JP2003340114A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003340114A
JP2003340114A JP2002151187A JP2002151187A JP2003340114A JP 2003340114 A JP2003340114 A JP 2003340114A JP 2002151187 A JP2002151187 A JP 2002151187A JP 2002151187 A JP2002151187 A JP 2002151187A JP 2003340114 A JP2003340114 A JP 2003340114A
Authority
JP
Japan
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game
window frame
game board
intruding object
window
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002151187A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a manager of a game hall to recognize a fact of fraudulence immediately when a fraudulent action is conducted, and prevents the fraudulent action. <P>SOLUTION: The game machine is characterized by an intruding object detecting means for detecting an object intruding from a clearance between a game board or a main body frame and a glass window provided on a part where a game ball does not move between the glass window and the game board in a peripheral edge part of the game board, and a window frame opening and closing detecting means for detecting whether the window frame is in an opened state or a closed state, and is characterized by that when it is detected that the window frame is in the closed state by the window frame opening and closing detecting means and the intruding object is detected by the intruding object detecting means, a fraudulence detecting signal for informing occurrence of the fraudulence is transmitted to an external. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出し
て遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られ
ている。このようなパチンコ遊技装置は、発射ハンドル
が操作されることにより遊技盤上に打ち出された遊技球
が、障害釘等に衝突しながら落下していき、例えば、遊
技盤に設けられた球通過検出器の近傍を通過すると、同
じく遊技盤に設けられたLED表示装置において、数字
等からなる普通図柄が変動表示される。そして、停止表
示された普通図柄が所定の図柄(例えば「7」等)で停
止表示されたときには、遊技盤に設けられた始動口の両
側に設けられた可動片が作動することにより、始動口が
開放状態となり、始動口に遊技球が入りやすくなる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine has been known as a game machine for launching a game ball on a game board to play a game. In such a pachinko game device, a game ball that is launched on the game board by operating the firing handle falls while colliding with an obstacle nail or the like, and, for example, a ball passage detection provided on the game board. When passing through the vicinity of the vessel, the LED display device also provided on the game board, the ordinary symbols such as numbers are variably displayed. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed is stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, "7", etc.), the movable piece provided on both sides of the starting opening provided on the game board is actuated, thereby the starting opening Is opened, and the game ball easily enters the starting opening.

【0003】この始動口に遊技球が入ると、表示装置で
表示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画
等が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表
示ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロット
マシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複
数の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動
表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次
停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定し
たときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった
ときに、大当たり状態が発生するというゲームである。
When a game ball enters the starting opening, the fixed screen displayed on the display device is switched to a normal screen on which a moving image or the like having a certain narrative is displayed, and a so-called variable display game is started. This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of them is variably displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. It is a game in which a big hit state occurs when a combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed is a predetermined combination.

【0004】この可変表示ゲームが終了した後、大当た
り状態が発生した場合、大入賞口の近傍に設けられたシ
ャッタが作動することにより、大入賞口が開放状態とな
り、その後、大入賞口に予め設定されている数の遊技球
(例えば、10球)が入ったときや、所定の期間を経過
したときには、再びシャッタが作動することにより大入
賞口が閉鎖状態となる。このような大当たり状態では、
大入賞口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを
1回とする大当たり遊技が、所定の回数(例えば、15
回)だけ繰り返されることとなる。この大当たり遊技が
行われている間には、大入賞口へ入れた遊技球の数に応
じて、予め定められた数の遊技球の払い出しが行われる
ため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
When a big hit condition occurs after the end of the variable display game, a shutter provided in the vicinity of the special winning opening is operated to open the special winning opening, and thereafter, the big winning opening is preliminarily opened. When the set number of game balls (for example, 10 balls) has entered or when a predetermined period has elapsed, the shutter is operated again to close the special winning opening. In such a jackpot situation,
The jackpot game, which takes one time from when the special winning opening is opened to when it is closed, is played a predetermined number of times (for example, 15
Will be repeated only once. While this jackpot game is being played, a predetermined number of game balls are paid out according to the number of game balls that have been put into the special winning opening, so the player wins many game balls. can do.

