JP2004057593A - Display device for game machine and game machine provided with the same - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に関し、特に、遊技機用表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
通常、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機には、図柄を変動表示可能な図柄表示器が備えられている。図柄表示器の中には、その周面に複数種類の図柄が描かれた複数の円筒状のリールが備えられていて、これらのリールが周方向に回転されることにより、図柄を変動表示させることができるようになっているものがある。
【0003】
例えば、パチスロ機においては、3つのリールを備えた図柄表示器が配置されている。所定の操作(例えば、遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作する)に応答して回転を開始した3つのリールを、遊技者が各リールに対応する停止スイッチを押して個別に停止させ、その停止した図柄の組み合わせが予め定めるボーナス配列(例えば「777」)となった場合に、多数枚の遊技メダルを獲得可能なボーナスゲームに突入するようになっている。
【0004】
パチスロ機の中には、例えば図柄表示器とは別個に演出表示器(例えば液晶表示器)を設けて、この演出表示器の表示内容によりボーナスゲームに突入する旨などを遊技者に報知するようにしたものがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような構成の場合、遊技中に演出表示器の表示画面を見ようとすると、図柄表示器から目を逸らさなければならず、リールの動きに集中できないという問題があった。
そこで、例えば、特開2000−107377号公報に開示された発明のように、図柄表示器の手前側に走査可能な演出表示器(例えばLED表示器)を配置することにより、図柄表示器と演出表示器とを一体的な構成とすることが考えられる。
【0006】
しかし、この構成の場合、図柄表示器の手前側に演出表示器を配置するためのスペースを設ける必要があり、また、演出表示器を走査させるための駆動装置を設けなければならず、機構が複雑になるといった問題がある。
また、円筒状のリールにおける内側の空間に、格子状に配列された複数のLED素子を固定すると共に、リールを透光性のある材料で形成することにより、複数のLED素子の発光の組み合わせに基づく表示内容を、リール周面を通して視認できるようにすることも考えられる。
【0007】
しかし、この構成の場合、LED素子からの照射光がリール周面を透過する際に散乱するので、複数のLED素子による表示内容を鮮明に表示することができない。また、LED素子を格子状に配列するので、多数個のLED素子が必要となり、コストがかかるという問題がある。
本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、図柄表示部(回転体)と演出表示部(複数の発光体、1次元的表示列装置)とが簡単な構成で一体化された遊技機用表示装置およびこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
また、本発明の他の目的は、興趣のある演出を行うことができる遊技機用表示装置およびこれを備えた遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、周面に複数種類の表示内容(図柄)が描かれ、周方向に回転されることにより、表示位置(8)に上記複数種類の表示内容を変動表示させることができる回転体(2L〜2R)と、上記回転体の周面(201)に設けられた複数の発光体(51、51R、51G、51B)とを含むことを特徴とする遊技機用表示装置(1)である。
【0010】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、回転体(図柄表示部)の周面に配置された複数の発光体(演出表示部)を用いて、それらの点灯態様に基づく演出を行うことができる。したがって、図柄表示器の手前側に演出表示器を配置するような構成や、リールの内側の空間に複数のLED素子を格子状に配列するような構成と比較して、図柄表示部と演出表示部とを簡単な構成で一体化することができる。
【0011】
また、複数の発光体が回転体周面に配置されているので、回転体を回転させつつ発光体を点灯/消灯させることにより、興趣のある演出を行うことができる。請求項2記載の発明のように、上記複数の発光体は、上記回転体の周面に対して交差する方向に延びるように配列されていてもよい。
この場合、請求項3記載の発明のように、上記複数の発光体(51、51R、51G、51B)は、上記回転体(2L〜2R)の周方向に対して交差する方向に見ると、当該回転体の一端から他端へ連続するように(一直線、斜め、千鳥状、段状など)配列されていることが好ましい。
【0012】
また、請求項4記載の発明のように、上記複数の発光体(51、51R、51G、51B)は、表示内容と表示内容との境界位置に配置されていることが好ましい。
請求項5記載の発明は、上記複数の発光体(51、51R、51G、51B)のそれぞれを、上記回転体(2L〜2R)の回転状態に関連付けて点灯/消灯させるための点灯制御手段(20)をさらに含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機用表示装置である。
【0013】
この構成によれば、回転体の周面に描かれた表示内容の変動中に、回転体の回転状態に関連付けて複数の発光体を点灯/消灯させることにより、点灯の残像が2次元的表示(例えば「7」という数字)として表示位置において視認されるようにすることができる。これにより、より興趣ある演出を行うことができる。
請求項6記載の発明は、周面に複数種類の表示内容(図柄)が描かれ、周方向に回転されることにより、表示位置(8)に上記複数種類の表示内容を変動表示させることができる回転体(2L〜2R)と、上記回転体の周面(201)に設けられ、当該回転体の周方向に対して交差する方向に延びる1次元的表示列装置(5L〜5R)とを含むことを特徴とする遊技機用表示装置(1)である。
