JP2004157797A - Communication game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ユーザが利用する娯楽用の端末装置とサーバ装置とが通信回線を介して接続される通信遊技システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、いわゆるプリントクラブなど娯楽施設等に設置される娯楽用の端末装置を、ISDNなどの通信回線を介してサーバ装置に接続し、端末装置によって生成された画像を含むホームページを作成できるように構成された遊技装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、本願出願人は、これをさらに発展させて、ユーザが自己の作成したホームページをインターネットに接続された任意の装置で編集することを可能とした遊技システムを既に開示している(特許文献2参照)。このようなシステムによって、利用者は従来にない付加価値の高いサービスの提供を受けることができるとともに、端末装置およびシステムの管理者にとってはより集客力を高めることができるという効果がある。
【0003】
【特許文献1】
特開平10−274805号
【特許文献2】
特開2002−82872号
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
この種の遊技装置または遊技システムにおいては、娯楽施設等に設置された端末装置によって生成された画像が様々に加工されてインターネット上で流通することとなる。そのため、上記端末装置でいったん画像が生成された後は、利用者の興味はインターネット上のホームページに移ってしまうので、当該端末装置の利用を促進する効果は期待できない。その結果、端末装置およびシステムの管理者は、利用者の繰り返し利用による収益率の向上を見込むことができない。
【0005】
そのため、このような遊技システムでは、高付加価値サービスによる集客効果のみならず、利用者の繰り返し利用を促進して収益率の向上を図るための手立てが望まれる。
【0006】
そこで、本発明は、利用者の利用を促進して装置等の管理者側の収益率の向上を図れるようにした通信遊技システムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明は、サーバ装置と、通信回線を通じて前記サーバ装置と通信可能に構成され、所定金額のコインを投入することでユーザが操作可能な状態となる少なくとも1台の端末装置とを備える通信遊技システムにおいて、前記サーバ装置および前記端末装置の少なくとも1つが、固有の識別情報が登録されている登録ユーザによる前記端末装置の利用量に応じたサービスポイントを前記登録ユーザ毎に積算するとともに、前記サービスポイントの積算値に応じて、希望する特典を前記登録ユーザに選択させる機能を有することを特徴としている(請求項1)。
【0008】
このような構成によれば、ユーザに対して、端末装置を繰り返し利用することによって蓄積されるサービスポイントによる特典の獲得への期待を抱かせることができるため、ユーザの遊興心を高めて端末装置の利用促進を図ることができ、端末装置および通信遊技システムの管理者の収益率の向上に寄与することができる。
【0009】
なお、ここでいう「特典」は、サービスポイントに応じて登録ユーザに対し提供される物品やサービス等の景品類を意味しており、ユーザが対価を支払うことにより通常入手することができるもののほか、特別に用意された賞品やゲーム、イベントへの参加権など一般には入手することのできないものであってもよい。
【0010】
また、上記発明において、前記端末装置は、前記登録ユーザによる当該端末装置の利用量に関する利用量情報を前記通信回線を通じて前記サーバ装置に送信する一方、前記サーバ装置は、前記端末装置から送信される前記利用量情報に基づき、同一の前記登録ユーザによる1台または複数台の前記端末装置の利用量を合計し、その合計を前記サービスポイントに換算するようにしてもよい(請求項2)。
【0011】
このような構成によれば、登録ユーザの利用量情報をサーバ装置に集約して一元的に管理することができるため、各端末装置の構成を簡単にすることができるとともに、集めた情報に基づいてデータベースを構築するなど、情報の利用も行いやすくなる。
【0012】
また、複数台の端末装置を設けた場合には、ユーザにとっては、当該システムに含まれるどの端末装置を利用してもそれらの利用により得られるサービスポイントが合算され、ポイントを貯めやすいという利点がある。一方、ユーザはサービスポイントの蓄積による特典の獲得を期待して本システムに登録し、端末装置を繰り返し利用することとなるので、システムの管理者にとっては固定客を獲得しやすいという利点がある。
【0013】
また、これらの通信遊技システムでは、例えば、前記サービスポイントが、前記登録ユーザにより前記端末装置に投入されたコインの金額に応じて積算されるようにすることができる(請求項3)。このような構成によれば、サービスポイントの蓄積を期待するユーザによる端末装置の繰り返し利用が促進され、端末装置およびシステム管理者の収益率の向上を図ることができる。
【0014】
また、これらの通信遊技システムでは、前記サーバ装置は、インターネット上において当該通信遊技システムに関するウェブサイトを運用するものであってもよい(請求項4)。さらに、前記サーバ装置が、インターネットを介して前記ウェブサイトにアクセスした前記登録ユーザに前記ウェブサイト上で前記特典を選択させるようにしてもよい(請求項5)。
【0015】
このような構成によれば、各端末装置と当該ウェブサイトとを相互に連動させた多様なサービスを提供することができ、ユーザの興味を持続させることができる。また、登録ユーザは当該ウェブサイトを随時閲覧したり、希望する特典を選択することができる。また管理者側にとっては、特典の内容やその掲示方法の設定および更新はウェブサイトのコンテンツの変更のみで行うことができるので、システムの管理が容易となる。さらに、特典の提供をウェブサイトの管理者から直接ユーザに対して行うことができるので、端末装置の管理者のコスト負担は不要である。
【0016】
さらに、前記サーバ装置は、前記登録ユーザによる前記ウェブサイトへのアクセス量に応じた追加ポイントを、前記端末装置の利用量に応じた前記サービスポイントに加算するようにしてもよい(請求項6)。つまり、端末装置の利用のみならずウェブサイトへのアクセスによってもポイントが加算されるようにすれば、端末装置およびウェブサイトの利用が相乗的に促進される。特に、ウェブサイトのコンテンツを定期的に更新するようにすれば、ユーザの興味をさらに持続させることができる。
【0017】
また、このような通信遊技システムにおいて、前記端末装置が、被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像に対してユーザが文字や図形等の画像情報を入力することで所定の編集を行うための編集手段と、前記編集を施された画像を印刷し写真シールとして出力する印刷手段とを備え、所定金額のコインの投入により撮像から印刷までの動作を実行する写真シール払出装置であってもよい(請求項7)。
【0018】
このような写真シール払出装置は、従来より遊技場等に設置されて人気を集めている周知の構成であるが、このような装置を本システムの端末装置として利用することで、ユーザに対しより付加価値の高いサービスを提供することができ、その結果、新たなユーザの獲得およびユーザによる繰り返し利用を促進することができ、端末装置およびシステムの管理者側における収益率の向上を図ることができる。
【0019】
また、このような写真シール払出装置を端末装置として用いる通信遊技システムにおいて、前記特典が、前記写真シール払出装置側で受けられるサービスを含むようにしてもよい(請求項8)。このような構成によれば、インターネットへのアクセス環境を持たないユーザであっても利用することができるため、より多くのユーザを獲得することができる。このようなサービスとしては、例えば当該写真シール払出装置を無料で利用できる権利や、特別に用意されたゲームをプレイする権利を与えることなどがある。
【0020】