【0005】ところで、このようなパチンコ遊技装置
は、通常、遊技盤の前面に設けられた窓枠と、この窓枠
に嵌め込まれ、遊技盤と一定の距離を保って遊技盤全面
を覆うガラス窓とを備えている。この窓枠は、パチンコ
遊技装置の本体枠に、開閉可能となるように設けられて
いるため、障害釘等の間に遊技球が挟まったとき、遊技
場の管理者は、窓枠を開いて障害釘等に挟まった遊技球
を容易に取り除くことができる。また、この窓枠は施錠
することができるように構成されており、遊技場の管理
者以外の者が窓枠を開くことができないので、遊技者等
によって障害釘の角度等が不正に調整されるということ
もないのである。
By the way, such a pachinko game apparatus is usually a window frame provided on the front surface of the game board and a glass window fitted in the window frame and covering the entire game board with a certain distance from the game board. It has and. This window frame is provided on the main frame of the pachinko gaming machine so that it can be opened and closed, so when the game ball is caught between obstacle nails, the manager of the game hall will open the window frame. The game ball sandwiched between obstacle nails can be easily removed. In addition, this window frame is configured so that it can be locked, and no one other than the manager of the amusement hall can open the window frame. Therefore, the angle etc. of the obstacle nail is illegally adjusted by the player etc. It does not happen.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たように、窓枠は本体枠に開閉可能となるように設けら
れており、本体枠に完全に固定されていないため、悪意
ある遊技者が、例えば、窓枠と本体枠との間からピアノ
線等を挿入し、ピアノ線を用いて、始動口の両側に設け
られた可動片を、始動口が開放状態となるように固定し
たり、大入賞口の近傍に設けられたシャッタを、大入賞
口が開放状態となるように固定したりする方法等をとる
ことにより、不正な利益の獲得を図ることがあった。ま
た、このような不正行為は巧妙に行われるため、多くの
パチンコ遊技装置が設置された遊技場において、不正行
為が行われているか否かを迅速に認識することは極めて
困難であった。
However, as described above, the window frame is provided in the main body frame so as to be openable and closable, and is not completely fixed to the main body frame. For example, insert a piano wire or the like between the window frame and the body frame, and using the piano wire, fix the movable pieces provided on both sides of the starting opening so that the starting opening is in an open state, or There has been a case where an illegal profit is achieved by taking a method such as fixing a shutter provided in the vicinity of the winning opening so that the large winning opening is opened. Further, since such a fraudulent act is carried out skillfully, it is extremely difficult to promptly recognize whether or not the fraudulent act is performed in a game hall where many pachinko game machines are installed.

【0007】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、不正行為が行われた場合、す
ぐに遊技場の管理者に不正が行われた事実を認識させる
ことができ、不正行為が行われることを阻止することが
できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to allow the manager of the amusement hall to immediately recognize the fact that the fraudulent act has been performed, in the case of the fraudulent act. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent fraudulent acts.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明の遊技機は、遊技盤が嵌め込まれた
本体枠と、上記本体枠に開閉可能に設けられた窓枠と、
上記窓枠に嵌め込まれ、上記窓枠を閉鎖状態とした際、
上記遊技盤と一定の距離を保つように設定されたガラス
窓とを備えた遊技機であって、遊技盤周縁部における上
記ガラス窓と上記遊技盤との間であって、遊技球の移動
のない部分又は遊技球の移動を防止した部分には、上記
遊技盤又は上記本体枠と上記ガラス窓との隙間から侵入
する物体の検知を行う侵入物体検知手段が設けられると
ともに、上記窓枠が開かれた状態であるか、閉鎖状態で
あるかを検知する窓枠開閉検知手段、及び、上記窓枠開
閉検知手段により窓枠が閉鎖状態であることが検知され
ている際に、上記侵入物体検知手段により侵入物体が検
知された場合には、不正が発生したことを報知する不正
検知信号を外部に送信することを特徴とする。
In order to achieve the above objects, the gaming machine of the present invention comprises a main body frame in which a game board is fitted, and a window frame which is openably and closably provided in the main body frame. ,
When fitted into the window frame and when the window frame is closed,
A game machine provided with the game board and a glass window set to keep a certain distance, between the glass window and the game board at the periphery of the game board, and for the movement of the game ball. An intruding object detection means for detecting an object intruding through the gap between the game board or the main body frame and the glass window is provided in the non-existing portion or the portion where the game ball is prevented from moving, and the window frame is opened. Window frame open / close detection means for detecting whether the window frame is closed or closed, and detection of the intruding object when the window frame open / close detection means detects that the window frame is closed When an intruding object is detected by the means, a fraud detection signal for notifying that fraud has occurred is transmitted to the outside.