【0014】
この構成によれば、回転体(図柄表示部)の周面に配置された1次元的表示列装置(演出表示部)を用いて、それらの点灯態様に基づく演出を行うことができる。したがって、図柄表示器の手前側に演出表示器を配置するような構成や、リールの内側の空間に複数のLED素子を格子状に配列するような構成と比較して、図柄表示部と演出表示部とを簡単な構成で一体化することができる。
また、1次元的表示列装置が回転体周面に配置されているので、回転体を回転させつつ1次元的表示列装置を点灯/消灯させることにより、興趣のある演出を行うことができる。
【0015】
請求項7記載の発明のように、上記1次元的表示列装置(5L〜5R)は、表示内容と表示内容との境界位置に配置されていることが好ましい。
請求項8記載の発明は、上記1次元的表示列装置(5L〜5R)を、上記回転体(2L〜2R)の回転状態に関連付けて点灯/消灯させるための点灯制御手段(20)をさらに含むことを特徴とする請求項6または7記載の遊技機用表示装置である。
【0016】
この構成によれば、回転体の周面に描かれた表示内容の変動中に、回転体の回転状態に関連付けて1次元的表示列装置を点灯/消灯させることにより、点灯の残像が2次元的表示(例えば「7」という数字)として表示位置において視認されるようにすることができる。これにより、より興趣ある演出を行うことができる。
請求項9記載の発明は、周面に複数種類の表示内容(図柄)が描かれ、周方向に回転されることにより、表示位置(8)に上記複数種類の表示内容を変動表示させることができる複数の回転体(2L〜2R)と、上記複数の回転体のうち少なくとも1つの回転体の周面(201)に設けられた複数の発光体(51、51R、51G、51B)と、上記複数の発光体のそれぞれを、上記少なくとも1つの回転体の回転状態に関連付けて点灯/消灯させるための点灯制御手段(20)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0017】
この構成によれば、回転体を回転させつつ複数の発光体を点灯/消灯させることにより、その点灯態様に基づく所定の情報(例えば、ボーナスゲームに突入する旨や、ボーナス抽選に当選し、ボーナスフラグに「1」が格納されている旨(フラグ告知)など)を遊技者に報知することができる。
請求項10記載の発明は、周面に複数種類の表示内容(図柄)が描かれ、周方向に回転されることにより、表示位置(8)に上記複数種類の表示内容を変動表示させることができる複数の回転体(2L〜2R)と、上記複数の回転体のうち少なくとも1つの回転体の周面(201)に設けられ、当該回転体の周方向に対して交差する方向に延びる1次元的表示列装置(5L〜5R)と、上記1次元的表示列装置を、上記少なくとも1つの回転体の回転状態に関連付けて点灯/消灯させるための点灯制御手段(20)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0018】
この構成によれば、回転体を回転させつつ1次元的表示列装置を点灯/消灯させることにより、その点灯態様に基づく所定の情報(例えば、ボーナスゲームに突入する旨や、ボーナス抽選に当選し、ボーナスフラグに「1」が格納されている旨(フラグ告知)など)を遊技者に報知することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、本発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
このパチスロ機には、例えば周面に複数種類の図柄が描かれた円筒状の3つのリール(左リール2L、中リール2C、右リール2R)を有する図柄表示装置1が備えられている。これらのリール2L〜2Rは、例えば軸線方向(横方向)に隣接して配置されており、それぞれに連結されたステップモータ3L、3C、3Rの駆動により、軸線回りに回転可能となっている。3つのリール2L〜2Rが停止した状態では、各リール2L〜2Rの3つ分の図柄が表示位置に停止表示される。このとき、左右に延びる上、中、下の3本の停止ラインと、対角線上に斜めに延びる2本の停止ラインとの計5本の停止ライン上に図柄が配列した状態となる(図2参照)。
【0020】
パチスロ機には、例えばメダル投入口(図示せず)から遊技メダルを投入することにより、所定枚数(例えば50枚)まで遊技メダルを電子データとして機内に預けておくことができるようになっている。メダル投入口から投入されたメダルは、投入メダル判別装置31によって、そのメダルが規定の遊技メダルであるか否かが判別される。そして、投入された遊技メダルが規定の遊技メダルであれば機内に預けられ、規定の遊技メダルでない場合には機外に排出される。パチスロ機に預けられた遊技メダルの枚数は、貯留枚数表示器32に表示される。上記所定枚数を超えた遊技メダルは、メダル払出装置33から機外に払い出されるようになっている。
【0021】
パチスロ機内に遊技メダルを預けた後、ベットスイッチ34を押操作することによって、1〜3枚の遊技メダルをベットすることができる。すなわち、ベットスイッチ34の1回の押操作で1枚の遊技メダルがベットされ、これに応答して、貯留枚数表示器32に表示されている数が1だけ減らされる。1〜3枚の遊技メダルをベットすると、その遊技メダルの数に応じた本数の停止ラインが有効化される。なお、遊技メダルのベットは、メダル投入口から1〜3枚の遊技メダルを投入することによって行われてもよい。
【0022】
遊技メダルをベットした後、スタートスイッチ35を操作すると、図柄表示装置1に備えられた3つのリール2L〜2Rが一斉に回転開始される。これら3つのリール2L〜2Rの回転位置は、それぞれリール位置検出器4L、4C、4Rによって検出することができる。具体的には、リール位置検出器4L〜4Rは、赤外線LEDとフォトダイオードとにより構成されるフォトインタラプタであって、リール2L〜2Rの回転に伴って、リール2L〜2Rに形成された突起が赤外線LEDとフォトダイオードとの間を周期的に通過し、赤外線LEDからフォトダイオードへの入射光が一定の時間間隔で遮られるようになっている。リール位置検出器4L〜4Rは、赤外線LEDからフォトダイオードへの入射光が遮られる毎に検出信号(リール位置検出信号)を出力するようになっていて、この検出信号が出力された時点を基準点として、その基準点からの経過時間に基づいてリール2L〜2Rの回転位置を検出することができる。
