JP2004174132A - Game machine - Google Patents

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JP2004174132A JP2002346893A JP2002346893A JP2004174132A JP 2004174132 A JP2004174132 A JP 2004174132A JP 2002346893 A JP2002346893 A JP 2002346893A JP 2002346893 A JP2002346893 A JP 2002346893A JP 2004174132 A JP2004174132 A JP 2004174132A
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card
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Motoyuki Fujii
基之 藤井
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pachinko machine for restraining lowering of interest. <P>SOLUTION: A card type ball dispensing machine 48 is attached to the left side of the front of the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 is provided with a card related unit 49. The card related unit 49 includes: a ball dispensing button switch 49a operated to obtain dispensed balls according to the information recorded on a prepaid card inserted in the above ball dispensing machine 48; and a return button switch 49b operated to require return of the inserted card. The ball dispensing button switch 49a and the return button switch 49b are different in structure, so that the operation button of the ball dispensing button switch 49a is larger than the operation button of the return button switch 49b. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、遊技媒体を用いて遊技を行い、所定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与する遊技機が知られている。例えば、遊技球を遊技媒体として遊技を行うパチンコ機や、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシン等がある。
【0003】
このような遊技機の中には、遊技者が操作可能な各種ボタンを備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−202125号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技中などにおいて各種ボタン操作が必要となった場合、遊技者はその操作に気を取られ、本来の遊技自体に集中しづらくなるおそれがある。
結果として、遊技者にとっての興趣が阻害されるおそれがあった。
【0006】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、パチンコ機等の遊技機において、興趣低下の抑制を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【0008】
手段1.所定の遊技媒体を用いて遊技を行い、特定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技者の指示に基づき特定の処理を行うために、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、
前記各操作手段の態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【0009】
上記手段1によれば、各操作手段の態様が異なっている。このため、遊技中などにおいて操作手段の操作が必要となった場合でも、遊技者は複数の操作手段の判別を比較的容易に行うことができ、その操作にあまり気を取られることなく、本来の遊技自体に集中しやすくなる。また、遊技者による操作手段の誤操作を低減させることができる。結果として、興趣低下の抑制を図ることができる。また、上記「特定の処理」には、例えば変動表示される識別情報を停止させる処理や、複数の選択対象の中からいずれかを選択する処理等が含まれる。さらに、上記「各操作手段の態様を異ならせたこと」には、「各操作手段の形状を異ならせたこと」、「各操作手段の大きさを異ならせたこと」、「各操作手段の材質を異ならせたこと」、「遊技者が操作手段に触れる際に感じ得る各操作手段の触感を異ならせたこと」、「各操作手段の色を異ならせたこと」、「各操作手段が発光するよう構成し、各操作手段の発光色を異ならせたこと」、「各操作手段が発光するよう構成し、各操作手段の発光態様を異ならせたこと」のうち少なくとも1つが含まれる(手段2において同様とする)。なお、上記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての遊技媒体の払出しが含まれる。また、前記遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値として、遊技媒体の数を記憶すること又は記憶された遊技媒体の数を所定の表示手段において表示させることが含まれることとしてもよい。
【0010】
手段2.所定の遊技媒体を用いて遊技を行い、特定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機であって、
特定の処理対象に関連した各種処理を遊技者の指示に基づき行うために、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、
前記各操作手段の態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【0011】
上記手段2によれば、手段1と同様の効果を奏する。なお、上記「特定の処理対象」には、例えば遊技球やメダル等の遊技媒体、又は、例えばプリペイドカード等の管理媒体等が含まれることとしてもよい。従って、それに関連した処理としては遊技媒体の払出処理又は貸出処理や、管理媒体の返却処理等が含まれる。
【0012】
手段3.所定の遊技媒体を用いて遊技を行い、特定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機であって、
第1の処理を行うために遊技者が操作可能な第1操作手段と、第2の処理を行うために遊技者が操作可能な第2操作手段とを備え、
前記両操作手段の態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【0013】
上記手段3によれば、両操作手段の態様を異ならせることにより、遊技中などにおいて操作手段の操作が必要となった場合でも、遊技者が両操作手段の判別を比較的容易に行うことができ、その操作にあまり気を取られることなく、本来の遊技自体に集中しやすくなる。さらに、遊技者による操作手段の誤操作を低減させることができる。結果として、興趣低下の抑制を図ることができる。なお、前記第1の処理には、例えば所定の管理媒体に記憶された情報に基づいて行われる遊技媒体の貸出処理が含まれる。この場合、第1操作手段に代えて貸出操作手段としてもよい。第2の処理には、例えば管理媒体の返却処理が含まれる。この場合、第2操作手段に代えて返却操作手段としてもよい。従って、上記手段3を「所定の遊技媒体を用いて遊技を行い、特定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機であって、遊技媒体の貸出情報を記憶した管理媒体を参酌して遊技媒体の貸出処理を行うとともに、管理媒体の返却処理を行うよう構成され、前記貸出処理を行うために遊技者が操作可能な貸出操作手段と、前記返却処理を行うために遊技者が操作可能な返却操作手段とを備え、前記両操作手段の態様を異ならせたことを特徴とする遊技機」と言い換えることもできる。
【0014】
手段4.手段3において、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、少なくとも前記両操作手段の形状を異ならせたことが含まれること。
【0015】
上記手段4によれば、目の不自由な人(極めて視力の弱い人も含む)が遊技を行う場合でも、通常の文字表記等によらず操作手段に触れることで操作手段の判別を行うことができるため、操作手段の誤操作を低減させることができる。なお、前記両操作手段の形状を異ならせることには、各操作手段全体の形状を異ならせることに限らず、それらの表面形状のみを異ならせることも含まれる。また、目の不自由な人のために各操作手段の表面に点字表記を施した構成としてもよい。
【0016】
手段5.手段3又は手段4において、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、少なくとも前記両操作手段の大きさを異ならせたことが含まれること。
【0017】
上記手段5によれば、上記手段4と同様の効果を奏する。なお、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段をより大きなものとすれば、遊技者が当該操作手段を操作しやすくなり利便性が増す。さらに、使用頻度が少ない操作手段、例えば第2操作手段をより小さなものとすれば、遊技者が当該操作手段を誤って触れてしまうような不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。
【0018】
手段6.手段3乃至手段5のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、少なくとも前記両操作手段の材質を異ならせたことが含まれること。
【0019】
上記手段6によれば、上記手段4と同様の効果を奏する。なお、前記両操作手段の材質を異ならせることとしては、例えば一方を樹脂製にし、他方を金属製にすることが挙げられる。このようにすれば、前記第1操作手段又は前記第2操作手段に遊技者が触れる際に感じ得る各操作手段の触感が異なるため、さらに両操作手段の違いを判別しやすくなる。
【0020】
手段7.手段3乃至手段6のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、少なくとも前記両操作手段の色を異ならせたことが含まれること。
【0021】
上記手段7によれば、極めて視力の弱い人が遊技を行う場合でも、操作手段の色の違いにより操作手段の判別を行うことができるため、操作手段の誤操作を低減させることができる。なお、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段をより目立つ色とすれば、遊技者が当該操作手段を見つけやすくなり利便性が増す。さらに、使用頻度が少ない操作手段、例えば第2操作手段を他方に比べて比較的目立たない色とすれば、遊技者が他の操作手段と間違えて当該操作手段を操作してしまうといった不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。
【0022】
手段8.手段3乃至手段7のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、前記第1操作手段又は前記第2操作手段のいずれか一方を発光させるようにしたことが含まれる。
【0023】
上記手段8によれば、手段7と同様の効果を奏する。なお、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段を発光させるようにすれば、遊技者が当該操作手段を見つけやすくなり利便性が増す。さらに、発光していない方の操作手段が比較的目立たなくなるため、遊技者が他の操作手段と間違えて当該操作手段を操作してしまうといった不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。
【0024】
手段9.手段3乃至手段7のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、前記両操作手段が発光するよう構成し、両操作手段の発光色を異ならせたことが含まれる。
【0025】
上記手段9によれば、手段7と同様の効果を奏する。なお、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段をより目立つ発光色とすれば、遊技者が当該操作手段を見つけやすくなり利便性が増す。さらに、使用頻度が少ない操作手段、例えば第2操作手段を他方に比べて比較的目立たない発光色とすれば、遊技者が他の操作手段と間違えて当該操作手段を操作してしまうといった不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。加えて、両操作手段の発光態様を異ならせた構成としてもよい。
【0026】
手段10.手段3乃至手段7のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、前記両操作手段が発光するよう構成し、両操作手段の発光態様を異ならせたことが含まれる。
【0027】
上記手段10によれば、手段7と同様の効果を奏する。なお、前記両操作手段の発光態様を異ならせることとしては、例えば一方を点滅させ、他方を通常点灯させることが挙げられる。又は、一方を他方に比べてより明るく点灯させることも挙げられる。さらに、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段をより目立つ発光態様(例えば、より明るくしたり、点滅させたりする)とすれば、遊技者が当該操作手段を見つけやすくなり利便性が増す。さらに、使用頻度が少ない操作手段、例えば第2操作手段を他方に比べて比較的目立たない発光態様とすれば、遊技者が他の操作手段と間違えて当該操作手段を操作してしまうといった不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。加えて、両操作手段の発光態様を異ならせた構成としてもよい。
【0028】
手段11.手段3乃至手段10のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、前記第1操作手段又は前記第2操作手段のいずれか一方が所定の熱源により温められた状態となることが含まれる。
【0029】
上記手段11によれば、手段4と同様の効果を奏する。なお、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段が温められるようにすれば、その熱を手肌等で感じ取ることにより遊技者が当該操作手段を比較的容易に見つけ出すことができ利便性が増す。さらに、温められていない方の操作手段が比較的見つけにくくなるため、遊技者が他の操作手段と間違えて当該操作手段を操作してしまうといった不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。
【0030】
手段12.手段3乃至手段11のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、前記第1操作手段又は前記第2操作手段のいずれか一方が所定の振動体により振動するよう構成されていることが含まれる。
【0031】
上記手段12によれば、手段4と同様の効果を奏する。
【0032】
手段13.手段3乃至手段12のいずれかにおいて、前記両操作手段の態様を異ならせたことには、前記両操作手段のうち一方を所定の基部より少なくとも一部が突出するように配置させ、かつ、他方を前記基部より奥まった位置に配置させたことが含まれる。
【0033】
上記手段13によれば、操作手段の誤操作をさらに低減することができる。さらに、使用頻度が多い操作手段、例えば第1操作手段を所定の基部より少なくとも一部が突出するように配置させることにより、遊技者が当該操作手段を操作しやすくなり利便性が増す。さらに、使用頻度が少ない操作手段、例えば第2操作手段を基部より奥まった位置に配置させることにより、遊技者が当該操作手段を操作しにくくなるため、誤操作のさらなる低減を図ることができる。