【0009】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出
しが行われる入賞口が少なくとも1個設けられた遊技盤
と、上記遊技盤が嵌め込まれた本体枠と、上記本体枠に
開閉可能に設けられた窓枠と、上記窓枠に嵌め込まれ、
上記窓枠を閉鎖状態とした際、上記遊技盤と一定の距離
を保つように設定されたガラス窓とを備えた遊技機であ
って、遊技盤周縁部における上記ガラス窓と上記遊技盤
との間であって、遊技球の移動のない部分又は遊技球の
移動を防止した部分には、上記遊技盤又は上記本体枠と
上記ガラス窓との隙間から侵入する物体の検知を行う侵
入物体検知手段が設けられるとともに、上記窓枠が開か
れた状態であるか、閉鎖状態であるかを検知する窓枠開
閉検知手段、及び、上記窓枠開閉検知手段により窓枠が
閉鎖状態であることが検知されている際に、上記侵入物
体検知手段により侵入物体が検知された場合には、不正
が発生したことを報知する不正検知信号を外部に送信す
る不正検知手段を備えていることを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A game board provided with at least one winning opening for paying out a predetermined number of game balls when a game ball enters, a main body frame in which the game board is fitted, and a main body frame that can be opened and closed. With the provided window frame, fitted into the window frame,
When the window frame is in a closed state, a gaming machine including the gaming board and a glass window set to keep a certain distance, wherein the glass window and the gaming board at the periphery of the gaming board An intruding object detecting means for detecting an object intruding through the gap between the game board or the main body frame and the glass window in a portion where the game ball does not move or a portion where the game ball does not move And a window frame open / close detection means for detecting whether the window frame is open or closed, and detecting that the window frame is closed by the window frame open / close detection means. When an intruding object is detected by the intruding object detecting means during the operation, a fraud detecting means for transmitting a fraud detecting signal for informing the occurrence of fraud to the outside is provided. .

【0010】(1)の発明によれば、遊技盤又は本体枠
とガラス窓との隙間から侵入する物体(例えば、ピアノ
線等)を検知することができるため、例えば、始動口が
開放状態となるように該始動口の両側に設けられた可動
片が固定されたり、大入賞口が開放状態となるように該
大入賞口の近傍に設けられたシャッタが固定されたりす
ることを未然に検知することができる。また、ピアノ線
等の侵入する物体を検知したときには、不正が発生した
ことを報知する不正検知信号を外部(例えば、遊技場内
に設置された管理サーバ等)に送信するため、遊技場の
管理者は、多くの遊技機が設置された遊技場において
も、どの遊技機で不正が行われたかを確実に、かつ、迅
速に認識することができる。このように、遊技場の管理
者は上述したような不正行為に対して素早く対応するこ
とが可能となるため、不正行為が行なわれるのを阻止す
ることができる。
According to the invention of (1), it is possible to detect an object (for example, a piano wire or the like) that enters through a gap between the game board or the main body frame and the glass window. It is detected beforehand that the movable pieces provided on both sides of the starting opening are fixed, or the shutters provided near the special winning opening are fixed so that the special winning opening is opened. can do. In addition, when an intruding object such as a piano wire is detected, a fraud detection signal for informing that fraud has occurred is transmitted to the outside (for example, a management server installed in the game hall). Even in a game hall where many gaming machines are installed, it is possible to surely and quickly recognize which gaming machine the fraudulent operation has been performed. In this way, since the manager of the game arcade can quickly respond to the above-mentioned fraudulent acts, it is possible to prevent the fraudulent acts from being performed.

