JP2003340118A - Pachinko game machine, game server and program - Google Patents

Pachinko game machine, game server and program

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JP2003340118A
JP2003340118A JP2002154008A JP2002154008A JP2003340118A JP 2003340118 A JP2003340118 A JP 2003340118A JP 2002154008 A JP2002154008 A JP 2002154008A JP 2002154008 A JP2002154008 A JP 2002154008A JP 2003340118 A JP2003340118 A JP 2003340118A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
magnetic force
gaming machine
pachinko gaming
radio wave
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002154008A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for regulating a game player doing an illegal act by using magnetic force or a radio wave. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine 10 is formed by arranging a magnetic force detecting sensor 301 and a radio wave detecting sensor 302 on a game board 14, and communicates the detection to an external part by radio transmission without announcing the fact to the game player when the magnetic force detecting sensor 301 detects the magnetic force or when the radio wave detecting sensor 302 detects the radio wave. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
遊技サーバ及びプログラムに関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a game server and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】現行のパチンコ遊技機は、遊技盤面に設
けられた入賞口等に遊技者が発射する遊技球が所定の位
置を通過又は入球することにより賞球が行われ、入賞口
の種類によっては遊技機の内部で抽選が行われ、その抽
選結果に応じて遊技者に有利な遊技状態に移行するか否
かが決定するのが一般的である。
2. Description of the Related Art The current pachinko game machine has a prize ball that is played when a game ball shot by a player passes through or enters a prize hole or the like provided on a game board surface. Depending on the type, a lottery is conducted inside the gaming machine, and it is general to decide whether or not to shift to a game state advantageous to the player according to the lottery result.

【0003】ここで、遊技者に有利な遊技状態とは、具
体的には、例えば遊技盤面に設けられた表示部に変動表
示された複数の識別情報画像が停止表示されたときの組
合せの態様が、「7−7−7」等の所定の組合せにな
り、遊技者に対して多くの遊技球が払い出される、いわ
ゆる大当たりの状態をさすものである。
Here, the game state advantageous to the player is, specifically, a combination mode when a plurality of identification information images variably displayed on a display unit provided on the game board surface are stopped and displayed. Is a predetermined combination such as "7-7-7", and refers to a so-called big hit state in which a lot of game balls are paid out to the player.

【0004】このようなパチンコ遊技機で遊技を行う遊
技者は、できるだけ多くの益(遊技球)が獲得できるよ
うに様々な工夫をしながら遊技を行っている。
A player playing a game with such a pachinko gaming machine is playing the game while making various efforts so as to obtain as many benefits (game balls) as possible.

【0005】多くの遊技者は、自分が遊技を行う遊技機
の情報を集める等の工夫をすることにより多くの益を獲
得しようとする。しかしながら、その一方で不正な手段
を用いて多くの益を獲得しようとする遊技者も存在す
る。
Many players try to gain a lot of profits by taking measures such as collecting information on the gaming machines in which they play. However, on the other hand, there are players who try to obtain many profits by using illegal means.

【0006】これらの不正な遊技者が用いる方法に、磁
石を用いて遊技球を入賞口に導く方法や電波を用いてパ
チンコ遊技機の遊技状態を変化させる方法がある。
Methods used by these illegal players include a method of using a magnet to guide a game ball to a winning opening and a method of changing the game state of a pachinko gaming machine using radio waves.

【0007】磁石を用いる方法は、遊技球が磁石に付く
という性質を利用して行われるもので、遊技者が遊技盤
面に設けられた入賞口の辺りに磁石を近付け、遊技球の
進路を強制的に変更し、多くの遊技球が入賞口に入賞さ
れるようにして遊技を行うようにするものである。
The method using a magnet is carried out by utilizing the property that the game ball attaches to the magnet. The player brings the magnet closer to the winning opening provided on the game board surface to force the course of the game ball. The game is played by changing a lot of the game balls so that many game balls are won in the winning openings.

【0008】また、電波を用いる方法は、遊技者が何ら
かの電波発信機を用いてパチンコ遊技機に対して電波を
飛ばし、パチンコ遊技機のセンサに電波を反応させるこ
とにより、遊技球が所定の位置に入賞していなくても遊
技機内部で抽選を行わせ、大当たり状態に移行する可能
性を高めるようにしている。
In the method using radio waves, the player uses some radio wave transmitter to send radio waves to the pachinko gaming machine and causes the sensor of the pachinko gaming machine to react the radio waves to the game ball at a predetermined position. Even if the player does not win the prize, a lottery is conducted inside the gaming machine to increase the possibility of shifting to the jackpot state.

【0009】更にまた、電波を用いた他の方法として、
遊技者が電波を飛ばすタイミングを調整することによ
り、遊技機内部で行われる抽選に狂いを生じさせ、遊技
者が意図した通りに大当たり状態に移行させる方法もあ
る。
Furthermore, as another method using radio waves,
There is also a method in which the player adjusts the timing at which the radio waves are blown to cause an error in the lottery performed inside the gaming machine, and shifts to the jackpot state as intended by the player.

【0010】不正を行う遊技者にとって、入賞口に多く
の遊技球が入賞するということは、賞球が行われる機会
が増えるという点でメリットのあるものであるが、それ
以上に、抽選をたくさん行うことができるということも
大きなメリットである。パチンコ遊技機は、上述したよ
うに、抽選結果により大当たり状態に移行するか否かを
決定するものであるが、この抽選における当選(つま
り、大当たりが決定すること)の確率は、予め定められ
ている。従って、抽選が行われる回数が多ければ多いほ
ど、つまり所定の入賞口に遊技球が入賞すればするほ
ど、大当たりが決定する可能性が高まる。
For an illegal player, winning a large number of game balls in the winning slot is advantageous in that the chances of winning a prize ball are increased, but more lottery is required. Being able to do so is also a great advantage. As described above, the pachinko gaming machine determines whether or not to shift to the jackpot state based on the lottery result, but the probability of winning in this lottery (that is, that the jackpot is determined) is predetermined. There is. Therefore, the greater the number of times the lottery is performed, that is, the more the game ball wins the predetermined winning opening, the more likely the jackpot is determined.

【0011】このような磁石あるいは電波を用いた不正
を防止するために、いくつかの発明が提案されている。
例えば、特開2001−000714号公報では、パチ
ンコ遊技機の前面に取り付けられたガラス枠の内側に電
波センサまたは磁気センサを設け、電波センサまたは磁
気センサが不正行為を検知すると、遊技機に備えられた
赤外線送信装置からランプユニットに備えられた赤外線
受信装置に向かって不正検知信号が送信され、パチンコ
遊技機の上方に設けられた警告灯が点滅するような発明
が記載されている。
Several inventions have been proposed in order to prevent such fraud using magnets or radio waves.
For example, in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-000714, a radio wave sensor or a magnetic sensor is provided inside a glass frame attached to the front surface of a pachinko gaming machine, and when the radio wave sensor or the magnetic sensor detects fraud, the gaming machine is equipped with the same. In addition, an invention is described in which a fraud detection signal is transmitted from an infrared transmitting device to an infrared receiving device provided in a lamp unit, and a warning light provided above a pachinko gaming machine blinks.

【0012】また、特開平11−164955号公報に
は、パチンコ台に設けられた不正検知センサが不正行為
を検知すると、パチンコ台の上方に設けられたディスプ
レイにその旨が表示され、ランプが点灯し、かつ、オフ
ィス内の通報装置に発信され、公衆回線を通して管理者
に通報されるような発明が記載されている。
Further, in Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-164955, when a fraud detecting sensor provided on a pachinko machine detects a fraudulent activity, a message is displayed on a display provided above the pachinko machine, and a lamp is turned on. In addition, an invention is described in which a notification is sent to a notification device in an office and an administrator is notified via a public line.

【0013】上述した発明では、パチンコ遊技機が磁力
あるいは電波を検知したときに遊技場にいる従業員や遊
技者自身、さらには他の遊技者にそのことが視認できる
ような方法で上記の不正を防止するような方法が提案さ
れている。
In the above-mentioned invention, when the pachinko gaming machine detects a magnetic force or a radio wave, the illegality can be made visible to an employee or a player in the game hall, or to other players. A method for preventing this has been proposed.

【0014】[0014]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
のような構成では、遊技者自身が、自分が行った不正が
見付かってしまったということを、遊技機の近傍に設け
られた警告灯等により視認できるため、場合によって
は、遊技場内の従業員が遊技場内で不正が行われたこと
に気付くよりも先に、不正を行っている遊技者が自分の
行った不正が見付かったことに気付く場合があり得る。
このため、不正を行った遊技者は、取り押さえられる前
に、遊技場内の従業員の目を盗んで、逃亡することも可
能である。というのも、不正を行う遊技者は、取り押さ
えられることを回避しようと警戒心を抱きつつ不正行為
を行っているため、不正を行う場合にも従業員が近くに
いないときを狙っている。従って、上記のような構成の
パチンコ遊技機で不正が見付かった場合でも、遊技場の
従業員や他の遊技者に気付かれる前にパチンコ遊技機を
離れ店外に逃げることができる可能性は高い。
However, in such a structure, the player himself / herself visually recognizes that he / she has committed fraud by using a warning light or the like provided near the gaming machine. As a result, in some cases, a fraudulent player may find that he has committed fraud before he or she finds that the fraud is committed in the play hall. possible.
For this reason, a player who has committed fraud can escape by stealing the eyes of an employee in the game hall before being seized. This is because a player who commits fraudulent activity commits a fraudulent act in an attempt to avoid being seized, and thus aims at a time when an employee is not nearby when performing fraud. Therefore, even if a fraud is found in a pachinko gaming machine with the above configuration, there is a high possibility that the pachinko gaming machine can leave the store before being noticed by an employee or other player at the gaming hall. .

【0015】このように、不正な遊技者を取り締まるこ
とに確実性がないため、これらのパチンコ遊技機を用い
ても、不正行為が行われたという事実だけしか残らない
場合もあった。
As described above, since there is no certainty in cracking down on a fraudulent player, even if these pachinko gaming machines are used, only the fact that a fraudulent act is performed may remain.

【0016】また、上述した発明では、磁力あるいは電
波が検知されたことの情報を赤外線通信により表示部に
送信することとしている。
Further, in the above-mentioned invention, the information that the magnetic force or the radio wave is detected is transmitted to the display unit by infrared communication.

【0017】しかしながら、赤外線通信は、指向性を持
つという赤外線の特性により、実際に使用する場合に
は、正確に機器を対向させなければならず、このため、
機器の配置構成が制限され、機器を配置する際に最適な
構成があったとしても、自由に配置させることができな
いおそれがある。
However, in the infrared communication, due to the characteristic of the infrared ray having directivity, in actual use, the devices must be accurately opposed to each other.
Even if there is an optimum configuration when arranging the devices, there is a possibility that the devices cannot be freely arranged.

【0018】また、機器間に遮蔽物がある場合には、通
信ができず、このため、不正を行う遊技者が、赤外線送
信部と赤外線受信部との間に、遮蔽物を置いて、赤外線
による通信を妨害することができるおそれがある。
Further, if there is a shield between the devices, communication cannot be performed, and therefore, a player who cheats puts a shield between the infrared transmitter and the infrared receiver, and the infrared ray is transmitted. May interfere with communication.

【0019】更にまた、有効通信距離が1m以内までと
短距離であるうえに、1対多数で行う通信にも適さず、
狭い範囲における1対1の通信において配線の煩わしさ
を解消できても、複数の遊技機と遊技機管理サーバから
構成される遊技場全体という広範囲において配線の煩わ
しさを解消できるとは言い難い。
Furthermore, the effective communication distance is as short as 1 m or less, and it is not suitable for one-to-many communication.
Even if the troublesomeness of the wiring can be eliminated in the one-to-one communication in a narrow range, it is difficult to say that the troublesomeness of the wiring can be eliminated in a wide range of the entire game hall including a plurality of gaming machines and the gaming machine management server.

【0020】本発明は、以上のような問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的は、磁力あるいは電波を用
いて不正を行う遊技者を取り締まることができるような
パチンコ遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of controlling an illegal player using magnetic force or radio waves. Especially.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】本発明は、パチンコ遊技
機に磁力検知手段及び電波検知手段を設け、前記磁力検
知手段により磁力が検知された場合、及び、前期電波検
知手段により電波が検知された場合には、そのことを外
部に伝達できるように構成したパチンコ遊技機を提供す
るものである。
According to the present invention, a pachinko gaming machine is provided with a magnetic force detecting means and a radio wave detecting means, and when the magnetic force is detected by the magnetic force detecting means, the radio wave is detected by the radio wave detecting means in the previous period. In this case, a pachinko game machine configured to be able to transmit that fact to the outside is provided.

【0022】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0023】(1) 遊技状況の変化を遊技者に報知す
る報知手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位
置に入ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技
機において、前記パチンコ遊技機は、前記パチンコ遊技
機の遊技盤面上に設けられ、磁力が発せられたことを検
知する磁力検知手段と、前記パチンコ遊技機の外部と通
信可能な無線通信手段と、を備えたものであり、前記無
線通信手段は、前記報知手段による報知を行わず、且
つ、遊技内容を変化させない状態で、前記磁力検知手段
が磁力を検知したことを外部に無線通信するものである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
(1) In the pachinko gaming machine, which has a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and the game content is changed when the game ball shot by the player enters a predetermined position. A machine is provided on the game board surface of the pachinko gaming machine, and is provided with a magnetic force detecting means for detecting that a magnetic force is generated, and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine. The wireless communication means wirelessly communicates to the outside that the magnetic force detection means has detected the magnetic force without performing the notification by the notification means and without changing the game content. Pachinko machine.

【0024】(1)の発明によると、「遊技状況の変化
を遊技者に報知する報知手段を備え、遊技者の発射する
遊技球が所定の位置に入ることにより遊技内容が変化さ
れる」パチンコ遊技機に、「前記パチンコ遊技機は、前
記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられ、磁力が発せ
られたことを検知する磁力検知手段と、前記パチンコ遊
技機の外部と通信可能な無線通信手段と」を設けること
により、「前記報知手段による報知を行わず、且つ、遊
技内容を変化させない状態で、前記磁力検知手段が磁力
を検知したことを外部に無線通信する」ことが可能とな
る。
According to the invention of (1), "a game content is changed by providing a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and a game ball shot by the player enters a predetermined position to change the game content". The gaming machine says, "The pachinko gaming machine is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, magnetic force detecting means for detecting that a magnetic force is generated, and wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine. By providing "and", it is possible to "perform wireless communication to the outside that the magnetic force detecting means detects the magnetic force without notifying the informing means and changing the game content".

【0025】従来、パチンコ遊技機で多くの益を獲得し
ようとする遊技者の中には、パチンコ遊技機の入賞口の
辺りに磁石等により磁力を発生させ、遊技球が入賞口に
入賞し易くするという不正行為を行う者やパチンコ遊技
機に対して電波を飛ばし、遊技状態を変化させるという
不正行為を行う者が存在し、これを防止するためにパチ
ンコ遊技機に磁力検知手段や電波検知手段等を設けるよ
うな工夫がなされてきた。これらのパチンコ遊技機で
は、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには警告灯等を点滅さ
せるように構成している。
In the past, among the players who are trying to obtain a lot of benefits from a pachinko gaming machine, a magnetic force is generated by a magnet or the like around the winning opening of the pachinko gaming machine so that the game ball can easily win the winning opening. There are people who conduct fraudulent acts such as doing and fraudulent acts that change the playing state by sending radio waves to the pachinko gaming machine, and in order to prevent this, magnetic force detection means and radio wave detection means in the pachinko gaming machine It has been devised to provide such things as. In these pachinko game machines, a warning light or the like is configured to blink when the magnetic force detection means detects a magnetic force or when the radio wave detection means detects a radio wave.

【0026】しかし、このような不正行為を行う遊技者
は、自分の不正行為が見付かったことが分かると逃げて
しまう可能性も高く、確実に不正な遊技者を取り締まっ
ているとは言い難かった。
However, there is a high possibility that a player who engages in such an illegal act will escape if he finds out that his illegal act has been found, and it is hard to say that he is definitely cracking down on the illegal player. .

【0027】この発明のパチンコ遊技機を用いれば、磁
力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電波検知
手段が電波を検知したときには外部にその事実を通知す
るように構成しているため、磁力あるいは電波を検知し
たことを不正を監視する管理者あるいは従業員のみに報
知することができ、不正を行った遊技者に気付かれるこ
となく不正行為を取り締まることが可能となる。
According to the pachinko game machine of the present invention, when the magnetic force detecting means detects a magnetic force or when the radio wave detecting means detects a radio wave, the fact is notified to the outside. Alternatively, the detection of the radio wave can be notified only to the administrator or the employee who monitors the fraud, and the fraudulent activity can be controlled without being noticed by the fraudulent player.

【0028】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、送受信を行うための通信配
線が不要となり、遊技場全体という広範囲において配線
の煩わしさが解消されることとなり、遊技機の入れ替わ
りが頻繁に行われる遊技場における配線作業に過大な手
間がかからないようにすることができる。また、磁力あ
るいは電波を検知したことを迅速に通知することが可能
となり、磁石や電波による不正行為を未然にあるいは初
期時に取り締まることが可能となる。
Further, since the notification to the outside is made by wireless communication, the communication wiring for transmitting and receiving is not required, and the trouble of wiring is eliminated in a wide range of the entire game hall. Wiring work in a game arcade where game machines are frequently replaced can be prevented from taking an excessive amount of time. In addition, it is possible to promptly notify that the magnetic force or the radio wave is detected, and it is possible to crack down on the illegal act by the magnet or the radio wave before or at the initial stage.

【0029】更にまた、前記パチンコ遊技機に「前記磁
力検知手段により磁力が検知されたことを記憶する記憶
手段と、」を備えるように構成することにより、「前記
報知手段による報知を行わず、且つ、遊戯内容を変化さ
せない状態で、前記磁力検知手段が磁力を検知したこと
を外部に無線通信する」ことが可能となり、かつ、その
ときに磁力あるいは電波を検知したことを記憶しておく
ことが可能となる。
Furthermore, by configuring the pachinko gaming machine to include "a storage means for storing that the magnetic force is detected by the magnetic force detecting means", "without notifying by the notifying means, In addition, it is possible to wirelessly communicate to the outside that the magnetic force detecting means has detected the magnetic force without changing the game contents, and remember that the magnetic force or the radio wave is detected at that time. Is possible.

【0030】上述の如く、パチンコ遊技機において磁力
あるいは電波を検知したことを外部に通知したとして
も、その不正を行った遊技者が、不正を行う際に使用し
た磁石や電波発生装置といった証拠を隠蔽してしまう可
能性もあり、その場合には、確実に不正を行った遊技者
を取り締まることが難しくなるおそれがある。
As described above, even if the pachinko gaming machine is notified of the detection of magnetic force or radio waves to the outside, the player who has committed the injustice can obtain evidence such as the magnet or the radio wave generator used in the injustice. There is a possibility of concealment, and in that case, it may be difficult to crack down on a player who has definitely committed fraud.

【0031】しかし、上述のように構成することによ
り、遊技場のパチンコ遊技機が不正な磁力や電波を検知
して、そのことを管理者、従業員等の外部に対して通知
できるばかりでなく、さらに、パチンコ遊技機に対して
使用された不正な磁力や電波を検知したことを記憶する
ことにより、それを証拠として残すことができる。
However, with the above-described configuration, not only can the pachinko gaming machine in the game arcade detect an illegal magnetic force or radio wave and notify the outside thereof, such as an administrator or an employee. Further, by storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence.

【0032】これにより、管理者や従業員等は、不正が
行われたことをより確実に知ることができるばかりでは
なく、遊技者の不正行為を取り締まることができる確実
性が高まる。
As a result, not only can the manager, employee, etc. know more reliably that the fraudulent activity has been carried out, but also the certainty that the fraudulent activity of the player can be cracked down is enhanced.

【0033】(2) 遊技状況の変化を遊技者に報知す
る報知手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位
置に入ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技
機において、前記パチンコ遊技機は、前記パチンコ遊技
機の遊技盤面上に設けられ、電波が発せられたことを検
知する電波検知手段と、前記パチンコ遊技機の外部と通
信可能な無線通信手段と、を備えたものであり、前記無
線通信手段は、前記報知手段による報知を行わず、且
つ、遊技内容を変化させない状態で、前記電波検知手段
が電波を検知したことを外部に無線通信するものである
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
(2) In the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine is provided with a notifying means for notifying the player of the change of the game situation, and the game content is changed by the game ball emitted by the player entering a predetermined position. A machine is provided on a game board surface of the pachinko gaming machine, and includes a radio wave detecting means for detecting that a radio wave is emitted, and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine. The wireless communication means wirelessly communicates to the outside that the radio wave detection means has detected a radio wave without performing the notification by the notification means and without changing the game content. Pachinko machine.

【0034】(2)の発明によると、「遊技状況の変化
を遊技者に報知する報知手段を備え、遊技者の発射する
遊技球が所定の位置に入ることにより遊技内容が変化さ
れる」パチンコ遊技機に、「前記パチンコ遊技機は、前
記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられ、電波が発せ
られたことを検知する電波検知手段と、前記パチンコ遊
技機の外部と通信可能な無線通信手段と」を設けること
により、「前記報知手段による報知を行わず、且つ、遊
技内容を変化させない状態で、前記電波検知手段が電波
を検知したことを外部に無線通信する」ことが可能とな
る。
According to the invention of (2), "a game content is changed by providing a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and the game ball shot by the player enters a predetermined position to change the game content". The gaming machine says, "The pachinko gaming machine is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, a radio wave detecting means for detecting that a radio wave is emitted, and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine. By providing "and", it becomes possible to "perform wireless communication to the outside that the radio wave detecting means detects a radio wave without notifying the notification means and changing the game content".

【0035】従来、パチンコ遊技機で多くの益を獲得し
ようとする遊技者の中には、パチンコ遊技機の入賞口の
辺りに磁石等により磁力を発生させ、遊技球が入賞口に
入賞し易くするという不正行為を行う者やパチンコ遊技
機に対して電波を飛ばし、遊技状態を変化させるという
不正行為を行う者が存在し、これを防止するためにパチ
ンコ遊技機に磁力検知手段や電波検知手段等を設けるよ
うな工夫がなされてきた。これらのパチンコ遊技機で
は、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには警告灯等を点滅さ
せるように構成している。
In the past, among the players who are trying to obtain many benefits from a pachinko gaming machine, a magnetic force is generated by a magnet or the like around the winning opening of the pachinko gaming machine so that the gaming ball easily wins the winning opening. There are people who conduct fraudulent acts such as doing and fraudulent acts that change the playing state by sending radio waves to the pachinko gaming machine, and in order to prevent this, magnetic force detection means and radio wave detection means in the pachinko gaming machine It has been devised to provide such things as. In these pachinko game machines, a warning light or the like is configured to blink when the magnetic force detection means detects a magnetic force or when the radio wave detection means detects a radio wave.

【0036】しかし、このような不正行為を行う遊技者
は、自分の不正行為が見付かったことが分かると逃げて
しまう可能性も高く、確実に不正な遊技者を取り締まっ
ているとは言い難かった。
However, there is a high possibility that a player who engages in such an illegal act will run away when he / she finds out that his / her illegal act has been found, and it is hard to say that he is definitely cracking down on the illegal player. .

【0037】この発明のパチンコ遊技機を用いれば、磁
力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電波検知
手段が電波を検知したときには外部にその事実を通知す
るように構成しているため、磁力あるいは電波を検知し
たことを、不正を監視する管理者あるいは従業員のみに
報知することができ、不正を行った遊技者に気付かれる
ことなく不正行為を取り締まることが可能となる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, when the magnetic force detecting means detects a magnetic force or when the radio wave detecting means detects a radio wave, the fact is notified to the outside. Alternatively, the detection of the radio wave can be notified only to the manager or the employee who monitors the fraud, and the fraudulent activity can be cracked down without the notice of the fraudulent player.

【0038】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、送受信を行うための通信配
線が不要となり、遊技場全体という広範囲において配線
の煩わしさが解消されることとなり、遊技機の入れ替わ
りが頻繁に行われる遊技場における配線作業に過大な手
間がかからないようにすることができる。また、磁力あ
るいは電波を検知したことを迅速に通知することが可能
となり、磁石や電波による不正行為を未然にあるいは初
期時に取り締まることが可能となるである。
Furthermore, since the notification to the outside is made by wireless communication, the communication wiring for transmitting and receiving is not required, and the trouble of wiring is eliminated in a wide range of the entire game hall. Wiring work in a game arcade where game machines are frequently replaced can be prevented from taking an excessive amount of time. In addition, it is possible to promptly notify that the magnetic force or the radio wave has been detected, and it is possible to crack down on fraudulent acts caused by the magnet or the radio wave before or at the initial stage.

【0039】更にまた、前記パチンコ遊技機に「前記電
波検知手段により電波が検知されたことを記憶する記憶
手段と、」を備えるように構成することにより、「前記
報知手段による報知を行わず、且つ、遊戯内容を変化さ
せない状態で、前記電波検知手段が電波を検知したこと
を外部に無線通信する」ことが可能となり、かつ、その
ときに磁力あるいは電波を検知したことを記憶しておく
ことが可能となる。
Furthermore, the pachinko gaming machine is provided with "a storage means for storing that the radio wave is detected by the radio wave detection means," so that "the notification means does not give a notification, In addition, it is possible to "wirelessly communicate to the outside that the radio wave detection means has detected the radio wave without changing the play content", and remember that the magnetic force or the radio wave is detected at that time. Is possible.

【0040】上述の如く、パチンコ遊技機において磁力
あるいは電波を検知したことを外部に通知したとして
も、その不正を行った遊技者が、不正を行う際に使用し
た磁石や電波発生装置といった証拠を隠蔽してしまう可
能性もあり、その場合には、確実に不正を行った遊技者
を取り締まることが難しくなるおそれがある。
As described above, even if the pachinko gaming machine is notified of the detection of magnetic force or radio waves to the outside, the player who has committed the injustice can obtain evidence such as the magnet or radio wave generator used in the injustice. There is a possibility of concealment, and in that case, it may be difficult to crack down on a player who has definitely committed fraud.

【0041】しかし、上述のように構成することによ
り、遊技場のパチンコ遊技機が不正な磁力や電波を検知
して、そのことを管理者、従業員等の外部に対して通知
できるばかりでなく、さらに、パチンコ遊技機に対して
使用された不正な磁力や電波を検知したことを記憶する
ことにより、それを証拠として残すことができる。
However, with the above-described configuration, not only can the pachinko gaming machine in the game arcade detect an illegal magnetic force or radio wave and notify the outside thereof, such as an administrator or an employee. Further, by storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence.