また、前記写真シール払出装置は、前記撮像された画像または前記編集を施された画像に対応する画像データを前記通信回線を通じて前記サーバ装置に送信する機能を有する一方、前記サーバ装置は、前記画像データを蓄積するデータ蓄積手段を備えるようにしてもよい(請求項9)。
【0021】
このような構成によれば、画像データは一元的にサーバ装置側に蓄積されて管理されるため、各端末装置側に画像データを保存する必要がなく、端末装置の構成を簡単にして装置の低コスト化を図ることができる。また、こうして保存された画像データを読み出して加工したりインターネット上で配信するなど、画像データの二次利用を多様にかつ容易に行うことができるので、ユーザの興味を持続させて、システムの繰り返し利用を促進することができる。
【0022】
さらに、前記サーバ装置は、前記登録ユーザからインターネットを介して前記画像データの編集をすべき旨の要求があったときには、前記データ蓄積手段に蓄積された前記画像データのうち、当該登録ユーザに対応する画像データについて当該登録ユーザによる編集を受け付けるように構成されてもよい(請求項10)。
【0023】
このような構成によれば、登録ユーザに対して、インターネットに接続可能な任意の装置を用いた画像の編集やインターネット上への配信、他のユーザとのデータの交換など、いったん作成された画像データを元にした様々な楽しみを提供することができる。そのため、当該システムの利用がよりいっそう促進される。
【0024】
なお、この場合、各登録ユーザが作成した画像データのそれぞれに当該ユーザに対応する識別情報を付しておき、各登録ユーザは自らの識別情報に対応する画像データのみを編集することができるようにするなど、権原なきユーザによる画像の改変等を防止する措置を予め施しておくことが望ましい。
【0025】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態について図1ないし図4を参照して説明する。ただし、図1は本発明にかかる通信遊技システムの全体構成を示す概略ブロック図であり、図2および図3は写真シール払出装置全体の外観斜視図およびブロック図である。また、図4は本システムにおいて運用されるウェブサイトのページ構成例を示す図である。
【0026】
図1に示すように、この通信遊技システムは、インターネットを含む通信網100にそれぞれ接続されたサーバ10、複数の写真シール払出装置1により構成されている。通信網100は、有線、無線、アナログ回線、ディジタル回線、公衆回線、専用回線などの種別を問わず、インターネットを含む全ての通信網である。
【0027】
サーバ10は、通信遊技システムの中核をなすものであって、ホストコンピュータ101とこれに接続された記憶装置102とを備えており、インターネット上のウェブサイトを運用する本発明のサーバ装置として機能するものである。すなわち、記憶装置102には、後に詳述するページ構成を有するウェブファイルが記憶されており、ホストコンピュータ101は、インターネットに接続されたパソコン200などの外部装置からのアクセスに応じてウェブファイルの閲覧や編集操作を受け付ける。
【0028】
また、写真シール払出装置1は、遊技場や商業施設等に設置されるものであるが、複数の装置1のそれぞれは、同一の場所に設置されても、互いに異なる場所に設置されてもよい。なお、以下においては、この通信遊技システムの全体を管理・運用する主体、および、当該システムに含まれる各写真シール払出装置1を管理する主体(具体例としては、写真シール払出装置1を設置した遊技場の管理者等)を、それぞれ「システム管理者」および「装置管理者」と称する。
【0029】
図2に示すように、この写真シール払出装置1では、装置本体3の正面中央に設けられた撮影ユニット5で撮影された写真が、装置本体3の前面中央下部に設けられた表示手段としての操作パネル7のメイン画面領域に表示されている。そして、利用者が操作パネル7の両側に設けられた2個のタッチペン9と操作パネル7に設けられている操作画面とを用いて、操作パネル7に表示された画像に対し図形や文字等を入力して編集すると、編集された画像が装置本体3の内部に設けられた印刷手段としてのプリンタ45(図3参照)によりシール台紙に印刷される。
【0030】
こうして印刷された写真シールは装置本体3の側面に設けられたシール取出口11から排出される。以下、装置各部の構成について、図2および図3を参照して詳しく説明する。
【0031】
撮影ユニット5には、CCDデジタルカメラ(以下、単にカメラと称する)5aおよび撮影モニタ5bが設けられており、撮像手段として機能するカメラ5aが編集の対象となる被写体画像を撮影する一方、撮影モニタ5bには現在カメラ5aに映る画像が表示され、利用者はこの撮影モニタ5bに表示された画像を見ながら撮影する写真の構図を決めることができるようになっている。
【0032】
すなわち、図3に示すように、撮影ユニット駆動部13が設けられ、利用者の操作に基づき撮影ユニット駆動部13が後述するCPU31により制御されて、撮影ユニット5のカメラ5aが所定範囲内で上下方向に移動され、カメラ5aの仰角・俯角が可変され、カメラ5aのズーム調整が行われ、カメラ5aの撮影時の構図設定が利用者の操作に応じて行われる。
【0033】
こうしてカメラ5aにより撮影された写真は、図2に示すように、操作パネル7ほぼ中央部に形成されたメイン画面領域7aに表示される。つまり、操作パネル7は、画像を表示するための画面を有するメイン画面領域7aと、その周辺、特に左右に配置された操作画面と、それらの画面上に設けられたデジタイザ7bとで構成されている。本実施形態では、メイン画面領域7aが、編集対象である被写体画像またはこれに文字等を落書きして編集中のもしくは編集の済んだ画像(以下、これらを総称して「編集画像」と称する)を表示するようになっており、デジタイザ7bにより、タッチペン9が触れた画面上の位置を検出している。これらデジタイザ7bおよびタッチペン9が本発明における編集手段に相当する。
【0034】
なお、操作パネル7としては、陰極線管式、液晶ディスプレイ、リアプロジェクション式など、種々の方式が考えられるが、これらおよびそれ以外のいずれの方式であってもよい。また、デジタイザとしては、赤外線方式、容量結合方式など、種々の方式が考えられるが、本実施形態においては、可視光に対する透過性があり、タッチペン9との組合せにより使用できるものであって、複数の入力を識別することができるものであればどのような方式のものであってもよい。
【0035】
さらに、操作パネル7のメイン画面領域7aの左右に形成された操作画面は、ユーザがタッチペン9を把持してその先端をこの操作画面やメイン画面領域7aに触れることによって、予め選択した図形の配置を指定したり、手書き文字を入力したり、表示色を選択したりすることができる。このタッチペン9が接続ケーブル17によって装置本体3と接続されている。
【0036】
操作パネル7の操作画面には、装置の動作状況に応じて上記した描画パターンのメニュー以外にも、上記した撮影ユニット5の移動やシャッター操作などを行うためのメニューや他の編集作業のためのメニュー等の各操作メニューも表示することができるようになっている。
【0037】
ところで、この他装置本体3には、図2に示すように、利用者に料金を投入させるための硬貨投入口19および装置管理者がこれを取り出すための硬貨取出口21、装置本体3の複数箇所に配設され鮮明な写真を撮影するために必要な露光量を確保するための蛍光灯およびその駆動用インバータ回路等から成る照明光源23,25、音声による操作案内や背景音楽等を流すためのスピーカ27がそれぞれ設けられている。さらに、各照明光源23,25のほかに、装置本体3に配設されて撮影時に影をなくすために点滅駆動されるストロボ、照明光源23,25の駆動回路であるインバータ回路およびストロボの駆動回路が設けられており、これら各照明光源23,25、ストロボおよびこれらの駆動回路により、図3に示すような照明駆動部29が構成されている。
【0038】
次に、この写真シール払出装置1を制御するコントローラ部15の詳細構成について、図3を参照して説明すると、このコントローラ部15には、CPU31が設けられており、このCPU31が、予め設定されたプログラムを実行して装置各部を制御している。また、コントローラ部15には、CPU31が実行すべきプログラムや装置の動作状態や各種データを一時記憶するメモリ33および画像データを記憶するためのハードディスク(HD)装置35が設けられている。
