may be configured to perform only the function of the input switch until the power is turned off.
[0026]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of the present invention.
[0027]
[Structure of pachinko machine]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball-and-ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by a housing including a rectangular outer frame 51 and a front frame 52.
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by left and right upper and lower hinges 54, and is normally in a closed state as illustrated.
[0028]
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A glass plate 61 is doubly fitted into the glass frame 60, and the game board 10 (see FIG. 2) held by the front frame 52 is stored behind the glass plate 61.
[0029]
An upper plate 55 is arranged below the glass frame 60, and is attached to the front frame 52 so as to be openable.
At the front edge of the upper plate 55, a microphone 2 serving as a voice input means is installed, and an input switch 3 is attached beside it. The microphone 2 has a high directivity, and is installed in such a manner that when a player of an average height sits on a chair that is paired with the pachinko machine 50, the microphone 2 is generally directed to the mouth of the player. Therefore, when a seated player utters a voice, it is possible to selectively pick up only the voice of the player, and is less susceptible to ambient noise. It should be noted that a filter that cuts a frequency band including a human voice (about 1 kHz to 2 kHz), for example, a sound other than a voice in a range of about 200 Hz to 4 kHz may be provided.
[0030]
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and has a prepaid card unit (CR unit) 70 for reading and writing a prepaid card, etc. The pachinko machine 50 has a lending button 75a, a settlement button 75b, and a balance display. The upper plate 55 is provided with a CR settlement display device 75 including a container 75c.
[0031]
When the player inserts a prepaid card from the card slit 71 of the CR unit 70, the CR unit 70 takes in the card. The balance of the taken-in prepaid card is displayed on the balance display 75c. If the lending button 75a is pressed while the balance is present, the ball lending solenoid 84 (see FIG. 3) of the ball lending device (not shown) operates to lend the lending. A game ball as a ball is paid out, and the balance of the prepaid card is reduced and updated. If the settlement button 75b is pressed, the prepaid card is discharged from the card slit 71.
[0032]
The speaker 5 is also attached to the upper plate 55.
Below the upper plate 55, a lower plate 63 is fixed to the front frame 52, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is rotated clockwise, a firing motor 88a (see FIG. 3) of a firing device (not shown) is operated, and the game ball supplied from the upper plate 55 is fired toward the game board 10. .
[0033]
As shown in FIG. 2, the game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12. The game ball fired by the firing device jumps into the game area 13 through a passage formed between the outer rail 11 and the inner rail 12.
[0034]
A center case 14 is mounted in the center of the game area 13, and an LCD panel 15 a of a symbol display device 15 (the whole is not shown) is arranged so as to be surrounded by the center case 14.
The center case 14 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to the well-known ones. In addition, four LEDs are mounted on the upper part (above the LCD panel 15a) as special symbol hold storage LEDs 17.
[0035]
Lamp windmills 19 are installed above and below the center case 14, and a gate (passage opening) 21 is installed below them. A windmill 20 is installed below these gates 21, and a normal winning port 24 is arranged below the windmill 20.
A tulip-type ordinary electric accessory 22 is installed directly below the center case 14. The ordinary electric accessory 22 is a type 1 starting port and is a starting area. The ordinary motorized accessory 22 is provided with a 7-segment LED ordinary symbol LED 29, and when the game ball wins in the ordinary symbol lottery caused by passing through the gate 21 (the ordinary symbol hitting the ordinary symbol LED 29 is displayed). Is released for a set time. In this embodiment, the set time is about 0.3 seconds during the normal probability, but is about 2.6 seconds during the high probability. However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time has not been reached.
[0036]
Below the ordinary electric role-playing object 22, there is arranged a special winning device 27 having a special winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 26 and left and right normal winning openings 24, and an out opening 28 at the bottom of the board. Is provided.
Although a number of game nails 16 are implanted in the game board 10, these are well known and only a part thereof is shown, and the overall illustration and description are omitted.
[0037]
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 50 according to the present embodiment mainly includes a main controller 30.
