JP2004057686A - Game control method and game management system - Google Patents

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JP2004057686A
JP2004057686A JP2002223344A JP2002223344A JP2004057686A JP 2004057686 A JP2004057686 A JP 2004057686A JP 2002223344 A JP2002223344 A JP 2002223344A JP 2002223344 A JP2002223344 A JP 2002223344A JP 2004057686 A JP2004057686 A JP 2004057686A
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Atsushi Fujimoto
富士本 淳
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Seta Corp
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Seta Corp
Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate a game management in a game performed on a communication network and/or a satellite broadcast network. <P>SOLUTION: In the communication network and/or the satellite broadcast network, conditions of determining game machines and/or game types to win out of a plurality of game machines and/or game types are preset in a stage before a player performs the game and the game is controlled based on the set win determination conditions. The win determination conditions are the number of the game machines and/or the number of game types to win, a time performing the determination, or specification of the game machines and/or the game types to be objects of the determination. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットや衛星放送等の通信手段により遊技機ゲームや抽選ゲームを行うゲーム制御方法、及びゲーム管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機ゲームや抽選ゲームを行う環境として種々の形態が提案され、インターネット等の通信網やCS放送などの衛星放送等の放送網を介することにより、ゲーム提供者と個々の遊技者との間において一対多で遊技機ゲームや抽選ゲームを行うことが提案され、一部ではすでに実行されている。
【0003】
通信網や放送網上で行われるゲームは種々のゲーム形態が考えられ、例えば、スロットマシン、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機と同様なゲーム形態も考えられる。このスロットマシン、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、例えば停止ボタンを備えたスロットマシンいわゆるパチスロ機では、表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配置した変動表示装置を備え、遊技者のスタート操作に応じて、制御装置により変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後に自動あるいは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させている。このとき表示窓内で停止している図柄がゲーム結果を示し、各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)となっている場合に遊技者にメダルやコイン等の遊技媒体を払い出している。
【0004】
この種のゲーム機の機種では、複数種類の入賞態様を備えており、例えば、所定の役(等級)の入賞が成立した場合には、1回のメダルを払い出した後、所定期間、通常の状態よりも条件のよい遊技状態となる。このような役として、遊技者が相対的に大きい利益を得るゲームを所定回数行うことができる役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する」)と、遊技者が相対的に小さい利益を得るゲームを所定回数行うことができる役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する」)がある。
【0005】
そして、メダルやコイン等が払い出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理により役に当選し、その当選した役(以下、「当選役」という)の入賞成立を示す図柄組み合わせを、有効化された入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って停止するように遊技者はタイミングを合わせて停止操作を行う。したがって、内部的な抽選処理で定まる役と、遊技者による有効な停止操作の両者がそろったときのみ、入賞を成立させることができる。また、当選役の抽選は予め定められた確率に従って行われる。例えば、複数の役の各々について予め当選確率が定められ、その当選確率に応じて乱数範囲を割り当てた確率抽選テーブルに基づいて当選役の抽選が行われる。この当選役の抽選は、各ゲーム毎に行われる。
【0006】
上記のBBやRB等の様に、遊技ゲームや抽選ゲームでは、当落を抽選するだけでなく、入賞の等級等の当選の種類についても種々の形態が考えられ設定されている。
【0007】
上記のようなゲームを通信網や衛星放送網上で行う形態として、サーバー側や放送局側においてゲーム動作の制御や演出、あるいはゲームの当落の管理などを行う処理手段を設けることが考えられる。処理手段は、ゲーム制御において、遊技者が各ゲームを実行する毎に、当選あるいは落選を判定すると共に、当選した場合にはその賞の種類(入賞の等級)を定め、これに基づいて各遊技者の端末にゲーム結果を表示させる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機が設置された遊技店では、遊技機の稼働率を高めるために様々なサービスを提供している。例えば、遊技店の店員が、遊技機で実際に遊技機を行っている遊技者を回り、各遊技者に「くじ」を引いてもらい、その「くじ」の当選した場合には、景品等を付与するサービスを行ったり、また、遊技店の開店後、ボーナスの入賞回数が最初の所定回数に到達した遊技機で遊技している遊技者に対して、いわゆる「高設定」の遊技機で遊技を行う権利を付与する等のイベントサービスが知られている。
【0009】
このようなサービスを遊技店で行う場合には、「くじ」を配るサービスでは「くじ」を配るために要する労力の負担が大きいという問題があり、また、ボーナスの入賞回数に基づいて「高設定」の遊技機で遊技を行う権利を付与するサービスでは、設置された遊技機の機種毎にボーナスの入賞が成立する確率が予め定められているため遊技者にとって面白みが薄く、また、ボーナスの入賞が成立する確率が機種毎に異なるため、参加する遊技者に対する公平性の点で問題がある。
【0010】
インターネットや衛星放送等の通信手段、あるいはCS放送等の衛星放送により行う遊技機ゲームや抽選ゲームにおいても、ゲームへの参加率を高めるために、遊技店と同様なサービスを提供することが考えられる。しかしながら、インターネットや衛星放送等によるゲームにおいて、所定の条件で有利なゲームを提供するようなサービスを提供する場合には、「くじ」等の配布に伴う労力の問題はないものの、遊技店と同様に、遊技機やゲームによって参加する遊技者に対する公平性が得難いという問題がある。
【0011】
また、ゲーム提供者側にとっても、利益が得られるようにゲームを管理する必要がある。このように、参加する遊技者に対する公平性が得られると共にゲーム提供者側においても利益が得られるように適正なゲーム管理を行うには、提供するサービスを適切に設定する必要がある。
【0012】
特に、インターネット等の通信網やCS放送等の衛星放送網上で遊技機ゲームや抽選ゲームを行うゲーム形態では、取り扱うゲーム数が店舗等の遊技施設と比較して膨大となる可能性があり、また、ゲームへの参加、不参加が頻繁に行われるため、より一層ゲーム管理が困難となる。そこで、ゲーム管理が容易なゲーム制御が求められている。
【0013】
本発明は、前記した課題を解決して、インターネット等の通信網やCS放送等の衛星放送網上で行うゲームにおいて、提供するサービスを適切に設定できゲーム管理が容易なゲーム制御を提供することを目的とし、また、提供するサービスを適切に設定できゲーム管理が容易な通信ネット上のサーバーや放送局等のゲーム管理システムを提供することを目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
本発明は、通信網及び/又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び/又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、この設定した当選決定条件に基づいてゲームを制御する。
【0015】
本発明によれば、複数の遊技機及び/又はゲーム種のうち、当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定する条件を予め設定することにより、当選遊技機や当選ゲームによる提供サービスを適切に設定でき、ゲーム管理が容易となる。
【0016】
本発明の当選決定条件は、当選とする遊技機の数及び/又はゲーム種の数、決定を行う時期、又は決定の対象となる遊技機及び/又はゲーム種の指定等とすることができる。
【0017】
当選とする遊技機の数やゲームの数を当選決定条件として予め決定しておき、この決定しておいた個数の遊技機やゲーム種の中から内部抽選等により当選とする遊技機やゲーム種を定める。また、当選決定の対象となる遊技機及び/又はゲーム種自体を予め指定することで決定しておき、この決定により当選とする遊技機やゲーム種を定める。また、当選決定を行う時期を当選決定条件として予め決定しておき、この決定しておいた時期内において遊技機やゲーム種に当選を発生させる。
【0018】
これら当選とする遊技機の数やゲーム種の数、決定を行う時期、決定の対象となる遊技機やゲーム種の指定は、乱数抽選の結果に基づいて定めることができる。当選決定条件に基づいて行う各決定は、遊技者がゲーム及びアクセスする時に行うことができる。
【0019】
これにより、当選とする遊技機やゲーム種の数の管理が容易となり、また、参加する遊技者に対する公平性も得ることができる。
【0020】
当選決定条件に基づいて遊技機やゲーム種を決定した後、内部抽選によりそのゲームの当落を抽選し決定する。当選決定条件による当選する遊技機やゲーム種の決定と、内部抽選によるゲームの当落の決定とを区分することにより、ゲーム管理が容易となると共に、ゲームの抽選結果に対する恣意性を排除し公平性を保つことができる。
【0021】
本発明のゲームの制御方法は、通信網及び/又は衛星放送網上に設けるシステムに適用し、ゲームの管理システムを構成することができる。
【0022】
本発明のゲームの管理システムの実施形態では、通信網及び/又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び/又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、この当選決定条件に基づいてゲームを制御する制御手段を備える。
【0023】
制御手段は、前記した制御方法を実行する機能を備え、通信網及び/又は衛星放送網を介して接続される遊技者の各端末が実行するゲームを制御すると共に、ゲーム管理を行う。制御手段は、通信網上においてはサーバーの形態とすることができ、また、放送網上においては放送局あるいは放送局と接続するゲーム管理局の形態とすることができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。図1は本発明によるゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【0025】
本発明において、遊技ゲームや抽選ゲームにおいて遊技者が行う選択動作に先立って(ステップS2)、ゲーム前の決定を行う(ステップS1)。このゲーム前の決定は、当選とする遊技機やゲーム種を定めるための当選決定条件を予め定める行程(ステップS1a)と、この行程の後に行う、当選とする遊技機やゲーム種を定める行程、及び定めた遊技機やゲーム種の各ゲームにおいて当落を予め抽選する行程(ステップS1b)を含んでいる。
【0026】
通信網や衛星放送網上において、例えば、パチスロ機と類似するゲームを行う場合には、当選決定条件を予め定める行程において、複数のパチスロ機の中で当選するパチスロ機の台数や、パチスロ機において当選を出す時期を定めたり、複数のパチスロ機の中から当選するパチスロ機自体を指定し、この当選決定条件を定めた後、当選決定条件を満たすパチスロ機の中から当選するパチスロ機を定め、さらにこの後、内部的な抽選処理により、当選するパチスロ機において当選役を抽選する。
【0027】
また、遊技者の選択動作は、遊技ゲームや抽選ゲームにおいてゲームを最終的に確定する動作であり、パチスロ機の場合では、回転するリールの絵柄を当選図柄となるようにタイミングを合わせて行う停止操作に相当する。
【0028】
遊技者が選択した後は、ゲームの内部抽選の結果に基づいて遊技者の当落を判定する(ステップS3)。
【0029】