【0042】これにより、管理者や従業員等は、不正が
行われたことをより確実に知ることができるばかりでは
なく、遊技者の不正行為を取り締まることができる確実
性が高まる。
As a result, not only can the manager, employee, etc., know more reliably that an illegal act has been conducted, but also the certainty that the illegal act of the player can be cracked down is enhanced.

【0043】(3) 前記無線通信手段は、ブルートゥ
ース(Bluetooth)(登録商標)により通信す
ることを特徴とする(1)又は(2)に記載のパチンコ
遊技機。
(3) The pachinko gaming machine according to (1) or (2), characterized in that the wireless communication means communicates with Bluetooth (registered trademark).

【0044】(3)の発明によると、(1)及び(2)
の発明における効果に加え、「前記無線通信手段は、ブ
ルートゥース(Bluetooth)(登録商標)によ
り通信する」ことが可能となる。
According to the invention of (3), (1) and (2)
In addition to the effect of the invention, it is possible to "communicate by the wireless communication means by Bluetooth (registered trademark)".

【0045】従来、パチンコ遊技機で多くの益を獲得し
ようとする遊技者の中には、パチンコ遊技機の入賞口の
辺りに磁石等により磁力を発生させ、遊技球が入賞口に
入賞し易くするという不正行為を行う者やパチンコ遊技
機に対して電波を飛ばし、遊技状態を変化させるという
不正行為を行う者が存在し、これを防止するためにパチ
ンコ遊技機に磁力検知手段や電波検知手段等を設けるよ
うな工夫がなされてきた。これらのパチンコ遊技機で
は、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには警告灯を点滅させ
るように構成している。
In the past, among the players who are trying to obtain a lot of benefits from a pachinko gaming machine, a magnetic force is generated by a magnet or the like in the vicinity of the winning hole of the pachinko gaming machine so that the gaming ball easily wins the winning hole. There are people who conduct fraudulent acts such as doing and fraudulent acts that change the playing state by sending radio waves to the pachinko gaming machine, and in order to prevent this, magnetic force detection means and radio wave detection means in the pachinko gaming machine It has been devised to provide such things as. In these pachinko gaming machines, the warning light is made to blink when the magnetic force detecting means detects a magnetic force or when the radio wave detecting means detects a radio wave.

【0046】上述のパチンコ遊技機では、磁力検知手段
あるいは電波検知手段が磁力あるいは電波を検知したと
きには、警告灯等の報知装置に赤外線通信を利用して信
号を送ることで不正が行われたことを報知するものであ
るが、上述のパチンコ遊技機において赤外線通信を使用
する目的は、機器間を接続する配線の作業に過大な手間
がかからないようにすることである。
In the above-mentioned pachinko gaming machine, when the magnetic force detecting means or the electric wave detecting means detects the magnetic force or the electric wave, it is illegal by sending a signal to the notification device such as a warning light by using infrared communication. The purpose of using infrared communication in the pachinko gaming machine described above is to prevent the work of wiring connecting the devices from taking an excessive amount of time.

【0047】しかし、赤外線通信は、指向性を持つとい
う赤外線の特性により、実際に使用する場合には正確に
機器を対向させなければならず、このため、機器の配置
構成が制限され、機器を配置する際に最適な構成があっ
たとしても、自由に配置させることができないおそれが
ある。また、機器間に遮蔽物がある場合には、通信がで
きず、このため、不正を行う遊技者が、赤外線送信部と
受信部との間に遮蔽物を置いて赤外線による通信を妨害
することもできる。更にまた、通信距離は1m以内と短
く、1対多数で行う通信にも適さず、広範囲において配
線の煩わしさを解消できるとは言い難い。
However, in the infrared communication, due to the characteristic of the infrared ray having directivity, the devices must be accurately opposed to each other when actually used, and therefore, the arrangement configuration of the devices is limited and Even if there is an optimum configuration when arranging, there is a possibility that it cannot be freely arranged. In addition, if there is a shield between the devices, communication cannot be performed, and therefore, a player who conducts fraud may place a shield between the infrared transmitter and the receiver to interfere with infrared communication. You can also Furthermore, the communication distance is as short as 1 m or less, and it is not suitable for one-to-many communication, and it is hard to say that the trouble of wiring can be eliminated in a wide range.

【0048】このような事情に鑑みて、本発明のパチン
コ遊技機は、ブルートゥースにより通信するように構成
しているため、送受信を行うための通信配線が不要とな
り、遊技場全体という広範囲において配線の煩わしさが
解消されることとなり、遊技機の入れ替わりが頻繁に行
われる遊技場における配線作業に過大な手間がかからな
いようにすることができる。
In view of such circumstances, since the pachinko gaming machine of the present invention is configured to communicate by Bluetooth, the communication wiring for transmitting and receiving is not required, and the wiring in a wide area of the entire amusement hall can be achieved. Since the annoyance is eliminated, it is possible to prevent the wiring work in the game hall where the game machines are frequently replaced from taking too much trouble.

【0049】また、不正を行う遊技者の遮蔽物による妨
害を受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内において
も、様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、より確
実に通信を行う可能性が高まる。
Further, there is no possibility of being disturbed by a player's illicit player's shield, and there is a possibility that communication will be carried out more reliably without being blocked by various shields even in a variety of game arcades. Increase.

【0050】更にまた、ブルートゥースを用いる場合に
おいては、一対多数で通信を行うことができるため、複
数の機器に一度に送信することができ、簡便である。
Furthermore, when Bluetooth is used, since one-to-many communication can be performed, it is possible to transmit to a plurality of devices at once, which is convenient.

【0051】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power than IrDA, which is a communication method using infrared rays, and the manufacturing cost can be kept low.

【0052】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接にデータの送受信を行うことができるので、迅速に
不正が行われた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を
判断することができるため、不正を未然にあるいは初期
時に取り締まることができる可能性が高くなる。
Furthermore, by carrying a portable communication terminal device compatible with Bluetooth with an administrator or an employee who monitors fraud, it is possible to directly send and receive data to and from the gaming machine that has detected magnetic force or radio waves. Since it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent and determine the presence or absence of fraud, there is a high possibility that fraud can be cracked before or at the beginning.

【0053】(4) 遊技状況の変化を遊技者に報知す
る報知手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位
置に入ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技
機を管理する遊技サーバであって、前記パチンコ遊技機
において磁力及び/又は電波が検知されたことを示す信
号を受信する信号受信手段と、前記信号受信手段により
受信した前記パチンコ遊技機において磁力及び/又は電
波が検知されたことを記憶する記憶手段と、を有するこ
とを特徴とする遊技サーバ。
(4) A game server for managing a pachinko gaming machine which has a notifying means for notifying the player of a change in the game situation and whose game content is changed when the game ball shot by the player enters a predetermined position. The magnetic force and / or the electric wave is detected in the pachinko gaming machine received by the signal receiving means and the signal receiving means that receives a signal indicating that the magnetic force and / or the electric wave is detected in the pachinko gaming machine. A game server comprising: storage means for storing information.

【0054】(4)の発明によると、「遊技状況の変化
を遊技者に報知する報知手段を備え、遊技者の発射する
遊技球が所定の位置に入ることにより遊技内容が変化さ
れる」遊技サーバに、「前記パチンコ遊技機において磁
力及び/又は電波が検知されたことを示す信号を受信す
る信号受信手段と、前記信号受信手段により受信した前
記パチンコ遊技機において磁力及び/又は電波が検知さ
れたことを記憶する記憶手段と」を設けることにより、
この遊技サーバが管理するパチンコ遊技機で不正行為が
行われた可能性があることを当該遊技サーバに知らせる
ことが可能となり、また、不正が行われたことを記憶さ
せることが可能となる。
According to the invention of (4), "the game contents are changed by providing a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and the game ball which the player shoots enters a predetermined position". The server says, "Signal receiving means for receiving a signal indicating that magnetic force and / or radio waves have been detected in the pachinko gaming machine, and magnetic force and / or radio waves detected in the pachinko gaming machine received by the signal receiving means. By providing a storage means for storing that
It becomes possible to inform the gaming server that there is a possibility that a fraudulent act has been performed on the pachinko gaming machine managed by this gaming server, and it is possible to store that the fraudulent operation has been performed.

【0055】従来、パチンコ遊技機で多くの益を獲得し
ようとする遊技者の中には、パチンコ遊技機の入賞口の
辺りに磁石等により磁力を発生させ、遊技球が入賞口に
入賞し易くするという不正行為を行う者やパチンコ遊技
機に対して電波を飛ばし、遊技状態を変化させるという
不正行為を行う者が存在し、これを防止するためにパチ
ンコ遊技機に磁力検知手段や電波検知手段等を設けるよ
うな工夫がなされてきた。これらのパチンコ遊技機で
は、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには警告灯等を点滅さ
せるように構成している。
In the past, among the players who are trying to obtain many benefits from the pachinko gaming machine, a magnetic force is generated by a magnet or the like around the winning opening of the pachinko gaming machine so that the gaming ball easily wins the winning opening. There are people who conduct fraudulent acts such as doing and fraudulent acts that change the playing state by sending radio waves to the pachinko gaming machine, and in order to prevent this, magnetic force detection means and radio wave detection means in the pachinko gaming machine It has been devised to provide such things as. In these pachinko game machines, a warning light or the like is configured to blink when the magnetic force detection means detects a magnetic force or when the radio wave detection means detects a radio wave.

【0056】しかし、このような不正行為を行う遊技者
は、自分の不正行為が見付かったことが分かると逃げて
しまう可能性も高く、確実に不正な遊技者を取り締まっ
ているとは言い難かった。
However, there is a high possibility that a player who engages in such an illegal act will run away when he finds out that his illegal act is found, and it is hard to say that he is definitely cracking down on the illegal player. .

【0057】この発明のパチンコ遊技機を用いれば、磁
力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電波検知
手段が電波を検知したときには遊技サーバにその事実を
通知するように構成しているため、磁力あるいは電波を
検知したことを不正を監視する管理者あるいは従業員の
みに報知することができ、不正を行った遊技者に気付か
れることなく不正行為を取り締まることが可能となる。
When the pachinko gaming machine of the present invention is used, when the magnetic force detecting means detects a magnetic force, or when the radio wave detecting means detects a radio wave, it is configured to notify the gaming server of that fact. Only a manager or an employee who monitors fraud can detect that a magnetic force or a radio wave has been detected, and it is possible to crack fraud without being noticed by a player who has committed fraud.

【0058】また、パチンコ遊技機に対して使用された
不正な磁力や電波を検知したことを記憶することによ
り、それを証拠として残すことができる。これにより、
管理者や従業員等は、不正が行われたことをより確実に
知ることができるばかりではなく、遊技者の不正行為を
取り締まることができる確実性が高まる。
By storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for the pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence. This allows
Not only can the manager, the employee, and the like know more reliably that the fraudulent activity has been performed, but also the certainty that the fraudulent activity of the player can be cracked down increases.

【0059】更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理す
る可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な
作業を行うことなく、上述した効果が得られる。
Furthermore, the possibility of centrally managing the gaming machine from a remote place arises, and the above-mentioned effects can be obtained without performing complicated work such as setting for each gaming machine.

【0060】更にまた、上記信号受信手段を、ブルート
ゥースによる信号を受信するように構成することによ
り、送受信を行うための通信配線が不要となり、遊技場
全体という広範囲において配線の煩わしさが解消される
こととなり、遊技機の入れ替わりが頻繁に行われる遊技
場における配線作業に過大な手間がかからないようにす
ることができる。また、不正を行う遊技者の遮蔽物によ
る妨害を受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内にお
いても、様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、よ
り確実に通信を行う可能性が高まる。更にまた、ブルー
トゥースを用いる場合においては、一対多数で通信を行
うことができるため、複数の機器に一度に送信すること
ができ、簡便である。
Furthermore, by composing the signal receiving means so as to receive a signal by Bluetooth, communication wiring for transmitting and receiving becomes unnecessary, and the trouble of wiring is eliminated in a wide range of the entire amusement park. Therefore, it is possible to prevent the wiring work in the game arcade where the game machines are frequently replaced from taking an excessive amount of time. In addition, there is no possibility of being disturbed by a player's cheating shield, and the possibility of more reliable communication is increased without being blocked by various shields even in a miscellaneous game hall. Furthermore, when Bluetooth is used, one-to-many communication can be performed, and thus it is possible to transmit to a plurality of devices at once, which is convenient.

【0061】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power than IrDA, which is a communication method using infrared rays, and the manufacturing cost can be kept low.

【0062】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接に、又は、遊技機を管理するサーバを介して、デー
タの送受信を行うことができるので、迅速に不正が行わ
れた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を判断するこ
とができるため、不正を未然にあるいは初期時に取り締
まることができる可能性が高くなる。
Furthermore, a server for managing a gaming machine directly or with a gaming machine that has detected a magnetic force or a radio wave by allowing a manager or employee who monitors fraud to carry a portable communication terminal device compatible with Bluetooth. Since it is possible to send and receive data via the, it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent, and to determine whether there is fraud, so it is possible to crack down on fraud before or at the beginning. It is more likely to be possible.

【0063】(5) 遊技状況の変化を遊技者に報知す
る報知手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位
置に入ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技
機に対して、前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けら
れた磁力検知手段により磁力が発せられたことの検知を
行わしめるステップと、前記パチンコ遊技機の遊技盤面
上に設けられた電波検知手段により電波が発せられたこ
との検知を行わしめるステップと、前記磁力検知手段及
び/又は前記電波検知手段により磁力及び/又は電波が
検知されたことを外部に無線通信を行わしめるステップ
と、を実行させるためのプログラム。
(5) With respect to the pachinko gaming machine in which the content of the game is changed by providing a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and the game content of the game being emitted by the player entering a predetermined position The step of detecting that magnetic force is generated by the magnetic force detection means provided on the game board surface of the pachinko gaming machine, and the radio wave emitted by the radio wave detection means provided on the game board surface of the pachinko gaming machine. A program for executing the step of detecting that a magnetic force and / or the radio wave is detected by the magnetic force detecting means and / or the radio wave detecting means.

【0064】(5)の発明によると、「遊技状況の変化
を遊技者に報知する報知手段を備え、遊技者の発射する
遊技球が所定の位置に入ることにより遊技内容が変化さ
れる」パチンコ遊技機に対して、「前記パチンコ遊技機
の遊技盤面上に設けられた磁力検知手段により磁力が発
せられたことの検知を行わしめるステップと、前記パチ
ンコ遊技機の遊技盤面上に設けられた電波検知手段によ
り電波が発せられたことの検知を行わしめるステップ
と、前記磁力検知手段及び/又は前記電波検知手段によ
り磁力及び/又は電波が検知されたことを外部に無線通
信を行わしめるステップと、を実行させる」ことが可能
となる。
According to the invention of (5), "the game content is changed by providing a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and the game ball shot by the player enters a predetermined position to change the game content". For the gaming machine, "a step of detecting that a magnetic force is generated by the magnetic force detecting means provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, and a radio wave provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine A step of detecting that a radio wave is emitted by the detection means, and a step of performing wireless communication outside that the magnetic force and / or the radio wave is detected by the magnetic force detection means and / or the radio wave detection means, Can be performed ”.

【0065】従来、パチンコ遊技機で多くの益を獲得し
ようとする遊技者の中には、パチンコ遊技機の入賞口の
辺りに磁石等により磁力を発生させ、遊技球が入賞口に
入賞し易くするという不正行為を行う者やパチンコ遊技
機に対して電波を飛ばし、遊技状態を変化させるという
不正行為を行う者が存在し、これを防止するためにパチ
ンコ遊技機に磁力検知手段や電波検知手段等を設けるよ
うな工夫がなされてきた。これらのパチンコ遊技機で
は、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには警告灯等を点滅さ
せるように構成している。
In the past, among the players who are trying to obtain a lot of profits from a pachinko gaming machine, a magnetic force is generated by a magnet or the like around the winning opening of the pachinko gaming machine so that the gaming ball easily wins the winning opening. There are people who conduct fraudulent acts such as doing and fraudulent acts that change the playing state by sending radio waves to the pachinko gaming machine, and in order to prevent this, magnetic force detection means and radio wave detection means in the pachinko gaming machine It has been devised to provide such things as. In these pachinko game machines, a warning light or the like is configured to blink when the magnetic force detection means detects a magnetic force or when the radio wave detection means detects a radio wave.

【0066】しかし、このような不正行為を行う遊技者
は、自分の不正行為が見付かったことが分かると逃げて
しまう可能性も高く、確実に不正な遊技者を取り締まっ
ているとは言い難かった。
However, there is a high possibility that a player who engages in such an illegal act will run away when he finds out that his illegal act is found, and it is hard to say that he is definitely cracking down on the illegal player. .

【0067】この発明のパチンコ遊技機を用いれば、磁
力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電波検知
手段が電波を検知したときには外部にその事実を通知す
るように構成しているため、磁力あるいは電波を検知し
たことを、不正を監視する管理者あるいは従業員のみに
報知することができ、不正を行った遊技者に気付かれる
ことなく不正行為を取り締まることが可能となる。
When the pachinko gaming machine of the present invention is used, when the magnetic force detecting means detects the magnetic force or when the radio wave detecting means detects the radio wave, the fact is notified to the outside. Alternatively, the detection of the radio wave can be notified only to the manager or the employee who monitors the fraud, and the fraudulent activity can be cracked down without the notice of the fraudulent player.

【0068】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、配線が容易となるだけでな
く、磁力あるいは電波を検知したことを迅速に通知する
ことが可能となり、磁石や電波による不正行為を未然に
あるいは初期時に取り締まることが可能となる。
Further, since the notification to the outside is made by the wireless communication, not only the wiring becomes easy, but also the detection of the magnetic force or the radio wave can be promptly notified to the magnet or the electromagnetic wave. It is possible to crack down on radio wave fraud before or at the beginning.

【0069】更にまた、前記パチンコ遊技機に「前記磁
力検知手段により磁力が検知されたことを記憶せしめる
ステップ」と、「前記電波検知手段により電波が検知さ
れたことを記憶せしめるステップ」と、を備えるように
構成することにより、「前記報知手段による報知を行わ
ず、且つ、遊技内容を変化させない状態で、前記磁力検
知手段が磁力を検知したこと及び/又は前記電波検知手
段が電波検知したことを外部に無線通信する」ことが可
能となり、かつ、そのときに磁力あるいは電波を検知し
たことを記憶しておくことが可能となる。
Furthermore, the pachinko gaming machine is provided with "a step of storing that the magnetic force is detected by the magnetic force detecting means" and "a step of storing that the radio wave is detected by the radio wave detecting means". According to the above configuration, "the magnetic force detection means has detected the magnetic force and / or the radio wave detection means has detected the radio wave without notifying the notification means and changing the game content. Can be wirelessly communicated to the outside ”, and it is possible to store the fact that the magnetic force or the radio wave is detected at that time.

【0070】上述の如く、パチンコ遊技機において磁力
あるいは電波を検知したことを外部に通知したとして
も、その不正を行った遊技者が、不正を行う際に使用し
た磁石や電波発生装置といった証拠を隠蔽してしまう可
能性もあり、その場合には、確実に不正を行った遊技者
を取り締まることが難しくなるおそれがある。
As described above, even if the pachinko gaming machine is notified of the detection of magnetic force or radio waves to the outside, the player who has committed the injustice can obtain evidence such as the magnet or the radio wave generator used in the injustice. There is a possibility of concealment, and in that case, it may be difficult to crack down on a player who has definitely committed fraud.

【0071】しかし、上述のように構成することによ
り、遊技場のパチンコ遊技機が不正な磁力や電波を検知
して、そのことを管理者、従業員等の外部に対して通知
できるばかりでなく、さらに、パチンコ遊技機に対して
使用された不正な磁力や電波を検知したことを記憶する
ことにより、それを証拠として残すことができる。
However, with the above-mentioned configuration, not only can the pachinko gaming machine in the game arcade detect an illegal magnetic force or an electric wave, but the fact can be notified to the outside such as an administrator or an employee. Further, by storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence.

【0072】これにより、管理者や従業員等は、不正が
行われたことをより確実に知ることができるばかりでは
なく、遊技者の不正行為を取り締まることができる確実
性が高まる。
As a result, not only can the manager, employee, etc. know more surely that the injustice has been done, but also the certainty that the injustice of the player can be controlled will be enhanced.

【0073】更にまた、請求項3記載のブルートゥース
により通信する制御を行うように構成することにより、
送受信を行うための通信配線が不要となり、遊技場全体
という広範囲において配線の煩わしさが解消されること
となり、遊技機の入れ替わりが頻繁に行われる遊技場に
おける配線作業に過大な手間がかからないようにするこ
とができる。また、不正を行う遊技者の遮蔽物による妨
害を受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内において
も、様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、より確
実に通信を行う可能性が高まる。更にまた、ブルートゥ
ースを用いる場合においては、一対多数で通信を行うこ
とができるため、複数の機器に一度に送信することがで
き、簡便である。
Furthermore, by configuring so as to perform control for communicating with Bluetooth according to claim 3,
Communication wiring for transmitting and receiving is not required, and wiring complexity is eliminated in a wide area of the entire amusement hall, so that the wiring work in the amusement hall where game machines are frequently replaced does not take too much trouble. can do. In addition, there is no possibility of being disturbed by a player's cheating shield, and the possibility of more reliable communication is increased without being blocked by various shields even in a miscellaneous game hall. Furthermore, when Bluetooth is used, one-to-many communication can be performed, and thus it is possible to transmit to a plurality of devices at once, which is convenient.

【0074】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power than IrDA, which is a communication method using infrared rays, and can be manufactured at a low cost.

【0075】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接にデータの送受信を行うことができるので、迅速に
不正が行われた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を
判断することができるため、不正を未然にあるいは初期
時に取り締まることができる可能性が高くなる。
Furthermore, by allowing a manager or an employee who monitors fraud to carry a portable communication terminal device compatible with Bluetooth, data can be directly transmitted / received to / from a gaming machine that detects magnetic force or radio waves. Since it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent and determine the presence or absence of fraud, there is a high possibility that fraud can be cracked before or at the beginning.

【0076】尚、上述のプログラムは、ROM,ハード
ディスク、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶さ
れるものであるが、必ずしも一の記録媒体に集中して記
憶されるものでなくともよく、複数の記憶媒体に分散し
て記憶されるものであってもよい。また、上述のプログ
ラムは、遊技機内部の記緑媒体に記憶されるものであっ
ても、遊技機を管理する遊技サーバ内部の記録媒体に記
憶されるものであってもよい。
The above-mentioned program is stored in a recording medium such as a ROM, a hard disk, a CD-ROM, a DVD or the like, but it is not always necessary to store it in one recording medium. It may be distributed and stored in a plurality of storage media. Further, the above-mentioned program may be stored in a storage medium inside a gaming machine or may be stored in a recording medium inside a gaming server that manages the gaming machine.

【0077】[用語の定義等]本発明に係る「遊技者に
有利な遊技状態」とは、遊技者がより多くの利益を得る
ことができる可能性のある状態を示す概念であり、具体
的には、予め定められたゲームを行うことにより、遊技
者に対して大量の遊技球が払い出される状態のことを示
すものである。
[Definition of Terms, etc.] The "gaming state advantageous to the player" according to the present invention is a concept indicating a state in which the player may be able to obtain more profit, and is specifically Shows that a large amount of game balls are paid out to the player by playing a predetermined game.

【0078】また、「遊技状況」とは、遊技者に有利な
遊技状態に移行する前の通常遊技状況、遊技者に有利な
遊技状態に移行した後の当選状況等を含む、遊技機上で
行われる連続的な状況を指す概念をいい、パチンコ遊技
における一連の状況をいう。
On the gaming machine, the "gaming status" includes a normal gaming status before shifting to a gaming state advantageous to the player, a winning situation after shifting to a gaming state advantageous to the player, and the like. A concept that refers to a continuous situation that is performed, a series of situations in pachinko games.

【0079】一方、「遊技内容」とは、はずれ、当選、
確率変動といった遊技結果を指す概念をいい、遊技機上
で遊技が行われ、ある一定の条件を満たすことで変化す
るものをいう。
On the other hand, "game contents" is out of sync with winning,
It is a concept that refers to a game result such as a probability change, and refers to something that changes when a game is played on a gaming machine and certain conditions are met.

【0080】また、「報知」とは、遊技機に設けられた
表示画面、電飾、スピーカ等で、画像を表示させ、光、
音等を発することにより、遊技状況の変化を、遊技者が
視認できるようにすることをいう。
Further, "notification" means displaying an image on a display screen, an electric decoration, a speaker, etc. provided on the gaming machine, and
It means that the player can visually recognize a change in the game situation by emitting a sound or the like.

【0081】また、「外部」とは、パチンコ遊技機の筐
体を構成する外郭及びその内部を除く空間のことを指す
概念であり、具体的には遊技場に設けられた遊技管理サ
ーバ、遊技者の不正を取り締まる第三機関に設けられた
サーバ、遊技者の不正を取り締まる管理者や従業員等が
携帯する携帯通信端末装置等をさすものである。
The "outside" is a concept that refers to a space that does not include the outer shell and the inside that form the housing of the pachinko gaming machine, and specifically, a game management server and a game provided in the game arcade. It refers to a server provided in a third organization for controlling illegal activities of persons, a portable communication terminal device carried by a manager, an employee or the like for controlling illegal activities of players.