Although not shown in detail, the main control device 30, the payout control device 32, the firing control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, and the image control device 40 are all CPUs (only the main control device 30 has a plurality of CPU), ROM, RAM, input port, output port, and the like. Further, the main controller 30 is provided with a plurality of random number counters used for various lotteries and selections, and the sound controller 36 is provided with a sound source IC. The payout control device 32, the firing control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, and the image control device 40 are each a sub-control device, and the image control device 40 is integrated with the symbol display device 15.
[0038]
The main controller 30 includes a full tank switch 63a for detecting that the lower plate 63 has become full, a ball-break switch 81a for detecting that the ball tank has become empty, and a prize for the ordinary electric accessory 22. A first-type starting port switch 22a for detecting a ball, a normal symbol operation switch 21a for detecting that a game ball has passed through the gate 21, a game ball having passed a specific area provided inside the special winning opening 25. Switch 25b for detecting a prize ball, a count switch 25c for detecting a winning ball to the special winning opening 25, a prize ball sensor 83b for detecting a game ball to be paid out from a prize ball payout device (not shown), and to each normal winning opening 24. The detection signal of the normal winning opening switch 24a and the like for detecting the winning sphere of each is input.
[0039]
The main control device 30 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and generates a payout control device 32, a firing control device 34, a sound control device 36, A special winning opening solenoid 25a that outputs to the lamp control device 38 and the image control device 40 and also drives the opening / closing plate 26, a V solenoid 25d that opens and closes a specific area in the special winning opening 25, and opens and closes the normal electric accessory 22 The operation of the normal accessory solenoid 22b is controlled.
[0040]
The main controller 30 also outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hole main computer) via the board external connection terminal 41. The test signal terminal 43 is for monitoring a command output from the main controller 30.
The output circuit from the main control device 30, that is, the signal circuit to the payout control device 32, the firing control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, the image control device 40, the test signal terminal 43, the solenoid, etc. All are configured as one-way communication circuits that can be transmitted only from main controller 30.
[0041]
The payout control device 32 operates the prize ball motor 83a of the prize ball payout device in response to a command sent from the main control device 30 to pay out a prize ball.
Further, the payout control device 32 communicates with the CR unit 70 and the CR settlement display device 75, and also performs control relating to payout of the lent ball.
[0042]
Specifically, when the lending button 75a is operated, a lending request signal is output from the CR settlement display device 75 and input to the CR unit 70 via the payout control device 32. The CR unit 70 that has received the lending request signal requests the payout control device 32 to lend out 25 gaming balls, which are the basic unit (here, 100 yen).
[0043]
Upon receiving the lending request, the payout control device 32 controls the ball lending solenoid 95 of the ball lending device to pay out game balls as lending balls. The game ball paid out from the ball rental device is detected by the ball rental sensor 93, and the detection signal is input to the payout control device 32. The payout control device 32 counts the number of balls to be paid out based on the detection signal, turns off the ball lending solenoid 95 when the number reaches the basic unit, stops lending, and notifies the CR unit 70 of the completion of the ball lending operation. Send to The CR unit 70 that has received the signal of the ball lending operation rewrites the balance of the inserted prepaid card. The balance display on the CR settlement display device 75 is also changed.
[0044]
Further, the payout control device 32 outputs a ball lending operation completion signal indicating that one ball lending operation is completed (25 lendings) to the frame external connection terminal 42. The signal output to the frame external connection terminal 42 is sent from the frame external connection terminal 42 to the hall main computer. A signal of a door opening switch for detecting the opening of the glass frame 60 is also input to the frame external connection terminal 42, which is also sent to the hall main computer.
[0045]
When a payment request signal (an operation signal of the payment button 75b) is input from the CR payment display device 75, the payment request is made to the CR unit 70 (in response to this, the CR unit 70 inserts the prepaid card from the card slit 71). The balance is displayed on the CR settlement display device 75 in an initial state.
[0046]
The firing control device 34 includes a command sent from the main control device 30 via the payout control device 32, a touch switch 64 a for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 64, and a rotation of the firing handle 64. Based on the motion signal and the signal of the firing stop switch 64b, the firing motor 88a of the firing device is controlled to fire and stop the game ball. The signal of the touch switch 64a is also input to the image control device 40 via the firing control device 34.
[0047]
The image control device 40 controls the display of the symbol display device 15 in response to the command sent from the main control device 30 and also controls the lighting of the special symbol hold storage LED 17.