【0011】また、窓枠が開かれた状態であるときに
は、侵入物体が検知されても、外部に不正検知信号が送
信されないので、例えば、遊技場の管理者が障害釘等の
間に挟まった遊技球を除去するとき、遊技盤上に伸ばし
た管理者の手等が侵入物体検知手段により検知されて
も、外部に不正検知信号が送信されることがない。この
ように、(1)の発明によれば、遊技場の管理者は、障
害釘の間に挟まった遊技球を除去する等、遊技盤上に手
を伸ばして作業を行うときに、侵入物体検知手段の動作
を停止させるというような煩わしい手順を踏むことなく
スムーズに作業を行うことができる。
Further, when the window frame is opened, even if an intruding object is detected, a fraud detection signal is not transmitted to the outside, so that, for example, the manager of the game hall is caught between obstacle nails. When the game ball is removed, the fraud detection signal is not transmitted to the outside even if the intruding object detection means detects the hand of the administrator extended on the game board. As described above, according to the invention of (1), the manager of the game arcade, when removing the game ball sandwiched between the obstacle nails and the like, when reaching for the game board and performing the work, the intruding object It is possible to perform work smoothly without taking a troublesome procedure such as stopping the operation of the detecting means.

【0012】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) 上記(1)に記載の遊技機であって、上記侵入
物体検知手段は、光学的に侵入物体を検知し、また、上
記窓枠開閉検知手段は、本体枠に設けられた鍵の開閉に
より、上記窓枠が開かれた状態であるか、閉鎖状態であ
るかを検知することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1) above, the intruding object detecting means optically detects an intruding object, and the window frame opening / closing detecting means is a key provided on a main body frame. It is characterized by detecting whether the window frame is open or closed by opening and closing.

【0013】(2)の発明によれば、例えば、遊技場周
縁部に赤外線等を張り巡らせることによって、より確実
に侵入物体を検知することができ、また、磁気的又は機
械的に侵入物体を検知する手段と比べると、侵入物体検
知手段自体を小型化することが可能である。また、窓枠
開閉検知手段が、鍵の開閉により、窓枠が開かれた状態
であるか、閉鎖状態であるかを検知するため、複雑な機
器や装置等を設けることなく、窓枠が開かれた状態であ
るか、閉鎖状態であるかを検知することが可能となる。
According to the invention of (2), for example, by penetrating infrared rays or the like around the periphery of the game hall, the intruding object can be detected more reliably, and the intruding object can be detected magnetically or mechanically. The intruding object detecting means itself can be downsized as compared with the detecting means. In addition, the window frame opening / closing detection means detects whether the window frame is open or closed by opening / closing the key, so that the window frame can be opened without providing complicated equipment or devices. It is possible to detect whether it is in the opened state or in the closed state.

【0014】[用語の定義等]「入賞口」とは、遊技盤
上に設けられ、かつ、その上側に遊技球を受け入れるた
めの開口が形成された球受けをいう。通常、上記遊技盤
には、上記入賞口が設けられた箇所に、該入賞口に入っ
た遊技球を遊技盤上から排出するための開口が設けられ
ている。また、上記入賞口には、該入賞口に遊技球が入
ったことを検出する検出手段(例えば、センサ等)が設
けられており、上記検出手段が、該入賞口に遊技球が入
ったことを検出したときには、予め定められた数(例え
ば、5球)の遊技球が払い出されることになる。
[Definition of Terms, etc.] The "winning hole" refers to a ball receiver provided on a game board and having an opening formed above it for receiving a game ball. Normally, the game board is provided with an opening for discharging the game ball, which has entered the winning opening, from the game board at a place where the winning opening is provided. Further, the winning opening is provided with a detecting means (for example, a sensor) for detecting that a game ball has entered the winning opening, and the detecting means detects that the gaming ball has entered the winning opening. When is detected, a predetermined number (for example, 5 balls) of game balls are paid out.