【0082】また、「ブルートゥース(Bluetoo
th)」とは、ノートパソコンや携帯電話等の各種機器
間を、廉価で高速に通信することが可能である小型の無
線LANシステムの規格である。また、ライセンス料不
要で利用できるオープンな規格であり、全世界共通仕様
となることが大きな特徴である。ブルートゥースによる
通信機器を備える各種機器においては、近いエリア内に
おけるデータや音声の高速の通信が可能であり、その通
信には特殊な暗号化や認証手段を使用している。このた
め、ブルートゥース機器においては従来のようにケーブ
ルを必要とすることなく、各種のパソコン等の情報機器
や携帯電話等の通信機器を接続することができる。ま
た、ブルートゥースは、免許なしで自由に使うことので
きる2.4GHz態の電波を用い、最大約10mの範囲
にある複数の機器と無線で接続してデータ及び音声の両
方を1Mbpsの速度で送受信することが可能である。
さらにまた、ブルートゥースはIrDA等の赤外線を利
用する通信と異なり、指向性を持たず、機器間の距離が
10m以内であれば遮蔽物があっても通信することが可
能である。更にまた、ブルートゥースは、0.5平方イ
ンチの小型のトランシーバを利用するため、IrDA等
の赤外線を利用する通信に比べ消費電力が小さく、製造
コストも低く抑えることが可能である。
In addition, "Bluetooth (Bluetooth)
"th)" is a standard for a small wireless LAN system capable of inexpensive and high-speed communication between various devices such as a laptop computer and a mobile phone. In addition, it is an open standard that can be used without a license fee, and it is a major feature that it is a universal specification. Various devices including communication devices using Bluetooth enable high-speed communication of data and voice in a close area, and use special encryption and authentication means for the communication. Therefore, the Bluetooth device can be connected to various information devices such as personal computers and communication devices such as mobile phones without the need for cables as in the past. In addition, Bluetooth uses 2.4 GHz radio waves that can be used freely without a license, and wirelessly connects to multiple devices within a maximum range of about 10 m to send and receive both data and voice at a speed of 1 Mbps. It is possible to
Furthermore, unlike communication using infrared rays such as IrDA, Bluetooth has no directivity and can communicate even if there is a shield if the distance between devices is within 10 m. Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power than the communication using infrared rays such as IrDA, and the manufacturing cost can be kept low.

【0083】また、「遊技盤面上」とは、遊技盤面のう
ち遊技者が視認することができる側を表とするときに、
その表側も裏側もさす概念であり、さらには遊技盤面に
接していない場合も含む概念である。
Further, "on the game board surface" means that the side of the game board surface that can be visually recognized by the player is
It is a concept that both the front side and the back side are notable, and is a concept including the case where it is not in contact with the game board surface.

【0084】[0084]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0085】[システムの全体構成]図1は、本実施形
態における、遊技場全体を管理するサーバ80、遊技場
の管理者あるいは従業員等が携帯する携帯通信端末装
置、パチンコ遊技機10を含む遊技機群G01〜G10
を有する遊技場管理システムの構成を示すブロック図で
ある。
[Overall Configuration of System] FIG. 1 includes a server 80 for managing the entire game hall, a portable communication terminal device carried by a game hall manager or an employee, and a pachinko gaming machine 10 in this embodiment. Amusement machine group G01-G10
It is a block diagram showing a configuration of a game hall management system having.

【0086】この図1に示す管理システムにおいて、パ
チンコ遊技機10は遊技機群G01に含まれ、遊技機群
G01、G02、・・・、G10は、無線通信規格ブル
ートゥース(Bluetooth)により、それぞれ、
アクセスポイントAPを介してパチンコ遊技機を制御す
るサーバ80に接続されている。これら複数の遊技機群
からなる全体を遊技場という。また、このアクセスポイ
ントAPを介してサーバ80と種々の情報を送受信でき
るようになされている。
In the management system shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is included in the gaming machine group G01, and the gaming machine groups G01, G02, ..., G10 are respectively defined by the wireless communication standard Bluetooth.
It is connected to a server 80 that controls a pachinko gaming machine via an access point AP. The whole consisting of a plurality of these gaming machines is called a game hall. Further, various kinds of information can be transmitted / received to / from the server 80 via the access point AP.

【0087】サーバ80は、遊技機群G01、G02、
・・・、G10からなる、ブルートゥース対応の複数の
遊技機群を一括管理するものである。サーバ80は、ア
クセスポイントAPを介して、遊技機群に重複なく個別
に与えられた遊技機郡番号により各遊技機群から送られ
てくるデータの出所を判別している。また、各遊技機群
を構成するそれぞれの遊技機にも遊技機番号が与えられ
ており、サーバ80から遊技機群及びパチンコ遊技機1
0にデータを送信する場合にも、上述した識別番号を用
いて送信先の遊技機群や遊技機を指定している。
The server 80 is provided with gaming machine groups G01, G02,
, G10 collectively manages a plurality of gaming machine groups compatible with Bluetooth. The server 80 determines the source of the data sent from each gaming machine group by the gaming machine group number individually given to the gaming machine groups without duplication via the access point AP. In addition, a gaming machine number is also given to each gaming machine constituting each gaming machine group, and the gaming machine group and the pachinko gaming machine 1 are given from the server 80.
Even when data is transmitted to 0, the destination gaming machine group or gaming machine is designated using the above-mentioned identification number.

【0088】また、サーバ80は、各遊技機から送られ
てくるデータに基づいて、後述する不正検出履歴データ
等を、アクセスポイントAPを介して、遊技場の管理者
あるいは従業員等が携帯する携帯通信端末装置に、送信
することとなる。
The server 80 carries the fraud detection history data, which will be described later, on the basis of the data sent from each gaming machine, via the access point AP, by the manager or employee of the gaming hall. It will be transmitted to the mobile communication terminal device.

【0089】更にまた、サーバ80は、各遊技機から送
られてくるデータに基づいて、電話回線等を介して、遊
技場の管理者を除く第三機関(警察、メーカ、パチンコ
組合等)に、その旨を通知することとなる。
Furthermore, the server 80 sends data to the third organization (police, manufacturer, pachinko union, etc.) excluding the amusement park manager, based on the data sent from each gaming machine, via a telephone line or the like. , That will be notified.

【0090】更にまた、上述したアクセスポイントAP
は、遊技場内に複数箇所設けられるものであるが、その
設置数は、ブルートゥースの通信可能範囲と遊技場の規
模とに応じて定められることが好ましい。
Furthermore, the above-mentioned access point AP
Is provided in a plurality of places in the game arcade, but the number of installations is preferably determined according to the communicable range of Bluetooth and the scale of the game arcade.

【0091】尚、本実施形態では、無線通信手段はブル
ートゥースを利用することとしたが、本発明はこれに限
らず、無線を利用するものであればよく、IEEE80
2.11b等の無線LANの規格を利用することとして
もよい。
In this embodiment, the wireless communication means uses Bluetooth, but the present invention is not limited to this, and any wireless communication means may be used.
A wireless LAN standard such as 2.11b may be used.

【0092】尚、本実施形態におけるサーバ80は、遊
技場全体を管理するものとして遊技場内に設けられるこ
ととしたが、本発明はこれに限らず、遊技場外であっ
て、遊技場の管理者を除く第三機関(警察、メーカ、パ
チンコ組合等)に設けられることとしてもよい。
Although the server 80 in the present embodiment is provided inside the game hall to manage the entire game hall, the present invention is not limited to this, and it is outside the game hall and the manager of the game hall. It may be provided in a third organization (police, manufacturer, pachinko union, etc.) except for.

【0093】尚、本実施形態では、上述の如く構成する
こととしたが、本発明はこれに限らず、他の構成とする
こととしてもよい。例えば、パチンコ遊技機10を含む
各遊技機は、サーバ80を介することなく、直接に、遊
技場の管理者、従業員等の携帯する携帯通信端末装置と
データの送受信を行うこととしてもよい。また、パチン
コ遊技機10のみから成る構成とし、遊技場における複
数のパチンコ遊技機が相互にデータの送受信を行うこと
としてもよい。
Although the present embodiment is configured as described above, the present invention is not limited to this, and other configurations may be adopted. For example, each gaming machine including the pachinko gaming machine 10 may directly transmit / receive data to / from a portable communication terminal device carried by a manager of a gaming hall, an employee, or the like, without going through the server 80. In addition, it may be configured to include only the pachinko gaming machine 10 and a plurality of pachinko gaming machines in the game hall may exchange data with each other.

【0094】尚、本実施形態では、携帯通信端末装置
は、遊技場の管理者あるいは従業員等が携帯することと
したが、本発明はこれに限らず、第三機関(警察、メー
カ、パチンコ組合等)の構成員が所持することとしても
よい。
In this embodiment, the portable communication terminal device is supposed to be carried by the manager or employee of the amusement hall, but the present invention is not limited to this, and the third organization (police, maker, pachinko machine). It may be possessed by members of the union).

【0095】尚、本実施形態では、携帯通信端末装置
と、ブルートゥースを含む無線通信により通信すること
としたが、本発明はこれに限らず、電話回線を介して通
信することとしてもよい。
In this embodiment, the mobile communication terminal device is communicated by wireless communication including Bluetooth, but the present invention is not limited to this, and the communication may be performed via a telephone line.

【0096】[ブルートゥース機器の構成]図17は、
ブルートゥース機器300の構成を示すブロック図の一
例である。このブルートゥース機器300は、パチンコ
遊技機10等のブルートゥースを利用する機器の内部に
設けられ、これにより、パチンコ遊技機10等の内部で
生成した各種データ及び信号を通信することができる。
[Structure of Bluetooth device] FIG.
3 is an example of a block diagram showing a configuration of a Bluetooth device 300. FIG. The Bluetooth device 300 is provided inside a device that uses Bluetooth, such as the pachinko gaming machine 10, so that various data and signals generated inside the pachinko gaming machine 10 can be communicated.

【0097】ブルートゥース機器は、大きく二つの部分
から構成される。つまり、図17に示す如く、大きく分
けて、ブルートゥースラジオとホストコントローラから
構成される。ブルートゥースラジオは、無線通信そのも
のを実行するものである。また、ブルートゥースホスト
コントローラは、後述する通信手順を実行するデジタル
プロセッサである。
The Bluetooth device is mainly composed of two parts. That is, as shown in FIG. 17, it is roughly divided into a Bluetooth radio and a host controller. Bluetooth radio carries out wireless communication itself. The Bluetooth host controller is a digital processor that executes the communication procedure described below.

【0098】ブルートゥースホストコントローラは、更
に三つの部分から構成される。つまり、図17に示す如
く、リンク/ベースバンドコントローラと、CPUコア
と、外部インターフェイスと、から構成される。リンク
コントローラは、符号化・複号やベースバンドプロトコ
ルで定められた通信手順などのデジタル信号処理を実行
する。CPUコアは、監視や待ち受けが必要な処理をブ
ルートゥース利用装置側のCPUなどに負担をかけずに
独立に実施する。また、リンクコントローラの機能を利
用して通信手順を実行する。外部インターフェイスは、
USBやPCカードなどの、ブルートゥース機能を利用
するために利用装置側が使用するインターフェイスであ
る。
The Bluetooth host controller is further composed of three parts. That is, as shown in FIG. 17, it comprises a link / baseband controller, a CPU core, and an external interface. The link controller executes digital signal processing such as encoding / decoding and a communication procedure defined by a baseband protocol. The CPU core independently performs processing that requires monitoring and standby without burdening the CPU or the like on the side of the Bluetooth using device. In addition, the communication procedure is executed using the function of the link controller. The external interface is
It is an interface such as a USB or a PC card that is used by the user device side to use the Bluetooth function.

【0099】ホストコントローラインターフェイス(H
CI)は、ホストコントローラの機能を利用するための
規定であり、即ち、USBやPCカードなどの既存イン
ターフェイスを利用してブルートゥース利用機器とホス
トコントローラが通信を行うためのインターフェイスを
規定したものである。
Host controller interface (H
CI) is a rule for utilizing the function of the host controller, that is, an interface for communicating between the Bluetooth-using device and the host controller using an existing interface such as USB or PC card. .

【0100】本実施形態におけるパチンコ遊技機10で
は、サーバ80及び他のパチンコ遊技機との間での種々
のデータの送受信を、ブルートゥース(Bluetoo
th)を用いて行うこととする。
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, various data is transmitted and received between the server 80 and other pachinko gaming machines by Bluetooth.
th).

【0101】[ブルートゥースによる通信手順]ブルー
トゥース(Bluetooth)とは、ノートパソコン
や携帯電話等の各種機器間を、廉価で高速に通信するこ
とが可能である小型の無線LANシステムの規格であ
る。ブルートゥースによる通信機器を備える各種機器に
おいては、近いエリア内におけるデータや音声の高速の
通信が可能であり、その通信には特殊な暗号化や認証手
段を使用している。このため、ブルートゥース機器にお
いては従来のようにケーブルを必要とすることなく、各
種のパソコン等の情報機器や携帯電話等の通信機器を接
続することができる。
[Communication procedure using Bluetooth] Bluetooth is a standard for a small wireless LAN system that enables inexpensive and high-speed communication between various devices such as a notebook computer and a mobile phone. Various devices including communication devices using Bluetooth enable high-speed communication of data and voice in a close area, and use special encryption and authentication means for the communication. Therefore, the Bluetooth device can be connected to various information devices such as personal computers and communication devices such as mobile phones without the need for cables as in the past.

【0102】上述した認証手段においては、Pin−c
odeと呼ばれる特殊な認証手段が使用されている。こ
のPin−codeとは、各ブルートゥース機器を識別
するための固有の番号であり、1〜16オクテットの長
さを持つビット列としてブルートゥースの仕様に規定さ
れるものである。
In the above authentication means, Pin-c
A special authentication method called ode is used. The Pin-code is a unique number for identifying each Bluetooth device, and is defined in the Bluetooth specifications as a bit string having a length of 1 to 16 octets.

【0103】例えば、本実施形態における、ブルートゥ
ース対応のアクセスポイントAPをマスタとして、ブル
ートゥース対応のパチンコ遊技機10をスレーブとした
場合の通信手段について簡単に説明する。
For example, the communication means in the present embodiment when the Bluetooth compatible access point AP is the master and the Bluetooth compatible pachinko gaming machine 10 is the slave will be briefly described.

【0104】初めに、アクセスポイントAP(マスタ)
(以下、単にマスタという)は周囲に存在する通信可能
なパチンコ遊技機10(スレーブ)(以下、単にスレー
ブという)を探す問い合わせ処理を実行する。
First, the access point AP (master)
(Hereinafter, simply referred to as a master) executes inquiry processing for searching for a communicable pachinko gaming machine 10 (slave) (hereinafter referred to as simply a slave) existing around.

【0105】問い合わせ処理が完了すると、マスタとス
レーブとの間での通信リンクの初期設定を行った後、P
INコード(4桁の数字)による接続認証が行われる。
マスタには予めスレーブの認証用PINコードが記憶さ
れている。通信リンクの初期設定後、マスタはスレーブ
から送信された当該スレーブ固有のPINコードを入手
して、記憶してある認証用PINコードと比較する。両
PINコードが一致したらリンクキー等を用いた暗号化
処理等を経てマスタとスレーブとの通信リンクの設定を
行う。このようにブルートゥースユニット間で決められ
ているPINコードを暗証番号として用いることにより
誤接続を防止することとしている。
When the inquiry process is completed, the communication link between the master and the slave is initialized, and then P
Connection authentication is performed using the IN code (four-digit number).
The master authentication PIN is stored in advance in the master. After initializing the communication link, the master obtains the slave-specific PIN code transmitted from the slave and compares it with the stored authentication PIN code. If both PIN codes match, the communication link between the master and slave is set through encryption processing using a link key and the like. In this way, the PIN code determined between the Bluetooth units is used as the personal identification number to prevent erroneous connection.

【0106】また、上述した如く、通信を行う相手方の
機器の認証用PINコードを入手して、通信を行う機器
間において共有する、セキュリティー保持のためのリン
クキーを双方の機器において生成し保持する。これによ
り、以後、双方の機器間の通信においては、この共有す
るリンクキーをもとに認証を行ない、通信データを暗号
化することにより、通信時において、通信を行う相手方
の機器が正しい相手かどうかを確認することができ、誤
接続を防止することができる。
Further, as described above, the PIN code for authentication of the other party's device with which communication is performed is obtained, and a link key for maintaining security, which is shared between the devices with which communication is performed, is generated and held by both devices. . With this, thereafter, in communication between both devices, authentication is performed based on this shared link key, and communication data is encrypted, so that the device of the other party with whom communication is performed is the correct partner during communication. It is possible to check whether or not it is possible to prevent incorrect connection.

【0107】[パチンコ遊技機の構成]本発明による遊
技機の概観を示す正面図を図2に示す。尚、以下におい
て説明明する実施形態においては、本発明に係る遊技機
に好適な実施形態として本発明をパチンコ遊技機に適用
した場合を示す。
[Structure of Pachinko Gaming Machine] FIG. 2 is a front view showing an outline of the gaming machine according to the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as an embodiment suitable for the gaming machine according to the present invention.

【0108】パチンコ遊技機10には、本体枠12と、
本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の
前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の
下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿
22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26
と、が配置されている。
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and
A game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and Lower plate 22 and firing handle 26 provided on the right side of lower plate 22
And are placed.

【0109】また、本体枠12には、電波の侵入を弱め
る透明の防波ガラス13が備えられている。この防波ガ
ラス13は、遊技中の遊技者が、前面からパチンコ遊技
機10に向かって、携帯電話等、電波を発する装置を用
い、後述する球検知センサ42を誤動作させることを防
止するためのものである。
Further, the body frame 12 is provided with a transparent wave-proof glass 13 for weakening the intrusion of radio waves. This wave preventing glass 13 is for preventing a player in the game from erroneously operating the ball detection sensor 42 described later by using a device such as a mobile phone that emits radio waves from the front toward the pachinko gaming machine 10. It is a thing.

【0110】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、本体枠12には、防波ガラス13が組み込まれ
る構成としたが、本発明はこれに限らず、一般のガラス
が組み込まれる構成としてもよい。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
In No. 0, the body frame 12 has the structure in which the wave preventing glass 13 is incorporated, but the present invention is not limited to this, and general glass may be incorporated.

【0111】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むよ
うな構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この
樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の
前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上
述した如き構成したパチンコ遊技機10(パチコン機)
にも本発明を適用することができる。尚、本明細書にお
いては、パチンコ遊技機とは、パチコン機をも含む概念
である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck in on the front surface of the game board 14. In addition, the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14 instead of nailing. Also, the pachinko gaming machine 10 (Pachicon machine) configured as described above may be used.
The present invention can also be applied to. In the present specification, the pachinko gaming machine is a concept including a pachi-con machine.

【0112】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回転自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26.

【0113】更にまた、発射ハンドル26が遊技者によ
って握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたと
きには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が
供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に
順次発射される。
Furthermore, when the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor 28 in accordance with the rotation angle and the upper plate 20 is supplied. The stored game balls are sequentially fired to the game board 14.

【0114】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The game ball thus shot is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 to move to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0115】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図3に
示す。尚、上述した図2に示した構成要素と対応する構
成要素には同一の符号を付した。また、図3は、上述し
た障害釘について省略したものを示した。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. Incidentally, the same reference numerals are given to the constituent elements corresponding to the constituent elements shown in FIG. 2 described above. Further, FIG. 3 shows the omitted obstacle nail described above.

【0116】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。表示
装置32の上部の中央には、表示装置52が設けられて
いる。この表示装置52は、例えば7セグメント表示器
で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と
停止とを繰り返すように可変表示される。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and the normal symbol, which is display information, is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

【0117】上述した「表示装置32」「表示装置5
2」は請求項に記載された「報知手段」の一部を構成す
る。
The above-mentioned "display device 32" and "display device 5"
"2" constitutes a part of "notification means" described in the claims.

【0118】表示装置32の左右の側部には、球通過検
出器55(55a及び55b)が設けられている。この
球通過検出器55(55a及び55b)は、その近傍を
遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表
示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、
所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止す
る。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であ
り、例えば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記
号である。
Ball passing detectors 55 (55a and 55b) are provided on the left and right sides of the display device 32. This ball passage detector 55 (55a and 55b), when detecting that the game ball has passed in the vicinity thereof, in the display device 52 described above, the variable display of the normal symbol is started,
After a lapse of a predetermined time, the variable display of the normal symbols is stopped. This ordinary pattern is information including numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆".

【0119】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右の両側に設けられている可動片58(58a
及び58b)を駆動するためのソレノイド57に電流を
供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可
動片58(58a及び58b)を駆動し、始動口44を
開放状態となるようにする。尚、始動口44を開放状態
とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆
動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくく
なるようにするのである。
This normal symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When the display is stopped and displayed, the movable pieces 58 (58a) provided on the left and right sides of the starting port 44, which will be described later, are displayed.
And 58b) to supply a current to the solenoid 57 to drive the movable piece 58 (58a and 58b) so that the game ball can easily enter the starting opening 44 so that the starting opening 44 is opened. To do. Incidentally, after a predetermined time has elapsed after the starting opening 44 is opened, the movable piece is driven to close the starting opening 44 so that it is difficult for the game ball to enter.

【0120】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34(34a〜34d)が設けられてい
る。これらの保留ランプ(34a〜34d)は、遊技者
の操作により遊技球が始動口44に入球されたことによ
り、遊技球が始動口44に入球したことがストックされ
た場合には、そのストックされている内部抽選データの
数に基づいて点灯されることとなるのである。
On both the left and right sides of the display device 52 described above, 4
One holding lamp 34 (34a to 34d) is provided. These reserve lamps (34a to 34d) are stored when it is stocked that the game ball has entered the starting opening 44 due to the game ball entering the starting opening 44 by the operation of the player. The lights are turned on based on the number of stocked internal lottery data.

【0121】上述した「保留ランプ34」は請求項に記
載された「報知手段」の一部を構成する。
The above-mentioned "holding lamp 34" constitutes a part of the "notifying means" recited in the claims.

【0122】また、遊技盤14の下部には、遊技球の大
入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍
には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャ
ッタ40は後述する大当たり状態になったときには開放
状態となるようにソレノイド48により駆動される。
尚、シャッタ40は、後述する如く、大当たり状態に移
行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。
Further, at the lower part of the game board 14, a large winning opening 38 for game balls is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by the solenoid 48 so as to be opened when a big hit state described later is reached.
As will be described later, the shutter 40 opens and closes at a predetermined timing when the big hit state is entered.

【0123】シャッタ40の下方には排出口53が設け
られており、上述した大入賞口38、始動口44、一般
入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに
遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口53から排
出される。
A discharge port 53 is provided below the shutter 40, and no game balls have won in the above-described large winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d. The game ball is discharged from this discharge port 53.

【0124】上述した表示装置52の上部には一般入賞
口50が設けられており、表示装置32の左右の両側に
は一般入賞口54a及び54bが設けられている。更
に、表示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口5
4c及び54dが設けられている。また、遊技盤14の
左右の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けら
れ、大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c
及び56dが設けられている。
The general winning a prize opening 50 is provided above the display device 52, and the general winning a prize openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the display device 32. Furthermore, the general winning a prize hole
4c and 54d are provided. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
And 56d are provided.

【0125】また、遊技球を入球させることにより、後
述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示
される複数の図柄、例えば3つの識別情報である図柄を
変動表示状態に移行する始動口44が設けられている。
In addition, by inserting a game ball, a variable display game described later is started and a plurality of symbols displayed on the display device 32, for example, a symbol which is three pieces of identification information is shifted to a variable display state. A mouth 44 is provided.

【0126】上述した一般入賞口50、54a〜54
d、特別入賞口56a〜56d及び始動口44の上方の
位置には、後述する磁力検知センサ301(磁力検知手
段の一部を構成する)(図6参照)が、遊技盤14の背
面に設けられている。
The above-mentioned general winning openings 50, 54a to 54
At a position above the d, special winning openings 56a to 56d and the starting opening 44, a magnetic force detection sensor 301 (constituting a part of magnetic force detection means) described later (see FIG. 6) is provided on the back surface of the game board 14. Has been.

【0127】この磁力検知センサ301は、後述する如
く、遊技者が、不正を行うべく、遊技球を入賞口及び始
動口に入賞させるために磁石等を用いた場合に、その磁
石等から発せられた磁力を検知し、遊技場の管理者や従
業員、遊技場の管理者を除く第三機関(警察、メーカ、
パチンコ組合等)に、その旨を通知するために設けられ
ている。
As will be described later, this magnetic force detection sensor 301 is emitted from a magnet or the like when a player uses a magnet or the like to win a game ball at a winning opening and a starting opening in order to perform fraud. The third party (police, manufacturers, etc.) excluding game hall managers and employees and game hall managers
It is provided to notify the pachinko union, etc.).

【0128】一方、上述した一般入賞口50、54a〜
54d、特別入賞口56a〜56d及び始動口44の近
傍の位置には、後述する電波検知センサ302(電波検
知手段の一部を構成する)(図6参照)が、遊技盤14
の背面に設けられている。
On the other hand, the above-mentioned general winning openings 50, 54a-
54d, special winning openings 56a to 56d, and a position near the starting opening 44, a radio wave detection sensor 302 (which constitutes a part of radio wave detection means) described later (see FIG. 6) is provided on the game board 14.
It is provided on the back of.

【0129】この電波検知センサ302は、後述する如
く、遊技者が、不正を行うべく、電波を発生させる各種
の装置を用いて電波を発した場合に、その電波を検知
し、遊技場の管理者や、遊技場の管理者を除く第三機関
(警察、メーカ、パチンコ組合等)に、その旨を通知す
るために設けられている。
As will be described later, this radio wave detection sensor 302 detects a radio wave when the player emits the radio wave by using various devices for generating a radio wave in order to perform fraud, and manages the game hall. It is provided for notifying the third party (police, maker, pachinko union, etc.) except the person and the manager of the game hall to that effect.

【0130】また、上述した大入賞口38、始動口4
4、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56a〜5
6dには、それぞれ入球された遊技球を検出するべく、
球検知センサ42(図6参照)が設置されている。
Further, the above-described special winning opening 38 and starting opening 4
4, general winning openings 54a-54d, special winning openings 56a-5
In 6d, in order to detect the game balls respectively entered,
A ball detection sensor 42 (see FIG. 6) is installed.

【0131】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、上述した如く、磁力検知センサ301を一般入
賞口50、54a〜54d、特別入賞口56a〜56d
及び始動口44の上方の位置に設け、電波検知センサ3
02を一般入賞口50、54a〜54d、特別入賞口5
6a〜56d及び始動口44の近傍の位置に設けること
としたが、本発明はこれに限らず、磁力検知センサ30
1及び電波検知センサ302の設置位置は、磁力及び電
波を検知することができる場所であればよい。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
At 0, as described above, the magnetic force detection sensor 301 is used for the general winning a prize openings 50, 54a to 54d, and the special winning a prize openings 56a to 56d.
And the electric wave detection sensor 3 provided at a position above the starting opening 44.
02 is a general winning opening 50, 54a to 54d, a special winning opening 5
6a to 56d and the starting port 44 are provided in the vicinity thereof, the present invention is not limited to this, and the magnetic force detection sensor 30 is not limited thereto.
1 and the installation position of the radio wave detection sensor 302 may be a place where magnetic force and radio waves can be detected.