The image control device 40 is provided with an audio processing LSI 4 (audio analysis circuit). The microphone 2 is connected to the input terminal of the audio processing LSI 4 via the input switch 3, and the output terminal is connected to the image control device 40. When the input switch 3 is turned on and a player or the like speaks toward the microphone 2, an audio signal of the microphone 2 is input to the audio processing LSI 4. The audio processing LSI 4 analyzes the input audio signal and sends the analysis data to the image control device 40.
[0048]
Further, the image control device 40 outputs a command corresponding to a display state (for example, a symbol change start, a reach display, a jackpot display, a menu display described later, an information display, etc.) to the sound control device 36 and the lamp control device 38.
The sound control device 36 generates a sound signal in response to a command sent from the main control device 30 or the image control device 40, and drives the speaker 5 with the sound signal to output sound.
[0049]
The lamp control device 38 controls the display of the ordinary symbol LED 29 and the ordinary symbol holding memory LED in response to a command sent from the main controller 30 or the image controller 40, and also controls other various LEDs and various lamps. Controls on / off, etc.
Although illustration is omitted, power is supplied from a power supply circuit to the main control device 30, the payout control device 32, the firing control device 34, the sound control device 36, the lamp control device 38, the symbol control device 40, the audio processing LSI 4, and the like. Supplied. Further, the power supply circuit is provided with a backup power supply. When the power of the pachinko machine 50 is cut off, power is supplied from the backup power supply to the main control device 30, the payout control device 32, and the symbol control device 40, and the respective RAMs are stored. Remember the memory. The backup power supply is configured to be maintained for at least about 72 hours. For example, even if the power supply is cut off on a holiday of a game arcade, the storage of each RAM can be held until the power supply is turned on the next business day.
[0050]
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
First, an outline of a main routine executed by main controller 30 (strictly, the CPU thereof) will be described with reference to FIG. The main process is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms, and it is first determined whether or not a normal interrupt has occurred (S10). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address of the RAM. If a negative determination is made here, the initial setting (S11) is executed. The numerical value for determining whether or not the above-described normal interrupt has occurred is written to the RAM as part of this initial setting.
[0051]
If the interrupt is normal (S10: YES), the initial random number updating process (S12), the updating process of the random number for determining the success or failure used for determining the success or failure of the big hit (S13), and the result of the success / failure judgment (display of the hit) are performed. Updating process of random numbers for determining a jackpot symbol to be used (S14), updating process of out-of-design symbol random numbers to determine a out-of-design symbol used for displaying the result of the hit / fail judgment (display of out-of-match) (S15), The update process of the normal symbol random number used for the determination of success / failure (S16), the winning confirmation process (S18) shown in detail in FIG. 7, the success / failure decision process (S19) shown in detail in FIGS. 9 and 10, and the detail in FIG. After performing the special game processing (S20) and the input / output processing (S21) shown in the drawing, within the remaining time until the next interrupt signal is input, the lost symbol random number updating processing (S15) and the initial random number updating processing (S15) 2) to loop through.
[0052]
As shown in FIG. 5, in the winning confirmation process, it is determined whether or not a start detection signal of the first-type start opening switch 22a is input, that is, whether or not a winning ball to the ordinary electric accessory 22 is detected. (S101). If a negative determination is made here, the routine returns.
If the determination is affirmative, it is determined whether the hold storage is full (S102). If the hold storage is full (if there are four in this embodiment), the process returns.
[0053]
If the hold storage is not full (S102: NO), various random numbers such as a random number for success / failure determination, a random number for jackpot symbol determination, a random number for reach determination, and a random number for change pattern determination are read from the corresponding counter and stored in the hold storage area (RAM). (S103).
[0054]
As shown in FIG. 6, in the hit determination process, it is determined whether the condition device is operating (whether the big hit flag is set) (S301). If the determination is affirmative (a jackpot has occurred), the process returns. If the determination is negative, it is determined whether or not the special symbol is changing (S302). If it is not fluctuating, it is determined whether or not a confirmed symbol is being displayed (S303). Here also, if a negative determination is made, it is determined whether or not there is a hold storage (S304).
[0055]
If there is no hold storage, that is, if there is no target of the determination (S304: NO), the process returns. If there is a hold storage (S304: YES), it is determined whether or not the probable change flag is set (S305).
