JP2004089624A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for emitting a sound of a high tone quality toward a head part of a game player without reducing rigidity of a window frame. <P>SOLUTION: A vibrating plate 67 is arranged in front of a glass window 70, and air pressure acts on the vibrating plate 67 via an acoustic space 71 from an acoustic passage 73 when driving a loudspeaker 76, and the sound is emitted on the basis of vibration of the vibrating plate 67. This constitution emits the sound toward the head part of the game player by arranging the vibrating plate 67 near the head part in a seating state of the game player. Clearness of the sound is improved by eliminating a sound insulating object from the front of the vibrating plate 67. Thus, reduction in the rigidity of the window frame 60 can be prevented by eliminating the necessity for forming a through-hole-shaped sound emitting hole in the window frame 60. Since the vibrating plate 67 having a large diameter can be used by reducing spatial restriction more than when arranging the loudspeaker on a front door, the sound of the high tone quality can be generally emitted toward the head part of the game player without reducing the rigidity of the window frame 60. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカを有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には、遊技盤を保持する前面扉にスピーカを固定し、遊技盤を開閉する前方の窓枠にパンチングメタル状のスピーカカバーを固定した構成のものがある。この構成の場合、スピーカが遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音がスピーカからスピーカカバーを通して遊技者の耳に向う指向性が高まる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、スピーカの前方にスピーカカバーという遮音物が存在するので、音の明瞭度が低下する。この音質を高めるにはスピーカに対応する大きさの貫通孔を窓枠に設け、スピーカから貫通孔を通して音を放出することが考えられるが、窓枠の剛性が低下する。遊技機の場合には遊技者が窓枠を殴打する虞れが高く、窓枠の剛性の低下は変形・破損に直結する忌避事項である。また、前面扉にスピーカを設置する構成ではスペース的な制約が大きく、大口径で高音質なスピーカを設置できないので、遮音物を排除する程度で音質を本質的に改善することはできない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、窓枠の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る発明は、透明な窓板の前方に透明な振動板を設け、ドライバから窓板および振動板間の音響空間を通して振動板に空気圧を加えることに基づいて振動板から音波を放出するところに特徴を有する。
請求項1に係る発明によれば、窓板の前方に振動板を設け、振動板を空気圧で振動させることに基づいて音を放出している。このため、振動板が遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音が遊技者の頭部に向って放出される。しかも、振動板の前方に遮音物がなくなるので、音の明瞭度が向上する。このため、窓枠に大口径の貫通孔を形成する必要がなくなるので、窓枠の剛性の低下を防止できる。さらに、前面扉にスピーカを設置する場合に比べてスペース的な制約が少なくなり、大口径の振動板を使用することができるので、総じて、窓枠の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる。また、振動板として透明板を用いている。このため、パチンコ球の挙動を前方から振動板および窓板を通して視覚的に認識することができるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが振動板の影響で損なわれることが防止される。
【0005】
請求項2に係る発明は、窓枠の開閉に対して相対的に静止する静止側にドライバを設けるところに特徴を有する。
請求項2に係る発明によれば、ドライバの配線が窓枠の開閉に伴って移動することがなくなる。このため、窓枠の開閉に伴ってドライバの配線に応力が作用することがなくなるので、ドライバの断線が防止される。しかも、ドライバを窓枠の後面側に固定し、窓枠の閉鎖状態で窓枠および遊技盤間の幅狭な隙間内に収納する必要がなくなる。このため、特にドライバの大きさに対する制約が緩和されるので、大形のドライバを用いて大音量で音を放出できる。
【0006】
請求項3に係る発明は、窓枠の開放および閉鎖に応じて音響空間を開放および密閉するシール部材を設けたところに特徴を有する。
請求項3に係る発明によれば、窓枠を開放して障害釘に引掛かったパチンコ球を除去する場合には音響空間が開放され、音の放出が停止する。このため、作業者の耳元で音の放出が行われることがなくなるので、作業者がパチンコ球の除去作業を行い易くなる。
請求項4に係る発明は、枠鍵による窓枠のロック力でシール部材を弾性変形させることに基づいて音響空間を密閉状態に保持するところに特徴を有する。
請求項4に係る発明によれば、遊技者が窓枠を殴打したときの振動でシール部材がずれ動くことが抑えられるので、音響空間の密閉度が殴打時の振動で緩み、音の放出が瞬間的に停止してしまうことが防止される。
【0007】
請求項5に係る発明は、シール部材を遊技領域の外部に配置したところに特徴を有する。この遊技領域とは遊技盤に設けられるものであり、上皿内から遊技盤内の上部に放出されたパチンコ球が動き得る領域を称する。
請求項5に係る発明によれば、遊技領域の有効面積がシール部材の影響で小さくなることがなくなる。このため、パチンコ球の挙動の自由度がシール部材の存在に拘らず確保されるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさがシール部材の影響で低下することが防止される。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例を図1〜図9に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図7に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図6の(b)に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する矩形枠状をなすものであり、前面扉2の下端部には、図6の(a)に示すように、横長な長方形状の下皿板3が固定され、下皿板3の前面には上面が開口する容器状の下皿4が固定されている。
【0009】
前面扉2には下皿板3の上方に位置して横長な長方形状の上皿板5が装着されており、上皿板5の前面には上皿6が固定されている。この上皿6は賞品球として払出されるパチンコ球を貯溜するものであり、上面が開口する容器状をなしている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されており、機構盤には、図4に示すように、遊技盤7が着脱可能に装着されている。
【0010】
遊技盤7の前面には外レール8および内レール9が固定されている。これら外レール8および内レール9は、図5の(a)および(b)に示すように、右斜め下方へ向って開口する円弧状および上方へ向って開口する円弧状をなすものであり、外レール8および内レール9間には、図4に示すように、左側部に位置して発射通路10が形成され、発射通路10の残余部分に位置して遊技領域11が形成されている。この遊技領域11は発射通路10の出口12から放出されたパチンコ球が移動可能な領域を称するものであり、略円形状をなしている。
【0011】
下皿板3の前面には、図6の(a)に示すように、右下隅部に位置してハンドル台13が固定されている。このハンドル台13には発射ハンドル14が回動可能に装着されており、発射ハンドル14の後方には、図7に示すように、発射モータ15が固定されている。この発射モータ15の回転軸には、図6の(a)に示すように、打球槌16が連結されており、発射ハンドル14が時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ15に駆動電源が与えられることに基づいて打球槌16が駆動する。この打球槌16は上皿6内からパチンコ球が供給されるものであり、打球槌16の駆動時には打球槌16が上皿6内から供給されたパチンコ球を叩くことに基づいて発射通路10の出口12から遊技領域11内に放出する。
【0012】
遊技盤7には、図4に示すように、遊技領域11内に位置して特別図柄始動口17が固定されている。この特別図柄始動口17は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口17内には始動口センサ18(図8参照)が固定されている。この始動口センサ18は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口17内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号(始動信号と称する)を出力する。
【0013】
遊技盤7には、図4に示すように、遊技領域11内に位置して三日月形状の入賞口台板19が固定されており、入賞口台板19には前面が開口する四角筒状の大入賞口20が形成されている。また、入賞口台板19には扉21が下端部の水平な軸22を中心に回動可能に装着されており、大入賞口20の前面は扉21が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉21が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【0014】
入賞口台板19の後面には大入賞口ソレノイド23(図8参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド23のプランジャには扉21が機械的に連結されており、扉21は大入賞口ソレノイド23のプランジャが進退することに基づいて垂直状態および水平状態に回動操作される。また、大入賞口20内には入賞口センサ24(図8参照)が固定されている。この入賞口センサ24は近接スイッチからなるものであり、大入賞口20内にパチンコ球が入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【0015】