このように、遊技者の選択動作に先立ってゲーム前決定を行っておくことにより、提供するサービスを適切に設定でき、ゲーム管理を容易とすることができる。
【0030】
図2は、本発明の実施形態によるゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【0031】
この実施形態では、はじめに、複数の遊技機やゲーム種の中で当選する遊技機の数やゲーム種の数、遊技機やゲーム種において当選を出す時期を予め定めたり、複数の遊技機やゲーム種の中から当選する遊技機やゲーム種を指定することにより、当選決定条件を定める。なお、当選を出す時期は、当選する遊技機やゲーム種の数の決定や、当選する遊技機やゲーム種自体の指定と共に、決定することもできる(ステップS11)。
【0032】
前記のゲーム前決定の後、遊技者がサーバー等にアクセスしたり、放送ゲームに参加することによりゲームが開始されると(ステップS12)、前記ステップS11で定めておいた当選決定条件に基づいて、ゲーム制御を行う(ステップS13)。
【0033】
当選する遊技機やゲーム種を定める当選決定条件Aとして、例えば、複数の遊技機やゲーム種中で当選する遊技機の数やゲーム種の数や、当選する遊技機やゲーム種自体が定められている場合には、遊技者のゲーム操作開始を受けて(ステップS14a)、当選決定条件Aによって定められる遊技機やゲーム種に基づいて当選する遊技機あるいはゲーム種を決定し、さらに内部的な抽選処理により各ゲームの抽選を行う。なお、当選する遊技機の数やゲーム種の数が定められている場合には、例えば乱数抽選によって、当該数の遊技機やゲーム種の中から当選する遊技機やゲーム種を決定する(ステップS15a)。
【0034】
また、当選する遊技機やゲーム種を定める当選決定条件Bとして、例えば、当選を出す時期が定められている場合には、遊技者のゲーム操作開始を受けて(ステップS14b)、その時点が当選を出す時期であれば、内部的な抽選処理により各ゲームの抽選を行い、BBやRBなどの当選役を抽選する(ステップS15b)。
【0035】
ゲーム抽選によりBBやRBなどの当選役が抽選されると、遊技者は、当選した役の入賞成立を示す図柄組み合わせがそろうように遊技操作を行い、選択を確定する(ステップS16)。遊技者の選択した結果を判定する。例えば、、当選役の図柄組み合わせが得られた場合には当選とし、当選役以外の図柄の組み合わせとなった場合にははずれ(落選)とする(ステップS17)。結果は、インターネットや放送により遊技者の端末や受信機に表示され、設定された遊技価値が付与される(ステップS18)。
【0036】
なお、当選する遊技機の数やゲーム種の数、遊技機やゲーム種において当選を出す時期、当選する遊技機やゲーム種の指定は、それぞれ組み合わせて設定することができる。例えば、遊技機の台数とゲーム種の数の組合せ、遊技機の台数、ゲーム種の数と当選時期の組合せ、遊技機やゲーム種の指定と当選時期の組合せがある。
【0037】
このように、本発明は、予め当選決定条件を定めておき、定めておいた当選決定条件に基づいてゲーム制御を行う。
【0038】
次に、本発明のゲーム前決定で決定する当選決定条件の一例について図3の図表を用いて説明する。
【0039】
図3に示す図表において、各ゲーム種(ゲームs,ゲームt,ゲームu,…)はそのゲームを実行する複数の遊技機を備える。例えば、ゲームsは遊技機s1,遊技機s2,遊技機s3を備える。
【0040】
これら各ゲーム種及び各遊技機に対して、当選する遊技機の台数(例えば、P台)や当選するゲーム種の数(例えば、Qゲーム)を定める。なお、定める当選する遊技機の台数やゲーム種の数は、ゲーム提供者が提供する遊技機の全台数、ゲーム種の全数以内とする。
【0041】
また、各ゲーム種及び各遊技機に対して、当選する遊技機やゲーム種を指定することもできる。この当選する遊技機やゲーム種の指定は、それぞれ当選有り、あるいは当選無しを設定することによる他、「0」を含めた当選回数を定めることで設定することができる。
【0042】
また、各遊技機毎やゲーム種毎に当選を出す時間帯を設定したり、あるいは、時間帯毎に「0」を含めた当選回数を定めることで設定することもできる。
【0043】
例えば、遊技機s1,s2,s3,に対して、各時間帯毎に当選回数及び等級を設定する。等級は、1等,2等,3等の形態で設定する他、役及びその役の組合せの形態で設定することもできる。また、当選回数は、日や月等の所定時間間隔あるいは所定ゲーム回数等の所定期間内において当選を出す回数であり、各等級毎に設定することも全等級中の総計で設定することもできる。
【0044】
ここで、遊技機s2を当選無しに設定する場合には、当選遊技機の項に当選無しを設定するか、あるいは、当選回数の「0」を設定する。
【0045】
また、あるゲーム種自体を当選無しに設定する場合には、例えば、ゲームtの示すように、ゲーム種tの当選ゲームの項を当選無しに設定する。
【0046】
次に、本発明のゲーム制御の手順の概略について、当選遊技機や当選ゲームを指定することによるゲーム制御の態様(図4のフローチャート、図5の図表)、当選遊技機の台数や当選ゲームの数を決定することによるゲーム制御の態様(図6のフローチャート、図7の図表)、当選時間帯を決定することによるゲーム制御の態様(図8のフローチャート、図9の図表)の各態様例について説明する。
【0047】
はじめに、当選ゲーム、当選遊技機を決定する態様について説明する。図4,5はこの態様を説明するフローチャート、及び図表である。
【0048】
ゲーム前決定において、はじめに当選ゲーム又は当選遊技機、あるいはその両方を指定する。このとき、当選の種類(等級の種類)を定めることもできる。インターネットゲームや放送ゲームにおいて複数の種類のゲームを提供する場合、各ゲーム毎にどのゲームを当選ゲームとするか、その当選ゲームを実施する複数の遊技機がある場合にはどの遊技機を当選遊技機とするか、また、どのように当選の種類(等級)を設定するかはゲームの趣向を定める要因の一つとなる。
【0049】
当選ゲームは、例えば、図5(a)の図表に示す例では、各ゲームに対して当選ゲームあるいははずれゲーム(当選なしゲーム)を決定し、当選ゲームに対しては等級及び当選回数を設定する。例えば、ゲームsを当選ゲームとするとき、1等,2等,3等の各等級に対して当選回数s1回,s2回,s3回を設定する。また、ゲームtを当選なしの遊技機とするとき、各等級に対する当選回数に「0」を設定する。なお、等級及びその等級に設定する当選回数は任意に設定することができる。
【0050】
また、当選遊技機は、例えば、図5(a)の図表に示す例では、各遊技機に対して当選遊技機あるいははずれ遊技機(当選なし遊技機)を決定し、当選遊技機に対しては等級及び当選回数を設定する。例えば、遊技機aを当選遊技機とするとき、1等,2等,3等の各等級に対して当選回数a1回,a2回,a3回を設定する。また、遊技機bを当選なしの遊技機とするとき、各等級に対する当選回数に「0」を設定する(ステップS21)。
【0051】
遊技者がインターネットゲームや放送ゲームにアクセスすると(ステップS22)、遊技者がどのゲーム(遊技機)にアクセスしたかを判定する(ステップS23)。アクセスしたゲーム(遊技機)が、当選が指定されているゲーム(遊技機)である場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて内部抽選を行う(ステップS24)、内部抽選では、その当選が定められたゲーム(遊技機)において、実際に当選とするか否かを抽選し、その抽選により当選した場合にはその賞の等級を内部抽選する。このとき、アクセスしたゲーム(遊技機)の各等級に当選回数が定められている場合には、図5の設定に従って各等級の当選回数と当選した累積回数とを比較し、設定した当選回数に残りがあるときには、その等級の当選を抽選結果として仮に設定する。なお、各等級の当選回数の残りがない場合には、はずれ又は当選なしとする(ステップS25)。
【0052】
一方、ステップS23においてアクセスしたゲーム(遊技機)が当選ゲーム(当選ゲーム)でない場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて(ステップS26)、はずれ又は当選なしの抽選を行う(ステップS27)。
【0053】
前記各行程によりゲームの内部抽選が終了した後、遊技者はゲーム選択を行って内部抽選の抽選結果を確定し(ステップS28)、当選の累積回数を更新し、当選の有無や等級等の抽選結果を、遊技者が備える端末装置や受信端末に表示あるいは通知する(ステップS29)。
【0054】
前記ステップS23からステップS29の行程は、遊技者がゲームを終了するまで繰り返される(ステップS30)。
【0055】
次に、当選する遊技機の台数、ゲーム種の数を当選の種類(等級)と共に決定する態様について説明する。図6,7はこの態様を説明するフローチャート、及び図表である。
【0056】
ゲーム前決定において、はじめに、複数のゲーム種や遊技機や中から当選するゲーム種の数、当選する遊技機の台数を定める。このとき、当選の種類(等級の種類)を定めることもできる。インターネットゲームや放送ゲームにおいて複数の種類のゲームを提供する場合、インターネットのサイトや放送内容等によりゲームの参加者がどの種類のゲームを好みとするか、またどの遊技機をが好むかが異なる。そこで、どの遊技機の当選回数をどのように設定するか、どのゲーム種の当選回数どのように設定するかが、ゲームの趣向を定める要因の一つとなる。
【0057】
図7(a)は、当選遊技機の台数、当選ゲームの数を設定する例である。例えば、当選遊技機の台数をP台とし、遊技機番号1の遊技機についてはずれを、遊技機番号2の遊技機について当たりを、また、遊技機番号3の遊技機についてはずれを設定している。また、当選ゲームの数をQゲームとし、ゲーム番号sのゲームについてはずれを、ゲーム番号tの遊技機について当たりを、また、ゲーム番号uの遊技機についてはずれを設定している。
【0058】
また、図7(b)の図表に示す例は等級と共に設定する例である。当選遊技機の台数をP台とし、遊技機番号aの遊技機については1等の等級の当選回数をa1回とし、2等の等級の当選回数をa2回とし、3等の等級の当選回数をa3回とし、同様に、遊技機番号b,cの遊技機についても各等級に対して当選回数を設定している。
【0059】
また、同様に、当選ゲームの数をQゲームとし、ゲーム番号sの遊技機については1等の等級の当選回数をs1回とし、2等の等級の当選回数をs2回とし、3等の等級の当選回数をs3回とし、同様に、遊技機番号t,uの遊技機についても各等級に対して当選回数を設定している。
【0060】
ここで、当選回数は「0」を含むように設定することで、はずれ(当選なし)を設定することができる。なお、この設定例は一例であり、他の任意の組み合わせとすることもできる(ステップS31)。
【0061】
遊技者がインターネットゲームや放送ゲームにアクセスした後(ステップS32)、内部抽選により当選ゲーム、当選遊技機、及び等級を決定する。例えば、図7(a)の図表で示される例のようにゲーム、遊技機の当落が定められている場合には、これらゲーム、遊技機の中から遊技者が使用するゲーム、遊技機を内部抽選で抽選する。また、図7(b)の図表で示される例のようにゲーム、遊技機とそのゲーム、遊技機における等級が定められている場合には、これらゲーム、遊技機の中から遊技者が使用するゲーム、遊技機、及び等級を内部抽選で抽選する(ステップS33)。
【0062】
内部抽選で抽選したゲーム、遊技機が、当選が確定しているゲーム、遊技機である場合には(ステップS34)、遊技者のゲーム開始に基づいて(ステップS35)、次に、当落の抽選、及び当選した場合には賞の等級の抽選を行う。このとき、各等級に当選回数が定められている場合には、図7の設定に従って各等級の当選回数と累積回数とを比較し、当選回数に残りがあるときには、その等級の当選を抽選結果として仮に設定する。なお、各等級の当選回数の残りがない場合には、はずれ又は当選なしとする(ステップS36)。
【0063】
一方、ステップS34においてそのゲーム、遊技機が当選ゲームあるいは当選遊技機でない場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて(ステップS37)、はずれ又は当選なしの抽選を行う(ステップS38)。
【0064】
前記各行程によりゲームの内部抽選が終了した後、遊技者はゲーム選択を行って内部抽選の抽選結果を確定し(ステップS39)、当選の累積回数を更新し、当選の有無や等級等の抽選結果を、遊技者が備える端末装置や受信端末に表示あるいは通知する(ステップS40)。
【0065】
前記ステップS34からステップS40の行程は、遊技者がゲームを終了するまで繰り返される(ステップS41)。
【0066】
次に、当選時間帯を当選の種類(等級)と共に決定する態様について説明する。図8,9はこの態様を説明するフローチャート、及び図表である。
【0067】
ゲーム前決定において、はじめに、図9の図表に示すように、各ゲームを実行する当選時間帯を、当選回数や当選の種類(等級の種類)と共に定める。なお、時間帯及びその時間幅は任意に設定することができる。
【0068】
インターネットゲームや放送ゲームにおいて複数の種類のゲームを提供する場合、時間帯によりゲームの参加者数や年代層等が異なる。そこで、どの時間帯の当選数をどのように設定するかはゲームの趣向を定める要因の一つとなる。
【0069】
例えば、図9の図表に示す例は時間帯を等級と共に設定する例である。10:00〜11:00の時間帯では1等の等級の当選回数をp1回とし、11:00〜12:00の時間帯では2等の等級の当選回数をq2回とし、12:00〜13:00の時間帯では3等の等級の当選回数をr3回として、各時間帯に対して当選回数を設定している。なお、時間帯は任意に設定することができ、また、ゲームや遊技機毎に時間帯を設定することもできる(ステップS51)。
【0070】
遊技者がインターネットゲームや放送ゲームにアクセスすると(ステップS52)、そのアクセス時の時刻が当選の時間帯であるかを判定する(ステップS53)。アクセスの時刻が当選の時間帯である場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて(ステップS54)、当選とするか否かの抽選、及び当選の場合には賞の等級の抽選を行う。このとき、各等級に当選回数が定められている場合には、図9の設定に従って各等級の当選回数と累積回数とを比較し、当選回数に残りがあるときには、その等級の当選を抽選結果として仮に設定する。なお、各等級の当選回数の残りがない場合には、はずれ又は当選なしとする(ステップS55)。
【0071】