If the probable change flag is set (S305: YES), the probability is fluctuating, and therefore, the probability is determined by using the probable change table (S307). If the probable change flag has not been set (S305: NO), a determination is made on the normal table (S309).
[0056]
The hit change values are recorded in the probability change table and the normal table, respectively. In S307 and S309, the hit / fail judgment random numbers (see S103) stored and collated are collated with the hit judgment values of the respective tables. Is determined to be a big hit if it matches any of the hit determination values, otherwise it is determined to be out. However, the number of hit determination values recorded in the probability change table and the normal table is different, the number of the normal change tables is small, and the number of the probability change tables is large (in this embodiment, five times the normal table). Therefore, the probability of determining a jackpot is high for S307 (high probability) and low for S309 (low probability).
[0057]
Subsequent to S307 or S309, it is determined whether the determination is a jackpot (S310). If the jackpot is a jackpot (S310: YES), the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number stored as a set with the hit / no-judge random number. Is determined (S311), and similarly, a variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern determination random number (S312). In the case of a deviation (S310: NO), a deviation symbol is determined by the deviation symbol random number at that time (see S15) (S313), and a fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern determination random number (S314).
[0058]
After S312 or S314, a fluctuation start command including the data of the fixed symbol (the big hit symbol of S311 or the symbol deviating from S313) and the data of the fluctuation pattern is generated and transmitted to the symbol control device 40 (S315). The change start command corresponds to the symbol change data.
[0059]
The symbol control device 40 controls the symbol display device 15 in response to the variation start command, causes the LCD panel 15a to perform variation display, and then confirms and displays the determined symbol. Since the display control by the symbol control device 40 and the variable display on the LCD panel 15a follow a well-known technique, illustration and description are omitted.
[0060]
If the special symbol is being displayed in a variable manner on the symbol display device 15 (S302: YES), it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed as shown in FIG. 7A (S316). This symbol change time corresponds to the change pattern (S312, S314).
If the determination is affirmative (the symbol variation time has elapsed), a symbol stop command is transmitted to the symbol controller 40 (S317). The symbol control device 40 controls the symbol display device 15 in response to the symbol stop command to determine and display the special symbol. The determination as to whether or not the fluctuation is being made in S302 is made based on whether or not the symbol stop command has not been transmitted after transmitting the fluctuation start command.
[0061]
If the special symbol confirmed and displayed on the symbol display device 15 (the special symbol instructed by the change start command in S315) is a combination that makes a big hit (S318: YES), the fixed symbol is continuously displayed for an appropriate time (for example, about 1 second). Is set (S319), the jackpot flag is set in the condition device operation start process (S320), and the probability change flag is cleared (S321). If the confirmed and displayed special symbol is a combination that is out of range (S318: NO), only the confirmed symbol display setting process is performed (S322).
[0062]
When the determined symbol is displayed on the symbol display device 15 by transmitting the symbol stop command (S303: YES), it is determined whether or not the determined symbol display time set in the determined symbol display setting (S319, S322) has ended. Then, if the display time is over, the finalized symbol display is instructed to the symbol controller 40 by the finalized symbol display end process (S324), and the finalized display of the special symbol is ended.
[0063]
In this way, whether or not a jackpot is determined (S307, S309) is performed, and a special symbol (a jackpot symbol or a missing symbol) indicating the determination result is displayed on the symbol display device 15.
In other words, the main control device 30 functions as a hit determination unit that determines whether or not the game ball has entered the start area to determine whether or not a big hit has occurred, and the symbol display device 15 displays the determination result by the hit / fail determination unit. It functions as a result display means.
[0064]
In addition, the main control device 30 performs a special game process described below, and also functions as a special game execution unit that executes a jackpot game that is advantageous to the player if the above-mentioned hit / fail determination is a big hit.
As shown in FIG. 8, in the special game process, the main control device 30 first determines whether or not the condition device is operating (S401).
