JP2003518677A - 移動宝くじ - Google Patents
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Abstract
Description
ームを提供することに関する。
った場所」で行われる活動によって補完されてきた。電話による賭け事は、禁止
されたもの(例えば、出走最終賭け率すなわちSPの胴元)、公認されたもの(例
えば、場内胴元(on-course bookie))及び、国によっては公営のもの(例えば
、州政府場外馬券公社すなわちTABによる電話賭博)といった活動を含む長い歴
史を有している。
。1975年には、英国王室の中で誰が次に死ぬか、またはどの国で次に内戦が勃発
するかという賭けが将来行われるようになると考えるものは少数であったが、こ
うした賭けは現在英国及び世界中の他のいくつかの国で行われている。こうした
サービスを提供する宝くじ売り場はインターネット上で容易にアクセスできるよ
うになりつつある。
博はインターネット上での最大の収入発生源の1つであるように見える。賭博の
ためにインターネットを使用することは、それが実用可能であり、既存の普及し
たインフラストラクチャを使用し、その市場展開がすでに非常に広範であるため
特に重要である。その物理的利点に加えて、インターネットの成長率は劇的であ
り、インターネットは本質的に司法権の範囲外、及びさらには使用権を超越した
ものであるため、既存の規制の枠組みに対して極めて耐性が強いものになってい
る。
ラストラクチャが使用されることもある。しかし、それらはインターネット・ト
ラフィックのための搬送機構として使用することも全く可能であり、実際に固有
のチャネルとインターネット・チャネルの両方を同時にサポートするということ
に注意することは重要である。衛星及び/またはケーブルが公衆交換電話網(PS
TN)によるインターネットに取って代わるようになったとしても、それは必ずし
もインターネット自体に取って代わるわけではない。
いような形で実時間賭博を実行することは非常に困難である。すなわち、現在の
実時間賭博システムは、ユーザにとって、生の、その場で行われる行為のタイミ
ングと興奮に匹敵する環境を創造していない。さらに、既存の実時間賭博システ
ムは、大多数の賭け手にとって直感的に操作できるものではなく、また使用が容
易ではない。
なゲームを提供する方法とシステムを提供する。本方法及びシステムによって、
無線局のユーザは、実時間のスクラッチによる勝敗判定の感覚で電子的に宝くじ
ゲームを行うことができる。ほぼ同時に、勝ち/負けの判定を含むセキュリティ
は、ユーザの無線局から離れたシステム上の賭博サービス提供業者によって維持
される。本システムは、ユーザの口座と未決着の宝くじゲームを追跡し、勝ち/
負けの情報を無作為に決定する。ユーザは、勝ちまたは負け(またはスクラッチ
区画の「下にある」値)をほぼ実時間で通知される。無線局は、典型的には宝く
じ券の識別子とユーザの行為の記述といった最小量のデータを賭博サービス提供
業者に送信し、表示すべき値を賭博サービス提供業者から受信する。
報のセキュリティは賭博サービス提供業者によって維持される。その上、本好適
実施例では、勝ち/負けの決定はボタンが押されるまでなされない。従って、物
理的なスクラッチ宝くじ券と異なって、ゲームにおけるどの券の値も前もって知
られることはない。別の例では、ユーザは賭博サービス提供業者から離れた場所
で実時間の賭博を経験する。この離れた場所という態様によって、いつでもどこ
でもゲームを行うことが可能になる。別の例では、賭博の負けはユーザの口座を
電子的に管理することによって制御される。別の例では、開示される実施例は売
り切れの状況を防止する。こうした状況は特定のゲームに人気がある時、紙の宝
くじ券の場合発生することがある。別の例では、ユーザがある宝くじ券で勝った
場合、勝ち分の金額は瞬時に口座に振り込まれる。この瞬時の振り込みにより、
競技者は賞金を受け取るためにある物理的場所に行く必要が回避できる。また、
紙の当たり宝くじ券をずっと持っている必要も回避される。別の例では、紙の宝
くじ券と異なって、当たり宝くじ券は前もって決定されるのではなく、個別に印