【0023】
3つのリール4L〜4Rの回転は、それぞれに対応する3つの停止スイッチ30L、30C、30Rを押操作することにより個別に停止させることができる。各停止スイッチ30L〜30Rを押操作して、全てのリール2L〜2Rを停止させた時点で、有効化された停止ライン上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるボーナス配列(例えば「777」)であれば、多数枚の遊技メダルを獲得可能なボーナスゲームに突入する。
【0024】
各リール2L〜2Rの回転は、停止スイッチ30L〜30Rの押操作に応答して直ちに停止するとは限らない。すなわち、スタートスイッチ35の操作に応答してボーナス抽選が行われ、その抽選結果が当選であれば、停止ライン上にボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、いわゆる引き込み制御が行われる。一方、ボーナス抽選の抽選結果が当選でなければ、いわゆるすべり制御により、停止ライン上にボーナス配列で図柄が停止しないようになっている。
【0025】
このパチスロ機での遊技を終了する際には、精算スイッチ36を押操作することにより、パチスロ機内に預けられている遊技メダルを機外に払い出させることができる。このとき、遊技メダルが1枚払い出される度に、貯留枚数表示器32の表示が1ずつ減らされる。
当該パチスロ機における遊技内容は、主にメイン基板20により制御される。メイン基板20には、例えば、CPU21、RAM22およびROM23の他、ステップモータ3L〜3Rに向けてそれらの回転駆動を制御するための信号(ステップモータ回転制御信号)を出力するステップモータ制御部24や、ボーナス抽選などの各種抽選に用いられる乱数を発生する乱数発生器25が含まれる。ボーナス抽選は、乱数発生器25から取得した乱数に基づいてCPU21において行われる。本実施形態では、ボーナス抽選に当選した場合、RAM22に記憶されたボーナスフラグに「1」が格納され、その後に停止ライン上にボーナス配列で図柄が停止するまで引き込み制御が行われるようになっている。
【0026】
メイン基板20には、ステップモータ3L〜3R、リール位置検出器4L〜4R、停止スイッチ30L〜30R、投入メダル判別装置31、貯留枚数表示器32、メダル払出装置33、ベットスイッチ34、スタートスイッチ35および精算スイッチ36の他、パチスロ機本体に備えられた各種表示装置37(例えば、メダル払出装置33から払い出される遊技メダルの枚数を表示するためのメダル払出枚数表示器など)の表示を制御する表示用サブ制御基板38や、遊技を盛り上げるためにスピーカ39から出力される音声を制御する音声用サブ制御基板40が接続されている。
【0027】
図柄表示装置1の各リール2L〜2Rの周面には、それぞれ複数のLED素子を備えたLEDアレイ5L、5C、5R(1次元的表示列装置)が配置されている。各LEDアレイ5L〜5RにおけるLED素子の発光態様は、アンテナ6L、6C、6Rから受信された信号(LEDアレイ制御信号)に基づいて、それぞれに対応するLEDアレイ制御IC7L、7C、7Rにより制御される。各LEDアレイ制御IC7L〜7RへのLEDアレイ制御信号は、メイン基板20に接続された演出装置制御基板41から、各リール2L〜2Rに対応するアンテナ42L、42C、42Rを介して送信される。
【0028】
図2および図3は、図柄表示装置1の具体例を示す外観図である。
図2に示す具体例では、各リール2L〜2Rの周面における隣接する所定の2つの図柄間に、複数(例えば12個)の発光領域50が、リール2L〜2Rの軸線方向に1列に並べて(一直線に)配置されている。各リール2L〜2Rに取り付けられたLEDアレイ5L〜5Rの複数のLED素子は、各発光領域50にそれぞれ対向して配置されていて、発光させたLED素子に対応する発光領域50が発光されるようになっている。
【0029】
この具体例では、各リール2L〜2Rの発光領域50がそれぞれ同じ態様で配置されている場合を示しているが、これに限らず、発光領域50がリール2L〜2R毎に異なる態様で配置されていてもよい。また、全てのリール2L〜2Rに発光領域50が配置されている構成に限らず、例えば、中リール2Cにのみ配置されているような構成であってもよい。
各リール2L〜2Rの発光領域50は、上記具体例のように1列に並べて配置された構成に限らず、例えば格子状やV字状に並べて配置されていてもよい。
【0030】
図3に示す具体例では、複数の発光領域50がリール2L〜2R毎に異なる態様で配置されている。ただし、図3では、各リール2L〜2Rの外周面に描かれた図柄を省略して示している。
左リール2Lには、隣接する所定の2つの図柄間に、複数(例えば6個)の発光領域50が軸線方向に一定間隔(例えばLED素子1個分)ずつ空けて1列に並べて配置されると共に、これらの発光領域50の列に対して周方向に一定間隔(例えば1図柄分)を空けた位置の軸線方向に沿って、複数(例えば6個)の発光領域50が軸線方向に一定間隔(例えばLED素子1個分)ずつ空けて1列に並べて配置されている。これにより、計12個の発光領域50が互いに千鳥状に並んで配置されている。
【0031】
中リール2Cには、複数(例えば12個)の発光領域50が、軸線方向に対して交差する方向に1列に並べて(斜めに)配置されている。
右リール2Rには、隣接する所定の2つの図柄間の右側に、複数(例えば6個×2列の計12個)の発光領域50が軸線方向に沿って2列に並べて配置されると共に、これらの発光領域50に対して周方向に一定間隔(例えば1図柄分)を空けた位置の左側に、複数(例えば6個×2列の計12個)の発光領域50が軸線方向に沿って2列に並べて配置されている。これにより、それぞれ計12個の発光領域50からなる2つの発光部が互いに段状に配置されている。
【0032】