[0065]
The condition device is in operation (S401: YES), the special winning opening is not open (S402: NO), the jackpot start effect is not performed (S403: NO), the interval is not (S404: NO), and the jackpot end effect is not even. If it is (S405: NO), it is time to open the special winning opening 25, so that the special winning opening 25 is opened by the round start process (S406). Since sound output, blinking of lamps, image display, and the like are also performed at the start of the round, a command is generated by the corresponding processing and transmitted to the sound control device 36, the lamp control device 38, and the symbol control device 40. . Since the start of the first round is also the start of the big hit game, in this case, not only the normal round start process but also the big hit start effect process is performed.
[0066]
If a negative determination is made in S401 and a positive determination is made in S403, S404 or S405, the process returns.
If an affirmative determination is made in S402, it is determined whether or not ten winning balls have entered the special winning opening 25 (S407). If a negative determination is made, it is determined whether or not the special winning opening time has ended (S408). If a negative determination is made in S408, the process returns. If a positive determination is made in S407 or S408, the special winning opening 25 is closed (S409).
[0067]
Subsequently, it is determined whether or not the last round has been reached (S410). If the determination is negative, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area based on the input signal from the V switch 25b (S411). If the determination is affirmative, the operation of the condition device is continued, so the big hit interval processing is performed (S412), and the process returns. However, the big winning port 25 is opened again in the next S406.
[0068]
If the affirmative determination is made in S410 or the negative determination is made in S411, the operation of the condition device is not continued. Therefore, the jackpot end effect process (S413) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S414) (the big hit flag). Clear). Next, it is determined whether or not the big hit symbol (see S311) that caused the big hit game is a positively changing symbol (S415). In the case of the present embodiment, the special symbols are 000 to 999 composed of three numeric symbols, in which the so-called three-digit arrangement (000, 111, 222...) Is a jackpot symbol, and the other symbols are out-of-band symbols. is there. Then, among the big hit symbols, odd-numbered arrangements (111, 333, 555, 777, 999) are set as the probability variable symbols.
[0069]
If it is a probable change symbol (S415: YES), a probable change flag is set by a probable change flag operation process (S416). If the probability change flag is set, an affirmative determination is made in S305 in FIG. 6 and a determination is made based on the probability change table (S307). That is, the success / failure determination is performed based on the probability change table having a higher jackpot probability than the normal table. Therefore, the process of determining the big hit symbol based on the big hit symbol determining random number in S311 is also a lottery to determine whether or not the probability changes.
[0070]
The above operations (main routine, winning confirmation processing, win / fail determination processing, special game processing, and the like) are the same as those of a known first-class pachinko machine.
Next, a processing operation unique to the present embodiment, which is executed by the image control device 40 (its CPU) as a subroutine of a main routine (illustration, description is omitted) will be described.
[0071]
[Sales information input processing]
As shown in FIG. 9, in the sales information input process, first, it is determined whether or not the present process has been executed in response to the start of the pachinko machine 50 (the power is turned on), that is, whether or not the process follows the initial setting immediately after the power is turned on. It is determined (S201).
[0072]
If the determination is affirmative in S201, it is determined whether or not the input switch 3 has been turned on when the power is turned on (S202). If the determination is affirmative, the sales information input mode is set (S203).
Then, the input of the business information data is received (S204). Specifically, the image control device 40 causes the symbol display device 15 to display a list of business information items unique to the game store, such as “replacement of a new stand”, “holiday”, and “opening / closing time”, and “end”. Then, when the game clerk utters, for example, “replace” toward the microphone 2, the voice signal of the microphone 2 is analyzed by the voice processing LSI 4 and the analysis data is input to the image control device 40. The image control device 40 that has determined that is “” is displayed on the symbol display device 15, sends a signal to the sound control device 36, and outputs, for example, “what month and what day”. If the game clerk responds and utters “○ / month / day” toward the microphone 2, the analysis data of the sound is input from the sound processing LSI 4. "Month ○ day" in the RAM.
[0073]
Since the above-described list is displayed each time the voice input of one item is completed, the voice information and the business information such as “holiday” and “open / close time” can be similarly input and stored. If “end” is selected from the list display (if “end” is input by voice) (S205: YES), the image control device 40 enters the request receiving mode (S206). The pre-game start processing (FIG. 10) and the in-game processing (FIG. 11) described next are executed in this request reception mode.
[0074]
If a negative determination is made in S201, the process returns. Therefore, the substantial processing of this subroutine is performed only once immediately after the power is turned on.