一方、ステップS53においてアクセス時刻が当選時間帯でない場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて(ステップS56)、はずれ又は当選なしの抽選を行う(ステップS57)。
【0072】
前記各行程によりゲームの内部抽選が終了した後、遊技者はゲーム選択を行って内部抽選の抽選結果を確定し(ステップS58)、当選の累積回数を更新し、当選の有無や等級等の抽選結果を遊技者が備える端末装置や受信端末に表示あるいは通知する。(ステップS59)。
【0073】
前記ステップS53からステップS59の行程は、遊技者がゲームを終了するまで繰り返される(ステップS60)。
【0074】
また、前記した態様は、インターネットや放送に抽選ゲームを適用した例を示しているが、本発明はインターネットや放送においてスロットを行う場合にも適用することもできる。
【0075】
図10は、インターネットや放送においてスロットを行う場合を説明するためのフローチャートである。以下では、賞として大当たり(ビックボーナスBB)と小役を抽選し、付与率を設定する場合について説明する。
【0076】
ゲーム前決定において、当選決定条件を設定し、また大当たりBBの回数NBBを予め決定しておく(ステップS61)。インターネットや放送において、遊技者からのアクセスがあると(ステップS62)、当選決定条件を満たしているか否かを判定する。当選決定条件を満たしている場合には、例えば、予め決定しておいた当選ゲームである場合には、その当選ゲームにおいて当選とするか否かを内部抽選する。この内部抽選の結果、当選の場合には大当たり回数NBBの残数を判定し(ステップS63)、大当たり回数NBBに残りがあれば、アクセスした遊技者の大当たり回数Nbbを内部抽選する。なお、遊技者の大当たり回数Nbbは0回を含み、大当たり回数Nbbが0回ははずれ又は当選なしを意味する(ステップS64)。
【0077】
遊技者によりゲームが開始されると(ステップS65)、ステップS64で内部抽選した遊技者の大当たり回数Nbb、及び大当たり回数NBBを参照して、その大当たりの有無を判定する(ステップS66)。この遊技者に対して大当たりが設定されている場合には、遊技者に対してこの大当たりを出すか、あるいは小役とするかを抽選する(ステップS67)。一方、この遊技者に対して大当たりが設定されていない場合には、遊技者に対して小役を出すかを抽選する(ステップS68)。
【0078】
ステップS67,68の抽選の結果を判定し(ステップS69)、遊技者によるゲーム選択によって(ステップS70)大当たりを選択し、確定した場合には遊技者の大当たり回数Nbb、及び大当たり回数NBBからそれぞれ1を減算して大当たり回数を更新する。また、このとき、ポイント等の遊技者に付与すべき遊技価値を算出する。(ステップS71)。得られた抽選結果や遊技価値は、インターネットの端末装置や放送の受信端末に表示される(ステップS72)。
【0079】
また、ステップS69の抽選の結果を判定において小役やはずれの場合には、遊技者によるゲーム選択の後(ステップS70)、抽選結果をインターネットの端末装置や放送の受信端末で表示する。この場合には、遊技者の持ちポイントを減算する処理等を行うようにしてもよい(ステップS72)。
【0080】
さらに、ゲームを継続する場合には(ステップS73)、ステップS65に戻ってゲームを継続する。一方、ゲームを継続しない場合には(ステップS73)、遊技者による処理終了の後(ステップS74)、ステップS62の待機状態とする。
【0081】
以下、より詳細な実施例について図11〜図16を用いて説明する。なお、以下の実施例は特別抽選を行う例について説明する。
【0082】
ここで、特別抽選とは、ゲーム提供者側の設定に基づいて、いずれの遊技機を当選とするか否かを決定するための抽選である。図11はこの特別抽選の抽選結果の表示例であり、遊技者の端末画面上に表示することができる。実施例では、特別抽選の当選は、基本的に役の内部当選、あるいは入賞成立とは異なるものである。特別抽選の当選に基づいて遊技者に付与される利益は、ゲーム提供者側により決定される。具体的には、ゲーム提供者は、複数のゲームのうち、特別抽選に当選とするゲームの数(以下「当選数」という)、及び特別抽選を行う時刻(以下「抽選時刻」という)を設定する。設定された時刻となったとき、特別抽選に当選とするゲームを決定する。そして、特別抽選に当選したか否かの情報は、各端末装置あるいは受信端末へ送信され、その情報の内容が表示画面に表示される。この特別抽選により、ゲーム提供者は、当選したゲームで遊技している遊技者に対して所望の賞品や特典を付与することができる。すなわち、ゲーム機(遊技機)が抽選機としての役割(機能)をも備えることにより、ゲーム提供者側は、例えば通信網上のゲームにおいて、イベントなどを容易に行うことが可能となる。なお、特別抽選が行われる例えば“1分前”から“30秒前”まで等の所定時間にゲームが行われた遊技機(例えば、スロットの場合には、リールが回転した遊技機)のみが特別抽選に当選する可能性を有する様に設定してもよい。この場合には、上記期間内にゲームが行われなかった遊技機は、特別抽選の対象とならない。
【0083】
図11は、遊技者の端末画面上に表示される特別抽選に関連する画像を示している。特別抽選の画像は、端末画面上に現在表示される表示内容の一部に重ねて表示することができる。
【0084】
図11(a)は予告画像を示す。この画像には、「特別抽選が始まります。ゲームをして下さい。」等の特別抽選を予告する表示がされる。予告画像は、特別抽選の時刻が近いことを遊技者に対して予告すると共に、より多くの遊技者に対してゲーム、及び特別抽選への参加を促す。この画像は、後述の図16のステップS122の処理において表示される。
【0085】
図11(b)は特別抽選演出画像を示す。この画像の中央には、ルーレットを擬似的に表した擬似ルーレット100が表されている。この擬似ルーレット100は、特別抽選の当選を示す「○」が示された領域と、特別抽選のはずれ(不当選)を示す「×」が示された領域とにより構成されている。異なる表示状態を各領域上で順番に移動させることで、擬似ルーレットの玉の移動を模擬的に表示する。移動する表示状態が停止した領域が抽選結果を表す。なお、表示状態は、例えば、色、模様、明度等を変えることにより表すことができる。
【0086】
図11(c)は、特別抽選に当選したことを示す特別抽悪結果表示画像を示す。この画像では、擬似ルーレット100の近傍に「当選」と表示されると共に、擬似ルーレット100上では、他の領域と異なる表示状態が「○」で示された領域に停止した様子を示している。
【0087】
図11(d)は、特別抽選にはずれ(不当選)となったことを示す特別抽選結果表示画像を示す。この画像では、擬似ルーレット100の近傍に「はずれ(不当選)」と表示されると共に、擬似ルーレット100上では、他の領域と異なる表示状態が「×」で示された領域に停止した様子を示している。
【0088】
次に、図12〜図16を参照して本発明の制御動作について説明する。
図12は初期設定処理を示す図である。
はじめに、設定要求があるか否かを判別する(ステップS81)。具体的には、任意の入力装置からの入力処理中に、特別抽選条件設定画面を表示する要求が含まれている否かを判別する。この判別において、特別抽選条件設定画面の表示要求があるときは、特別抽選条件設定画面を表示するように表示装置を制御すると共に、入力装置からの入力に基づいて設定要求の種別毎に各設定処理を行う(ステップS82)。具体的には、後述の図13に示す当選台数設定処理、及び図14に示す特別抽選時刻設定処理を行う。
【0089】
次に、図13を参照して当選台数設定処理について説明する。
当選台数設定処理において、はじめに、当選台数の入力要求があるか否かを判別する(ステップS91)。具体的には、例えば、特別抽選条件設定画面上の当選台数入力領域に当選台数が入力された状況において、当選台数決定領域をクリックする操作を示す信号が入力装置から入力されたか否かを判別する。この判別において、当選台数の決定操作が確認されたときは、当選台数入力領域に入力された当選台数を設定し(ステップS92)、図12のステップS82の処理、あるいは図14の特別抽選時刻設定処理に移る。ここで、設定された当選台数は、後述の図15のステップS116の処理において使用される。
【0090】
次に、図14を参照して、特別抽選時刻設定処理について説明する。
はじめに、抽選時刻の入力要求があるか否かを判別する(ステップS101)。具体的には、例えば、特別抽選条件設定画面上の抽選時刻入力領域に抽選時刻が入力された状況において、抽選時刻決定領域をクリックする操作を示す信号が入力装置から入力されたか否かを判別する。この判別において、抽選時刻の決定操作が確認されたときは、入力された抽選時刻を設定し(ステップS102)、図12の初期設定処理のステップS81の行程、又は図13の当選台数設定処理に移る。ここで、設定された抽選時刻は、後述の図15のステップS111の処理等で使用される。
【0091】
次に、図15を参照して、特別抽選処理について説明する。
はじめに、特別抽選条件が設定されているか否かを判別する(ステップS111)。具体的には、図13のステップS92、及び図14のステップS102の処理が行われたか否かを判別する。この判別において、各設定処理が行われているときは、設定された抽選時刻の所定時間前であるかを判定する。この判別において、所定時間は、例えば、“1分前”に設定する(ステップS112)。
【0092】
その時刻が設定された抽選時刻の所定時間前の時刻であるときは、ステップS113の行程に移り、設定された抽選時刻の所定時間前でないときは、ステップS111の処理に移る。ステップS113の行程では、対象となる全ての端末に対して予告画像(図11(a))の表示要求を送信する。
【0093】
次に、後述の図16のステップS125の処理に示す情報に基づいて、各遊技機の遊技状況(遊技中であるか否か)を判別しておく(ステップS114)。具体的には、特別抽選が行われる“1分前”から“30秒前”までの期間にゲームが行われた遊技機は、遊技中であると判別される。ここで、遊技中でないと判別された遊技機は、特別抽選の対象とならない。続いて、抽選時刻であるか否かを判別し(ステップS115)、この判別において、抽選時刻であると判定されたときは、ステップS116の行程に移る。ステップS116の行程では乱数抽選を行い、ステップS115遊技中の遊技機の中から当選台数分の遊技機を特別抽選に当選とする。次に、特別抽選の対象となった端末に対して特別抽選の結果を送信する(ステップS117)。
【0094】
次に、図16を参照して、特別抽選表示処理について説明する。
はじめに、予告画像(図11(a))の表示要求を受信したか否かを判別する(ステップS121)。この判別において、予告画像の表示が要求されたときは、ステップS122の行程に移る。ステップS122の行程では、表示画面に予告画像を表示するように画像制御回路を制御する。続いて、予告画像の表示要求を受信してから所定時間経過したか否かを判定する。すなわち抽選時刻の所定時間前であるか否かを判別する。所定時間は例えば“30秒”を設定することができる(ステップS124)。この判別において、所定時間が経過したと判定されたときは、現在遊技中であるか否かを判別する(ステップS125)。具体的には、ステップS121の行程が行われた後(予告画像が表示された後)、抽選時刻の所定時間(例えば、“30秒前”)までの期間にゲームが行われたか否か(例えば、リールが回転したか否か)を判別する。
【0095】
ステップS124の判別において、現在ゲーム中であるときはステップS125の行程に移り、現在ゲーム中でないときは、ステップS126の行程に移る。ステップS125の行程では、遊技中であることを示す情報を管理装置へ送信し、ステップS127の行程に移る。ステップS126の行程では、予告画像の表示を終了するように画像制御回路を制御して、ステップS121の行程に移る。ステップS126の行程が行われた後は、遊技者が遊技をしていないと判断して、特別抽選の対象とせず、図11(b),(c)の画像が表示されることはない。ステップS127の行程では、特別抽選の抽選結果を受信したか否かを判別する。この判別において、特別抽選の抽選結果を受信したときは、抽選結果等を表示する(ステップS128)。具体的には、抽選演出画像(図11(b))を表示し、ステップS127の行程で受信した抽選結果に基づいて特別抽選結果表示画像(図11(c)、(d))を表示し、ステップS121の行程に移る。以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0096】
実施例では、決定条件として当選台数及び抽選時刻を設定できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、決定条件として遊技機の稼働率が所定の値であること、予め定めた時間帯であることを採用すること、又はこれらの組合せ等を採用することができる。この場合、例えば特別抽選の対象となり得る遊技機の稼働率が所定の値(例えば8割)であり、且つ18時から20時である場合にのみ特別抽選を行うこともできる。また、特別抽選の対象となる遊技機を設定(選択)できるようにしてもよい。
【0097】
特別抽選の対象は、管理装置に接続された全ての端末に限られるものではない。所定の地区や所定条件を満たす端末を対象とすることもできる。
【0098】
また、一の特別抽選の対象となる遊技機には、種類の異なるものが含まれていてもよい。例えば、複数のパチンコやパチスロ機等の複数のゲームを一の特別抽選の対象とすることもできる。なお、パチンコ機と類似する遊技機やゲームに適用するる場合には、特別抽選中は、そのゲーム本来の遊技を中断するのが好ましい。
【0099】
実施例では、予告画像を表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、予告画像を表示しない場合には、各遊技機の遊技状況(例えば、遊技が行われているか否か)に拘らず、全ての遊技機を特別抽選の対象とする。そして、遊技が行われていない遊技機が当選した場合には、その当選を無効とすることもできる。
【0100】
また、実施例では、設定された抽選時刻において特別抽選を行うようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ゲーム提供者側の入力操作により特別抽選が行われるようにしてもよい。
【0101】
また、実施例では、特別抽選により当選とする遊技機を決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、当選とする遊技機をゲーム提供者側が設定可能とし、端末側で複数の遊技機のうち当選とする遊技機を上記設定に基づいて決定することもできる。