各リール2L〜2Rに取り付けられたLEDアレイ5L〜5Rの複数のLED素子は、各リール2L〜2Rの軸線方向に見ると、当該リール2L〜2Rの一端から他端へ連続するように配列されている。LEDアレイ5L〜5Rの複数のLED素子は、各発光領域50にそれぞれ対向して配置されていて、発光させたLED素子に対応する発光領域50が発光されるようになっている。
図4は、各発光領域50の発光制御に基づく演出の一例を示す図である。ただし、図4では、各リール2L〜2Rの外周面に描かれた図柄を省略して示している。
【0033】
図4に示す一例では、各リール2L〜2Rの周面に、複数(例えば24個)の発光領域50が軸線方向に1列に並べて配置されている。各リール2L〜2Rを回転させつつ、その回転に同期させて(回転状態に関連付けて)各発光領域50の発光態様を周期的に変化させれば、図4に示すように、その発光態様の周期的変化に応じた点灯の残像を、表示内容P(例えば「7」という数字;2次元的表示)として表示位置8に浮かび上がらせることができる。これにより、より興趣のある演出を行うことができる。
【0034】
このような演出を用いて、例えばボーナスゲームに突入する旨を報知したり、ボーナス抽選に当選し、ボーナスフラグに「1」が格納されている旨を報知(フラグ告知)したりすることができる。
フラグ告知を行う場合には、表示位置8に図柄の組み合わせ(例えば「777」)を浮かび上がらせることにより、有効化された停止ライン上にどのような組み合わせで図柄を停止させればボーナスゲームに突入するかを報知するような構成となっていてもよい。この場合、各発光領域50の発光制御に基づく演出中は、停止スイッチ30L〜30Rを押してもリール2L〜2Rが停止しないようになっていて、演出が終了した後に、各停止スイッチ30L〜30Rの押操作による各リール2L〜2Rの停止操作が可能になるような構成となっていてもよい。
【0035】
図2〜図4では、複数の発光領域50が整列して配置されている構成について説明したが、これらの構成に限らず、例えば複数の発光領域50がリール2L〜2Rの周面にランダムに配置されていてもよい。このような構成であっても、リール2L〜2Rの回転位置を検知して、それらの回転位置に対応する各発光領域50の位置を正確に認識できれば、リール2L〜2Rを回転させつつ各発光領域50の発光態様を所定のタイミングで変化させることにより、図4において説明したような残像を表示位置8に浮かび上がらせることができる。
【0036】
図5および図6は、本発明の一実施形態に係る左リール2Lの内部構成を示す断面図であって、図5は軸線方向に直交する断面を示しており、図6は軸線方向に沿った断面を示している。また、図7は、この実施形態における左リール2L内の電気的構成を示すブロック図である。なお、以下の説明では左リール2Lの構成についてのみ説明するが、中リール2Cおよび右リール2Rも左リール2Lと同様の構成を有している。
【0037】
図5〜図7を参照して、本実施形態では、左リール2Lは、その外周面に図柄が描かれた周面壁201と、当該左リール2Lの一端面(右端面)を構成する複数本(例えば8本)のリブ202とを含む。8本のリブ202は、例えば左リール2Lの周方向に互いに一定角度(例えば45°)の間隔を空けて放射状に配置されている。LEDアレイ5LおよびLEDアレイ制御IC7Lは一体的に構成されていて、これらのLEDアレイ5LおよびLEDアレイ制御IC7Lは、周面壁201の内周面に、周方向に一定の角度間隔(例えば90°)を空けて複数組(例えば4組)取り付けられている。このように、LEDアレイ制御IC7Lは、回転される左リール2L内に配置されるので、小型かつ軽量であることが好ましい。
【0038】
演出装置制御基板41からのLEDアレイ制御信号を受信するためのアンテナ61は、例えば環状に形成されていて、左リール2L内のリブ202寄りの位置に、周面壁201の内周面に対向して延びている。これにより、アンテナ61は、左リール2Lが回転しても周面壁201やLEDアレイ5Lなどに接触しないようになっている。ステップモータ3Lは、その回転軸301が8本のリブ202の結合部に連結されている。
【0039】
本実施形態のように、左リール2Lの周面壁201に複数(例えば4つ)のLEDアレイ5Lを配置すれば、左リール2Lの回転速度が遅いときでも、LEDアレイ5Lを一定の短い周期で表示位置8に対向させることができるので、各LEDアレイ5Lの発光制御に基づいて、表示位置8に表示内容Pを鮮明に浮かび上がらせることができる。
LEDアレイ制御IC7Lには、電源Eから直接電力が供給される。すなわち、周面壁201のリブ202と反対側の周縁には、リング状に形成された電極71が取り付けられていて、この電極71の内周面に、電源Eに接続された通電可能な当接部材72が当接している。この構成により、左リール2Lが回転していても、常に当接部材72が電極71に接触した状態となるので、電源Eから途切れることなくLEDアレイ制御IC7Lに電力を供給することができる。
【0040】
LEDアレイ制御IC7Lには、メイン基板20から演出装置制御基板41に送られた制御信号に基づくLEDアレイ制御信号が、2つのアンテナ42L、61間の無線通信を介して送信される。この無線通信は、例えば、電波を介した通信によって達成されるような構成であってもよいし、光通信などの他の通信手段を介して達成されるような構成であってもよい。
LEDアレイ制御IC7Lは、アンテナ61で受信したLEDアレイ制御信号に基づいて、LEDアレイ5Lを構成する複数のLED素子51の発光態様を制御する。各LED素子51の通電方向下流側には、抵抗器52がそれぞれ介装されている。
【0041】
図8および図9は、本発明の別の実施形態に係る左リール2Lの内部構成を示す断面図であって、図8は軸線方向に直交する断面を示しており、図9は軸線方向に沿った断面を示している。また、図10は、この実施形態における左リール2L内の電気的構成を示すブロック図である。なお、以下の説明では左リール2Lの構成についてのみ説明するが、中リール2Cおよび右リール2Rも左リール2Lと同様の構成を有している。また、図5〜図7において説明した実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付してその説明を省略する。