【0132】上述した大入賞口38、始動口44、一般
入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに
遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技
球が下皿22に払い出されるようになされている。ま
た、後述する如く、大入賞口38に遊技球が入球した場
合では、遊技状況に応じて払い出される遊技球の数が変
化する。
When a game ball is won in the above-described large winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d, the gaming balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening. It is designed to be done. Further, as will be described later, when the game balls enter the special winning opening 38, the number of game balls to be paid out changes depending on the game situation.

【0133】更にまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36
(36a及び36b)が設けられている。
Furthermore, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. In addition, a decoration lamp 36 is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
(36a and 36b) are provided.

【0134】また、上述した「装飾ランプ36」は請求
項中の「報知手段」の一部を構成する。
The above-mentioned "decorative lamp 36" constitutes a part of the "notifying means" in the claims.

【0135】尚、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技機10の遊技盤14の前
面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が
見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装
置32を設けることとしてもよい。
The portion of the above-described display device 32 for displaying a later-described effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In the example described above, the display device 32
Shows the case where it is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming machine 10 which is a gaming machine, but if it is a position that can be seen by the player, the display device can be located anywhere in the gaming machine. 32 may be provided.

【0136】[パチンコ遊技機における磁力検知センサ
の設置例]図4は、図3に示した遊技盤14を拡大した
拡大正面図において、本実施形態のパチンコ遊技機10
における、始動口44等入賞口の位置に対する磁力検知
センサ301及び電波検知センサ302の一設置例を示
すものである。
[Installation Example of Magnetic Force Detection Sensor in Pachinko Gaming Machine] FIG. 4 is an enlarged front view of the gaming board 14 shown in FIG.
2 shows an example of installation of the magnetic force detection sensor 301 and the radio wave detection sensor 302 with respect to the position of the winning opening such as the starting opening 44.

【0137】A〜Jは、磁力検知センサ301の設置位
置を示すものである。A〜Jの位置に示される磁力検知
センサ301は、遊技盤14の背面に設けられるもので
ある。
A to J indicate the installation positions of the magnetic force detection sensor 301. The magnetic force detection sensor 301 shown at the positions A to J is provided on the back surface of the game board 14.

【0138】具体的には、一般入賞口50の上方には磁
力検知センサ301Aを設ける。また、一般入賞口54
a〜54dの上方にはそれぞれ磁力検知センサ301B
〜Eを設ける。更に、特別入賞口56a〜56dの上方
にはそれぞれ磁力検知センサ301F〜Iを設ける。更
にまた、始動口44の上方の位置には磁力検知センサ3
01Jを設ける。このように、磁力検知センサ301
は、遊技球が入賞口及び始動口に向かって通過する近傍
の領域における障害釘に衝突しつつ流下しやすい部分に
設けることとする。
Specifically, a magnetic force detection sensor 301A is provided above the general winning opening 50. In addition, general prize hole 54
Magnetic force detection sensors 301B are provided above a to 54d, respectively.
~ E are provided. Further, magnetic force detection sensors 301F to 301I are provided above the special winning openings 56a to 56d, respectively. Furthermore, the magnetic force detection sensor 3 is provided at a position above the starting opening 44.
01J is provided. In this way, the magnetic force detection sensor 301
Is to be provided in a portion where the game ball easily flows down while colliding with an obstacle nail in a region in the vicinity where the game ball passes toward the winning opening and the starting opening.

【0139】[パチンコ遊技機における電波検知センサ
の設置例]一方、電波検知センサ302は、遊技盤14
の背面であって、特に、上述した始動口等入賞口内に備
えられた球検知センサ42の各々の近傍に、設けられる
ものである。
[Installation Example of Radio Wave Detection Sensor in Pachinko Gaming Machine] Meanwhile, the radio wave detection sensor 302 is used in the game board 14
And is provided in the vicinity of each of the ball detection sensors 42 provided in the winning opening such as the above-mentioned starting opening.

【0140】尚、電波検知センサ302は、始動口等入
賞口内に備えられた球検知センサ42の各々の近傍に設
けられる他、後述する如く、抽選を行うべく乱数を発生
させるCPU66の近傍に設けることとしてもよい(図
示せず)。
The radio wave detection sensor 302 is provided in the vicinity of each of the ball detection sensors 42 provided in the winning opening such as the starting opening, and in the vicinity of the CPU 66 for generating a random number to perform the lottery, as described later. This may be the case (not shown).

【0141】また、図5は、本実施形態における、遊技
盤面上での磁力検知センサ301及び電波検知センサ電
波検知センサ302の設置例を側面図にて示したもので
ある。
FIG. 5 is a side view showing an installation example of the magnetic force detection sensor 301 and the electric wave detection sensor electric wave detection sensor 302 on the game board surface in the present embodiment.

【0142】具体的には、図5に示す如く、磁力検知セ
ンサ301及び電波検知センサ302は、遊技盤14に
対して、遊技盤面のうち遊技者が視認することができる
側を表とするときに、その裏側であって、遊技盤面に接
触するように設けられるものである。
Specifically, as shown in FIG. 5, when the magnetic force detection sensor 301 and the radio wave detection sensor 302 are the sides of the game board 14 that can be visually recognized by the player, as shown in FIG. Is provided on the back side thereof so as to come into contact with the game board surface.

【0143】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、図5に示す如く、磁力検知センサ301及び電
波検知センサ302は、遊技盤14に対して、遊技盤面
のうち遊技者が視認することができる側を表とするとき
に、その裏側であって、遊技盤面に接触するように設け
られることとしたが、本発明は、これに限らず、遊技盤
面の表側に設けられるものであってもよく、また、遊技
盤面の裏側であって、遊技盤面に接触しないように設け
られるものであってもよい。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
At 0, as shown in FIG. 5, the magnetic force detection sensor 301 and the radio wave detection sensor 302 are on the back side of the game board 14 when the side of the game board that can be visually recognized by the player is the front side. Then, although it was decided to be provided so as to be in contact with the game board surface, the present invention is not limited to this, it may be provided on the front side of the game board surface, and on the back side of the game board surface, It may be provided so as not to contact the game board surface.

【0144】[パチンコ遊技機の制御部の構成]本発明
の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロ
ック図を図6に示す。
[Structure of Control Unit of Pachinko Gaming Machine] FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0145】上述した発射ハンドル26は、主制御回路
60のインターフェイス回路群62に接続され、インタ
ーフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されて
いる。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、
インターフェイス回路群62により所定の信号に変換さ
れた後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、CPU66の内部には、後述するタイマ
(図示せず)が備えられている。
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is
After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, the signal is supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, a timer (not shown) described later is provided inside the CPU 66.

【0146】上述した「CPU66」は、請求項に記載
された「磁力検知手段」、「電波検知手段」、「無線通
信手段」の一部を構成する。また、「CPU66」は、
「記憶手段」の一部を構成する。
The above-mentioned "CPU 66" constitutes a part of "magnetic force detecting means", "radio wave detecting means", and "wireless communication means" described in the claims. In addition, "CPU66",
It constitutes a part of "storage means".

【0147】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、上述した磁力検知センサ301も接続されてお
り、磁力を検知した場合には、磁力検知センサ301
は、検知信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。
The interface circuit group 6 described above is also used.
2 is also connected to the magnetic force detection sensor 301 described above, and when magnetic force is detected, the magnetic force detection sensor 301
Supplies the detection signal to the interface circuit group 62.

【0148】更に、上述したインターフェイス回路群6
2には、上述した電波検知センサ302も接続されてお
り、電波を検知した場合には、電波検知センサ302
は、検知信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。
Furthermore, the interface circuit group 6 described above
2 is also connected to the above-described radio wave detection sensor 302, and when a radio wave is detected, the radio wave detection sensor 302
Supplies the detection signal to the interface circuit group 62.

【0149】更にまた、上述したインターフェイス回路
群62には、入賞口の各々に対して設置された球検知セ
ンサ42も接続されており、遊技球が上述した大入賞口
38、始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入
賞口56a〜56d及び排出口53に入球したときに
は、球検知センサ42は、検知信号をインターフェイス
回路群62に供給する。
Furthermore, the above-mentioned interface circuit group 62 is also connected to the ball detection sensor 42 installed for each of the winning openings, and the gaming balls described above are the large winning opening 38, the starting opening 44, and the general opening. When entering the winning holes 54a to 54d, the special winning openings 56a to 56d, and the discharge opening 53, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62.

【0150】更にまた、上述したインターフェイス回路
群62には、球通過検出器55も接続されており、球通
過検出器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出
したときには、検出信号をインターフェイス回路群62
に供給する。
Furthermore, the ball passage detector 55 is also connected to the above-mentioned interface circuit group 62, and when the ball passage detector 55 detects that the game ball has passed in the vicinity thereof, the detection signal is interfaced. Circuit group 62
Supply to.

【0151】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プ
ログラムを記録する。更に、ROM68は、制御プログ
ラムを実行するための初期データや、遊技状況の変化を
報知する制御を行うプログラムや、磁力検知センサによ
り磁力を検知する制御を行うプログラムや、電波検知セ
ンサにより電波を検知する制御を行うプログラムや、磁
力検知センサにより磁力が検知されたことを記憶するプ
ログラムや、電波検知センサにより電波が検知されたこ
とを記憶するプログラムや、磁力検知センサにより磁力
が検知されたことを外部に無線通信する制御を行うプロ
グラムや、電波検知センサにより電波が検知されたこと
を外部に無線通信する制御を行うプログラムや、ブルー
トゥースによる無線通信を行うプログラム等を記憶して
いる。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random memory).
An access memory) 70 is also connected. ROM68
Records a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 detects initial waves for executing a control program, a program for performing control for notifying a change in the game situation, a program for detecting magnetic force by a magnetic force detection sensor, and a radio wave for a radio wave detection sensor. Control program, a program that stores that the magnetic force is detected by the magnetic force detection sensor, a program that stores that the radio wave is detected by the radio wave detection sensor, and a program that stores that the magnetic force is detected by the magnetic force detection sensor. It stores a program for performing wireless communication with the outside, a program for performing wireless communication with the outside for detecting that a radio wave is detected by the radio wave detection sensor, a program for performing wireless communication with Bluetooth, and the like.

【0152】また、本実施形態におけるプログラムは、
具体的には、下記のようなものを含む。
Further, the program in this embodiment is
Specifically, the following items are included.

【0153】(A) 「前記パチンコ遊技機の遊技盤面
上に設けられた磁力検知手段により磁力が発せられたこ
との検知を行わしめる」プログラム。
(A) A program which "performs the detection that a magnetic force is generated by the magnetic force detection means provided on the game board surface of the pachinko gaming machine" program.

【0154】(B) 「前記パチンコ遊技機の遊技盤面
上に設けられられた電波検知手段により電波が発せられ
たことの検知を行わしめる」プログラム。
(B) A program which "performs detection of emission of radio waves by radio wave detection means provided on the game board surface of the pachinko gaming machine".

【0155】(C) 「前記磁力検知手段及び/又は前
記電波検知手段により磁力及び/又は電波が検知された
ことを外部に無線通信を行わしめる」プログラム。
(C) A program for "performing wireless communication to the outside that the magnetic force and / or the electric wave is detected by the magnetic force detecting means and / or the electric wave detecting means".

【0156】「ROM68」に記録されたプログラム
は、請求項に記載された「磁力検出手段」、「電波検出
手段」、「無線通信手段」、の一部を構成する。また、
この「ROM68」に記録されたプログラムは、「記憶
手段」の一部を構成する。
The program recorded in the "ROM 68" constitutes a part of "magnetic force detecting means", "radio wave detecting means" and "wireless communication means" described in the claims. Also,
The program recorded in the "ROM 68" constitutes a part of the "storage means".

【0157】このようなプログラムを実行させることに
よって、「遊技状況の変化を遊技者に報知する報知手段
を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入るこ
とにより遊技内容が変化される」パチンコ遊技機に対し
て、「前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられた磁
力検知手段により磁力が発せられたことの検知を行わし
めるステップと、前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設
けられた電波検知手段により電波が発せられたことの検
知を行わしめるステップと、前記磁力検知手段及び/又
は前記電波検知手段により磁力及び/又は電波が検知さ
れたことを外部に無線通信を行わしめるステップと、を
実行させる」ことが可能となるので、磁力検知手段が磁
力を検知したとき、あるいは、電波検知手段が電波を検
知したときには外部にその事実を通知するように構成し
ているため、磁力あるいは電波を検知したことを不正を
監視する管理者あるいは従業員のみに報知することがで
き、不正を行った遊技者に気付かれることなく不正行為
を取り締まることが可能となる。
By executing such a program, "informing means for informing the player of a change in the game situation is provided, and the content of the game is changed when the game ball shot by the player enters a predetermined position. For the pachinko gaming machine, "a step of detecting that magnetic force is generated by magnetic force detecting means provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, and provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine The step of detecting that a radio wave is emitted by the radio wave detection means, and the step of performing wireless communication to the outside that the magnetic force and / or the radio wave is detected by the magnetic force detection means and / or the radio wave detection means. When the magnetic force detection means detects a magnetic force or the radio wave detection means detects a radio wave, Since it is configured to notify the fact to the administrator, it is possible to notify only the administrator or employee who monitors fraud that magnetic force or radio waves have been detected, without the fraudulent player being aware of it. It becomes possible to control fraud.

【0158】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、配線が容易となるだけでな
く、磁力あるいは電波を検知したことを迅速に通知する
ことが可能となり、磁石や電波による不正行為を未然に
あるいは初期時に取り締まることが可能となる。
Further, since the notification to the outside is made by wireless communication, not only the wiring becomes easy, but also the detection of the magnetic force or the electric wave can be promptly notified, and the magnet and the It is possible to crack down on radio wave fraud before or at the beginning.

【0159】更にまた、前記パチンコ遊技機に「前記磁
力検知手段により磁力が検知されたことを記憶せしめる
ステップ」と、「前記電波検知手段により電波が検知さ
れたことを記憶せしめるステップ」と、を備えるように
構成することにより、「前記報知手段による報知を行わ
ず、且つ、遊技内容を変化させない状態で、前記磁力検
知手段が磁力を検知したこと及び/又は前記電波検知手
段が電波検知したことを外部に無線通信する」ことが可
能となり、かつ、そのときに磁力あるいは電波を検知し
たことを記憶しておくことが可能となる。
Furthermore, the pachinko gaming machine is provided with "a step of storing that the magnetic force is detected by the magnetic force detecting means" and "a step of storing that a radio wave is detected by the radio wave detecting means". According to the above configuration, "the magnetic force detection means has detected the magnetic force and / or the radio wave detection means has detected the radio wave without notifying the notification means and changing the game content. Can be wirelessly communicated to the outside ”, and it is possible to store the fact that the magnetic force or the radio wave is detected at that time.

【0160】上述の如く、パチンコ遊技機において磁力
あるいは電波を検知したことを外部に通知したとして
も、その不正を行った遊技者が、不正を行う際に使用し
た磁石や電波発生装置といった証拠を隠蔽してしまう可
能性もあり、その場合には、確実に不正を行った遊技者
を取り締まることが難しくなるおそれがある。
As described above, even if the pachinko gaming machine is notified of the detection of the magnetic force or the radio wave to the outside, the player who has committed the injustice can obtain the evidence such as the magnet or the radio wave generator used in the injustice. There is a possibility of concealment, and in that case, it may be difficult to crack down on a player who has definitely committed fraud.

【0161】しかし、上述のように構成することによ
り、遊技場のパチンコ遊技機が不正な磁力や電波を検知
して、そのことを管理者、従業員等の外部に対して通知
できるばかりでなく、さらに、パチンコ遊技機に対して
使用された不正な磁力や電波を検知したことを記憶する
ことにより、それを証拠として残すことができる。
However, with the above-mentioned configuration, not only can the pachinko gaming machine in the game arcade detect an illegal magnetic force or radio wave and notify the outside thereof, such as an administrator or an employee. Further, by storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence.

【0162】これにより、管理者や従業員等は、不正が
行われたことをより確実に知ることができるばかりでは
なく、遊技者の不正行為を取り締まることができる確実
性が高まる。
As a result, not only can the manager, employee, etc. know more surely that the injustice has been done, but also the certainty that the injustice of the player can be cracked down is enhanced.

【0163】更にまた、上述したプログラムに「前記無
線通信は、ブルートゥースにより無線通信を行わしめる
ステップ」を備えるように構成することにより、送受信
を行うための通信配線が不要となり、遊技場全体という
広範囲において配線の煩わしさが解消されることとな
り、遊技機の入れ替わりが頻繁に行われる遊技場におけ
る配線作業に過大な手間がかからないようにすることが
できる。また、不正を行う遊技者の遮蔽物による妨害を
受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内においても、
様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、より確実に
通信を行う可能性が高まる。更にまた、ブルートゥース
を用いる場合においては、一対多数で通信を行うことが
できるため、複数の機器に一度に送信することができ、
簡便である。
Furthermore, by configuring the above-mentioned program to include "the wireless communication is a step of performing wireless communication by Bluetooth", communication wiring for transmitting and receiving is not required, and a wide range of the entire game hall is provided. In this way, the troublesomeness of wiring can be eliminated, and it is possible to prevent the wiring work in the game hall where the game machines are frequently replaced from taking too much trouble. In addition, there is no risk of being disturbed by a player's cheating blockage, so even in a crowded game arcade,
The possibility of more reliable communication increases without being obstructed by various shields. Furthermore, when using Bluetooth, it is possible to communicate with one to many, so it is possible to transmit to multiple devices at once,
It's simple.

【0164】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power than IrDA, which is a communication method using infrared rays, and the manufacturing cost can be kept low.

【0165】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接にデータの送受信を行うことができるので、迅速に
不正が行われた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を
判断することができるため、不正を未然にあるいは初期
時に取り締まることができる可能性が高くなる。
Furthermore, by carrying a portable communication terminal device compatible with Bluetooth with an administrator or employee who monitors fraud, it is possible to directly send and receive data to and from the gaming machine that has detected magnetic force or radio waves. Since it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent and determine the presence or absence of fraud, there is a high possibility that fraud can be cracked before or at the beginning.

【0166】尚、上述のプログラムは、ROM,ハード
ディスク、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶さ
れるものであるが、必ずしも一の記録媒体に集中して記
憶されるものでなくともよく、複数の記憶媒体に分散し
て記憶されるものであってもよい。また、上述のプログ
ラムは、遊技機内部の記緑媒体に記憶されるものであっ
ても、遊技機を管理する遊技サーバ内部の記録媒体に記
憶されるものであってもよい。
The above-mentioned program is stored in a recording medium such as a ROM, a hard disk, a CD-ROM, a DVD or the like, but it is not always necessary to store it in one recording medium. It may be distributed and stored in a plurality of storage media. Further, the above-mentioned program may be stored in a storage medium inside a gaming machine or may be stored in a recording medium inside a gaming server that manages the gaming machine.

【0167】また、EPROM69は、フラッシュRO
M、EEPROM等、電気的に書き込み、消去可能なR
OMであり、通電状態でなくともそのデータを保存した
状態に保持することができる。このEPROM69は、
上述したプログラムにより磁力を検知した場合には、そ
の磁力を検知した旨の磁力検出履歴情報を記憶し、上述
したプログラムにより電波を検知した場合には、その電
波を検知した旨の電波検出履歴情報を記憶する。
The EPROM 69 is a flash RO.
M, EEPROM, etc. R that can be written and erased electrically
It is an OM, and it is possible to keep the data in a saved state even when it is not energized. This EPROM 69 is
When the magnetic force is detected by the program described above, the magnetic force detection history information indicating that the magnetic force is detected is stored, and when the radio wave is detected by the program described above, the radio wave detection history information indicating that the radio wave is detected. Memorize

【0168】尚、この「EPROM69」は、「記憶手
段」の一部を構成する。
The "EPROM 69" constitutes a part of "storage means".

【0169】上述した磁力検出履歴情報は、図9(A)
に示す如く、磁力検出日時データと、検出内容コード
と、を有し、上述した磁力検知センサ301により磁力
が検知された場合には、その旨を示す磁力検出履歴デー
タがEPROM69に記録されることとなる。
The above-mentioned magnetic force detection history information is shown in FIG.
When the magnetic force is detected by the magnetic force detection sensor 301 described above, the magnetic force detection history data having the magnetic force detection date and time data and the detection content code is recorded in the EPROM 69. Becomes

【0170】また、上述した電波検出履歴情報は、図9
(B)に示す如く、電波検出日時データと、検出内容コ
ードと、を有し、上述した電波検知センサ302により
電波が検知された場合には、その旨を示す電波検出履歴
データがEPROM69に記録されることとなる。
The radio wave detection history information described above is shown in FIG.
As shown in (B), when radio waves are detected by the radio wave detection sensor 302, which has radio wave detection date / time data and detection content code, radio wave detection history data indicating that is recorded in the EPROM 69. Will be done.

【0171】尚、この検出内容コードは、「不正検出コ
ード」、「正常コード」に大まかに分けることができ
る。
The detection content code can be roughly divided into a "fraud detection code" and a "normal code".

【0172】「不正検出コード」は、磁力を検出した場
合であって磁力を検知した場所の近傍に位置する入賞口
に所定時間内に遊技球が入賞したケース、及び、電波を
検出した場合であって内部抽選データが書き換えられた
ケースに記憶される。
The "illegal detection code" is a case where a magnetic force is detected, a case where a game ball is won within a predetermined time in a winning opening located near the place where the magnetic force is detected, and a case where a radio wave is detected. Therefore, the internal lottery data is stored in the rewritten case.

【0173】「正常コード」は、磁力を検出した場合で
あって磁力を検知した場所の近傍に位置する入賞口に所
定時間内に遊技球が入賞しなかったケース、及び、電波
を検出した場合であって内部抽選データが書き換えられ
なかったケースに記憶される。
The "normal code" is the case where the magnetic force is detected, the case where the game ball does not enter within the predetermined time at the winning opening located near the place where the magnetic force is detected, and the case where the radio wave is detected. Therefore, the internal lottery data is stored in a case where it is not rewritten.

【0174】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。具体的には、
後述する、内部抽選データ、バックアップ用の内部抽選
データ、テーブル変数、異常変数等、各種データ、変
数、フラグもRAM70に記録されている。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. In particular,
Various data, variables and flags such as internal lottery data, internal lottery data for backup, table variables, abnormal variables, etc., which will be described later, are also recorded in the RAM 70.

【0175】更にまた、「RAM70」は、請求項に記
載された「磁力検知手段」、「電波検知手段」、「無線
通信手段」、の一部を構成する。また、この「RAM7
0」は、「記憶手段」の一部を構成する。
Furthermore, the "RAM 70" constitutes a part of "magnetic force detecting means", "radio wave detecting means", and "wireless communication means" described in the claims. In addition, this "RAM7
"0" constitutes a part of "storage means".

【0176】更にまた、入出力バス64には、インター
フェイス回路群72も接続されている。インターフェイ
ス回路群72には、スピーカ46(46a〜46d)
(報知手段の一部を構成する)、発射モータ28、ソレ
ノイド48及び57、保留ランプ34(34a〜34
d)及び装飾ランプ36が接続されており、インターフ
ェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結
果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や
駆動電力を供給する。
The interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes speakers 46 (46a to 46d).
(Constituting a part of the notification means), the firing motor 28, the solenoids 48 and 57, and the holding lamp 34 (34a to 34).
d) and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0177】更にまた、ソレノイド48は、上述した如
きシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレ
ノイド57は、上述した如き可動片58a及び58bを
駆動するためのものである。更に、保留ランプ34(3
4a〜34d)は、表示装置32に表示する図柄の組合
せが有効となった回数を示すものである。更にまた、装
飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチ
となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯
するものである。
Furthermore, the solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and the solenoid 57 is for driving the movable pieces 58a and 58b as described above. Further, the hold lamp 34 (3
4a to 34d) indicate the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been validated. Furthermore, the decoration lamp 36 blinks or lights up when the game is a big hit or when the reach is reached, in order to inform the player of that fact.

【0178】更にまた、入出力バス64には、乱数を発
生されるための乱数発生部65が接続されている。乱数
を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部6
5へ発せられたときには、乱数発生部65は所定の範囲
の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バ
ス64に発するのである。CPU66は、この発生され
た乱数により遊技の進行状況を決定する。
Furthermore, the input / output bus 64 is connected to a random number generator 65 for generating a random number. An instruction for generating a random number is issued from the CPU 66 to the random number generator 6
5, the random number generator 65 generates a random number in a predetermined range and issues a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 64. The CPU 66 determines the progress of the game based on the generated random numbers.

【0179】乱数発生部65から発せられた乱数は、抽
選結果を示すデータとしてRAM70に記録される。例
えば、図7に示す如きデータマップを用いて抽選結果を
示すデータの記録処理について説明する。図7は、抽選
結果を示すデータであり、それらデータの各々の記憶領
域を、小さい四角で示す。
The random numbers generated by the random number generator 65 are recorded in the RAM 70 as data indicating the lottery result. For example, a recording process of data indicating a lottery result will be described using a data map as shown in FIG. FIG. 7 is data showing the lottery results, and the storage areas of the respective data are shown by small squares.

【0180】抽選結果を示すデータは、図7(A)に示
す如く、RAM70には、図の符号A0の位置から抽選
された順に符号A1、符号A2、符号A3、符号A4と
記録される。その際には、符号A0の位置に記録されて
いる内部抽選データを読み出し、その内部抽選データに
基づいて現在の行程における図柄の変動表示が開始され
る。尚、内部抽選データが記録されていない場所には、
空きデータとして「FFFFFFFF」が記録されてい
る。
As shown in FIG. 7A, the data indicating the lottery result is recorded in the RAM 70 as code A1, code A2, code A3, and code A4 in the order selected from the position of code A0 in the drawing. At that time, the internal lottery data recorded at the position of the symbol A0 is read out, and the variable display of the symbols in the current process is started based on the internal lottery data. In addition, in the place where the internal lottery data is not recorded,
“FFFFFFFF” is recorded as free data.

【0181】また、図柄が停止表示されるまでに抽選が
行われた場合には、図7(B)に示す如く、符号A0の
位置から順に空きデータを検索し、空きデータがあると
判別した場合には、その場所(図7(A)の場合では、
符号A1の位置に該当する)に内部抽選データが記録さ
れる。
If the lottery is performed before the symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 7 (B), empty data is sequentially searched from the position of the code A0, and it is determined that there is empty data. In that case (in the case of FIG. 7 (A),
The internal lottery data is recorded in (corresponding to the position of the symbol A1).