【0039】
さらに、コントローラ部15には、カメラ5aからの画像データを受け付けてデジタル信号に変換するための画像入力部37、操作パネル7に編集画像を表示させるための表示処理部39、デジタイザ7bおよびタッチペン9からの位置情報を処理する入力処理部41および被写体画像や描画画像を重ね合わせた合成画像を生成するための画像処理部43、印刷手段であるプリンタ45に対する制御信号および画像信号を出力する画像出力部47、サーバ10との間で通信を行うための通信インターフェース(I/F)52が設けられており、これら各機能ブロックが内部バス51を介して相互に接続されている。
【0040】
ところで、図3に示すように、上記した照明光源23,25およびストロボを駆動する照明駆動部29が設けられ、この照明駆動部29がコントローラ部15のCPU31により制御される。さらに、硬貨処理部49が設けられ、硬貨投入口19から投入された硬貨の金額を検出して所定代金を検出したときに、硬貨処理部49によってCPU31にその旨が通知される。
【0041】
このように構成された写真シール払出装置1では、硬貨処理部49により投入金額が所定代金であるとの検出がなされると、ユーザによる操作が可能な状態となるとともに、CPU31によって所定のプログラムが実行され、これによってユーザの好みに応じた編集画像が作成される。このような編集画像を作成する動作については、従来より公知の写真シール払出装置の動作と基本的に同一であるので、その動作についての詳しい説明は省略する。
【0042】
ただし、本実施形態における写真シール払出装置1では、編集画像の作成に先立って、あるいはその後に、ユーザに識別符号の入力を求めている。この識別符号は、予め登録を行った登録ユーザに対して割り当てられた固有の符号であり、後述するように、ユーザ毎の使用履歴や画像データの管理に用いられている。また、この写真シール払出装置1は、識別符号を持たない未登録ユーザに対しては、ユーザの希望に応じて新たな識別符号を付与する機能も有している。こうして編集された画像データに対しては、その作成者である登録ユーザ固有の識別符号が付され、写真シール払出装置1の通信インターフェース52から通信網100を通じてサーバ10に送信される。一方、正しい識別符号が入力されなかったり、未登録ユーザが登録を希望しない場合には、画像データはサーバ10に送信されない。これにより、装置資源の節約が図られている。
【0043】
ここで、写真シール払出装置1とサーバ10との間の通信については、インターネットを利用したもののほか、PHS(Personal Handyphone System)やISDN(Integrated Services Digital Network)回線等を利用したものなど、任意の通信形式によってもよい。
【0044】
サーバ10では、送られた画像データに付された識別符号に基づき、画像データを各登録ユーザ毎に記憶装置102に蓄積しておく。すなわち、この実施形態では、記憶装置102が本発明のデータ蓄積手段として機能している。この記憶装置102は、例えば大容量のハードディスク装置により構成することができる。
【0045】
また、記憶装置102の記憶媒体には、各登録ユーザ毎の登録情報およびサービスポイントを積算記憶するための領域が設けられており、登録ユーザが写真シール払出装置1を利用する際に識別符号を入力すると、投入したコインの金額に応じたサービスポイント(例えば100円毎に10ポイント)が当該登録ユーザのサービスポイント積算値に加算される。そして、後述するように、登録ユーザはこうして蓄えたサービスポイントを好みの賞品やサービスなどの特典に交換できる点が、本システムの最大の特徴となっている。このように、この実施形態では、登録ユーザが写真シール払出装置1に投入したコインの金額が、当該ユーザによる装置1の利用量に関する利用量情報としての意味を持っている。
【0046】
なお、この通信遊技システムでは、複数の写真シール払出装置1が通信網100を介して接続されているが、各装置1を用いて登録ユーザにより作成された編集画像データおよびサービスポイントはサーバ10で一元的に記憶・管理されている。そのため、異なる写真シール払出装置1のそれぞれを利用することで登録ユーザが獲得したサービスポイントは全て合算される。また、各写真シール払出装置1には、画像データおよび登録ユーザを識別するためのデータを蓄積しておく必要がないので、メモリ33およびハードディスク装置35として比較的小容量のものを用いることができ、装置を低コストに構成することが可能である。
【0047】
こうして、サーバ10内には、各登録ユーザによって作成された画像データが蓄積されるとともに、各ユーザ毎に積算されたサービスポイントが記憶されている。これらの画像データおよびサービスポイントについては、このサーバ10を用いてシステム管理者が運用するウェブサイトに対して、インターネットに接続されたパソコン200等からユーザがアクセスすることによって閲覧可能である。なお、当該ウェブサイトへのアクセスは、上記したパソコン200に限定されるものではなく、携帯電話や各種のPDA(Personal Digital Assistant)など、インターネットに接続可能な装置であれば何でも使用可能である。
【0048】
図4に示すように、このウェブサイトは、そのトップページにおいて表示されるメニュー選択画面から複数のメニューのうち一を選択することによって以後の表示内容が異なるように構成されている。これらのメニューのうち、「閲覧」メニューを選ぶと、登録ユーザにより作成され公開された編集画像を自由に閲覧することができる。また、「サービス案内」メニューを選ぶと、本ウェブサイトで提供するコンテンツおよびこの通信遊技システムの概要を案内する画面が表示される。
【0049】
さらに、「ユーザ登録」メニューでは、未登録のユーザが本システムに登録することができる。すなわち、未登録ユーザが所定の入力項目を入力すると、当該ユーザに新たな識別符号が付与され、その識別符号および入力された内容が当該ユーザ固有の情報として記憶装置102に記憶される。この識別符号は、英数字、カナ文字、漢字や記号などの任意の配列によって構成することができる。また、その付与方法は、ユーザに好みの配列を選ばせるもの、またはサーバ10側で自動的に文字列を発生するもののいずれであってもよいが、異なるユーザに対して同一の識別符号を割り当てることのないように、その文字数および配列を設定する必要がある。また、上述したように、このユーザ登録は、写真シール払出装置1の操作によっても行うことが可能である。
【0050】
こうして登録されたユーザの情報、例えば、居住地、性別、年齢等の情報と、その後にこのユーザが写真シール払出装置1を使用する度にサーバ10に送られる情報とは、データベース化して様々に活用することが可能である。例えば、異なる場所に設置された複数の写真シール払出装置1の利用頻度から設置場所の適否を判断することができ、その結果に基づきより効率的な装置1の設置計画を立てることができる。また、例えば、同一ユーザによる複数の装置1の利用状況からユーザの行動範囲を推定することが可能である。
【0051】
以上のメニューに関するページは、登録ユーザ、未登録ユーザを問わずアクセス可能なページであるが、以下は既に識別符号を付与された登録ユーザにのみアクセス可能なページである。すなわち、メニュー選択画面において「編集」または「賞品交換」を選択すると、まずユーザに対し識別符号の入力を求める識別符号入力画面が表示される。そして、ユーザが入力した識別符号が予め記憶されているものと一致する場合には、それぞれのメニューに応じた画面に切り換わる一方、識別符号が一致しない場合には、当該メニューには移行せずトップページに戻る。こうすることで、第三者による画像の改変や登録ユーザのプライバシーに関わる情報の流出を未然に防止している。
【0052】
「編集」メニューは、登録ユーザが既に作成し記憶装置102に記憶させた編集画像を呼び出してさらに加工を行うためのメニューである。すなわち、このメニューを選択すると、記憶装置102に蓄積された画像データのうち、当該登録ユーザに対応する識別符号が付された画像データが選択され、編集候補画像として画面に表示される(候補画像選択画面)。こうして表示された画像の中から登録ユーザが希望するものを選択すると、画面は編集画面に切り換わり、選択された画像に対する編集入力を受け付ける。この編集入力は、ウェブサイト上で直接受け付けてもよく、また、いったんユーザ側の装置に画像データをダウンロードして編集を行わせ、編集後の画像データを再び記憶装置102に記憶させるようにしてもよい。