【0102】
また、実施例では、特別抽選の結果として「当選」又は「はずれ(不当選)」であることを表示画面に表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、当選となった遊技機の情報、特別抽選に当選した遊技機の数、あるいは特別抽選の対象となった遊技機を遊技する遊技者の地域や数等を表示することもできる。また、特別抽選に当選することにより付与される景品等の種類や名称等を管理装置に入力可能とする。そして、予告画像あるいは特別抽選結果表示画像等に、その景品等の種類あるいは名称等を表示するようにしてもよい。また、当選台数あるいは当選確率等を予告画像に表示することもできる。
【0103】
また、実施例では、特別抽選は、乱数抽選の結果に基づいて決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機やパチスロ機等において、各遊技機の差枚数(いわゆる「純増枚数」)、いわゆる出稼率、いわゆる総払出枚数、いわゆる総投入枚数等に対応したポイント数や、いわゆる総ゲーム回数等の遊技情報に基づいて、特別抽選に当選となる遊技機を決定することもできる。また、上記遊技情報及び乱数抽選の結果に基づいて当選とする遊技機を決定することもできる。この場合、差枚数等に対応するポイント数の遊技情報の値に応じて当選となる確率が変化するようにしてもよい。
【0104】
また、実施例では、特別抽選に当選したとき、景品等が付与されることとしているが、これに限られるものではない。例えば、特別抽選に当選したことを契機として、遊技機のゲームにおいて有利な状況を発生させることもできる。 また、スロットマシンでは、例えば、停止ボタンの操作順序が報知される期間、内部当選した役の図柄組合せが報知される期間等を発生させることもできる。つまり、特別抽選に当選したことを契機として、遊技者に付与されるポイント等の遊技価値が増加するようにしてもよい。
【0105】
実施例では、管理装置による予告画像の表示要求に基づいて、遊技機は、現在遊技中であるか否かを判別し、遊技中であるとの判別結果を受信したとき、その遊技中の遊技機を特別抽選の対象としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技状況として、単位時間当りのゲーム数が所定数であり、かつ抽選時刻から一定時間の範囲内においてゲームが行われていること、単位時
間当り総投入枚数(利用ポイント総数)が所定数であり、かつ抽選時刻から一定時間の範囲内においてゲームが行われていること等を採用する。管理装置は、その遊技状況に基づいて特別抽選の対象とするか否かを決定することもできる。
【0106】
また、特別抽選の対象とする遊技状況の条件を設定可能としてもよい。すなわち、各遊技機の遊技状況(単位時問当りのゲーム数等)が設定された条件を満足する場合にのみ、特別抽選の対象とすることもできる。
【0107】
実施例では、当選結果報知として文字表示を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、音等を用いるようにしてもよい。
【0108】
次に、本発明をインターネットで実施する構成例について図17,18を用いて説明する。図17に示す構成例において、インターネットによる構成では、ネットワーク30上のゲームサーバー1は、本発明のゲーム制御を行うゲーム制御手段2を備える。ゲーム制御手段2は、ゲーム前決定の処理において当選決定条件を設定する構成として、例えば、当選決定条件設定手段4及び内部抽選手段5等のゲーム前決定を行う手段と、これら手段4,5で決定した当選決定条件及び抽選結果を記憶する記憶手段6を備える。記憶手段6に格納される当選決定条件は、ゲーム管理データベース10aのデータと共にゲーム管理手段3によるゲーム管理に使用することができる。
【0109】
ゲームサーバー1とネットワーク30と接続は送受信手段9により行われる。ネットワーク30に接続される端末装置40a,40b,40c,…の少なくとも一つの端末装置からアクセスがあると、ゲームサーバー1内の送受信手段9はこのアクセスを受け、認証手段8はユーザーデータベース10eと参照して、ユーザーの確認や登録を行う。
【0110】
また、ゲームサーバー1は、ゲームを制御するためのデータ処理手段7を備え、ゲーム情報データベース10bやゲーム履歴データベース10cに格納されるゲームデータ、及び記憶手段6に記憶される抽選結果に基づいてゲーム制御を行う。また、配信情報データベース10dから配信情報を配信することもできる。
【0111】
ゲームの抽選は、ゲームサーバー側で行う他、端末装置側で行うこともできる。図18に示す構成例は、端末装置側においてゲーム抽選を行う構成例を説明するための図である。
【0112】
端末装置40(図18中に示す端末装置40a)は、ネットワーク30との間で送受信を行う送受信手段40a1、ゲームサーバー1から受信した当選決定条件を記憶する記憶手段40a3,当選決定条件に基づいて抽選を行う抽選手段40a2、及び表示手段40a4を備える。
【0113】
端末装置40では、ゲームサーバー2側の当選決定条件設定手段4で設定された当選決定条件を記憶手段40a3にダウンロードし、抽選手段40a2はこの当選決定条件に基づいて抽選を行う。抽選結果は表示手段40a4に表示されると共に、送受信手段40a1,ネットワーク30を介してゲームサーバー1側のゲーム管理手段7に送られゲーム管理が行われる。
【0114】
図19はインターネットによるゲーム制御の一例を説明するためのフローチャートである。
【0115】
ゲーム結果決定手段4によりゲーム前決定を行ってゲーム結果を記憶手段6に記憶し(ステップS131)、内部抽選手段5はこのゲーム前決定に基づくゲーム結果を抽選し抽選結果を記憶手段6に記憶する(ステップS132)。
【0116】
データ処理手段7は、各ゲーム毎に端末装置側から遊技者の選択を受けると(ステップS133)、記憶手段6に記憶する抽選結果に基づいて遊技者のゲームの当落や等級を判定する(ステップS134)。さらに、データ処理手段7は、各ゲームの当落や等級を送受信手段9により端末装置に送信し、表示させる(ステップS135)。
【0117】
次に、本発明をCS放送等の衛星放送で実施する構成例について図20を用いて説明する。衛星放送による構成では、ゲームサーバー1とユーザー側の受信端末41a,41b,41c,…との間を放送局11を介して接続し、ゲームサーバー1が備えるゲーム制御手段2によりゲーム制御を行う。
【0118】
ゲーム制御手段2は、前記図17,18に示した構成と同様に、ゲーム前決定の処理を行う構成として、例えば、ゲーム結果決定手段4及び内部抽選手段5等のゲーム前決定を行う手段と、これら手段4,5で決定したゲーム結果及び抽選結果を記憶する記憶手段6を備える。記憶手段6に格納されるゲーム前決定の決定結果は、ゲーム管理データベース10aのデータと共にゲーム管理手段3によるゲーム管理に使用することができる。
【0119】
また、ゲームサーバー1は、ゲームを制御するためのデータ処理手段7を備え、ゲーム情報データベース10bやゲーム履歴データベース10cに格納されるゲームデータ、及び記憶手段6に記憶される抽選結果に基づいてゲーム制御を行う。また、配信情報データベース10dから配信情報を配信することもできる。
【0120】
ゲームサーバー1と受信端末41a,41b,41c,…との間は、放送局11を介して双方向に接続される。放送局11は双方向接続を行う構成として、受信端末41a,41b,41c,…に放送信号を送信する放送手段13を備え、受信端末41a,41b,41c,…の少なくとも何れか一つの受信端末からの信号を受信する通信手段12、及び双方向管理を行う双方向管理手段14を備える。
【0121】
ゲームサーバー1と放送局11とは送受信手段9及び送受信手段15により接続され、放送手段13はゲームサーバー1側から送られたゲームデータをダウンロードコンバータ16によってダウンロードして配信情報データベース20cに格納した後に放送する。なお、放送手段13からは、放送データベース20aに格納される放送内容も放送される。双方向管理手段14による、双方向処理の処理内容は管理データベース20bに記憶される。
【0122】
なお、受信端末41a,41b,41c,…から放送局への送信は、衛星網を介して行うことも、あるいは地上の電話網を介して行うこともできる。
【0123】
図21は受信端末と放送局との間の双方向通信の状態を説明するための図であり、図22は放送によるゲーム制御を説明するための図である。なお、以下で()中に記す番号は、図21に付した番号と対応するものである。また、ここで示す放送局側はゲーム提供側を含むものとする。
【0124】
放送局側において、予め当選回数や等級等のゲーム前決定を定めておく。放送局側は、このゲーム前決定に基づいてゲーム管理を行う(ステップS141)。放送局は、放送スケジュールに従ってゲーム放送を配信する(1)(ステップS142)。このとき、放送局側はゲーム前決定に基づいて、各ゲームのゲーム結果を抽選しておく(ステップS143)。
【0125】
受信端末は、このゲーム放送を受信し(2)、表示手段に表示する(3)。また、放送局からはゲームを表示し、ゲーム演出を行うための表示・演出データが配信され(4)、受信端末はこの表示・演出データを受信し(5)記憶する(6)。受信端末はこの表示・演出データを用いて、放送局から配信されたゲームデータを表示する。
【0126】
遊技者がゲームに参加する場合には、受信端末から放送局に対してゲームエントリーのためのIDデータを送信する(7)。放送局は、このIDデータを受信し(8)、IDを確認した後、エントリーした遊技者を登録する(9)。
【0127】
遊技者は、表示される放送内容を参照しながらゲームの選択肢を選択し(10)(ステップS144a)、選択した選択データをIDデータと共に送信する(11)(ステップS144b)。放送局は、送信された選択データを受け付け(12)、遊技者と選択を記録する(13)(ステップS145)。各遊技者によるゲーム選択が終了した後、内部抽選で求めたゲーム結果に基づいてゲームの抽選を行って遊技者の当落を判定する(14)(ステップS146)。当選した遊技者のIDを抽出し記録し(15)、抽出したIDあるいは遊技者を特定する番号や符号の一覧データを放送配信する(16)(ステップS147)。
【0128】
受信端末は、放送配信された一覧データを受信し(17)(ステップS148a)、一覧データ中に自己の受信端末を表すデータがあるかを判別する(ステップS148b)。受信した一覧データ中に、その受信端末を特定するIDあるいは番号や符号が含まれている場合には(18)、表示手段に当選を表示する(19)(ステップS148c)。一方、受信した一覧データ中に、その受信端末を特定するIDあるいは番号や符号が含まれていない場合には(20)、表示手段にはずれを表示する(21)(ステップS148d)。
【0129】
なお、上記した放送によるゲーム制御は一例であり、このゲーム制御に限られるものではない。
【0130】
【発明の効果】本発明のゲーム制御方法、ゲーム管理システムによれば、インターネット等の通信網やCS放送等の衛星放送網上で行うゲームにおいて、提供するサービスを適切に設定でき、ゲーム管理を容易とすることができる。また、前もって、売り上げを管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【図2】本発明の実施形態によるゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【図3】本発明のゲーム前決定で決定する当選決定条件の一例を説明するための図表である。
【図4】本発明の当選遊技機、当選ゲームを指定することによるゲーム制御の態様を説明するためのフローチャートである。
【図5】本発明の当選遊技機、当選ゲームを指定することによるゲーム制御の態様を説明するための図表である。
【図6】本発明の当選遊技機の台数、当選ゲームの数を決定することによるゲーム制御の態様を説明するためのフローチャートである。
【図7】本発明の当選遊技機の台数、当選ゲームの数を決定することによるゲーム制御の態様を説明するための図表である。
【図8】本発明の当選時間帯を決定することによるゲーム制御の態様を説明するためのフローチャートである。
【図9】本発明の当選時間帯を決定することによるゲーム制御の態様を説明するための図表である。
【図10】インターネットや放送においてスロットを行う場合を説明するためのフローチャートである。
【図11】本発明の遊技者の端末画面上に表示される特別抽選に関連する画像を示す図である。
【図12】本発明の初期設定処理を示すフローチャートである。
【図13】本発明の当選台数設定処理を示すフローチャートである。
【図14】本発明の特別抽選時刻設定処理を示すフローチャートである。
【図15】本発明の特別抽選処理を示すフローチャートである。
【図16】本発明の特別抽選表示処理を示すフローチャートである。
【図17】本発明をインターネットで実施する構成例を示す図である。
【図18】本発明をインターネットで実施する構成例を示す図である。
【図19】インターネットによるゲーム制御の一例を説明するためのフローチャートである。
【図20】本発明を衛星放送で実施する構成例を示す図である。
【図21】受信端末と放送局との間の双方向通信の状態を説明するための図である。
【図22】放送によるゲーム制御を説明するための図である。
【符号の説明】
1 ゲームサーバー
2 ゲーム制御手段
3 ゲーム管理手段
4 ゲーム結果決定手段
5 内部抽選手段
6 記憶手段
7 データ処理手段
8 認証手段
9 送受信手段
10a ゲーム管理データベース
10b ゲーム情報データベース
10c ゲーム履歴データベース
10d 配信情報データベース
10e ユーザーデータベース
11 放送局
12 通信手段
13 放送手段
14 双方向管理手段
15 送受信手段
20a 放送データベース
20b 管理データベース
20c 配信情報データベース
30 ネットワーク
40a,40b,40c 端末装置
41a,41b,41c 受信端末
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game control method and a game management system for playing a game machine game or a lottery game using communication means such as the Internet or satellite broadcasting.