【0042】
図8〜図10を参照して、本実施形態では、LEDアレイ制御IC7Lには、太陽電池73により電力が供給される。すなわち、左リール2Lの周面壁201には、その内周面全体にわたって、太陽電池73を担持したフレキシブルな太陽電池フィルム73Aが貼り付けられている。左リール2L内には、当該左リール2Lの周面壁201に対向して、ランプユニット74が配置されている。このランプユニット74に含まれるランプ74Aを点灯させることにより、太陽電池73を構成する複数のセル731に光を照射し、太陽電池73内で電力を発生させることができる。
【0043】
演出装置制御基板41からのLEDアレイ制御信号を受信するためのアンテナ62は、例えば環状に形成されていて、左リール2L内におけるリブ202とは反対側に、周面壁201の内周面に対向して延びている。これにより、アンテナ61は、左リール2Lが回転しても周面壁201やLEDアレイ5Lなどに接触しないようになっている。
図11は、LEDアレイ5L〜5Rの構成の変形例を示す回路図である。
【0044】
この変形例では、例えば赤色、緑色および青色にそれぞれ発光可能な3つのLED素子51R、51G、51Bにより構成される発光チップ501が、複数個並べて1列に配置されている。各発光チップ501は、3つのLED素子51R〜51Bの発光量を調節することにより、複数色に発光可能である。この構成によれば、各リール2L〜2Rの回転中に各LED素子51R〜51Gの発光態様を制御することにより、表示位置8に色鮮やかな表示内容を浮かび上がらせることができる。各LED素子51R〜51Bの通電方向上流側には、抵抗器53がそれぞれ介装されている。
【0045】
以上に説明したような本発明の構成によれば、図柄表示器の手前側に演出表示器を配置するような構成や、リールの内側の空間に複数のLED素子を格子状に固定するような構成と比較して、図柄表示部(リール2L〜2R)と演出表示部(LED素子51、51R、51G、51B;LEDアレイ5L〜5R)とを簡単な構成で一体化することができる。
本発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【0046】
例えば、上記実施形態では、停止スイッチ30L〜30Rの押操作により停止されるリール2L〜2RにLED素子を配置する構成について説明したが、別個に設けられた演出を行うために用いられるリールなどにLED素子を配置してもよい。
また、各リール2L〜2Rの回転中にLED素子が発光されることにより表示位置8に表示される表示内容は、図4に示したような図柄に限らず、例えばメッセージ(コマーシャルメッセージなど)であってもよい。
【0047】
リール2L〜2Rに取り付けられた1次元的表示列装置としてのLEDアレイ5L〜5Rは、複数のLED素子51、51R、51G、51Bにより構成されるものに限らず、例えばリール2L〜2Rの軸線方向に沿って1次元的に延びる液晶表示器などであってもよい。
表示位置8に図柄を変動表示させるための回転体は、円筒状のリール2L〜2Rに限らず、例えば外周面に複数種類の図柄が描かれた無端状のベルトなどであってもよい。この場合、ベルトの周面にLED素子を配置してもよい。
【0048】
本発明の一実施形態としてパチスロ機について説明したが、本発明はパチスロ機に限らず、パチンコ機などの他の遊技機にも適用可能である。本発明をパチンコ機に適用した場合、LED素子を用いた演出により、多数個の遊技球を獲得可能な大当たり遊技に突入する確率(信頼度)が高い旨を報知する、いわゆる大当たり報知などを行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図2】図柄表示装置の具体例を示す外観図である。
【図3】図柄表示装置の具体例を示す外観図である。
【図4】各発光領域の発光制御に基づく演出の一例を示す図である。
【図5】本発明の一実施形態に係る左リールの内部構成を示す断面図であって、軸線方向に直交する断面を示している。
【図6】本発明の一実施形態に係る左リールの内部構成を示す断面図であって、軸線方向に沿った断面を示している。
【図7】この実施形態における左リール内の電気的構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の別の実施形態に係る左リールの内部構成を示す断面図であって、軸線方向に直交する断面を示している。
【図9】本発明の別の実施形態に係る左リールの内部構成を示す断面図であって、軸線方向に沿った断面を示している。
【図10】この実施形態における左リール内の電気的構成を示すブロック図である。
【図11】LEDアレイの構成の変形例を示す回路図である。
【符号の説明】
1 図柄表示装置
2L〜2R リール
201 周面壁
5L〜5R LEDアレイ
8 表示位置
20 メイン基板
51 LED素子
51R、51G、51B LED素子
P 表示内容[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a pachislot machine, and particularly to a display device for a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Generally, a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is provided with a symbol display capable of changing and displaying symbols. The symbol display is provided with a plurality of cylindrical reels on the peripheral surface of which a plurality of types of symbols are drawn, and the reels are rotated in the circumferential direction to variably display the symbols. There are things that can be done.