刷されて他の宝くじ券と混ぜられるわけではない。従って、印刷時間や場所に基
づいて当たり宝くじ券を予測することはできない。開示される発明は、本発明の
重要な実施例の例を示す、添付の図面を参照して説明される。
。しかし、この種の実施例は本出願の革新的な教示の多くの有利な用法の少数の
例を提供するのみであることを理解すべきである。一般に、本出願の明細書中で
なされる記述は必ずしも様々な請求対象の発明の何れの範囲も決めるものではな
い。さらに、記述の中には本発明の一部の特徴に適用され、他の特徴には適用さ
れないものもある。
ある。しかし、開示される新しい方法は無線ネットワークにおいて様々な方法で
実現されることに注意のこと。
賭博サービスにログインする(ステップ102)。ユーザ認証ルーチンが賭博サー
ビスによって実行される(ステップ104)。ユーザが認証されると、電子宝くじ
のようなゲームの選択が提示され、ユーザは1つかそれ以上の「券」を選択する
(ステップ106)。選択がなされると、賭博サービスはゲーム券を無作為に選択
しユーザに送信する(ステップ108)。典型的には、選択された各券に対する代
金はユーザの賭博サービス口座から引き落とされる。各ゲーム券は、各ゲーム券
に関連し各ゲーム券を賭博サービスに対して識別する宝くじID番号を有している
。宝くじID番号はゲームのパラメータと共にユーザに送信される。このパラメー
タには、例えば、ボタンの配列、ゲームの規則、券の表示配置、等が含まれる。
ユーザによって受信されると、ゲーム券は無線局上でプレイされる。本好適実施
例では、ゲームはスクラッチ形宝くじ券の電子表示として提示される。ゲームの
プレイは以下さらに詳細に説明される。勝ちまたは負けの決定はユーザがゲーム
を行う際になされる(ステップ110)。ユーザが負けた場合、ユーザは別の券を
プレイしてもよく、別のゲームを選択するかゲームを中止して賭博サービスから
ログオフしてもよい(ステップ112)。ユーザが宝くじゲームに勝った場合、指
定された賞品、例えばある金額の金銭がユーザの賭博サービス口座に振り込まれ
る(ステップ114)。ユーザに対する支払は新しい宝くじゲーム券の発行の形態
で行われることもある(さらにユーザの口座への振り込みがある場合とない場合
がある)。この時ユーザは別の選択された券をプレイしてもよく(ステップ110
)、別の券を選択しても(ステップ106)、また賭博サービスからログオフして
もよい(ステップ112)。
を示す。本好適実施例では、伝送は電波によって行われる。無線局202と基地局2
04は無線伝送ネットワークを構成する。特定の無線伝送システムは必要ない。例
えば、システムはTDMA、CDMA、GSM、GPRS、UMTS、AMPS、ブルートゥース、WLAN
、または他のシステムでよい。無線局202は選択されたゲームのプレイを可能に
する必要なファームウェア、ハードウェア、及びディスプレイを提供する。本好
適実施例では、無線局202はゲーム端末である。無線局は賭博サービス提供業者2
10と通信する。本好適実施例では、賭博サービス提供業者210はインターネット
・プロトコル(IP)形接続を通じ、基地局204を介して無線局202に賭博サービス
を供給する。すなわち、基地局204はインターネットまたは他のIPベース・ネッ
トワークに接続される。データはネットワークを通じて賭博サービス提供業者21
0から基地局204に供給される。基地局204は無線を通じてデータを無線局202に供
給する。もちろん、データ供給はIPを運用するネットワークに依存しない。他の
ネットワーク・プロトコル、例えばX.25、X.400等を使用してもよい。さらに、
賭博サービス提供業者210は、さらにユーザフレンドリな形式でゲームを供給す
るように無線アプリケーション・プロトコル(WAP)が可能なものであってもよ
い。
可能なネットワークに接続されたサーバ206である。このサーバ206は、本出願の
宝くじ形ゲームのような電子賭博ゲームを購入し実行することを希望する無線局
(例えば202)から通信を受信する。例えば、ユーザのログオンと宝くじ券選択
(ステップ102及び106)にはサーバと無線局との間の通信が必要である。サーバ
206は、こうしたゲームを行うよう登録されたユーザの口座を管理する1つかそれ