【0182】また、順次記録され、図7(C)に示す如
く、符号A0の位置から符号A4の位置、つまり、最大
5つの抽選結果データが記録された場合には、抽選が行
われても記録されない。
Further, in the case where the data are sequentially recorded and, as shown in FIG. 7C, the position from the code A0 to the position from the code A4, that is, a maximum of five lottery result data are recorded, the lottery is performed. Not recorded.

【0183】更にまた、抽選結果に基づいて、変動表示
されていた図柄が停止表示されることにより、その図柄
の変動表示が停止表示となった際には、図7(D)に示
す如く、符号A0の位置を空きデータとして「FFFF
FFFF」が記録される。
Furthermore, when the variable display of the symbols is stopped and displayed based on the lottery result, when the variable display of the symbols is stopped, as shown in FIG. 7 (D). "FFFF
FFFF ”is recorded.

【0184】そして、図7(E)に示す如く、符号A1
の位置に記録されている内部抽選データを符号A0の位
置に記録させる。尚、符号A1の位置以降の内部抽選デ
ータも同様に記録され、最後のデータが記録されていた
位置(図7(E)の符号A1の位置に該当する)に空き
データ「FFFFFFFF」を記録する。
Then, as shown in FIG. 7E, reference numeral A1
The internal lottery data recorded at the position A is recorded at the position A0. The internal lottery data after the position of the code A1 is also recorded in the same manner, and the empty data “FFFFFFFF” is recorded at the position where the last data was recorded (corresponding to the position of the code A1 in FIG. 7E). .

【0185】これによって、符号A0の位置に内部抽選
データが記録されることとなる。尚、図7(D)に示す
如く、符号A0の位置を空きデータとして記録する処理
は、通常状態では変動表示されていた識別情報画像が全
て停止表示されたとき、即ち、現在の行程が終了したタ
イミングで行われ、大当たり状態では、その大当たり状
態が終了し、若しくは、その大当たり状態が中止され、
通常状態への移行のタイミングで行われる。
As a result, the internal lottery data is recorded at the position of the code A0. As shown in FIG. 7D, the process of recording the position of code A0 as empty data is performed when all the identification information images which are displayed in a variable state in the normal state are stopped and displayed, that is, the current process ends. In the big hit state, the big hit state ends, or the big hit state is canceled,
It is performed at the timing of transition to the normal state.

【0186】また、図7(A)に示す状態であった場合
には、現在の行程における遊技が終了した場合、即ち、
変動表示されていた図柄が停止表示されることにより、
図7(F)に示す如く、符号A0の位置に「FFFFF
FFF」が記録されることとなり、再び遊技球が始動口
44に入球した場合には、内部抽選処理が行われ、図7
(A)の如く、符号A0の位置には、現在の行程におけ
る内部抽選データが記録されるのである。また、符号A
1の位置には、次の行程における内部抽選データが記録
される、つまり1個の保留球がストックされ、また、符
号A2〜A4の位置に内部抽選データが記録された場合
には、2〜4個の保留球がストックされることとなる。
In the case of the state shown in FIG. 7 (A), when the game in the current stroke is finished, that is,
By the variable display of the symbols being stopped,
As shown in FIG. 7 (F), “FFFFF
When “FFF” is recorded and the game ball enters the starting opening 44 again, the internal lottery process is performed, and FIG.
As shown in (A), the internal lottery data in the current stroke is recorded at the position of the code A0. The symbol A
The internal lottery data in the next stroke is recorded at the position of 1, that is, one reserved ball is stocked, and when the internal lottery data is recorded at the positions of A2 to A4, Four reserve balls will be stocked.

【0187】これにより、上述した保留ランプ34(3
4a〜34d)は、後述する如く、内部抽選処理により
記録された内部抽選データが2つ記録されている場合に
は、1つ目が点灯し、内部抽選データが3つ記録されて
いる場合には、2つ目が点灯し、内部抽選データが4つ
記録されている場合には、3つ目が点灯し、内部抽選デ
ータが5つ記録されている場合には、4つ目が点灯する
こととなる。
As a result, the holding lamp 34 (3
4a to 34d), as will be described later, when two pieces of internal lottery data recorded by the internal lottery process are recorded, the first one lights up and three pieces of internal lottery data are recorded. Indicates that the second light is on, the third light is on when four internal lottery data are recorded, and the fourth light is on when five internal lottery data are recorded. It will be.

【0188】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、乱数を発生させる乱数発生部65を備えたもの
であったが、本発明はこれに限らず、ROM68に格納
されたプログラムに基づいて、CPU66が乱数を発生
させ、乱数発生部65を備えない構成としてもよい。更
には、上述した如く、CPU66から発せられる命令に
より乱数を発生させる乱数発生部65を備えた構成と
し、発生されたその乱数と、ROM68に格納されたプ
ログラムと、に基づいて、CPU66が乱数を発生させ
るものであってもよい。
It should be noted that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
In the case of 0, the random number generator 65 for generating a random number is provided, but the present invention is not limited to this, and the CPU 66 generates a random number based on the program stored in the ROM 68, and the random number generator 65 is operated. The configuration may not be provided. Further, as described above, the random number generation unit 65 that generates a random number by the instruction issued from the CPU 66 is provided, and the CPU 66 generates a random number based on the generated random number and the program stored in the ROM 68. It may be generated.

【0189】図8は、上述した内部抽選データに基づい
て遊技内容を決定する内部抽選テーブルを示すものであ
り、この図8を用いて、抽選結果を示す内部抽選データ
に基づいて遊技内容の決定処理について説明する。
FIG. 8 shows an internal lottery table for determining the game contents based on the above-mentioned internal lottery data, and using FIG. 8, determination of the game contents based on the internal lottery data showing the lottery result. The processing will be described.

【0190】尚、図8では、同じ遊技状態を示す領域を
明確に示すために、同じ遊技状態を示す領域を四角で表
している。
Incidentally, in FIG. 8, in order to clearly show the area showing the same game state, the area showing the same game state is represented by a square.

【0191】遊技内容は、図7の符号A0から読み出し
た内部抽選データに対応する内部抽選テーブルに記録さ
れた遊技内容コードに基づいて決定される。これらの遊
技内容コードの各々は、大きく分けて「大当たり態様」
領域と、「リーチ態様」領域と、「はずれ態様」領域
と、「予備」領域と、から構成されている。
The game content is determined based on the game content code recorded in the internal lottery table corresponding to the internal lottery data read from the code A0 in FIG. Each of these game content codes is roughly divided into "big hit mode"
It is composed of a region, a "reach mode" region, a "disconnection mode" region, and a "spare" region.

【0192】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、「遊技者に有利な遊技状態」、即ち、「大当た
り状態」に移行する遊技態様を、「大当たり態様」とい
い、複数の図柄の一が変動表示され、その複数の図柄の
一を除いた全ての図柄が一致した状態、即ち、「リーチ
状態」に移行した後に、変動表示された図柄が停止表示
され、複数の図柄全てが一致し、「大当たり状態」に移
行することが一般的であり、具体的には、「7」−
「7」−「7」等の図柄が相当する。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
In 0, the "game state advantageous to the player", that is, the game mode that shifts to the "big hit state" is called "big hit state", one of the plurality of symbols is variably displayed, and one of the plurality of symbols is displayed. The state where all the symbols except for match, that is, after shifting to the "reach state", the variable display symbol is stopped and displayed, all of the multiple symbols match, and it is common to shift to the "big hit state" And specifically, "7"-
Designs such as "7"-"7" correspond.

【0193】また、「リーチ態様」とは、上述した「大
当たり態様」と似てはいるが、上述した「リーチ状態」
に移行した後に、「大当たり状態」に移行しないもので
あり、変動表示された図柄が停止表示され、その停止表
示された図柄が、一の図柄を除く全ての図柄と一致せ
ず、「大当たり状態」に移行しないものが一般的であ
り、具体的には、「7」−「7」−「6」等の図柄が相
当する。
Further, the "reach mode" is similar to the "big hit mode" described above, but the "reach state" described above.
After moving to, it does not shift to the "big hit state", the symbols that are variably displayed are stopped and displayed, and the symbols that are stopped and displayed do not match all the symbols other than the one symbol, and the "big hit state" Those which do not shift to "" are general, and specifically, symbols such as "7"-"7"-"6" correspond.

【0194】また、「はずれ態様」とは、上述した「リ
ーチ状態」にも移行することなく、「大当たり状態」に
移行しないものであり、具体的には、「1」−「2」−
「3」等の図柄が相当する。
Further, the "out-of-court mode" does not shift to the above-mentioned "reach state" and does not shift to the "big hit state". Specifically, "1"-"2"-
Designs such as "3" correspond.

【0195】CPU66は、電源投入された後には、R
OM68に複数記録された内部抽選テーブルデータを読
み出し、図8に示す如く、RAM70に記録する。
After the power is turned on, the CPU 66 executes the R
A plurality of internal lottery table data recorded in the OM 68 are read out and recorded in the RAM 70 as shown in FIG.

【0196】内部抽選テーブルの1つは、図8(A)に
示す如く、符号A10に示す「大当たり態様領域」と、
符号A11に示す「リーチ態様領域」と、符号A12に
示す「はずれ態様領域」と、符号A13に示す「予備領
域」と、からなるものである。
One of the internal lottery tables is, as shown in FIG. 8A, a "big hit mode area" indicated by reference sign A10.
It is composed of a "reach mode area" shown by reference numeral A11, a "disconnection mode area" shown by reference code A12, and a "spare area" shown by reference code A13.

【0197】一方、内部抽選テーブルの1つは、図8
(B)に示す如く、符号A20に示す「大当たり態様領
域」と、符号A21に示す「リーチ態様領域」と、符号
A22に示す「はずれ態様領域」と、符号A23に示す
「予備領域」と、からなるものである。
On the other hand, one of the internal lottery tables is shown in FIG.
As shown in (B), a "big hit mode area" shown by reference numeral A20, a "reach mode area" shown by reference code A21, a "disconnection mode area" shown by reference code A22, and a "spare area" shown by reference code A23. It consists of

【0198】これらの内部抽選テーブルを比較すると、
図8(A)に示すテーブルは、図8(B)に示すテーブ
ルよりも、「大当たり態様領域」、「リーチ態様領域」
が狭い範囲であり、「はずれ態様領域」が広い範囲とな
っている。このため、図8(B)に示すテーブルは、図
8(A)に示すテーブルよりも「大当たり状態」に移行
する確率が高く設定されることとなり、遊技者に期待感
を生じさせ、遊技者を楽しませる可能性が高まるのであ
る。
Comparing these internal lottery tables,
The table shown in FIG. 8 (A) is larger than the table shown in FIG. 8 (B) in “big hit mode area” and “reach mode area”.
Is a narrow range, and the "disconnection mode area" is a wide range. Therefore, the table shown in FIG. 8 (B) is set to have a higher probability of shifting to the “big hit state” than the table shown in FIG. 8 (A), which gives the player a sense of expectation, Is more likely to entertain.

【0199】CPU66は、これらの内部抽選テーブル
を選択すべく、RAM70に位置付けられた「テーブル
変数」にテーブルデータを記録する。
The CPU 66 records the table data in the "table variable" located in the RAM 70 in order to select these internal lottery tables.

【0200】そして、CPU66は、図8に示す如く、
内部抽選データがRAM70に記録された後には、その
符号A0の位置に記録されている内部抽選データを読み
出すとともに、RAM70に位置付けられた「テーブル
変数」に記録されたテーブルデータを読み出すことによ
り、後述する如く、図8(A)若しくは図8(B)を選
択する。
Then, the CPU 66, as shown in FIG.
After the internal lottery data is recorded in the RAM 70, the internal lottery data recorded at the position of the code A0 is read out, and the table data recorded in the “table variable” located in the RAM 70 is read out. 8A or 8B is selected as described above.

【0201】具体的には、CPU66は、このような
「テーブル変数」に、「00」が記録されていると判別
した場合には、図8(A)の内部抽選テーブルを用いて
遊技内容を決定し、「01」が記録されていると判別し
た場合には、図8(B)の内部抽選テーブルを用いて遊
技内容を決定するのである。
Specifically, when the CPU 66 determines that "00" is recorded in such "table variable", the CPU 66 uses the internal lottery table of FIG. 8A to set the game content. If it is determined that "01" is recorded, the game content is determined using the internal lottery table of FIG. 8 (B).

【0202】このように、内部抽選テーブルを決定した
CPU66は、図7の符号A0から読み出した内部抽選
データが、図8に示す如く、「大当たり態様」領域に含
まれると判別した場合には、後述する如く、「7」−
「7」−「7」等、3つの図柄が一致する大当たり態様
として停止表示させる。
As described above, when the CPU 66, which has determined the internal lottery table, determines that the internal lottery data read from the code A0 in FIG. 7 is included in the "big hit mode" area as shown in FIG. As will be described later, "7"-
"7"-"7" and the like are stopped and displayed as a big hit mode in which three symbols match.

【0203】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、図8に示す如く、2つの内部抽選テーブルを有
するものであったが、本発明はこれに限らず、2個以上
の複数の内部抽選テーブルを有するものであってもよ
く、更には、1個の内部抽選テーブルのみを有するもの
であってもよい。
Incidentally, the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment
0 has two internal lottery tables as shown in FIG. 8, but the present invention is not limited to this, and may have two or more internal lottery tables. It may have only one internal lottery table.

【0204】図6に示す如く、入出力バス64には、通
信用インターフェイス回路74(無線通信手段に相当す
る)も接続されており、後述する如く、通信用インター
フェイス回路74は、アンテナ303を介して、ブルー
トゥースにより、サーバ80との通信を行うためのもの
である。この通信用インターフェイス回路74には、上
述した図17に示すブルーットゥース機器が接続されて
いる。
As shown in FIG. 6, a communication interface circuit 74 (corresponding to wireless communication means) is also connected to the input / output bus 64. As will be described later, the communication interface circuit 74 is connected via an antenna 303. And to communicate with the server 80 by Bluetooth. The Bluetooth device shown in FIG. 17 is connected to the communication interface circuit 74.

【0205】尚、上述した如く、本実施形態におけるパ
チンコ遊技機10では、通信用インターフェイス回路7
4は、アンテナ303を介して、ブルートゥースによ
り、サーバ80との通信を行うものとしたが、本発明は
これに限らず、無線を利用するものであればよく、IE
EE802.11b等の無線LANの規格を利用して、
サーバ80との通信を行うこととしてもよい。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the communication interface circuit 7 is used.
4 communicates with the server 80 by Bluetooth via the antenna 303, but the present invention is not limited to this, and any wireless communication may be used.
Using wireless LAN standards such as EE802.11b,
Communication with the server 80 may be performed.

【0206】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、通信用インターフェイス回路74は、ブルート
ゥースを利用して、サーバ80との通信を行うものとし
たが、本発明はこれに限らず、ブルートゥースを利用し
て、携帯通信端末装置と直接に通信を行うこととしても
よい。
It should be noted that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
In 0, the communication interface circuit 74 uses Bluetooth to communicate with the server 80, but the present invention is not limited to this, and uses Bluetooth to communicate directly with the mobile communication terminal device. May be performed.

【0207】[サーバの構成]パチンコ遊技機10は、
ブルートゥースによりアクセスポイントAPを介してサ
ーバ80に接続されている。
[Server Configuration] The pachinko gaming machine 10
It is connected to the server 80 via the access point AP by Bluetooth.

【0208】サーバ80は、後述する如く、パチンコ遊
技機10から発せられた、磁力検出履歴データ及び電波
検出データを受信し、この検出履歴データに基づいて不
正が行われた旨の情報を、ブルートゥースを介して管理
者や従業員等が携帯する携帯通信端末装置に報知する。
また、電話回線等を介して不正を取り締まる第三機関に
報知する処理を行う。
As will be described later, the server 80 receives the magnetic force detection history data and the radio wave detection data emitted from the pachinko gaming machine 10, and based on the detection history data, the information indicating that the fraudulent operation is performed is transmitted by the Bluetooth. A mobile communication terminal device carried by an administrator, an employee, or the like is notified via.
In addition, it also performs processing to notify a third party in charge of fraud through a telephone line or the like.

【0209】尚、この場合には、上述した図6に示す如
く、パチンコ遊技機10の主制御回路60の入出力バス
64に、通信用インターフェイス回路74が接続される
構成とする。この通信用インターフェイス回路74、ア
ンテナ303を介して、パチンコ遊技機10とサーバ8
0とが接続されるのである。上述した如く、パチンコ遊
技機10とサーバ80との間において制御情報等の情報
の入出力を行うことができるのである。
In this case, as shown in FIG. 6, the communication interface circuit 74 is connected to the input / output bus 64 of the main control circuit 60 of the pachinko gaming machine 10. Through the communication interface circuit 74 and the antenna 303, the pachinko gaming machine 10 and the server 8
0 is connected. As described above, it is possible to input and output information such as control information between the pachinko gaming machine 10 and the server 80.

【0210】即ち、サーバ80は、パチンコ遊技機10
を管理するものであり、以下の機能を有するものであ
る。
That is, the server 80 is the pachinko gaming machine 10.
And has the following functions.

【0211】「遊技状況の変化を遊技者に報知する報知
手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入
ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技機を管
理する」遊技サーバに、
[0211] A game server that "provides a notification means for notifying a player of a change in the game situation and manages a pachinko game machine whose game contents are changed when a game ball shot by the player enters a predetermined position" ,

【0212】(A) 「前記パチンコ遊技機において磁
力及び/又は電波が検知されたことを示す信号を受信す
る」ように管理する機能。
(A) A function of managing so as to "receive a signal indicating that the magnetic force and / or the radio wave is detected in the pachinko gaming machine".

【0213】(B) 「前記信号受信手段により受信し
た前記パチンコ遊技機において磁力及び/又は電波が検
知されたことを記憶する」ように管理する機能。
(B) A function of managing so as to "store the fact that the magnetic force and / or the electric wave is detected in the pachinko gaming machine received by the signal receiving means".

【0214】サーバ80がこのような機能を有すること
により、「遊技状況の変化を遊技者に報知する報知手段
を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入るこ
とにより遊技内容が変化される」遊技サーバに、「前記
パチンコ遊技機において磁力及び/又は電波が検知され
たことを示す信号を受信する信号受信手段と、前記信号
受信手段により受信した前記パチンコ遊技機において磁
力及び/又は電波が検知されたことを記憶する記憶手段
と」を設けることにより、この遊技サーバが管理するパ
チンコ遊技機で不正行為が行われた可能性があることを
当該遊技サーバに知らせることが可能となり、また、不
正が行われたことを記憶させることが可能となるので、
磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電波検
知手段が電波を検知したときには遊技サーバにその事実
を通知するように構成しているため、磁力あるいは電波
を検知したことを不正を監視する管理者あるいは従業員
のみに報知することができ、不正を行った遊技者に気付
かれることなく不正行為を取り締まることが可能とな
る。
Since the server 80 has such a function, "a notification means for notifying the player of a change in the game situation is provided, and the game content changes when the game ball shot by the player enters a predetermined position. To the gaming server, "signal receiving means for receiving a signal indicating that magnetic force and / or radio waves have been detected in the pachinko gaming machine, and magnetic force and / or in the pachinko gaming machine received by the signal receiving means" By providing a storage means for storing that the radio wave has been detected ", it becomes possible to inform the gaming server that there is a possibility that a fraudulent act was performed on the pachinko gaming machine managed by this gaming server, In addition, since it is possible to memorize the fact that the fraud was done,
When the magnetic force detection means detects the magnetic force, or when the radio wave detection means detects the radio wave, it is configured to notify the fact to the game server, so management to monitor fraudulent detection of the magnetic force or radio wave It is possible to notify only a person or an employee, and it is possible to crack down on an illegal act without being noticed by a player who has committed an illegal act.

【0215】また、パチンコ遊技機に対して使用された
不正な磁力や電波を検知したことを記憶することによ
り、それを証拠として残すことができる。これにより、
管理者や従業員等は、不正が行われたことをより確実に
知ることができるばかりではなく、遊技者の不正行為を
取り締まることができる確実性が高まる。
By storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence. This allows
Not only can the manager, the employee, and the like know more reliably that the fraudulent activity has been performed, but also the certainty that the fraudulent activity of the player can be cracked down increases.

【0216】更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理す
る可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な
作業を行うことなく、上述した効果が得られる。
Furthermore, the possibility of centrally managing the gaming machine from a remote place arises, and the above-mentioned effects can be obtained without performing complicated work such as setting for each gaming machine.

【0217】更にまた、上記信号受信手段を、ブルート
ゥースによる信号を受信するように構成することによ
り、送受信を行うための通信配線が不要となり、遊技場
全体という広範囲において配線の煩わしさが解消される
こととなり、遊技機の入れ替わりが頻繁に行われる遊技
場における配線作業に過大な手間がかからないようにす
ることができる。また、不正を行う遊技者の遮蔽物によ
る妨害を受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内にお
いても、様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、よ
り確実に通信を行う可能性が高まる。更にまた、ブルー
トゥースを用いる場合においては、一対多数で通信を行
うことができるため、複数の機器に一度に送信すること
ができ、簡便である。
Furthermore, by composing the signal receiving means so as to receive a signal by Bluetooth, communication wiring for transmitting and receiving becomes unnecessary, and wiring trouble is eliminated in a wide range of the entire amusement park. Therefore, it is possible to prevent the wiring work in the game arcade where the game machines are frequently replaced from taking an excessive amount of time. In addition, there is no possibility of being disturbed by a player's cheating shield, and the possibility of more reliable communication is increased without being blocked by various shields even in a miscellaneous game hall. Furthermore, when Bluetooth is used, one-to-many communication can be performed, and thus it is possible to transmit to a plurality of devices at once, which is convenient.

【0218】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power and can be manufactured at a lower cost than IrDA which is a communication method using infrared rays.

【0219】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接に、又は、遊技機を管理するサーバを介して、デー
タの送受信を行うことができるので、迅速に不正が行わ
れた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を判断するこ
とができるため、不正を未然にあるいは初期時に取り締
まることができる可能性が高くなる。
Furthermore, a server for managing a gaming machine directly or with a gaming machine that has detected a magnetic force or a radio wave by allowing a manager or an employee who monitors fraud to carry a portable communication terminal device compatible with Bluetooth. Since it is possible to send and receive data via the, it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent, and to determine whether there is fraud, so it is possible to crack down on fraud before or at the beginning. It is more likely to be possible.

【0220】尚、本実施形態では、サーバ80が、パチ
ンコ遊技機10から発せられた、不正が行われた可能性
のある旨の磁力検出履歴データあるいは電波検出履歴デ
ータを受信し、この検出履歴データに基づいて不正が行
われた旨の情報を、ブルートゥースを介して管理者や従
業員等が携帯する携帯通信端末装置に通信する構成とし
たが、本発明はこれに限らず、管理者や従業員が携帯す
る携帯通信端末装置が、パチンコ遊技機10から発せら
れた、不正が行われた可能性のある旨の磁力検出履歴デ
ータあるいは電波検出履歴データを、パチンコ遊技機1
0から直接に受信するものであってもよい。また、ブル
ートゥースに限らず、無線を利用するものであればよ
く、IEEE802.11b等の無線LANの規格を利
用して、サーバ80との通信を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, the server 80 receives the magnetic force detection history data or the electric wave detection history data from the pachinko gaming machine 10 indicating that fraud may have been performed, and this detection history is received. The information indicating that the fraud has been made based on the data is configured to be communicated to the mobile communication terminal device carried by the administrator, the employee, or the like via Bluetooth, but the present invention is not limited to this, and the administrator or the A mobile communication terminal device carried by an employee is generated from the pachinko gaming machine 10 by using the magnetic force detection history data or the electric wave detection history data indicating that there is a possibility of fraud, and the pachinko gaming machine 1
It may be received directly from 0. Further, not limited to Bluetooth, any device that uses wireless may be used, and communication with the server 80 may be performed using a wireless LAN standard such as IEEE802.11b.

【0221】尚、本実施形態におけるサーバ80は、遊
技場内の管理室等に設けられることとしたが、本発明は
これに限らず、遊技場外の第三機関に設けられることと
してもよい。
Although the server 80 in this embodiment is provided in the management room or the like in the game arcade, the present invention is not limited to this, and may be provided in a third organization outside the game arcade.

【0222】[サーバの制御部の構成]上述したサーバ
80の構成を示すブロック図を図11に示す。
[Arrangement of Control Unit of Server] FIG. 11 is a block diagram showing the arrangement of the server 80 described above.

【0223】サーバ80は、ハードディスクドライブ
(記憶手段の一部を構成する)88と、CPU(信号受
信手段、記憶手段の一部を構成する)82と、ROM
(信号受信手段、記憶手段の一部を構成する。)84
と、RAM(信号受信手段、記憶手段の一部を構成す
る。)86と、通信用インターフェイス回路(信号受信
手段の一部を構成する。)90と、から構成されてい
る。ハードディスクドライブ88には、後述するプログ
ラム等が記録される。また、通信用インターフェイス回
路90は、アクセスポイントAPを介して、ブルートゥ
ースに対応した複数のパチンコ遊技機と通信可能に接続
されるものである。
The server 80 includes a hard disk drive (which constitutes a part of storage means) 88, a CPU (which constitutes a part of signal reception means and storage means) 82, and a ROM.
(It constitutes a part of the signal receiving means and the storing means.) 84
And a RAM (which constitutes a part of the signal receiving means and a storage means) 86 and a communication interface circuit (which constitutes a part of the signal receiving means) 90. The hard disk drive 88 stores programs and the like described later. Further, the communication interface circuit 90 is communicably connected to a plurality of pachinko gaming machines compatible with Bluetooth via the access point AP.

【0224】また、パチンコ遊技機10及びサーバ80
間の送信データは、ヘッダ部とパケット部から構成され
ており、ヘッダ部には送信元を示す送信先データ、送信
先を示すデータ等が含まれている。一方、パケット部に
は命令コードと、その命令コードに基づいたデータ等が
含まれている。
The pachinko gaming machine 10 and the server 80
The transmission data in between includes a header portion and a packet portion, and the header portion includes transmission destination data indicating the transmission source, data indicating the transmission destination, and the like. On the other hand, the packet portion contains an instruction code and data based on the instruction code.