遊技盤7には、図4に示すように、遊技領域11内に位置して表示器台板25が固定されており、表示器台板25には図柄表示器26が保持されている。この図柄表示器26はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示器26には、図9の(a)に示すように、識別図柄に相当する数字図柄が横3列に表示される。また、遊技盤7には、図4に示すように、遊技領域11内の左側部および右側部に位置してサイドランプカバー27が固定されている。これら各サイドランプカバー27の後方には複数のサイドランプ28(図8参照)が固定されており、各サイドランプカバー27は後方のサイドランプ28が点灯することに基づいて電飾される。
【0016】
遊技盤7の上端部には、図4に示すように、左右両側部に位置して三角形状のランプケース29が固定され、両ランプケース29間に位置して横長な長円形状のランプケース30が固定されており、ランプケース29内およびランプケース30内には複数の電飾ランプ31が収納されている。これらランプケース29およびランプケース30は遊技領域11の外部に配置されたものであり、前面が開口する容器状をなしている。
【0017】
遊技盤7の後面には、図7に示すように、正方形状のセンタカバー32が配設されている。このセンタカバー32は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー32の外周部にはセンタカバー32を囲う矩形枠状のメインセット33が配設されている。このメインセット33は前面扉2の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー32はメインセット33に装着されている。
メインセット33の後面には上端部に位置して球タンク34が固定されている。この球タンク34は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク34内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット33の後面にはセンタカバー32の上方に位置してタンクレール35が固定されている。このタンクレール35は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール35の右端部は球タンク34内に接続されている。
【0018】
メインセット33の左側部には賞球ケース36が着脱可能に固定されている。この賞球ケース36は球タンク34内のパチンコ球がタンクレール35内を通して供給されるものであり、賞球ケース36内には賞球払出機構(図示せず)が収納されている。この賞球払出機構は払出モータ37(図8参照)を駆動源とするものであり、払出モータ37の駆動時には賞球ケース36内から下方へパチンコ球が放出される。
【0019】
メインセット33には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球ケース36に接続されており、賞球ケース36内から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路 (図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿6に接続されており、賞球ケース36内から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿6内に賞品球として払出される。また、下皿通路の下端部には下皿4が接続されており、パチンコ球が上皿6内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
【0020】
メインセット33の後面には、図7に示すように、センタカバー32の下方に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス38が固定されている。このメイン基板ボックス38内にはメイン基板39が収納されており、メイン基板39にはマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置40が搭載されている。このメイン制御装置40はCPU,ROM,RAM,I/0を有するものであり、メイン制御装置40には、図8に示すように、始動口センサ18および入賞口センサ24が電気的に接続されている。また、メイン制御装置40にはソレノイド駆動回路41を介して大入賞口ソレノイド23が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路41はメイン基板39に搭載されたものであり、メイン制御装置40はソレノイド駆動回路41を介して大入賞口ソレノイド23を駆動制御し、大入賞口20の扉21を開閉する。
【0021】
メインセット33の後面には、図7に示すように、メイン基板ボックス38の前方に位置して払出基板ボックス42が固定されている。この払出基板ボックス42内には払出基板(図示せず)が収納されており、払出基板には、図8に示すように、払出制御装置43が搭載されている。この払出制御装置43はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、CPU,ROM,RAM,I/Oを有している。この払出制御装置43にはメイン制御装置40が電気的に接続されており、メイン制御装置40は始動口センサ18からの始動信号および入賞口センサ24からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置43に賞球制御コマンドおよび賞球制御データを送信する。
【0022】
払出制御装置43にはモータ駆動回路44を介して払出モータ37が電気的に接続されており、払出制御装置43はメイン制御装置40からの賞球制御コマンドおよび賞球制御データを検出することに基づいて払出モータ37を駆動し、賞球ケース36内から上皿6内に賞球制御データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【0023】
遊技盤7の後面には、図7に示すように、図柄基板ボックス45が固定されており、図柄基板ボックス45はセンタカバー32より後方から覆われている。この図柄基板ボックス45内には図柄基板46が収納されており、図柄基板46には、図8に示すように、図柄制御装置47が搭載されている。この図柄制御装置47はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、CPU,ROM,RAM,I/Oを有している。この図柄制御装置47にはメイン制御装置40が電気的に接続されており、メイン制御装置40は図柄制御装置47に表示制御コマンドおよび表示制御データを送信する。
【0024】
図柄制御装置47にはLCD駆動回路48を介して図柄表示器26が電気的に接続されている。このLCD駆動回路48は図柄基板46に搭載されたものであり、図柄制御装置47はメイン制御装置40からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて図柄表示器26を駆動制御し、図柄表示器26に表示制御コマンドおよび表示制御データに応じた演出内容のアニメーション画面を表示する。
【0025】
遊技盤7の後面には、図7に示すように、縦長な長方形状の音ランプ基板ボックス49が固定されており、音ランプ基板ボックス49はセンタカバー32より後方から覆われている。この音ランプ基板ボックス49内には音ランプ基板50が収納されており、音ランプ基板50には、図8に示すように、ランプ制御装置51が搭載されている。このランプ制御装置51はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、CPU,ROM,RAM,I/Oを有している。このランプ制御装置51にはメイン制御装置40が電気的に接続されており、メイン制御装置40はランプ制御装置51にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信する。
【0026】
ランプ制御装置51にはランプ駆動回路52を介して複数のサイドランプ28および複数の電飾ランプ31が電気的に接続されている。このランプ駆動回路52は音ランプ基板50に搭載されたものであり、ランプ制御装置51はメイン制御装置40からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出することに基づいて複数のサイドランプ28および複数の電飾ランプ31を駆動制御し、ランプ制御コマンドおよびランプ制御データに応じた態様で発光させる。
【0027】
前面扉2には、図6の(a)に示すように、上皿板5の上方に位置して窓枠60が装着されている。この窓枠60は有色不透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、左端部の垂直な軸RLを中心に回動可能にされている。また、窓枠60の右側部には、図3の(a)に示すように、切欠部61が形成されており、前面扉2には切欠部61内に位置して枠鍵62が装着されている。この枠鍵62は窓枠60を前面扉2の前面を覆う閉鎖状態にロックすると共に前面扉2を外枠1の前面を覆う閉鎖状態にロックするものであり、窓枠60のロックは枠鍵62内に鍵(図示せず)を挿入して時計回り方向へ回動操作することに基づいて解除され、前面扉2のロックは鍵を反時計回り方向へ回動操作することに基づいて解除される。
【0028】
窓枠60の上端部には左右両側部に位置して三角形状のランプカバー63が固定され、両ランプカバー63間に位置して横長な長円形状のランプカバー64が固定されており、三角形状のランプカバー63および長円形状のランプカバー64は、図6の(a)に示すように、窓枠60の閉鎖状態で三角形状のランプケース29および長円形状のランプケース30の前方に対向する。これらランプカバー63およびランプカバー64は有色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、後方の電飾ランプ31が点灯することに基づいて電飾される。
【0029】
窓枠60には、図3の(b)に示すように、円形状の開口部65が形成されており、開口部65の内周面には円環状のサスペンション66が気密状態に固定されている。このサスペンション66はゴム等の弾性部材を材料に形成されたものであり、サスペンション66には円形状をなす無色透明な振動板67が気密状態に固定されている。この振動板67はサスペンション66が弾性変形することに基づいて振動することが許容されるものであり、振動板67の有効寸法Rは、図4に二点鎖線で示すように、遊技領域11を包含する値に設定されている。尚、振動板67の有効寸法Rとは前方から視覚的に認識可能な部分の寸法を称するものであり、具体的には振動板67のうちサスペンション66による支持部分を除く寸法を称している。
【0030】
窓枠60の後面には、図3の(b)に示すように、合成樹脂製のブラケット68が気密状態に固定されている。このブラケット68はサスペンション66より径大な円環状をなすものであり、ブラケット68には円環状のプレート69が固定されている。このプレート69とブラケット68との間には無色透明なガラス窓70が気密状態に挟持されており、ガラス窓70と振動板67との間には音響空間71が形成されている。このガラス窓70は振動板67より径大な円形状をなすものであり、遊技領域11の全域は窓枠60の閉鎖状態で前方から振動板67およびガラス窓70を通して視覚的に認識可能にされている。尚、ガラス窓70は窓板に相当するものである。
【0031】
