JP2004103028A - Game advertisement charge system, game advertisement charge control method and program for home game machine - Google Patents

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JP2004103028A JP2003345465A JP2003345465A JP2004103028A JP 2004103028 A JP2004103028 A JP 2004103028A JP 2003345465 A JP2003345465 A JP 2003345465A JP 2003345465 A JP2003345465 A JP 2003345465A JP 2004103028 A JP2004103028 A JP 2004103028A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game advertisement charge system capable of reflecting the difference of an advertising effect on an advertisement charge. <P>SOLUTION: The game advertisement charge system includes a game advertisement displaying means for displaying an advertisement on a game screen; a player change determination means for determining whether a player, who plays a game looking at the game screen, has changed or not; and an advertisement charge calculation means for calculating the amount of charge on the displayed advertisement according to the change of the player playing the game. The system may further include an identification information input means for inputting the identification information of the player, who plays the game looking at the game screen at least when each player starts playing, and the player change determination means may determine whether the player playing the game has changed or not, based on the identification information inputted by the identification information input means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明はゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game advertisement billing system, a game advertisement billing control method, and a program.

 ゲーム画面に広告を表示するゲーム機システムが特開平9−10440号公報に開示されている。このシステムでは、ゲーム中の広告(以下、「ゲーム広告」という。)を適宜入れ替えることができるようになっており、商業広告としての実効を上げることができるようになっている。このシステムによれば、ゲーム広告を表示することに対して広告料金を徴収して、それによりゲームソフトの販売価格を下げたり、或いは無償にしたりできるようになる。同様のシステムは、国際公開WO98/29974号公報や、特開2000−29712号公報にも開示されている。 A game machine system that displays an advertisement on a game screen is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-10440. In this system, advertisements in the game (hereinafter referred to as “game advertisements”) can be appropriately replaced, and the effectiveness as commercial advertisements can be improved. According to this system, it is possible to collect an advertising fee for displaying a game advertisement, thereby reducing the selling price of the game software or making it free of charge. A similar system is also disclosed in International Publication No. WO 98/29974 and Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-29712.

 ところで、広告が表示されるゲーム画面を同じプレイヤが見続けるよりも、別のプレイヤが見た場合の方が、広告効果が高くなるものと考えられる。したがって、こうした広告効果を考慮に入れることにより、より合理的な広告課金の実現が期待できる。 By the way, it is considered that the advertising effect is higher when another player sees the game screen where the advertisement is displayed than when the same player keeps watching. Therefore, by taking such advertising effects into consideration, it can be expected to realize more rational advertising billing.

 本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、広告効果を広告課金に反映させることができるゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game advertisement billing system, a game advertisement billing control method, and a program capable of reflecting the advertisement effect in advertisement billing.

 上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム広告課金システムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段と、前記広告に対応づけて課金ポイントを記憶する課金データベースと、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断手段と、前記ゲームに関するゲーム処理が実行される場合に、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したと判断されるときと、プレイヤが交代していないと判断されるときとで、前記広告の表示に対する課金額が異なるように課金ポイントを算出する手段と、算出される課金ポイントを前記広告に対応づけて前記課金データベースに記憶される課金ポイントに加算して、課金ポイントを更新する手段と、を含むことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a game advertisement billing system according to the present invention includes a game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen, a billing database for storing billing points in association with the advertisement, and the game screen. A player change determining means for determining whether or not a player who plays the game by watching changes, and when a game process relating to the game is executed, when the player who plays the game is determined to be changed; Means for calculating a charging point so that a charging amount for the advertisement display is different when it is determined that the player has not changed, and the calculated charging point is stored in the charging database in association with the advertisement. And means for updating the billing point in addition to the billing point.

 また、本発明に係るゲーム広告課金制御方法は、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示ステップと、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断ステップと、前記ゲームに係るゲーム処理が実行される場合に、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したと判断されるときと、プレイヤが交代していないと判断されるときとで、前記広告の表示に対する課金額が異なるように課金ポイントを算出するステップと、算出される課金ポイントを前記広告に対応づけて前記課金データベースに記憶される課金ポイントに加算して、課金ポイントを更新するステップと、を含むことを特徴とする。 The game advertisement billing control method according to the present invention includes a game advertisement display step for displaying an advertisement on a game screen, and a player change determination step for determining whether or not a player who plays a game by watching the game screen has changed. And when the game process related to the game is executed, when it is determined that the player who plays the game has changed, and when it is determined that the player has not changed, Calculating a charging point so that a charging amount is different; and adding the calculated charging point to a charging point stored in the charging database in association with the advertisement to update the charging point. It is characterized by that.

 さらに、本発明に係るプログラムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段、前記広告に対応づけて課金ポイントを記憶する課金データベース、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断手段、前記ゲームに係るゲーム処理が実行される場合に、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したと判断されるときと、プレイヤが交代していないと判断されるときとで、前記広告の表示に対する課金額が異なるように課金ポイントを算出する手段、及び算出される課金ポイントをサーバに送信する手段としてコンピュータを動作させるためのプログラムである。 Furthermore, the program according to the present invention includes a game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen, a billing database for storing billing points in association with the advertisement, and whether a player who plays a game by watching the game screen has changed. A player change determining means for determining whether or not when the game process related to the game is executed, when the player who plays the game is determined to be changed, and when the player is determined not to be changed And a program for causing a computer to operate as means for calculating a charging point so that a charging amount for display of the advertisement differs, and means for transmitting the calculated charging point to a server.

 本発明の一態様では、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段と、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤの識別情報を、少なくとも各プレイヤがプレイを開始する際に入力する識別情報入力手段と、前記識別情報入力手段により前回入力された識別情報と今回入力された識別情報とが異なる場合に、計時手段から取得される現在時刻を記憶する記憶手段と、前記識別情報入力手段により前回入力された識別情報と今回入力された識別情報とが同一である場合に、前記計時手段から取得される現在時刻と前記記憶手段に記憶される時刻とに基づいて、前記記憶手段に記憶されている時刻から所定時間が経過しているか否かを判断する時間判断手段と、前記時間判断手段による判断結果に応じて、前記広告の表示に対する課金額を算出する課金額算出手段と、を含むことを特徴とす
る。
In one aspect of the present invention, game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen and identification information of a player who plays a game while viewing the game screen are input at least when each player starts playing. When the identification means input last time by the identification information input means is different from the identification information input this time, the storage means for storing the current time acquired from the timing means, and the identification information input means When the identification information input last time is the same as the identification information input this time, it is stored in the storage unit based on the current time acquired from the time measuring unit and the time stored in the storage unit. A time determining means for determining whether or not a predetermined time has elapsed from a certain time, and a charge for displaying the advertisement according to a determination result by the time determining means. Characterized in that it comprises a fee calculation means for calculating the amount, the.