【0225】[サーバの制御プログラム及び画面]上述
したハードディスクドライブ88に記録されているプロ
グラムには、パチンコ遊技機10から発せられた不正検
出履歴データを受信するためのプログラムや、受信した
不正検出履歴データを記録するためのプログラムや、パ
チンコ遊技機10との無線通信をするためのプログラム
や、不正が行われた可能性がある旨を管理者、従業員等
に通知するプログラムや、パチンコ遊技機10を制御す
るプログラム等がある。
[Server Control Program and Screen] The programs recorded on the hard disk drive 88 described above include a program for receiving fraud detection history data issued from the pachinko gaming machine 10 and a received fraud detection history. A program for recording data, a program for wireless communication with the pachinko gaming machine 10, a program for notifying managers, employees, etc. that there may have been fraud, a pachinko gaming machine There are programs for controlling 10.

【0226】また、上述したハードディスクドライブ8
8には、各種データベースが記録されている。
Further, the hard disk drive 8 described above
Various databases are recorded in 8.

【0227】図10に示すデータベースは、ブルートゥ
ースにより通信可能に接続されているパチンコ遊技機等
の各々における磁力検出履歴データ及び電波検出履歴デ
ータを集中管理可能としたものであり、そのデータベー
スの項目としては、識別情報、通知先メールアドレス、
磁力検出履歴データ、電波検出履歴データがある。ま
た、この磁力検出履歴データ及び電波検出履歴データに
は、検出日時データ、検出内容コード、検出位置データ
が含まれている。
The database shown in FIG. 10 makes it possible to centrally manage the magnetic force detection history data and the electric wave detection history data in each of the pachinko gaming machines and the like that are communicatively connected by Bluetooth. Is identification information, notification email address,
There are magnetic force detection history data and radio wave detection history data. The magnetic force detection history data and the electric wave detection history data include detection date / time data, detection content code, and detection position data.

【0228】この検出日時データ、検出内容コードは、
上述した如く、パチンコ遊技機10から供給されるもの
であり、その度累積的に記録される。
The detection date and time data and the detection content code are
As described above, it is supplied from the pachinko gaming machine 10 and is cumulatively recorded each time.

【0229】尚、本実施形態では、上位、下位の管理概
念を有するサーバ、クライアント型の通信を行っていた
が、本発明はこれに限らず、相互に対等な管理概念を有
するピア・トゥー・ピア(peer to peer)型
の通信を行っても問題なく、少なくとも2台の遊技機間
で通信可能に接続されていればよい。
In the present embodiment, server-client communication having upper and lower management concepts is performed, but the present invention is not limited to this, and peer-to-client communication having mutually equal management concepts is performed. There is no problem even if peer-to-peer type communication is performed, and it is sufficient that at least two gaming machines are communicably connected.

【0230】[パチンコ遊技機の動作]上述した主制御
回路60において実行されるパチンコ遊技機10を制御
するサブルーチンを図12から図16に示す。尚、図1
3から図15に示すサブルーチンは、予め実行されてい
るパチンコ遊技機10のメインプログラムから所定のタ
イミングで呼び出されて実行されるものである。
[Operation of Pachinko Gaming Machine] A subroutine for controlling the pachinko gaming machine 10 executed in the main control circuit 60 described above is shown in FIGS. 12 to 16. Incidentally, FIG.
The subroutines shown in FIGS. 3 to 15 are called and executed at a predetermined timing from the main program of the pachinko gaming machine 10 which has been executed in advance.

【0231】以下においては、パチンコ遊技機10は予
め起動されており、上述したCPU66において用いら
れる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているも
のとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 has been started in advance, the variables used in the CPU 66 described above have been initialized to predetermined values, and are operating normally.

【0232】最初に、パチンコ遊技機10では、図12
に示す如く、遊技球検出処理を実行する(ステップS1
1)。この処理において、CPU66は、大入賞口3
8、入賞口50及び54、始動口44、球通過検出器5
5、排出口53等を遊技球が通過又は入賞したか否かが
各センサにより検出され、後述する如く、その検出結果
に応じた処理が行われる。また、CPU66は、後述す
る如く、遊技球の入賞に応じて賞球を行わせ、又は、内
部抽選を行わせることとなるのである。
First, in the pachinko gaming machine 10, FIG.
As shown in, a game ball detection process is executed (step S1).
1). In this process, the CPU 66 causes the special winning opening 3
8, winning openings 50 and 54, starting opening 44, ball passage detector 5
5, each of the sensors detects whether or not the game ball has passed or won through the discharge port 53, etc., and as will be described later, processing according to the detection result is performed. Further, as will be described later, the CPU 66 causes the prize balls to be awarded or the internal lottery to be performed according to the winning of the game balls.

【0233】ついで、パチンコ遊技機10では、画像表
示処理が行われる(ステップS12)。この処理では、
CPU66は、表示制御装置200において画像データ
を選択し、又は生成し、その画像データを表示装置32
上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステッ
プS13に処理を移す。
Next, in the pachinko gaming machine 10, image display processing is performed (step S12). In this process,
The CPU 66 selects or generates image data in the display control device 200 and outputs the image data to the display device 32.
Display on top. When this process ends, the process moves to step S13.

【0234】次に、音声再生処理が実行される(ステッ
プS13)。この処理では、CPU66は、音声データ
を選択し、又は生成し、インターフェイス回路群72に
その音声データをスピーカに供給することにより、音声
を発せさせる。この処理が終了した場合には、ステップ
S14に処理を移す。
Next, a voice reproduction process is executed (step S13). In this processing, the CPU 66 selects or generates audio data and supplies the audio data to the interface circuit group 72 to the speaker to cause the audio to be emitted. When this process ends, the process moves to step S14.

【0235】次に、パチンコ遊技機10では、電飾制御
処理が行われる(ステップS14)。この処理では、C
PU66は、保留ランプ34及び装飾ランプ36等の電
飾を制御する。この処理が終了した場合には、直ちに本
サブルーチンを終了させる。
Next, in the pachinko gaming machine 10, an electric decoration control process is performed (step S14). In this process, C
The PU 66 controls electric decorations such as the holding lamp 34 and the decoration lamp 36. When this process ends, this subroutine is immediately ended.

【0236】上述した如く、ステップS12で呼びださ
れる遊技球検出ルーチンでは、図13に示す如く、CP
U66は、入賞口50、54、56、始動口44、大入
賞口38、排出口53等に遊技球が入賞したか否かを判
断する(ステップS21)。ステップS21において、
CPU66は、入賞口に遊技球が入ったと判別したとき
には、入賞口の種類に応じて賞球処理を実行する(ステ
ップS22)。ステップS21において、入賞口に遊技
球が入らなかったと判別したときには、直ちにステップ
S23に処理を移す。
As described above, in the game ball detection routine called in step S12, as shown in FIG.
U66 determines whether or not a game ball has won in the winning openings 50, 54, 56, the starting opening 44, the special winning opening 38, the discharge opening 53, etc. (step S21). In step S21,
When the CPU 66 determines that a game ball has entered the winning opening, the CPU 66 executes prize ball processing according to the type of the winning opening (step S22). When it is determined in step S21 that the game ball has not entered the winning opening, the process immediately proceeds to step S23.

【0237】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS23)。この始動は、例えば、上述
した図3に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS23において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、内部抽選処理を実行する(ステップ
S24)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S23). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 3 described above. When it is determined in this step S23 that the game ball has entered the starting opening, an internal lottery process is executed (step S24).

【0238】上述した内部抽選処理では、CPU66が
乱数発生部65に乱数を発生させる。発生した乱数は、
図7に示す如く、抽選結果を示す内部抽選データとして
RAM70に記録される。尚、上述した如く、RAM7
0に5つの抽選結果を示す内部抽選データが記録されて
いる場合には、抽選が行われても記録されない。
In the internal lottery process described above, the CPU 66 causes the random number generator 65 to generate a random number. The generated random number is
As shown in FIG. 7, it is recorded in the RAM 70 as internal lottery data showing the lottery result. As described above, the RAM 7
When the internal lottery data indicating the five lottery results is recorded in 0, it is not recorded even if the lottery is performed.

【0239】また、ステップS24の処理において、遊
技者の操作により遊技球を始動口44に入球させた場合
には、CPU66は、内部抽選処理を行うが、その処理
に基づいて内部抽選データをRAM70の符号A1〜A
4の位置に記録させた場合には、上述した如く、保留ラ
ンプ34a〜34dの各々が点灯する。具体的には、C
PU66は、上述したステップS17の電飾制御処理に
より、内部抽選データがRAM70の符号A0〜A1に
記録されていると判別した場合には、保留ランプ34a
のみが点灯し、内部抽選データがRAM70の符号A0
〜A2に記録されていると判別した場合には、保留ラン
プ34a、34bの2つが点灯し、内部抽選データがR
AM70の符号A0〜A3に記録されていると判別した
場合には、保留ランプ34a〜34cが点灯し、また、
内部抽選データがRAM70の符号A0〜A4に記録さ
れていると判別した場合には、保留ランプ34a〜34
dが点灯する。これにより、遊技球が始動口44に入球
したことがストックされる場合には、保留ランプ34a
〜34dの各々が点灯することとなるのである。
Further, in the process of step S24, when the game ball is put into the starting opening 44 by the operation of the player, the CPU 66 performs the internal lottery process, and the internal lottery data is obtained based on the process. Codes A1 to A of the RAM 70
When the recording is performed at the position No. 4, each of the holding lamps 34a to 34d is turned on as described above. Specifically, C
When the PU 66 determines that the internal lottery data is recorded in the symbols A0 to A1 of the RAM 70 by the electric decoration control process of step S17 described above, the hold lamp 34a.
Only the light turns on, and the internal lottery data is the code A0 of the RAM 70.
When it is determined that the data is recorded in A2 to A2, the two holding lamps 34a and 34b are turned on, and the internal lottery data is R
When it is determined that the data is recorded in the codes A0 to A3 of AM70, the holding lamps 34a to 34c are turned on, and
When it is determined that the internal lottery data is recorded in the symbols A0 to A4 of the RAM 70, the hold lamps 34a to 34
d lights up. As a result, when it is stocked that the game ball has entered the starting opening 44, the hold lamp 34a
Each of ~ 34d is turned on.

【0240】更に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS25)。この球通過検出器
は、例えば上述した図3に示した例においては、球通過
検出器55a及び55bである。このステップS25に
おいて、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したと
きには、上述した如く、表示装置52において普通図柄
を変動表示させる処理を実行し(ステップS26)、こ
の処理が終了した場合には、ステップS27に処理を移
す。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S25). The sphere passage detectors are, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the above-described example shown in FIG. In this step S25, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbol on the display device 52 in a variable manner is executed (step S26), and when this process ends. Moves the process to step S27.

【0241】尚、上述した如く、変動表示された普通図
柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動
片58a及び58bを駆動して始動口44を開放状態と
なるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなる
ようにするのである。
Incidentally, as described above, when the variably displayed ordinary symbol comes to have a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the starting port 44 is opened, and the engine is started. The game ball is easily inserted into the mouth 44.

【0242】次に、大当たり状態であるか否かを判断す
る(ステップS27)。このステップS27において、
CPU66は、大当たり状態であると判別した場合に
は、シャッタ駆動処理を行ない(ステップS28)、大
当たり状態でないと判別した場合には、直ちに本サブル
ーチンを終了させる。このステップS28では、シャッ
タ40を開閉駆動させるべく、ソレノイド48への駆動
電流を制御するのである。この処理が終了した場合に
は、直ちに本サブルーチンを終了させる。
Next, it is determined whether or not it is a big hit state (step S27). In this step S27,
When it is determined that the jackpot is in the big hit state, the CPU 66 performs the shutter driving process (step S28). When it is determined that the jackpot is not in the big hit state, the CPU 66 immediately ends the present subroutine. In step S28, the drive current to the solenoid 48 is controlled so as to open / close the shutter 40. When this process ends, this subroutine is immediately ended.

【0243】[磁力検知処理]本実施形態におけるパチ
ンコ遊技機10では、図14に示す如く、磁力検知処理
を行うサブルーチンが呼びだされる。
[Magnetic Force Detection Processing] In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 14, a subroutine for performing magnetic force detection processing is called.

【0244】最初に、磁力を検知したか否かを判断する
(ステップS31)。CPU66は、上述した如く、一
般入賞口50、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口
56a〜56d及び始動口44の各々の上方に位置する
A〜Jに設けられた、磁力検知センサ301が磁力検知
信号を発したか否かを判断する。CPU66は、一般入
賞口50、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56
a〜56d及び始動口44の各々の上方に位置するA〜
Jに設けられた、磁力検知センサ301が磁力検知信号
を発したと判別した場合には、ステップS32に処理を
移し、一般入賞口50、一般入賞口54a〜54d、特
別入賞口56a〜56d及び始動口44の各々の上方に
位置するA〜Jに設けられた、磁力検知センサ301が
磁力検知信号を発していないと判別した場合には、直ち
に本サブルーチンを終了させる。
First, it is judged whether or not the magnetic force is detected (step S31). As described above, in the CPU 66, the magnetic force detection sensors 301 provided in A to J located above the general winning opening 50, the general winning openings 54a to 54d, the special winning openings 56a to 56d, and the starting opening 44 are magnetic forces. It is determined whether or not a detection signal is issued. The CPU 66 has a general winning opening 50, general winning openings 54a to 54d, and a special winning opening 56.
a-56d and A located above each of the starting ports 44
When it is determined that the magnetic force detection sensor 301 provided in J has generated the magnetic force detection signal, the process proceeds to step S32, and the general winning opening 50, the general winning openings 54a to 54d, the special winning openings 56a to 56d, and the like. When it is determined that the magnetic force detection sensor 301 provided in each of A to J located above each of the starting ports 44 does not issue the magnetic force detection signal, this subroutine is immediately ended.

【0245】ついで、磁力検知処理を行う(ステップS
32)。この処理において、CPU66は、磁力を検知
した磁力検知センサ301から発せられた磁力検知信号
を読み取ることにより、上述したA〜Jの位置に設けら
れた磁力検知センサ301のうち、磁力検知信号を発し
た磁力検知センサ301を識別し、磁力検知信号を発し
た磁力検知センサ301の識別データを「磁力検知セン
サ識別データ」としてRAM70に記録する。
Then, magnetic force detection processing is performed (step S
32). In this process, the CPU 66 reads the magnetic force detection signal emitted from the magnetic force detection sensor 301 that has detected the magnetic force, and thus outputs the magnetic force detection signal among the magnetic force detection sensors 301 provided at the positions A to J described above. The magnetic force detection sensor 301 is identified, and the identification data of the magnetic force detection sensor 301 that issued the magnetic force detection signal is recorded in the RAM 70 as “magnetic force detection sensor identification data”.

【0246】例えば、CPU66は、図5に示す如く、
A〜Jの位置に設けられた磁力検知センサ301のう
ち、始動口44の上方であるJの位置に設けられた磁力
検知センサ301からの磁力検知信号を読み取った場合
には、Jの位置に設置された磁力検知センサ301を識
別するデータをRAM70に記録する。この処理が終了
した場合には、ステップS33に処理を移す。
For example, the CPU 66, as shown in FIG.
Among the magnetic force detection sensors 301 provided at the positions A to J, when the magnetic force detection signal from the magnetic force detection sensor 301 provided at the position J above the starting port 44 is read, the magnetic force detection signals are set to the position J. Data for identifying the installed magnetic force detection sensor 301 is recorded in the RAM 70. When this process ends, the process moves to step S33.

【0247】ついで、時間計測を開始する処理を行う
(ステップS33)。この処理において、CPU66
は、上述したA〜Jの位置に設けられた磁力検知センサ
301により発せられた、磁力検出信号を読み取ったこ
とを契機として、内在するタイマにより、検出信号を読
み取ってからの経過時間のカウントを開始し、その検出
信号を読み取った時間を「検出時間データ」として、R
AM70に記録する。この処理が終了した場合には、ス
テップS34に処理を移す。
Then, processing for starting time measurement is performed (step S33). In this process, the CPU 66
Is triggered by the reading of the magnetic force detection signal emitted by the magnetic force detection sensor 301 provided at the above-mentioned positions A to J, and counts the elapsed time after the detection signal is read by an internal timer. Start, and the time when the detection signal is read is defined as “detection time data”, and R
Record in AM70. When this process ends, the process moves to step S34.

【0248】ついで、所定の入賞口への入賞があったか
否かを判断する(ステップS34)。上述した如く、遊
技球が一般入賞口50、一般入賞口54a〜54d、特
別入賞口56a〜56d及び始動口44に入賞した場合
には、CPU66は、一般入賞口50、一般入賞口54
a〜54d、特別入賞口56a〜56d及び始動口44
のそれぞれに設けられた球検知センサ42から発せられ
た球検出信号を、インターフェイス回路群72を介して
読み取る。この場合において、CPU66は、ステップ
S31においてRAM70に記録した「磁力検知センサ
識別データ」を読み出し、その読み出したデータと、上
述した球検知センサ42から発せられた球検出信号と、
を参照することにより、所定の入賞口への入賞があった
か否か、即ち、磁力を検知した磁力検知センサ301の
近傍に位置する入賞口への入賞があったか否かを判断す
るのである。
Next, it is determined whether or not there is a prize in a predetermined winning opening (step S34). As described above, when the game ball wins the general winning opening 50, the general winning openings 54a to 54d, the special winning openings 56a to 56d, and the starting opening 44, the CPU 66 causes the general winning opening 50 and the general winning opening 54.
a to 54d, special winning openings 56a to 56d and starting opening 44
The sphere detection signal emitted from the sphere detection sensor 42 provided in each of the above is read through the interface circuit group 72. In this case, the CPU 66 reads the "magnetic force detection sensor identification data" recorded in the RAM 70 in step S31, the read data, and the sphere detection signal emitted from the sphere detection sensor 42 described above.
By referring to, it is determined whether or not there is a winning in a predetermined winning opening, that is, whether or not there is a winning in a winning opening located in the vicinity of the magnetic force detection sensor 301 that detects the magnetic force.

【0249】具体的には、CPU66は、上述した「磁
力検知センサ識別データ」が、Jの位置に設置された磁
力検知センサ301を識別するデータであった場合に
は、図4に示す如く、Jの位置に設置された磁力検知セ
ンサ301の近傍の入賞口である始動口44に備えられ
た球検知センサから球検出信号が発せられたか否かを判
断するのである。
Specifically, when the above-mentioned "magnetic force detection sensor identification data" is data for identifying the magnetic force detection sensor 301 installed at the position J, the CPU 66, as shown in FIG. It is determined whether or not a sphere detection signal is emitted from the sphere detection sensor provided in the starting opening 44 which is a winning opening near the magnetic force detection sensor 301 installed at the position J.

【0250】CPU66は、所定の入賞口への入賞があ
った、即ち、磁力を検知した磁力検知センサ301の近
傍に位置する入賞口への入賞があったと判別した場合に
は、ステップS35に処理を移し、所定の入賞口への入
賞がない、即ち、磁力を検知した磁力検知センサ301
の近傍に位置する入賞口への入賞がないと判別した場合
には、ステップS40に処理を移す。
If the CPU 66 determines that there is a winning in a predetermined winning opening, that is, there is a winning in a winning opening located in the vicinity of the magnetic force detection sensor 301 that has detected the magnetic force, the process proceeds to step S35. , There is no winning in a predetermined winning port, that is, the magnetic force detection sensor 301 that has detected the magnetic force.
When it is determined that there is no winning in the winning opening located in the vicinity of, the process proceeds to step S40.

【0251】ついで、時間計測を終了する処理を行う
(ステップS35)。CPU66は、上述したステップ
S34において、所定の入賞口への入賞である、即ち、
磁力を検知した磁力検知センサの近傍に位置する入賞口
への入賞があったと判別したことを契機として、上述し
たステップS33において、磁力検出信号を読み取って
から開始した経過時間のカウントを終了し、その経過時
間を「経過時間データ」としてRAM70に記録するの
である。この処理が終了した場合にはステップS36に
処理を移す。
Then, processing for ending the time measurement is performed (step S35). In step S34 described above, the CPU 66 is to win a prize through a predetermined winning opening, that is,
When it is determined that there is a winning in the winning opening located near the magnetic force detecting sensor that detects the magnetic force, the counting of the elapsed time started after reading the magnetic force detection signal is ended in step S33 described above, The elapsed time is recorded in the RAM 70 as "elapsed time data". When this process ends, the process moves to step S36.

【0252】ついで、所定時間内の入賞か否かを判断す
る(ステップS36)。CPU66は、上述したステッ
プS35においてRAM70に記録した「経過時間デー
タ」を読み出し、その読み出したデータを参照すること
により、所定時間内の入賞であるか否かを判断する。C
PU66は、所定時間内の入賞であると判別した場合に
は、ステップS37に処理を移し、所定時間内の入賞で
ないと判別した場合には、ステップS40に処理を移
す。
Next, it is determined whether or not the winning is within a predetermined time (step S36). The CPU 66 reads the "elapsed time data" recorded in the RAM 70 in step S35 described above, and refers to the read data to determine whether or not the winning is within a predetermined time. C
If the PU 66 determines that the winning is within the predetermined time, the process proceeds to step S37, and if the PU 66 determines that the winning is not within the predetermined time, the process proceeds to step S40.

【0253】ついで、磁力検出履歴データの生成処理を
実行する(ステップS37)。CPU66は、上述した
ステップS32〜ステップS36の処理を行うことによ
って、磁力を検知した場所の近傍に位置する入賞口に、
所定時間内に遊技球が入賞したか否かを判断しているた
め、これらの条件を満たした場合には、確実に不正行為
であることを判別することが可能となる。この処理にお
いて、CPU66は、上述した「磁力検知センサ識別デ
ータ」と、「検出時間データ」と、「経過時間データ」
と、をRAM70から読み出し、そのデータに基づい
て、図10(A)に示す如く、磁力を検出した履歴とし
て磁力検出履歴データを生成する。尚、この磁力検出履
歴データは、磁力検出日時データと、検出内容コード
と、からなる。CPU66は、CPU66内部のタイマ
から日時データを読み出し、磁力検出日時データを生成
する。また、CPU66は、上述した如く、RAM70
から読み出した「磁力検知センサ識別データ」に基づい
て検出内容データを生成する。これにより、CPU66
は、RAM70に磁力検出履歴データを生成することと
なる。
Next, the magnetic force detection history data generation processing is executed (step S37). The CPU 66 performs the processes of steps S32 to S36 described above, so that the winning opening located in the vicinity of the place where the magnetic force is detected,
Since it is determined whether or not a game ball has won within a predetermined time, if these conditions are satisfied, it is possible to reliably determine that the act is fraudulent. In this process, the CPU 66 causes the above-mentioned "magnetic force detection sensor identification data", "detection time data", and "elapsed time data".
And are read from the RAM 70, and based on the data, magnetic force detection history data is generated as a history of magnetic force detection, as shown in FIG. The magnetic force detection history data includes magnetic force detection date and time data and a detection content code. The CPU 66 reads the date and time data from the timer inside the CPU 66 and generates the magnetic force detection date and time data. Further, the CPU 66 has the RAM 70 as described above.
The detection content data is generated based on the "magnetic force detection sensor identification data" read from the. As a result, the CPU 66
Will generate magnetic force detection history data in the RAM 70.

【0254】また、この「磁力検知センサ識別データ」
は、上述した如く、磁力を検知した磁力検知センサ30
1の位置を示すものである。CPU66は、この「磁力
検知センサ識別データ」に基づいて検出内容データを生
成することとなり、パチンコ遊技機10で行われた、遊
技者が磁石の不正な使用により始動口及び各入賞口に遊
技球を入賞させたことを検出できることとなる。この処
理が終了した場合には、ステップS38に処理を移す。
Also, this "magnetic force detection sensor identification data"
As described above, is the magnetic force detection sensor 30 that detects the magnetic force.
1 shows the position of 1. The CPU 66 will generate the detection content data based on the "magnetic force detection sensor identification data", and the game ball is played in the pachinko gaming machine 10 by the player's illegal use of the magnet to the starting opening and each winning opening. It is possible to detect that the player has won the prize. When this process ends, the process moves to step S38.

【0255】次いで、磁力検出履歴データの記録処理を
実行する(ステップS38)。この処理において、CP
U66は、ステップS37の処理により生成した磁力検
出履歴データを、入出力バス64を介してEPROM6
9に記録する。この処理が終了した場合には、ステップ
S39に処理を移す。
Next, the recording process of the magnetic force detection history data is executed (step S38). In this process, CP
The U66 uses the magnetic force detection history data generated by the process of step S37 to transfer the magnetic force detection history data to the EPROM 6
Record at 9. When this process ends, the process moves to step S39.

【0256】次いで、磁力検出履歴データの送信処理を
実行する(ステップS39)。この処理において、CP
U66は、上述した如く、生成された検出内容コード、
磁力検出履歴データの他に、ROM68に記録されたパ
チンコ遊技機10固有の識別情報データを読み出し、更
には、ROM68に記録されたサーバ80の送信先デー
タを読み出し、これら4つのデータを含む送信用の磁力
検出履歴データを生成する。そして、CPU66は、生
成した磁力検出履歴データを、入出力バス64、通信用
インターフェイス回路74、アンテナ303を介して、
サーバ80に供給することとなる。この処理を終了させ
た後には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
Next, a process of transmitting the magnetic force detection history data is executed (step S39). In this process, CP
U66 is the detection content code generated as described above,
In addition to the magnetic force detection history data, the identification information data unique to the pachinko gaming machine 10 recorded in the ROM 68 is read out, and further, the destination data of the server 80 recorded in the ROM 68 is read out for transmission including these four data. Magnetic force detection history data of is generated. Then, the CPU 66 transmits the generated magnetic force detection history data via the input / output bus 64, the communication interface circuit 74, and the antenna 303.
It will be supplied to the server 80. After this processing is finished, this subroutine is finished immediately.

