JP2004081581A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム毎に実行される抽選処理の結果が特別賞に当選した状態を記憶し且つ次回のゲーム以降に持ち越す機能を備えた、例えばスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として例示されるスロットマシンは、始動レバーを操作して三つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押釦操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン(有効ライン)上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る賞が成立して、その賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものである。
【0003】
ゲームにおいては、始動レバーの操作に応じて内部的に抽選処理が実行されており、この抽選結果が何れかの賞に当選すれば、その賞の種類に応じたフラグが付与されるようになっている。フラグはリール制御を切り替えるためのもので、フラグが付与されていないと、ストップボタンの停止操作タイミングが適正であっても、賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができないリール制御が選択される一方、フラグが付与されていると、そのフラグに係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができるリール制御が選択され、抽選処理にて当選した賞を成立させることが可能となる。
【0004】
ところが、近年、ビックボーナス賞やレギュラーボーナス賞といった遊技者に比較的多くの利益を与える(メダルの払出数が多い)特別賞に当選してそのフラグ(以下、「ビックボーナス賞フラグ」、「レギュラーボーナス賞フラグ」、総称して「特別賞フラグ」)が付与されても、所定ゲーム期間そのフラグを持ち越すことにより、その間は特別賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができないようにしたスロットマシンが提供され始めている。
【0005】
この種のスロットマシンでは、特別賞フラグが持ち越されている状態であっても、特別賞を含めた賞判定テーブルを用いて抽選処理が実行されるようになっているため、その間に特別賞に再度当選すると、特別賞フラグがさらに付与されることとなる(例えば特開2000−210413号参照)。このような複数の特別賞フラグを貯めておく機能を備えたスロットマシンは、ストック機と呼ばれるもので、前記所定ゲーム期間(いわゆる「ストックタイム」)の終了後、特別賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができるようになっている(いわゆる「フラグの放出」)。
【0006】
特別賞が成立して一つの特別賞フラグが消滅してもまだ特別賞フラグが残っている場合は、特別賞成立によって実行される特別ゲームが終了して通常ゲームに移行する時点から再びストックタイムが設定される。ストックタイムの設定に際しては、平均的に期間が短いテーブルと平均的に期間が長いテーブルが用意されており、何れのテーブルを使用するかは抽選処理によって決定されるようになっている。前者のテーブルが選択された場合は、ストックタイムが短期間で終了するため、次回の特別賞を早期に成立させることが可能となり、この点にストック機の興趣性がある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のストック機では、特別ゲーム終了後の通常ゲームにおいて、現在まだ特別賞フラグが残っているか(即ちフラグ放出が後のゲームで予定されているのか)、また、仮に現在まだ特別賞フラグが残っていることがわかったとしても、何れのテーブルが選択されたか(即ちおおよそどのくらいでストックタイムが終了するのか)は遊技者が知る由もなかった。従って、ストックタイムが終了したことを直接的又は間接的に報知する備え付けの報知手段が発動するまで、遊技者は精神的に不安定な状態を余儀なくされていたのである。
【0008】
そこで、本発明は、次回の特別賞を早期に成立させることが可能となるのか否かを外部から視覚的に把握することが可能となって、その間における遊技者の不安的な状態を払拭することができる、新規斬新な遊技機を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、特別賞に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、特別賞の当選によって付与されるフラグを複数記憶可能な記憶手段と、各列毎に複数種類の図柄を変動し、フラグが存在することを前提として特別賞に係る組み合わせ図柄を出現可能とする図柄表示手段と、特別賞に係る組み合わせ図柄が有効ライン上に出現することにより、特別賞が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行する遊技制御手段と、特別ゲームの終了時点でまだ残りのフラグが存在するにも関わらず、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能あるいはほぼ出現不可能とする期間を設定する設定手段とを備えた遊技機において、上記設定手段は、二種類以上用意されている特別賞に係る組み合わせ図柄のうちの特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立する場合に比して前記期間が異なるように設定されるか若しくは前記期間が異なるように設定される確率が高くなるように構成されたことを特徴とする。
【0010】
上記構成からなる遊技機によれば、二種類以上の特別賞に係る組み合わせ図柄のうちの特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能あるいはほぼ出現不可能(以下、両者を含めて「出現不可能」というとする期間(ゲーム期間あるいはゲーム回数といってもよい)が異なるようになる(あるいは異なるようになる確率が高くなる)。この期間が遊技者にとって有利な方向に異なるようになる(あるいは異なるようになる確率が高くなる)、即ち短くなる(あるいは短くなる確率が高くなる)と、次回の特別賞を早期に成立させることができるようになる。この次回の特別賞が特定の組み合わせ図柄によるものである場合は、さらに次回の特別賞を早期に成立させることができるようになる。尚、「ほぼ出現不可能」とは、出現可能性が100%否定されるわけではないが、出現率が極めて低い、という趣旨である。
【0011】
また、本発明に係る遊技機は、平均的に期間が短い選択枝で構成される第1テーブルと、平均的に期間が長い選択枝で構成される第2テーブルとを備え、前記特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、第1テーブルに基づいて期間が設定される一方、前記その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、第2テーブルに基づいて期間が設定されるような構成を採用することができる。
【0012】
上記構成からなる遊技機によれば、第1テーブルが選択され、この中の選択枝から一つが選択され、これに基づき、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合の特別ゲーム終了後における期間が設定される。一方、第2テーブルが選択され、この中の選択枝から一つが選択され、これに基づき、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合の特別ゲーム終了後における期間が設定される。第1テーブルは、第2テーブルに比べて平均的に期間が短くなっているため、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合は、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立する場合に比べて期間が短く設定される確率が高くなる。