【0034】
手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて、遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内に設けられた所定の入球手段に入球することに基づいて、特定条件が成立した場合には遊技価値が付与される。
【0035】
手段15.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報である場合には遊技者に遊技価値を付与するよう構成されてなる回胴式遊技機」となる。
【0036】
手段16.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報である場合には遊技者に遊技価値を付与するよう構成され、遊技媒体として遊技球を使用するよう構成されてなる遊技機」となる。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0038】
図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。
前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が一側部にて開閉可能に装着されている。
ガラス扉枠4の下部には、遊技媒体としての遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が設けられている。上皿5は、本実施の形態における貯留手段を構成し、後述する遊技球発射機構部60(図4参照)へ遊技球Bを案内可能なように構成されている。遊技球発射機構部60(以下、発射機構部60という)は、本実施の形態における発射手段を構成する。
【0039】
また、前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4の下方において下皿6が設けられている。下皿6の側方にはハンドル7が設けられており、ハンドル7は発射機構部60に連結されている。
【0040】
前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されている。なお、発射機構部60は、遊技者がハンドル7を回転させることにより、上皿5から供給される遊技球Bを遊技盤8の上部に向けて発射可能とするものである。
【0041】
前面枠3内部(上皿5の側方)には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ46(図5参照)が埋設されている。
【0042】
図2に示すように、遊技盤8の一側部には、発射機構部60によって発射された遊技球Bを遊技盤8の上部に案内する内レール9a及び外レール9bが設けられている。
【0043】
遊技盤8の下部には、作動口10及び大入賞口11が設けられている。作動口10及び大入賞口11は、本実施の形態における入球手段を構成する。作動口10は遊技球B用の通路を備え、その通路入口には羽根12が開閉可能に支持されている。作動口10の一側部には羽根用ソレノイド13が設けられている。通常、羽根用ソレノイド13は非励磁状態となっている。このとき、羽根12は閉状態となっている。羽根用ソレノイド13が励磁状態となると、羽根12は開状態となる。つまり、遊技球Bが作動口10へ入賞しやすい状態となる。
【0044】
大入賞口11の奥にはシーソー14が設けられているとともに、シーソー14の側部においてVゾーン15及び入賞通路16が設けられている。
【0045】
大入賞口11は、本実施の形態における可変入球手段であって、その前部には大入賞口11を開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17は大入賞口11の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動する。詳しくは、大入賞口ソレノイド18が励磁状態となると、シャッタ17が略水平状態となり大入賞口11が開かれる。また、大入賞口ソレノイド18が非励磁状態となると、シャッタ17が略垂直状態となり大入賞口11が閉鎖される。
【0046】
大入賞口11の一側部には、シーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド19は非励磁状態となっている。このとき、シーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となると、シーソー14は入賞通路16の方へ傾いた状態となる。つまり、遊技球Bが大入賞口11に入賞した場合、遊技球Bはシーソー14の傾きにより、Vゾーン15又は入賞通路16のどちらか一方へ導かれるようになっている。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状態において、遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過すると、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる。そして、シャッタ17が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【0047】
本実施の形態では、遊技盤8のうち内レール9a及び外レール9bによって囲まれ、作動口10等が配設された部分が、遊技球Bが流下可能な遊技領域となっている。
【0048】
遊技盤8の中央部には、表示手段としての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部20aを備えており、識別情報としての識別図柄や、各種キャラクタ等を表示可能とする。本実施の形態では、例えば表示部20aの変動領域としての左図柄表示領域21、中図柄表示領域22及び右図柄表示領域23において、複数種の識別図柄が変動表示される。ここでは、各図柄表示領域21〜23に確定停止表示される識別図柄の停止態様(組合せ)によって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。
【0049】
ここで、大当たり状態とは、本実施の形態における特定遊技状態に相当し、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態(遊技球Bが徐減する状態)から特定条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で確定停止表示される。例えば、「7」・「7」・「7」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【0050】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部20aにおいて、複数の識別図柄の停止態様に基づいて特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。
【0051】
また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。なお、上述した図柄表示領域は仮想的なものであり、遊技状態の変化に伴い適宜変化するようになっている。従って、図柄表示領域の数は本実施の形態のように3つに限定されることなく、それ以外の数の図柄表示領域が形成されるようにしてもよい。また、識別図柄の変動パターンも後述するように適宜変化するようになっている。
【0052】
外れ状態とは、各図柄表示領域21〜23に異なる種類の図柄(これを「外れ図柄」という)が停止して、大当たり状態とならない状態のことである。なお、本実施の形態における外れ状態には、リーチ状態を経た後、外れ状態となる外れリーチ状態が含まれる。
【0053】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Bが作動口10へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中や大当たり状態の発生中において、遊技球Bが新たに作動口10に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後又は大当たり状態の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示がひかえられる(待機又は保留される)。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められており、本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。
【0054】
表示部20aの上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ24a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【0055】
特別図柄表示装置20上部には、普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31は、保留ランプ32と、7セグ表示部33とを有している。
また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設されている。遊技球Bが通過ゲート34を通過すると普通図柄表示装置31が作動するようになっている。普通図柄表示装置31は、7セグ表示部33において「0」から「9」までの数字を可変表示する。その数字が所定値で停止した場合には、作動口10の羽根12が所定秒数開放する。普通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を記憶することができ、保留ランプ32でその保留数を表示する。従って、すべての保留ランプ32が点灯している状態では、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウントされない。また、保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動する。
【0056】
また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態においては、スルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用スイッチ42及びカウントスイッチ43が設けられている。ここで、スルースイッチ40は、遊技球Bが通過ゲート34を通過したことを検出するものである。作動口用スイッチ41は、遊技球Bが作動口10へ入賞したことを検出するものである。Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bが大入賞口11内のVゾーン15へ入賞したこと検出するものである。カウントスイッチ43は、遊技球Bが大入賞口11へ入賞したことを検出するものである。
【0057】
また、パチンコ機1各部には、遊技効果を高めるための図示しない各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。演出用ランプや電飾部材等を、以下、単にランプ45(図5参照)と称する。
【0058】
さて、パチンコ機1の正面左側にはカードサンド48が付設されている。なお、カードサンド48は遊技店等においてパチンコ機1が設置される際に、パチンコ機1に隣接して設置されるものである。カードサンド48にはカード挿入口48aが形成されている。
【0059】
これに対して、パチンコ機1には、ガラス扉枠4の正面下部で上皿5の左側方位置においてカード関連ユニット49が設けられている。カード関連ユニット49は貸球用ボタンスイッチ49a、返却用ボタンスイッチ49b及び残額表示器49cを具備している。貸球用ボタンスイッチ(以下貸球スイッチという)49aは専用の管理媒体としてのプリペイドカードに記録された情報に基づいて貸球を得るために操作されるものであり、カード挿入口48aに差し込まれたプリペイドカードに残額が存在する限り遊技者の操作に応じて貸球が上皿5に供給される。返却用ボタンスイッチ(以下返却スイッチという)49bは、カード挿入口48aに差し込まれたプリペイドカードの返却を求める場合に操作されるものである。残額表示器49cはカードの残額情報を表示するものである。従って、カード関連ユニット49には、特定の処理対象としてのプリペイドカードに関連した各種処理を遊技者の指示に基づき行うために、遊技者が操作可能な複数のスイッチが設けられているということができる。なお、プリペイドカードに記録された情報に基づいて行われる遊技媒体としての貸球の払出処理(貸出処理)が、本実施の形態における第1の処理に相当する。また、プリペイドカードの返却処理が、本実施の形態における第2の処理に相当する。
【0060】
本実施の形態では、貸球スイッチ49aと返却スイッチ49bとが異なる構造となっている。詳しくは、図3に示すように、貸球スイッチ49aは、図示しないスイッチ本体部と、その可動部100と、可動部100に連結された第1操作手段としての操作ボタン101と、操作ボタン101の内側に配置された発光源102とを備えている。発光源102は本実施の形態における発光手段や熱源を構成する。なお、スイッチ本体部やその可動部100の構成及びそれらと操作ボタン101との連結構成については従来の押しボタンスイッチと同様のため説明を省略する。操作ボタン101は、カード関連ユニット49の前面部より前方へ突出しており、その突出部分が断面略逆U字状に形成されている。操作ボタン101の突出部分の表面形状は、多面体の表面形状のように複数の多角形が略半球状に組み合わされた形状となっている。また、操作ボタン101は、透明又は半透明の樹脂により形成され、発光源102から発せられる光を透過できるように構成されている。従って、操作ボタン101は、多面プリズムのように光を拡散する。また、操作ボタン101は発光源102の放熱によって温められる。
【0061】
一方、返却スイッチ49bは、図示しないスイッチ本体部と、その可動部105と、可動部105と連結された第2操作手段としての操作ボタン106とを備えている。スイッチ本体部やその可動部105の構成及び操作ボタン106との連結構成については上記同様にその説明を省略する。操作ボタン106は、カード関連ユニット49の前面部よりもやや奥まった位置に配置されている。但し、それは遊技者が指先等で操作可能な程度のものである。操作ボタン106は、金属製であって、その表面は比較的滑らかなものとなっている。
【0062】
また、両者をパチンコ機1の正面から見て比較しても分かるように(図1等参照)、貸球用の操作ボタン101は返却用の操作ボタン106に比べて比較的大きく、カード関連ユニット49前面部の比較的広範囲を占めているため、遊技者が操作しやすい構成となっている。
【0063】
次に、パチンコ機1の裏側の機構について図4を参照しつつ説明する。パチンコ機1の裏側には遊技球B(賞球又は貸球)を遊技者に対し払出すための機構が設けられている。
【0064】
パチンコ機1の裏側上部において、タンク51が設けられている。タンク51は、上面が略矩形状に開放された箱状をなし、その底部には遊技球Bを下方へ導出するための図示しない開口部が形成されている。タンク51は、パチンコ機1の上方に設けられた図示しない球補充装置により適宜補充される多数の遊技球Bを貯留することができる。
【0065】
タンク51の下方には、タンク51から下降導出された遊技球Bを下流側へと案内するためのタンクレール52が設けられている。タンクレール52は、一側部(図4の右側部)に向かって下方傾斜し、かつ、図示しない複数列の誘導路を備えている。これにより、遊技球Bを列状に整列させつつ前記一側部へ案内できるようになっている。
【0066】
タンクレール52の下流側には、該タンクレール52の下流側端部と連接されるように、払出球貯留部53が設けられている。払出球貯留部53には、遊技球Bを整列させた状態で一時的に貯留しておく図示しない複数の流路が形成されている。本実施の形態において、これらの流路は1列の貸球用流路と2列の賞球用流路とから構成されている。
【0067】
払出球貯留部53の下流側には、払出球貯留部53に連接するように、払出手段としての球払出装置54が設けられている。球払出装置54は、賞球払出部55と貸球払出部56とにより構成されている。賞球払出部55及び貸球払出部56は、それぞれ賞球又は貸球を払出すための図示しない払出モータを備えており、該払出モータの駆動に基づいて賞球又は貸球(遊技球B)の払出処理が行われる。賞球払出部55は、作動口10等に遊技球Bが入賞した場合に作動し、貸球払出部56は所定数の貸球を遊技者に対し払出す場合に作動するようになっている。
【0068】
各払出部55,56の払出口は、図示しない払出流路を介して上記上皿5と接続されている。従って、各払出部55,56が作動すると、遊技球Bが上皿5へと払出される。但し、上皿5が遊技球Bで満杯となっているような場合には、遊技球Bは下皿6の方へ案内される。
【0069】