ガラス窓70には貫通孔状の音響ポート72が形成されている。この音響ポート72は、図3の(a)に示すように、振動板67の左斜め下方に配置されたものであり、窓枠60の閉鎖状態で遊技領域11の外部に位置する。また、遊技盤7には、図2に示すように、遊技領域11の外部に位置して筒状の音響通路73が固定されている。この音響通路73は窓枠60の閉鎖状態で音響ポート72の後方に対向するものであり、音響通路73の前端部にはゴム製の吸盤74が固定されている。この吸盤74は縮径状態(実線参照)および拡径状態(二点鎖線参照)に弾性変形するものであり、図1に示すように、窓枠60の閉鎖状態で貫通孔72の周縁部に拡径状態に密着する。そして、音響通路73を音響空間71に気密状態に接続し、音響空間71を気密状態に密閉する。尚、吸盤74はシール部材および弾性部材に相当するものである。
【0032】
音響通路73の後端部には箱状のキャビネット75が形成されており、キャビネット75内にはドライバに相当するスピーカ76が収納されている。このスピーカ76はマグネット,センタポール,ヨーク,ボイスコイル,コーンを有するものであり、スピーカ76の駆動時には音響通路73内の空気から音響空間71内の空気を通して振動板67に音圧が作用し、振動板67が振動することに基づいて前方の遊技者に音波が放出される。
【0033】
音ランプ基板50には、図8に示すように、スピーカ制御装置77が搭載されており、スピーカ制御装置77にはメイン制御装置40が電気的に接続されている。このスピーカ制御装置77はCPU,ROM,RAM,I/Oを有するマイクロコンピュータから構成されたものであり、スピーカ制御装置77にはメイン制御装置40からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが送信される。また、スピーカ制御装置77にはスピーカ駆動回路78を介してスピーカ76が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路78は音ランプ基板50に搭載されたものであり、スピーカ制御装置77はメイン制御装置40からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出することに基づいてスピーカ76を駆動制御し、振動板67からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに応じた音を出力する。
【0034】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル14を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤7の遊技領域11内にパチンコ球が発射される。この状態では、図9の(a)に示すように、図柄表示器26に左,中,右の各列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口17内に入賞すると、賞球ケース36内から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。以下、特別図柄遊技について説明する。
【0035】
パチンコ球が特別図柄始動口17内に入賞すると、メイン制御装置40は始動口センサ18からの始動信号を検出し、大当りおよび外れの判定処理を行う。この判定処理は始動信号の時間的な検出タイミングが大当りタイミングに該当するか否かを判断するものであり、始動信号の検出タイミングが大当りタイミングに該当するときには大当りと判定され、始動信号の検出タイミングが大当りタイミングに該当しないときには外れと判定される。
【0036】
メイン制御装置40は大当りおよび外れの判定処理を終えると、大当りの判定時には大当り図柄を設定し、外れの判定時には外れ図柄を設定する。これら大当り図柄および外れ図柄は大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するための3列の組合わせ図柄を称するものであり、大当り図柄は左列,中列,右列が全て同一の組合わせ図柄であり、外れ図柄は左列,中列,右列が同一でない組合わせ図柄である。
【0037】
メイン制御装置40は大当り図柄および外れ図柄を設定すると、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄制御装置47,ランプ制御装置51,スピーカ制御装置77が特別図柄遊技の映像的な演出内容,電飾的な演出内容,音的な演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、メイン制御装置40は変動パターンを設定すると、図柄制御装置47に表示制御コマンドおよび表示制御データを送信する。これと共にランプ制御装置51にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信し、スピーカ制御装置77にスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを送信する。
【0038】
表示制御データは図柄の設定結果および変動パターンを有するものであり、図柄制御装置47は表示制御コマンドおよび表示制御データを検出すると、図柄表示器26の各列の図柄を変動させる。この変動は、図9の(b)に示すように、各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「1」→「2」→「3」…… 「11」→「12」→「1」…のループ状である。
【0039】
図柄制御装置47は図柄の変動表示を開始すると、変動パターンに基づいて表示パターンを設定する。この表示パターンは図柄の変動開始から変動停止に至る変動表示の映像的な演出内容を示すものであり、図柄制御装置47は表示パターンを設定すると、表示パターンに応じた演出内容で変動表示を演出し、左図柄,中図柄,右図柄を変動停止させる。これら各列の図柄の変動停止はメイン制御装置40からの設定図柄で行われるものであり、遊技者には、図9の(c)および(d)に示すように、3列の図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。
【0040】
ランプ制御データは変動パターンを有するものであり、ランプ制御装置51はランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて電飾パターンを設定する。この電飾パターンは変動表示の光的な演出内容を示すものであり、ランプ制御装置51は電飾パターンを設定すると、サイドランプ28および電飾ランプ31を駆動制御することに基づいてサイドランプカバー27,ランプカバー63,ランプカバー64を電飾パターンに応じた態様で発光させ、変動表示を光で演出する。
【0041】
スピーカ制御データは変動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置77はスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて鳴動パターンを設定する。この鳴動パターンは変動表示の音的な演出内容を示すものであり、スピーカ制御装置77は鳴動パターンを設定すると、スピーカ76を駆動制御することに基づいて振動板67から前方の遊技者に向って鳴動パターンに応じた音を出力し、変動表示を音で演出する。
【0042】
図柄表示器26に大当り図柄が表示されたときにはメイン制御装置40が大当り遊技を行う。この大当り遊技は扉21を水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口20を開放し、大入賞口20内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口20は大入賞口20内に設定個数のパチンコ球が入賞する個数条件または大入賞口20の開放時間が設定値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この個数条件または時間条件を基準とする大入賞口20の開放動作はラウンド動作と称されるものであり、大当り遊技はラウンド動作の繰返し回数が設定値に達することに基づいて終了する。
【0043】
上記第1実施例によれば、ガラス窓70の前方に振動板67を設け、振動板67を空気圧で振動させることに基づいて音を放出した。このため、振動板67が遊技者の着席状態で頭部の近くに配置されるので、音が遊技者の頭部に向って放出される。しかも、振動板67の前方に遮音物がなくなるので、音の明瞭度が向上する。このため、窓枠60に貫通孔状の放音口を形成する必要がなくなるので、窓枠60の剛性の低下を防止できる。さらに、前面扉2にスピーカを設置する場合に比べてスペース的な制約が少なくなり、大口径の振動板67を使用することができるので、総じて、窓枠60の剛性を低下させることなく遊技者の頭部に向って高音質な音を放出することができる。これと共に映像的演出および音的演出が遊技者の頭部の高さに位置する同一部分で行われるので、両演出の一体感が高まる。
【0044】
また、振動板67として透明板を用いた。このため、パチンコ球の挙動および図柄表示器26の表示内容を前方から振動板67,ガラス窓70を通して視覚的に認識することができるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさおよび大当りの発生をドキドキしながら待つ楽しさが振動板67の影響で損なわれることが防止される。
また、窓枠60の開閉に対して相対的に静止する遊技盤7にスピーカ76を設けたので、スピーカ76の配線が窓枠60の開閉に伴って移動することがなくなる。このため、窓枠60の開閉に伴ってスピーカ76の配線に応力が作用することがなくなるので、スピーカ76の断線が防止される。しかも、スピーカ76を窓枠60の後面側に固定し、窓枠60の閉鎖状態で窓枠60および遊技盤7間の幅狭な隙間内に収納する必要がなくなる。このため、特にスピーカ76の大きさに対する制約が緩和されるので、大形のスピーカ76を用いて大音量で音を放出できる。
【0045】
また、窓枠60の開放および閉鎖に応じて音響空間71を開放および密閉する吸盤74を設けたので、窓枠60を開放して障害釘に引掛かったパチンコ球を除去する場合には音響空間71が開放され、音の放出が停止する。このため、作業者の耳元で音の放出が行われることがなくなるので、作業者がパチンコ球の除去作業を行い易くなる。
また、枠鍵62による窓枠60のロック力で吸盤74を弾性変形させることに基づいて音響空間71を密閉状態に保持した。このため、遊技者が窓枠60を殴打したときの振動で吸盤74がずれ動くことが抑えられるので、音響空間71の密閉度が殴打時の振動で緩み、音の放出が瞬間的に停止してしまうことが防止される。
【0046】
また、遊技盤7に音響通路73を設け、音響空間71および音響通路73間を窓枠60の閉鎖状態で吸盤74を介して気密状態に接続し、窓枠60の開放状態で切断したので、音響通路73およびスピーカ76が窓枠60の開放状態で遊技盤7に保持され、窓枠60と共に移動することがなくなる。このため、店員が窓枠60を開放して遊技盤7の障害釘に引掛かったパチンコ球を除去する場合に手や腕が音響通路73に干渉することがなくなるので、パチンコ球の除去作業性が音響通路73の影響で低下したり、音響通路73が干渉時の衝撃で変形・破損することがなくなる。
【0047】
また、音響通路73および吸盤74を遊技領域11の外部に配置したので、遊技領域11の有効面積が音響通路73および吸盤74の影響で小さくなることがなくなる。このため、パチンコ球の挙動の自由度が音響通路73および吸盤74の存在に拘らず確保されるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが音響通路73および吸盤74の影響で低下することが防止される。
また、音響通路73および吸盤74を振動板67の外周側に配置したので、音響通路73および吸盤74が窓枠60の後方に隠されるようになる。このため、音響通路73および吸盤74を前方から視覚的に認識することができなくなるので、遊技盤7の前面の意匠性が音響通路73および吸盤74の影響で低下することが防止される。
【0048】
尚、上記第1実施例においては、音響通路73を遊技盤7に固定したが、これに限定されるものではなく、例えば前面扉2に固定しても良く、要は窓枠60の開閉に対して相対的に静止する静止側に固定すれば良い。