【0015】「遊技盤」とは、上述した入賞口が少なく
とも1個設けられた板状体をいう。さらに、上記遊技盤
には、複数の障害釘や、上述したような始動口、大入賞
口、表示装置等が設けられていてもよい。「本体枠」と
は、その一つの面に上述した遊技盤が嵌め込まれた筐体
をいう。さらに、上記本体枠には、遊技球を当該遊技盤
上に打ち出すための発射ハンドルや、遊技球が払い出さ
れる上皿や下皿等が設けられていてもよい。本発明にお
いて「窓枠」とは、上述したように本体枠に嵌め込まれ
た遊技盤を取り囲むように、当該本体枠に開閉可能とな
るように設けられた窓枠をいう。「ガラス窓」とは、上
述した窓枠に嵌め込まれたガラス板をいう。なお、本発
明の遊技機では、ガラス窓として、ガラス板に代えて、
例えば、アクリル製の板等の透明な板を用いることも可
能である。
The "gaming board" means a plate-like body provided with at least one of the above-mentioned winning openings. Further, the game board may be provided with a plurality of obstacle nails, the above-described starting opening, special winning opening, display device, and the like. The “main body frame” refers to a housing in which the game board described above is fitted on one surface thereof. Further, the main body frame may be provided with a firing handle for launching a game ball onto the game board, and an upper plate and a lower plate to which the game ball is paid out. In the present invention, the "window frame" refers to a window frame provided so as to be openable and closable in the main body frame so as to surround the game board fitted in the main body frame as described above. “Glass window” refers to a glass plate fitted in the above-mentioned window frame. In the gaming machine of the present invention, as the glass window, instead of the glass plate,
For example, it is possible to use a transparent plate such as an acrylic plate.

【0016】「遊技球の移動のない部分又は遊技球の移
動を防止した部分」とは、遊技盤上における該遊技盤上
に打ち出された遊技球が移動することのない部分をい
う。このような部分としては、例えば、遊技盤上に設け
られた略円環形状のガイドレールより外側部分等を挙げ
ることができる。
"A part where the game ball does not move or a part which prevents the game ball from moving" means a part on the game board where the game ball hit on the game board does not move. As such a part, for example, a part outside the substantially annular guide rail provided on the game board can be cited.

【0017】「遊技盤又は本体枠とガラス窓との隙間」
とは、遊技盤とガラス窓との隙間、又は、本体枠とガラ
ス窓との隙間をいう。本発明の遊技機では、窓枠と本体
枠との間に挿入された物体(例えば、ピアノ線等)が、
遊技盤又は本体枠とガラス窓との隙間から遊技盤上に侵
入したことを検知する。
"Gap between game board or main frame and glass window"
Means a gap between the game board and the glass window, or a gap between the main body frame and the glass window. In the gaming machine of the present invention, an object (for example, a piano wire) inserted between the window frame and the main body frame is
Detecting entry into the game board through the gap between the game board or body frame and the glass window.

【0018】「侵入物体検知手段」とは、遊技盤又は本
体枠とガラス窓との隙間に侵入した物体を検知する手段
をいう。上記侵入物体検知手段としては、従来から用い
られている公知のセンサを用いることができる。そのよ
うなセンサとしては、例えば、侵入物体がセンサの近傍
を通過した際、磁気が変化することを利用して侵入物体
を検知する磁気近接式センサ、侵入物体がセンサの近傍
を通過した際、赤外線等の光線が遮断されたり、光線の
反射状態が変化することを利用して侵入物体を検知する
光電式センサ、侵入物体を機械的な検出冶具により検出
する機械的センサ等、種々の検出方式のセンサを挙げる
ことができる。なかでも、上記侵入物体検知手段は、上
述した光電式センサ等の光学的に侵入物体を検知するセ
ンサであることが望ましい。例えば、遊技盤周縁部に赤
外線を張り巡らせることにより、遊技盤又は本体枠とガ
ラス窓との隙間から侵入する物体を確実に検知すること
ができ、また、磁気近接式センサや機械的センサ等を用
いた場合と比べると、侵入物体検知手段自体を小型化す
ることが可能になるからである。
The "intruding object detecting means" is a means for detecting an object that has entered the gap between the game board or the main body frame and the glass window. As the intruding object detecting means, a conventionally known sensor can be used. As such a sensor, for example, when an intruding object passes near the sensor, a magnetic proximity sensor that detects the intruding object by utilizing the change in magnetism, when the intruding object passes near the sensor, Various detection methods such as photoelectric sensors that detect intruding objects by using the blocking of infrared rays and changes in the reflection state of light rays, mechanical sensors that detect intruding objects with mechanical detection jigs, etc. Can be mentioned. Above all, the intruding object detecting means is preferably a sensor that optically detects an intruding object such as the photoelectric sensor described above. For example, by irradiating infrared rays around the periphery of the game board, it is possible to reliably detect an object entering through the gap between the game board or the main body frame and the glass window, and to detect a magnetic proximity sensor or mechanical sensor. This is because the intruding object detecting means itself can be downsized as compared with the case where it is used.