さて、パチンコ機1の裏側下部には、上記発射機構部60が設けられている。
発射機構部60は、モータ61と、遊技球Bを打撃可能なアーム62と、アーム部62の打撃力を調節可能な調節部63とから構成されている。
【0070】
なお、ハンドル7及びモータ63は、後述する発射制御基板75と電気的に接続されている。そして、遊技者がハンドル7に触れ操作することにより、所定の電気信号がハンドル7から発射制御基板75へ出力される。この電気信号に基づき、発射制御基板75がモータ61をオンオフ制御する。モータ61は発射制御基板75からのパルス駆動電流に基づいて回転駆動し、パルス駆動電流のパルス数によってその回転量が制御される。
【0071】
アーム部62は、回動可能に軸支されるとともに、その軸心より上部が調節部63の上端部とバネ65により連結されている。これにより、通常、アーム部62は所定位置に付勢された状態となる。
【0072】
さらに、アーム部62には、その軸心より下部において、図示しない爪部が設けられている。これに対応して、モータ61の回転軸には図示しないカムが取着されている。前記カムは所定位置において前記爪部に掛かるように構成されている。これにより、モータ61が駆動すると、前記カムが前記爪部に掛かり、バネ65の付勢力に逆らうようにしてアーム部62が回動する。さらにカムの回転が進むと、カムが爪部よりはずれ、アーム部62がバネ65の引張力により前記所定位置まで勢いよく戻る。そして、アーム部62により遊技球Bが打撃され、当該遊技球Bが上述したようにレール9a,9bによって遊技盤8面上へと案内される。
【0073】
なお、モータ61は、原則として、ハンドル7が回動保持されている間、一定方向に連続して回転し続ける。つまり、アーム部62が所定範囲内で往復動を繰り返し、遊技球Bが所定間隔で連続して発射される。
【0074】
一方、調節部63は、回動可能に軸支されるとともに、その下端部とハンドル7の軸とがワイヤ64により連結されている。従って、遊技者がハンドル7を操作することで調節部63が回動する。このため、ハンドル7の回動量に応じてバネ65がアーム部62を引く引張力が変化し、アーム部62による遊技球Bを打撃する力(打撃力)が変化する。つまり、遊技者はハンドル7の回動量を調節することにより、遊技球Bの発射力を調節することができる。
【0075】
次に、パチンコ機1の裏側に装着された各種制御装置(制御基板)について図4,5を参照しつつ説明する。図5は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。なお、各制御基板は、所定の保護ケースに被覆された状態で取着されているが、便宜上、図4における保護ケースの符号は省略する。
【0076】
パチンコ機1の裏側には、主制御装置(主基板)70、表示制御基板71、ランプ制御基板72、音声制御基板73、払出制御基板74、発射制御基板75等の各種制御基板が設けられている。なお、表示制御基板71は特別図柄表示装置20内に組み込まれている。もちろん、特別図柄表示装置20と表示制御基板71とを別体としてもよい。主基板70は、払出制御基板74等の各種制御基板や、作動口用スイッチ41等の各種スイッチと電気的に接続されている。
【0077】
主基板70は、各スイッチ40〜43の検出結果に基づいて、各種遊技状態を発生させるための処理を行ったり、各ソレノイド13,18,19、各保留ランプ24a〜24d、普通図柄表示装置31等を駆動制御したり、払出制御基板74等の各種制御基板に指示を出したりするものである。
【0078】
表示制御基板71は、特別図柄表示装置20における表示制御を行うものである。ランプ制御基板72はランプ45等を制御するものである。音声制御基板73はスピーカ46等を制御するものである。払出制御基板74は球払出装置54を制御するものである。発射制御基板75は発射機構部60を制御するものである。
【0079】
ここで、主基板70について詳しく説明する。主基板70は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)及びランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。CPUによる演算結果はRAMに一時的に記憶される。
【0080】
さらに、主基板70には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、識別図柄の変動パターン(リーチパターン等を含む)を決定するための変動パターンカウンタ、各図柄表示領域21〜23における停止図柄を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。
【0081】
また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口11への遊技球Bの入賞個数をカウントする入賞カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【0082】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動口10に入賞した遊技球Bが作動口用スイッチ41によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ所定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【0083】
次に、払出制御基板74について説明する。払出制御基板74は、主基板70と同様にCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、払出制御基板74を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。
【0084】
払出制御基板74は、「賞球払出制御手段」としての機能を備えている。賞球払出制御手段は、上記各種スイッチの検出結果に基づいて主基板70から出力される賞球の払出コマンドを入力すると、当該払出コマンドに応じた賞球の払出しを行うべく上記賞球払出部55の駆動制御を行う。
【0085】
払出制御基板74は、「貸球払出制御手段」としての機能を備えている。貸球払出制御手段は、主基板70の統括下におかれることなく、独自に制御を実行するよう構成されている。払出制御基板74は、カードサンド48、貸球払出部56及びカード関連ユニット49と電気的に接続されており、貸球払出制御手段は、カード挿入口48aにプリペイドカードが挿入された際のカードに関わる情報の受信、カード関連ユニット49の操作に基づくカードに書き込むべき情報の送信、同じくカード関連ユニット49の操作に基づく貸球払出部56の駆動制御、カード情報に基づく残額表示器48cの表示制御、発光源102の点灯制御等を行う。
【0086】
発射制御基板75は、上記ハンドル7からの所定電気信号に基づいて上記モータ61にパルス駆動電流を出力し、上記モータ61の回転駆動制御を行う。なお、ハンドル7から所定電気信号が入力され続ける間、すなわち遊技者がハンドル7を操作している状態が続いている間、モータ61にパルス駆動電流が出力され続ける。
【0087】
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の基本的な作用について説明する。
【0088】
本実施の形態では、遊技者のハンドル7の操作に基づき、発射制御手段は所定のパルス駆動電流を継続してモータ61へ出力する。このパルス駆動電流に基づいてモータ61が所定の回転速度で回転し、アーム部62によって遊技球Bが遊技盤8面上へ発射される。そして、発射された遊技球Bのうちのいくつかは作動口10に入球することとなる。
【0089】
主基板70は、作動口用スイッチ41からの検出信号に基づき遊技球Bが作動口10へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ24a〜24dを点灯させる。例えば、それまで3つの保留ランプ24a〜24cが点灯されている場合には4つ目の保留ランプ24dを点灯させる。但し、保留ランプ24a〜24dが全て点灯している場合(変動表示の保留数が上限に達している場合)、遊技球Bが作動口10へ入球したとしても、当該入球は検出されるが、前記入球に対応する分の変動表示は保留されない、すなわち、この分の変動表示は行われない。
【0090】
また、主基板70は、作動口用スイッチ41からの検出信号に基づいて、各カウンタから読み出された値を各乱数バッファに格納する。主基板70は、各乱数バッファに格納された各カウンタの値に基づいた各種コマンドを各制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った各制御基板では、各コマンドに対応した制御が行われる。
【0091】
例えば、主基板70は、作動口用スイッチ41からの検出信号に基づいて、上記変動パターンカウンタの値を選出するとともに、当該カウンタ値を変動パターンカウンタに対応する乱数バッファに格納する。そして、主基板70は、前記カウンタ値に対応する変動パターンコマンドを表示制御基板71へと出力する。
【0092】
さて、表示制御基板71は、図柄変動に関する一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくるデータ群)を入力すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部20aに表示する。このとき、表示制御基板71は、変動パターンコマンドに含まれるパターン情報に基づいて種々の変動パターン(リーチ演出パターン等)を実行する。これら変動パターンは、識別図柄の変動開始から確定表示までの間、又は別途設定された時間データの秒数分だけ実行される。
【0093】
表示部20aでは、各図柄表示領域21〜23において変動表示されている識別図柄がその変動速度を徐々に減速するように表示され、識別図柄の変動が順次停止させられる。本実施の形態においては、選出された所定の停止図柄が左右両図柄表示領域21,23において順に停止表示される。
【0094】
ここで、表示制御基板71は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域21,23において停止表示された識別図柄が少なくとも1つのライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態となる場合には、上記変動パターンコマンドに基づいた各種リーチ動作処理を行う。
【0095】
主基板70は、変動パターンコマンドを出力した後、変動パターン毎に設定された所定時間経過後に表示制御基板71に対し確定コマンドを出力する。
【0096】
表示制御基板71は、その確定コマンドを受け取ると、変動パターンコマンドの図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、大当たり図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部20aに確定表示される。
【0097】
さて、主基板70は、表示制御基板71に確定コマンドを送信した後、表示部20aに確定表示された識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものでない場合には、主基板70は、図柄変動が保留されていること確認すると、上記図柄変動に関連した処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板70は、作動口用スイッチ41から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【0098】
識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものである場合には、主基板70は、ラウンドカウンタを「0」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドを表示制御基板71等に出力する。これにより、表示部20aでは大当たり報知表示が行われる。
【0099】
次に、主基板70は、入賞カウンタを「0」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「0」に設定する。ラウンドカウンタを「1」だけ加算する。
続いて、主基板70は、大入賞口用ソレノイド18を励磁させることで、シャッタ17を倒して略水平状態とし大入賞口11を開放する。これにより、遊技球BがVゾーン15及び入賞通路16へ入賞するようになり、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態となる。つまり、特定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値が付与されることとなる。
【0100】
この大当たり状態中に、主基板70は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板70は、未だ大入賞口11の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板70は、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口11の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口11が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板70は、大入賞口用ソレノイド18を消磁する。
これにより、シャッタ17が起こされて略垂直状態となり、大入賞口11が閉鎖される。
【0101】
その後、主基板70は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板70は、入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板70は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン15に入賞することによる継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞口11が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「10」、大入賞口4の開放時間を「約29.5秒」、ラウンドカウンタの所定値を「16」に設定したとする。このような場合には、大入賞口11の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口11へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口11が閉鎖される。この大入賞口11の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。
【0102】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板70は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表示制御基板71等に出力する。そして、表示部20aには大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。この際(大当たり状態の終了後の所定期間中)、本実施の形態では、仮に遊技球Bが作動口10へ入球したとしても、当該入球は検出はされるが、これに付随する変動表示は行われないようになっている。
【0103】
また、本実施の形態においては、遊技モードが所定条件の成立に基づいて切換えられるようになっている。この遊技モードとして、本実施の形態においては2つのモードが用意されている。例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。次回の遊技モードは、大当たり図柄の種類に基づき決定されるように構成されている。なお、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定されるようになっている。
【0104】
そして、大当たり終了とともに次回の遊技モードを報知する処理が実行される。本実施の形態において、遊技モードを報知する際には、表示部20aにおいて遊技モードを選出するような選択的な表示演出が行われる。但し、前記選択的な表示演出を行わない構成としてもよい。
【0105】
一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部33に所定値が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口10の羽根12を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根12の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置20の表示部20aの識別図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事項が実行される。