また、上記第1実施例においては、音響通路73を遊技盤7に固定したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第2実施例を示す図10のように、音響通路73の前端部にフランジ79を形成し、フランジ79をガラス窓70に気密状態に固定しても良い。この構成の場合、遊技盤7に貫通孔80を形成し、音響通路73およびキャビネット75を窓枠60の閉鎖状態で貫通孔80内に挿入すると良い。
【0049】
また、上記第2実施例においては、音響通路73を遊技盤7の貫通孔80内に挿入したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第3実施例を示す図11のように、窓枠60の閉鎖状態で遊技盤7および窓枠60間の隙間内に収納しても良い。この構成の場合、ブラケット68に音響ポート72を形成し、音響通路73のフランジ79を音響ポート72の周縁部に気密状態に固定すると良い。
【0050】
また、上記第1〜第3実施例においては、メイン制御装置40から図柄制御装置47およびスピーカ制御装置77に変動パターンを出力したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置47およびスピーカ制御装置77間をハーネスを介して電気的に接続し、図柄制御装置47がメイン制御装置40からの変動パターンを検出することに基づいてスピーカ制御装置77に変動パターンを出力したり、スピーカ制御装置77がメイン制御装置40からの変動パターンを検出することに基づいて図柄制御装置47に変動パターンを出力する構成としても良い。
【0051】
また、上記第1〜第3実施例においては、音響空間71に1個の音響通路73を接続したが、これに限定されるものではなく、例えば複数個の音響通路73を接続しても良い。この場合、複数の音響通路73に対して個別にスピーカ76を設けたり、複数の音響通路73に対して共通の1個のスピーカ76を設けても良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、ガラス窓70の前方に1枚の振動板67を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば2枚以上の振動板67を設けても良い。特に2枚の振動板67を設ける場合には両振動板67を左右方向に並べて配置し、両振動板67からステレオ方式で音を放出すると良い。
【0052】
また、上記第1〜第3実施例においては、振動板67の大きさを遊技領域11の全域を包含する値に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技領域11に比べて小さく設定しても良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、図柄表示器26に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば2種または3種のパチンコ機に適用しても良い。後者の3種のパチンコ機は図柄表示器26に特定図柄が表示されることに基づいて特定入賞口が開放されるものであり、特定入賞口の開放時に特定入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当りが発生する。前者の2種のパチンコ機はパチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて電動式の中央役物が所定時間だけ開放するものであり、中央役物の開放時に中央役物内の特定入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当りが発生し、中央役物が大当り状態になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(図6のX線に沿う断面図)
【図2】図6のX線に沿う断面を窓枠の開放状態で示す図
【図3】窓枠を示す図(aは全体構成を示す前面図、bはX線に沿う断面図)
【図4】遊技盤を示す前面図
【図5】(a)は外レールを示す前面図、(b)は内レールを示す前面図
【図6】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全体構成を示す側面図
【図7】全体構成を示す後面図
【図8】電気的構成を示すブロック図
【図9】図柄表示器の表示内容を示す図
【図10】本発明の第2実施例を示す図1相当図
【図11】本発明の第3実施例を示す図1相当図
【符号の説明】
7は遊技盤、11は遊技領域、60は窓枠、62は枠鍵、67は振動板、70はガラス窓(窓板)、71は音響空間、74は吸盤(シール部材,弾性部材)、76はスピーカ(ドライバ)を示している。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a speaker.
[0002]
[Prior art]
Some of the gaming machines have a configuration in which a speaker is fixed to a front door that holds a game board, and a punched metal speaker cover is fixed to a front window frame that opens and closes the game board. In the case of this configuration, since the speaker is arranged near the head while the player is seated, the directivity of sound from the speaker to the player's ear through the speaker cover increases.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above-described conventional configuration, a sound insulation called a speaker cover is present in front of the speaker, so that the clarity of sound is reduced. In order to improve the sound quality, it is conceivable to provide a through-hole having a size corresponding to the speaker in the window frame and emit sound from the speaker through the through-hole, but the rigidity of the window frame decreases. In the case of a gaming machine, there is a high possibility that the player will hit the window frame, and a decrease in the rigidity of the window frame is an evasion matter directly related to deformation and breakage. In addition, in a configuration in which a speaker is installed on the front door, space limitations are large, and a large-diameter, high-sound-quality speaker cannot be installed. Therefore, sound quality cannot be essentially improved only by removing sound insulation.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of emitting high-quality sound toward a player's head without reducing rigidity of a window frame. It is in.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 provides a transparent diaphragm in front of a transparent window plate, and emits sound waves from the diaphragm based on applying air pressure to the diaphragm from a driver through an acoustic space between the window plate and the diaphragm. It is characterized by
According to the first aspect of the present invention, the diaphragm is provided in front of the window plate, and sound is emitted based on vibrating the diaphragm with air pressure. For this reason, since the diaphragm is arranged near the head in a state where the player is seated, sound is emitted toward the head of the player. Moreover, since there is no sound insulation in front of the diaphragm, the clarity of the sound is improved. For this reason, it is not necessary to form a large-diameter through-hole in the window frame, so that the rigidity of the window frame can be prevented from lowering. Furthermore, compared to the case where a speaker is installed on the front door, space restrictions are reduced and a large-diameter diaphragm can be used, so that the player's head can be generally maintained without reducing the rigidity of the window frame. , High-quality sound can be emitted. Further, a transparent plate is used as the diaphragm. For this reason, the behavior of the pachinko ball can be visually recognized from the front through the diaphragm and the window plate, thereby preventing the fun of following the behavior of the pachinko ball with the eyes from being impaired by the influence of the diaphragm.