 また、本発明の一態様では、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示ステップと、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤの識別情報の入力を、少なくとも各プレイヤがプレイを開始する際に受付ける識別情報入力ステップと、前記識別情報入力ステップで前回受付けられた識別情報と今回受付けられた識別情報とが異なる場合に、計時手段から取得される現在時刻を記憶手段に記憶させる記憶ステップと、前記識別情報入力ステップで前回受付けられた識別情報と今回受付けられた識別情報とが同一である場合に、前記計時手段から取得される現在時刻と前記記憶手段に記憶される時刻とに基づいて、前記記憶手段に記憶されている時刻から所定時間が経過しているか否かを判断する時間判断ステップと、前記時間判断ステップでの判断結果に応じて、前記広告の表示に対する課金額を算出し、算出される課金額を前記広告に対応づけて課金データベースに格納する課金額算出ステップと、を含むことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, at least when each player starts playing, a game advertisement display step for displaying an advertisement on the game screen and input of identification information of the player who plays the game while viewing the game screen are displayed. A storage step of storing the current time acquired from the time measuring means in the storage means when the identification information input step received and the identification information received last time in the identification information input step differ from the identification information received this time; When the identification information received last time in the identification information input step and the identification information received this time are the same, based on the current time acquired from the time measuring means and the time stored in the storage means, A time determination step for determining whether or not a predetermined time has elapsed from the time stored in the storage means; and the time determination step. A charge amount calculation step of calculating a charge amount for the display of the advertisement according to a determination result in a pop and storing the calculated charge amount in a charge database in association with the advertisement. To do.

 また、本発明の一態様では、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤの識別情報を、少なくとも各プレイヤがプレイを開始する際に入力する識別情報入力手段、前記識別情報入力手段により前回入力された識別情報と今回入力された識別情報とが異なる場合に、計時手段から取得される現在時刻を記憶する記憶手段、前記識別情報入力手段により前回入力された識別情報と今回入力された識別情報とが同一である場合に、前記計時手段から取得される現在時刻と前記記憶手段に記憶される時刻とに基づいて、前記記憶手段に記憶されている時刻から所定時間が経過しているか否かを判断する時間判断手段、及び前記時間判断手段による判断結果に応じて、前記広告の表示に対する課金額を算出する課金額算出手段としてコンピュータを動
作させる。
Also, in one aspect of the present invention, game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen, and identification information input at least when each player starts playing, identifying identification information of a player who plays the game while viewing the game screen Information input means, storage means for storing the current time acquired from the time measuring means when the identification information previously input by the identification information input means is different from the identification information input this time, and the previous time by the identification information input means When the input identification information and the identification information input this time are the same, the current identification time is stored in the storage unit based on the current time acquired from the time measuring unit and the time stored in the storage unit. Time determination means for determining whether or not a predetermined time has elapsed from a certain time, and the display of the advertisement according to the determination result by the time determination means It causes a computer to operate as a fee calculation means for calculating the amount of money.

 本発明によれば、広告が表示されるゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断して、その判断結果に応じて前記ゲーム画面に広告を表示することに対する課金額を算出するようにしたので、プレイヤ交代の有無による広告効果の違いを広告課金に反映させることができ、合理的な課金を実現できる。 According to the present invention, it is determined whether or not a player who plays a game is changed by looking at a game screen on which an advertisement is displayed, and a charge for displaying the advertisement on the game screen according to the determination result Thus, the difference in the advertising effect due to the presence or absence of the player change can be reflected in the advertising billing, and a reasonable billing can be realized.

 以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

 図1は、本発明の一実施の形態に係るゲーム広告課金システムの全体構成を示す図である。同図に示すゲーム広告課金システム10は、ゲーム装置14、パーソナルコンピュータ(PC)16、携帯情報端末(PDA)18、及び携帯電話機20を含んで構成されている。これらゲーム装置14、パーソナルコンピュータ16、携帯情報端末18、及び携帯電話機20は、それぞれ公衆電話網やインターネット等を含んで構成された通信ネットワーク12に接続されており、それぞれがゲーム端末として機能する。また、ゲーム広告課金システム10は、広告管理サーバ22及び広告管理データベース(DB)24を含んでいる。広告管理サーバ22は通信ネットワーク12に接続されており、各ゲーム端末との間で、例えばゲームプログラム、ゲームデータ、広告データ、課金管理データ等を送受信できるようになっている。また、広告管理データベース24は、広告管理サーバ22からアクセスされるデータベースシステムであり、図2に示す広告IDと課金ポイントを対応づけてなる課金データベースを含んでいる。ここで、広告IDはゲーム画面に表示される各広告(広告画像)を識別する情報であり、課金ポイントは定期(例えば月毎)の広告課金(広告料金)を算出する際の基礎となる数値データである。 FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game advertisement billing system according to an embodiment of the present invention. The game advertisement billing system 10 shown in FIG. 1 includes a game device 14, a personal computer (PC) 16, a personal digital assistant (PDA) 18, and a mobile phone 20. The game device 14, personal computer 16, portable information terminal 18, and mobile phone 20 are connected to a communication network 12 that includes a public telephone network, the Internet, and the like, and each function as a game terminal. The game advertisement billing system 10 includes an advertisement management server 22 and an advertisement management database (DB) 24. The advertisement management server 22 is connected to the communication network 12 so that, for example, game programs, game data, advertisement data, billing management data, and the like can be transmitted to and received from each game terminal. The advertisement management database 24 is a database system accessed from the advertisement management server 22 and includes a billing database in which the advertisement ID and billing points shown in FIG. 2 are associated with each other. Here, the advertisement ID is information for identifying each advertisement (advertisement image) displayed on the game screen, and the billing point is a numerical value serving as a basis for calculating a periodic (for example, monthly) advertisement billing (advertisement fee). It is data.

 広告管理サーバ22は、例えば公知のサーバコンピュータシステムによって構成される。また、広告管理データベース24は、例えば公知のハードディスク記憶装置、及びデータベースマネージメントシステム(DBMS)を含んで構成される。また、ゲーム装置14は、公知のコンピュータゲームシステムであり、例えば公知の家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機を含んで構成される。また、パーソナルコンピュータ16は、例えばデスクトップ型又は可搬型のコンピュータシステムである。ゲーム装置14、パーソナルコンピュータ16、携帯情報端末18、携帯電話機20は、通信ネットワーク12を経由して、或いはCD−ROM、DVD(商標)、各種メモリカード等を経由してゲームソフトウェアをインストールすることにより、ゲーム端末として利用される。その他、ケーブルテレビ放送受信端末や衛星放送受信端末等、有線通信又は無線通信を利用した各種通信システムをゲーム端末として利用することができる。 The advertisement management server 22 is configured by a known server computer system, for example. The advertisement management database 24 includes, for example, a known hard disk storage device and a database management system (DBMS). The game apparatus 14 is a known computer game system, and includes, for example, a known home game machine or business game machine. The personal computer 16 is, for example, a desktop or portable computer system. The game device 14, personal computer 16, portable information terminal 18, and mobile phone 20 install game software via the communication network 12, or via CD-ROM, DVD (trademark), various memory cards, and the like. Thus, it is used as a game terminal. In addition, various communication systems using wired communication or wireless communication, such as cable television broadcast receiving terminals and satellite broadcast receiving terminals, can be used as game terminals.