【0106】
さて、ここで遊技球B(賞球及び貸球)の払出処理について説明する。主基板70は、作動口10又は大入賞口11への遊技球Bの入球を検出すると、作動口10又は大入賞口11に対応する所定数の賞球を払出すための払出コマンドを賞球払出制御手段(払出制御基板74)へ出力する。本実施の形態では、作動口10に対応する賞球数は5個であり、大入賞口11に対応する賞球数は15個である。
【0107】
賞球払出制御手段は、前記払出コマンドを入力すると、当該払出コマンドに応じた賞球の払出しを行うべく上記賞球払出部55の駆動制御を行う。これにより所定数の賞球が上皿5又は下皿6へ払出される。
【0108】
また、遊技者がカード挿入口48aにプリペイドカードを挿入すると、貸球払出制御手段(払出制御基板74)はカードサンド48よりそのカードに関わる情報を受信する。そして、挿入されたカードが利用可能である場合には、貸球払出制御手段は、そのカードの残額を残額表示器48cに表示させるとともに、発光源102を点灯させる。この状態で遊技者が貸球スイッチ49a(操作ボタン101)を押すことにより、貸球払出制御手段が貸球払出部56の駆動制御を行い、所定数の貸球が上皿5又は下皿6へ払出される。貸球払出制御手段は、この払出処理を行うとともに新たにカードに書き込むべき情報(残額等)をカードサンド48に送信する。これに基づきカードサンド48はカードに新たな情報を書き込む。また、遊技者が返却スイッチ49b(操作ボタン106)を押すとカード挿入口48aからカードが排出され、発光源102が消灯する。
【0109】
以上詳述したように、貸球用の操作ボタン101の態様と、返却用の操作ボタン106の態様とが異なっている。具体的には、両者の形状、大きさ、材質、色及び前後方向の配置構成が異なるとともに、カード挿入口48aへのカード挿入時には操作ボタン101は発光源102からの光により発光し、発光源102からの放熱により操作ボタン106よりも温かくなる。このため、遊技中などにおいて操作ボタン101,106の操作が必要となった場合(例えば上皿5上の遊技球Bがなくなり、貸球の払出しを必要とする場合)でも、両操作ボタン101,106の判別を比較的容易に行うことができ、その操作にあまり気を取られることなく、本来の遊技自体に集中することができる。さらに、遊技者による操作ボタン101,106の誤操作(例えば、誤って返却用の操作ボタン106を押してしまうこと等)を低減させることができる。結果として、興趣低下の抑制を図ることができる。
【0110】
加えて、目の不自由な人(極めて視力の弱い人も含む)が遊技を行う場合でも、通常の文字表記(例えば「貸球」や「返却」等の文字表記)によらず操作ボタン101又は106に触れることでそれらの判別を行うことができるため、操作ボタン101,106の誤操作を低減させることができる。
【0111】
さらに、比較的使用頻度が多い貸球用の操作ボタン101が返却用の操作ボタン106に比べてより大きなものとなっていること、操作ボタン101が発光すること、操作ボタン101がカード関連ユニット49の前面部より前方へ突出していること等から、遊技者が操作ボタン101を見つけやすくなるとともに、操作ボタン101を操作しやすくなり利便性が増す。
【0112】
一方、比較的使用頻度が少ない返却用の操作ボタン106が貸球用の操作ボタン101に比べてより小さいものとなっていること、操作ボタン106が発光しないこと、操作ボタン106がカード関連ユニット49の前面部よりもやや奥まった位置に配置されていること等から、遊技者が操作ボタン106を操作しにくくなるとともに、操作ボタン106に誤って触れてしまったり、遊技者が操作ボタン101と間違えて操作ボタン106を操作してしまうといった不具合が減り、誤操作のさらなる低減を図ることができる。
【0113】
また、本実施の形態では、カード関連ユニット49の配置が、上皿5を介してハンドル7とは反対側となる上皿5の左側方位置に設けられている。従って、カード関連ユニットが上皿5やその上方位置に設けられている場合に比べて、遊技中等においも比較的容易にハンドル7を操作しつつ、他方の手で操作ボタン101,106を操作することができる。結果として、さらに本来の遊技自体に集中することができる。但し、カード関連ユニット49をを上皿5やその上方位置に設けた構成としても何ら差し支えない。
【0114】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0115】
(a)上記実施の形態において、パチンコ機1に付設されているカードサンド48は管理媒体としてプリペイドカードを使用可能なものであるが、これに限らず、遊技店専用の顧客管理カード等を管理媒体として使用するカードサンドを付設可能な構成としてもよい。この場合も同様に顧客管理カードに記憶された情報に基づく貸球の貸出処理やカードの返却処理がカード関連ユニットの操作に基づいて行われる。
【0116】
(b)貸球用の操作ボタン101と、返却用の操作ボタン106との態様の違いは、上記実施の形態に限られるものではなく、例えば「操作ボタン101,106の形状を異ならせたこと」、「操作ボタン101,106の大きさを異ならせたこと」、「操作ボタン101,106の材質を異ならせたこと」、「操作ボタン101,106の色を異ならせたこと」、「操作ボタン101又は操作ボタン106の一方を発光させること」又は『「両操作ボタン101,106が発光するよう構成し、その発光色を異ならせたこと」及び「両操作ボタン101,106が発光するよう構成し、その発光態様を異ならせたこと」の少なくとも一方』、「操作ボタン101又は操作ボタン106のいずれか一方が所定の熱源により温められた状態となること」、「操作ボタン101又は操作ボタン106のいずれか一方が所定の振動体(例えばバイブレータ)により振動するよう構成されていること」、及び、「操作ボタン101及び操作ボタン106のうちの一方をカード関連ユニット49の前面部より少なくとも一部が突出するように配置させ、かつ、他方を前記前面部より奥まった位置に配置させたこと」の少なくとも1つが態様の違いとして含まれた構成としてもよい。
【0117】
(c)上記実施の形態では、貸球用の操作ボタン101、及び、返却用の操作ボタン106の2つの操作手段が設けられているが、操作手段の数はこれに限られるものではなく、3つ以上でもよい。この場合、3つ以上の操作手段の態様がそれぞれ異なるものとする。
【0118】
(d)上記実施の形態では、カード関連ユニット49の操作ボタン101,106の態様が異なるように構成されている。これに限らず、遊技演出用のストップボタンや選択ボタンの態様を異ならせた構成としてもよい。
【0119】
(e)上記実施の形態では、操作手段として押しボタン式のスイッチが採用されているが、これに代えて、スライド式スイッチ、回動式スイッチやレバー等を採用してもよい。
【0120】
(f)目の不自由な人のために各操作ボタン101,106の表面に「貸出用」や「返却用」を意味する点字表記を施した構成としてもよい。
【0121】
(g)上記実施の形態では、発光源102の放熱により操作ボタン101が温かくなるよう構成されているが、発光源102とは別の熱源を備えた構成としてもよい。
【0122】
(h)上記実施の形態に代えて、返却用の操作ボタン106の大きさや前後方向の位置を、遊技者の指先等では操作できず、操作するためには所定の治具等を利用しなければならないような構成としてもよい。
【0123】
(i)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、雀球、回胴式遊技機(スロットマシン)、パチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。
【0124】
回胴式遊技機の基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を確定表示する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、この停止時に停止識別図柄が特定識別図柄である場合には、遊技者に遊技価値を付与するよう構成されてなる遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。そして、停止用操作手段としての複数のストップボタンがそれぞれ異なる態様となるようにしてもよい。または、上記実施の形態と同様に、コイン、メダル等の貸出ボタンスイッチと、カード返却ボタンスイッチとを有するカード関連ユニットを備え、両ボタンスイッチの態様が異なる構成としてもよい。
【0125】
また、パチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を確定表示する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、この停止時に停止識別図柄が特定識別図柄である場合には遊技者に遊技価値を付与するよう構成され、遊技媒体として遊技球を使用するよう構成されてなる遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】遊技盤を示す部分正面図である。
【図3】カード関連ユニットを示す部分断面図である。
【図4】パチンコ機を示す背面図である。
【図5】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機としてのパチンコ機、7…ハンドル、8…遊技盤、54…球払出装置、55…賞球払出部、56…貸球払出部、70…主制御装置(主基板)、74…払出制御基板、48…カードサンド、49…カード関連ユニット、49a…貸球用ボタンスイッチ、49b…返却用ボタンスイッチ、101…第1操作手段としての操作ボタン、102…発光手段や熱源を構成する発光源、106…第2操作手段としての操作ボタン、B…遊技媒体としての遊技球。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a gaming machine that plays a game using a game medium and gives a game value to a player based on satisfaction of a predetermined condition is known. For example, there are pachinko machines that play games using game balls as game media, slot machines that play games using medals as game media, and the like.
[0003]
Some of such gaming machines include various buttons that can be operated by a player (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-202125
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, when various button operations are required during a game or the like, the player may be distracted by the operations and may not be able to concentrate on the original game itself.
As a result, the interest for the player may be hindered.
[0006]
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem and to provide a gaming machine such as a pachinko machine capable of suppressing a decrease in interest.
[0007]
Means for Solving the Problems and Their Effects
Means effective for achieving the above object are shown below. The operation and the like will be described as needed.
[0008]
Means 1. A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium and can provide a game value to a player based on establishment of a specific condition,
In order to perform a specific process based on the instruction of the player, a plurality of operation means that can be operated by the player,
A gaming machine wherein the modes of the respective operation means are different.
[0009]
According to the means 1, the mode of each operation means is different. For this reason, even when it is necessary to operate the operation means during a game or the like, the player can relatively easily determine the plurality of operation means, and without much distraction, It is easier to concentrate on the game itself. Further, erroneous operation of the operation means by the player can be reduced. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest. Further, the “specific process” includes, for example, a process of stopping the identification information that is variably displayed, a process of selecting one of a plurality of selection targets, and the like. Further, the above-mentioned "different modes of each operating means" include "different shapes of each operating means", "different sizes of each operating means", ""Materialsdiffered","Tactile sensation of each operation means that the player can feel when touching the operation means", "Different color of each operation means", "Each operation means At least one of a configuration in which light emission is performed and the emission color of each operation unit is changed "and a configuration in which each operation unit emits light and the emission mode of each operation unit is changed" are included. The same applies to means 2). It should be noted that the provision of the game value includes payout of the game medium as the actual game value. The provision of the game value may include storing the number of game media as virtual game values or displaying the stored number of game media on a predetermined display unit.