Further, the business information input processing may be performed by a combination of voice input and input by a touch panel provided on the surface of the glass plate 61. For example, a configuration may be adopted in which “month and day” is displayed on the symbol display device 15 by voice input, the numbers 0 to 9 are displayed on the screen, and the month and day are input by touching the glass plate 61 (touch panel) of the corresponding portion. In this case, it goes without saying that data other than the date can also be input in this way.
[0075]
[Pre-game start processing]
As shown in FIG. 10, in the pre-game start process, the touch switch 64a is turned on (whether the player is touching the firing handle 64) (S221), the input switch 3 is turned on (S222), It is sequentially determined whether or not the game has been started (S223).
[0076]
If the touch switch 64a is off (S221: NO), it can be determined that no player is present, and if the input switch 3 is off (S222: NO), the player does not request information display. Therefore, in both cases, a demo screen (a screen immediately after the pachinko machine 50 is started) is displayed on the symbol display device 15 (S229).
[0077]
On the other hand, if the game has been started (S223: YES), the symbol display is displayed on the symbol display device 15, and the display of information on the performance of the gaming machine and the like is unnecessary. (Start) or a screen for variable display is displayed on the symbol display device 15 (S230). The change display and the fixed display of the symbol accompanying the execution of the game are as described above. Whether or not the game has started is determined by, for example, whether or not a game ball has been fired (obtain the information from the main control device 30), whether or not a fluctuation start command has been received, and the like.
[0078]
If the touch switch 64a is on (S221: YES), the input switch 3 is on (S222: YES), and the game has not started (S223: NO), it is determined whether or not information is already being displayed in S227 (S224). ), Return if displayed.
[0079]
If the information is not being displayed (S224: NO), the menu screen is displayed on the symbol display device 15 (S225). Items such as “performance”, “game method”, “history”, “TV”, and “guidance” are displayed on the menu screen. When the player's requested voice (voice specifying one of the above items) is input via the microphone 2 (S226: YES), the data of the requested item is displayed on the symbol display device 15 (S227). ).
[0080]
That is, if the requested item is “performance”, the jackpot probability of the pachinko machine 50 (normal time, when the probability changes), the number of consecutive times of the probability change, the number of jackpot prize balls, the number of prize balls of each winning port, etc. In the case of the “game method”, the game method of the pachinko machine 50 (model) is explained by voice (output from the speaker 5 via the sound control device 36) and the image of the symbol display device 15, "History" means today's number of fluctuation display, number of big hits, number of reach, number of premium reach, duration of out-of-state (elapsed time since last big hit), number of consecutive probability changes (today's maximum value), big hit symbol The total number of times of each type, the number of appearances of probable symbols, etc. are displayed. If "TV", an image of a television broadcast provided by a TV tuner (not shown) is displayed. "Rest ", To display the operating information such as" opening and closing time ".
[0081]
Note that the display of these information ends when the touch switch 64a is turned off (S221: NO), the input switch 3 is turned off (S222: NO), or the game is started (S223: YES), but is also ended by a voice input requesting the end. Can be done. If a voice input requesting the "menu screen" is made while any information is displayed, the process returns to the menu display (S225).
[0082]
Even if the menu screen is displayed and the input of the request voice is waited (S226: NO), if the time during which no input is made is longer than the set time (S228: YES), the demonstration screen is displayed.
The demo screen is set as an initial screen, and when the input switch 3 is turned on before the game is started (regardless of whether the touch switch 64a is turned on or off), a menu screen is displayed (S225), and a request by voice is made. May be adopted.
[0083]
[Processing during game]
As shown in FIG. 11, in the processing during the game, when a command from the main controller 30 is received (S241: YES), the data of the fixed symbol and the data of the fluctuation time (fluctuation pattern) included in the command are changed. For example, it is temporarily stored in a RAM (S242). In addition, the process regarding the change of the symbol and the confirmation display is performed separately from the present process.
[0084]
Then, based on the temporarily stored data, based on the temporarily stored data, the number of times of fluctuation display, the number of big hits, the number of reach, the number of premium reach, the duration of the off state, the number of continuous probability fluctuations (maximum value), the total number of times for each type of big hit symbol, The total history and the current game history related to the data received and stored this time among the history data such as the number of appearances of the symbol are calculated (S243), and each history data is updated and stored in the RAM (S244). The display of the game history is updated (S245).