以上のプログラムを実行する。さらに、サーバ206はゲームを様々な無線局(例
えば202)に分配する1つかそれ以上のプログラムを実行する。本好適実施例では
、ユーザ口座管理及びゲーム分配は少なくとも1つのデータベース208を使用して
追跡される。ユーザの口座の入金及び出金及び現在の合計金額は、ログイン認証
情報と共にデータベースに保持される。
に関する情報も維持しなければならない。ゲームがユーザによって選択され無線
局(例えば202)に送信されると、サーバ206は宝くじID番号を追跡しなければな
らない。こうした追跡には、宝くじID番号を個々のユーザにリンクして、そのゲ
ームを購入したユーザ(またはそのゲームが送信された無線局)が当たりを報告
しているかを検証することが含まれる。さらに、賭博サービス提供業者210は行
われるゲームの無作為性と公正さを維持しなければならない。
ス提供業者210は無線局202にゲームを行うために必要なデータを提供する。この
データには宝くじID番号とボタンセットが含まれる。賭博サービス提供業者は宝
くじID番号とボタンセットを追跡する。図3A及び図3Bで示される例はエース(Ac
e)と呼ばれる宝くじゲームである。ステップ106で宝くじ券としてエースが選択
されると、図3Aに示されているものと同様の表示が無線局202上に現れる。ディ
スプレイの中の9つの区画302は紙の宝くじ券の不透明なスクラッチ区画に相当す
る。各区画は無線局202の対応するボタンにリンクされている。例えば最上列左
の区画は、「1」と表示されたボタンまたはキーにリンクされており、最下列右
の区画は、例えば「9」と表示されたボタンにリンクされている。多くの様々な
紙の宝くじゲームがあるのと同様に、多くの様々な電子宝くじゲームがありうる
が、各ゲームの不透明な区画を無線局202のキーにリンクするというのは典型的
である。ゲームの区画にリンクされた無線局のボタンに触れることでゲームが行
われる。ボタンが選択されると、無線局は宝くじID番号と選択されたボタンを賭
博サービス提供業者210に送信する。賭博サービス提供業者210はその宝くじID番
号に対して選択されたボタンをある値に突き合わせる。この値は、ドルの金額ま
たは「勝ち」または「負け」の表示でもよいが、選択されて無線局202に返送さ
れる。この操作は紙の宝くじ券の上の区画の被覆をはがして下にある絵または他
の表示を明らかにすることに相当する。
」と表示されたボタンに対応する。選択が行われると、選択されたボタンに対応
する不透明な区画の「下にある」表示が明らかにされる。
クラッチ形ゲームの一例に過ぎない。例えば、3つのボタンを選択し、勝つため
にはその3つの「下にある」値を一致させなければならないスクラッチ・ゲーム
を無線局202上で行うことができる。しかし、各ゲームは、ボタンを表示すべき
値にマップする際賭博サービス提供業者210を使用することによって例示される
。賭博サービス提供業者210は賭博行為の無作為性と公正さに責任を負っている
。このゲームは、無線局202上にある時、勝ちまたは負けを決定するために必要
な情報を含んでいない。賭博サービス提供業者210が勝ち/負けの決定を行う。
本好適実施例では、賭博サービス提供業者210は無線局202から宝くじID番号と選
択されたボタンを受信する。次に賭博サービス提供業者210は無作為にある値を
生成する。この値は、例えば金銭の額または「負け」というものである。この方
法で、ゲームのセキュリティが強化される。生成されると、賭博サービス提供業
者210はその値を無線局202に送信する。次に無線局で受信された値が選択された
ボタンに対応する区画に表示される。
ある。すなわち、ユーザはあたかも電子的なスクラッチ宝くじ券であるかのよう
にゲームを知覚する。理想的には、無線局202と賭博サービス提供業者210との間
のデータ伝送は大きく遅れることはなく、表示はボタンの選択に応答して見かけ
上実時間で現れる。
される各ゲーム券には勝ち/負けの情報が含まれる。すなわち、宝くじID番号と
ゲームのパラメータに加えて、選択されるボタン(単数または複数)の背後の値
に関する情報は周知または無線局で得られる。この代替実施例では、賭博サービ