[0005]
The invention according to claim 2 is characterized in that a driver is provided on a stationary side which is relatively stationary with respect to opening and closing of a window frame.
According to the invention according to claim 2, the wiring of the driver does not move with the opening and closing of the window frame. For this reason, stress does not act on the wiring of the driver with opening and closing of the window frame, and disconnection of the driver is prevented. In addition, the driver does not need to be fixed to the rear side of the window frame and housed in the narrow gap between the window frame and the game board when the window frame is closed. For this reason, in particular, since the restriction on the size of the driver is relaxed, it is possible to emit a sound with a large volume using a large driver.
[0006]
The invention according to claim 3 is characterized in that a seal member for opening and closing an acoustic space according to opening and closing of a window frame is provided.
According to the third aspect of the invention, when the window frame is opened to remove the pachinko ball caught on the obstacle nail, the acoustic space is opened and the emission of sound is stopped. For this reason, since the sound is not emitted at the ear of the worker, the worker can easily perform the work of removing the pachinko ball.
The invention according to claim 4 is characterized in that the acoustic space is kept in a closed state based on elastically deforming the seal member by the locking force of the window frame by the frame key.
According to the invention according to claim 4, since the seal member is prevented from shifting and moving due to the vibration when the player hits the window frame, the sealing degree of the acoustic space is loosened by the vibration at the time of hitting, and the sound emission is reduced. Momentary stoppage is prevented.
[0007]
The invention according to claim 5 is characterized in that the seal member is arranged outside the game area. The game area is provided on the game board, and refers to an area in which the pachinko ball released from the upper plate to the upper part of the game board can move.
According to the invention according to claim 5, the effective area of the game area does not decrease due to the influence of the seal member. For this reason, the degree of freedom of the behavior of the pachinko ball is ensured irrespective of the presence of the seal member, so that the fun of following the behavior of the pachinko ball with the eyes is prevented from being reduced by the influence of the seal member.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is provided on the front surface of the outer frame 1 with a vertical axis (a left side portion) as shown in FIG. (Not shown). The front door 2 has a rectangular frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a lower end of the front door 2 has a horizontally long rectangular lower portion as shown in FIG. The dish plate 3 is fixed, and a container-shaped lower dish 4 having an open upper surface is fixed to the front surface of the lower dish plate 3.
[0009]
A horizontally long rectangular upper plate 5 is attached to the front door 2 above the lower plate 3, and an upper plate 6 is fixed to the front surface of the upper plate 5. The upper plate 6 stores pachinko balls to be paid out as prize balls, and has a container shape with an open upper surface. Further, a frame-shaped mechanical panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2, and a game panel 7 is detachably mounted on the mechanical panel as shown in FIG.
[0010]
An outer rail 8 and an inner rail 9 are fixed to the front of the game board 7. As shown in FIGS. 5A and 5B, the outer rail 8 and the inner rail 9 have an arc shape opening diagonally right and downward and an arc shape opening upward. As shown in FIG. 4, between the outer rail 8 and the inner rail 9, a firing passage 10 is formed on the left side, and a game area 11 is formed on the remaining portion of the firing passage 10. The game area 11 refers to an area in which the pachinko balls released from the exit 12 of the firing passage 10 can move, and has a substantially circular shape.
[0011]
As shown in FIG. 6A, a handle base 13 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the lower right corner. A firing handle 14 is rotatably mounted on the handle base 13, and a firing motor 15 is fixed behind the firing handle 14 as shown in FIG. 7. As shown in FIG. 6A, a hitting hammer 16 is connected to the rotation shaft of the firing motor 15, and when the firing handle 14 is rotated clockwise, a driving power is supplied to the firing motor 15. Is given, the hammer 16 is driven. The hammer 16 is supplied with pachinko balls from inside the upper plate 6. When the hammer 16 is driven, the hammer 16 hits the pachinko balls supplied from inside the upper plate 6 to form the launch path 10. Release from the exit 12 into the game area 11.
[0012]
As shown in FIG. 4, a special symbol starting port 17 is fixed to the game board 7 in the game area 11. The special symbol starting port 17 has a pocket shape whose upper surface is open, and a starting port sensor 18 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 17. The starting port sensor 18 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the special symbol starting port 17 and outputs a special symbol starting signal (referred to as a starting signal).
[0013]
As shown in FIG. 4, a crescent-shaped winning port base plate 19 is fixed to the gaming board 7 in the game area 11, and the winning port base plate 19 has a square tubular shape with an open front surface. The special winning opening 20 is formed. A door 21 is attached to the winning opening base plate 19 so as to be rotatable about a horizontal shaft 22 at a lower end portion. The front of the special winning opening 20 is based on the fact that the door 21 is rotated vertically. The door 21 is closed, and is opened based on the fact that the door 21 pivots in a horizontal state in which it falls forward.
[0014]
A special winning opening solenoid 23 (see FIG. 8) is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 19. The door 21 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 23, and the door 21 is rotated in a vertical state and a horizontal state based on the advance and retreat of the plunger of the special winning opening solenoid 23. A winning opening sensor 24 (see FIG. 8) is fixed in the special winning opening 20. The winning port sensor 24 is formed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won the large winning port 20 and outputs a winning signal.
[0015]
As shown in FIG. 4, a display board 25 is fixed to the game board 7 so as to be located in the game area 11, and a symbol display 26 is held on the display board 25. The symbol display 26 is a color liquid crystal display. As shown in FIG. 9A, the symbol display 26 displays numerical symbols corresponding to identification symbols in three horizontal rows. As shown in FIG. 4, the side board cover 27 is fixed to the game board 7 at the left and right sides in the game area 11. A plurality of side lamps 28 (see FIG. 8) are fixed behind these side lamp covers 27, and each side lamp cover 27 is illuminated based on the lighting of the rear side lamp 28.
[0016]
As shown in FIG. 4, a triangular lamp case 29 is fixed to the upper end of the game board 7 on both left and right sides, and a horizontally long oval lamp case is located between the two lamp cases 29. A lamp 30 is fixed, and a plurality of illuminated lamps 31 are housed in the lamp case 29 and the lamp case 30. The lamp case 29 and the lamp case 30 are arranged outside the game area 11 and have a container shape with an open front surface.
[0017]
As shown in FIG. 7, a square center cover 32 is provided on the rear surface of the game board 7. The center cover 32 has a container shape with an open front surface. A rectangular frame-shaped main set 33 surrounding the center cover 32 is provided on the outer periphery of the center cover 32. The main set 33 is detachably fixed to the rear surface of the front door 2, and the center cover 32 is attached to the main set 33.
A ball tank 34 is fixed to the rear surface of the main set 33 at the upper end. The ball tank 34 is in the form of a container having an open top, and the ball tank 34 stores pachinko balls. A tank rail 35 is fixed to the rear surface of the main set 33 above the center cover 32. The tank rail 35 has an inclined gutter shape, and the right end of the tank rail 35 is connected to the inside of the ball tank 34.
[0018]
On the left side of the main set 33, a prize ball case 36 is detachably fixed. In the prize ball case 36, the pachinko balls in the ball tank 34 are supplied through a tank rail 35, and a prize ball payout mechanism (not shown) is housed in the prize ball case 36. This prize ball payout mechanism uses a payout motor 37 (see FIG. 8) as a drive source. When the payout motor 37 is driven, pachinko balls are discharged from the inside of the prize ball case 36 downward.