【0013】
また、本発明に係る遊技機は、前記その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合であっても、前回の特別賞の成立が前記特定の組み合わせ図柄によるものである場合、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合と同様な期間設定がなされるような構成を採用することができる。
【0014】
上記構成からなる遊技機によれば、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合であっても、それが特定の組み合わせ図柄による特別賞の成立の次回である場合は、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能とする期間は短くなり、三回目の特別賞までをも早期に成立させることができるようになる。この三回目の特別賞が特定の組み合わせ図柄によるものである場合は、さらにあと二回の特別賞を早期に成立させることができるようになる。
【0015】
また、本発明に係る遊技機は、前記特定の組み合わせ図柄を出現可能とするか前記その他の組み合わせ図柄を出現可能とするかは抽選によって決定されるような構成を採用することができる。
【0016】
上記構成からなる遊技機によれば、遊技者は、抽選に当選した場合のみ特定の組み合わせ図柄を出現させることができ、抽選に当選しない場合は特定の組み合わせ図柄を出現させることができない。即ち、この抽選は期間を短く設定するか長く設定するかの抽選と実質的に同一であり、期間の設定結果を遊技者の操作によって出現する組み合わせ図柄に化体させることにより、遊技者の技術介入性を疑似的に取り入れた構成となる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【0018】
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。該スロットマシンは、筐体1の前面に設けられた中間パネル2に、縦長のリール表示窓4が三つ横並びした図柄表示部3を形成すると共に、筐体1内に、各リール表示窓4の形成位置に対応させてリール5を三つ配置した構成となっている。
【0019】
各リール5の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼着されており、リール5,…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓4内に次々に現れる一方、リール5,…を停止させた時は、各リール5の例えば三コマ分の図柄が、図柄表示部3に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの五本の停止ラインL,…上に整列した状態で表示される。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【0020】
停止ラインLは、メダル投入口6から投入されたメダルの投入枚数やBETボタン7の押釦操作に応じて有効化される。例えば一枚のメダルが賭けられた時は、中央の横一本の停止ラインLが有効となり、二枚のメダルが賭けられた時は、上、中、下の横三本の停止ラインL,…が有効となり、三枚のメダルが賭けられた時は、五本全ての停止ラインL,…が有効となる。
【0021】
そして、中間パネル2の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー8を操作して、三つのリール5,…が回転始動した後、各リール5に対応して設けられたストップボタン9を押釦操作すれば、三つのリール5,…が順次停止するようになっている。この時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインL,…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた賞が成立し、その賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【0022】
中間パネル2の上部左右位置には、特別賞フラグの放出モードとなったことを示す報知ランプ10が設けられている。さらに、上方左右位置には、遊技中の音演出を行うスピーカ11が設けられ、さらに上方位置には、エラー表示や遊技中の光演出を行う上部ランプ12が設けられている。
【0023】
図2は、各リール5のリールテープ(左リール用5a、中リール用5b、右リール用5c)の展開図を示す。一つのリール5には二十一個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、「金7」、「赤7」、「BAR」、「すず(鈴)」、「花」、「チェリー」及び「リプレイ」の七種類から構成され、各リール5毎にそれぞれ異なる配列がなされている。尚、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。
【0024】
図3は、賞の種類とこれらに対応する組み合わせ図柄との関係を示す。特別賞としては、ビックボーナス賞とレギュラーボーナス賞とが用意される。「金7」あるいは「赤7」が三つ有効ラインL上に揃う(出現する)と、ビッグボーナス(BB)賞が成立して、15枚のメダル払出しを受けた後、メダルを3枚投入して小役賞を狙う、いわゆる「小役ゲーム(通常遊技モード:第一種の特別遊技)」と、メダルを1枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆる「ボーナスゲーム(特別遊技モード:第二種の特別遊技)」との組み合わせが2乃至3セット行われる。一方、「BAR」が三つ有効ラインL上に揃うと、レギュラーボーナス(RB)賞が成立して、15枚のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲームが一回行われる。
【0025】
その他には、すず賞、花賞及びチェリー賞の小役賞やリプレイ賞が用意されている。チェリー賞以外については、対応図柄が三つ有効ラインL上に揃うと賞が成立し、また、チェリー賞については、左リール5の「チェリー」が有効ライン上に停止すると賞が成立する。リプレイ賞は、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダル投入が不要となる賞である。
【0026】
本実施形態に係るスロットマシンでは、何れかのフラグが存在している場合、そのフラグに対応した図柄が有効ラインL上に停止しないタイミングでストップボタン9を押釦操作しても、リール5を引き込み制御するようにしている。そして、リール5の引き込み制御は、通常190ms以下(ストップボタン9を押釦操作した時点から数えて五図柄以内)に制限されている。「金7」、「赤7」等は、数が少ないために100%の引き込みが不可能な配置となっており、これらの図柄に関しては、引き込み制御の範囲内でストップボタン9,…を押釦操作する、いわゆる「目押し」の技術が要求される。
【0027】
「金7−金7−金7」(特定の組み合わせ図柄)と「赤7−赤7−赤7」(その他の組み合わせ図柄)は同一フラグ(即ち賞抽選処理における同一抽選結果)であるが、始動レバー8操作時点で行われる振り分け抽選処理により何れかに決定される。従って、「赤7−赤7−赤7」に当選すれば、たとえ「金7−金7−金7」が有効ラインL上に揃うようなタイミングでストップボタン9を押釦操作したとしても、有効ラインL上に「金7−金7−金7」が揃わないようにリール5を蹴飛ばし制御する。また、「金7」及び「赤7」は、どのリール5においても同じ引き込み制御の範囲内に配置されている(例えば左リール5aの1番と3番、9番と10番、15番と17番、中リール5bの9番と10番、右リール5cの9番と10番)ため、これら引き込み制御の範囲内でストップボタン9,…を押釦操作すれば、フラグの放出モード(ストックタイムの解除モード)となっている(これについては後述する)ことを前提として、「金7−金7−金7」あるいは「赤7−赤7−赤7」の何れかが必ず有効ラインL上に揃うようになっている。
【0028】