 このゲーム広告課金システム10では、ゲームの開始前、ゲームの最中、或いはゲームの終了時にゲーム画面(各ゲーム端末に備えられたディスプレイ)に広告が表示されるようになっている。図3は、広告が表示されたゲーム画面の一例を示す図である。このゲーム画面には、横長の広告画像26が表示されている。この広告画像26は、広告管理サーバ22から定期に又は不定期に広告IDと共に受信するものであり、各ゲーム端末は広告画像26及び広告IDを受信すると、内蔵又は外付けの記憶装置にそれらを記憶している。そして、広告を含むゲーム画面を表示する場合、この広告画像26を読み出し、そのゲーム画面にはめ込むようになっている。また、ゲーム画面に広告を表示すると、その広告表示に対する課金ポイントを算出し、広告IDと共に広告管理サーバ22に送信するようになっている。課金ポイントは、広告表示に対する課金額を算出する際の基礎情報となるものであり、本ゲーム広告課金システム10では、ゲームが何人により一緒にプレイされたかを考慮に入れて算出されるようになっている。例えば図4に示すように、ゲームのスタート画面においてゲームタイトルを表すタイトル文字列28の下に1人プレイスタートボタン30及び2人プレイスタートボタン32を表示しておき、どちらが押下されてゲームが開始されたかを調べることによって、ゲームが何人により一緒にプレイされたかを判断することができる。 In this game advertisement billing system 10, advertisements are displayed on the game screen (display provided in each game terminal) before the start of the game, during the game, or at the end of the game. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen on which an advertisement is displayed. A horizontally long advertisement image 26 is displayed on the game screen. This advertisement image 26 is received periodically or irregularly from the advertisement management server 22 together with the advertisement ID. Upon receiving the advertisement image 26 and the advertisement ID, each game terminal stores them in a built-in or external storage device. I remember it. And when displaying the game screen containing an advertisement, this advertisement image 26 is read and it fits in the game screen. When an advertisement is displayed on the game screen, a billing point for the advertisement display is calculated and transmitted to the advertisement management server 22 together with the advertisement ID. The billing point is basic information for calculating the billing amount for the advertisement display, and the game advertisement billing system 10 is calculated in consideration of how many people play the game together. ing. For example, as shown in FIG. 4, a one-player start button 30 and a two-player start button 32 are displayed below the title character string 28 representing the game title on the game start screen, and either of them is pressed to start the game. By examining what has been done, it can be determined how many people have played the game together.

 図5は、ゲーム端末の処理を説明するフロー図である。同図に示される処理は、ゲーム端末を構成するコンピュータがゲームプログラムを実行することによって行われるものである。まず、ゲーム端末では、ゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数が1人であるのか、2人であるのかを取得する(S101)。そして、1人であるか2人であるかに応じて課金ポイントを算出する(S102)。例えば、広告画像26が表示されるゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤが2人の場合、1人の場合よりも広告料が高額となるよう課金ポイントを算出する。この場合、課金ポイントはゲームを一緒にプレイするプレイヤの数の増加関数となる。その後、こうして算出した課金ポイント及び広告ID(予め広告画像26と共に記憶されている広告ID)を、通信ネットワーク12を介して広告管理サーバ22に送信し(S103)、ゲーム処理(ゲームをプレイヤに提供する処理)を実行する(S104)。 FIG. 5 is a flowchart for explaining processing of the game terminal. The processing shown in the figure is performed by a computer constituting the game terminal executing a game program. First, the game terminal obtains whether the number of players who play the game together by watching the game screen is one or two (S101). Then, charge points are calculated according to whether one person or two (S102). For example, when there are two players who play a game together by looking at the game screen on which the advertisement image 26 is displayed, the billing points are calculated so that the advertising fee is higher than the case of one player. In this case, the billing points are an increasing function of the number of players who play the game together. Thereafter, the charging point and the advertisement ID calculated in this way (the advertisement ID stored together with the advertisement image 26) are transmitted to the advertisement management server 22 via the communication network 12 (S103), and the game process (provides the game to the player). Processing) is executed (S104).

 図6は、広告管理サーバ22の処理を説明するフロー図である。同図に示される処理は、広告管理のためのプログラムを、広告管理サーバ22を構成するコンピュータが実行することによって行われるものである。まず、広告管理サーバ22では、図5のS103においてゲーム端末から送信される広告ID及び課金ポイントを受信する(S201)。そして、広告管理データベース24にアクセスし、課金データベース(図2)において、S201で受信した広告IDに対応して記憶されている課金ポイントに、S201で受信した課金ポイントを加算して、課金ポイントを更新する(S202)。広告管理サーバ22では、例えば毎月決まった日に課金データベースを参照し、課金ポイントに基づいて課金額を算出し、各広告IDに対応する広告主に広告料金を請求する。例えば、各広告主と、該広告主からの依頼に係る広告IDと、を対応づけてなるデータベースを広告管理データベース24に記憶させておき、同データベース及び課金データベースに基づき、広告主毎に課金額を算出し、それを印刷又は表示出力するようにすればよい。 FIG. 6 is a flowchart for explaining the processing of the advertisement management server 22. The process shown in the figure is performed by a computer that configures the advertisement management server 22 executing a program for advertisement management. First, the advertisement management server 22 receives the advertisement ID and billing points transmitted from the game terminal in S103 of FIG. 5 (S201). Then, the advertisement management database 24 is accessed, and in the charging database (FIG. 2), the charging point received in S201 is added to the charging point stored corresponding to the advertisement ID received in S201, and the charging point is obtained. Update (S202). For example, the advertisement management server 22 refers to the charging database on a fixed date every month, calculates a charging amount based on the charging points, and charges the advertiser corresponding to each advertisement ID for the advertising fee. For example, a database in which each advertiser is associated with an advertisement ID related to a request from the advertiser is stored in the advertisement management database 24, and a charge amount for each advertiser is based on the database and the charge database. May be calculated and printed or displayed.

 以上の処理では、広告が表示されるゲーム画面を見て一緒にゲームをプレイするプレイヤの数を取得して、その人数に基づいて課金額を算出するので、一緒にゲームをプレイする人数(同時プレイ人数)に応じた広告効果の違いを、ゲーム広告に対する課金額に反映させることができるようになる。 In the above processing, the number of players who play the game together is obtained by looking at the game screen on which the advertisement is displayed, and the charge amount is calculated based on the number of players. The difference in the advertising effect according to the number of players) can be reflected in the charged amount for the game advertisement.