ス提供業者210はボタンが選択された後もはや無作為な値を生成しない。むしろ
、賭博サービス提供業者210は宝くじ券を送信する前に無作為な値を生成し、そ
れを他のゲーム・パラメータと共に送信する。賭博サービス提供業者210は、特
定の宝くじID番号に対するボタンの選択の結果が当たり券となり、確実にユーザ
の口座に振り込まれるかを検証する役目を果たす。もちろん、適当なセキュリテ
ィ手段があれば、無線局202が、賭博サービス提供業者の代わりに、宝くじゲー
ムのボタンに関連する無作為な値を生成できるようにしてもよい。
を示す。無線局400には、この例では、以下のものが含まれる。 音声インタフェース、すなわちスピーカ404及びマイクロホン406を含むコント
ロールヘッド402。コントロールヘッド402には一般に、ユーザが、ダイヤルされ
た数字、記憶された情報、メッセージ、信号強度を含む呼状態情報等を見られる
ようにするディスプレイ部408が含まれる。コントロールヘッドには一般に、キ
ーパッド410、または他のユーザ制御装置が含まれ、ユーザは番号をダイヤルし
、着信呼に応答し、記憶される情報を入力し、他の移動局機能を行うことができ
る。また、コントロールヘッドは、制御ユニット434を有するが、これは制御ユ
ニットの観点から、キーパッド410または他の制御装置からの指令を受信し、状
態情報、警報、及び他の情報をディスプレイ部408に提供することに責任を負う
論理制御部418とのインタフェースを有する。
機ユニット412。送信機ユニット414はマイクロホン406からの低レベル音声信号
を、コーデック(データ符号器/復号器)420を使用してデジタルコードに変換
する。デジタル符号化音声は、例えば周波数領域で、シフトキー変調器/復調器
422を使用する変調シフトによって表される。局のパラメータや制御情報といっ
た、論理制御部418によって利用される他のコード伝送も伝送用に符号化しても
よい。次に変調信号は増幅され(424)、アンテナ部426を介して送信される。
機/受信機)スイッチ436を含む。送受信機ユニット412はTRスイッチ436を通じ
てアンテナ部426に接続される。アンテナ部は少なくとも1つのアンテナ438を含
む。
は増幅され(424)復調される(422)。信号が音声信号であれば、コーデック42
0を使用して復号化される。その後音声信号はスピーカ404によって再生される。
他の信号は復調(422)の後論理制御部418によって処理される。
くの機能を1つの集積回路に結合した特定用途向け集積回路(すなわちASIC)を
通常含む論理制御部418。論理制御部418は制御メッセージを使用して送信機及び
受信機全体の動作を調整する。一般に、論理制御部は移動局のフラッシュメモリ
428に記憶されたプログラムに基づいて動作する。フラッシュメモリ428によって
動作ソフトウェアの更新、ソフトウェアの訂正または新しい機能の追加が可能に
なる。また、フラッシュメモリ428は、短縮ダイヤルの名前と記憶される番号と
いったユーザ情報を保持するためにも使用される。様々な開示された実施例は典
型的には、移動局のメモリのこの部分または他の部分に基づいて機能する。本好
適実施例では、無線局のディスプレイ408とキーパッド410はゲームを行うために
使用される。
すべきでない情報を記憶する読み出し専用メモリ(ROM)430と、チャネル番号と
システム識別子のような一時的情報を保持するランダムアクセスメモリ(RAM)4
32とを含む。
囲の適用業務にわたって修正され変更されうるので、特許対象の範囲はここで示
されたどの特定の例示的な教示によっても制限されるものではない。
を決定するものとして説明されている。しかし、ゲームに関連する全てのボタン
をゲームの送信前に値にマッピングすることも可能である。さらに送信後、ただ
し選択されたボタンの受信前に値をマッピングしてもよい。
説明されているが、この新しい方法は、無線または有線の任意の種類のネットワ
ーク上で供給されうる。例えば、電話回線または他の物理的接続を通じて、ネッ
トワーク、例えばインターネットに接続される端末は開示される新しい方法を使
用しうる。
の所在地を使用して、所在地に関連するテーマの宝くじ券またはゲームの選択を
提供することもできる。テーマの一例として、宝くじ券がホッケー競技場でプレ