[0019]
The main set 33 is provided with a lower plate passage (not shown). The upper end of the lower dish passage is connected to the prize ball case 36, and the pachinko balls released from the inside of the prize ball case 36 fall in the lower dish passage. An upper plate passage (not shown) is provided in the middle of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 6, and the pachinko balls released from the inside of the prize ball case 36 roll from the lower plate passage into the upper plate passage, pass through the upper plate passage, and enter the prize in the upper plate 6. Dispensed as a ball. A lower plate 4 is connected to the lower end of the lower plate passage. When the pachinko balls overflow from the upper plate 6 and fill the upper plate passage, the lower plate 4 is inserted into the lower plate 4 through the lower end of the lower plate passage. Will be paid out.
[0020]
As shown in FIG. 7, a horizontally long rectangular main board box 38 is fixed below the center cover 32 to the rear surface of the main set 33. A main board 39 is accommodated in the main board box 38, and a main controller 40 mainly composed of a microcomputer is mounted on the main board 39. The main control device 40 has a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. As shown in FIG. 8, the starting port sensor 18 and the winning port sensor 24 are electrically connected to the main control device 40. ing. Further, the special winning opening solenoid 23 is electrically connected to the main control device 40 via a solenoid drive circuit 41. The solenoid drive circuit 41 is mounted on the main board 39, and the main controller 40 controls the drive of the special winning opening solenoid 23 through the solenoid driving circuit 41 to open and close the door 21 of the special winning opening 20.
[0021]
As shown in FIG. 7, on the rear surface of the main set 33, a payout board box 42 is fixed in front of the main board box 38. A payout board (not shown) is accommodated in the payout board box 42, and a payout control device 43 is mounted on the payout board as shown in FIG. The payout control device 43 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. The payout control device 43 is electrically connected to a main control device 40. The main control device 40 performs payout based on detecting a start signal from the start opening sensor 18 and a winning signal from the winning opening sensor 24. A prize ball control command and prize ball control data are transmitted to the control device 43.
[0022]
A payout motor 37 is electrically connected to the payout control device 43 via a motor drive circuit 44. The payout control device 43 detects the prize ball control command and the prize ball control data from the main control device 40. The payout motor 37 is driven based on this, and the number of pachinko balls corresponding to the prize ball control data is paid out from the prize ball case 36 to the upper plate 6 as prize balls.
[0023]
As shown in FIG. 7, a design board box 45 is fixed to the rear surface of the game board 7, and the design board box 45 is covered from behind the center cover 32. A symbol substrate 46 is stored in the symbol substrate box 45, and a symbol controller 47 is mounted on the symbol substrate 46 as shown in FIG. The symbol control device 47 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. The main controller 40 is electrically connected to the symbol controller 47, and the main controller 40 transmits a display control command and display control data to the symbol controller 47.
[0024]
The symbol display device 26 is electrically connected to the symbol control device 47 via an LCD drive circuit 48. The LCD drive circuit 48 is mounted on the symbol board 46, and the symbol control device 47 drives and controls the symbol display 26 based on detecting a display control command and display control data from the main control device 40. Then, an animation screen of the effect contents according to the display control command and the display control data is displayed on the symbol display 26.
[0025]
As shown in FIG. 7, a vertically long rectangular sound lamp board box 49 is fixed to the rear surface of the game board 7, and the sound lamp board box 49 is covered from behind the center cover 32. A sound lamp board 50 is housed in the sound lamp board box 49, and a lamp control device 51 is mounted on the sound lamp board 50 as shown in FIG. The lamp control device 51 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. The main controller 40 is electrically connected to the lamp controller 51, and the main controller 40 transmits a lamp control command and lamp control data to the lamp controller 51.
[0026]
The plurality of side lamps 28 and the plurality of illuminated lamps 31 are electrically connected to the lamp control device 51 via a lamp driving circuit 52. The lamp driving circuit 52 is mounted on the sound lamp board 50, and the lamp control device 51 detects a plurality of side lamps 28 and a plurality of side lamps based on detecting a lamp control command and lamp control data from the main control device 40. Of the illumination lamp 31 is controlled to emit light in a mode according to the lamp control command and the lamp control data.
[0027]
As shown in FIG. 6A, a window frame 60 is mounted on the front door 2 above the upper plate 5. The window frame 60 is formed of a colored and opaque synthetic resin, and is rotatable about a vertical axis RL at the left end. As shown in FIG. 3A, a cutout 61 is formed on the right side of the window frame 60, and a frame key 62 is mounted on the front door 2 in the cutout 61. ing. The frame key 62 locks the window frame 60 in a closed state covering the front surface of the front door 2 and locks the front door 2 in a closed state covering the front surface of the outer frame 1. The lock is unlocked by inserting a key (not shown) in 62 and turning it clockwise, and the front door 2 is unlocked by turning the key counterclockwise. Is done.
[0028]
A triangular lamp cover 63 is fixed to the upper end of the window frame 60 on both left and right sides, and a horizontally long oval lamp cover 64 is fixed between the two lamp covers 63. As shown in FIG. 6A, the lamp cover 63 and the oval lamp cover 64 are in front of the triangular lamp case 29 and the oval lamp case 30 when the window frame 60 is closed. opposite. The lamp cover 63 and the lamp cover 64 are made of a colored and transparent synthetic resin, and are illuminated based on the illumination of the illumination lamp 31 on the rear side.
[0029]
As shown in FIG. 3B, a circular opening 65 is formed in the window frame 60, and an annular suspension 66 is fixed to the inner peripheral surface of the opening 65 in an airtight state. I have. The suspension 66 is made of an elastic material such as rubber, and a circular colorless and transparent diaphragm 67 is fixed to the suspension 66 in an airtight state. The vibrating plate 67 is allowed to vibrate based on the elastic deformation of the suspension 66. The effective dimension R of the vibrating plate 67 is such that the game area 11 is, as shown by a two-dot chain line in FIG. It is set to a value that includes. The effective dimension R of the diaphragm 67 refers to the dimension of a portion visually recognizable from the front, and specifically refers to the dimension of the diaphragm 67 excluding the portion supported by the suspension 66.
[0030]
As shown in FIG. 3B, a bracket 68 made of a synthetic resin is fixed to the rear surface of the window frame 60 in an airtight state. The bracket 68 has an annular shape larger in diameter than the suspension 66, and an annular plate 69 is fixed to the bracket 68. A colorless and transparent glass window 70 is hermetically sandwiched between the plate 69 and the bracket 68, and an acoustic space 71 is formed between the glass window 70 and the diaphragm 67. The glass window 70 has a circular shape larger in diameter than the diaphragm 67, and the entire area of the game area 11 can be visually recognized through the diaphragm 67 and the glass window 70 from the front with the window frame 60 closed. ing. The glass window 70 corresponds to a window plate.
[0031]
A through-hole-shaped acoustic port 72 is formed in the glass window 70. As shown in FIG. 3A, the sound port 72 is disposed diagonally below and to the left of the diaphragm 67, and is located outside the game area 11 with the window frame 60 closed. As shown in FIG. 2, a tubular acoustic passage 73 is fixed to the game board 7 outside the game area 11. The acoustic passage 73 faces the rear of the acoustic port 72 with the window frame 60 closed, and a rubber suction cup 74 is fixed to the front end of the acoustic passage 73. The suction cup 74 is elastically deformed into a reduced diameter state (see the solid line) and an expanded diameter state (see the two-dot chain line), and as shown in FIG. Close contact with the expanded state. Then, the acoustic passage 73 is connected to the acoustic space 71 in an airtight state, and the acoustic space 71 is hermetically sealed. The suction cup 74 corresponds to a sealing member and an elastic member.