【0053】
また、「賞品交換」メニューを選択すると、当該登録ユーザがこれまでに獲得したサービスポイントの積算値が表示される(ポイント表示画面)。続いて、そのポイントに応じて予め用意された(例えば1ポイント当たり1円相当の)賞品またはサービスの一覧が表示され(賞品選択画面)、ユーザが好みのものを選択すると、その選択結果がサーバ10に登録される。そして、その登録内容に応じて、別途システム管理者から当該ユーザに望みの賞品等が提供される。また、当該ユーザのサービスポイントの合計値からは、選択した賞品等に相当するポイントが差し引かれ、その残りポイントが記憶装置102に記憶される。
【0054】
ここで、「賞品」等としては、市販の物品のように、ユーザが金銭を支払うことで購入できるものであってもよいが、賞品用として特別に作成されたノベルティグッズや、招待された者のみが参加できるイベントへの参加権など、通常は入手することのできない、あるいは入手の困難なものとすれば、よりユーザの遊興心を高め、優れた集客効果をあげることが可能である。
【0055】
なお、これらの各ページの内容(コンテンツ)および賞品については、システム管理者により適宜更新されるのが望ましい。こうすることで、ユーザの興味を持続させることができ、各写真シール払出装置1の更新を頻繁に行わなくても済むので、システム管理者や装置管理者のコスト負担が軽減され、さらに収益率を高めることが可能となる。
【0056】
以上のように、この通信遊技システムでは、登録ユーザが写真シール払出装置を利用する毎に、その利用金額に応じたサービスポイントが積算されてゆき、その積算値に応じて、登録ユーザは様々な賞品やサービスの提供を受けることができる。このようなメリットを提供することによって高い集客効果をあげることができるだけでなく、ポイントの蓄積による賞品等の獲得を期待するユーザによる本システムの繰り返し利用が促進され、システム管理者および装置管理者側の収益率の向上を図ることができる。
【0057】
また、本システムを構成する複数の写真シール払出装置1のそれぞれで作成された編集画像および獲得されたサービスポイントはサーバ10に集められて蓄積されるので、システム管理者はこれらのデータを一元的に管理することができ、またそれらを加工したり、データベース化するなど二次的利用の利便性が向上し、マーケティング等への活用をスムーズに行うことができる。
【0058】
また、同一ユーザが本システムを構成する異なる装置で獲得したサービスポイントが合算されることが、遊技場等に設置された様々な装置の中から本システムに含まれる装置をユーザに選択させる大きな動機づけとなる。そのため、ユーザは同一の装置1を繰り返し利用するだけでなく、本システムに含まれる他の装置についても好んで利用するようになる。その結果、システム全体での利用が促進されることとなり、システム管理者にとってはさらに収益率の向上を期待できる。
【0059】
また、蓄積されたサービスポイントと賞品等との交換は、システム管理者が管理するウェブサイト上で行われるので、装置管理者は一切のコストを負担することなく、高い集客効果を得ることができる。また、ウェブサイトのコンテンツを適宜更新し、ユーザに対して常に新しい話題を提供するようにすれば、各端末装置の更新を頻繁に行わなくてもユーザに飽きられることがないので、システム管理者および装置管理者のコスト負担が軽減される。
【0060】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【0061】
例えば、上記した実施形態においては、サービスポイントに応じた賞品等をインターネットのウェブサイト上においてユーザに選択させるようにしているが、各写真シール払出装置1側で賞品等を提供することも可能である。特に、自由にインターネットに接続できる環境を持たないユーザに対しては、このようにするのが有効である。例えば、上記実施形態の写真シール払出装置1において、登録ユーザにより利用された際にサーバ10に記憶されている当該登録ユーザのサービスポイント合計値を読み出し、その合計値が所定値に達していれば、通常は有料である編集画像の作成を無料で行わせるサービスを提供するようにしてもよい。また、登録ユーザが獲得ポイントを装置管理者に申告し、そのポイントに応じた賞品を装置管理者から受け取るようにしてもよい。この場合、装置管理者が用意すべき賞品の種類、数量等を管理するために、サーバ10に集められた各種データを活用することができる。また、作成された編集画像を写真シールとして印刷出力する際に、シール台紙の余白に当該ユーザの獲得ポイントを印字するようにしてもよい。
【0062】
また、上記したウェブサイトのページ構成は、その構成の一例を示したものにすぎず、これとは異なるページ構成としてもよいことはもちろんである。
【0063】
また、上記した実施形態では、登録ユーザが写真シール払出装置1を利用することによってサービスポイントが蓄積されるようにしているが、これに加えて、本システムで運用するウェブサイトにユーザがアクセスすることによってもポイントが加算されるようにしてもよい。例えば、未登録ユーザがウェブサイト上でユーザ登録を行った際にボーナスポイントを与えたり、登録ユーザがウェブサイト上のゲームをプレイして得たポイントを上記サービスポイントに加算するようにしてもよい。
【0064】
また、上記した実施形態では、利用者が投入したコインの金額に応じたサービスポイントを与えるようにしているが、端末装置の利用量に関する利用量情報としてはこれに限定されるものではなく、その利用回数や利用時間に応じたサービスポイントを与えるようにしてもよい。
【0065】
また、上記した実施形態では、図2の写真シール払出装置1を端末装置として用いた場合について説明したが、本発明の端末装置は、これに限定されるものではなく、これ以外にも様々な装置を使用することが可能である。例えば、遊技場等に設置されるゲーム機や占い機などを本システムの端末装置の一部として用いてもよい。また、このようにカテゴリの異なる端末装置を1つの通信遊技システムに混在させてもよい。こうすることで、ユーザの多様なニーズに応えることが可能となる。この場合、互いにユーザ層の重複するカテゴリの端末装置どうしを1つのシステムに含ませるようにすれば、それらの相乗効果によってより強い集客力を発揮させることができる。一方、ユーザ層の異なるカテゴリの端末装置どうしを同一のシステムに含ませれば、ユーザの目をこれまで興味のなかったカテゴリの装置にも向けさせることができ、その結果、システム管理者にとっては新たなユーザの獲得が期待できる。
【0066】
【発明の効果】
以上のように、請求項1に記載の発明によれば、ユーザに対して、端末装置を繰り返し利用することによって蓄積されるサービスポイントによる特典の獲得への期待を抱かせることができるため、ユーザの遊興心を高めて端末装置の利用促進を図ることができ、端末装置およびシステムの管理者側の収益率の向上に寄与することができる。
【0067】
また、請求項2に記載の発明によれば、登録ユーザの利用量情報をサーバ装置に集約して一元的に管理することができるため、各端末装置の構成を簡単にすることができるとともに、集めた情報に基づいてデータベースを構築するなど、情報の利用も行いやすくなる。しかも、ユーザはサービスポイントの蓄積による特典の獲得を期待して本システムに登録し、端末装置を繰り返し利用することとなるので、システムの管理者にとっては固定客を獲得しやすい。
【0068】
また、請求項3に記載の発明によれば、サービスポイントの蓄積を期待するユーザによる端末装置の繰り返し利用が促進され、端末装置およびシステム管理者の収益率の向上を図ることができる。
【0069】
また、請求項4に記載の発明によれば、各端末装置と当該ウェブサイトとを相互に連動させた多様なサービスを提供することができ、ユーザの興味を持続させることができる。
【0070】
また、請求項5に記載の発明によれば、登録ユーザは当該ウェブサイトを随時閲覧して希望する特典を選択することができ、また管理者側にとっては、特典の内容やその掲示方法の設定および更新はウェブサイトのコンテンツの変更のみで行うことができるので、システムの管理が容易となる。