[0010]
Means 2. A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium and can provide a game value to a player based on establishment of a specific condition,
In order to perform various processes related to a specific processing target based on the player's instruction, the game device includes a plurality of operation means operable by the player,
A gaming machine wherein the modes of the respective operation means are different.
[0011]
According to the means 2, the same effect as that of the means 1 is obtained. The “specific processing target” may include a game medium such as a game ball or a medal, or a management medium such as a prepaid card. Therefore, the processing related thereto includes a payout processing or lending processing of a game medium, a return processing of a management medium, and the like.
[0012]
Means 3. A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium and can provide a game value to a player based on establishment of a specific condition,
A first operation unit operable by the player to perform the first process, and a second operation unit operable by the player to perform the second process,
A gaming machine wherein the modes of the two operation means are different.
[0013]
According to the above means 3, by making the modes of both operation means different, even when the operation of the operation means becomes necessary during a game or the like, the player can relatively easily determine the both operation means. It is possible to concentrate on the original game itself without being distracted by the operation. Further, erroneous operation of the operation means by the player can be reduced. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest. The first process includes, for example, a game medium lending process performed based on information stored in a predetermined management medium. In this case, a lending operation means may be used instead of the first operation means. The second processing includes, for example, management medium return processing. In this case, return operation means may be used instead of the second operation means. Therefore, the above-mentioned means 3 is referred to as “a game machine that can play a game using a predetermined game medium and can give a game value to a player based on the establishment of a specific condition. A lending operation means operable by a player to perform the lending processing while performing the lending processing of the game medium while performing the lending processing, and a player to perform the lending processing. And a return operation means that can be operated, and the two operation means have different modes.
[0014]
Means 4. In the means 3, the difference between the modes of the two operation means includes that at least the shapes of the two operation means are different.
[0015]
According to the above means 4, even in the case where a blind person (including a person with extremely low visual acuity) plays a game, the operating means can be determined by touching the operating means without using a normal character notation or the like. Therefore, erroneous operation of the operation means can be reduced. It should be noted that making the shapes of the two operation means different from each other includes not only making the shape of the entire operation means different, but also making only the surface shape thereof different. In addition, a configuration may be adopted in which Braille notation is given to the surface of each operation means for a person who is blind.
[0016]
Means 5. In the means 3 or 4, the difference between the modes of the two operation means includes that at least the sizes of the two operation means are different.
[0017]
According to the means 5, the same effects as those of the means 4 can be obtained. If the operation means that is frequently used, for example, the first operation means, is made larger, the player can easily operate the operation means, and the convenience is increased. Furthermore, if the operation means that is used less frequently, for example, the second operation means, is made smaller, it is possible to reduce inconveniences such as a player accidentally touching the operation means, and to further reduce erroneous operations.
[0018]
Means 6. In any of the means 3 to 5, the difference between the modes of the two operation means includes that at least the materials of the two operation means are different.
[0019]
According to the means 6, the same effects as those of the means 4 can be obtained. In order to make the materials of the two operation means different, for example, one may be made of resin and the other is made of metal. According to this configuration, the tactile sensation of each of the operation units that can be felt when the player touches the first operation unit or the second operation unit is different, so that it is easier to determine the difference between the two operation units.
[0020]
Means 7. In any one of the means 3 to 6, differentiating the modes of the two operation means includes at least changing the colors of the two operation means.
[0021]
According to the means 7, even when a person with extremely weak visual acuity plays a game, the operation means can be determined based on a difference in the color of the operation means, so that erroneous operation of the operation means can be reduced. It should be noted that if the operation means that is frequently used, for example, the first operation means is made to have a more conspicuous color, the player can easily find the operation means, thereby increasing the convenience. Furthermore, if the operation means that is used less frequently, for example, the second operation means is made to be relatively inconspicuous compared to the other operation means, it is possible to reduce the inconvenience that the player mistakes the other operation means and operates the operation means. Further, erroneous operation can be further reduced.
[0022]
Means 8. In any one of the means 3 to 7, the difference between the modes of the two operation means includes that one of the first operation means and the second operation means emits light.
[0023]
According to the means 8, the same effect as that of the means 7 can be obtained. In addition, if the operation means that is frequently used, for example, the first operation means is caused to emit light, the player can easily find the operation means, thereby increasing the convenience. Furthermore, since the operation means that does not emit light is relatively inconspicuous, the inconvenience of the player operating the operation means by mistake for another operation means is reduced, and erroneous operations can be further reduced.
[0024]
Means 9. In any one of the means 3 to 7, the difference between the modes of the two operation means includes that both the operation means are configured to emit light and the emission colors of the two operation means are different.
[0025]
According to the means 9, the same effects as those of the means 7 can be obtained. In addition, if the operation means that is frequently used, for example, the first operation means is made to have a more conspicuous emission color, the player can easily find the operation means, and the convenience is increased. Furthermore, if the operation means that is used less frequently, for example, the second operation means is made to have a relatively inconspicuous emission color as compared with the other operation means, there is a problem that the player mistakes the other operation means and operates the operation means. It is possible to further reduce erroneous operations. In addition, a configuration may be adopted in which the light emitting modes of both operation means are different.
[0026]
Means 10. In any one of the means 3 to 7, the difference between the modes of the two operation means includes that the two operation means are configured to emit light, and the light emission mode of the both operation means is different.
[0027]
According to the means 10, the same effect as that of the means 7 can be obtained. In order to make the light emitting modes of the two operation means different from each other, for example, one of the operating means is made to blink, and the other is made to light normally. Alternatively, one may be illuminated brighter than the other. Furthermore, if a frequently used operation means, for example, the first operation means is made to have a more conspicuous light emission mode (for example, it is made brighter or blinks), the player can easily find the operation means, which increases convenience. . Furthermore, if the operation means that is used less frequently, for example, the second operation means is set to a light emission mode that is relatively inconspicuous as compared with the other operation means, there is a problem that the player mistakes the other operation means and operates the operation means. It is possible to further reduce erroneous operations. In addition, a configuration may be adopted in which the light emitting modes of both operation means are different.
[0028]
Means 11. In any of the means 3 to 10, the difference between the modes of the two operating means means that either the first operating means or the second operating means is in a state of being heated by a predetermined heat source. It is included.
[0029]
According to the means 11, the same effect as that of the means 4 can be obtained. If the frequently used operation means, for example, the first operation means is warmed, the player can relatively easily find the operation means by sensing the heat with his / her skin or the like, thereby increasing the convenience. Increase. Furthermore, since it is relatively difficult to find the operation means that is not heated, it is less likely that the player mistakenly operates the operation means for another operation means, and it is possible to further reduce erroneous operations. .
[0030]
Means 12. In any one of the means 3 to 11, the aspect of the two operation means may be different from each other, in that one of the first operation means and the second operation means is vibrated by a predetermined vibrator. It is included.
[0031]
According to the means 12, the same effect as that of the means 4 can be obtained.
[0032]
Means 13. In any one of the means 3 to 12, the difference between the modes of the two operation means may be that one of the two operation means is arranged so that at least a part thereof projects from a predetermined base, and Is disposed at a position deeper than the base.
[0033]
According to the means 13, the erroneous operation of the operation means can be further reduced. Further, by arranging the operation means that is frequently used, for example, the first operation means so that at least a part thereof protrudes from a predetermined base portion, the player can easily operate the operation means, thereby increasing convenience. Further, by arranging the operation means that is used less frequently, for example, the second operation means at a position deeper than the base, it becomes difficult for the player to operate the operation means, and thus it is possible to further reduce erroneous operations.
[0034]
Means 14. In any one of the means 1 to 13, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and in response to the operation of the handle, a game ball is fired to a predetermined game area, and the game ball is provided to a predetermined ball entry means provided in the game area. If a specific condition is satisfied based on the entry of a ball, a game value is given.
[0035]
Means 15. In any one of the means 1 to 13, the gaming machine is a spinning-type gaming machine. Here, as a configuration of the spinning-type gaming machine, "the identification information sequence (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) composed of a plurality of identification information is variably displayed (specifically, Has variable display means for confirming and stopping the identification information after the rotation of the reel), the change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, operation lever), and the stop operation is performed. The change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and when the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, a game value is given to the player. A spinning-type gaming machine configured to perform
[0036]
Means 16. In any one of the means 1 to 13, the game machine is a game machine in which a pachinko machine and a spinning machine are combined. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: “The identification information sequence including a plurality of identification information (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, Variable display means for confirming and stopping the identification information after the rotation of the reel), the change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), The fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and when the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, the player is given a game value. A gaming machine configured to provide the game ball and configured to use a game ball as a game medium.
[0037]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.
[0038]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof. The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable.
On the front side of the front frame 3, a glass door frame 4 is mounted so as to be openable and closable on one side.
An upper plate 5 for storing a game ball B (see FIG. 2) as a game medium is provided below the glass door frame 4. The upper plate 5 constitutes a storage means in the present embodiment, and is configured to be able to guide the game ball B to a game ball firing mechanism 60 (see FIG. 4) described later. The game ball launching mechanism 60 (hereinafter, referred to as the launching mechanism 60) constitutes launching means in the present embodiment.
[0039]
A lower plate 6 is provided below the glass door frame 4 on the front side of the front frame 3. A handle 7 is provided on the side of the lower plate 6, and the handle 7 is connected to the firing mechanism 60.
[0040]
A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (inside of the glass door frame 4 and inside the outer frame 2). The firing mechanism 60 allows the player to rotate the handle 7 so that the game ball B supplied from the upper plate 5 can be fired toward the upper portion of the game board 8.
[0041]
Inside the front frame 3 (to the side of the upper plate 5), there are provided speakers 46 (see FIG. 5) for emitting various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state or the like by voice. It is buried.
[0042]
As shown in FIG. 2, on one side of the game board 8, an inner rail 9a and an outer rail 9b for guiding the game ball B fired by the firing mechanism 60 to an upper portion of the game board 8 are provided.
[0043]
An operating port 10 and a special winning port 11 are provided at a lower portion of the game board 8. The operating port 10 and the special winning port 11 constitute a ball entry means in the present embodiment. The operating port 10 includes a passage for the game ball B, and a blade 12 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A blade solenoid 13 is provided on one side of the working port 10. Normally, the blade solenoid 13 is in a non-excited state. At this time, the blade 12 is in the closed state. When the blade solenoid 13 is in the excited state, the blade 12 is in the open state. In other words, the game ball B is in a state where it is easy to win the operating port 10.
[0044]
A seesaw 14 is provided behind the big winning opening 11, and a V zone 15 and a winning passage 16 are provided on the side of the seesaw 14.