[0003]
For example, in a pachislot machine, a symbol display having three reels is arranged. The player individually stops the three reels that have started rotating in response to a predetermined operation (for example, inserting a game medal and operating a start switch) by pressing a stop switch corresponding to each reel, and stopping the reels. When the combination of the symbols becomes a predetermined bonus arrangement (for example, “777”), the game enters a bonus game in which a large number of game medals can be obtained.
[0004]
In the pachislot machine, for example, an effect display (for example, a liquid crystal display) is provided separately from the symbol display, and the player is notified of the entry into the bonus game by the display contents of the effect display. There is something that I did.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the above-described configuration, there is a problem in that if the user tries to look at the display screen of the effect display during the game, he / she must look away from the symbol display and cannot concentrate on the reel movement.
Therefore, for example, as in the invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-107377, by arranging an effect display (for example, an LED display) that can be scanned in front of the symbol display, the effect can be obtained by combining the symbol display with the effect. It is conceivable that the display and the display are integrated.
[0006]
However, in the case of this configuration, it is necessary to provide a space for arranging the effect display on the front side of the symbol display, and a driving device for scanning the effect display must be provided, and the mechanism is not provided. There is a problem that it becomes complicated.
In addition, a plurality of LED elements arranged in a lattice are fixed in the inner space of the cylindrical reel, and the reel is formed of a translucent material, so that the combination of the light emission of the plurality of LED elements can be obtained. It is also conceivable that the display contents based on the information can be visually recognized through the peripheral surface of the reel.
[0007]
However, in the case of this configuration, since the irradiation light from the LED elements is scattered when transmitting through the peripheral surface of the reel, the display contents of the plurality of LED elements cannot be clearly displayed. In addition, since the LED elements are arranged in a lattice, a large number of LED elements are required, and there is a problem that the cost is increased.
The present invention has been made under such a background, and is a game in which a symbol display unit (rotating body) and an effect display unit (a plurality of light emitters, a one-dimensional display array device) are integrated with a simple configuration. It is an object of the present invention to provide a display device for a game machine and a gaming machine provided with the display device.
[0008]
Another object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine capable of performing an entertaining effect and a gaming machine provided with the same.
[0009]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
According to the first aspect of the present invention, a plurality of types of display contents (designs) are drawn on a peripheral surface, and the plurality of types of display contents are displayed at a display position (8) by being rotated in a circumferential direction. A rotating body (2L to 2R) capable of changing and displaying the contents, and a plurality of light emitting bodies (51, 51R, 51G, 51B) provided on a peripheral surface (201) of the rotating body. A game machine display device (1).
[0010]
It should be noted that the alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components and the like in embodiments described later. Hereinafter, the same applies in this section.
According to this configuration, an effect based on the lighting mode can be performed using a plurality of light-emitting members (effect display units) arranged on the peripheral surface of the rotating body (symbol display unit). Therefore, in comparison with the configuration in which the effect display is arranged in front of the symbol display or the configuration in which a plurality of LED elements are arranged in a grid in the space inside the reel, the symbol display and the effect display are performed. Can be integrated with a simple configuration.
[0011]
Also, since the plurality of light emitters are arranged on the peripheral surface of the rotating body, an interesting effect can be performed by turning on / off the light emitter while rotating the rotating body. The plurality of light emitters may be arranged so as to extend in a direction intersecting the peripheral surface of the rotating body.
In this case, as in the third aspect of the present invention, the plurality of luminous bodies (51, 51R, 51G, 51B) are viewed in a direction intersecting the circumferential direction of the rotating bodies (2L to 2R). It is preferable that the rotating bodies are arranged so as to be continuous from one end to the other end (linear, diagonal, staggered, stepped, etc.).