【0071】
また、請求項6に記載の発明によれば、端末装置およびウェブサイトの利用が相乗的に促進される。特に、ウェブサイトのコンテンツを定期的に更新するようにすれば、ユーザの興味をさらに持続させることができる。
【0072】
また、請求項7に記載の発明によれば、ユーザに対しより付加価値の高いサービスを提供することができ、その結果、新たなユーザの獲得およびユーザによる繰り返し利用を促進することができ、端末装置およびシステム管理者側における収益率の向上を図ることができる。
【0073】
また、請求項8に記載の発明によれば、インターネットへのアクセス環境を持たないユーザであっても利用することができるため、より多くのユーザを獲得することができる。
【0074】
また、請求項9に記載の発明によれば、画像データは一元的にサーバ装置側に蓄積されて管理されるため、各端末装置側に画像データを保存する必要がなく、端末装置の構成を簡単にして装置の低コスト化を図ることができる。また、こうして保存された画像データを読み出して加工したりインターネット上で配信するなど、画像データの二次利用を多様にかつ容易に行うことができるので、ユーザの興味を持続させて、システムの繰り返し利用を促進することができる。
【0075】
さらに、請求項10に記載の発明によれば、登録ユーザに対して、インターネットに接続可能な任意の装置を用いた画像の編集やインターネット上への配信、他のユーザとのデータの交換など、いったん作成された画像データを元にした様々な楽しみを提供することができる。そのため、当該システムの利用がよりいっそう促進される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる通信遊技システムの全体構成を示す概略ブロック図である。
【図2】この発明の一実施形態における写真シール払出装置の外観斜視図である。
【図3】この写真シール払出装置の制御系のブロック図である。
【図4】本システムにおいて運用されるウェブサイトのページ構成例を示す図である。
【符号の説明】
1 写真シール払出装置(端末装置)
5a カメラ(撮像手段)
7a メイン画面領域
7b デジタイザ(編集手段)
9 タッチペン(編集手段)
10 サーバ(サーバ装置)
15 コントローラ部
31 CPU
45 プリンタ(印刷手段)
100 通信網
101 ホストコンピュータ
102 記憶装置(データ蓄積手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication game system in which an entertainment terminal device used by a user and a server device are connected via a communication line.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a terminal device for entertainment installed in a recreational facility such as a so-called print club is connected to a server device via a communication line such as ISDN so that a homepage including an image generated by the terminal device can be created. There has been proposed a gaming apparatus (see, for example, Patent Document 1). Further, the applicant of the present application has further disclosed a gaming system that allows the user to edit a homepage created by the user with an arbitrary device connected to the Internet (Patent Document 2). reference). With such a system, the user can receive an unprecedented service with high added value, and the terminal device and the system administrator can further increase the ability to attract customers.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-10-274805
[Patent Document 2]
JP 2002-82872 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this type of gaming device or gaming system, images generated by a terminal device installed in an amusement facility or the like are variously processed and distributed on the Internet. For this reason, once an image is generated by the terminal device, the user's interest is transferred to a homepage on the Internet, and therefore an effect of promoting the use of the terminal device cannot be expected. As a result, the administrator of the terminal device and the system cannot expect an increase in the profit rate due to repeated use by the user.
[0005]
Therefore, in such a gaming system, not only the effect of attracting customers by high value-added services but also a means for promoting the repeated use of users and improving the profit rate is desired.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a communication game system that promotes the use of the user and can improve the profit rate on the manager side of the device or the like.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured to be communicable with a server device and the server device through a communication line, and can be operated by a user by inserting a predetermined amount of coins. In the communication game system comprising the terminal device, at least one of the server device and the terminal device receives a service point corresponding to the usage amount of the terminal device by a registered user in which unique identification information is registered. The system has a function of accumulating every time and having the registered user select a desired privilege according to the accumulated value of the service points (claim 1).