[0002]
[Prior art]
Various environments have been proposed as environments for gaming machine games and lottery games, and between game providers and individual players via communication networks such as the Internet and broadcasting networks such as satellite broadcasting such as CS broadcasts. One-to-many gaming machine games and lottery games have been proposed and some have already been implemented.
[0003]
Various games can be considered for games played on a communication network or a broadcast network. For example, game forms similar to gaming machines such as slot machines, pachislot machines, and pachinko machines are also possible. A gaming machine such as a slot machine, a pachislot machine, a pachinko machine, or the like, for example, a slot machine with a stop button, a so-called pachislot machine, includes a variable display device in which a plurality of rotating reels that display a plurality of symbols in a display window are arranged. In response to the player's start operation, the control device drives and controls the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain time, the reels are sequentially rotated automatically or by a player's stop operation. Stopped. At this time, the symbols stopped in the display window indicate the game results, and when the symbols on each reel are in a specific combination (winning symbol), the game medium such as medals and coins is paid out to the player. .
[0004]
This type of game machine has a plurality of types of winning modes. For example, when a predetermined winning combination (grade) is established, after a single medal has been paid out, a normal period of time The gaming state is better than the state. As such a combination, a combination that allows a player to play a game with a relatively large profit a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that can play a game that obtains a small profit a predetermined number of times.
[0005]
In order to establish a prize for paying out medals, coins, etc., a combination of symbols indicating a winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “winning combination”) is won by an internal lottery process. The player performs a stop operation at the same timing so as to stop along the activated pay line (hereinafter referred to as “active line”). Therefore, the winning can be established only when both the combination determined by the internal lottery process and the effective stop operation by the player are completed. In addition, the winning combination lottery is performed according to a predetermined probability. For example, a winning combination is determined based on a probability lottery table in which a winning probability is determined in advance for each of a plurality of combinations and a random number range is assigned according to the winning probability. The lottery of the winning combination is performed for each game.
[0006]
Like the above-mentioned BB, RB, etc., in the game game and the lottery game, various types are considered and set not only for winning the lottery but also for the type of winning such as a prize grade.
[0007]
As a form of playing the above-described game on a communication network or a satellite broadcasting network, it is conceivable to provide a processing means for controlling or directing game operations or managing game wins on the server side or the broadcasting station side. In the game control, each time the player executes each game, the processing means determines whether the player wins or loses, and when winning, determines the type of prize (winning grade) and determines each game based on this. Display the game result on the user's terminal.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
Amusement stores in which gaming machines are installed provide various services in order to increase the operating rate of gaming machines. For example, if a store clerk visits a player who is actually using a gaming machine and asks each player to draw a “lottery” and wins the “lottery”, A player who plays a game with a game machine that has been given a bonus game or has reached the first predetermined number of times after opening a game shop, and is playing with a so-called “high setting” game machine. Event services such as granting the right to perform are known.
[0009]
When such a service is performed at an amusement store, there is a problem in that the service of distributing a “lottery” requires a lot of labor to distribute the “lottery”, and the “high setting” is based on the number of bonus winnings. In the service that grants the right to play with the game machine of "", the probability that a bonus winning will be established for each type of installed gaming machine is predetermined, so it is not interesting for the player, and the bonus winning There is a problem in terms of fairness for participating players, because the probability of establishing is different for each model.
[0010]
In gaming machine games and lottery games played by communication means such as the Internet and satellite broadcasts, or satellite broadcasts such as CS broadcasts, it is conceivable to provide services similar to game stores in order to increase the participation rate in games. . However, when providing services that offer advantageous games under certain conditions in games via the Internet, satellite broadcasting, etc., there is no problem of labor associated with distribution of “Kuji” etc. In addition, there is a problem that it is difficult to obtain fairness with respect to players participating through game machines and games.
[0011]
Moreover, it is necessary for the game provider side to manage the game so that profits can be obtained. As described above, in order to perform fair game management so that fairness for participating players can be obtained and profits can be obtained also on the game provider side, it is necessary to appropriately set the service to be provided.
[0012]
In particular, in a game form in which a game machine game or a lottery game is performed on a communication network such as the Internet or a satellite broadcast network such as CS broadcast, the number of games handled may be enormous compared to a game facility such as a store, In addition, since game participation and non-participation are frequently performed, game management becomes even more difficult. Therefore, there is a need for game control that facilitates game management.
[0013]
The present invention provides a game control that solves the above-described problems and can appropriately set a service to be provided in a game played on a communication network such as the Internet or a satellite broadcast network such as CS broadcast, and that allows easy game management. It is another object of the present invention to provide a game management system such as a server or a broadcasting station on a communication network in which a service to be provided can be appropriately set and game management is easy.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
The present invention determines a gaming machine and / or game type to be selected from among a plurality of gaming machines and / or game types before a game is executed by a player on a communication network and / or satellite broadcasting network. Conditions are set in advance, and the game is controlled based on the set winning determination conditions.
[0015]
According to the present invention, by providing in advance a condition for determining a gaming machine and / or game type to be selected among a plurality of gaming machines and / or game types, a service provided by the winning gaming machine and the winning game is appropriately set. Game management becomes easy.
[0016]
The winning determination condition of the present invention may be the number of gaming machines and / or game types to be won, the timing of determination, or the designation of gaming machines and / or game types to be determined.
[0017]
The number of gaming machines and games to be selected are determined in advance as winning determination conditions, and the gaming machines and game types to be selected by internal lottery from the determined number of gaming machines and game types. Determine. In addition, the game machine and / or game type itself to be determined is determined in advance, and the game machine and game type to be selected are determined by this determination. In addition, the time for making a winning decision is determined in advance as a winning decision condition, and a winning is generated for a gaming machine or game type within the determined time.
[0018]
The number of gaming machines to be selected, the number of game types, the timing of determination, and the specification of the game machine and game type to be determined can be determined based on the result of random lottery. Each decision made based on the winning decision conditions can be made when the player accesses the game.
[0019]
This facilitates the management of the number of gaming machines and game types to be won, and also provides fairness for participating players.
[0020]
After determining the gaming machine and game type based on the winning determination conditions, the winning of the game is determined by lottery by internal lottery. By distinguishing the determination of the gaming machine and game type to be won based on the winning determination conditions and the determination of winning of the game by internal lottery, the game management becomes easy, and the arbitrariness to the game lottery result is eliminated and fairness Can keep.
[0021]
The game control method of the present invention can be applied to a system provided on a communication network and / or a satellite broadcast network to constitute a game management system.
[0022]
In the embodiment of the game management system of the present invention, a gaming machine to be selected from among a plurality of gaming machines and / or game types in a stage before the game is executed by the player on the communication network and / or satellite broadcasting network. And / or control means for presetting conditions for determining the game type and controlling the game based on the winning determination conditions.
[0023]
The control means has a function of executing the above-described control method, controls a game executed by each terminal of the player connected through the communication network and / or the satellite broadcasting network, and performs game management. The control means can be in the form of a server on the communication network, and can be in the form of a broadcast station or a game management station connected to the broadcast station on the broadcast network.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a flowchart for explaining game control according to the present invention.
[0025]
In the present invention, prior to a selection operation performed by a player in a game game or a lottery game (step S2), a pre-game decision is made (step S1). The determination before the game includes a process for determining a winning determination condition for determining a gaming machine and a game type to be won (step S1a), a process for determining a gaming machine and a game type to be won after this process, And a process (step S1b) for pre-drawing a winning combination in each game of the determined gaming machine or game type.
[0026]
For example, when playing a game similar to a pachislot machine on a communication network or satellite broadcasting network, the number of pachislot machines to be elected from among a plurality of pachislot machines or a pachislot machine After deciding when to win, specifying the pachislot machine itself to be selected from multiple pachislot machines, and defining the winning decision conditions, determine the pachislot machine to win from among the pachislot machines that meet the winning decision condition, Thereafter, a winning combination is drawn in the winning pachislot machine by an internal lottery process.
[0027]
In addition, the player's selection operation is an operation for finalizing the game in the game game or the lottery game. In the case of a pachislot machine, the stop is performed in time so that the design of the rotating reel becomes the winning design. Corresponds to the operation.
[0028]
After the player has selected, the player's win is determined based on the result of the internal lottery of the game (step S3).
[0029]
Thus, by making a pre-game decision prior to the player's selection operation, the service to be provided can be set appropriately, and game management can be facilitated.
[0030]
FIG. 2 is a flowchart for explaining the flow of the game according to the embodiment of the present invention.
[0031]
In this embodiment, first, the number of gaming machines to be elected among a plurality of gaming machines and game types, the number of game types, the timing for winning a prize in the gaming machines and game types, or a plurality of gaming machines and games are determined in advance. Winning determination conditions are determined by designating a gaming machine or game type to be selected from among the types. Note that the time for winning can be determined together with the determination of the number of gaming machines and game types to be won and the designation of the winning gaming machine and game types themselves (step S11).
[0032]
After the pre-game determination, when the game is started by the player accessing the server or participating in the broadcast game (step S12), based on the winning determination conditions set in step S11 Then, game control is performed (step S13).
[0033]
As the winning determination condition A for determining the gaming machine and game type to be won, for example, the number of gaming machines and game types to be won among a plurality of gaming machines and game types, the gaming machine to be won and the game type itself are determined. If the game operation is started by the player (step S14a), the game machine or game type to be won is determined based on the game machine or game type determined by the winning determination condition A, and the internal A lottery process is performed for each game. When the number of gaming machines to be won and the number of game types are determined, for example, by random number lottery, the gaming machine or game type to be won is determined from the number of gaming machines or game types (step S15a).
[0034]
In addition, for example, when the time for winning is determined as the winning decision condition B that determines the gaming machine and game type to be won, the player receives a game operation start (step S14b), and that time is determined If it is time to issue, a lottery of each game is performed by an internal lottery process, and a winning combination such as BB or RB is drawn (step S15b).
[0035]
When a winning combination such as BB or RB is drawn by the game lottery, the player performs a game operation so that the symbol combinations indicating the winning combination of the winning combination are aligned, and the selection is confirmed (step S16). Determine the player's selected result. For example, if a winning combination of symbols is obtained, the winning combination is selected, and if the winning combination is a combination of symbols other than the winning combination, the winning combination is lost (lost) (step S17). The result is displayed on the player's terminal or receiver via the Internet or broadcast, and the set game value is given (step S18).
[0036]
It should be noted that the number of game machines to be won, the number of game types, the timing for winning a game machine or game type, and the designation of the game machine or game type to be selected can be set in combination. For example, there are a combination of the number of gaming machines and the number of game types, a number of gaming machines, a combination of the number of game types and a winning time, and a combination of designation of gaming machines and game types and a winning time.
[0037]
As described above, according to the present invention, the winning determination conditions are determined in advance, and the game control is performed based on the determined winning determination conditions.
[0038]
Next, an example of the winning determination condition determined in the pre-game determination of the present invention will be described with reference to the diagram of FIG.
[0039]
In the chart shown in FIG. 3, each game type (game s, game t, game u,...) Includes a plurality of gaming machines that execute the game. For example, the game s includes a gaming machine s1, a gaming machine s2, and a gaming machine s3.
[0040]
For each game type and each gaming machine, the number of gaming machines to be won (for example, P machines) and the number of game types to be won (for example, Q games) are determined. The number of gaming machines to be selected and the number of game types to be determined shall be within the total number of game machines and the total number of game types provided by the game provider.