イされる場合、ゲーム(及びその関連パラメータ)の選択は、例えば「ブルーラ
イン」、「フェースオフ」等、ホッケーに合わせたものとなる。
線局では、宝くじ券とゲームのパラメータを高周波無線ネットワーク以外のネッ
トワークから無線局に伝送してもよい。
場所で購入されることもある。例えば、ナイトクラブまたは上記で説明されたホ
ッケー競技場のような他の娯楽センターにゲームを販売する設備を設けてもよい
。ゲームは無線周波、赤外線を通じて伝送するかまたは物理的インタフェースを
介してダウンロードしてもよい。限定された空間では、ブルートゥースまたはWL
ANによって提供されるような低電力無線周波を使用してもよい。当たり金額は、
電子振り込みをユーザの口座で受け取る代わりにその場所で支払われるようにし
てもよい。
である。
いような形で実時間賭博を実行することは非常に困難である。すなわち、現在の
実時間賭博システムは、ユーザにとって、生の、その場で行われる行為のタイミ
ングと興奮に匹敵する環境を創造していない。さらに、既存の実時間賭博システ
ムは、大多数の賭け手にとって直感的に操作できるものではなく、また使用が容
易ではない。 「ゲーム・システム、対応する方法及び関連装置」と題するWO 99/42964の中
で最近記述された1つのシステムでは、携帯電話装置を使用して加入者は他の加
入者とのゲームに参加できるようになっている。しかしこのシステムは、プレイ
可能な「券」がシステムによって個々に識別できるスクラッチ型宝くじ券或いは
他の類似の単独競技者によるゲームを提供することができない。
Claims (33)
- 【請求項1】 電子宝くじゲームを提供する方法であって、 ゲーム識別番号を送信するステップと、 前記ゲーム識別番号に関連するゲーム・パラメータを前記ゲーム端末に送信す
るステップと、 前記ゲーム識別番号に関連する前記ゲーム端末上での選択に関連するデータを
受信するステップと、 勝ち/負けの値を計算するステップと、 前記勝ち/負けの値を前記ゲーム端末に送信するステップと、 を含む方法。 - 【請求項2】 可能なゲームの選択を送信するステップであって、その際前
記ゲーム識別番号及びゲーム・パラメータが前記可能なゲームから選択されるゲ
ームに関連するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 【請求項3】 前記勝ちの値が正の値である時口座に振り込むステップをさ
らに含む請求項1に記載の方法。 - 【請求項4】 前記計算するステップが前記受信するステップの後で行われ
る請求項1に記載の方法。 - 【請求項5】 前記計算するステップが、前記ゲーム識別番号に関連する各
可能な選択について行われる請求項1に記載の方法。 - 【請求項6】 前記送信するステップがネットワーク内で行われる請求項1
に記載の方法。 - 【請求項7】 前記ステップが賭博サービス提供業者によって行われる請求
項1に記載の方法。 - 【請求項8】 前記ゲーム識別番号に関連する情報をデータベース上に記憶
するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 【請求項9】 前記ステップがネットワークに接続された賭博サービス提供
業者によって行われる請求項1に記載の方法。 - 【請求項10】 電子宝くじゲームをプレイする方法であって、 宝くじゲームの選択を受け入れるステップと、 前記番号に関連するゲーム識別番号及びゲーム・パラメータを受信するステッ
プと、 前記選択された宝くじゲームの規則によって少なくとも1つのゲーム選択を受
け入れるステップと、 前記少なくとも1つのゲーム選択に基づいて勝ち/負けの値の情報を受信する
ステップと、 を含む方法。 - 【請求項11】 宝くじゲームの選択を受信するためログインするステップ
をさらに含む請求項110に記載の方法。 - 【請求項12】 前記勝ちの値が正の値である時口座に振り込むステップを
さらに含む請求項110に記載の方法。 - 【請求項13】 前記ゲームに関する情報をデータベース上に記憶するステ
ップをさらに含む請求項110に記載の方法。 - 【請求項14】 前記選択されたゲームについて勝ち/負けの値を計算する