 なお、ゲームを一緒にプレイするプレイヤ数の把握のしかたは、以上の方法に限らず、例えばゲーム開始前或いはゲーム開始後に、ゲームを一緒にプレイしようとするプレイヤにID(識別情報)を入力させ、入力されたIDの数を、ゲームを一緒にプレイするプレイヤの数として処理するようにすればよい。すなわち、図7に示すように、ゲーム端末では、ゲームを一緒にプレイしようとする各プレイヤにIDを入力させ(S301)、その数を計数する(S302)。そして、IDの数に応じて課金ポイントを算出する共に(S303)、それを広告IDと共に広告管理サーバ22に送信する(S304)。なお、広告管理サーバ22で実行される処理は、図6に示される処理と同様である。こうしても、広告が表示されるゲーム画面を見て一緒にゲームをプレイするプレイヤの数を取得して、その人数に基づいて課金額を算出することができる。なお、図7に示される処理は、ゲーム端末を構成するコンピュータがゲームプログラムを実行することによって行われるものである。 In addition, the method of grasping the number of players who play a game together is not limited to the above method. For example, a player who wants to play a game together before starting the game or after the game starts inputs ID (identification information). The number of input IDs may be processed as the number of players who play the game together. That is, as shown in FIG. 7, at the game terminal, each player who wants to play the game together inputs the ID (S301) and counts the number (S302). Then, the accounting point is calculated according to the number of IDs (S303), and it is transmitted to the advertisement management server 22 together with the advertisement ID (S304). The process executed by the advertisement management server 22 is the same as the process shown in FIG. Even in this case, it is possible to obtain the number of players who play the game together by looking at the game screen on which the advertisement is displayed, and calculate the billing amount based on the number of players. Note that the processing shown in FIG. 7 is performed by a computer constituting the game terminal executing a game program.

 また、広告が表示されるゲーム画面を見るのはプレイヤだけとは限らず、例えばそのプレイヤを応援する人、或いは他人がプレイしているゲーム画面を見ながら、そのゲームの遊び方を学んでいる人等もいる。そこで、実際にゲーム画面を見ている人の数を取得し、それに応じて課金額を算出するようにしてもよい。具体的には、ゲーム画面を映し出すモニタの周囲にデジタルカメラ等の撮像手段を配置し、該撮像手段によりゲーム画面の前方を映し出す。そして、こうして得られる撮影画像に画像処理を施すことにより、ゲーム画面の前方にいる人、すなわちゲーム画面を見ていると思われる人を計数する。そして、ゲーム画面を見ている人の数が多いほど広告料が高額となるよう課金ポイントを算出し、それを広告IDと共に広告管理サーバ22に送信する。こうしても、広告効果の違いを反映した合理的な課金を実現することができる。 Also, it is not always the player who sees the game screen on which the advertisement is displayed. For example, a person who is cheering the player or who is learning how to play the game while watching the game screen being played by another person. Etc. Therefore, the number of people who are actually watching the game screen may be acquired, and the billing amount may be calculated accordingly. Specifically, imaging means such as a digital camera is arranged around a monitor that displays the game screen, and the front of the game screen is displayed by the imaging means. Then, by performing image processing on the captured image thus obtained, the number of people who are in front of the game screen, that is, the people who are considered to be watching the game screen, are counted. Then, the billing point is calculated so that the advertising fee increases as the number of people watching the game screen increases, and the billing point is transmitted to the advertisement management server 22 together with the advertisement ID. Even in this way, it is possible to realize a reasonable charge reflecting the difference in advertising effectiveness.

 また、同じ広告を同じプレイヤが見続けた場合と、違うプレイヤが見た場合とでは広告効果が異なる。このため、各ゲーム端末でプレイヤの交代を監視して、プレイヤの交代の有無により、課金ポイントが異なるようにする。また、同じ広告を同じプレイヤが見続けている場合であっても、前回広告を見た(ゲームをプレイした)ときから一定時間以上が経過すると、広告効果は回復すると考えられるので、その場合には課金ポイントを通常通り(プレイヤが交代した場合と同様に)算出する。 Also, the advertising effect is different between the case where the same player keeps watching the same advertisement and the case where a different player sees the same advertisement. For this reason, the change of the player is monitored at each game terminal so that the charging point varies depending on whether or not the player is changed. In addition, even if the same player continues to watch the same advertisement, the advertisement effect is considered to recover after a certain period of time has elapsed since the last time the advertisement was viewed (played the game). Calculates the billing points as usual (similar to when the player changes).

 図8は、この場合のゲーム端末の処理を説明するフロー図である。同図に示される処理は、ゲーム端末を構成するコンピュータがゲームプログラムを実行することによって行われるものである。同図に示すように、この処理では、まずプレイヤが自分のID(識別情報)を入力する(S401)。そして、既にゲーム端末に記憶している前回ゲームをプレイしたプレイヤのIDと同じか否かを判断する(S402)。そして、違っていれば、そのIDをゲーム端末に記憶する共に(S403)、課金ポイントを算出する(S404)。この場合、プレイヤの交代があったと判断して、それに応じてプレイヤの交代が無かった場合よりも広告料が高くなるよう課金ポイントを算出する。そして、算出した課金ポイントを広告IDと共に広告課金サーバ22に送信する(S405)。また、その時の時刻をゲーム端末に備えられた計時手段(クロック)から取得し、ゲーム端末に記憶する(S406)。その後、ゲーム処理を実行する(S407)。 FIG. 8 is a flowchart for explaining processing of the game terminal in this case. The processing shown in the figure is performed by a computer constituting the game terminal executing a game program. As shown in the figure, in this process, the player first inputs his / her ID (identification information) (S401). Then, it is determined whether or not it is the same as the ID of the player who has played the previous game already stored in the game terminal (S402). If they are different, the ID is stored in the game terminal (S403), and the charge points are calculated (S404). In this case, it is determined that the player has changed, and accordingly, the billing point is calculated so that the advertising fee is higher than when the player has not changed. Then, the calculated charging point is transmitted to the advertisement charging server 22 together with the advertisement ID (S405). Further, the time at that time is acquired from the time measuring means (clock) provided in the game terminal, and stored in the game terminal (S406). Thereafter, game processing is executed (S407).