[0041]
In addition, for each game type and each gaming machine, it is possible to designate a gaming machine or game type to be won. The designation of the gaming machine and game type to be won can be set by determining the number of wins including “0”, in addition to setting with or without winning.
[0042]
It is also possible to set a time zone for winning for each gaming machine or game type, or to set a winning number including “0” for each time zone.
[0043]
For example, for the gaming machines s1, s2, s3, the number of wins and the grade are set for each time slot. In addition to being set in the form of 1st, 2nd, 3rd, etc., the grade can also be set in the form of a combination and combination of the combination. The number of winnings is the number of times winning is made within a predetermined time interval such as day or month, or a predetermined period of time such as a predetermined number of games, and can be set for each class or a total of all classes. .
[0044]
Here, in the case of setting the gaming machine s2 to not win, set “no winning” in the item of the winning gaming machine or set “0” as the number of winning times.
[0045]
Also, when setting a certain game type itself without winning, for example, as shown by a game t, the winning game item of the game type t is set without winning.
[0046]
Next, regarding the outline of the game control procedure of the present invention, the mode of game control (flow chart of FIG. 4, diagram of FIG. 5) by designating the winning game machine and the winning game, the number of winning game machines and the winning game About each example of the mode of game control by determining the number (flow chart of FIG. 6, chart of FIG. 7) and the mode of game control by determining the winning time zone (flow chart of FIG. 8, chart of FIG. 9) explain.
[0047]
First, a mode for determining a winning game and a winning gaming machine will be described. 4 and 5 are a flowchart and a chart for explaining this aspect.
[0048]
In the pre-game decision, first, a winning game, a winning game machine, or both are designated. At this time, the winning type (class type) can also be determined. When providing multiple types of games in Internet games and broadcast games, which game will be the winning game for each game, and if there are multiple gaming machines that implement the winning game, which gaming machine will be the winning game Whether the machine is used or how the winning type (grade) is set is one of the factors that determine the taste of the game.
[0049]
For example, in the example shown in the chart of FIG. 5A, the winning game is determined as a winning game or a non-winning game (non-winning game) for each game, and a grade and the number of winnings are set for the winning game. . For example, when the game s is a winning game, the winning number s1, s2, and s3 are set for each grade such as 1st, 2nd, 3rd, etc. In addition, when the game t is a non-winning gaming machine, “0” is set as the number of wins for each grade. In addition, the grade and the number of winnings set for the grade can be arbitrarily set.
[0050]
In addition, for example, in the example shown in the chart of FIG. 5A, the winning gaming machine determines a winning gaming machine or a non-winning gaming machine (non-winning gaming machine) for each gaming machine, Sets the grade and number of wins. For example, when the gaming machine a is a winning gaming machine, the number of winning times a1, a2, and a3 is set for each grade of 1st, 2nd, 3rd, etc. Further, when the gaming machine b is a gaming machine without winning, “0” is set as the number of winnings for each grade (step S21).
[0051]
When the player accesses an internet game or a broadcast game (step S22), it is determined which game (game machine) the player has accessed (step S23). When the accessed game (gaming machine) is a game (gaming machine) designated for winning, an internal lottery is performed based on the player's game start (step S24). In a predetermined game (gaming machine), whether or not to actually win is selected by lottery, and when winning by the lottery, the prize grade is internally drawn. At this time, when the number of wins is determined for each grade of the accessed game (gaming machine), the number of wins of each grade is compared with the cumulative number of wins according to the setting of FIG. When there is a remainder, the winning of the grade is temporarily set as a lottery result. In addition, when there is no remaining number of times of winning for each grade, it is determined that there is no winning or no winning (step S25).
[0052]
On the other hand, if the game (game machine) accessed in step S23 is not a winning game (winning game), a lottery with no losing or winning is performed based on the game start of the player (step S26).
[0053]
After the internal lottery of the game is completed by the above steps, the player selects the game and confirms the lottery result of the internal lottery (step S28), updates the cumulative number of wins, and draws the winners and grades The result is displayed or notified to a terminal device or a receiving terminal provided in the player (step S29).
[0054]
The process from step S23 to step S29 is repeated until the player finishes the game (step S30).
[0055]
Next, an aspect in which the number of gaming machines to be won and the number of game types are determined together with the type (grade) of winning will be described. 6 and 7 are a flowchart and a chart for explaining this aspect.
[0056]
In the pre-game determination, first, a plurality of game types, game machines, the number of game types to be won from the inside, and the number of game machines to be won are determined. At this time, the winning type (class type) can also be determined. When providing a plurality of types of games in an Internet game or a broadcast game, which type of game a game participant likes or which game machine likes depends on the Internet site, broadcast content, and the like. Therefore, how to set the number of wins for which gaming machine and how to set the number of wins for which game type are one of the factors that determine the taste of the game.
[0057]
FIG. 7A shows an example of setting the number of winning gaming machines and the number of winning games. For example, the number of winning gaming machines is P, and a gap is set for the gaming machine number 1 gaming machine, a gaming machine number 2 gaming machine hit, and a gaming machine number 3 gaming machine gap is set. . In addition, the number of winning games is Q game, and a gap is set for the game with the game number s, a win for the game machine with the game number t, and a gap for the game machine with the game number u.
[0058]
The example shown in the chart of FIG. 7B is an example of setting together with the grade. The number of winning gaming machines is P, and for the gaming machine number a, the number of winnings of the first class is a1, the number of winnings of the 2nd class is a2, the number of winnings of the 3rd class, etc. The number of winnings is set for each grade for the gaming machines with the machine numbers b and c.
[0059]
Similarly, the number of winning games is Q game, and for the game machine with the game number s, the number of wins of the first class is s1 times, the number of wins of the second class is s2 times, and the third class is The number of winnings is set to s3, and similarly, the number of winnings is set for each grade for the gaming machines with the gaming machine numbers t and u.
[0060]
Here, by setting the number of wins so as to include “0”, it is possible to set a loss (no win). Note that this setting example is merely an example, and any other combination can be used (step S31).
[0061]
After the player accesses the Internet game or the broadcast game (step S32), the winning game, the winning game machine, and the grade are determined by internal lottery. For example, when the winning of a game or gaming machine is determined as in the example shown in the chart of FIG. 7A, the game or gaming machine used by the player from these games or gaming machines is internally Draw by lottery. Further, when a game, a gaming machine, and a grade for the game, the gaming machine are determined as in the example shown in the chart of FIG. 7B, the player uses the game or the gaming machine. A game, a gaming machine, and a grade are drawn by internal lottery (step S33).
[0062]
If the game or gaming machine drawn in the internal lottery is a game or gaming machine for which winning has been confirmed (step S34), based on the player's game start (step S35), then the winning lottery In case of winning, a prize grade will be drawn. At this time, if the number of wins is determined for each class, the number of wins for each class is compared with the cumulative number according to the settings shown in FIG. 7. Tentatively set as In addition, when there is no remaining number of wins for each grade, it is determined that there is no win or no win (step S36).
[0063]
On the other hand, if the game or gaming machine is not the winning game or the winning gaming machine in step S34, a lottery without winning or winning is performed based on the player's game start (step S37) (step S38).
[0064]
After the internal lottery of the game is completed by each process, the player makes a game selection and confirms the internal lottery result (step S39), updates the cumulative number of wins, and draws the winners and grades The result is displayed or notified to a terminal device or a receiving terminal provided in the player (step S40).
[0065]
The process from step S34 to step S40 is repeated until the player finishes the game (step S41).
[0066]
Next, an aspect of determining the winning time zone together with the winning type (grade) will be described. 8 and 9 are a flowchart and a chart for explaining this aspect.
[0067]
In the pre-game determination, first, as shown in the chart of FIG. 9, the winning time zone for executing each game is determined together with the number of winning times and the winning type (class type). It should be noted that the time zone and its time width can be arbitrarily set.
[0068]
When providing a plurality of types of games in Internet games and broadcast games, the number of game participants, age groups, and the like vary depending on the time of day. Therefore, how to set the number of wins in which time zone is one of the factors that determine the taste of the game.
[0069]
For example, the example shown in the chart of FIG. 9 is an example in which the time zone is set together with the grade. In the time zone from 10:00 to 11:00, the winning number of the first grade is p1 times, and in the time zone from 11:00 to 12:00, the winning number of the second grade is q2 times, and 12:00 In the 13:00 time zone, the number of wins of the third grade is set to r3, and the number of wins is set for each time zone. The time zone can be set arbitrarily, and the time zone can be set for each game or game machine (step S51).
[0070]
When the player accesses an internet game or a broadcast game (step S52), it is determined whether the time at the time of access is a winning time zone (step S53). If the access time is in the winning time zone, based on the start of the game by the player (step S54), whether or not to win is selected, and in the case of winning, a prize grade is drawn. At this time, if the number of wins is determined for each class, the number of wins for each class is compared with the cumulative number according to the settings shown in FIG. 9. Tentatively set as In addition, when there is no remaining number of wins for each grade, it is determined that there is no win or no win (step S55).
[0071]
On the other hand, if the access time is not in the winning time zone in step S53, a lottery with no or no winning is performed based on the player's game start (step S56) (step S57).
[0072]
After the internal lottery of the game is completed by the above steps, the player selects the game and confirms the internal lottery result (step S58), updates the cumulative number of wins, and draws the presence / absence of the win, the grade, etc. The result is displayed or notified to a terminal device or a receiving terminal provided in the player. (Step S59).
[0073]
The process from step S53 to step S59 is repeated until the player finishes the game (step S60).
[0074]
Moreover, although the above-mentioned aspect has shown the example which applied the lottery game to the internet or broadcast, this invention can also be applied also when performing a slot in the internet or broadcast.
[0075]
FIG. 10 is a flowchart for explaining a case of performing a slot in the Internet or broadcasting. In the following, a case will be described in which a jackpot (Big Bonus BB) and a small role are drawn as prizes and a grant rate is set.
[0076]
In the pre-game determination, a winning determination condition is set, and the number NBB of jackpot BBs is determined in advance (step S61). When there is an access from a player on the Internet or broadcasting (step S62), it is determined whether or not a winning determination condition is satisfied. If the winning determination condition is satisfied, for example, in the case of a pre-determined winning game, whether or not to win in the winning game is determined by internal lottery. As a result of the internal lottery, in the case of winning, the remaining number of jackpots NBB is determined (step S63). If there is a remaining jackpot number NBB, the jackpot number Nbb of the accessed player is internally lotteryed. It should be noted that the player's jackpot number Nbb includes 0, which means that the jackpot number Nbb is not 0 times or no win is made (step S64).
[0077]
When the game is started by the player (step S65), the presence / absence of the jackpot is determined by referring to the jackpot number Nbb and the jackpot number NBB of the player who are randomly selected in step S64 (step S66). When the jackpot is set for the player, it is determined whether the jackpot is given to the player or a small role is selected (step S67). On the other hand, if the big hit is not set for this player, whether or not to give a small role to the player is drawn (step S68).
[0078]
The results of the lottery in steps S67 and 68 are determined (step S69), and a jackpot is selected by game selection by the player (step S70). If the jackpot is confirmed, 1 is determined from the player's jackpot number Nbb and the jackpot number NBB. The number of jackpots is updated by subtracting. At this time, the game value to be given to the player, such as points, is calculated. (Step S71). The obtained lottery result and game value are displayed on the Internet terminal device or broadcast receiving terminal (step S72).
[0079]
When the result of the lottery in step S69 is determined to be a small role or out of play, after the game is selected by the player (step S70), the lottery result is displayed on the Internet terminal device or broadcast receiving terminal. In this case, a process of subtracting the player's points may be performed (step S72).
[0080]
Furthermore, when continuing a game (step S73), it returns to step S65 and continues a game. On the other hand, when the game is not continued (step S73), after the completion of the process by the player (step S74), the standby state of step S62 is set.
[0081]
Hereinafter, a more detailed embodiment will be described with reference to FIGS. In the following embodiment, an example in which a special lottery is performed will be described.