[0045]
The special winning opening 11 is a variable ball entry means in the present embodiment, and a shutter 17 for opening and closing the special winning opening 11 is provided at a front portion thereof. The shutter 17 is operated by a special winning opening solenoid 18 provided on the side of the special winning opening 11. Specifically, when the special winning opening solenoid 18 is in the excited state, the shutter 17 is in a substantially horizontal state and the special winning opening 11 is opened. When the special winning opening solenoid 18 is in the non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 11 is closed.
[0046]
A seesaw solenoid 19 is provided on one side of the special winning opening 11. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state. At this time, the seesaw 14 is in a state inclined toward the V zone 15. When the seesaw solenoid 19 is excited, the seesaw 14 is inclined toward the winning passage 16. That is, when the game ball B wins the big winning opening 11, the game ball B is guided to either the V zone 15 or the winning passage 16 by the inclination of the seesaw 14. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is excited. When the shutter 17 is closed, it returns to the non-excited state again.
[0047]
In the present embodiment, a portion of the game board 8 surrounded by the inner rail 9a and the outer rail 9b and provided with the operating port 10 and the like is a game area where the game balls B can flow down.
[0048]
A special symbol display device 20 as display means is incorporated in the center of the game board 8. The special symbol display device 20 includes a display unit 20a formed of a liquid crystal display (LCD), and can display an identification symbol as identification information, various characters, and the like. In the present embodiment, for example, a plurality of types of identification symbols are variably displayed in a left symbol display region 21, a middle symbol display region 22, and a right symbol display region 23 as variable regions of the display unit 20a. Here, various game states are derived based on the stop modes (combinations) of the identification symbols that are fixedly stopped and displayed in the symbol display areas 21 to 23. Examples of the various game states include a jackpot state, a reach state, and a detached state.
[0049]
Here, the big hit state corresponds to the specific game state in the present embodiment, and a specific condition is satisfied from a normal game state (a state in which the game balls B gradually decrease) which is a relatively disadvantageous state for the player. Means a state that is advantageous to the player and is generated based on. When the big hit state occurs, the identification symbol is fixedly stopped and displayed in a specific stop mode. For example, stop display is performed in a specific combination such as “7”, “7”, and “7”. Note that the identification symbol that is determined and stopped when the jackpot state is derived is referred to as a jackpot symbol.
[0050]
The reach state refers to a state in the process of reaching the jackpot state, and refers to a state in which a reach mode as a specific display mode is established on the display unit 20a based on a mode of stopping a plurality of identification symbols. Note that the identification symbol that establishes the reach mode is called a reach symbol.
[0051]
In addition, various display effects typified by various reach effects are performed together with the variable display of the identification symbol. In addition, the above-mentioned symbol display area is virtual, and changes appropriately as the game state changes. Therefore, the number of symbol display areas is not limited to three as in the present embodiment, and other numbers of symbol display areas may be formed. In addition, the change pattern of the identification symbol is also changed appropriately as described later.
[0052]
The off state is a state in which different types of symbols (hereinafter referred to as “out-of-designs”) are stopped in each of the symbol display areas 21 to 23 and the big hit state is not achieved. Note that the off-state in the present embodiment includes an off-reach state in which the vehicle goes through the reach state and then becomes the off-state.
[0053]
In addition, the change display of the identification symbol is performed based on the game ball B winning the operating port 10. However, if the game ball B newly wins the operating port 10 during the fluctuation display or the occurrence of the jackpot state, the fluctuation display for that time will be performed after the end of the fluctuation display being performed at that time or the jackpot. This is done after the end of the state. That is, the variable display is changed (standby or suspended). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine, and the maximum number of suspensions is set to four in the present embodiment. However, the maximum number of suspensions is not limited to this.
[0054]
Above the display unit 20a, the holding lamps 24a, 24b, 24c, 24d indicating the number of times of holding the change display of the identification symbol as described above are incorporated. The hold lamps 24a to 24d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.
[0055]
Above the special symbol display device 20, an ordinary symbol display device 31 is provided. The ordinary symbol display device 31 has a hold lamp 32 and a 7-segment display unit 33.
A pair of passing gates 34 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 20. When the game ball B passes through the passage gate 34, the normal symbol display device 31 is operated. The ordinary symbol display device 31 variably displays numbers from “0” to “9” on the 7-segment display unit 33. When the number stops at a predetermined value, the blade 12 of the working port 10 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store the number of times the game ball B has passed through the pass gate 34, and displays the number of reserves on the reserve lamp 32. Therefore, in a state where all the holding lamps 32 are turned on, even if the game ball B passes through the passage gate 34, it is not counted. Also, as long as the holding lamp 32 is lit, the normal symbol display device 31 operates only as many times as the number of holdings without the game ball B passing through the passing gate 34.
[0056]
Further, the game board 8 is provided with various switches for detecting a game state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player. For example, in the present embodiment, a through switch 40, an operation port switch 41, a V zone switch 42, and a count switch 43 are provided. Here, the through switch 40 detects that the game ball B has passed through the passage gate 34. The operating port switch 41 detects that the game ball B has won the operating port 10. The V zone switch 42 detects that the game ball B has won the V zone 15 in the special winning opening 11. The count switch 43 detects that the game ball B has won the special winning opening 11.
[0057]
In addition, various effects lamps, illumination members, and the like (not shown) for enhancing the gaming effect are attached to each part of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguishing, lighting, blinking, and the like) of these effect lamps and illumination members can be changed in accordance with the progress of the game. The effect lamp and the illuminated member will be simply referred to as a lamp 45 (see FIG. 5).
[0058]
On the front left side of the pachinko machine 1, a card sand 48 is attached. Note that the card sand 48 is installed adjacent to the pachinko machine 1 when the pachinko machine 1 is installed in a game store or the like. A card insertion slot 48a is formed in the card sand 48.
[0059]
On the other hand, the pachinko machine 1 is provided with a card-related unit 49 at a position below and to the left of the upper plate 5 in front of the glass door frame 4. The card-related unit 49 includes a ball switch button switch 49a, a return button switch 49b, and a balance indicator 49c. A ball-lending button switch (hereinafter referred to as a ball-lending switch) 49a is operated to obtain a ball-lending based on information recorded on a prepaid card as a dedicated management medium, and is inserted into the card insertion slot 48a. As long as the remaining amount remains in the prepaid card, the ball rental is supplied to the upper plate 5 in accordance with the operation of the player. The return button switch (hereinafter referred to as a return switch) 49b is operated when requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 48a. The balance indicator 49c displays balance information of the card. Therefore, the card-related unit 49 is provided with a plurality of switches that can be operated by the player in order to perform various processes related to the prepaid card as a specific processing target based on the player's instruction. it can. Note that a payout process (lending process) of a rented ball as a game medium performed based on information recorded on a prepaid card corresponds to a first process in the present embodiment. In addition, the return processing of the prepaid card corresponds to the second processing in the present embodiment.
[0060]
In the present embodiment, the ball rental switch 49a and the return switch 49b have different structures. Specifically, as shown in FIG. 3, the ball lending switch 49a includes a switch main body (not shown), a movable part 100 thereof, an operation button 101 connected to the movable part 100 as first operation means, and an operation button 101. And a light-emitting source 102 disposed inside the light-emitting device. Light emitting source 102 constitutes a light emitting unit and a heat source in the present embodiment. The configuration of the switch main body and its movable portion 100 and the connection configuration between them and the operation button 101 are the same as those of the conventional push button switch, and therefore description thereof will be omitted. The operation button 101 protrudes forward from the front surface of the card-related unit 49, and the protruding portion is formed in a substantially inverted U-shaped cross section. The surface shape of the protruding portion of the operation button 101 is a shape obtained by combining a plurality of polygons into a substantially hemispherical shape, such as the surface shape of a polyhedron. The operation button 101 is formed of a transparent or translucent resin, and is configured to transmit light emitted from the light emitting source 102. Therefore, the operation button 101 diffuses light like a polygon prism. The operation button 101 is heated by the heat radiation of the light emitting source 102.
[0061]
On the other hand, the return switch 49b includes a switch main body (not shown), a movable part 105 thereof, and an operation button 106 connected to the movable part 105 as second operation means. The description of the configuration of the switch body and its movable portion 105 and the connection configuration with the operation button 106 is omitted as in the above description. The operation button 106 is arranged at a position slightly deeper than the front part of the card-related unit 49. However, it is of such a degree that the player can operate it with a fingertip or the like. The operation button 106 is made of metal and has a relatively smooth surface.
[0062]
Also, as can be seen by comparing the two from the front of the pachinko machine 1 (see FIG. 1 and the like), the operation button 101 for ball lending is relatively larger than the operation button 106 for return, and the card-related unit Since the front surface of the front panel 49 occupies a relatively large area, the player can easily operate the front panel.
[0063]
Next, the mechanism on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the pachinko machine 1, a mechanism for paying out game balls B (prize balls or rental balls) to a player is provided.
[0064]
A tank 51 is provided at the upper rear side of the pachinko machine 1. The tank 51 has a box shape whose upper surface is opened in a substantially rectangular shape, and an opening (not shown) for guiding the game ball B downward is formed at the bottom. The tank 51 can store a large number of game balls B appropriately refilled by a ball refilling device (not shown) provided above the pachinko machine 1.
[0065]
Below the tank 51, there is provided a tank rail 52 for guiding the game balls B descended from the tank 51 to the downstream side. The tank rail 52 is inclined downward toward one side (the right side in FIG. 4), and has a plurality of rows of guide paths (not shown). Thereby, the game balls B can be guided to the one side while being aligned in a row.
[0066]
On the downstream side of the tank rail 52, a dispensed ball storing section 53 is provided so as to be connected to the downstream end of the tank rail 52. A plurality of flow paths (not shown) for temporarily storing the game balls B in an aligned state are formed in the payout ball storage section 53. In the present embodiment, these flow paths are composed of one row of flow paths for lending balls and two rows of flow paths for prize balls.
[0067]
On the downstream side of the dispensed ball storage unit 53, a ball dispensing device 54 as dispensing means is provided so as to be connected to the dispensed ball storage unit 53. The ball payout device 54 includes a prize ball payout section 55 and a ball rental payout section 56. The prize ball payout unit 55 and the ball lending unit 56 have payout motors (not shown) for paying out prize balls or ball lending, respectively. ) Is performed. The prize ball payout unit 55 operates when a game ball B wins at the operating port 10 or the like, and the ball rental unit 56 operates when a predetermined number of ball rentals are paid out to a player. .
[0068]
The payout outlets of the payout portions 55 and 56 are connected to the upper plate 5 via a payout channel (not shown). Therefore, when the payout units 55 and 56 operate, the game balls B are paid out to the upper plate 5. However, when the upper plate 5 is full of the game balls B, the game balls B are guided toward the lower plate 6.
[0069]
The firing mechanism 60 is provided in the lower rear part of the pachinko machine 1.