【0257】ついで、磁力検出履歴データの生成処理を
実行する(ステップS40)。CPU66は、上述した
ステップS32〜ステップS36の処理を行うことによ
って、磁力を検知した場所の近傍に位置する入賞口に、
所定時間内に遊技球が入賞したか否かを判断しているた
め、これらの条件を満たさない場合には、磁力を検知し
たとしても、確実に、不正行為により遊技球が始動口を
含む各入賞口に入賞されたことを判別することができな
くなる。この処理において、CPU66は、上述した
「磁力検知センサ識別データ」をRAM70から読み出
し、そのデータに基づいて、図10(A)に示す如く、
磁力を検出した履歴として磁力検出履歴データを生成す
る。尚、この磁力検出履歴データは、磁力検出日時デー
タと、検出内容コードと、からなる。CPU66は、C
PU66内部のタイマから日時データを読み出し、磁力
検出日時データを生成する。また、CPU66は、上述
した如く、RAM70から読み出した「磁力検知センサ
識別データ」に基づいて検出内容データを生成する。こ
れにより、CPU66は、RAM70に磁力検出履歴デ
ータを生成することとなる。この処理が終了した場合に
は、ステップS41に処理を移す。
Next, the magnetic force detection history data generation processing is executed (step S40). The CPU 66 performs the processes of steps S32 to S36 described above, so that the winning opening located in the vicinity of the place where the magnetic force is detected,
Since it is determined whether or not the game ball has won within a predetermined time, if these conditions are not met, even if the magnetic force is detected, the game ball will surely include the starting opening due to cheating. It becomes impossible to determine that the prize has been won. In this process, the CPU 66 reads the above-mentioned “magnetic force detection sensor identification data” from the RAM 70, and based on the data, as shown in FIG.
Magnetic force detection history data is generated as a history of magnetic force detection. The magnetic force detection history data includes magnetic force detection date and time data and a detection content code. CPU 66 is C
The date and time data is read from the timer inside the PU 66 to generate the magnetic force detection date and time data. Further, as described above, the CPU 66 generates the detection content data based on the “magnetic force detection sensor identification data” read from the RAM 70. As a result, the CPU 66 will generate the magnetic force detection history data in the RAM 70. When this process ends, the process moves to step S41.

【0258】次いで、磁力検出履歴データの記録処理を
実行する(ステップS41)。この処理において、CP
U66は、ステップS40の処理により生成した磁力検
出履歴データを、入出力バス64を介してEPROM6
9に記録する。この処理が終了した場合には、ステップ
S42に処理を移す。
Next, the recording process of the magnetic force detection history data is executed (step S41). In this process, CP
The U66 uses the magnetic force detection history data generated by the processing of step S40 to output the EPROM 6 through the input / output bus 64.
Record at 9. When this process ends, the process moves to step S42.

【0259】次いで、磁力検出履歴データの送信処理を
実行する(ステップS42)。この処理において、CP
U66は、上述した如く、生成された検出内容コード、
磁力検出履歴データの他に、ROM68に記録されたパ
チンコ遊技機10固有の識別情報データを読み出し、更
には、ROM68に記録されたサーバ80の送信先デー
タを読み出し、これら4つのデータを含む送信用の磁力
検出履歴データを生成する。そして、CPU66は、生
成した磁力検出履歴データを、入出力バス64、通信用
インターフェイス回路74、アンテナ303を介して、
サーバ80に供給することとなる。この処理を終了させ
た後には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
Then, the transmission processing of the magnetic force detection history data is executed (step S42). In this process, CP
U66 is the detection content code generated as described above,
In addition to the magnetic force detection history data, the identification information data unique to the pachinko gaming machine 10 recorded in the ROM 68 is read out, and further, the destination data of the server 80 recorded in the ROM 68 is read out for transmission including these four data. Magnetic force detection history data of is generated. Then, the CPU 66 transmits the generated magnetic force detection history data via the input / output bus 64, the communication interface circuit 74, and the antenna 303.
It will be supplied to the server 80. After this processing is finished, this subroutine is finished immediately.

【0260】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、生成した磁力検出履歴データを、サーバ80に
供給することとしたが、本発明はこれに限らず、遊技場
の管理者、従業員等の携帯する携帯通信端末装置に送信
するものであってもよい。
It should be noted that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
In 0, the generated magnetic force detection history data is supplied to the server 80, but the present invention is not limited to this, and it may be transmitted to a portable communication terminal device carried by a manager, an employee or the like of a game hall. It may be.

【0261】[電波検知処理]本実施形態におけるパチ
ンコ遊技機10では、図15に示す如く、磁力検知処理
を行うサブルーチンが呼びだされる。
[Radio Wave Detection Processing] In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, as shown in FIG. 15, a subroutine for performing magnetic force detection processing is called.

【0262】最初に、電波を検知したか否かを判断する
(ステップS51)。CPU66は、上述した如く、一
般入賞口50、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口
56a〜56d及び始動口44の各々の近傍の位置に設
けられた、電波検知センサ302が電波検知信号を発し
たか否かを判断する。CPU66は、電波検知センサ3
02が電波検知信号を発したと判別した場合には、電波
検知データを受け取った旨のデータをRAM70に記録
し、ステップS52に処理を移し、電波検知センサ30
2が電波検知信号を発していないと判別した場合には、
直ちに本サブルーチンを終了させる。
First, it is determined whether a radio wave is detected (step S51). In the CPU 66, as described above, the radio wave detection sensor 302, which is provided in the vicinity of each of the general winning opening 50, the general winning openings 54a to 54d, the special winning openings 56a to 56d, and the starting opening 44, emits an electric wave detection signal. Judge whether or not. The CPU 66 is the radio wave detection sensor 3
If it is determined that 02 has emitted the radio wave detection signal, the data indicating that the radio wave detection data has been received is recorded in the RAM 70, and the process proceeds to step S52.
When it is determined that 2 does not emit the radio wave detection signal,
Immediately end this subroutine.

【0263】次いで、ステップS52では、RAM70
に記録された、実際の内部抽選データと、バックアップ
用の内部抽選データと、を読み出す処理を行う。この処
理において、CPU66は、RAM70に記録された、
5つの内部抽選データと、5つのバックアップ用内部抽
選データと、を読み出す。この処理が終了した後、ステ
ップS53に処理を移す。
Next, in step S52, the RAM 70
A process of reading the actual internal lottery data and the internal lottery data for backup recorded in (1) is performed. In this process, the CPU 66 records in the RAM 70,
The five internal lottery data and the five backup internal lottery data are read out. After this process ends, the process moves to step S53.

【0264】次いで、RAM70に記録された、実際の
内部抽選データと、バックアップ用の内部抽選データ
と、を比較し、同じデータであるか否かを判断する処理
を行う(ステップS53)。この処理において、CPU
66は、ステップS52の処理により読み出された、5
つの内部抽選データと、5つのバックアップ用内部抽選
データと、が、それぞれ同じデータであるか否かを判断
することとなる。CPU66は、5つの内部抽選データ
と、5つのバックアップ用内部抽選データと、が、それ
ぞれ同じデータでないと判別した場合には、内部抽選デ
ータが電波によって変更された旨のデータをRAM70
に記録し、ステップS54に処理を移し、5つの内部抽
選データと、5つのバックアップ用内部抽選データと、
が、それぞれ同じデータであると判別した場合には、内
部抽選データが電波によって変更されていない旨のデー
タをRAM70に記録し、ステップS57に処理を移
す。尚、内部抽選データが電波によって変更された旨の
データは、変更された旨を示すものであるが、実際の内
部抽選データと、バックアップ用の内部抽選データと、
を含むものである。これによって、CPU66は、パチ
ンコ遊技機10で行われた、不正な電波により遊技状態
が変化したことを検出できることとなる。
Next, the actual internal lottery data recorded in the RAM 70 is compared with the backup internal lottery data, and a process of judging whether or not they are the same data is carried out (step S53). In this process, the CPU
66 is 5 read by the process of step S52.
It is determined whether one internal lottery data and five backup internal lottery data are the same data. When the CPU 66 determines that the five internal lottery data and the five backup internal lottery data are not the same data, the RAM 70 stores data indicating that the internal lottery data has been changed by radio waves.
, The process proceeds to step S54, and five internal lottery data and five backup internal lottery data are stored.
However, if it is determined that they are the same data, the data indicating that the internal lottery data has not been changed by the radio wave is recorded in the RAM 70, and the process proceeds to step S57. Although the data indicating that the internal lottery data has been changed by the radio wave indicates that the data has been changed, the actual internal lottery data and the internal lottery data for backup,
Is included. As a result, the CPU 66 can detect that the gaming state has changed due to an illegal radio wave, which is performed by the pachinko gaming machine 10.

【0265】次いで、電波検出履歴データの生成処理を
実行する(ステップS54)。この処理において、CP
U66は、内部抽選データが電波によって変更された旨
のデータをRAM70から読み出し、そのデータに基づ
いて、図10(B)に示す如く、電波を検出した履歴と
して電波検出履歴データを生成する。尚、この電波検出
履歴データは、電波検出日時データと、検出内容コード
と、からなる。CPU66は、CPU66内部のタイマ
から日時データを読み出し、電波検出日時データを生成
する。また、CPU66は、上述した如く、RAM70
から読み出した内部抽選データが電波によって変更され
た旨のデータに基づいて検出内容データを生成する。こ
れにより、CPU66は、RAM70に電波検出履歴デ
ータを生成することとなる。
Then, the generation processing of the radio wave detection history data is executed (step S54). In this process, CP
U66 reads the data indicating that the internal lottery data has been changed by radio waves from the RAM 70, and based on the data, generates radio wave detection history data as a history of radio wave detection, as shown in FIG. The radio wave detection history data includes radio wave detection date / time data and a detection content code. The CPU 66 reads date and time data from a timer inside the CPU 66 and generates radio wave detection date and time data. Further, the CPU 66 has the RAM 70 as described above.
The detection content data is generated based on the data indicating that the internal lottery data read from is changed by the radio wave. As a result, the CPU 66 will generate radio wave detection history data in the RAM 70.

【0266】また、この内部抽選データが電波によって
変更された旨のデータは、変更された旨を示すものであ
るが、実際の内部抽選データと、バックアップ用の内部
抽選データと、を含むものである。CPU66は、この
内部抽選データが電波によって変更された旨のデータに
基づいて検出内容データを生成することとなり、パチン
コ遊技機10で行われた、不正な電波により遊技状態が
変化したことを検出できることとなる。この処理が終了
した場合には、ステップS55に処理を移す。
The data indicating that the internal lottery data has been changed by the radio wave indicates that it has been changed, but includes actual internal lottery data and backup internal lottery data. The CPU 66 will generate detection content data based on the data indicating that the internal lottery data has been changed by radio waves, and can detect that the gaming state has changed due to an illegal radio wave performed by the pachinko gaming machine 10. Becomes When this process ends, the process moves to step S55.

【0267】次いで、電波検出履歴データの記録処理を
実行する(ステップS55)。この処理において、CP
U66は、ステップS54の処理により生成した電波検
出履歴データを、入出力バス64を介してEPROM6
9に記録する。この処理が終了した場合には、ステップ
S56に処理を移す。
Next, the recording process of the radio wave detection history data is executed (step S55). In this process, CP
The U66 sends the radio wave detection history data generated by the process of step S54 to the EPROM 6 via the input / output bus 64.
Record at 9. When this process ends, the process moves to step S56.

【0268】次いで、電波検出履歴データの送信処理を
実行する(ステップS56)。この処理において、CP
U66は、上述して生成された検出内容コード、電波検
出履歴データの他に、ROM68に記録されたパチンコ
遊技機10固有の識別情報データを読み出し、更には、
ROM68に記録されたサーバ80の送信先データを読
み出し、これら4つのデータを含む送信用の電波検出履
歴データを生成する。そして、CPU66は、生成した
電波検出履歴データを、入出力バス64、通信用インタ
ーフェイス回路74、アンテナ303を介して、サーバ
80に供給することとなる。この処理が終了した場合に
は、ステップS60に処理を移す。
Then, the transmission processing of the radio wave detection history data is executed (step S56). In this process, CP
U66 reads the identification information data unique to the pachinko gaming machine 10 recorded in the ROM 68 in addition to the detection content code and the radio wave detection history data generated as described above, and further,
The transmission destination data of the server 80 recorded in the ROM 68 is read, and radio wave detection history data for transmission including these four data is generated. Then, the CPU 66 supplies the generated radio wave detection history data to the server 80 via the input / output bus 64, the communication interface circuit 74, and the antenna 303. When this process ends, the process moves to step S60.

【0269】次いで、電波検出履歴データの生成処理を
実行する(ステップS57)。この処理において、CP
U66は、内部抽選データが電波によって変更されてい
ない旨のデータをRAM70から読み出し、そのデータ
に基づいて、図10(B)に示す如く、電波を検出した
履歴として電波検出履歴データを生成する。尚、この電
波検出履歴データは、上述した如く、電波検出日時デー
タと、検出内容コードと、からなる。CPU66は、C
PU66内部のタイマから日時データを読み出し、電波
検出日時データを生成する。また、CPU66は、上述
した如く、RAM70から読み出した内部抽選データが
電波によって変更されていない旨のデータに基づいて検
出内容データを生成する。これにより、CPU66は、
RAM70に電波検出履歴データを生成することとな
る。この処理が終了した場合には、ステップS58に処
理を移す。
Then, the generation processing of the radio wave detection history data is executed (step S57). In this process, CP
U66 reads the data indicating that the internal lottery data has not been changed by the radio wave from the RAM 70, and based on the data, generates radio wave detection history data as a history of radio wave detection, as shown in FIG. The radio wave detection history data includes the radio wave detection date and time and the detection content code as described above. CPU 66 is C
The date and time data is read from the timer inside the PU 66 to generate the radio wave detection date and time data. Further, as described above, the CPU 66 generates the detection content data based on the data indicating that the internal lottery data read from the RAM 70 has not been changed by the radio wave. As a result, the CPU 66
The radio wave detection history data is generated in the RAM 70. When this process ends, the process moves to step S58.

【0270】次いで、電波検出履歴データの記録処理を
実行する(ステップS58)。この処理において、CP
U66は、ステップS57の処理により生成した電波検
出履歴データを、入出力バス64を介してEPROM6
9に記録する。この処理が終了した場合には、ステップ
S59に処理を移す。
Next, the recording process of the radio wave detection history data is executed (step S58). In this process, CP
The U66 sends the radio wave detection history data generated by the process of step S57 to the EPROM 6 via the input / output bus 64.
Record at 9. When this process ends, the process moves to step S59.

【0271】次いで、電波検出履歴データの送信処理を
実行する(ステップS59)。この処理において、CP
U66は、上述して生成された検出内容コード、電波検
出履歴データの他に、ROM68に記録されたパチンコ
遊技機10固有の識別情報データを読み出し、更には、
ROM68に記録されたサーバ80の送信先データを読
み出し、これら4つのデータを含む送信用の電波検出履
歴データを生成する。そして、CPU66は、生成した
電波検出履歴データを、入出力バス64、通信用インタ
ーフェイス回路74、アンテナ303を介して、サーバ
80に供給することとなる。尚、この送信用の電波検出
履歴データを受け取ったサーバ80は、そのデータを電
波検出履歴データベースとしてハードディスクドライブ
88に記録する。この処理が終了した場合には、ステッ
プS60に処理を移す。
Then, the transmission processing of the radio wave detection history data is executed (step S59). In this process, CP
U66 reads the identification information data unique to the pachinko gaming machine 10 recorded in the ROM 68 in addition to the detection content code and the radio wave detection history data generated as described above, and further,
The transmission destination data of the server 80 recorded in the ROM 68 is read, and radio wave detection history data for transmission including these four data is generated. Then, the CPU 66 supplies the generated radio wave detection history data to the server 80 via the input / output bus 64, the communication interface circuit 74, and the antenna 303. The server 80 which receives the radio wave detection history data for transmission records the data in the hard disk drive 88 as a radio wave detection history database. When this process ends, the process moves to step S60.

【0272】次いで、内部抽選データのバックアップ処
理を実行する(ステップS60)。この処理において、
CPU66は、RAM70に記録された実際の内部抽選
データを読み出し、バックアップ用の内部抽選データと
して記録する。これにより、実際の内部抽選データがバ
ックアップ用に更新され、ステップS52及びステップ
S53の処理を正確に行うとともに、パチンコ遊技機1
0で行われた、不正な電波により遊技状態が変化したこ
とを検出できることとなる。この処理を終了させた後、
直ちに本サブルーチンを終了させる。
Next, the internal lottery data backup processing is executed (step S60). In this process,
The CPU 66 reads the actual internal lottery data recorded in the RAM 70 and records it as backup internal lottery data. As a result, the actual internal lottery data is updated for backup, the processes of step S52 and step S53 are accurately performed, and the pachinko gaming machine 1
It is possible to detect that the game state has changed due to an illegal radio wave, which is performed at 0. After finishing this process,
Immediately end this subroutine.

【0273】尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1
0では、生成した磁力検出履歴データを、サーバ80に
供給することとしたが、本発明はこれに限らず、サーバ
80を介することなく、遊技場の管理者、従業員等の携
帯する携帯通信端末装置に送信するものであってもよ
い。
It should be noted that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
In 0, the generated magnetic force detection history data is supplied to the server 80, but the present invention is not limited to this, and portable communication carried by a manager of an amusement hall, an employee, etc. without passing through the server 80. It may be transmitted to the terminal device.

【0274】[サーバ処理]サーバ80を制御するサブ
ルーチンを図16に示す。
[Server Processing] FIG. 16 shows a subroutine for controlling the server 80.

【0275】本実施形態におけるサーバ80では、図1
6に示す如く、サーバ処理を行うサブルーチンが呼びだ
される。
In the server 80 according to this embodiment, the server shown in FIG.
As shown in 6, a subroutine for performing server processing is called.

【0276】最初に、サーバ80では、受信処理が行わ
れる(ステップS101)。この処理では、サーバ80
のCPU82は、上述した如く、パチンコ遊技機の各々
から送信された、磁力検出履歴データ(図10
(A))、あるいは、電波検出履歴データ(図10
(B))、をアクセスポイントAP、通信用インターフ
ェイス回路90を介して受信する。この処理が終了した
場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the server 80 performs a receiving process (step S101). In this process, the server 80
The CPU 82 of the magnetic force detection history data (FIG. 10) transmitted from each of the pachinko gaming machines as described above.
(A)), or radio wave detection history data (see FIG. 10).
(B)) is received via the access point AP and the communication interface circuit 90. When this process ends, the process moves to step S102.

【0277】ついで、サーバ80では、データ記録処理
を行う(ステップS102)。この処理では、サーバ8
0のCPU82は、パチンコ遊技機の各々から発せられ
た、磁力検出履歴データ(図10(A))を受け取り、
このデータを磁力検出履歴データベースとしてハードデ
ィスクドライブ88に記録する。また、サーバ80のC
PU82は、パチンコ遊技機の各々から発せられた、電
波検出履歴データ(図10(B))を受け取り、このデ
ータを電波検出履歴データベースとしてハードディスク
ドライブ88に記録する。この処理が終了した場合に
は、ステップS103に処理を移す。
Then, the server 80 performs a data recording process (step S102). In this process, the server 8
The CPU 82 of 0 receives the magnetic force detection history data (FIG. 10A) emitted from each of the pachinko gaming machines,
This data is recorded in the hard disk drive 88 as a magnetic force detection history database. Also, C of the server 80
The PU 82 receives the radio wave detection history data (FIG. 10B) emitted from each of the pachinko gaming machines, and records this data in the hard disk drive 88 as a radio wave detection history database. When this process ends, the process moves to step S103.

【0278】ついで、サーバ80では、報知処理を行う
(ステップS103)。この処理では、サーバ80のC
PU82は、ステップS102において、磁力検出履歴
データ(図10(A))をハードディスクドライブ88
に記録することにより、遊技者が磁石の不正な使用によ
り始動口及び各入賞口に遊技球を入賞させた旨を示す磁
力検出履歴データ(図10(A))を、遊技場の管理
者、従業員等が携帯する各種の携帯通信端末装置(図1
参照)に、通信用インターフェイス回路90、アクセス
ポイントAPを介して、ブルートゥースによる無線通信
を行うこととなる。
Then, the server 80 performs a notification process (step S103). In this processing, C of the server 80
In step S102, the PU 82 stores the magnetic force detection history data (FIG. 10A) in the hard disk drive 88.
By recording in the magnetic field detection history data (FIG. 10 (A)) indicating that the player has won the game ball in the starting opening and each winning opening due to the unauthorized use of the magnet, the manager of the game hall, Various mobile communication terminal devices carried by employees (see FIG. 1
Wireless communication by Bluetooth via the communication interface circuit 90 and the access point AP.

【0279】また、サーバ80のCPU82は、ステッ
プS102において、電波検出履歴データ遊技者が磁石
の不正な使用により始動口及び各入賞口に遊技球を入賞
させた旨を示す電波検出履歴データ(図10(B))を
ハードディスクドライブ88に記録することにより、遊
技者が不正な電波を発することにより遊技状態が変化し
た旨を示す電波検出履歴データを、遊技場の管理者、従
業員等が携帯する各種の携帯通信端末装置(図1参照)
に、通信用インターフェイス回路90、アクセスポイン
トAPを介して、ブルートゥースによる無線通信を行う
こととなる。
Further, the CPU 82 of the server 80, in step S102, radio wave detection history data showing that the player has won a game ball at the starting opening and each winning opening due to the illegal use of the magnet (FIG. By recording 10 (B)) in the hard disk drive 88, the manager of the game hall, the employee, etc. carry the radio wave detection history data indicating that the game state has changed due to the player emitting an illegal radio wave. Various mobile communication terminal devices (see Fig. 1)
In addition, wireless communication by Bluetooth is performed via the communication interface circuit 90 and the access point AP.

【0280】更にまた、同様に、上述した磁力検出履歴
データ及び電波検出履歴データを電話回線を介して、遊
技場外の不正を取り締まる第三機関に通信することとな
る。
Furthermore, similarly, the magnetic force detection history data and the electric wave detection history data described above are communicated to a third organization outside the game arcade, which controls fraud, via the telephone line.

【0281】この端末装置は、全国の警察が所持するも
のであってもよく、このサーバ80のCPU66がパチ
ンコ遊技機固有の識別情報データから最寄の警察を選択
し、不正な電波が発生された旨の通知を行ってもよい。
この処理を終了させた後には、直ちに本サブルーチンを
終了させる。
This terminal device may be possessed by police throughout the country, and the CPU 66 of this server 80 selects the nearest police from the identification information data unique to the pachinko gaming machine, and an illegal radio wave is generated. You may give a notice to the effect.
After this processing is finished, this subroutine is finished immediately.

【0282】上述した本実施形態では、パチンコ遊技機
10は、サーバ80と通信可能に接続された構成とした
が、本発明はこれに限らず、遊技場における複数のパチ
ンコ遊技機が相互に通信可能に接続されていれば、パチ
ンコ遊技機10のみからなる構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 is configured to be communicably connected to the server 80. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of pachinko gaming machines in a game hall communicate with each other. It may be configured to include only the pachinko gaming machine 10 as long as it is connected as possible.

【0283】上述したステップS31〜ステップS3
6、ステップS39の処理を行うことによって、「遊技
状況の変化を遊技者に報知する報知手段を備え、遊技者
の発射する遊技球が所定の位置に入ることにより遊技内
容が変化される」パチンコ遊技機に、「前記パチンコ遊
技機は、前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられ、
磁力が発せられたことを検知する磁力検知手段と、前記
パチンコ遊技機の外部と通信可能な無線通信手段と」を
設けることにより、「前記報知手段による報知を行わ
ず、且つ、遊技内容を変化させない状態で、前記磁力検
知手段が磁力を検知したことを外部に無線通信する」こ
とが可能となるので、磁力検知手段が磁力を検知したと
き、あるいは、電波検知手段が電波を検知したときには
外部にその事実を通知するように構成しているため、磁
力あるいは電波を検知したことを、不正を監視する管理
者あるいは従業員のみに報知することができ、不正を行
った遊技者に気付かれることなく不正行為を取り締まる
ことが可能となる。
Step S31 to step S3 described above
6. By performing the processing of step S39, "the game content is changed by providing a notifying means for notifying the player of a change in the game situation, and the game ball shot by the player enters a predetermined position". In the gaming machine, "the pachinko gaming machine is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine,
By providing a magnetic force detecting means for detecting that a magnetic force is generated and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine, "the information is not notified by the notifying means and the game content is changed. It is possible to wirelessly communicate to the outside that the magnetic force detecting means has detected the magnetic force in a state where the magnetic force detecting means detects the magnetic force, or when the magnetic wave detecting means detects the radio wave, Since it is configured to notify the fact to the, the fact that magnetic force or radio waves are detected can be notified only to the administrator or employee who monitors fraud, and the fraudulent player can be noticed. It becomes possible to crack down on fraudulent activities.

【0284】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、送受信を行うための通信配
線が不要となり、遊技場全体という広範囲において配線
の煩わしさが解消されることとなり、遊技機の入れ替わ
りが頻繁に行われる遊技場における配線作業に過大な手
間がかからないようにすることができる。また、磁力あ
るいは電波を検知したことを迅速に通知することが可能
となり、磁石や電波による不正行為を未然にあるいは初
期時に取り締まることが可能となる。
Further, since the notification to the outside is made by wireless communication, the communication wiring for transmitting and receiving is unnecessary, and the troublesomeness of the wiring is eliminated in a wide range of the entire game hall. Wiring work in a game arcade where game machines are frequently replaced can be prevented from taking an excessive amount of time. In addition, it is possible to promptly notify that the magnetic force or the radio wave is detected, and it is possible to crack down on the illegal act by the magnet or the radio wave before or at the initial stage.

【0285】更にまた、上述したステップS37、ステ
ップS38の処理を行うことによって、前記パチンコ遊
技機に「前記磁力検知手段により磁力が検知されたこと
を記憶する記憶手段と、」を備えるように構成すること
により、「前記報知手段による報知を行わず、且つ、遊
戯内容を変化させない状態で、前記磁力検知手段が磁力
を検知したことを外部に無線通信する」ことが可能とな
り、かつ、そのときに磁力あるいは電波を検知したこと
を記憶しておくことが可能となる。
Furthermore, by performing the processing of steps S37 and S38 described above, the pachinko gaming machine is provided with "storage means for storing that the magnetic force is detected by the magnetic force detecting means". By doing so, it becomes possible to "wirelessly communicate to the outside that the magnetic force detecting means has detected the magnetic force without the notification by the notifying means and without changing the play content", and at that time It becomes possible to memorize that the magnetic force or the radio wave is detected.

【0286】上述の如く、パチンコ遊技機において磁力
あるいは電波を検知したことを外部に通知したとして
も、その不正を行った遊技者が、不正を行う際に使用し
た磁石や電波発生装置といった証拠を隠蔽してしまう可
能性もあり、その場合には、確実に不正を行った遊技者
を取り締まることが難しくなるおそれがある。
As described above, even if the pachinko gaming machine is notified of the detection of the magnetic force or the radio wave to the outside, the player who has committed the injustice can obtain the evidence such as the magnet or the radio wave generator used in the injustice. There is a possibility of concealment, and in that case, it may be difficult to crack down on a player who has definitely committed fraud.