[0082]
Here, the special lottery is a lottery for determining which gaming machine to win based on the setting on the game provider side. FIG. 11 shows a display example of the lottery result of this special lottery, which can be displayed on the player's terminal screen. In the embodiment, the winning of the special lottery is basically different from the internal winning of the combination or the winning of the winning. The profit given to the player based on the winning of the special lottery is determined by the game provider side. Specifically, the game provider sets the number of games to be won in the special lottery (hereinafter referred to as “winning number”) and the time for performing the special lottery (hereinafter referred to as “lottery time”) among a plurality of games. To do. When the set time comes, the game to be won in the special lottery is determined. Information about whether or not the special lottery is won is transmitted to each terminal device or receiving terminal, and the content of the information is displayed on the display screen. By this special lottery, the game provider can give a desired prize or privilege to a player who is playing in the winning game. That is, when the game machine (game machine) also has a role (function) as a lottery machine, the game provider side can easily perform an event or the like in a game on a communication network, for example. It should be noted that only a gaming machine (for example, a gaming machine in which a reel is rotated in the case of a slot) in which a special lottery is performed, for example, from “1 minute before” to “30 seconds before” is played. It may be set to have a possibility of winning a special lottery. In this case, gaming machines that have not played a game within the above period are not subject to special lottery.
[0083]
FIG. 11 shows an image related to the special lottery displayed on the player's terminal screen. The special lottery image can be displayed on a part of the display content currently displayed on the terminal screen.
[0084]
FIG. 11A shows a preview image. In this image, a special lottery notice such as “Special lottery starts. Please play the game” is displayed. The notice image notifies the player that the time for the special lottery is near, and prompts more players to participate in the game and the special lottery. This image is displayed in the process of step S122 of FIG.
[0085]
FIG. 11B shows a special lottery effect image. In the center of this image, a pseudo roulette 100 representing a roulette is shown. The pseudo roulette 100 is configured by an area where “◯” indicating the winning of the special lottery is shown and an area where “x” is shown indicating that the special lottery is lost (unwinning). By moving different display states in order on each area, the movement of the ball of the pseudo roulette is displayed in a simulated manner. The area where the moving display state is stopped represents the lottery result. The display state can be expressed by changing the color, pattern, brightness, etc., for example.
[0086]
FIG. 11C shows a special drawing result display image indicating that a special lottery has been won. In this image, “winning” is displayed in the vicinity of the pseudo roulette 100, and the display state different from the other areas on the pseudo roulette 100 is stopped in the area indicated by “◯”.
[0087]
FIG. 11 (d) shows a special lottery result display image indicating that the special lottery has been lost (unauthorized). In this image, “displacement (unauthorized)” is displayed in the vicinity of the pseudo roulette 100, and the display state different from the other areas on the pseudo roulette 100 is stopped in the area indicated by “x”. Show.
[0088]
Next, the control operation of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 shows the initial setting process.
First, it is determined whether there is a setting request (step S81). Specifically, it is determined whether or not a request for displaying a special lottery condition setting screen is included during input processing from an arbitrary input device. In this determination, when there is a display request for the special lottery condition setting screen, the display device is controlled to display the special lottery condition setting screen, and each setting request is set for each type of setting request based on the input from the input device. Processing is performed (step S82). Specifically, a winning number setting process shown in FIG. 13 described later and a special lottery time setting process shown in FIG. 14 are performed.
[0089]
Next, the winning number setting process will be described with reference to FIG.
In the winning number setting process, first, it is determined whether or not there is a request for inputting the winning number (step S91). Specifically, for example, in a situation where the winning number is input in the winning number input area on the special lottery condition setting screen, it is determined whether or not a signal indicating an operation of clicking the winning number determination area is input from the input device. To do. In this determination, when the winning number determination operation is confirmed, the winning number input in the winning number input area is set (step S92), and the process of step S82 of FIG. 12 or the special lottery time setting of FIG. 14 is set. Move on to processing. Here, the set winning number is used in the process of step S116 of FIG.
[0090]
Next, the special lottery time setting process will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not there is a request for inputting a lottery time (step S101). Specifically, for example, in a situation where the lottery time is input in the lottery time input area on the special lottery condition setting screen, it is determined whether or not a signal indicating an operation of clicking the lottery time determination area is input from the input device. To do. In this determination, when the lottery time determination operation is confirmed, the input lottery time is set (step S102), and the process of step S81 of the initial setting process of FIG. 12 or the winning number setting process of FIG. Move. Here, the set lottery time is used in the processing of step S111 in FIG.
[0091]
Next, the special lottery process will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a special lottery condition is set (step S111). Specifically, it is determined whether or not the processing in step S92 in FIG. 13 and step S102 in FIG. 14 has been performed. In this determination, when each setting process is being performed, it is determined whether it is a predetermined time before the set lottery time. In this determination, the predetermined time is set to “one minute ago”, for example (step S112).
[0092]
When the time is a predetermined time before the set lottery time, the process proceeds to step S113, and when it is not the predetermined time before the set lottery time, the process proceeds to step S111. In the process of step S113, a display request for the preview image (FIG. 11A) is transmitted to all target terminals.
[0093]
Next, based on the information shown in the process of step S125 of FIG. 16 described later, the gaming situation (whether or not a game is in progress) of each gaming machine is determined (step S114). Specifically, a gaming machine in which a game is played during a period from “1 minute before” where special lottery is performed to “30 seconds before” is determined to be playing. Here, a gaming machine that is determined not to be in a game is not subject to special lottery. Subsequently, it is determined whether or not it is a lottery time (step S115). If it is determined that it is a lottery time in this determination, the process proceeds to step S116. In the process of step S116, a random number lottery is performed, and among the gaming machines being played in step S115, the number of gaming machines for the winning number is selected for the special lottery. Next, the result of the special lottery is transmitted to the terminal that is the subject of the special lottery (step S117).
[0094]
Next, the special lottery display process will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a request for displaying a preview image (FIG. 11A) has been received (step S121). In this determination, when display of the preview image is requested, the process proceeds to step S122. In the process of step S122, the image control circuit is controlled to display the preview image on the display screen. Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the display request for the preview image was received. That is, it is determined whether or not it is a predetermined time before the lottery time. For example, “30 seconds” can be set as the predetermined time (step S124). In this determination, when it is determined that the predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the game is currently being played (step S125). Specifically, after the process of step S121 is performed (after the preview image is displayed), whether or not the game has been performed during a period up to a predetermined time (for example, “30 seconds before”) of the lottery time ( For example, it is determined whether or not the reel has rotated.
[0095]
If it is determined in step S124 that the game is currently being played, the process proceeds to step S125. If the game is not currently being played, the process proceeds to step S126. In the process of step S125, information indicating that a game is in progress is transmitted to the management device, and the process proceeds to process of step S127. In step S126, the image control circuit is controlled to end the display of the preview image, and the process proceeds to step S121. After the process of step S126 is performed, it is determined that the player is not playing a game, and the player is not selected for the special lottery, and the images shown in FIGS. 11B and 11C are not displayed. In the process of step S127, it is determined whether or not the lottery result of the special lottery has been received. In this determination, when the lottery result of the special lottery is received, the lottery result or the like is displayed (step S128). Specifically, a lottery effect image (FIG. 11B) is displayed, and a special lottery result display image (FIGS. 11C and 11D) is displayed based on the lottery result received in the process of step S127. Then, the process proceeds to step S121. As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
[0096]
In the embodiment, the winning number and the lottery time can be set as the determination conditions, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt that the operating rate of the gaming machine is a predetermined value, a predetermined time zone, or a combination thereof as the determination condition. In this case, for example, the special lottery can be performed only when the operating rate of the gaming machine that can be the target of the special lottery is a predetermined value (for example, 80%) and from 18:00 to 20:00. Moreover, you may enable it to set (select) the game machine used as the object of special lottery.
[0097]
The subject of the special lottery is not limited to all terminals connected to the management device. A terminal that satisfies a predetermined area or a predetermined condition can also be targeted.
[0098]
Further, different types of gaming machines may be included in a single special lottery target. For example, a plurality of games such as a plurality of pachinko machines and pachislot machines can be targeted for one special lottery. When applied to a gaming machine or game similar to a pachinko machine, it is preferable to interrupt the original game of the game during the special lottery.
[0099]
In the embodiment, the preview image is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when no preview image is displayed, all gaming machines are targeted for special lottery regardless of the gaming situation of each gaming machine (for example, whether or not a game is being played). If a gaming machine that is not playing a game is won, the winning can be invalidated.
[0100]
In the embodiment, the special lottery is performed at the set lottery time. However, the present invention is not limited to this. For example, a special lottery may be performed by an input operation on the game provider side.
[0101]
In the embodiment, the gaming machine to be won is determined by special lottery, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible for the game provider side to set a gaming machine to be won, and to determine a gaming machine to be selected among a plurality of gaming machines on the terminal side based on the above setting.
[0102]
In the embodiment, the result of the special lottery is displayed on the display screen as “winning” or “out of place (unfair)”, but is not limited thereto. For example, it is also possible to display information on the gaming machine that has won, the number of gaming machines that have won the special lottery, or the region and number of players who play the gaming machine that has been the subject of the special lottery. In addition, it is possible to input the type, name, etc. of a prize given by winning the special lottery to the management device. Then, the type or name of the prize may be displayed on the preview image or the special lottery result display image. In addition, the winning number or the winning probability can be displayed on the notice image.
[0103]
In the embodiment, the special lottery is determined based on the result of the random lottery, but is not limited to this. For example, in pachinko machines, pachislot machines, etc., the difference number of each gaming machine (so-called “pure increase number”), so-called work rate, so-called total payout number, so-called total number of input points, so-called total number of games, etc. Based on this game information, it is possible to determine the gaming machine to be won in the special lottery. In addition, the gaming machine to be won can be determined based on the game information and the result of random number lottery. In this case, the probability of winning may be changed according to the value of the game information of the number of points corresponding to the difference number or the like.
[0104]
In the embodiment, when a special lottery is won, a prize or the like is given, but the present invention is not limited to this. For example, when a special lottery is won, an advantageous situation can be generated in a game of a gaming machine. Further, in the slot machine, for example, a period in which the operation order of the stop button is notified, a period in which the symbol combination of the winning combination is notified, and the like can be generated. That is, the game value such as points given to the player may be increased when the special lottery is won.
[0105]
In the embodiment, the gaming machine determines whether or not the game is currently being played based on the display request for the preview image by the management device, and when receiving the determination result that the game is being played, Although the machine is the subject of a special lottery, it is not limited to this. For example, as a gaming situation, the number of games per unit time is a predetermined number, and the game is being played within a certain time range from the lottery time,
It is adopted that the total number of inserted cards per slot (total number of points used) is a predetermined number and that the game is being played within a certain time range from the lottery time. The management device can also determine whether or not to make a special lottery based on the gaming situation.
[0106]
In addition, it is possible to set the conditions of the game situation that is the subject of the special lottery. That is, it is possible to make a special lottery only when the gaming situation (number of games per unit time, etc.) of each gaming machine satisfies the set conditions.
[0107]
In the embodiment, the character display is adopted as the winning result notification, but the present invention is not limited to this. For example, moving objects such as production reels, models, etc. (so-called “acts”), sounds, and the like may be used.
[0108]
Next, a configuration example in which the present invention is implemented on the Internet will be described with reference to FIGS. In the configuration example shown in FIG. 17, in the configuration using the Internet, the game server 1 on the network 30 includes the game control means 2 that performs the game control of the present invention. The game control means 2 is configured to set the winning determination conditions in the pre-game determination process. For example, the game control means 2 includes a means for performing pre-game determination such as the winning determination condition setting means 4 and the internal lottery means 5, and these means 4 and 5. A storage unit 6 is provided for storing the determined winning determination condition and the lottery result. The winning determination conditions stored in the storage means 6 can be used for game management by the game management means 3 together with the data of the game management database 10a.
[0109]
The game server 1 and the network 30 are connected by the transmission / reception means 9. When there is an access from at least one of the terminal devices 40a, 40b, 40c,... Connected to the network 30, the transmission / reception means 9 in the game server 1 receives this access, and the authentication means 8 refers to the user database 10e. Then confirm and register the user.
[0110]
Further, the game server 1 includes data processing means 7 for controlling the game, and based on the game data stored in the game information database 10 b and the game history database 10 c and the lottery result stored in the storage means 6. Take control. In addition, distribution information can be distributed from the distribution information database 10d.
[0111]
The game lottery can be performed not only on the game server side but also on the terminal device side. The configuration example illustrated in FIG. 18 is a diagram for describing a configuration example in which a game lottery is performed on the terminal device side.
[0112]
The terminal device 40 (terminal device 40a shown in FIG. 18) is based on transmission / reception means 40a1 for transmitting / receiving to / from the network 30, storage means 40a3 for storing the winning determination conditions received from the game server 1, and the winning determination conditions. A lottery means 40a2 for performing lottery and a display means 40a4 are provided.