 一方、S402において前回プレイしたプレイヤのIDと今回プレイするプレイヤのIDとが同じであると判断されると、既に記憶されている時刻(S406で記憶されたもの)を読み出す(S408)。さらに、計時手段から現在時刻を読み出し、S408で読み出した時刻から所定時間が経過しているか否かを判断する(S409)。そして、所定時間が経過していれば、プレイヤの交代があった場合と同じ計算式にて課金ポイントを算出し(S404)、それを広告IDと共に広告管理サーバ22に送信する。また、その時の時刻をゲーム端末に備えられた計時手段(クロック)から取得し、ゲーム端末に記憶する(S406)。その後、ゲーム処理を実行する(S407)。 On the other hand, when it is determined in S402 that the ID of the player who played last time and the ID of the player who plays this time are the same, the time already stored (the one stored in S406) is read (S408). Further, the current time is read from the time measuring means, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the time read in S408 (S409). If the predetermined time has elapsed, the charging point is calculated by the same calculation formula as when the player has changed (S404), and is transmitted to the advertisement management server 22 together with the advertisement ID. Further, the time at that time is acquired from the time measuring means (clock) provided in the game terminal, and stored in the game terminal (S406). Thereafter, game processing is executed (S407).

 また、S409において所定時間が経過していないと判断されれば、S404で用いる計算式とは異なる計算式で課金ポイントを算出する(S410)。すなわち、この場合、プレイヤの交代が無かったと判断して、S404で算出される課金ポイントよりは課金額が低額となるように課金ポイントを算出する。なお、課金額が零となるよう、課金ポイントを零として、広告管理サーバ22への送信を行わないようにしてもよい。S410で課金ポイントを算出した場合は、それを広告IDと共に広告管理サーバ22に送信し(S411)、ゲーム処理を実行する(S407)。なお、広告管理サーバ22で実行される処理は、図6に示される処理と同様である。 If it is determined in S409 that the predetermined time has not elapsed, a charging point is calculated using a calculation formula different from the calculation formula used in S404 (S410). That is, in this case, it is determined that the player has not been changed, and the charging point is calculated so that the charging amount is lower than the charging point calculated in S404. Note that the billing point may be set to zero so that the billing amount is zero, and transmission to the advertisement management server 22 may not be performed. When the billing point is calculated in S410, it is transmitted to the advertisement management server 22 together with the advertisement ID (S411), and the game process is executed (S407). The process executed by the advertisement management server 22 is the same as the process shown in FIG.

 こうすれば、プレイヤの交代の有無、及びプレイヤが交代しないまま前回広告を見た時刻から一定時間が経過したか否かを課金額に反映させることができ、合理的な広告課金を実現することができる。 In this way, it is possible to reflect in the billing amount whether or not the player has changed, and whether or not a certain time has passed since the time when the previous advertisement was viewed without the player being replaced. Can do.

 また、プレイヤの交代の有無を判断するのは、以上説明した識別情報による方法に限らず、他の方法を採用することもできる。例えば、ゲーム端末でプレイ毎に算出されるゲーム成績(最終成績或いは途中成績)に基づいて判断することもできる。 Further, it is not limited to the method based on the identification information described above, but other methods can be adopted for determining whether or not the player is changed. For example, it can also be determined based on game results (final results or intermediate results) calculated for each play at the game terminal.

 図9は、この場合のゲーム端末の処理を説明するフロー図である。同図に示される処理は、ゲーム端末を構成するコンピュータがゲームプログラムを実行することによって行われるものである。同図に示すように、この処理では、まずゲーム端末がゲーム処理を実行する(S501)。そして、このゲーム処理において算出されるゲーム成績(例えば、得点を競うゲームにあっては総得点、目標達成までの時間を競うゲームにあっては達成タイム等)をゲーム端末に記憶する(S502)。すなわち、ゲーム端末においては、過去の2N回(Nは自然数)において算出されたゲーム成績を順に記憶するようになっており、S502では、このゲーム成績のうち最も古いものを消去して、代わりに最新のゲーム成績を記憶している。そして、ゲーム端末に記憶されている2N回のゲーム成績のうち、最も古い第1番目のゲーム成績から第N番目のゲーム成績の平均を算出する共に、第N+1番目のゲーム成績から第2N番目のゲーム成績の平均を算出する。そして、その差が所定値以上であるか否かを判断する(S503)。そして、所定値以上であれば、プレイヤが交代したものと判断し、課金ポイントを算出すると共に(S504)、それを広告IDと共に広告管理サーバ22に送信する。なお、広告管理サーバ22で実行される処理は、図6に示される処理と同様である。一方、S503で平均値の差が所定値未満であると判断されると、課金ポイントの算出及び送信(S504,S505)をスキップし、処理を終了する。 FIG. 9 is a flowchart for explaining the processing of the game terminal in this case. The processing shown in the figure is performed by a computer constituting the game terminal executing a game program. As shown in the figure, in this process, first, the game terminal executes a game process (S501). Then, the game results calculated in the game process (for example, the total score in the case of a game competing for a score, the achievement time in the case of a game competing for the time to achieve the goal) are stored in the game terminal (S502). . That is, in the game terminal, game results calculated in the past 2N times (N is a natural number) are stored in order, and in S502, the oldest game result is deleted, and instead, I remember the latest game results. Of the 2N game results stored in the game terminal, the average of the Nth game result is calculated from the oldest first game result, and the 2Nth game result is calculated from the (N + 1) th game result. Calculate the average of game results. Then, it is determined whether or not the difference is greater than or equal to a predetermined value (S503). If it is equal to or greater than the predetermined value, it is determined that the player has changed, and a charging point is calculated (S504), and is transmitted to the advertisement management server 22 together with the advertisement ID. The process executed by the advertisement management server 22 is the same as the process shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S503 that the difference between the average values is less than the predetermined value, the calculation and transmission of charging points (S504, S505) are skipped, and the process is terminated.

 以上のようにしても、プレイヤの交代の有無を課金額に反映させることができる。なお、ゲーム成績に基づいてプレイヤの交代の有無を判断する計算方法は、以上説明したものに限らず、種々の計算方法を採用可能である。 Even in the above manner, the presence or absence of a change of player can be reflected in the billing amount. Note that the calculation method for determining whether or not the player is changed based on the game results is not limited to the above-described calculation method, and various calculation methods can be adopted.

 なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above embodiment.

 例えば、プレイヤがゲーム端末に入力する識別情報は上述のIDに限らず、他の情報(パスワードや名前等)を採用することができる。また、識別情報の入力はゲーム開始前に限らず、ゲーム中、或いはゲーム終了後であってもよい。 For example, the identification information input to the game terminal by the player is not limited to the above-described ID, and other information (password, name, etc.) can be adopted. Further, the input of the identification information is not limited to before the game starts, but may be during the game or after the game ends.

 なお、以上の説明により、以下の発明も開示されている。 In addition, the following invention is also disclosed by the above description.