[0032]
A box-shaped cabinet 75 is formed at the rear end of the acoustic passage 73, and a speaker 76 corresponding to a driver is housed in the cabinet 75. The speaker 76 has a magnet, a center pole, a yoke, a voice coil, and a cone. When the speaker 76 is driven, sound pressure acts on the diaphragm 67 from the air in the acoustic passage 73 through the air in the acoustic space 71. Sound waves are emitted to the player in front based on the vibration of the diaphragm 67.
[0033]
As shown in FIG. 8, a speaker control device 77 is mounted on the sound lamp board 50, and the main control device 40 is electrically connected to the speaker control device 77. The speaker control device 77 is composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. A speaker control command and speaker control data are transmitted from the main control device 40 to the speaker control device 77. A speaker 76 is electrically connected to the speaker control device 77 via a speaker drive circuit 78. The speaker driving circuit 78 is mounted on the sound lamp board 50, and the speaker control device 77 drives and controls the speaker 76 based on detecting a speaker control command and speaker control data from the main control device 40, The diaphragm 67 outputs a sound according to the speaker control command and the speaker control data.
[0034]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player throws a pachinko ball into the upper plate 6 and turns the firing handle 14 clockwise, the pachinko ball is fired into the game area 11 of the game board 7. In this state, as shown in FIG. 9 (a), the symbol display 26 displays special symbols "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" on the left, middle, and right columns. , 10, 11, 12 "is displayed in a stationary state, and when a pachinko ball enters the special symbol starting port 17, a set number of pachinko balls from the prize ball case 36 are stored in the upper plate 6. , And a special symbol game is started. Hereinafter, the special symbol game will be described.
[0035]
When the pachinko ball wins in the special symbol starting port 17, the main control device 40 detects a starting signal from the starting port sensor 18 and performs a big hit and miss determination process. This determination process is to determine whether the temporal detection timing of the start signal corresponds to the big hit timing. If the start signal detection timing corresponds to the big hit timing, it is determined that the big hit has occurred, and the start signal detection timing is determined. Does not correspond to the big hit timing, it is determined to be off.
[0036]
When the big hit and miss determination processing is completed, the main control device 40 sets a big hit symbol when determining a big hit, and sets a miss symbol when determining a big hit. The big hit symbol and the out-of-hit symbol refer to a combination of three columns for notifying the player of the result of the determination of the big hit and the out-of-hit, and the big hit symbol is the same combination in the left, middle, and right columns. The off symbol is a combination symbol in which the left, middle, and right columns are not the same.
[0037]
When the big hit symbol and the out-of-touch symbol are set, the main control device 40 sets a fluctuation pattern. This variation pattern is such that the symbol control device 47, the lamp control device 51, and the speaker control device 77 function as parameters for setting the visual effect contents, the illuminated effect contents, and the sound effect contents of the special symbol game. When the main controller 40 sets the fluctuation pattern, the main controller 40 transmits a display control command and display control data to the symbol controller 47. At the same time, a lamp control command and lamp control data are transmitted to the lamp control device 51, and a speaker control command and speaker control data are transmitted to the speaker control device 77.
[0038]
The display control data has a symbol setting result and a variation pattern. When the symbol control device 47 detects the display control command and the display control data, the symbol control device 47 varies the symbol of each column of the symbol display 26. This variation means that the symbol in each column changes while moving, as shown in FIG. 9B, the direction of movement of the symbol in each column is from top to bottom, and the symbol in each column is changed. Is a loop of "1" → "2" → "3" ... "11" → "12" → "1" ...
[0039]
When the symbol control device 47 starts the variation display of the symbol, the symbol control device 47 sets a display pattern based on the variation pattern. This display pattern shows the visual effect contents of the fluctuation display from the start of the fluctuation of the symbol to the stop of the fluctuation, and when the symbol control device 47 sets the display pattern, the fluctuation display is produced with the effect content according to the display pattern. Then, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped. The change stop of the symbol in each row is performed by the set symbol from the main control device 40, and the player can change the symbol in the three rows as shown in (c) and (d) of FIG. According to the combination in the stopped state, the determination result of the big hit and the miss is notified.
[0040]
The lamp control data has a fluctuation pattern, and when detecting the lamp control command and the lamp control data, the lamp control device 51 sets an illumination pattern based on the fluctuation pattern. The illumination pattern indicates the optical effect of the variable display. When the illumination control pattern sets the illumination pattern, the lamp control device 51 controls the driving of the side lamp 28 and the illumination lamp 31 to control the side lamp cover. 27, the lamp cover 63, and the lamp cover 64 are caused to emit light in a mode corresponding to the illumination pattern, and a variable display is produced with light.
[0041]
The speaker control data has a fluctuation pattern, and upon detecting the speaker control command and the speaker control data, the speaker control device 77 sets a ringing pattern based on the fluctuation pattern. This ringing pattern indicates the sound effect content of the fluctuation display. When the speaker control device 77 sets the ringing pattern, the speaker control device 77 drives the speaker 76 to move from the diaphragm 67 to the player in front. A sound corresponding to the ringing pattern is output, and a fluctuating display is produced with sound.
[0042]
When the big hit symbol is displayed on the symbol display 26, the main control device 40 performs a big hit game. This big hit game opens the big winning opening 20 based on the turning operation of the door 21 in a horizontal state, and generates a state advantageous to a player who allows a pachinko ball to win in the big winning opening 20. The special winning opening 20 is held in the open state until the set number of pachinko balls in the special winning opening 20 or the time condition for the opening time of the special winning opening 20 to reach the set value is satisfied. You. The opening operation of the special winning opening 20 based on the number condition or the time condition is called a round operation, and the big hit game ends when the number of repetitions of the round operation reaches a set value.
[0043]
According to the first embodiment, the vibration plate 67 is provided in front of the glass window 70, and sound is emitted based on the vibration of the vibration plate 67 by air pressure. For this reason, since the diaphragm 67 is arranged near the head when the player is seated, sound is emitted toward the head of the player. In addition, since there is no sound insulation in front of the diaphragm 67, the clarity of sound is improved. For this reason, it is not necessary to form a through-hole-shaped sound emission opening in the window frame 60, so that a reduction in rigidity of the window frame 60 can be prevented. Furthermore, compared to the case where a speaker is installed on the front door 2, space restrictions are reduced and a large-diameter diaphragm 67 can be used, so that the player can be generally maintained without lowering the rigidity of the window frame 60. High-quality sound can be emitted toward the head of the user. At the same time, the visual effect and the sound effect are performed in the same portion located at the height of the player's head, thereby increasing the sense of unity of the two effects.
[0044]
Further, a transparent plate was used as the diaphragm 67. For this reason, the behavior of the pachinko ball and the contents displayed on the symbol display 26 can be visually recognized from the front through the diaphragm 67 and the glass window 70, so that the behavior of the pachinko ball can be visually enjoyed and a big hit occurs. The fun of waiting while pounding is prevented from being impaired by the influence of the diaphragm 67.
Further, since the speaker 76 is provided on the game board 7 which is relatively stationary with respect to the opening and closing of the window frame 60, the wiring of the speaker 76 does not move with the opening and closing of the window frame 60. Therefore, no stress acts on the wiring of the loudspeaker 76 when the window frame 60 is opened and closed, so that disconnection of the loudspeaker 76 is prevented. In addition, the speaker 76 does not need to be fixed to the rear side of the window frame 60 and housed in the narrow gap between the window frame 60 and the game board 7 in the closed state of the window frame 60. For this reason, in particular, since the restriction on the size of the speaker 76 is relaxed, it is possible to emit sound with a large volume using the large speaker 76.
[0045]
Further, since the suction cup 74 for opening and closing the acoustic space 71 in accordance with the opening and closing of the window frame 60 is provided, the acoustic space is used for opening the window frame 60 and removing the pachinko ball caught on the obstacle nail. 71 is released, and sound emission stops. For this reason, since the sound is not emitted at the ear of the worker, the worker can easily perform the work of removing the pachinko ball.