[0113]
In the terminal device 40, the winning determination conditions set by the winning determination condition setting means 4 on the game server 2 side are downloaded to the storage means 40a3, and the lottery means 40a2 performs the lottery based on the winning determination conditions. The lottery result is displayed on the display means 40a4 and sent to the game management means 7 on the game server 1 side via the transmission / reception means 40a1 and the network 30 to manage the game.
[0114]
FIG. 19 is a flowchart for explaining an example of game control via the Internet.
[0115]
The game result determination means 4 makes a pre-game decision and stores the game result in the storage means 6 (step S131). The internal lottery means 5 draws the game result based on the pre-game decision and stores the lottery result in the storage means 6. (Step S132).
[0116]
When the data processing means 7 receives a player's selection from the terminal device side for each game (step S133), the data processing means 7 determines the player's game win or grade based on the lottery result stored in the storage means 6 (step S133). S134). Further, the data processing means 7 transmits the winnings and grades of each game to the terminal device by the transmission / reception means 9 and displays them (step S135).
[0117]
Next, a configuration example in which the present invention is implemented by satellite broadcasting such as CS broadcasting will be described with reference to FIG. In the configuration by satellite broadcasting, the game server 1 and the receiving terminals 41a, 41b, 41c,... On the user side are connected via the broadcasting station 11, and the game control means 2 provided in the game server 1 controls the game.
[0118]
As in the configuration shown in FIGS. 17 and 18, the game control unit 2 is configured to perform pre-game determination processing, for example, a game result determination unit 4, an internal lottery unit 5, etc. The storage means 6 for storing the game results and the lottery results determined by the means 4 and 5 is provided. The determination result of the pre-game determination stored in the storage means 6 can be used for game management by the game management means 3 together with the data of the game management database 10a.
[0119]
Further, the game server 1 includes data processing means 7 for controlling the game, and based on the game data stored in the game information database 10 b and the game history database 10 c and the lottery result stored in the storage means 6. Take control. In addition, distribution information can be distributed from the distribution information database 10d.
[0120]
The game server 1 and the receiving terminals 41a, 41b, 41c,... Are bidirectionally connected via the broadcasting station 11. The broadcasting station 11 includes a broadcasting means 13 for transmitting a broadcast signal to the receiving terminals 41a, 41b, 41c,... As a configuration for performing bidirectional connection, and at least one receiving terminal of the receiving terminals 41a, 41b, 41c,. The communication means 12 which receives the signal from and the bidirectional | two-way management means 14 which performs two-way management are provided.
[0121]
The game server 1 and the broadcast station 11 are connected by the transmission / reception means 9 and the transmission / reception means 15, and the broadcast means 13 downloads the game data sent from the game server 1 side by the download converter 16 and stores it in the distribution information database 20c. To broadcast. Note that the broadcast content stored in the broadcast database 20a is also broadcast from the broadcast means 13. The processing contents of the bidirectional processing by the bidirectional management means 14 are stored in the management database 20b.
[0122]
Note that transmission from the receiving terminals 41a, 41b, 41c,... To the broadcasting station can be performed via a satellite network or via a terrestrial telephone network.
[0123]
FIG. 21 is a diagram for explaining the state of bidirectional communication between the receiving terminal and the broadcasting station, and FIG. 22 is a diagram for explaining game control by broadcasting. In addition, the number described in () below corresponds to the number given in FIG. Further, the broadcast station side shown here includes the game provider side.
[0124]
On the broadcast station side, pre-game decisions such as the number of wins and grades are determined in advance. The broadcast station side performs game management based on the pre-game determination (step S141). The broadcast station distributes the game broadcast according to the broadcast schedule (1) (step S142). At this time, the broadcasting station side draws the game results of each game based on the pre-game determination (step S143).
[0125]
The receiving terminal receives this game broadcast (2) and displays it on the display means (3). The broadcast station displays the game, and the display / production data for performing the game production is delivered (4), and the receiving terminal receives (5) and stores the display / production data (6). The receiving terminal uses this display / production data to display the game data distributed from the broadcasting station.
[0126]
When the player participates in the game, ID data for game entry is transmitted from the receiving terminal to the broadcasting station (7). The broadcast station receives this ID data (8), confirms the ID, and registers the entered player (9).
[0127]
The player selects a game option while referring to the broadcast content displayed (10) (step S144a), and transmits the selected selection data together with the ID data (11) (step S144b). The broadcast station accepts the transmitted selection data (12), and records the player and selection (13) (step S145). After the game selection by each player is completed, a game lottery is performed based on the game result obtained by the internal lottery to determine whether the player has won (step S146). The ID of the winning player is extracted and recorded (15), and the extracted ID or list data of numbers and codes specifying the player is broadcast and distributed (16) (step S147).
[0128]
The receiving terminal receives the broadcast-delivered list data (17) (step S148a), and determines whether there is data representing the receiving terminal in the list data (step S148b). If the received list data includes an ID or a number or code for identifying the receiving terminal (18), the winning means is displayed on the display means (19) (step S148c). On the other hand, if the received list data does not contain an ID or number or code identifying the receiving terminal (20), the display means displays a deviation (21) (step S148d).
[0129]
Note that the above-described game control by broadcasting is an example, and the present invention is not limited to this game control.
[0130]
According to the game control method and the game management system of the present invention, it is possible to appropriately set a service to be provided in a game played on a communication network such as the Internet or a satellite broadcast network such as CS broadcast, and to manage the game. Can be easy. You can also manage sales in advance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart for explaining game control according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart for explaining a game flow according to the embodiment of the present invention;
FIG. 3 is a chart for explaining an example of a winning determination condition determined in the pre-game determination according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart for explaining an aspect of game control by designating a winning game machine and a winning game of the present invention.
FIG. 5 is a chart for explaining a mode of game control by designating a winning game machine and a winning game of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a mode of game control by determining the number of winning gaming machines and the number of winning games according to the present invention.
FIG. 7 is a chart for explaining a mode of game control by determining the number of winning gaming machines and the number of winning games according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart for explaining a mode of game control by determining a winning time zone according to the present invention.
FIG. 9 is a chart for explaining a mode of game control by determining a winning time zone according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a case of performing a slot in the Internet or broadcasting.
FIG. 11 is a diagram showing an image related to a special lottery displayed on the terminal screen of the player of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing an initial setting process of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a winning number setting process of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing special lottery time setting processing of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a special lottery process of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a special lottery display process of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a configuration example for implementing the present invention on the Internet.
FIG. 18 is a diagram showing a configuration example for implementing the present invention on the Internet.
FIG. 19 is a flowchart for explaining an example of game control by the Internet.
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example in which the present invention is implemented by satellite broadcasting.
FIG. 21 is a diagram for explaining a state of bidirectional communication between a receiving terminal and a broadcasting station.
FIG. 22 is a diagram for explaining game control by broadcasting.
[Explanation of symbols]
1 Game server
2 Game control means
3 Game management means
4 Game result determination means
5 Internal lottery means
6 Memory means
7 Data processing means
8 Authentication means
9 Transmission / reception means
10a game management database
10b Game information database
10c game history database
10d Distribution information database
10e user database
11 Broadcasting stations
12 Communication means
13 Broadcasting means
14 Interactive management means
15 Transmission / reception means
20a Broadcast database
20b Management database
20c Distribution information database
30 network
40a, 40b, 40c terminal device
41a, 41b, 41c receiving terminal

Claims (14)

通信網及び/又は衛星放送網上において、
遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び/又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、
前記当選決定条件に基づいてゲームを制御することを特徴とするゲーム制御方法。
On the communication network and / or satellite broadcasting network,
In the previous stage of game execution by the player, a condition for determining a gaming machine and / or game type to be selected among a plurality of gaming machines and / or game types is set in advance,
A game control method, comprising: controlling a game based on the winning determination condition.
前記当選決定条件は、前記当選とする遊技機の数及び/又はゲーム種の数、前記決定を行う時期、又は前記決定の対象となる遊技機及び/又はゲームの指定の少なくとも何れか一つを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御方法。The winning determination condition includes at least one of the number of gaming machines and / or game types to be selected, the timing of the determination, and the designation of the gaming machine and / or game to be determined. The game control method according to claim 1, further comprising: 前記当選決定条件は、乱数抽選の結果に基づいて定めることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム制御方法。The game control method according to claim 2, wherein the winning determination condition is determined based on a result of random number lottery. 前記当選決定条件で決定された当選とする遊技機の数及び/又はゲーム種の数と同数の遊技機及び/又はゲーム種を決定し、当該決定された遊技機及び/又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項2又は3に記載のゲーム制御方法。The number of gaming machines and / or game types equal to the number of gaming machines and / or game types to be determined determined under the winning determination conditions are determined, and a game of the determined gaming machine and / or game type is determined. The game control method according to claim 2 or 3, wherein a winning combination is drawn in an internal lottery. 前記当選決定条件で決定された決定時期において、複数の遊技機及び/又はゲーム種から当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定し、当該決定された遊技機及び/又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項2乃至4の何れか一つに記載のゲーム制御方法。At the determination time determined under the winning determination conditions, a gaming machine and / or game type to be selected is determined from a plurality of gaming machines and / or game types, and a game of the determined gaming machine and / or game type is determined The game control method according to any one of claims 2 to 4, wherein a winning is determined by internal lottery. 前記当選決定条件により指定された決定の対象となる遊技機及び/又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び/又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項2又は3に記載のゲーム制御方法。The game machine and / or game type subject to the determination specified by the winning determination condition is determined, and the winning of the game in the determined game machine and / or game type is internally drawn. 4. The game control method according to 2 or 3. 遊技者のゲームへのアクセス時に、前記当選決定条件に基づいて、当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定することを特徴とする、請求項1乃至6の何れか一つに記載のゲーム制御方法。The game according to any one of claims 1 to 6, wherein when a player accesses the game, a gaming machine and / or a game type to be won are decided based on the winning decision condition. Control method. 通信網及び/又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び/又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、前記当選決定条件に基づいてゲームを制御する制御手段を備えることを特徴とするゲーム管理システム。On the communication network and / or satellite broadcasting network, a condition for determining a game machine and / or game type to be selected out of a plurality of game machines and / or game types is set in advance before the game is executed by the player. And a game management system comprising control means for controlling the game based on the winning determination condition. 前記制御手段は、
前記当選とする遊技機の数及び/又はゲーム種の数、前記決定を行う時期、又は前記決定の対象となる遊技機及び/又はゲーム種の少なくとも何れか一つを前記当選決定条件として設定することを特徴とする、請求項8に記載のゲーム管理システム。
The control means includes
At least one of the number of gaming machines and / or game types to be won, the timing of the determination, or the gaming machine and / or game type to be determined is set as the winning determination condition The game management system according to claim 8, wherein:
前記制御手段は、
前記当選決定条件を乱数抽選の結果に基づいて設定することを特徴とする、請求項9に記載のゲーム管理システム。
The control means includes
The game management system according to claim 9, wherein the winning determination condition is set based on a result of random number lottery.
前記制御手段は、
前記当選決定条件で決定された当選とする遊技機の数及び/又はゲーム種の数と同数の遊技機及び/又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び/又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項9又は10に記載のゲーム管理システム。
The control means includes
The number of gaming machines and / or game types equal to the number of gaming machines and / or game types to be determined determined under the winning determination conditions is determined, and the winning of games in the determined gaming machines and / or game types is determined. The game management system according to claim 9 or 10, characterized in that an internal lottery is performed.
前記制御手段は、
前記当選決定条件で決定された決定時期において、複数の遊技機及び/又はゲーム種から当選とする遊技機及び/又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び/又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項9乃至11の何れか一つに記載のゲーム管理システム。
The control means includes
At the time determined by the winning determination conditions, a gaming machine and / or game type to be selected is determined from a plurality of gaming machines and / or game types, and the winning of the game in the determined gaming machine and / or game type is determined. The game management system according to claim 9, wherein an internal lottery is selected.
前記制御手段は、
前記当選決定条件により指定された決定の対象となる遊技機及び/又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び/又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項9又は10に記載のゲーム管理システム。
The control means includes
The game machine and / or game type subject to the determination specified by the winning determination condition is determined, and the winning of the game in the determined game machine and / or game type is internally drawn. The game management system according to 9 or 10.
遊技者のゲームへのアクセス時に、前記当選決定条件に基づいて、当選とする遊技機及び/又はゲーム種を決定することを特徴とする、請求項8乃至13の何れか一つに記載のゲーム管理システム。The game according to any one of claims 8 to 13, wherein when a player accesses the game, a gaming machine and / or a game type to be won are decided based on the winning decision condition. Management system.
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