 第1の発明に係るゲーム広告課金システムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示ステップと、前記ゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数を、前記ゲーム画面を表示するためのゲーム機から取得するプレイ人数取得ステップと、前記プレイ人数取得ステップで取得される人数に基づき、前記広告の表示に対する課金額を算出し、算出される課金額を前記広告に対応づけて課金データベースに格納する課金額算出ステップと、を含むことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a game advertisement billing system for displaying a game advertisement display step for displaying an advertisement on a game screen and the number of players who play the game together while viewing the game screen. Based on the number of players acquired from the game machine and the number of players acquired in the number of players acquisition step, a charge amount for the display of the advertisement is calculated, and the calculated charge amount is associated with the advertisement in the charge database. And a charge amount calculation step of storing.

 さらに、第2の発明に係るプログラムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段、前記ゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数を取得するプレイ人数取得手段、及び、前記プレイ人数取得手段により取得される人数に基づき、前記広告の表示に対する課金額を算出するための基礎情報を算出する基礎情報算出手段、としてコンピュータを動作させるためのプログラムである。 Furthermore, the program according to the second invention includes a game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen, a play number acquisition means for acquiring the number of players who play the game together while viewing the game screen, and the play A program for operating a computer as basic information calculation means for calculating basic information for calculating a charge amount for displaying an advertisement based on the number of persons acquired by the number of persons acquisition means.

 これらの発明では、ゲーム画面に広告が表示される。そして、この広告が表示されるゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数が取得され、その人数に基づいて、前記ゲーム画面に広告を表示することに対する課金額(広告料金)が算出される。こうして算出される課金額は、例えば課金データベースに格納されたり、広告主毎に印刷出力又は表示出力等されたりする。広告が表示されるゲーム画面を見て一緒にゲームをプレイするプレイヤが多い程、その広告の効果は高いと考えられるので、本発明によれば、そうした広告効果の違いを広告課金に反映させることができ、合理的な課金を実現できる。なお、前記課金額算出手段は、例えば、前記プレイ人数取得手段により取得される人数が多いほど課金額が高くなるようにして、前記広告の表示に対する課金額を算出する。 In these inventions, advertisements are displayed on the game screen. Then, the number of players who play the game together is obtained by looking at the game screen on which the advertisement is displayed, and a charge amount (advertisement fee) for displaying the advertisement on the game screen is calculated based on the number of players. Is done. The billing amount calculated in this way is stored, for example, in a billing database, or printed or displayed for each advertiser. The more players who play the game together watching the game screen on which the advertisement is displayed, the higher the effect of the advertisement. Therefore, according to the present invention, the difference in the advertisement effect is reflected in the advertising billing. And a reasonable charge can be realized. The billing amount calculation means calculates the billing amount for the display of the advertisement, for example, such that the billing amount increases as the number of players acquired by the player number acquisition means increases.

 上記発明の一態様では、前記ゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数を前記ゲームの開始前に設定入力するプレイ人数設定入力手段をさらに含み、前記プレイ人数取得手段は、前記プレイ人数設定入力手段により設定される人数を、前記ゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数として取得する。 In one aspect of the invention described above, the game system further includes a play number setting input means for setting and inputting the number of players who play the game together before the start of the game, and the play number acquisition means is configured by the play number setting input means. The set number of persons is acquired as the number of players who play the game together.

 本態様によれば、広告が表示されるゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤの正確な人数を取得することができる。なお、前記プレイ人数設定入力手段は、例えば前記ゲームを1人でプレイするモードと、2人で対戦プレイするモードと、を選択する画面を提供する手段を含むようにしてもよい。 According to this aspect, it is possible to acquire the exact number of players who play the game together by looking at the game screen on which the advertisement is displayed. The number-of-players setting input means may include means for providing a screen for selecting a mode in which the game is played by one person and a mode in which the game is played by two persons, for example.

 また、上記発明の一態様では、前記ゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイする各プレイヤの識別情報を入力する識別情報入力手段をさらに含み、前記プレイ人数取得手段は、前記識別情報入力手段により入力される識別情報の数に基づき、前記ゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数を取得する。 In the aspect of the invention described above, the information processing device may further include identification information input means for inputting identification information of each player who plays the game together while viewing the game screen, and the number-of-players acquisition means includes the identification information input means. Based on the number of input identification information, the number of players who play the game together is acquired.

 本態様によっても、広告が表示されるゲーム画面を見てゲームを一緒にプレイするプレイヤの正確な人数を取得することができる。なお、前記識別情報はプレイヤを識別する情報であり、例えば名前、ID番号、パスワード等である。なお、予め入力されたプレイヤの識別情報のリストから、一緒にゲームをプレイする各プレイヤの識別情報を選択させるようにして、前記識別情報の入力を行うようにしてもよい。 Also according to this aspect, it is possible to obtain the exact number of players who play the game together by looking at the game screen on which the advertisement is displayed. The identification information is information for identifying the player, such as a name, an ID number, and a password. Note that the identification information may be input by selecting the identification information of each player who plays the game together from a list of identification information of the players input in advance.

 また、第3の発明に係るゲーム広告課金システムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段と、前記ゲーム画面を見ている人の数を取得する人数取得手段と、前記人数取得手段により取得される人数に基づき、前記広告の表示に対する課金額を算出する課金額算出手段と、を含むことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a game advertisement billing system comprising: a game advertisement display unit that displays an advertisement on a game screen; a number acquisition unit that acquires the number of people watching the game screen; and the number acquisition unit Charge amount calculating means for calculating a charge amount for displaying the advertisement based on the number of persons acquired.

 本発明によれば、広告が表示されるゲーム画面を見ている人の数が取得され、それに基づき、前記広告の表示に対する課金額が算出される。ゲーム画面を見ている人は、ゲームのプレイヤの他、例えばそのプレイヤのプレイを見ている観客である。例えば、前記人数取得手段は、前記ゲーム画面の前方を映し出す撮像手段を含み、該撮像手段により撮像される画像に基づいて、前記ゲーム画面を見ている人の数を取得するようにしてもよい。本発明によれば、ゲーム画面を見ている人の数が多く、広告効果が高い場合に、それを課金額に反映させることができる。 According to the present invention, the number of people watching the game screen on which the advertisement is displayed is acquired, and based on this, the charge amount for the display of the advertisement is calculated. The person watching the game screen is a spectator watching the play of the player, for example, in addition to the game player. For example, the number-of-persons acquisition unit may include an imaging unit that projects the front of the game screen, and may acquire the number of people watching the game screen based on an image captured by the imaging unit. . According to the present invention, when the number of people watching the game screen is large and the advertising effect is high, it can be reflected in the billing amount.

 また、第4の発明に係るゲーム広告課金制御方法は、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示ステップと、前記ゲーム画面の前方を撮像手段により撮影し、該撮像手段により取得される画像に基づいて、前記ゲーム画面を表示するためのゲーム機に、前記ゲーム画面を見ている人の数を取得させる人数取得ステップと、前記人数取得ステップで取得される人数に基づき、前記広告の表示に対する課金額を算出し、算出される課金額を前記広告に対応づけて課金データベースに格納する課金額算出ステップと、を含むことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game advertisement charging control method based on a game advertisement display step of displaying an advertisement on a game screen, an image of the front of the game screen taken by an imaging means, and an image acquired by the imaging means The game machine for displaying the game screen acquires a number of people who are watching the game screen, and the number of people acquired in the number of people acquisition step A charge amount calculating step of calculating an amount of money and storing the calculated charge amount in a charge database in association with the advertisement.