The firing mechanism unit 60 includes a motor 61, an arm 62 capable of hitting the game ball B, and an adjusting unit 63 capable of adjusting the hitting force of the arm unit 62.
[0070]
Note that the handle 7 and the motor 63 are electrically connected to a launch control board 75 described later. When the player touches and operates the handle 7, a predetermined electric signal is output from the handle 7 to the firing control board 75. The firing control board 75 controls the motor 61 on and off based on the electric signal. The motor 61 is rotationally driven based on the pulse drive current from the emission control board 75, and the amount of rotation is controlled by the number of pulses of the pulse drive current.
[0071]
The arm portion 62 is rotatably supported by a shaft, and an upper portion of the arm portion is connected to an upper end portion of the adjustment portion 63 by a spring 65. As a result, the arm 62 is normally urged to a predetermined position.
[0072]
Further, the arm portion 62 is provided with a claw portion (not shown) below the axis thereof. Correspondingly, a cam (not shown) is attached to the rotation shaft of the motor 61. The cam is configured to engage the claw at a predetermined position. Accordingly, when the motor 61 is driven, the cam is engaged with the claw portion, and the arm portion 62 is rotated so as to oppose the urging force of the spring 65. When the rotation of the cam further proceeds, the cam comes off the claw portion, and the arm portion 62 returns to the predetermined position vigorously by the pulling force of the spring 65. Then, the game ball B is hit by the arm portion 62, and the game ball B is guided onto the game board 8 by the rails 9a and 9b as described above.
[0073]
Note that, in principle, the motor 61 continues to rotate continuously in a fixed direction while the handle 7 is held in rotation. That is, the arm portion 62 repeats reciprocating motion within a predetermined range, and the game balls B are continuously fired at predetermined intervals.
[0074]
On the other hand, the adjusting portion 63 is rotatably supported by a shaft, and the lower end of the adjusting portion 63 is connected to the shaft of the handle 7 by a wire 64. Therefore, when the player operates the handle 7, the adjustment unit 63 rotates. For this reason, the pulling force of the spring 65 pulling the arm 62 changes according to the amount of rotation of the handle 7, and the force of hitting the game ball B by the arm 62 (hitting force) changes. That is, the player can adjust the firing force of the game ball B by adjusting the amount of rotation of the handle 7.
[0075]
Next, various control devices (control boards) mounted on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. Each control board is attached in a state of being covered with a predetermined protective case, but for convenience, the reference numeral of the protective case in FIG. 4 is omitted.
[0076]
On the back side of the pachinko machine 1, various control boards such as a main control device (main board) 70, a display control board 71, a lamp control board 72, a sound control board 73, a payout control board 74, and a firing control board 75 are provided. I have. The display control board 71 is incorporated in the special symbol display device 20. Of course, the special symbol display device 20 and the display control board 71 may be provided separately. The main board 70 is electrically connected to various control boards such as the payout control board 74 and various switches such as the operation port switch 41.
[0077]
The main board 70 performs processing for generating various game states based on the detection results of the switches 40 to 43, and controls the solenoids 13, 18, 19, the holding lamps 24a to 24d, and the normal symbol display device 31. And the like, and issues instructions to various control boards such as the payout control board 74.
[0078]
The display control board 71 performs display control in the special symbol display device 20. The lamp control board 72 controls the lamp 45 and the like. The voice control board 73 controls the speaker 46 and the like. The payout control board 74 controls the ball payout device 54. The launch control board 75 controls the launch mechanism 60.
[0079]
Here, the main substrate 70 will be described in detail. The main board 70 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. A predetermined control program and initial data are stored in the ROM in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program and the like. The calculation result by the CPU is temporarily stored in the RAM.
[0080]
Further, various counters are set on the main board 70. More specifically, an internal random number counter for determining a jackpot state, a jackpot symbol random number counter for determining a jackpot symbol, a variation pattern counter for determining a variation pattern (including a reach pattern) of an identification symbol, and each symbol display area 21 Various random number counters, such as symbol random number counters, for determining the stop symbols in Nos. To 23 are set.
[0081]
In addition, various counters such as a round counter for counting the number of rounds during a big hit and a winning counter for counting the number of winning game balls B to the special winning opening 11 are set.
[0082]
The value of each of the random number counters is updated within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value of each counter is read out as a random number according to a predetermined condition, and is stored in a random number buffer corresponding to each counter. For example, when the game ball B having won the operation port 10 is detected by the operation port switch 41, if the read value of the internal random number counter is a specific value, the occurrence of the big hit state is determined. In each counter, when the value of the counter reaches a predetermined value, the counter returns to the initial value.
[0083]
Next, the payout control board 74 will be described. The dispensing control board 74 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, like the main board 70. However, in the following description, the dispensing control board 74 is not limited to the actual configuration itself, and is a collection of function realizing means. I will explain it as a body.
[0084]
The payout control board 74 has a function as “prize ball payout control means”. The prize ball payout control means, upon input of a prize ball payout command output from the main board 70 based on the detection results of the various switches, receives the prize ball payout in accordance with the payout command. 55 is controlled.
[0085]
The payout control board 74 has a function as “ball rental payout control means”. The ball rental payment control means is configured to execute control independently without being controlled by the main board 70. The payout control board 74 is electrically connected to the card sand 48, the ball payout unit 56, and the card-related unit 49, and the ball payout control unit controls the card when the prepaid card is inserted into the card insertion slot 48a. , Transmission of information to be written to the card based on the operation of the card-related unit 49, the drive control of the ball lending unit 56 based on the operation of the card-related unit 49, and display of the balance display 48c based on the card information. Control, lighting control of the light emitting source 102, and the like are performed.
[0086]
The launch control board 75 outputs a pulse drive current to the motor 61 based on a predetermined electric signal from the handle 7 and controls the rotation of the motor 61. Note that the pulse drive current is continuously output to the motor 61 while the predetermined electric signal is continuously input from the handle 7, that is, while the player is operating the handle 7.
[0087]
Next, the basic operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.
[0088]
In the present embodiment, the firing control means continuously outputs a predetermined pulse drive current to the motor 61 based on the operation of the handle 7 by the player. Based on this pulse drive current, the motor 61 rotates at a predetermined rotation speed, and the game ball B is shot by the arm 62 onto the game board 8 surface. Then, some of the fired game balls B enter the operating port 10.
[0089]
When the main board 70 detects that the gaming ball B has won the operating port 10 based on the detection signal from the operating port switch 41, the corresponding holding lamps 24a to 24d are turned on based on the detection result. For example, if the three holding lamps 24a to 24c have been turned on, the fourth holding lamp 24d is turned on. However, when all the holding lamps 24a to 24d are lit (when the number of holdings of the variable display reaches the upper limit), even if the game ball B enters the operating port 10, the entering ball is detected. However, the variable display corresponding to the entering ball is not suspended, that is, the variable display is not performed.
[0090]
The main board 70 stores the value read from each counter in each random number buffer based on the detection signal from the operating port switch 41. The main board 70 outputs various commands based on the values of the respective counters stored in the respective random number buffers to the respective control boards. Then, each control board receiving the command performs control corresponding to each command.
[0091]
For example, the main board 70 selects the value of the variation pattern counter based on the detection signal from the operating port switch 41 and stores the counter value in a random number buffer corresponding to the variation pattern counter. Then, the main board 70 outputs a variation pattern command corresponding to the counter value to the display control board 71.
[0092]
By the way, when the display control board 71 receives a group of commands related to the symbol change (a data group sent in one symbol change), the display control board 71 sequentially generates display images in which the identification symbols change and displays them on the display unit 20a. At this time, the display control board 71 executes various variation patterns (reach effect patterns and the like) based on the pattern information included in the variation pattern command. These change patterns are executed from the start of the change of the identification symbol to the final display, or for the number of seconds of the time data set separately.
[0093]
On the display unit 20a, the identification symbols that are variably displayed in each of the symbol display areas 21 to 23 are displayed so as to gradually reduce the variation speed, and the variation of the identification symbols is sequentially stopped. In the present embodiment, the selected predetermined stopped symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 21 and 23 in order.
[0094]
Here, the display control board 71 confirms whether or not the reach state is currently occurring. Specifically, it is confirmed whether or not the identification symbols stopped and displayed in the left and right symbol display areas 21 and 23 are of the same type on at least one line. Then, in the case of the reach state, various reach operation processes are performed based on the variation pattern command.
[0095]
After outputting the variation pattern command, the main board 70 outputs a finalization command to the display control board 71 after a predetermined time set for each variation pattern elapses.
[0096]
When receiving the confirmation command, the display control board 71 confirms and displays a symbol corresponding to the symbol information of the variation pattern command. For example, when a jackpot state occurs, a command including the symbol information of the jackpot symbol determined by the jackpot symbol counter is transmitted at the final stage of the reach effect, and the jackpot symbol is definitely displayed on the display unit 20a.
[0097]
Now, after transmitting the confirmation command to the display control board 71, the main board 70 confirms whether or not the stop mode (combination) of the identification symbol confirmed and displayed on the display unit 20a is a jackpot. Then, when the stop state (combination) of the identification symbol is not a jackpot, the main board 70 repeatedly performs the process related to the symbol variation when confirming that the symbol variation is suspended. Here, when it is confirmed that the symbol change is not suspended, the main board 70 waits until a new detection signal is input from the operating port switch 41.
[0098]
When the stop mode (combination) of the identification symbol is a jackpot, the main board 70 clears the round counter to “0” and outputs a command to notify the jackpot state to the display control board 71 or the like. I do. Thereby, the jackpot notification display is performed on the display unit 20a.
[0099]
Next, the main board 70 clears the winning counter to “0” and sets a predetermined flag for winning determination to “0”. The round counter is incremented by "1".
Subsequently, the main board 70 excites the large winning opening solenoid 18 so that the shutter 17 is tilted to be substantially horizontal and the large winning opening 11 is opened. As a result, the game ball B comes to the prize in the V zone 15 and the prize passage 16, and a big hit state in which the player can obtain a large number of pachinko balls. That is, a game value is given to the player based on the establishment of the specific condition.
[0100]
During the big hit state, the main board 70 appropriately determines whether or not the value of the winning counter is smaller than a predetermined value. When this determination condition is satisfied, the main board 70 determines whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 11 has yet to come. Then, when the scheduled closing time has not arrived, the main board 70 continuously repeats this determination processing. Therefore, unless the game balls B win more than a predetermined value after the opening of the special winning opening 11 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 11 continues to be opened. When more game balls B win than the predetermined value or when the scheduled closing time comes, the main board 70 demagnetizes the large winning opening solenoid 18.
As a result, the shutter 17 is raised to a substantially vertical state, and the special winning opening 11 is closed.