[0008]
According to such a configuration, since the user can be expected to acquire a privilege by the service points accumulated by repeatedly using the terminal device, the user's excitement is enhanced and the terminal device is increased. Can be promoted, and it can contribute to the improvement of the profitability of the manager of the terminal device and the communication game system.
[0009]
In addition, “privilege” here means premiums such as goods and services provided to registered users according to service points, and other than what can be usually obtained by the user paying consideration. , Specially prepared prizes, games, event participation rights, etc. that cannot be generally obtained may be used.
[0010]
In the above invention, the terminal device transmits usage amount information regarding the usage amount of the terminal device by the registered user to the server device through the communication line, while the server device is transmitted from the terminal device. Based on the usage amount information, the usage amount of one or a plurality of the terminal devices by the same registered user may be summed, and the sum may be converted into the service points (claim 2).
[0011]
According to such a configuration, the usage information of registered users can be centralized and managed in the server device, so that the configuration of each terminal device can be simplified and based on the collected information. This makes it easier to use information, such as building a database.
[0012]
In addition, when a plurality of terminal devices are provided, the user has the advantage that service points obtained by using any of the terminal devices included in the system are added together and points can be easily stored. is there. On the other hand, since the user registers with the system in the hope of obtaining a privilege by accumulating service points and uses the terminal device repeatedly, there is an advantage that the system administrator can easily acquire a fixed customer.
[0013]
In these communication game systems, for example, the service points can be accumulated according to the amount of coins inserted into the terminal device by the registered user (claim 3). According to such a configuration, repeated use of the terminal device by a user who expects to accumulate service points is promoted, and the profitability of the terminal device and the system administrator can be improved.
[0014]
In these communication game systems, the server device may operate a website related to the communication game system on the Internet (claim 4). Furthermore, the server device may cause the registered user who has accessed the website via the Internet to select the privilege on the website (Claim 5).
[0015]
According to such a configuration, it is possible to provide various services in which each terminal device and the website are linked to each other, and the user's interest can be maintained. Moreover, the registered user can browse the website at any time or select a desired privilege. Further, since the administrator can set and update the privilege content and its posting method only by changing the content of the website, the management of the system becomes easy. Furthermore, since the privilege can be provided directly to the user from the administrator of the website, the cost burden on the administrator of the terminal device is unnecessary.