ビックボーナスゲーム中の小役ゲームにおいては、上記小役賞以外に、二つの賞が用意されている。一つは、「金7−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL上に揃うことにより成立して5枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞であり、もう一つは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL上に揃うことにより成立して1枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞である。
【0029】
ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームにおいては、三種類の賞に係る組み合わせ図柄が用意されており、何れも15枚のメダル払出しが予定されている。ボーナスゲームは、これら何れかの組み合わせ図柄が有効ラインL上に揃うゲームが八回行われることにより、あるいは賞成立に関わらず連続十二回で終了するもので、最終回のボーナスゲームであれば、ビックボーナスゲーム(特別ゲーム)が終了して通常ゲームに移行し、最終回のボーナスゲームでなければ、次回の小役ゲームに移行するものである。
【0030】
尚、賞抽選処理において、ビックボーナス賞やレギュラーボーナス賞といった特別賞に当選した場合は、フラグを持ち越し可能(保持可能)で、図柄が揃うまでチャンスは与えられるが、小役賞やリプレイ賞に当選した場合、特別賞フラグと異なり、フラグを次回ゲーム以降に持ち越せないため、100%の引き込みが保証された賞以外では、取りこぼしが発生して、メダル獲得の機会を失うことになる。
【0031】
図4は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU26、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるROM27、各種の賞に対応したフラグデータを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるRAM28及び乱数発生器29,30を有する主制御部25を備えている。
【0032】
CPU26には、バス31を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、BETボタン7、始動レバー8、3つのストップボタン9,…などが接続され、これらの信号がCPU26に入力されるようになっている。出力部としては、3つのリール5,…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部32、賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部33などが接続されている。本実施形態に係る図柄表示手段は、主制御部25、リール駆動部32、リール5、リール表示窓4によって構成される。
【0033】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるCPU36、各種制御プログラムが記憶されるROM37及びデータの読み書きに用いられるRAM38を有するサブ制御部35を備えている。該サブ制御部35は、バス30,40同士が接続されて、主制御部25から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【0034】
CPU36には、報知ランプ10、上部ランプ12、音声制御基板41を介してスピーカ11などが接続され、各種ランプは、CPU36の制御下に置かれる一方、スピーカ11は、CPU36から制御信号を入力する音声制御基板41のCPUの制御下に置かれている。
【0035】
以上の構成からなるスロットマシンは、始動レバー8を操作する度(一回のゲーム毎)に主制御部25の第一乱数発生器29とROM27内の賞判定テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果に応じて有効ラインL上に並ばせる図柄の組み合わせ(賞)を決定するという完全確率方式を採用している。具体的には、始動レバー8を操作することによって生成される開始信号の生成タイミングで第一乱数発生器29から乱数を取得し、この乱数が賞判定テーブルの何れかの賞の当選領域と一致するかを判定するといった内容で抽選が実行される。本実施形態に係る賞抽選手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、第一乱数発生器29)によって構成される。
【0036】
賞判定テーブルは、特別賞、小役賞及びリプレイ賞等の当選領域を設定したデータテーブルである。賞抽選において何れかの賞に当選すると、その賞に応じた個別のフラグがRAM28に記憶されるようになっている。本実施形態に係る記憶手段は、主制御部25(RAM28)によって構成される。
【0037】
本実施形態においては、上記賞判定テーブルは、通常ゲームで使用されるのは勿論、抽選結果が特別賞に当選して特別賞フラグが成立し且つ特別賞に係る組み合わせ図柄を揃えられないことにより特別賞が成立せずに特別賞フラグが次回ゲーム以降に持ち越されている場合でも使用されるようになっており、従って、特別賞当選によって付与されるフラグが特別賞成立によって消滅するまでの間であっても、小役賞抽選及び特別賞抽選の両方が行われる。
【0038】
特別賞フラグが成立している状態で、さらに抽選結果が特別賞当選となった場合は、新たな特別賞フラグがRAM28に追加して記憶される。即ち、RAM28には、特別賞フラグが二つ、三つと重複して記憶されることで、抽選結果が特別賞に当選している状態を二つ以上記憶可能としている(いわゆる「ボーナスフラグ貯留機能」)。
【0039】
特別賞フラグが存在して、三つの特別図柄が有効ラインL上に揃うと、特別賞が成立して、特別ゲームが実行される。本実施形態に係る遊技制御手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、RAM28)によって構成される。特別ゲームが終了すると、RAM28に記憶されている特別賞フラグ(ビックボーナス賞であれば、ビックボーナス賞フラグ、レギュラーボーナス賞であれば、レギュラーボーナス賞フラグ)は一つ消滅する。
【0040】
主制御部25は、まだ特別賞に一回も当選していない状態で特別賞に当選してフラグが付与された場合(いわゆる「初当たり」)や、特別ゲームが終了した時点でなお別の特別賞フラグが存在する場合、次回のゲームから所定期間リプレイタイムを設定する。リプレイタイム(RT)とは、賞判定テーブルをRT用に切り替え(図5(イ)参照)、これに基づいて抽選を行う結果、リプレイ賞に当選する確率が大幅に向上するようにしたゲーム期間を言う。但し、かなりの高確率で当選したリプレイ賞は蹴飛ばし制御によって大半が不成立となるようにされており、遊技者はリプレイタイムに突入した事実を認識することができないようになっている。そして、リール5の引き込み制御は、特別賞よりもそれ以外の賞(小役賞やリプレイ賞)が優先となっているので、リプレイタイムが設定されると、たとえ特別賞フラグが存在していても特別賞を成立させることができない。尚、当選したリプレイ賞を不成立とする方法については、はずれのテーブルを使用したテーブル制御を行うことによって、かなりの高確率で当選したリプレイ賞を不成立とするものであってもよい。
【0041】
そして、リプレイタイム中であっても、特別賞を含めた賞判定テーブルが使用されるので、その間に特別賞に当選して付与されたフラグは二つ、三つと重複して記憶されていくのである。従って、リプレイタイムはストックタイムを実現するものである。
【0042】
リプレイタイム(ストックタイム)は、第一乱数発生器29から乱数を取得し、この乱数がRT回数判定テーブルの何れかの選択枝と一致するかを判定するといった内容で継続回数の抽選が実行される。そして、RT回数判定テーブルは、平均的に継続回数が少ない選択枝で構成される第1テーブル(図5(ロ)参照)と、平均的に継続回数が多い選択枝で構成される第2テーブル(図5(ハ)参照)とを備えている。本実施形態に係る設定手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、第一乱数発生器29)によって構成される。