[0085]
The current game history is a history relating to the player who is currently playing the game (data accumulation is started at the time of affirmative determination in S223 of FIG. 10), and the number of times of variable display, the number of big hits, the number of reach, and the number of premium reach are calculated. Is stored and displayed at an appropriate position (for example, a lower left corner) on the LCD panel 15a of the symbol display device 15.
[0086]
The data of the current game history at the time when the game is considered to be finished, that is, when no command has been received (S241: NO) and the time during which no symbol change is performed is equal to or longer than the set time (for example, 1 minute) (S246). : YES), and is cleared (S247).
On the other hand, the total history is stored for, for example, about one week on a daily basis (the storage range depends on the setting), and is deleted in order of the storage period. That is, it is not deleted every player or every day.
[0087]
As described above, the image control device 40 calculates game history data (total history) such as the number of variable display times, the number of jackpots, and the number of reach based on the change start command (history calculation means), and calculates the calculated game history data. (History storage means), and a menu screen is displayed on the premise that the input switch 3 is turned on (menu display means). When the player specifies an item displayed on the menu screen by voice input, the Since the game history data according to the request is displayed on the symbol display device 15 (information output means), the player using the pachinko machine 50 of this embodiment operates the switch and the like many times to obtain desired information. There is no need to do this, and anyone can easily obtain desired information.
[0088]
Moreover, since the communication between the main control device 30 and the image control device 40 is one-way communication from the main control device 30 to the image control device 40, game history data and the like stored in the image control device 40 Cannot be sent to the main controller 30. Therefore, the game history does not affect the jackpot determination by the main control device 30 or the control of the electric accessory, and the fair game is always played.
[0089]
The image control device 40 stores game machine data relating to the performance and the game method of the pachinko machine 50 (game machine data storage means), and the provided information displayed on the menu screen includes the items of the performance and the game method. If the player requests the performance on the menu screen, the performance of the pachinko machine 50 is displayed, and if the player requests the game method, the game method is explained by the voice and the screen. (Normal time, probability fluctuation), information about performance such as the number of consecutive times of probability fluctuation, the number of jackpot prize balls, the number of prize balls in each winning opening can be obtained without troublesome operation, and the same applies to the game method. You can know.
[0090]
Further, when the power of the pachinko machine 50 is turned on with the input switch 3 turned on, the image control device 40 enters the business information input mode, and can store the business information input by voice in the business information input mode ( Sales information storage means), the business information is included in the menu screen items, and when the player requests the business information for the menu screen, the business information such as the date of replacement of new units is displayed on the symbol display device 15. In addition, the player can obtain business information without troublesome operation.
[0091]
In addition, since the request receiving mode is automatically set after the voice input of the business information is completed, no special operation is required. Further, since the input switch 3 is also used as a mode changeover switch, it is not necessary to newly provide a mode changeover switch.
As described above, the embodiments of the present invention have been described according to the examples. However, it is needless to say that the present invention is not limited to such examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the game board of the embodiment.