【0019】「窓枠開閉検知手段」とは、窓枠が開かれ
た状態であるか、閉鎖状態であるかを検知する手段をい
う。上記窓枠開閉検知手段としては、上述したようなセ
ンサ等を用いることができる。また、窓枠開閉検知手段
は、本体枠に設けられた鍵の開閉により、窓枠が開かれ
た状態であるか、閉鎖状態であるかを検知することが望
ましい。鍵の開閉により、窓枠が開かれた状態である
か、閉鎖状態であるかを検知するため、複雑な機器や装
置等を設けることなく、窓枠が開かれた状態であるか、
閉鎖状態であるかを検知することが可能となる。鍵の開
閉により、窓枠が開かれた状態であるか、閉鎖状態であ
るかを検知する手段としては、特に限定されるものでは
ないが、例えば、鍵の開閉に従って回動する金属片を鍵
を構成する部品として設けるとともに、鍵が閉まったと
きに、この金属片を経由して回路が形成されるように電
気回路を構成することにより、鍵の開閉により窓枠の開
閉を検知することができる。また、鍵の内部に圧電体を
設けるとともに、該圧電体を含むように電気回路を構成
し、さらに、鍵を閉めると圧電体に圧力が作用するよう
に鍵を構成しておくことにより、鍵が閉まったとき、圧
電体に電圧が発生して上記電気回路に電流が流れるた
め、鍵の開閉を検知することが可能となる。
The "window frame opening / closing detecting means" means a means for detecting whether the window frame is open or closed. As the window frame opening / closing detecting means, the above-mentioned sensor or the like can be used. Further, it is desirable that the window frame opening / closing detection means detect whether the window frame is open or closed by opening / closing a key provided on the body frame. By opening and closing the key, it detects whether the window frame is open or closed, so whether the window frame is open without providing complicated equipment or devices,
It is possible to detect whether it is in the closed state. The means for detecting whether the window frame is opened or closed by opening / closing the key is not particularly limited, but for example, a metal piece that rotates according to opening / closing of the key is used as the key. It is possible to detect the opening and closing of the window frame by opening and closing the key by providing the electric circuit so that the circuit is formed via the metal piece when the key is closed. it can. Further, by providing a piezoelectric body inside the key, configuring an electric circuit to include the piezoelectric body, and further configuring the key so that pressure acts on the piezoelectric body when the key is closed, When the key is closed, a voltage is generated in the piezoelectric body and a current flows in the electric circuit, so that the opening / closing of the key can be detected.

【0020】「不正検知信号を外部に送信する」とは、
本発明の遊技機と通信可能な他の機器や装置等に不正検
知信号を送信することをいう。他の機器や装置等として
は、例えば、遊技場内や遊技場以外の場所に設置された
管理サーバ等を挙げることができる。本発明の遊技機
は、例えば、インターネットやLAN(Local Area Net
work)等を介して、有線又は無線により他の機器や装置
等と通信する。なお、本発明の遊技機は、他の機器や装
置等と双方向に通信可能であってもよいが、遊技機に対
する不正を防止する点から、当該遊技機から他の機器や
装置等へのみ通信可能としてもよい。
"Sending a fraud detection signal to the outside" means
It means transmitting a fraud detection signal to other devices or devices that can communicate with the gaming machine of the present invention. Examples of the other devices and devices include a management server installed in the game hall or in a place other than the game hall. The gaming machine of the present invention is, for example, the Internet or a LAN (Local Area Net).
work) or the like to communicate with other devices or devices by wire or wirelessly. Note that the gaming machine of the present invention may be capable of bidirectionally communicating with other equipment or devices, but from the viewpoint of preventing fraud on the gaming machine, only from the gaming machine to other equipment or devices, etc. Communication may be possible.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模式的に示
す正面図である。なお、以下において説明する実施例に
おいては、本発明に係る遊技機の好適な実施例として、
本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。ま
た、以下においては、侵入物体検知手段として光電式セ
ンサが用いられ、窓枠開閉検知手段として機械式センサ
が用いられたパチンコ遊技装置について説明することと
する。勿論、本発明の遊技機は、このようなパチンコ遊
技装置に限定されるものではない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention,
The case where the present invention is applied to a pachinko gaming apparatus is shown. Further, in the following, a pachinko gaming machine in which a photoelectric sensor is used as the intruding object detection means and a mechanical sensor is used as the window frame opening / closing detection means will be described. Of course, the gaming machine of the present invention is not limited to such a pachinko gaming device.