【0043】
リプレイタイムが終了すると、賞判定テーブルは通常ゲーム用に切り替わり(図5(イ)参照)、リプレイ賞の当選確率が少なくなると共に、ハズレ(何れの賞にも当選しないこと)の当選確率が高くなるため、特別賞フラグが存在している場合、かなりの高確率で当選するハズレ時において、リール5の引き込み制御は特別賞を成立可能とする。このようなリプレイタイムが解除された状態がフラグの放出モードである。
【0044】
第二乱数発生器30は、フラグ放出モードにおいて「金7−金7−金7」(特定の組み合わせ図柄)と「赤7−赤7−赤7」(その他の組み合わせ図柄)の振り分け抽選に用いられる。振り分け抽選は、第二乱数発生器30から乱数を取得し、この乱数が振り分け判定テーブルの何れの選択枝と一致するかを判定するといった内容で実行され、「金7−金7−金7」の当選確率が約1/3となるテーブル設定になっている。
【0045】
フラグ放出モードに移行した(即ちリプレイタイムが終了した)ことは、報知ランプ10が点灯(あるいは点滅)状態にあることをもって確認することができる。報知ランプ10の点灯は、RAM28に記憶されるリプレイタイムフラグの消滅を確認した主制御部25が点灯指示信号をサブ制御部35に送信し、これを受けたサブ制御部35からの点灯指示によって行われる一方、報知ランプ10の消灯は、特別賞成立を確認した主制御部25が消灯指示信号をサブ制御部35に送信し、これを受けたサブ制御部35からの消灯指示によって行われる。
【0046】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなり、以下、遊技内容について図6及び図7を用いて説明する。スロットマシンの初期状態(電源投入時)では、ビックボーナス賞(以下、「BB」という)フラグが一つもストックされていないため、通常ゲームのフローから開始される。
【0047】
まず、始動レバー8が操作されたか否かがチェックされ(S10)、これがYESの場合、賞判定テーブル(通常ゲーム用)を用いた賞抽選処理が実行される(S20)。次に、BBフラグが成立したか否か、即ちBBに当選したか否かがチェックされ(S30)、これがYESの場合、図7のS1805に移行する。S30がNOの場合は、最初にリターンしてS10の待機状態となる。
【0048】
BBフラグが成立する(付与される)とS1805に移行する理由は、RTを設定して、そのフラグを貯留し(持ち越し)、RTが終了するまでBB成立を不可にするためである。S1805に移行すると、後述するCモードが設定される(S1805)と共に、第2テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1806)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。第2テーブルは平均的にRT回数が多い選択枝で構成されるので、RTは必然的に長くなる。
【0049】
S1807を完了すると、RT回数抽選処理ルーチンを抜け、図6のRTゲームのフローに移行する。そこで、始動レバー8が操作されたか否かがチェックされ(S40)、これがYESの場合、セットされたRT回数が1減算され(S50)、これに伴い、残RT回数がゼロか否か、即ちRTが終了したか否かがチェックされる(S60)。
【0050】
S60がNOの場合は、RTはまだ継続しているとして、次に、賞判定テーブル(RTゲーム用)を用いた賞抽選処理が実行される(S70)。この賞抽選ではリプレイ賞が成立する確率が非常に高く、BBの蹴飛ばし制御がほぼ毎ゲーム実行されるため、RT中はBBを成立させることができず、BBフラグはストックされる。また、このRTは一般的に継続期間が長いため、その間に何度かBBに当選することが確率論的に発生する。S80は、各ゲームにおいてBBフラグが成立したか否か、即ちBBに当選したか否かをチェックするものであり、これがYESの場合、BBフラグのストック数Nは1加算される(S90)。しかる後、あるいはS80がNOの場合、フローは最初にリターンしてS40の待機状態となる。
【0051】
これらS40〜S90の処理は、残RT回数がゼロになってRTが終了するまで繰り返される。RTが終了する(S60がYES)と、BBフラグの放出モードとなり、そのBBフラグのストック数が2個以下であるか否かがチェックされる(S100)。このチェックを設ける理由は、BBフラグの連続放出最小単位が合計3回に設定されているからであり、BBフラグのストック数が2個以下であると、BBフラグの連続放出を実現できないからである。
【0052】
BBフラグのストック数が3個以上である(S100がNO)と、一個のBBフラグの放出に際し、「金7−金7−金7」か「赤7−赤7−赤7」かの振り分け抽選が実行される(S110)。そして、「金7−金7−金7」に当選したか否かがチェックされ(S120)、これがYESの場合、「金7−金7−金7」によるBB成立が確定する(S130)一方、S120がNOの場合あるいはBBフラグのストック数が3個に満たない場合(S100がYES)、「赤7−赤7−赤7」によるBB成立が確定する(S140)。
【0053】
しかる後、遊技者が「金7−金7−金7」か「赤7−赤7−赤7」かでBBを成立させると、特別ゲームが開始される(S150)。そして、特別ゲームが終了すると、BBフラグが一つ消滅し、BBフラグのストック数が1減算される(S160)。S170は、BBフラグのストックが無くなったか否かをチェックするものであり、これがNOの場合、次回にBB成立可能となるまでのRT回数を設定すべく、RT回数抽選処理のサブルーチンに移行する(S180)。一方、BBフラグのストックが無くなった場合は、S170がYESとなり、RTゲームを終了して、図6の通常ゲームのフローに移行する。
【0054】
RT回数抽選処理のサブルーチンでは、まず現在Aモードであるか否かがチェックされる(S1801)。但し、初当たり状態ではCモードであるから、S1801はNOとなり、次の現在Bモードであるか否かのチェック(S1802)も当然にNOとなる。S1803では、S160の減算処理後のBBフラグのストック数が1個以下であるか否かがチェックされる。S1803がNOの場合、S110の振り分け抽選が実行されているわけであるから、前回のBB成立は「金7−金7−金7」によるものであったか否かがチェックされる(S1804)。そして、これがYESの場合、Aモードが設定される(S1808)と共に、第1テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1809)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。第1テーブルは平均的にRT回数が少ない選択枝で構成されるので、次回のRTは必然的に短くなる。このことより、BBフラグの連続放出の条件は、「金7−金7−金7」によるBB成立、即ちAモードへの移行であることが理解できる。
【0055】
S1804がNOの場合あるいはS1803がYESの場合は、上述したS1805〜S1807が実行される。そして、S1807を完了すると、RT回数抽選処理ルーチンを抜け、図6のRTゲームのフローに移行する。S40〜S180の処理は、BBフラグのストック数がゼロとなるまで繰り返される。
【0056】
S1808でAモードが設定され、早期に成立したはずの二回目のBBによる特別ゲーム(S150)が終了した後のRT回数抽選処理(S180)において、S1801はYESとなる。S1810では、S160の減算処理後のBBフラグのストック数が1個以下であるか否かがチェックされる。S1810がNOの場合、S110の振り分け抽選が実行されているわけであるから、二回目のBB成立は「金7−金7−金7」によるものであったか否かがチェックされる(S1811)。そして、これがNOの場合、即ち二回目のBB成立は「赤7−赤7−赤7」であった場合あるいはS1810がYESの場合、Bモードが設定される(S1812)と共に、Aモードと同様、第1テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1809)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。従って、次回のRTも必然的に短くなる。このように、二回目のBB成立が「赤7−赤7−赤7」によるものであったとしても、一回目のBB成立が「金7−金7−金7」によるものであれば、三回目のBBも早期に成立可能となる。S1811がYESの場合は、二回目も「金7−金7−金7」によるBB成立であり、Aモードは維持される。