 本発明によれば、ゲーム画面を見ている人の数が多く、広告効果が高い場合に、それを課金額に反映させることができる。 According to the present invention, when the number of people watching the game screen is large and the advertising effect is high, it can be reflected in the billing amount.

 また、第5の発明に係るプログラムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段、前記ゲーム画面を見ている人の数を取得する人数取得手段、及び、前記人数取得手段により取得される人数に基づき、前記広告の表示に対する課金額を算出するための基礎情報を算出する算出手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 A program according to the fifth invention is acquired by a game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen, a number acquisition means for acquiring the number of people watching the game screen, and the number acquisition means. A program for causing a computer to function as calculation means for calculating basic information for calculating a billing amount for display of the advertisement based on the number of people.

 本発明によれば、ゲーム画面を見ている人の数が多く、広告効果が高い場合に、それを課金額に反映させることができる。 According to the present invention, when the number of people watching the game screen is large and the advertising effect is high, it can be reflected in the billing amount.

 また、第6の発明に係るゲーム広告課金システムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段と、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断手段と、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かに応じて、前記広告の表示に対する課金額を算出する課金額算出手段と、を含むことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game advertisement billing system in which a game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen and a player change determination for determining whether or not a player who plays a game by watching the game screen has changed. And billing amount calculating means for calculating a billing amount for displaying the advertisement according to whether or not a player who plays the game is changed.

 また、第7の発明に係るゲーム広告課金制御方法は、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示ステップと、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを前記ゲーム画面を表示するためのゲーム機に判断させるプレイヤ交代判断ステップと、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かに応じて異なる金額となるよう、前記広告の表示に対する課金額を算出し、算出される課金額を前記広告に対応づけて課金データベースに格納する課金額算出ステップと、を含むことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game advertisement billing control method, comprising: a game advertisement display step for displaying an advertisement on a game screen; and whether or not a player who plays a game by watching the game screen has changed. The amount of charge for display of the advertisement is calculated and calculated so as to be different depending on whether or not the player change determination step for causing the game machine for display to change, and whether or not the player playing the game has changed. And a billing amount calculating step of storing a billing amount in association with the advertisement in a billing database.

 さらに、第8の発明に係るプログラムは、ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断手段、及び、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かに応じて異なる金額となるよう、前記広告の表示に対する課金額を算出するための基礎情報を算出する基礎情報算出手段、としてコンピュータを動作させるためのプログラムである。 Furthermore, a program according to an eighth invention is a game advertisement display means for displaying an advertisement on a game screen, a player change determination means for determining whether or not a player who plays a game is changed by looking at the game screen, and For operating a computer as basic information calculating means for calculating basic information for calculating a billing amount for display of the advertisement so that the amount varies depending on whether or not a player who plays the game is changed. It is a program.

 これらの発明では、ゲーム画面に広告が表示される。そして、広告が表示されるゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かが判断される。そして、プレイヤが交代したか否か応じて、前記ゲーム画面に広告を表示することに対する課金額(広告料金)が算出される。こうして算出される課金額は、例えば課金データベースに格納されたり、広告主毎に印刷出力又は表示出力等されたりする。広告が表示されるゲーム画面を見て同じプレイヤがゲームをプレイし続けるのに比べて、プレイヤが交代して、別のプレイヤがそのゲームをプレイする方が、広告効果は高まると考えられるが、本発明によれば、そうした広告効果の違いを広告課金に反映させることができ、合理的な課金を実現できる。なお、前記課金額算出手段は、例えば、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代した場合、プレイヤが交代しない場合に比して課金額が高くなるようにして、前記広告の表示に対する課金額を算出する。 In these inventions, advertisements are displayed on the game screen. Then, it is determined whether or not the player who plays the game is changed by looking at the game screen on which the advertisement is displayed. Then, a billing amount (advertisement fee) for displaying an advertisement on the game screen is calculated according to whether or not the player has changed. The billing amount calculated in this way is stored, for example, in a billing database, or printed or displayed for each advertiser. Compared to the same player who continues to play the game by looking at the game screen on which the advertisement is displayed, it is considered that the advertising effect is enhanced when the player changes and another player plays the game. According to the present invention, such a difference in advertising effect can be reflected in advertising billing, and rational billing can be realized. Note that the billing amount calculation means is configured so that, for example, when the player who plays the game changes while looking at the game screen, the billing amount is higher than when the player does not replace the display of the advertisement. Calculate the billing amount.

 本発明の一態様では、前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤの識別情報を、少なくとも各プレイヤがプレイを開始する際に入力する識別情報入力手段をさらに含み、前記プレイヤ交代判断手段は、前記識別情報入力手段により入力される識別情報に基づき、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断する。この態様によれば、各プレイヤがプレイを開始する際にそのプレイヤの識別情報が入力される。そして、この識別情報に基づいて前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かが判断される。このため、プレイヤが交代したか否かを確実に判断することができる。なお、前記識別情報は、プレイヤを識別する情報であり、例えば名前、ID番号、パスワード等である。なお、予め入力されたプレイヤの識別情報のリストから、プレイを開始する際に自分の識別情報を選択させるようにして、前記識別情報の入力を行うようにしてもよい。 In one aspect of the present invention, it further includes identification information input means for inputting identification information of a player who plays a game while viewing the game screen at least when each player starts playing, Based on the identification information input by the identification information input means, it is determined whether or not the player who plays the game has changed. According to this aspect, when each player starts playing, the identification information of the player is input. Based on this identification information, it is determined whether or not the player who plays the game has been changed. Therefore, it can be reliably determined whether or not the player has changed. The identification information is information for identifying a player, such as a name, an ID number, and a password. Note that the identification information may be input by causing the player to select his / her identification information from a list of player identification information input in advance when starting the play.

 また、本発明の一態様では、前記プレイヤ交代判断手段は、前記ゲームにおいて算出されるゲーム成績に基づき、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断する。同じゲームをプレイしても、プレイヤが違うと、算出されるゲーム成績は大きく異なることが多い。この態様によれば、例えば算出されるゲーム成績が大きく変化した場合にプレイヤが交代したと判断することができ、簡易にプレイヤの交代を判断できる。 Also, in one aspect of the present invention, the player change determination means determines whether or not a player who plays the game has changed based on a game result calculated in the game. Even if the same game is played, the calculated game results often differ greatly if the players are different. According to this aspect, it is possible to determine that the player has changed, for example, when the calculated game result has changed significantly, and it is possible to easily determine the change of the player.