[0012]
Further, as in the invention described in
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a lighting control unit for turning on / off each of the plurality of light emitting bodies (51, 51R, 51G, 51B) in association with the rotation state of the rotating bodies (2L to 2R). The display device for a game machine according to any one of
[0013]
According to this configuration, while the display contents drawn on the peripheral surface of the rotating body are fluctuating, the plurality of light emitting bodies are turned on / off in association with the rotating state of the rotating body, so that the afterimage of lighting is two-dimensionally displayed. (For example, “7”) at the display position. Thereby, a more interesting effect can be performed.
In the invention according to claim 6, a plurality of types of display contents (designs) are drawn on the peripheral surface, and the plurality of types of display contents are variably displayed at the display position (8) by being rotated in the circumferential direction. And a one-dimensional display array device (5L to 5R) provided on the peripheral surface (201) of the rotating body and extending in a direction intersecting the circumferential direction of the rotating body. It is a display device (1) for a gaming machine characterized by including.
[0014]
According to this configuration, it is possible to use the one-dimensional display array device (effect display unit) arranged on the peripheral surface of the rotating body (symbol display unit) to perform an effect based on the lighting mode of those devices. Therefore, in comparison with the configuration in which the effect display is arranged in front of the symbol display or the configuration in which a plurality of LED elements are arranged in a grid in the space inside the reel, the symbol display and the effect display are performed. Can be integrated with a simple configuration.
Further, since the one-dimensional display array device is arranged on the peripheral surface of the rotating body, an interesting effect can be performed by turning on / off the one-dimensional display array device while rotating the rotating body.
[0015]
It is preferable that the one-dimensional display array device (5L to 5R) is arranged at a boundary between display contents.
The invention according to claim 8 further includes a lighting control means (20) for turning on / off the one-dimensional display array device (5L to 5R) in association with the rotation state of the rotating body (2L to 2R). The display device for a game machine according to claim 6, wherein the display device includes a display device.
[0016]
According to this configuration, during the change of the display content drawn on the peripheral surface of the rotating body, the one-dimensional display array device is turned on / off in association with the rotating state of the rotating body, so that the afterimage of lighting is two-dimensional. It can be visually recognized at the display position as a target display (for example, the number “7”). Thereby, a more interesting effect can be performed.
According to the ninth aspect of the present invention, a plurality of types of display contents (designs) are drawn on a peripheral surface, and the plurality of types of display contents are variably displayed at a display position (8) by being rotated in a circumferential direction. A plurality of rotating bodies (2L to 2R), a plurality of light emitting bodies (51, 51R, 51G, 51B) provided on a peripheral surface (201) of at least one of the plurality of rotating bodies; A gaming machine comprising: lighting control means (20) for turning on / off each of the plurality of light emitters in association with the rotation state of the at least one rotating body.
[0017]
According to this configuration, by turning on / off the plurality of light-emitting bodies while rotating the rotating body, predetermined information based on the lighting mode (for example, entry into a bonus game, winning in a bonus lottery, The fact that "1" is stored in the flag (flag notification, etc.) can be notified to the player.
According to the tenth aspect of the present invention, a plurality of types of display contents (designs) are drawn on the peripheral surface, and the plurality of types of display contents are variably displayed at the display position (8) by being rotated in the circumferential direction. A plurality of rotating bodies (2L to 2R), and a one-dimensional structure which is provided on a peripheral surface (201) of at least one of the rotating bodies and extends in a direction intersecting the circumferential direction of the rotating body. And a lighting control unit (20) for turning on / off the one-dimensional display string device in association with the rotation state of the at least one rotating body. Gaming machine.
[0018]
According to this configuration, by turning on / off the one-dimensional display array device while rotating the rotator, predetermined information based on the lighting mode (for example, the effect of entering a bonus game or winning a bonus lottery). The player can be notified of the fact that "1" is stored in the bonus flag (flag notification, etc.).
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachislot machine according to one embodiment of the present invention.
The pachislo machine is provided with a
[0020]
By inserting game medals into a pachislot machine through, for example, a medal insertion slot (not shown), up to a predetermined number (for example, 50) of game medals can be deposited in the machine as electronic data. . The medal inserted from the medal insertion slot is determined by the inserted medal determination device 31 as to whether the medal is a prescribed game medal. If the inserted game medals are prescribed game medals, they are deposited inside the machine, and if they are not prescribed game medals, they are discharged outside the machine. The number of game medals deposited in the pachislot machine is displayed on the stored number display 32. The game medals exceeding the predetermined number are paid out of the machine from the
[0021]
After depositing the game medals in the pachislot machine, by pressing the
[0022]
When the
[0023]
The rotation of the three reels 4L to 4R can be individually stopped by pressing the corresponding three
[0024]
The rotation of each of the
[0025]
When the game in the pachi-slot machine is finished, the game medals stored in the pachi-slot machine can be paid out by pressing the
The game content of the pachislot machine is mainly controlled by the
[0026]
On the
[0027]
On the peripheral surface of each of the
[0028]
2 and 3 are external views showing a specific example of the
In the specific example shown in FIG. 2, a plurality of (for example, 12) light-emitting
[0029]
In this specific example, a case is shown in which the
The
[0030]
In the specific example shown in FIG. 3, a plurality of
On the
[0031]
On the
On the
[0032]
The plurality of LED elements of the
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an effect based on the light emission control of each
[0033]
In the example shown in FIG. 4, a plurality of (for example, 24)
[0034]
By using such an effect, for example, it is possible to notify that the player will enter a bonus game, or to win a bonus lottery, and to notify (flag notification) that "1" is stored in the bonus flag. .