【0057】
S1812でBモードが設定され、早期に成立したはずの三回目のBBによる特別ゲーム(S150)が終了した後のRT回数抽選処理(S180)において、S1802がYESとなる。S1813では、S160の減算処理後のBBフラグのストック数が1個以下であるか否かがチェックされる。S1813がNOの場合、S110の振り分け抽選が実行されているわけであるから、三回目のBB成立は「金7−金7−金7」によるものであったか否かがチェックされる(S1814)。これがNOの場合、即ち三回目のBB成立も「赤7−赤7−赤7」であった場合あるいはS1813がYESの場合は、Cモードが設定される(S1815)と共に、AモードやBモードとは異なり、第2テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1806)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。従って、次回のRTは必然的に長くなる。このように、「赤7−赤7−赤7」によるBB成立が二回連続すれば、次回のBB成立まで長期間を要することとなる。S1814がYESの場合は、三回目が再び「金7−金7−金7」によるBB成立であり、BモードからAモードに移行する。
【0058】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンにおいて、「金7−金7−金7」によるBBが成立すれば、次回及び次次回のBBも早期に成立可能となる。そして、その間に再び「金7−金7−金7」によるBBが成立すれば、その時点からさらにあと二回のBBが早期に成立可能となる。一旦「金7−金7−金7」によるBBが成立してから少なくとも次次回までに再び「金7−金7−金7」によるBBが成立し続ける限り、BBフラグが無くならないことを前提として、BB連続成立は理論的に無限に継続する。しかし、「赤7−赤7−赤7」によるBB成立が二回連続すれば、それ以降はBB連続成立が確率的に低いものとなる。即ち、Aモードは、継続回数の少ないRTが二回設定されるために最低二回のBB連続成立が約束されるモードであり、Bモードは、継続回数の少ないRTが一回設定されるために最低一回のBB連続成立が約束されるモードであり、Cモードは、BB連続成立がほとんど期待できないモードである。
【0059】
このように、本実施形態に係るスロットマシンは、BBを早期に成立可能とするか否かは内部的な振り分け抽選により既に決定されていて、そこに遊技者の意図は反映されないようになっているが、その抽選結果を遊技者の操作によって出現する組み合わせ図柄である「金7−金7−金7」に化体させることにより、遊技者の技術介入性を疑似的に取り入れたゲーム要素が備わり、遊技者にとって極めて興趣性の高い遊技機とすることができる。
【0060】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0061】
例えば、上記実施形態においては、AモードとBモードを設定することにより、最低三回のBB連続成立を可能とするようにしているが、Bモードのようなものを設けず、例えばAモードからCモードに移行するようにすれば、最低二回のBB連続成立を可能とする遊技性に変えることができる。この場合、例えば「金7−金7−金7」によるBB成立の後が「赤7−赤7−赤7」によるBB成立であれば、BBフラグの連続放出が止まることとなる。
【0062】
また、上記実施形態においては、特定の組み合わせ図柄として「金7−金7−金7」、その他の組み合わせ図柄として「赤7−赤7−赤7」を設定しているが、これらの種類、数等は限定されない。例えば、特別賞に係る組み合わせ図柄が「金7−金7−金7」、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」の三種類からなる場合、同じく「金7−金7−金7」のみを特定の組み合わせ図柄としてもよく、また、「金7−金7−金7」及び「赤7−赤7−赤7」というように、複数の組み合わせ図柄を特定の組み合わせ図柄としてもよい。
【0063】
さらに、上記実施形態においては、RT回数を設定するに際し、遊技者にとって有利な第1テーブルと、遊技者にとって不利な第2テーブルとの何れかを参照するようにしているが、テーブルの内容、数等は限定されない。例えば上述の如く、特別賞に係る組み合わせ図柄を三種類とする場合、平均的にRT回数が少ない(平均的に期間が短い)テーブル(ショートテーブル)とこれよりも平均的にRT回数が多い(平均的に期間が長い)テーブル(ミドルテーブル)とこれよりもさらに平均的にRT回数が多い(平均的に期間が長い)テーブル(ロングテーブル)との何れかを参照するようにしてもよい。また、テーブルを使用せず、例えばモードA及びBならば、RT回数が例えば50回、モードCならば、RT回数が例えば200回というように、固定回数であってもよい。
【0064】
また、RT(ST)の設定方法は、既に知られている全ての方法を採用することができる。例えば、初当たり後やまだフラグが残っている状態の特別ゲーム終了後に無期限のRTを設定すると共に、RT中の毎ゲームで実行される解除抽選に当選した場合、RTが解除されるような方法を採用することができる。この方法によれば、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立すると、しかる後のRT中は解除当選確率が高いモードとなり、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立すると、しかる後のRT中は解除当選確率が低いモードとなる施策が必要となる。
【0065】
また、上記実施形態においては、RTを設定することによりSTを実現するようにしているが、このST(ストックタイム)の設定方法は、RTによるものに限定されず、RT以外の方法であってもよい。
【0066】
【発明の効果】
以上の如く、本発明に係る遊技機は、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立することにより、特別賞が早期に成立可能となることがわかれば、遊技者は特定の組み合わせ図柄が出現するように気持ちを込めて遊技を進めると共に、特定の組み合わせ図柄が出現した後は安心した気持ちで遊技を進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。
【図2】同実施形態に係る各リールの展開図を示す。
【図3】同実施形態に係る賞の種類の説明図を示す。
【図4】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図5】同実施形態に係る判定テーブルであって、(イ)は、賞判定用、(ロ)は、RT回数用(ショート)、(ハ)は、RT回数用(ロング)を示す。
【図6】同実施形態に係る遊技内容に関するフローチャートを示す。
【図7】同実施形態に係るRT回数抽選に関するフローチャートを示す。
【符号の説明】
3…図柄表示部、4…リール表示窓、5…リール、8…始動レバー、9…ストップボタン、10…報知ランプ、25…主制御部、29…第一乱数発生器、30…第二乱数発生器、32…リール駆動部、35…サブ制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine or a pachinko machine, which has a function of storing a state where a result of a lottery process executed for each game is won as a special prize and carrying over after the next game.