【0022】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に嵌め込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6に嵌め込まれたガラス窓17と、窓枠16の下側で本
体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、
下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配
置されている。窓枠16は、本体枠12に開閉可能とな
るように設けられている。なお、図1は、窓枠16が開
かれた状態であるときの様子を示している。
The pachinko game machine 10 includes a body frame 12
And the game board 14 fitted in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
6, a glass window 17 fitted in 6, and an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the body frame 12 below the window frame 16,
The firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 is disposed. The window frame 16 is provided on the body frame 12 so as to be openable and closable. Note that FIG. 1 shows a state in which the window frame 16 is open.

【0023】窓枠16には、施錠することができるよう
に、錠13が設けられており、錠13の窓枠16の前面
(図中では奥側)に露出した部分には、窓枠16を開閉
するための鍵穴(図示せず)が設けられている。この錠
12に合う鍵は遊技場の管理者等によって管理されてい
るので、遊技者が窓枠14を開くことはできない。
The window frame 16 is provided with a lock 13 so that the window frame 16 can be locked, and the portion of the lock 13 exposed on the front surface (the back side in the figure) of the window frame 16 has the window frame 16 Is provided with a keyhole (not shown) for opening and closing. Since the key that fits the lock 12 is managed by the manager of the game hall, the player cannot open the window frame 14.

【0024】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
Further, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko game machine 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0025】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28(図示せず)に電力が供給され、上皿20
に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 (not shown), and the upper plate 20 is turned on.
The game balls stored in are sequentially fired to the game board 14.

【0026】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られた略円環形状のガイドレール30に案内されて遊技
盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘
との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の
下方に向かって落下する。従って、ガイドレール30の
外側部分が、遊技球の移動を防止した部分となる。
The launched game ball is guided by a guide ring 30 of a substantially annular shape provided on the game board 14 to move to the upper part of the game board 14, and then collides with the plurality of obstacle nails described above. Thus, it drops downward toward the game board 14 while changing its traveling direction. Therefore, the outer portion of the guide rail 30 is a portion that prevents the game ball from moving.

【0027】遊技盤14の左下部分には、前後(図中で
は手前側と奥側)方向に移動可能に構成された突部19
aを有する窓枠開閉検知センサ19が設けられている。
この突部19aは、前方へ向けて付勢されており、図1
に示すように、窓枠16が開いた状態となったときには
前方へ移動する。逆に、突部19aは、窓枠16が閉鎖
状態となったときには、窓枠16に押圧されることによ
って後方へ移動する。機械式センサである窓枠開閉検知
センサ19は、この突部19aを検出冶具として、突部
19aの前後方向の移動により、窓枠16が開いた状態
であるか、閉鎖状態であるかを検知することができる。
従って、このパチンコ遊技装置10において、この窓枠
開閉検知センサ19は、窓枠16が開かれた状態である
か、閉鎖状態であるかを検知する窓枠開閉検知手段とし
て機能する。
At the lower left portion of the game board 14, a projection 19 is formed so as to be movable in the front-rear direction (front side and back side in the figure).
A window frame open / close detection sensor 19 having a is provided.
The protrusion 19a is urged forward, as shown in FIG.
As shown in, when the window frame 16 is in the open state, it moves forward. On the contrary, when the window frame 16 is in the closed state, the protrusion 19a is pushed by the window frame 16 and moves rearward. The window frame opening / closing detection sensor 19 which is a mechanical sensor detects whether the window frame 16 is open or closed by moving the projection 19a in the front-rear direction using the projection 19a as a detection jig. can do.
Therefore, in the pachinko gaming apparatus 10, the window frame opening / closing detection sensor 19 functions as a window frame opening / closing detection unit that detects whether the window frame 16 is open or closed.