ステップをさらに含む請求項110に記載の方法。 - 【請求項15】 前記ステップが無線局によって行われる請求項110に記載
の方法。 - 【請求項16】 前記選択されたゲームの各可能なゲーム選択について勝ち
/負けの値を計算するステップをさらに含む請求項110に記載の方法。 - 【請求項17】 前記ステップがソフトウェアで行われる請求項110に記載
の方法。 - 【請求項18】 対話式サービス表示及び応答システムであって、 賭博サービス提供業者と、 前記賭博サービス提供業者と通信するよう接続されるゲーム端末とを備え、 その際前記賭博サービス提供業者が、ゲーム識別番号を送信し、前記ゲーム識
別番号に関連するゲーム・パラメータを前記ゲーム端末に送信し、前記ゲーム識
別番号に関連する前記ゲーム端末上の選択に関連するデータを受信し、勝ち/負
けの値を計算し、前記勝ち/負けの値を前記ゲーム端末に送信するよう構成され
、 かつその際前記ゲーム端末が、宝くじゲームの選択を受け入れ、前記番号に関
連するゲーム識別番号及びゲーム・パラメータを受信し、前記選択された宝くじ
ゲームの規則によって少なくとも1つのゲーム選択を受け入れ、前記少なくとも1
つのゲーム選択に基づいて勝ち/負けの値の情報を受信するよう構成されるシス
テム。 - 【請求項19】 前記賭博サービス提供業者がさらに、可能なゲームの選択
を送信するよう構成され、その際前記ゲーム識別番号及びゲーム・パラメータが
前記可能なゲームから選択されるゲームに関連する請求項18に記載のシステム。 - 【請求項20】 前記賭博サービス提供業者がさらに、前記勝ちの値が正の
値である時口座に振り込むよう構成される請求項18に記載のシステム。 - 【請求項21】 前記賭博サービス提供業者がさらに、前記ゲーム識別番号
に関連する各可能な選択について勝ち/負けの値を計算するよう構成される請求
項18に記載のシステム。 - 【請求項22】 前記賭博サービス提供業者と前記ゲーム端末との間の通信
を促進するネットワークをさらに備える請求項18に記載のシステム。 - 【請求項23】 前記ゲーム識別番号に関連する情報を記憶するデータベー
スをさらに備える請求項18に記載のシステム。 - 【請求項24】 前記ゲーム端末がさらに、宝くじゲームの選択を受信する
ためログインするよう構成される請求項18に記載のシステム。 - 【請求項25】 前記ゲーム端末がさらに、前記勝ちの値が正の値である時
口座に振り込むよう構成される請求項18に記載のシステム。 - 【請求項26】 前記ゲーム端末がさらに、前記選択されたゲームについて
勝ち/負けの値を計算するよう構成される請求項18に記載のシステム。 - 【請求項27】 前記ゲーム端末がさらに、前記選択されたゲームの各可能
なゲーム選択について勝ち/負けの値を計算するよう構成される請求項18に記載
のシステム。 - 【請求項28】 前記ゲーム端末の構成がソフトウェア構成である請求項18
に記載のシステム。 - 【請求項29】 無線局であって、 少なくとも1つの送信機と、 少なくとも1つの受信機と、 前記少なくとも1つの送信機と前記少なくとも1つの受信機とを制御する制御装
置と、 を備え、 その際前記制御装置が、宝くじゲームの選択を受け入れ、ゲーム識別番号と前
記番号に関連するゲーム・パラメータとを受信し、前記選択された宝くじゲーム
の規則によって少なくとも1つのゲーム選択を受け入れ、前記少なくとも1つのゲ
ーム選択に基づいて勝ち/負けの値の情報を受信するよう構成される無線局。 - 【請求項30】 前記制御装置がさらに、宝くじゲームの選択を受信するた
めログインするよう構成される請求項29に記載の無線局。 - 【請求項31】 前記制御装置がさらに、前記勝ちの値が正の値である時口
座に振り込むよう構成される請求項29に記載の無線局。 - 【請求項32】 前記制御装置がさらに、前記選択されたゲームについて勝
ち/負けの値を計算するよう構成される請求項29に記載の無線局。 - 【請求項33】 前記制御装置がさらに、前記選択されたゲームの各可能な
ゲーム選択について勝ち/負けの値を計算するよう構成される請求項29に記載の
無線局。
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