 この態様では、前記プレイヤ交代判断手段は、前記ゲームにおいて算出されるゲーム成績の履歴を記憶する履歴記憶手段を含み、該ゲーム成績の履歴に基づき、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するようにしてもよい。こうすれば、例えば、前記ゲームにおいて算出されるゲーム成績が順に100点、100点、110点、130点、10点、20点、20点のように推移した場合に、プレイヤが一度交代したと判断することができる。なお、前記プレイヤ交代判断手段は、例えば、ゲーム成績の履歴を参照して、あるプレイが開始されたタイミングを境に、その前後の所定プレイ回数にわたるゲーム成績の平均値が、所定値以上離れている場合に、そのプレイからプレイヤが交代したと判断するようにすればよい。 In this aspect, the player change determination means includes history storage means for storing a history of game results calculated in the game, and whether or not the player who plays the game has changed based on the history of game results May be determined. In this way, for example, when the game results calculated in the game have changed in order of 100 points, 100 points, 110 points, 130 points, 10 points, 20 points, 20 points, the player has changed once. Judgment can be made. The player change judging means refers to, for example, the history of game results, and the average value of the game results over a predetermined number of times before and after a certain play is separated by a predetermined value or more. If it is, it is sufficient to determine that the player has changed from that play.

 また、本発明の一態様では、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代しないまま前記ゲーム画面に前記広告が表示されない時間が所定時間を超えたか否かを判断する時間判断手段をさらに含み、前記課金額算出手段は、前記時間判断手段による判断結果に応じて、前記広告の表示に対する課金額を算出する。 Further, according to one aspect of the present invention, it further includes time determination means for determining whether or not a time during which the advertisement is not displayed on the game screen without changing a player who plays the game has exceeded a predetermined time. The calculating means calculates a billing amount for displaying the advertisement according to the determination result by the time determining means.

 この態様によれば、広告効果に応じた広告課金を実現できる。すなわち、プレイヤが交代しないままゲーム画面に同じ広告が所定時間以上にわたり表示されない場合、同じプレイヤが再度その広告を見た場合には、広告効果が回復しているものと考えられる。この態様によれば、そうした事情を考慮に入れた課金を実現することができる。 According to this aspect, it is possible to realize advertising billing according to the advertising effect. That is, if the same advertisement is not displayed on the game screen for a predetermined time or longer without the player changing, the advertisement effect is considered to have recovered when the same player sees the advertisement again. According to this aspect, it is possible to realize charging in consideration of such circumstances.

本発明の実施の形態に係るゲーム広告課金システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game advertising billing system composition concerning an embodiment of the invention. 広告管理データベースの記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of an advertisement management database. ゲーム画面に表示される広告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advertisement displayed on a game screen. ゲームスタート画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game start screen. ゲーム端末の課金処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the accounting process of a game terminal. 広告管理サーバの課金処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the accounting process of an advertisement management server. ゲーム端末の他の課金処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the other billing process of a game terminal. ゲーム端末のさらに他の課金処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the further another accounting process of a game terminal. ゲーム端末のさらに他の課金処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the further another accounting process of a game terminal.

符号の説明Explanation of symbols

 10 ゲーム広告課金システム、12 通信ネットワーク、14 ゲーム装置、16 パーソナルコンピュータ、18 携帯情報端末、20 携帯電話機、22 広告管理サーバ、24 広告管理データベース、26 広告画像、28 タイトル文字列、30 1人プレイスタートボタン、32 2人プレイスタートボタン。 10 game advertisement billing system, 12 communication network, 14 game device, 16 personal computer, 18 mobile information terminal, 20 mobile phone, 22 advertisement management server, 24 advertisement management database, 26 advertisement image, 28 title character string, 30 single player Start button, 32 two-player play start button.

Claims (3)

 ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段と、
 前記広告に対応づけて課金ポイントを記憶する課金データベースと、
 前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断手段と、
 前記ゲームに関するゲーム処理が実行される場合に、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したと判断されるときと、プレイヤが交代していないと判断されるときとで、前記広告の表示に対する課金額が異なるように課金ポイントを算出する手段と、
 算出される課金ポイントを前記広告に対応づけて前記課金データベースに記憶される課金ポイントに加算して、課金ポイントを更新する手段と、
 を含むことを特徴とするゲーム広告課金システム。
Game advertisement display means for displaying an advertisement on the game screen;
A charging database for storing charging points in association with the advertisement;
Player change judging means for judging whether or not the player who plays the game is changed by looking at the game screen;
When the game processing related to the game is executed, a charge amount for displaying the advertisement is determined when it is determined that a player who plays the game has changed and when it is determined that the player has not changed. Means for calculating billing points differently;
Means for updating the charging point by adding the calculated charging point to the charging point stored in the charging database in association with the advertisement;
A game advertisement billing system comprising:
 ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示ステップと、
 前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断ステップと、
 前記ゲームに係るゲーム処理が実行される場合に、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したと判断されるときと、プレイヤが交代していないと判断されるときとで、前記広告の表示に対する課金額が異なるように課金ポイントを算出するステップと、
 算出される課金ポイントを前記広告に対応づけて前記課金データベースに記憶される課金ポイントに加算して、課金ポイントを更新するステップと、
 を含むことを特徴とするゲーム広告課金制御方法。
A game advertisement display step for displaying an advertisement on the game screen;
A player change determination step of determining whether or not a player who plays the game is changed by looking at the game screen;
When the game process related to the game is executed, a charge amount for the display of the advertisement when it is determined that the player who plays the game has changed and when it is determined that the player has not changed Calculating billing points so that
Adding the calculated charging point to the charging point stored in the charging database in association with the advertisement, and updating the charging point;
A game advertisement billing control method comprising:
 ゲーム画面に広告を表示するゲーム広告表示手段、
 前記広告に対応づけて課金ポイントを記憶する課金データベース、
 前記ゲーム画面を見てゲームをプレイするプレイヤが交代したか否かを判断するプレイヤ交代判断手段、
 前記ゲームに係るゲーム処理が実行される場合に、前記ゲームをプレイするプレイヤが交代したと判断されるときと、プレイヤが交代していないと判断されるときとで、前記広告の表示に対する課金額が異なるように課金ポイントを算出する手段、及び
 算出される課金ポイントをサーバに送信する手段
 としてコンピュータを動作させるためのプログラム。
Game advertisement display means for displaying an advertisement on the game screen;
A billing database for storing billing points in association with the advertisement;
Player change judging means for judging whether or not the player who plays the game is changed by looking at the game screen;
When the game process related to the game is executed, a charge amount for the display of the advertisement when it is determined that the player who plays the game has changed and when it is determined that the player has not changed A program for causing a computer to operate as means for calculating charging points so as to be different from each other and means for transmitting the calculated charging points to a server.
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