[0016]
Further, the server device may add an additional point corresponding to the access amount to the website by the registered user to the service point corresponding to the usage amount of the terminal device (claim 6). . That is, if the points are added not only by the use of the terminal device but also by accessing the website, the use of the terminal device and the website is synergistically promoted. In particular, if the content of the website is regularly updated, the user's interest can be further maintained.
[0017]
Further, in such a communication game system, the terminal device is configured so that a predetermined input is performed when the user inputs image information such as characters and figures to an image capturing unit that captures an image of an object and an image captured by the image capturing unit. A photo sticker payout device comprising: editing means for performing editing; and printing means for printing the edited image and outputting it as a photo sticker, and performing operations from imaging to printing by inserting a predetermined amount of coins (Claim 7).
[0018]
Such a photo sticker payout device is a well-known configuration that has been installed in amusement halls and the like and has been gaining popularity, but by using such a device as a terminal device of this system, it is more convenient for the user. A service with high added value can be provided. As a result, the acquisition of new users and the repeated use by users can be promoted, and the profitability can be improved on the terminal device and system administrator side. .
[0019]
Further, in a communication game system using such a photo sticker payout device as a terminal device, the privilege may include a service received on the photo sticker payout device side (claim 8). According to such a configuration, even a user who does not have an access environment to the Internet can use it, so that more users can be acquired. Such services include, for example, the right to use the photo sticker payout device free of charge and the right to play a specially prepared game.
[0020]
The photo sticker dispensing device has a function of transmitting image data corresponding to the captured image or the edited image to the server device through the communication line, while the server device has the image Data storage means for storing data may be provided (claim 9).
[0021]
According to such a configuration, the image data is stored and managed centrally on the server device side, so there is no need to store the image data on each terminal device side, and the configuration of the terminal device can be simplified to simplify the configuration of the device. Cost reduction can be achieved. In addition, the image data stored in this way can be read and processed, or distributed over the Internet, so that secondary use of the image data can be performed in a variety of ways. Use can be promoted.
[0022]
Further, the server device responds to the registered user among the image data stored in the data storage means when the registered user requests to edit the image data via the Internet. The image data to be processed may be configured to accept editing by the registered user (claim 10).
[0023]
According to such a configuration, an image once created for a registered user, such as image editing using an arbitrary apparatus connectable to the Internet, distribution to the Internet, data exchange with other users, etc. A variety of fun based on the data can be provided. Therefore, the use of the system is further promoted.
[0024]
In this case, identification information corresponding to the user is attached to each image data created by each registered user so that each registered user can edit only the image data corresponding to his / her identification information. For example, it is desirable to take measures to prevent alteration of an image by an unauthorized user.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. However, FIG. 1 is a schematic block diagram showing the overall configuration of a communication game system according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are an external perspective view and a block diagram of the entire photo sticker dispensing apparatus. FIG. 4 is a diagram showing a page configuration example of a website operated in this system.
[0026]
As shown in FIG. 1, this communication game system includes a server 10 and a plurality of photo
[0027]
The server 10 is the core of the communication game system, and includes a
[0028]
The photo
[0029]
As shown in FIG. 2, in this photo
[0030]
The printed photo sticker is discharged from a
[0031]
The photographing
[0032]
That is, as shown in FIG. 3, the photographing unit driving unit 13 is provided, and the photographing unit driving unit 13 is controlled by a CPU 31 described later based on the user's operation, so that the
[0033]
The photograph taken by the
[0034]
As the
[0035]
Further, the operation screens formed on the left and right sides of the main screen area 7a of the
[0036]
On the operation screen of the
[0037]
By the way, in this other apparatus
[0038]
Next, a detailed configuration of the controller unit 15 that controls the photo
[0039]
Furthermore, the controller unit 15 receives an image data from the
[0040]
Incidentally, as shown in FIG. 3, the above-described illumination
[0041]
In the photo
[0042]
However, the photo
[0043]
Here, for communication between the photo
[0044]
The server 10 stores the image data in the
[0045]
The storage medium of the
[0046]
In this communication game system, a plurality of photo
[0047]
Thus, in the server 10, image data created by each registered user is accumulated, and service points accumulated for each user are stored. These image data and service points can be browsed by a user accessing the website operated by the system administrator using the server 10 from a
[0048]
As shown in FIG. 4, this website is configured such that subsequent display contents are different by selecting one of a plurality of menus from a menu selection screen displayed on the top page. If the “browse” menu is selected from these menus, the edited image created and published by the registered user can be freely browsed. In addition, when the “service guide” menu is selected, a screen for guiding the contents provided on the website and an outline of the communication game system is displayed.
[0049]
Furthermore, in the “user registration” menu, an unregistered user can register in the system. That is, when an unregistered user inputs a predetermined input item, a new identification code is given to the user, and the identification code and the input content are stored in the
[0050]
The information of the user registered in this way, for example, information such as residence, gender, age, etc., and information sent to the server 10 each time the user uses the photo
[0051]
The pages related to the above menu are pages that can be accessed by both registered users and non-registered users. The following pages are accessible only to registered users who have already been given an identification code. That is, when “edit” or “price exchange” is selected on the menu selection screen, an identification code input screen for prompting the user to input an identification code is displayed. If the identification code entered by the user matches the one stored in advance, the screen switches to a screen corresponding to the respective menu. On the other hand, if the identification code does not match, the menu is not transferred. back to the top page. By doing so, it is possible to prevent the third party from modifying the image and leaking information related to the privacy of the registered user.
[0052]
The “edit” menu is a menu for recalling an edited image that has already been created by a registered user and stored in the
[0053]
Further, when the “Prize Exchange” menu is selected, the accumulated value of the service points acquired so far by the registered user is displayed (point display screen). Subsequently, a list of prizes or services prepared in advance according to the points (for example, 1 yen per point) is displayed (prize selection screen). When the user selects a favorite one, the selection result is displayed on the server. 10 is registered. Then, according to the registered contents, a desired prize or the like is separately provided to the user from the system administrator. In addition, the points corresponding to the selected prize are subtracted from the total value of the service points of the user, and the remaining points are stored in the
[0054]
Here, the “prize” or the like may be something that can be purchased by the user paying money, such as a commercially available item, but novelty goods specially created for prizes or those who have been invited If it is not usually available or difficult to obtain, such as a right to participate in an event that can only be participated in, it is possible to increase the user's amusement and improve the effect of attracting customers.