【0287】しかし、上述のように構成することによ
り、遊技場のパチンコ遊技機が不正な磁力や電波を検知
して、そのことを管理者、従業員等の外部に対して通知
できるばかりでなく、さらに、パチンコ遊技機に対して
使用された不正な磁力や電波を検知したことを記憶する
ことにより、それを証拠として残すことができる。
However, with the above configuration, not only can the pachinko gaming machine in the game arcade detect an illegal magnetic force or an electric wave, but this can be notified to the outside such as an administrator or an employee. Further, by storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence.

【0288】これにより、管理者や従業員等は、不正が
行われたことをより確実に知ることができるばかりでは
なく、遊技者の不正行為を取り締まることができる確実
性が高まる。
As a result, not only can the manager, the employee, or the like know more reliably that the injustice has been performed, but also the certainty that the injustice of the player can be cracked down is enhanced.

【0289】また、上述したステップS51〜ステップ
S53、ステップS56の処理を行うことによって、
「遊技状況の変化を遊技者に報知する報知手段を備え、
遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入ることにより
遊技内容が変化される」パチンコ遊技機に、「前記パチ
ンコ遊技機は、前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設け
られ、電波が発せられたことを検知する電波検知手段
と、前記パチンコ遊技機の外部と通信可能な無線通信手
段と」を設けることにより、「前記報知手段による報知
を行わず、且つ、遊技内容を変化させない状態で、前記
電波検知手段が電波を検知したことを外部に無線通信す
る」ことが可能となるので、磁力検知手段が磁力を検知
したとき、あるいは、電波検知手段が電波を検知したと
きには外部にその事実を通知するように構成しているた
め、磁力あるいは電波を検知したことを不正を監視する
管理者あるいは従業員のみに報知することができ、不正
を行った遊技者に気付かれることなく不正行為を取り締
まることが可能となる。
Further, by performing the above-mentioned steps S51 to S53 and step S56,
"Providing an informing means for informing the player of a change in the game situation,
The content of the game is changed when the game ball fired by the player enters a predetermined position. "The pachinko gaming machine says," The pachinko gaming machine is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, and radio waves are emitted. By providing a radio wave detecting means for detecting that, and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine "," without notifying by the notifying means, and without changing the game content, It is possible to wirelessly communicate to the outside that the radio wave detection means has detected the radio wave. Therefore, when the magnetic force detection means detects the magnetic force, or when the radio wave detection means detects the radio wave, the fact is externally notified. Since it is configured to notify, only the manager or employee who monitors fraud can detect that magnetic force or radio waves have been detected, and it is possible to notify the fraudulent player. It is possible to crack down on fraud without wither.

【0290】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、送受信を行うための通信配
線が不要となり、遊技場全体という広範囲において配線
の煩わしさが解消されることとなり、遊技機の入れ替わ
りが頻繁に行われる遊技場における配線作業に過大な手
間がかからないようにすることができる。また、磁力あ
るいは電波を検知したことを迅速に通知することが可能
となり、磁石や電波による不正行為を未然にあるいは初
期時に取り締まることが可能となる。
Furthermore, since the notification to the outside is made by wireless communication, the communication wiring for transmitting and receiving is unnecessary, and the trouble of wiring is eliminated in a wide range of the entire game hall. Wiring work in a game arcade where game machines are frequently replaced can be prevented from taking an excessive amount of time. In addition, it is possible to promptly notify that the magnetic force or the radio wave is detected, and it is possible to crack down on the illegal act by the magnet or the radio wave before or at the initial stage.

【0291】更にまた、上述したステップS54、ステ
ップS55の処理を行うことによって、前記パチンコ遊
技機に「前記電波検知手段により電波が検知されたこと
を記憶する記憶手段と、」を備えるように構成すること
により、「前記報知手段による報知を行わず、且つ、遊
戯内容を変化させない状態で、前記電波検知手段が電波
を検知したことを外部に無線通信する」ことが可能とな
り、かつ、そのときに磁力あるいは電波を検知したこと
を記憶しておくことが可能となる。
Furthermore, by performing the processing of steps S54 and S55 described above, the pachinko gaming machine is provided with "storage means for storing that the radio wave is detected by the radio wave detection means". By doing so, it becomes possible to "wirelessly communicate to the outside that the radio wave detection means detects a radio wave without notifying the notification means and changing the play content", and at that time It becomes possible to memorize that the magnetic force or the radio wave is detected.

【0292】上述の如く、パチンコ遊技機において磁力
あるいは電波を検知したことを外部に通知したとして
も、その不正を行った遊技者が、不正を行う際に使用し
た磁石や電波発生装置といった証拠を隠蔽してしまう可
能性もあり、その場合には、確実に不正を行った遊技者
を取り締まることが難しくなるおそれがある。
As described above, even if the pachinko gaming machine is notified of the detection of the magnetic force or the electric wave to the outside, the player who committed the injustice can obtain the evidence such as the magnet or the electric wave generator used when performing the injustice. There is a possibility of concealment, and in that case, it may be difficult to crack down on a player who has definitely committed fraud.

【0293】しかし、上述のように構成することによ
り、遊技場のパチンコ遊技機が不正な磁力や電波を検知
して、そのことを管理者、従業員等の外部に対して通知
できるばかりでなく、さらに、パチンコ遊技機に対して
使用された不正な磁力や電波を検知したことを記憶する
ことにより、それを証拠として残すことができる。
However, with the above-mentioned structure, not only can the pachinko gaming machine in the game arcade detect an illegal magnetic force or radio wave, but also notify the administrator, employee, or the like of the outside. Further, by storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence.

【0294】これにより、管理者や従業員等は、不正が
行われたことをより確実に知ることができるばかりでは
なく、遊技者の不正行為を取り締まることができる確実
性が高まる。
As a result, not only can the manager, employee, etc., know more reliably that the injustice has been done, but also the certainty that the injustice of the player can be cracked down is enhanced.

【0295】更にまた、上述したステップS39、ステ
ップS56、及びステップS101の処理を行うことに
よって、「前記無線通信手段は、ブルートゥース(Bl
uetooth)(登録商標)により通信する」ことが
可能となる。
Furthermore, by performing the processing of steps S39, S56, and S101 described above, "the wireless communication means is Bluetooth (Bl
It is possible to communicate by using Bluetooth (registered trademark) ”.

【0296】従来、パチンコ遊技機で多くの益を獲得し
ようとする遊技者の中には、パチンコ遊技機の入賞口の
辺りに磁石等により磁力を発生させ、遊技球が入賞口に
入賞し易くするという不正行為を行う者やパチンコ遊技
機に対して電波を飛ばし、遊技状態を変化させるという
不正行為を行う者が存在し、これを防止するためにパチ
ンコ遊技機に磁力検知手段や電波検知手段等を設けるよ
うな工夫がなされてきた。これらのパチンコ遊技機で
は、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには警告灯を点滅させ
るように構成している。
[0296] In the past, among the players who are trying to obtain a lot of benefits from a pachinko gaming machine, a magnetic force is generated by a magnet or the like around the winning opening of the pachinko gaming machine so that the gaming ball easily wins the winning opening. There are people who conduct fraudulent acts such as doing and fraudulent acts that change the playing state by sending radio waves to the pachinko gaming machine, and in order to prevent this, magnetic force detection means and radio wave detection means in the pachinko gaming machine It has been devised to provide such things as. In these pachinko gaming machines, the warning light is made to blink when the magnetic force detecting means detects a magnetic force or when the radio wave detecting means detects a radio wave.

【0297】上述のパチンコ遊技機では、磁力検知手段
あるいは電波検知手段が磁力あるいは電波を検知したと
きには、警告灯等の報知装置に赤外線通信を利用して信
号を送ることで不正が行われたことを報知するものであ
るが、上述のパチンコ遊技機において赤外線通信を使用
する目的は、機器間を接続する配線の作業に過大な手間
がかからないようにすることである。
In the pachinko gaming machine described above, when the magnetic force detecting means or the electric wave detecting means detects the magnetic force or the electric wave, it is illegal to send a signal to the alarm device such as a warning light by using infrared communication. The purpose of using infrared communication in the pachinko gaming machine described above is to prevent the work of wiring connecting the devices from taking an excessive amount of time.

【0298】しかし、赤外線通信は、指向性を持つとい
う赤外線の特性により、実際に使用する場合には正確に
機器を対向させなければならず、このため、機器の配置
構成が制限され、機器を配置する際に最適な構成があっ
たとしても、自由に配置させることができないおそれが
ある。また、機器間に遮蔽物がある場合には、通信がで
きず、このため、不正を行う遊技者が、赤外線送信部と
受信部との間に遮蔽物を置いて赤外線による通信を妨害
することもできる。更にまた、通信距離は1m以内と短
く、1対多数で行う通信にも適さず、広範囲において配
線の煩わしさを解消できるとは言い難い。
However, in the infrared communication, due to the characteristic of the infrared ray having directivity, the devices must be accurately opposed to each other in actual use, which limits the arrangement of the devices and reduces the device Even if there is an optimum configuration when arranging, there is a possibility that it cannot be freely arranged. In addition, if there is a shield between the devices, communication cannot be performed, and therefore, a player who conducts fraud may place a shield between the infrared transmitter and the receiver to interfere with infrared communication. You can also Furthermore, the communication distance is as short as 1 m or less, and it is not suitable for one-to-many communication, and it is hard to say that the trouble of wiring can be eliminated in a wide range.

【0299】このような事情に鑑みて、本発明のパチン
コ遊技機は、ブルートゥースにより通信するように構成
しているため、送受信を行うための通信配線が不要とな
り、遊技場全体という広範囲において配線の煩わしさが
解消されることとなり、遊技機の入れ替わりが頻繁に行
われる遊技場における配線作業に過大な手間がかからな
いようにすることができる。
In view of such circumstances, since the pachinko gaming machine of the present invention is configured to communicate by Bluetooth, the communication wiring for transmitting and receiving is not required, and the wiring is wide in the entire amusement hall. Since the annoyance is eliminated, it is possible to prevent the wiring work in the game hall where the game machines are frequently replaced from taking too much trouble.

【0300】また、不正を行う遊技者の遮蔽物による妨
害を受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内において
も、様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、より確
実に通信を行う可能性が高まる。
Further, there is no possibility of being disturbed by the shield of the illegal player, and there is a possibility that the communication can be carried out more reliably without being blocked by various shields even in the amusement park. Increase.

【0301】更にまた、ブルートゥースを用いる場合に
おいては、一対多数で通信を行うことができるため、複
数の機器に一度に送信することができ、簡便である。
Furthermore, when Bluetooth is used, since one-to-many communication can be performed, it is possible to transmit to a plurality of devices at once, which is convenient.

【0302】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver having a size of 0.5 square inch, it consumes less power than IrDA, which is a communication method using infrared rays, and can be manufactured at a low cost.

【0303】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接にデータの送受信を行うことができるので、迅速に
不正が行われた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を
判断することができるため、不正を未然にあるいは初期
時に取り締まることができる可能性が高くなる。
Furthermore, by allowing a manager or an employee who monitors fraud to carry a portable communication terminal device compatible with Bluetooth, data can be transmitted / received directly to / from a gaming machine that detects magnetic force or radio waves. Since it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent and determine the presence or absence of fraud, there is a high possibility that fraud can be cracked before or at the beginning.

【0304】更にまた、上述したステップS101〜ス
テップS103の処理を行うことによって、「遊技状況
の変化を遊技者に報知する報知手段を備え、遊技者の発
射する遊技球が所定の位置に入ることにより遊技内容が
変化される」遊技サーバに、「前記パチンコ遊技機にお
いて磁力及び/又は電波が検知されたことを示す信号を
受信する信号受信手段と、前記信号受信手段により受信
した前記パチンコ遊技機において磁力及び/又は電波が
検知されたことを記憶する記憶手段と」を設けることに
より、この遊技サーバが管理するパチンコ遊技機で不正
行為が行われた可能性があることを当該遊技サーバに知
らせることが可能となり、また、不正が行われたことを
記憶させることが可能となるので、磁力検知手段が磁力
を検知したとき、あるいは、電波検知手段が電波を検知
したときには遊技サーバにその事実を通知するように構
成しているため、磁力あるいは電波を検知したことを不
正を監視する管理者あるいは従業員のみに報知すること
ができ、不正を行った遊技者に気付かれることなく不正
行為を取り締まることが可能となる。
Furthermore, by performing the processing of steps S101 to S103 described above, "notifying means for notifying the player of a change in the game situation is provided so that the game ball shot by the player enters a predetermined position. "The content of the game is changed by" the game server, "signal receiving means for receiving a signal indicating that magnetic force and / or radio waves are detected in the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine received by the signal receiving means" By providing a storage means for storing that the magnetic force and / or the radio wave is detected in ", the game server is informed that there is a possibility that a fraudulent act was performed on the pachinko machine managed by this game server. Since it is possible to memorize the fact that the fraudulent operation is performed, when the magnetic force detecting means detects the magnetic force, Or, since the radio wave detection means is configured to notify the gaming server of the fact when it detects a radio wave, only the manager or employee who monitors fraud will detect that a magnetic force or radio wave has been detected. Therefore, it becomes possible to crack down on the wrongdoing without being noticed by the player who has done the wrongdoing.

【0305】また、パチンコ遊技機に対して使用された
不正な磁力や電波を検知したことを記憶することによ
り、それを証拠として残すことができる。これにより、
管理者や従業員等は、不正が行われたことをより確実に
知ることができるばかりではなく、遊技者の不正行為を
取り締まることができる確実性が高まる。
By storing the fact that an illegal magnetic force or radio wave used for a pachinko gaming machine is detected, it can be left as evidence. This allows
Not only can the manager, the employee, and the like know more reliably that the fraudulent activity has been performed, but also the certainty that the fraudulent activity of the player can be cracked down increases.

【0306】更にまた、遊技機を、遠隔から集中管理す
る可能性を生じ、遊技機の各々に対して設定等の煩雑な
作業を行うことなく、上述した効果が得られる。
Furthermore, the possibility of centrally managing the gaming machine from a remote place arises, and the above-mentioned effects can be obtained without performing complicated work such as setting for each gaming machine.

【0307】更にまた、上記信号受信手段を、ブルート
ゥースによる信号を受信するように構成することによ
り、送受信を行うための通信配線が不要となり、遊技場
全体という広範囲において配線の煩わしさが解消される
こととなり、遊技機の入れ替わりが頻繁に行われる遊技
場における配線作業に過大な手間がかからないようにす
ることができる。また、不正を行う遊技者の遮蔽物によ
る妨害を受けるおそれがなくなり、雑多な遊技場内にお
いても、様々な遮蔽物に通信を妨害されることなく、よ
り確実に通信を行う可能性が高まる。更にまた、ブルー
トゥースを用いる場合においては、一対多数で通信を行
うことができるため、複数の機器に一度に送信すること
ができ、簡便である。
Furthermore, by composing the signal receiving means so as to receive a signal by Bluetooth, communication wiring for transmitting and receiving becomes unnecessary, and the troublesomeness of the wiring is eliminated in a wide area of the entire game arcade. Therefore, it is possible to prevent the wiring work in the game arcade where the game machines are frequently replaced from taking an excessive amount of time. In addition, there is no possibility of being disturbed by a player's cheating shield, and the possibility of more reliable communication is increased without being blocked by various shields even in a miscellaneous game hall. Furthermore, when Bluetooth is used, one-to-many communication can be performed, and thus it is possible to transmit to a plurality of devices at once, which is convenient.

【0308】更にまた、ブルートゥースは、0.5平方
インチの小型のトランシーバを利用するため、赤外線を
利用する通信方法であるIrDA等に比べ消費電力が小
さく、製造コストも低く抑えられる。
Furthermore, since Bluetooth uses a small transceiver of 0.5 square inches, it consumes less power than IrDA, which is a communication method using infrared rays, and can be manufactured at a low cost.

【0309】更にまた、不正を監視する管理者や従業員
にブルートゥースに対応した携帯通信端末装置を携帯さ
せることにより、磁力あるいは電波を検知した遊技機と
直接に、又は、遊技機を管理するサーバを介して、デー
タの送受信を行うことができるので、迅速に不正が行わ
れた遊技機を特定でき、かつ、不正の有無を判断するこ
とができるため、不正を未然にあるいは初期時に取り締
まることができる可能性が高くなる。
[0309] Furthermore, a server that manages the gaming machine directly or with the gaming machine that detects the magnetic force or the radio wave by having the administrator or the employee who monitors the fraud carry the portable communication terminal device compatible with Bluetooth. Since it is possible to send and receive data via the, it is possible to quickly identify the gaming machine that has been fraudulent, and to determine whether there is fraud, so it is possible to crack down on fraud before or at the beginning. It is more likely to be possible.

【0310】[0310]

【発明の効果】本発明によると、「前記パチンコ遊技機
は、前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられ、磁力
が発せられたことを検知する磁力検知手段と、前記パチ
ンコ遊技機の外部と通信可能な無線通信手段と」を設け
ることにより、「前記報知手段による報知を行わず、且
つ、遊技内容を変化させない状態で、前記磁力検知手段
が磁力を検知したことを外部に無線通信する」ことが可
能となるので、また、「前記パチンコ遊技機は、前記パ
チンコ遊技機の遊技盤面上に設けられ、電波が発せられ
たことを検知する電波検知手段と、前記パチンコ遊技機
の外部と通信可能な無線通信手段と」を設けることによ
り、「前記報知手段による報知を行わず、且つ、遊技内
容を変化させない状態で、前記電波検知手段が電波を検
知したことを外部に無線通信する」ことが可能となるの
で、磁力検知手段が磁力を検知したとき、あるいは、電
波検知手段が電波を検知したときには外部にその事実を
通知するように構成しているため、磁力あるいは電波を
検知したことを不正を監視する管理者あるいは従業員の
みに報知することができ、不正を行った遊技者に気付か
れることなく不正行為を取り締まることが可能となる。
According to the present invention, "the pachinko gaming machine is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, and magnetic force detecting means for detecting that a magnetic force is generated, and the outside of the pachinko gaming machine are provided. By providing "the wireless communication means capable of communication", "the wireless communication is performed to the outside by the magnetic force detection means detecting the magnetic force without the notification by the notification means and without changing the game content". Also, it is possible to say, "The pachinko gaming machine is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, and radio wave detection means for detecting that a radio wave is emitted, and communication with the outside of the pachinko gaming machine. By providing "possible wireless communication means", it is possible to detect that the radio wave detecting means detects the radio wave without "notifying by the notifying means and changing the game content". Since it is possible to perform "wireless communication", when the magnetic force detection means detects a magnetic force or when the radio wave detection means detects a radio wave, it is configured to notify the outside to that effect. It is possible to inform only the manager or the employee who monitors the fraud that the detected fraud has been detected, and it is possible to crack down on the fraud without the notice of the fraudulent player.

【0311】さらに、外部への通知を無線通信により行
うように構成しているため、送受信を行うための通信配
線が不要となり、遊技場全体という広範囲において配線
の煩わしさが解消されることとなり、遊技機の入れ替わ
りが頻繁に行われる遊技場における配線作業に過大な手
間がかからないようにすることができる。また、磁力あ
るいは電波を検知したことを迅速に通知することが可能
となり、磁石や電波による不正行為を未然にあるいは初
期時に取り締まることが可能となる。
Further, since the notification to the outside is made by wireless communication, the communication wiring for transmitting and receiving is not required, and the troublesomeness of the wiring is eliminated in a wide range of the entire game hall. Wiring work in a game arcade where game machines are frequently replaced can be prevented from taking an excessive amount of time. In addition, it is possible to promptly notify that the magnetic force or the radio wave is detected, and it is possible to crack down on the illegal act by the magnet or the radio wave before or at the initial stage.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明における遊技機及び遊技サーバの関係
を示すシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a relationship between a game machine and a game server according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view of the gaming board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面にお
ける磁力検知センサ301、電波検知センサ302及び
入賞口の関係を示す拡大正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a relationship between a magnetic force detection sensor 301, a radio wave detection sensor 302, and a winning opening on a game board surface of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面にお
ける磁力検知センサ301、電波検知センサ302及び
入賞口及び球検知センサの関係を示す側面図である。
FIG. 5 is a side view showing the relationship between the magnetic force detection sensor 301, the electric wave detection sensor 302, the winning opening and the ball detection sensor on the gaming board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a main control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の抽選
結果の記録方法を示す概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a recording method of a lottery result of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の遊技
内容の決定方法を示す概略図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a method for determining game contents of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の各種
変換テーブルを示す概略図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing various conversion tables of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の各
種変換テーブルを示す概略図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing various conversion tables of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の実施例であるサーバを示すブロッ
ク図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a server that is an embodiment of the present invention.

【図12】 本発明によるパチンコ遊技機において実
行される制御処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 12 is a view showing a flowchart of control processing executed in a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図13】 本発明によるパチンコ遊技機において実行
される制御処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 13 is a view showing a flowchart of control processing executed in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図14】 本発明によるパチンコ遊技機において実行
される制御処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図15】 本発明によるパチンコ遊技機において実行
される制御処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 15 is a view showing a flowchart of control processing executed in a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図16】 本発明によるサーバにおいて実行される制
御処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of a control process executed in the server according to the present invention.

【図17】 本発明の実施例であるブルートゥース機器
の構成を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a Bluetooth device that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 26 発射ハンドル 32 表示装置 37、87 局番号スイッチ 39 台番号スイッチ 42 球検知センサ 44 始動口 45 磁力検知センサ 60 主制御回路 62、72 インターフェイス回路群 64 入出力バス 65 乱数発生部 66、82 CPU 68、84 ROM 70、86 RAM 74、90 通信用インターフェイス回路 80 サーバ 200 表示制御装置 300 ブルートゥース機器 301 磁力検知センサ 302 電波検知センサ 10 Pachinko machine 26 firing handle 32 display 37, 87 Station number switch 39 number switch 42 ball detection sensor 44 Starting port 45 Magnetic force detection sensor 60 Main control circuit 62,72 Interface circuit group 64 I / O bus 65 Random number generator 66, 82 CPU 68, 84 ROM 70, 86 RAM 74, 90 communication interface circuit 80 servers 200 display controller 300 bluetooth devices 301 Magnetic force detection sensor 302 Radio wave detection sensor

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状況の変化を遊技者に報知する報知
手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入
ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技機にお
いて、 前記パチンコ遊技機は、前記パチンコ遊技機の遊技盤面
上に設けられ、磁力が発せられたことを検知する磁力検
知手段と、 前記パチンコ遊技機の外部と通信可能な無線通信手段
と、を備えたものであり、 前記無線通信手段は、前記報知手段による報知を行わ
ず、且つ、遊技内容を変化させない状態で、前記磁力検
知手段が磁力を検知したことを外部に無線通信するもの
であることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine having a notifying means for notifying a player of a change in a game situation, wherein the game content is changed when a game ball shot by the player enters a predetermined position. Is provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, magnetic force detecting means for detecting that a magnetic force is generated, and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine, The wireless communication means wirelessly communicates to the outside that the magnetic force detection means has detected the magnetic force without performing the notification by the notification means and without changing the game content. Amusement machine.
【請求項2】 遊技状況の変化を遊技者に報知する報知
手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入
ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技機にお
いて、 前記パチンコ遊技機は、前記パチンコ遊技機の遊技盤面
上に設けられ、電波が発せられたことを検知する電波検
知手段と、 前記パチンコ遊技機の外部と通信可能な無線通信手段
と、を備えたものであり、 前記無線通信手段は、前記報知手段による報知を行わ
ず、且つ、遊技内容を変化させない状態で、前記電波検
知手段が電波を検知したことを外部に無線通信するもの
であることを特徴とするパチンコ遊技機。
2. A pachinko gaming machine, comprising a notifying means for notifying a player of a change in the game situation, wherein the game content is changed when a game ball shot by the player enters a predetermined position. Is provided on the game board surface of the pachinko gaming machine, a radio wave detecting means for detecting that a radio wave is emitted, and a wireless communication means capable of communicating with the outside of the pachinko gaming machine, The wireless communication means wirelessly communicates to the outside that the radio wave detection means has detected a radio wave without performing notification by the notification means and without changing the game content. Amusement machine.
【請求項3】 前記無線通信手段は、ブルートゥース
(Bluetooth)(登録商標)により通信するこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ
遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the wireless communication unit communicates by Bluetooth (registered trademark).
【請求項4】 遊技状況の変化を遊技者に報知する報知
手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入
ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技機を管
理する遊技サーバであって、 前記パチンコ遊技機において磁力及び/又は電波が検知
されたことを示す信号を受信する信号受信手段と、 前記信号受信手段により受信した前記パチンコ遊技機に
おいて磁力及び/又は電波が検知されたことを記憶する
記憶手段と、を有することを特徴とする遊技サーバ。
4. A gaming server that manages a pachinko gaming machine that has a notifying means for notifying the player of a change in the game situation and in which the game content is changed when a game ball shot by the player enters a predetermined position. There is a signal receiving unit that receives a signal indicating that magnetic force and / or radio waves have been detected in the pachinko gaming machine, and magnetic force and / or radio waves have been detected in the pachinko gaming machine received by the signal receiving unit. And a storage means for storing the information, and a game server.
【請求項5】 遊技状況の変化を遊技者に報知する報知
手段を備え、遊技者の発射する遊技球が所定の位置に入
ることにより遊技内容が変化されるパチンコ遊技機に対
して、 前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられた磁力検知
手段により磁力が発せられたことの検知を行わしめるス
テップと、 前記パチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられた電波検知
手段により電波が発せられたことの検知を行わしめるス
テップと、 前記磁力検知手段及び/又は前記電波検知手段により磁
力及び/又は電波が検知されたことを外部に無線通信を
行わしめるステップと、を実行させるためのプログラ
ム。
5. A pachinko gaming machine, comprising: a notifying means for notifying a player of a change in a game situation, wherein the game content is changed when a game ball emitted by the player enters a predetermined position. The step of detecting that a magnetic force is generated by the magnetic force detecting means provided on the game board surface of the gaming machine, and the electric wave being emitted by the radio wave detecting means provided on the game board surface of the pachinko gaming machine. And a step of wirelessly communicating to the outside that the magnetic force and / or the radio wave is detected by the magnetic force detection means and / or the radio wave detection means.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011000180A (en) * 2009-06-16 2011-01-06 Kyoraku Sangyo Kk Putout device and game machine
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