[0101]
Thereafter, the main board 70 determines whether or not the value of the round counter is smaller than a predetermined value. When the value of the round counter is smaller than the predetermined value, the main board 70 determines whether or not there is a prize. Here, if there is a winning, the main board 70 repeats this process. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 11 is repeated until the continuation condition for the game ball B winning in the V zone 15 is satisfied a predetermined number of times. For example, it is assumed here that the predetermined value of the winning counter is set to "10", the opening time of the special winning opening 4 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value of the round counter is set to "16". In such a case, after opening the special winning opening 11, one of (1) 10 game balls B win in the special winning opening 11 and (2) approximately 29.5 seconds elapse. When the condition is satisfied, the special winning opening 11 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 11 is repeated 16 times at the maximum on condition that the game ball B wins in the V zone 15.
[0102]
If the value of the round counter is equal to or greater than a predetermined value or there is no winning, the main board 70 determines that the jackpot state has ended and outputs a command to that effect to the display control board 71 or the like. Then, a display to the effect that the big hit state has ended is displayed on the display unit 20a. At this time (during the predetermined period after the end of the jackpot state), in the present embodiment, even if the game ball B enters the operating port 10, the entry is detected, but the accompanying fluctuation No display is made.
[0103]
In the present embodiment, the game mode is switched based on the satisfaction of a predetermined condition. In the present embodiment, two modes are prepared as the game modes. For example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a low probability of about 1/300, and a high probability mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times that of the normal mode (hereinafter referred to as “probable Mode). The next game mode is configured to be determined based on the type of the big hit symbol. When the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set.
[0104]
Then, a process of notifying the next game mode is executed at the end of the big hit. In the present embodiment, when notifying the game mode, a selective display effect such as selecting the game mode on the display unit 20a is performed. However, a configuration in which the selective display effect is not performed may be adopted.
[0105]
In general, the concept of the probable change mode is (1) to increase the probability that the predetermined value is displayed on the 7-segment display unit 33 as compared with the normal time, and to increase the chance of opening the blade 12 of the working port 10; (4) shortening the time period for changing the number in the 7-segment display section 33, (3) increasing the opening time of the blade 12 (and / or increasing the number of winnings), and (4) displaying on the special symbol display device 20. The change time of the identification symbol of the part 20a is shortened, and (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode. In the probable change mode in the present embodiment, in addition to (5), All the items (1) to (4) are executed.
[0106]
Now, the payout processing of the game balls B (prize balls and rental balls) will be described. When detecting that the game ball B has entered the operating port 10 or the special winning opening 11, the main board 70 issues a payout command for paying out a predetermined number of prize balls corresponding to the operating opening 10 or the special winning opening 11. It outputs to ball payout control means (payout control board 74). In the present embodiment, the number of prize balls corresponding to the operating port 10 is 5, and the number of prize balls corresponding to the special winning port 11 is 15.
[0107]
Upon receiving the payout command, the prize ball payout control means controls the drive of the prize ball payout unit 55 so as to pay out prize balls in accordance with the payout command. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 5 or the lower plate 6.
[0108]
Further, when the player inserts the prepaid card into the card insertion slot 48a, the ball lending payout control means (payout control board 74) receives information related to the card from the card sand 48. Then, when the inserted card is usable, the ball lending payout control means displays the balance of the card on the balance indicator 48c and turns on the light emitting source 102. In this state, when the player presses the ball lending switch 49a (operation button 101), the ball lending dispensing control means controls the driving of the ball lending dispensing unit 56, and a predetermined number of lending balls are deposited on the upper plate 5 or the lower plate 6. Paid out to. The ball lending payout control means performs the payout processing and transmits information to be newly written to the card (such as the remaining amount) to the card sand 48. Based on this, the card sand 48 writes new information on the card. When the player presses the return switch 49b (operation button 106), the card is ejected from the card insertion slot 48a, and the light emitting source 102 is turned off.
[0109]
As described in detail above, the mode of the operation button 101 for ball lending and the mode of the operation button 106 for return are different. More specifically, the shape, size, material, color, and arrangement in the front-rear direction are different from each other, and when the card is inserted into the card insertion slot 48a, the operation button 101 emits light by the light from the light emitting source 102. Due to heat radiation from 102, it becomes warmer than operation button 106. For this reason, even when the operation buttons 101 and 106 need to be operated during a game or the like (for example, when the game ball B on the upper plate 5 disappears and the ball must be paid out), both the operation buttons 101 and 106 are required. The discrimination of 106 can be made relatively easily, and the player can concentrate on the original game itself without paying much attention to the operation. Furthermore, erroneous operation of the operation buttons 101 and 106 by the player (for example, accidentally pressing the return operation button 106) can be reduced. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest.
[0110]
In addition, even in the case where a visually impaired person (including a person with extremely poor visual acuity) plays a game, the operation button 101 is not used regardless of a normal character notation (for example, a character notation such as “ball rental” or “return”). Or 106 can be determined by touching the operation buttons 101 and 106, so that erroneous operations of the operation buttons 101 and 106 can be reduced.
[0111]
Furthermore, the operation button 101 for a ball rental, which is relatively frequently used, is larger than the operation button 106 for return, the operation button 101 emits light, and the operation button 101 is And so forth, it becomes easier for the player to find the operation buttons 101, and the operation buttons 101 are more easily operated, thereby increasing convenience.
[0112]
On the other hand, the return operation button 106, which is relatively infrequently used, is smaller than the ball rental operation button 101, the operation button 106 does not emit light, and the operation button 106 is It is difficult for the player to operate the operation button 106 because the player is located at a position slightly deeper than the front of the player, and the player mistakenly touches the operation button 106, or the player mistakes the operation button 101 for the operation button 101. The operation buttons 106 can be operated to reduce inconveniences, and erroneous operations can be further reduced.
[0113]
Further, in the present embodiment, the card-related unit 49 is disposed at a position on the left side of the upper plate 5 opposite to the handle 7 via the upper plate 5. Therefore, the operation buttons 101 and 106 can be operated with the other hand while operating the handle 7 relatively easily even during a game, as compared with the case where the card-related unit is provided on the upper plate 5 or a position above the upper plate 5. be able to. As a result, it is possible to further concentrate on the original game itself. However, the card-related unit 49 may be provided at the upper plate 5 or at a position above the plate 5 at all.
[0114]
Note that the present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.
[0115]
(A) In the above embodiment, the card sand 48 attached to the pachinko machine 1 can use a prepaid card as a management medium. However, the present invention is not limited to this. A configuration in which a card sand used as a medium can be attached may be adopted. In this case, similarly, the lending process of the lending ball and the returning process of the card based on the information stored in the customer management card are performed based on the operation of the card-related unit.
[0116]
(B) The difference between the operation mode of the operation button 101 for ball lending and the operation button 106 for return is not limited to the above-described embodiment. For example, “the operation buttons 101 and 106 have different shapes. ", The sizes of the operation buttons 101 and 106 are changed", "the materials of the operation buttons 101 and 106 are changed", "the colors of the operation buttons 101 and 106 are changed", "operation Making one of the button 101 or the operation button 106 emit light "or""the two operation buttons 101 and 106 are configured to emit light and their emission colors are different""and" the two operation buttons 101 and 106 emit light. And at least one of the operation buttons 101 and 106 is heated by a predetermined heat source. "That one of the operation button 101 and the operation button 106 is configured to vibrate by a predetermined vibrator (for example, a vibrator)", and that "one of the operation button 101 and the operation button 106 is And at least one of the card-related units 49 is disposed so as to protrude from the front surface of the card-related unit 49, and the other is disposed at a position deeper than the front surface of the card-related unit 49. Good.
[0117]
(C) In the above-described embodiment, two operation means of the operation button 101 for lending a ball and the operation button 106 for return are provided, but the number of operation means is not limited to this. There may be three or more. In this case, it is assumed that the modes of the three or more operation units are different from each other.
[0118]
(D) In the above embodiment, the configuration of the operation buttons 101 and 106 of the card-related unit 49 is different. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the form of the stop button and the selection button for the game effect is changed.
[0119]
(E) In the above embodiment, a push-button switch is employed as the operation means. Alternatively, a slide switch, a rotary switch, a lever, or the like may be employed.
[0120]
(F) For the visually impaired, the operation buttons 101 and 106 may be provided with Braille notation meaning "for lending" or "for return" on the surface.
[0121]
(G) In the above embodiment, the operation button 101 is configured to be warmed by the heat radiation of the light emitting source 102, but may be configured to include a heat source different from the light emitting source 102.
[0122]
(H) Instead of the above embodiment, the size and the position in the front-rear direction of the return operation button 106 cannot be operated with a fingertip of the player, and a predetermined jig or the like must be used for operation. It may be configured so as to be required.
[0123]
(I) The present invention may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above-described embodiment. In addition to the pachinko machine, the present invention can be implemented as various game machines such as a sparrow ball, a spinning machine (slot machine), and a game machine in which a pachinko machine and a spinning machine are combined.
[0124]
The basic configuration of the spinning-type gaming machine is as follows: a reel as display means for confirming and displaying an identification symbol after variably displaying an identification symbol row including a plurality of identification symbols; The identification symbol fluctuates by hitting the lever and the reel rotating, and the reel stops when the player presses a stop button as a stop operation means or when a predetermined time elapses, and stops at this stop. When the identification symbol is the specific identification symbol, it is a gaming machine configured to give a game value to a player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium. Then, the plurality of stop buttons as the stopping operation means may have different modes. Alternatively, as in the above embodiment, a card-related unit having a lending button switch for coins, medals, and the like and a card return button switch may be provided, and the configurations of both button switches may be different.
[0125]
Further, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a spinning-type gaming machine are combined, a reel as display means for confirming and displaying an identification symbol after variably displaying an identification symbol row including a plurality of identification symbols is used. Provided, the player hits a start lever as a starting operation means, and the reel rotates to change an identification symbol, and the player presses a stop button as a stopping operation means, or a predetermined time elapses. The game machine is configured to give a game value to a player when the stop identification symbol is a specific identification symbol at the time of the stop, and to use a game ball as a game medium. ".
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.
FIG. 2 is a partial front view showing the game board.
FIG. 3 is a partial sectional view showing a card-related unit.
FIG. 4 is a rear view showing the pachinko machine.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a gaming machine, 7 ... Handle, 8 ... Game board, 54 ... Ball payout device, 55 ... Award ball payout portion, 56 ... Ball payout portion, 70 ... Main control device (main board), 74 ... Payout control board, 48: card sand, 49: card-related unit, 49a: button switch for ball lending, 49b: button switch for return, 101: operation button as first operation means, 102: light emitting means and heat source Light-emitting source 106, operation buttons as second operation means, B game balls as game media.

Claims (1)

所定の遊技媒体を用いて遊技を行い、特定条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機であって、
遊技者の指示に基づき特定の処理を行うために、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、
前記各操作手段の態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium and can provide a game value to a player based on establishment of a specific condition,
In order to perform a specific process based on the instruction of the player, a plurality of operation means that can be operated by the player,
A gaming machine wherein the modes of the respective operation means are different.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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