[0002]
[Prior art]
In the slot machine exemplified as a gaming machine, the start lever is operated to start rotation of the three reels, and then the stop button corresponding to each reel is pressed to stop the reels. If a specific combination symbol is arranged on the activated stop line (valid line), a prize related to the combination symbol is established, and a predetermined number of medals determined according to the type of the award are paid out. is there.
[0003]
In the game, a lottery process is executed internally in response to the operation of the start lever, and if the lottery result wins any prize, a flag corresponding to the type of the prize is given. ing. The flag is used to switch the reel control. If the flag is not assigned, even if the stop operation timing of the stop button is appropriate, the reel control that cannot align the combination symbols related to the prize on the active line is selected. On the other hand, if a flag is given, a reel control that can align the combination symbols related to the flag on the active line is selected, and the winning prize in the lottery process can be established.
[0004]
However, in recent years, a special prize that gives a relatively large profit to the player, such as the Big Bonus Award or Regular Bonus Award (the number of medals to be paid out), is selected and its flag (hereinafter referred to as the “Big Bonus Award Flag”, “Regular Even if a "bonus award flag", or "special award flag") is given, the combination symbol related to the special award cannot be aligned on the active line during the predetermined game period. Slot machines are starting to be offered.
[0005]
In this type of slot machine, even if the special prize flag is carried over, the lottery process is executed using the award determination table including the special prize. When winning again, a special prize flag is further given (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-210413). Such a slot machine having a function of storing a plurality of special prize flags is called a stock machine, and after the predetermined game period (so-called “stock time”), the combination symbol related to the special prize is valid. It can be aligned on the line (so-called “flag release”).
[0006]
If the special prize flag still remains after the special prize is established and one special prize flag is extinguished, the stock time is resumed from the time when the special game executed by the establishment of the special prize ends and the game shifts to the normal game. Is set. When setting the stock time, a table with an average shorter period and a table with an average longer period are prepared, and which table is used is determined by a lottery process. When the former table is selected, the stock time ends in a short period of time, so that the next special prize can be established early, and this is an interesting aspect of the stock machine.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional stock machine, in the normal game after the end of the special game, the special prize flag still remains (that is, whether the flag release is scheduled in the later game), or the special prize flag is still present. However, the player had no way of knowing which table was selected (ie, how long the stock time would end). Therefore, the player has been forced to be mentally unstable until the provided informing means for informing directly or indirectly that the stock time has ended.
[0008]
Therefore, the present invention makes it possible to visually grasp from the outside whether or not the next special prize can be established at an early stage, and dispels the uneasy state of the player during that time. It is an object to provide a novel and novel game machine that can be used.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to win a special prize, a storage means capable of storing a plurality of flags assigned by winning a special prize, and a plurality of types of symbols for each column. The special prize is established by the symbol display means for allowing the combination symbol related to the special prize to appear on the premise that the flag exists and the combination symbol related to the special prize appear on the active line. A game control means for shifting from the normal game to the special game, and a period during which the combination symbol related to the special prize cannot appear or almost cannot appear even though the remaining flags still exist at the end of the special game. In the gaming machine provided with the setting means for setting, the setting means includes a special award according to a specific combination symbol of the combination symbols related to the two or more special awards prepared. If established, the probability that the period is set to be different or the period is set to be higher than that in the case where a special prize is established by other combination symbols. Features.
[0010]
According to the gaming machine having the above-described configuration, when a special prize is established by a specific combination of two or more types of special awards, a combination of the special prizes cannot appear or almost cannot appear. (Hereinafter, the period (which may be referred to as the game period or the number of games) including “both” is different (or the probability of becoming different) is different.) If it becomes different (or increases the probability of being different), that is, it becomes shorter (or increases the probability of being shorter), the next special prize can be established early. If the next special prize is based on a specific combination design, the next special prize can be established earlier. The "almost appeared impossible", but is not necessarily a negative 100% Capability, incidence is very low, the effect that.
[0011]
In addition, the gaming machine according to the present invention includes a first table including a selection branch having a short period on average and a second table including a selection branch having a long period on average, the specific combination When a special prize is established by a symbol, a period is set based on the first table, whereas when a special prize is established by the other combination symbols, a period is set by a second table. Can be adopted.
[0012]
According to the gaming machine having the above-described configuration, the first table is selected, one of the selected branches is selected, and based on this, the period after the special game ends when a special prize is established with a specific combination symbol Is set. On the other hand, the second table is selected, and one of the selected branches is selected, and based on this, a period after the special game ends when a special prize is established with other combination symbols is set. Since the first table has an average period shorter than that of the second table, when a special prize is established by a specific combination symbol, the period is longer than when a special prize is established by another combination symbol. Is likely to be set short.
[0013]
In addition, the gaming machine according to the present invention, even if a special prize is established by the other combination symbols, if the establishment of the last special prize is due to the specific combination symbols, It is possible to employ a configuration in which a period setting similar to that in the case where a special prize is established is made.
[0014]
According to the gaming machine having the above configuration, even if a special prize is established by another combination design, if it is the next establishment of a special prize by a specific combination design, the combination design related to the special prize The period during which it is impossible to appear is shortened, and even the third special prize can be established early. If this third special prize is based on a specific combination pattern, two more special prizes can be established earlier.