[0055]
It should be noted that the contents (contents) and prizes of each page are desirably updated as appropriate by the system administrator. In this way, the user's interest can be maintained, and it is not necessary to update each photo
[0056]
As described above, in this communication game system, each time a registered user uses a photo sticker payout device, service points corresponding to the usage amount are accumulated. Receive prizes and services. By providing such benefits, not only can it increase the effect of attracting customers, but users who expect to win prizes by accumulating points are encouraged to use this system repeatedly, and the system administrator and device administrator side Can improve profitability.
[0057]
In addition, since the edited images and acquired service points created by each of the plurality of photo
[0058]
In addition, the fact that the service points acquired by different devices constituting the system by the same user are added together is a great motivation for the user to select a device included in the system from various devices installed in a game hall or the like. It's the last. For this reason, the user not only repeatedly uses the
[0059]
Moreover, since the exchange of the accumulated service points and prizes, etc. is performed on a website managed by the system administrator, the device administrator can obtain a high effect of attracting customers without incurring any costs. . In addition, if the content of the website is updated as appropriate and new topics are always provided to the user, the user will not get bored without frequently updating each terminal device. In addition, the cost burden on the device manager is reduced.
[0060]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
[0061]
For example, in the above-described embodiment, a prize or the like corresponding to the service point is selected by the user on the Internet website, but it is also possible to provide a prize or the like on each photo
[0062]
Moreover, the page configuration of the website described above is merely an example of the configuration, and it is needless to say that a different page configuration may be used.
[0063]
In the above-described embodiment, the registered user uses the photo
[0064]
In the above-described embodiment, service points corresponding to the amount of coins inserted by the user are given. However, the usage amount information regarding the usage amount of the terminal device is not limited to this. You may make it give the service point according to the frequency | count of use and use time.
[0065]
In the above-described embodiment, the case where the photo
[0066]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention described in
[0067]
Further, according to the invention described in
[0068]
According to the third aspect of the present invention, repeated use of the terminal device by a user who expects to accumulate service points is promoted, and the profitability of the terminal device and the system administrator can be improved.
[0069]
Further, according to the invention described in
[0070]
Further, according to the invention described in
[0071]
According to the invention described in claim 6, the use of the terminal device and the website is synergistically promoted. In particular, if the content of the website is regularly updated, the user's interest can be further maintained.
[0072]
Further, according to the invention described in
[0073]
Further, according to the eighth aspect of the invention, even a user who does not have an access environment to the Internet can use it, so that more users can be acquired.
[0074]
According to the ninth aspect of the invention, since the image data is stored and managed on the server device side centrally, there is no need to store the image data on each terminal device side, and the configuration of the terminal device is reduced. The cost of the apparatus can be reduced simply. In addition, the image data stored in this way can be read and processed, or distributed over the Internet, so that secondary use of the image data can be performed in a variety of ways. Use can be promoted.
[0075]
Furthermore, according to the invention described in claim 10, for registered users, image editing using any device connectable to the Internet, distribution to the Internet, exchange of data with other users, etc. Various pleasures can be provided based on the image data once created. Therefore, the use of the system is further promoted.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram showing the overall configuration of a communication game system according to the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view of a photographic sticker dispensing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the photo sticker dispensing apparatus.
FIG. 4 is a diagram showing a page configuration example of a website operated in this system.
[Explanation of symbols]
1 Photo sticker dispensing device (terminal device)
5a Camera (imaging means)
7a Main screen area
7b Digitizer (editing means)
9 Touch pen (editing means)
10 server (server device)
15 Controller
31 CPU
45 Printer (printing means)
100 communication network
101 Host computer
102 Storage device (data storage means)
Claims (10)
前記サーバ装置および前記端末装置の少なくとも1つが、
固有の識別情報が登録されている登録ユーザによる前記端末装置の利用量に応じたサービスポイントを前記登録ユーザ毎に積算するとともに、前記サービスポイントの積算値に応じて、希望する特典を前記登録ユーザに選択させる機能を有することを特徴とする通信遊技システム。In a communication gaming system comprising a server device and at least one terminal device configured to be communicable with the server device through a communication line and being operable by a user by inserting a predetermined amount of coins,
At least one of the server device and the terminal device is
The service points corresponding to the usage amount of the terminal device by the registered user in which the unique identification information is registered are accumulated for each registered user, and the desired privilege is added to the registered user according to the accumulated value of the service points. A communication game system characterized by having a function of allowing the user to select one.
前記サーバ装置は、前記端末装置から送信される前記利用量情報に基づき、同一の前記登録ユーザによる1台または複数台の前記端末装置の利用量を合計し、その合計を前記サービスポイントに換算する請求項1に記載の通信遊技システム。While the terminal device transmits usage amount information regarding the usage amount of the terminal device by the registered user to the server device through the communication line,
The server device totals the usage amounts of one or a plurality of the terminal devices by the same registered user based on the usage amount information transmitted from the terminal device, and converts the sum into the service points. The communication game system according to claim 1.
被写体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像に対してユーザが文字や図形等の画像情報を入力することで所定の編集を行うための編集手段と、
前記編集を施された画像を印刷し写真シールとして出力する印刷手段と
を備え、所定金額のコインの投入により撮像から印刷までの動作を実行する写真シール払出装置である請求項1ないし6のいずれかに記載の通信遊技システム。The terminal device is
Imaging means for imaging a subject;
Editing means for the user to perform predetermined editing by inputting image information such as characters and figures on the image captured by the imaging means;
7. A photo sticker payout device comprising printing means for printing the edited image and outputting it as a photo sticker, and performing an operation from imaging to printing by inserting a predetermined amount of coins. A communication game system according to any one of the above.
前記サーバ装置は、前記画像データを蓄積するデータ蓄積手段を備える請求項7または8に記載の通信遊技システム。The photo sticker dispensing device has a function of transmitting image data corresponding to the captured image or the edited image to the server device through the communication line,
The communication game system according to claim 7 or 8, wherein the server device includes data storage means for storing the image data.
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