FIG. 3 is an electric block diagram of the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of a main routine executed by a main control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a winning confirmation process executed by the main controller in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of a part (partial) determination process performed by the main control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of a success / failure determination process (another part) executed by the main control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of a special game process executed by the main control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of business information input processing executed by the image control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart of a pre-game start process executed by the image control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart of in-game processing executed by the image control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
2 microphone (voice input means)
3 Input switch (mode switch)
4. Voice processing LSI (voice input means)
5 Speaker (information output means)
10 game board
13 Gaming area
15 Symbol display device (menu display means, information output means)
15a LCD panel (menu display means, information output means)
22 Ordinary electric accessory (starting area)
25 Grand Prize Winner
30 Main controller
36 sound control device (information output means)
38 Lamp control device
40 image control device (history calculation means, history storage means, menu display means, information output means, gaming machine data storage means, business information storage means)
50 Pachinko machines (ball game machines)

Claims (4)

遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行い、該判定結果を示す確定図柄のデータが含まれる図柄変動データを送信する主制御装置と、
該主制御装置から送信された前記図柄変動データを受信すると、図柄表示装置を制御して図柄を変動表示させてから前記確定図柄のデータに対応した図柄を確定表示させる画像制御装置と、
前記主制御装置と前記画像制御装置との間の通信を前記主制御装置から前記画像制御装置への送信のみ可能とする信号規制手段と、
音声を信号化して前記画像制御装置に入力する音声入力手段と、
遊技者が操作可能で前記音声入力手段から前記画像制御装置への前記信号の伝達をオン、オフする入力スイッチと、
前記画像制御装置に設けられ前記図柄変動データに基づいて遊技履歴データを算出する履歴演算手段及び該算出された遊技履歴データを記憶する履歴記憶手段と、
前記入力スイッチがオンであることを前提として提供情報のメニュー画面を表示するメニュー表示手段と、
該メニュー画面に表示された提供情報のいずれかを指定する遊技者の提供要求が前記音声入力手段を介して入力されると該提供要求に応じた前記遊技履歴データを遊技者が認識可能な形態で出力する情報出力手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A main controller that determines whether or not a gaming ball has entered a start area to determine whether or not a big hit has occurred, and transmits symbol variation data including data of a determined symbol indicating the determination result,
Upon receiving the symbol variation data transmitted from the main control device, an image control device that controls the symbol display device to variably display the symbol, and then determines and displays the symbol corresponding to the determined symbol data,
A signal regulating unit that enables communication between the main control device and the image control device only to be transmitted from the main control device to the image control device,
Voice input means for converting voice into a signal and inputting the signal to the image control device;
An input switch operable by a player to turn on / off transmission of the signal from the voice input means to the image control device,
History calculation means provided in the image control device for calculating game history data based on the symbol variation data, and history storage means for storing the calculated game history data,
Menu display means for displaying a menu screen of provided information on the assumption that the input switch is on,
When a player's provision request specifying any of the provision information displayed on the menu screen is input via the voice input means, the player can recognize the game history data corresponding to the provision request. And a data output means for outputting the information.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記画像制御装置には、該弾球遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データを記憶する遊技機データ記憶手段が設けられ、
前記メニュー表示手段による提供情報には前記性能又は遊技方法の項目が含まれ、
情報出力手段は、前記遊技者の提供要求が前記性能又は遊技方法の項目であると該提供要求に応じた前記遊技機データを遊技者が認識可能な形態で出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The image control device is provided with a gaming machine data storage unit that stores gaming machine data relating to the performance or the gaming method of the ball game machine,
The information provided by the menu display means includes the item of the performance or the game method,
The information output means outputs the gaming machine data corresponding to the provision request in a form recognizable by the player when the provision request of the player is an item of the performance or the game method. Gaming machine.
請求項1または2記載の弾球遊技機において、
前記画像制御装置を前記遊技者の提供要求を受け付ける要求受付モードと遊技店に固有の営業情報を受け付ける営業情報入力モードとに切り替えるモード切替スイッチと、
前記画像制御装置に設けられて前記営業情報入力モードで前記音声入力手段を介して入力された営業情報を記憶する営業情報記憶手段とを備え、
前記メニュー表示手段による提供情報には前記営業情報の項目が含まれ、
情報出力手段は、前記遊技者の提供要求が前記営業情報の項目であると該提供要求に応じた前記営業情報を遊技者が認識可能な形態で出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1 or 2,
A mode changeover switch that switches the image control device between a request reception mode for receiving a provision request of the player and a business information input mode for receiving business information unique to a game store,
Sales information storage means provided in the image control device and stores sales information input via the voice input means in the sales information input mode,
The information provided by the menu display means includes the items of the business information,
The information output means outputs the business information according to the provision request in a form recognizable by the player when the provision request of the player is an item of the business information.
請求項3記載の弾球遊技機において、
前記入力スイッチをオンした状態で該弾球遊技機の電源が投入されると前記画像制御装置が前記営業情報入力モードになる構成として、前記入力スイッチを前記モード切替スイッチとして兼用する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 3,
When the power of the ball game machine is turned on while the input switch is turned on, the image control device is set to the business information input mode, and the input switch is also used as the mode switch. Ball game machine.
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