[0015]
In addition, the gaming machine according to the present invention may employ a configuration in which whether the specific combination symbol can appear or whether the other combination symbols can appear is determined by lottery.
[0016]
According to the gaming machine having the above-described configuration, the player can cause a specific combination symbol to appear only when winning the lottery, and cannot display a specific combination symbol when not winning the lottery. In other words, the lottery is substantially the same as the lottery for setting the period to be short or long, and the player's technique is realized by embodying the set result of the period into a combination symbol that appears by the player's operation. It becomes the composition which took in intervention nature.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0018]
FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. In the slot machine, a
[0019]
Reel tapes displaying a plurality of types of symbols such as letters, numbers, figures, characters, etc. are affixed to the outer peripheral surface of each
[0020]
The stop line L is activated according to the number of medals inserted from the
[0021]
Then, the
[0022]
In the upper left and right positions of the
[0023]
FIG. 2 shows a development view of the reel tape (left reel 5a,
[0024]
FIG. 3 shows the relationship between the types of prizes and the corresponding combination symbols. As a special prize, a big bonus prize and a regular bonus prize are prepared. When “
[0025]
In addition, a small role award and a replay award of a tin award, a flower award and a cherry award are prepared. For a prize other than the Cherry Prize, a prize is established when three corresponding symbols are aligned on the effective line L. For the Cherry Prize, a prize is established when “Cherry” of the
[0026]
In the slot machine according to the present embodiment, if any flag exists, the
[0027]
“Gold 7-Gold 7-
[0028]
In the small role game in the big bonus game, two prizes are prepared in addition to the small role prize. One is an award that shifts from a small role game to a bonus game after “Mold 7-Replay-Replay” is established on the active line L and 5 medals are paid out. Is an award that shifts from a small role game to a bonus game after “Replay-Replay-Replay” is established on the active line L and one medal is paid out.
[0029]
In the bonus game in the big bonus game, combination symbols relating to three types of prizes are prepared, and 15 medal payouts are all planned. A bonus game is a game that ends with 12 consecutive games regardless of whether or not a winning game is played eight times when a game in which any of these combination symbols is aligned on the active line L. When the big bonus game (special game) is finished, the game shifts to the normal game, and if it is not the final bonus game, the game shifts to the next small role game.
[0030]
In the prize lottery process, if you win a special prize such as the Big Bonus Award or Regular Bonus Award, you can carry (hold) the flag and give you a chance until the symbols are complete. When winning, unlike the special prize flag, the flag cannot be carried over from the next game onwards, and other than the prize that guarantees 100% pull-in, the player will miss out and lose the opportunity to win medals.
[0031]
FIG. 4 shows a block diagram of an electrical configuration of the slot machine according to the present embodiment. The slot machine includes a
[0032]
Various input / output units are connected to the
[0033]
The slot machine also includes a
[0034]
The
[0035]
The slot machine having the above configuration performs lottery using the first
[0036]
The award determination table is a data table in which winning areas such as a special award, a small role award, and a replay award are set. When one of the prizes is won in the prize lottery, an individual flag corresponding to the prize is stored in the
[0037]
In the present embodiment, the award determination table is used not only in the normal game, but also because the lottery result wins the special prize, the special prize flag is established, and the combination symbols related to the special prize cannot be prepared. Even if a special prize flag is not established and the special prize flag is carried over after the next game, it will be used. Therefore, until the special prize winning flag disappears when the special prize is established. Even so, both the small role prize lottery and the special prize lottery are performed.
[0038]
When the special prize flag is established and the lottery result is a special prize winning, a new special prize flag is added to the
[0039]
When a special prize flag exists and three special symbols are aligned on the active line L, a special prize is established and a special game is executed. The game control means according to the present embodiment is constituted by the main control unit 25 (
[0040]
The
[0041]
And even during the replay time, the award determination table including the special prize is used, so the flags awarded for winning the special prize during that time are stored in duplicate. is there. Therefore, the replay time is a stock time.
[0042]
For the replay time (stock time), a random number is obtained from the first
[0043]
When the replay time is over, the award determination table is switched to the normal game (see FIG. 5 (a)), the winning probability of the replay prize is reduced, and the winning probability of losing (not winning any prize) is high. Therefore, when the special prize flag exists, the pull-in control of the
[0044]
The second
[0045]
The transition to the flag release mode (that is, the end of the replay time) can be confirmed by the fact that the
[0046]
The slot machine according to the present embodiment has the above-described configuration. Hereinafter, game contents will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In the initial state of the slot machine (when the power is turned on), since no big bonus award (hereinafter referred to as “BB”) flag is stocked, the normal game flow is started.
[0047]
First, it is checked whether or not the
[0048]
The reason for shifting to S1805 when the BB flag is established (applied) is to set RT, store the flag (carry over), and disable the establishment of BB until RT ends. When the process proceeds to S1805, a C mode to be described later is set (S1805), and the RT number lottery using the second table is executed (S1806), and the determined RT number M is set (S1807). Since the second table is composed of selected branches having a large number of RTs on average, RT is necessarily long.
[0049]
When S1807 is completed, the RT number lottery processing routine is exited and the flow proceeds to the RT game flow of FIG. Therefore, it is checked whether or not the
[0050]
If S60 is NO, it is determined that RT is still continuing, and next, a prize lottery process using a prize determination table (for RT game) is executed (S70). In this prize lottery, the probability that a replay prize will be established is very high, and BB kicking control is executed almost every game. Therefore, BB cannot be established during RT, and the BB flag is stocked. In addition, since this RT generally has a long duration, it is probabilistic that BB is won several times during that time. S80 checks whether or not the BB flag is established in each game, that is, whether or not BB is won. If this is YES, the stock number N of the BB flag is incremented by 1 (S90). After that, or when S80 is NO, the flow returns first and enters the standby state of S40.
[0051]
The processes in S40 to S90 are repeated until the remaining RT count becomes zero and RT is completed. When the RT ends (YES in S60), the BB flag discharge mode is set, and it is checked whether or not the number of stocks in the BB flag is 2 or less (S100). The reason for providing this check is that the minimum unit of continuous release of the BB flag is set to 3 times in total, and if the number of stocks of the BB flag is 2 or less, continuous release of the BB flag cannot be realized. is there.