When the flag is notified, a symbol combination (for example, “777”) appears at the display position 8 so that the symbol can be stopped on the activated stop line in any combination to enter the bonus game. It may be configured to notify whether or not to do. In this case, during the effect based on the light emission control of each
[0035]
2 to 4, the configuration in which the plurality of
[0036]
5 and 6 are cross-sectional views showing the internal structure of the
[0037]
With reference to FIGS. 5 to 7, in the present embodiment, the left reel 2 </ b> L has a
[0038]
The
[0039]
By arranging a plurality of (for example, four)
Power is supplied directly from the power supply E to the LED
[0040]
An LED array control signal based on the control signal sent from the
The LED
[0041]
8 and 9 are cross-sectional views showing the internal structure of a
[0042]
8 to 10, in the present embodiment, power is supplied to the LED
[0043]
The
FIG. 11 is a circuit diagram showing a modification of the configuration of the
[0044]
In this modification, for example, a plurality of
[0045]
According to the configuration of the present invention as described above, a configuration in which an effect display is arranged in front of a symbol display, or a configuration in which a plurality of LED elements are fixed in a grid shape in a space inside a reel. As compared with the configuration, the symbol display unit (
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
[0046]
For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the LED elements are arranged on the
Further, the display contents displayed at the display position 8 when the LED elements emit light during the rotation of each of the
[0047]
The
The rotating body for causing the symbols to be variably displayed at the display position 8 is not limited to the
[0048]
Although a pachislot machine has been described as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to a pachislot machine, but can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine. When the present invention is applied to a pachinko machine, a so-called jackpot notification or the like, which indicates that the probability (reliability) of rushing into a jackpot game in which a large number of game balls can be obtained is provided by the effect using LED elements, is provided. May be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an electric configuration of a pachislot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external view showing a specific example of a symbol display device.
FIG. 3 is an external view showing a specific example of a symbol display device.
FIG. 4 is a diagram showing an example of an effect based on light emission control of each light emitting region.
FIG. 5 is a cross-sectional view showing the internal configuration of the left reel according to one embodiment of the present invention, showing a cross section orthogonal to the axial direction.
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal configuration of the left reel according to one embodiment of the present invention, showing a cross-section along the axial direction.
FIG. 7 is a block diagram illustrating an electrical configuration in a left reel according to the embodiment.
FIG. 8 is a cross-sectional view showing an internal configuration of a left reel according to another embodiment of the present invention, showing a cross section orthogonal to the axial direction.
FIG. 9 is a cross-sectional view showing an internal configuration of a left reel according to another embodiment of the present invention, showing a cross section along an axial direction.
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration inside a left reel according to the embodiment.
FIG. 11 is a circuit diagram showing a modification of the configuration of the LED array.
[Explanation of symbols]
1 Symbol display device
2L-2R reel
201 Perimeter wall
5L-5R LED array
8 Display position
20 Main board
51 LED element
51R, 51G, 51B LED element
P Display contents
Claims (10)
上記回転体の周面に設けられた複数の発光体とを含むことを特徴とする遊技機用表示装置。A rotating body that is capable of displaying a plurality of types of display content on a peripheral surface and rotating the plurality of types of display content at a display position by being rotated in a circumferential direction;
A display device for a gaming machine, comprising: a plurality of light-emitting members provided on a peripheral surface of the rotating member.
上記回転体の周面に設けられ、当該回転体の周方向に対して交差する方向に延びる1次元的表示列装置とを含むことを特徴とする遊技機用表示装置。A rotating body that is capable of displaying a plurality of types of display content on a peripheral surface and rotating the plurality of types of display content at a display position by being rotated in a circumferential direction;
A display device for a gaming machine, comprising: a one-dimensional display array device provided on a peripheral surface of the rotating body and extending in a direction intersecting a circumferential direction of the rotating body.
上記複数の回転体のうち少なくとも1つの回転体の周面に設けられた複数の発光体と、
上記複数の発光体のそれぞれを、上記少なくとも1つの回転体の回転状態に関連付けて点灯/消灯させるための点灯制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。A plurality of rotators capable of displaying a plurality of types of display contents on a peripheral surface and rotating the plurality of types of display contents at a display position by being rotated in a circumferential direction;
A plurality of light emitters provided on a peripheral surface of at least one of the plurality of rotors;
A gaming machine comprising: lighting control means for turning on / off each of the plurality of light emitters in association with the rotation state of the at least one rotating body.
上記複数の回転体のうち少なくとも1つの回転体の周面に設けられ、当該回転体の周方向に対して交差する方向に延びる1次元的表示列装置と、
上記1次元的表示列装置を、上記少なくとも1つの回転体の回転状態に関連付けて点灯/消灯させるための点灯制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。A plurality of rotators capable of displaying a plurality of types of display contents on a peripheral surface and rotating the plurality of types of display contents at a display position by being rotated in a circumferential direction;
A one-dimensional display array device provided on a peripheral surface of at least one of the plurality of rotating bodies and extending in a direction intersecting a circumferential direction of the rotating body;
A gaming machine comprising: lighting control means for turning on / off the one-dimensional display array device in association with a rotation state of the at least one rotating body.
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