Further, the acoustic space 71 is kept in a closed state based on the elastic deformation of the suction cup 74 by the locking force of the window frame 60 by the frame key 62. For this reason, since the suction cup 74 is prevented from shifting and moving due to the vibration when the player hits the window frame 60, the sealing degree of the acoustic space 71 is loosened by the vibration at the time of hitting, and the sound emission is instantaneously stopped. Is prevented.
[0046]
Also, since the sound path 73 is provided in the game board 7, the sound space 71 and the sound path 73 are airtightly connected via the suction cup 74 when the window frame 60 is closed and cut off when the window frame 60 is open, The sound passage 73 and the speaker 76 are held by the game board 7 with the window frame 60 opened, and do not move with the window frame 60. Therefore, when the clerk opens the window frame 60 and removes the pachinko ball caught on the obstacle nail of the game board 7, the hand or the arm does not interfere with the acoustic passage 73, so that the pachinko ball removing workability is improved. Is not reduced due to the influence of the acoustic passage 73, and the acoustic passage 73 is not deformed or damaged by an impact at the time of interference.
[0047]
Further, since the sound path 73 and the suction cup 74 are arranged outside the game area 11, the effective area of the game area 11 does not become small due to the influence of the sound path 73 and the suction cup 74. For this reason, the degree of freedom of the behavior of the pachinko ball is ensured irrespective of the existence of the sound path 73 and the suction cup 74, and the pleasure of visually following the behavior of the pachinko ball is reduced by the influence of the sound path 73 and the suction cup 74. Is prevented.
Further, since the acoustic passage 73 and the suction cup 74 are arranged on the outer peripheral side of the diaphragm 67, the acoustic passage 73 and the suction cup 74 are hidden behind the window frame 60. For this reason, since the acoustic passage 73 and the suction cup 74 cannot be visually recognized from the front, the design of the front surface of the game board 7 is prevented from being reduced by the influence of the sound passage 73 and the suction cup 74.
[0048]
In the first embodiment, the sound passage 73 is fixed to the game board 7. However, the present invention is not limited to this. For example, the sound path 73 may be fixed to the front door 2. What is necessary is just to fix to the stationary side which is relatively stationary.
In the first embodiment, the sound passage 73 is fixed to the game board 7. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. A flange 79 may be formed at the front end of the glass window 70, and the flange 79 may be fixed to the glass window 70 in an airtight state. In the case of this configuration, it is preferable to form the through hole 80 in the game board 7 and insert the acoustic passage 73 and the cabinet 75 into the through hole 80 with the window frame 60 closed.
[0049]
In the second embodiment, the sound passage 73 is inserted into the through hole 80 of the game board 7, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 11 showing a third embodiment of the present invention. Alternatively, the game console 7 and the window frame 60 may be stored in a gap between the window frame 60 and the window frame 60 in a closed state. In the case of this configuration, the sound port 72 may be formed in the bracket 68, and the flange 79 of the sound passage 73 may be fixed to the periphery of the sound port 72 in an airtight state.
[0050]
In the first to third embodiments, the fluctuation pattern is output from the main control device 40 to the symbol control device 47 and the speaker control device 77. However, the present invention is not limited to this. The speaker control devices 77 are electrically connected to each other via a harness, and the symbol control device 47 outputs a variation pattern to the speaker control device 77 based on detection of the variation pattern from the main control device 40, or controls the speaker control. The apparatus 77 may be configured to output the variation pattern to the symbol controller 47 based on the detection of the variation pattern from the main controller 40.
[0051]
In the first to third embodiments, one acoustic passage 73 is connected to the acoustic space 71. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of acoustic passages 73 may be connected. . In this case, the speakers 76 may be individually provided for the plurality of acoustic paths 73, or one common speaker 76 may be provided for the plurality of acoustic paths 73.
In the first to third embodiments, one diaphragm 67 is provided in front of the glass window 70. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more diaphragms 67 are provided. Is also good. In particular, when two diaphragms 67 are provided, the two diaphragms 67 are preferably arranged side by side in the left-right direction, and sound is preferably emitted from both diaphragms 67 in a stereo system.
[0052]
In the first to third embodiments, the size of the diaphragm 67 is set to a value that covers the entire area of the game area 11, but is not limited thereto. It may be set smaller.
In the first to third embodiments, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed based on the big hit symbol being displayed on the symbol display device 26, but the present invention is not limited to this. However, the present invention may be applied to, for example, two or three types of pachinko machines. In the latter three types of pachinko machines, the special winning opening is opened based on the display of the specific symbol on the symbol display 26, and when the specific winning opening is opened, the pachinko ball wins in the specific winning opening. The big hit occurs based on the. In the former two types of pachinko machines, the motorized central role is opened for a predetermined time based on the pachinko ball prize in the starting opening, and when the central role is opened, a specific winning opening in the central role is opened. A jackpot is generated based on the win of the pachinko ball, and the central role becomes a jackpot.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing a first embodiment of the present invention (a cross-sectional view taken along line X in FIG. 6).
FIG. 2 is a view showing a cross section taken along the X-ray in FIG. 6 with a window frame opened.
FIG. 3 is a view showing a window frame (a is a front view showing the entire configuration, and b is a cross-sectional view along the X-ray).
FIG. 4 is a front view showing the game board;
5A is a front view showing an outer rail, and FIG. 5B is a front view showing an inner rail.
6A is a front view showing the entire configuration, and FIG. 6B is a side view showing the entire configuration.
FIG. 7 is a rear view showing the entire configuration.
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration.
FIG. 9 is a diagram showing display contents of a symbol display.
FIG. 10 is a view corresponding to FIG. 1, showing a second embodiment of the present invention;
FIG. 11 is a view corresponding to FIG. 1, showing a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
7 is a game board, 11 is a game area, 60 is a window frame, 62 is a frame key, 67 is a diaphragm, 70 is a glass window (window plate), 71 is an acoustic space, 74 is a suction cup (seal member, elastic member), Reference numeral 76 denotes a speaker (driver).

Claims (5)

遊技盤に対して相対的に開閉可能に設けられ、透明な窓板を有する窓枠と、
前記窓枠に前記窓板の前方に位置して設けられ、前記窓板と協同して音響空間を形成する透明な振動板と、
前記音響空間内の空気を通して前記振動板に圧力を加えることに基づいて前記振動板を振動させて音波を放出するドライバと
を備えたことを特徴とする遊技機。
A window frame having a transparent window plate, which is provided so as to be able to open and close relatively to the game board,
A transparent diaphragm that is provided in front of the window plate in the window frame and forms an acoustic space in cooperation with the window plate;
A game machine comprising: a driver that vibrates the diaphragm based on applying pressure to the diaphragm through air in the acoustic space to emit sound waves.
ドライバは、窓枠の開閉に対して相対的に静止する静止側に設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the driver is provided on a stationary side which is relatively stationary with respect to opening and closing of the window frame. 窓枠側および静止側の少なくとも一方には、窓枠の開放および閉鎖に応じて音響空間を開放および密閉するシール部材が設けられていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least one of the window frame side and the stationary side is provided with a seal member for opening and closing the acoustic space in accordance with opening and closing of the window frame. 窓枠を閉鎖状態にロックする枠鍵を備え、
シール部材は、枠鍵のロック力で弾性変形した状態に保持されることに基づいて音響空間を密閉する弾性部材から構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Equipped with a frame key to lock the window frame in a closed state,
The gaming machine according to claim 3, wherein the seal member is formed of an elastic member that seals the acoustic space based on being held in an elastically deformed state by the locking force of the frame key.
シール部材は、窓枠の閉鎖状態で遊技領域の外部に配置されることを特徴とする請求項3〜4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 3 to 4, wherein the seal member is disposed outside the game area with the window frame closed.
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