[0052]
If the number of stocks of the BB flag is 3 or more (S100 is NO), when one BB flag is released, the distribution is “gold 7-gold 7-
[0053]
After that, when the player establishes BB with "Fri 7-Fri 7-
[0054]
In the RT number lottery processing subroutine, it is first checked whether or not the current mode is A mode (S1801). However, since the initial hit state is the C mode, S1801 is NO, and the next check (S1802) as to whether or not the current B mode is also naturally becomes NO. In S1803, it is checked whether the number of BB flag stocks after the subtraction process in S160 is 1 or less. If S1803 is NO, since the sorting lottery of S110 is being executed, it is checked whether or not the previous BB establishment was due to "Fri 7-Fri 7-
[0055]
When S1804 is NO or when S1803 is YES, S1805 to S1807 described above are executed. When S1807 is completed, the RT number lottery processing routine is exited, and the flow proceeds to the RT game flow of FIG. The processes of S40 to S180 are repeated until the stock number of the BB flag becomes zero.
[0056]
In the RT number lottery process (S180) after the A-mode is set in S1808 and the special game (S150) by the second BB that should have been established early is completed, S1801 becomes YES. In S1810, it is checked whether or not the number of BB flag stocks after the subtraction process in S160 is one or less. If S1810 is NO, the sorting lottery of S110 is executed, so it is checked whether or not the second BB establishment was due to “Fri 7-Fri 7-
[0057]
In the RT number lottery process (S180) after the B-mode is set in S1812, and the special game (S150) by the third BB that should have been established early is completed, S1802 becomes YES. In S1813, it is checked whether or not the number of BB flag stocks after the subtraction process in S160 is 1 or less. If S1813 is NO, the sorting lottery of S110 is being executed, so it is checked whether or not the third BB establishment was due to “Fri 7-Fri 7-
[0058]
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, if the BB by “gold 7-gold 7-
[0059]
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, whether or not BB can be established at an early stage has already been determined by an internal distribution lottery, and the player's intention is not reflected there. However, a game element that artificially incorporates the technical intervention of the player can be obtained by embodying the lottery result into a combination of “gold 7-gold 7-
[0060]
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
[0061]
For example, in the above embodiment, by setting the A mode and the B mode, the BB continuous establishment is enabled at least three times. However, the B mode is not provided, for example, from the A mode. If the mode is shifted to the C mode, it is possible to change to a gameability that enables BB continuous establishment at least twice. In this case, for example, if the BB is established by “red 7-red 7-
[0062]
In the above embodiment, “gold 7-gold 7-
[0063]
Further, in the above embodiment, when setting the RT number, the first table that is advantageous to the player and the second table that is disadvantageous to the player are referred to. The number is not limited. For example, as described above, when there are three types of combination symbols related to the special prize, a table (short table) with a small number of RTs (average is short) and a larger number of RTs (average). It may be possible to refer to either a table (middle table) having a long period on average or a table (long table) having a larger number of RTs on average (a long period on average). Further, without using a table, for example, in modes A and B, the number of RTs may be a fixed number such as 50 times, and in mode C, the number of RTs may be 200, for example.
[0064]
In addition, as the setting method of RT (ST), all known methods can be adopted. For example, a method of setting RT for an indefinite period after a special game with the flag remaining still after the first hit, and canceling RT when winning a release lottery executed in each game during RT Can be adopted. According to this method, when a special prize is established with a specific combination symbol, the winning winning probability is set during the subsequent RT, and when a special prize is established with another combination symbol, the cancellation winning is performed during the subsequent RT. Measures to become a mode with low probability are required.
[0065]
In the above-described embodiment, ST is realized by setting RT. However, the method for setting ST (stock time) is not limited to that by RT, and is a method other than RT. Also good.
[0066]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the present invention, if it is understood that a special prize can be established at an early stage when a special prize is established by a specific combination design, the player appears that the specific combination design appears. The game can be advanced with a sense of feeling, and the game can be advanced with a peace of mind after a specific combination of symbols.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a development view of each reel according to the embodiment.
FIG. 3 is an explanatory diagram of types of prizes according to the embodiment.
FIG. 4 shows a block diagram of an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a determination table according to the embodiment, where (A) indicates a prize determination, (B) indicates an RT count (short), and (C) indicates an RT count (long).
FIG. 6 is a flowchart regarding game contents according to the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart regarding RT number lottery according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
特別賞の当選によって付与されるフラグを複数記憶可能な記憶手段と、
各列毎に複数種類の図柄を変動し、フラグが存在することを前提として特別賞に係る組み合わせ図柄を出現可能とする図柄表示手段と、
特別賞に係る組み合わせ図柄が有効ライン上に出現することにより、特別賞が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行する遊技制御手段と、
特別ゲームの終了時点でまだ残りのフラグが存在するにも関わらず、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能あるいはほぼ出現不可能とする期間を設定する設定手段とを備えた遊技機において、
上記設定手段は、二種類以上用意されている特別賞に係る組み合わせ図柄のうちの特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立する場合に比して前記期間が異なるように設定されるか若しくは前記期間が異なるように設定される確率が高くなるように構成されたことを特徴とする遊技機。Lottery means for drawing whether or not to win a special prize;
Storage means capable of storing a plurality of flags given by winning the special prize;
A symbol display means for changing a plurality of types of symbols for each column and allowing a combination symbol related to a special prize to appear on the assumption that a flag exists;
A game control means for transitioning from a normal game to a special game when a special symbol is established when a combination symbol related to the special prize appears on the active line;
In a gaming machine comprising setting means for setting a period during which a combination symbol related to a special prize cannot appear or almost cannot appear even though there are still remaining flags at the end of the special game,
The setting means is configured such that when a special award is established by a specific combination symbol among the combination symbols related to two or more special awards, the period is compared with a case where a special award is established by other combination symbols. The gaming machine is configured to have a high probability of being set to be different or set to be different in the period.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002247543A JP4270822B2 (en) | 2002-08-27 | 2002-08-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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