【0028】遊技盤14の四隅には、それぞれ侵入物体
検知センサ21(21a〜21d)が設けられており、
侵入物体検知センサ21は、遊技盤14又は本体枠12
と、ガラス窓17との隙間から侵入する物体を検知す
る。侵入物体検知センサ21については、後で詳述する
ことにする。
At the four corners of the game board 14, intruding object detection sensors 21 (21a to 21d) are provided,
The intruding object detection sensor 21 is the game board 14 or the main body frame 12
Then, an object that enters through the gap between the window 17 and the glass window 17 is detected. The intruding object detection sensor 21 will be described later in detail.

【0029】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。上述した図1に示した構成要素と対応する
構成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述
した障害釘について省略したものであり、窓枠16は開
かれた状態となっている。なお、図中の破線は、侵入物
体検知センサ21から照射される赤外線を示している。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same components as those shown in FIG. 1 described above are designated by the same reference numerals. Further, FIG. 2 omits the obstacle nails described above, and the window frame 16 is in an open state. The broken line in the figure indicates the infrared rays emitted from the intruding object detection sensor 21.

【0030】遊技盤14の前面の略中央には、表示装置
32が設けられている。この表示装置32の上部の中央
には、表示装置52が設けられている。この表示装置5
2は、例えば、7セグメント表示器で構成されており、
表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すよ
うに可変表示される。表示装置32の左右の側部には、
球通過検出器55a及び55bが設けられている。この
球通過検出器55a又は55bは、その近傍を遊技球が
通過したことを検出したときには、上述した表示装置5
2において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時
間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普
通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、
「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停
止して表示されたときには、後述する始動口44の左右
の両側に設けられている可動片58a及び58bを駆動
するためのソレノイド57(図示せず)に電流を供給
し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片
58a及び58bを駆動し、始動口44を開放状態とな
るようにする。なお、始動口44を開放状態とした後、
所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口
44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるように
するのである。
A display device 32 is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. This display device 5
2 is composed of, for example, a 7-segment display,
The normal pattern, which is the display information, is variably displayed so that the fluctuation and the stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32,
Ball passing detectors 55a and 55b are provided. This ball passage detector 55a or 55b, when detecting that the game ball has passed in the vicinity thereof, the above-mentioned display device 5
In 2, the variable display of the normal symbol is started, and after the lapse of a predetermined time, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example,
Numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆".
When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7", which is stopped and displayed, a solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later. An electric current is supplied to (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starting opening 44, and the starting opening 44 is opened. After opening the starting port 44,
When a predetermined time has elapsed, the movable piece is driven to close the starting opening 44 so that the game ball cannot enter easily.

【0031】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この大入賞口38の近傍に
は、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッ
タ40は可変表示ゲームが大当たり状態になったときに
は開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)に
より駆動される。また、大入賞口38の下側には、アウ
ト口(図示せず)が設けられており、入賞口等に入らな
かった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
There are 4 on the left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when the variable display game is in the big hit state. An outlet (not shown) is provided below the special winning opening 38, and game balls that have not entered the winning opening or the like are discharged from the outlet.

【0032】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右部
分には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。これらの大入賞口38、始動口4
4、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜
56dには、球検知センサ43が設けられており、遊技
球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球
検知センサ43が検知したときには、払出装置59(図
示せず)により、入賞口の種類に応じて予め設定されて
いる数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされ
ている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided on the left and right portions of the game board 14, and special winning openings 56c and 56 are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
d is provided. These winning holes 38, starting port 4
4, general winning openings 54a-54d and special winning openings 56a-
56d is provided with a ball detection sensor 43, and when a game ball enters, that is, when the ball detection sensor 43 detects that the game ball has passed, a payout device 59 (not shown) is used to win a prize. A predetermined number of game balls according to the type of mouth are paid out to the lower plate 22.

【0033】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
遊技球が通過したことを球検知センサ42が検知したと
きには、払出装置59により所定数の遊技球が払い出さ
れるとともに、表示装置32において、複数の変動図柄
が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game to be described later is started. 44 are provided.
When the ball detection sensor 42 detects that the game ball has passed, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device 59, and a plurality of variable symbols are variably displayed on the display device 32 to start the variable display game. To be done.

【0034】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0035】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying a later-described effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 is a game board 14 of the pachinko game machine 10, which is a game machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided at the substantially center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it can be seen by the player.

【0036】遊技盤14の左下部分には、突部19aを
有する窓枠検知センサ19が設けられている。窓枠検知
センサ19については、既に説明済であるので、ここで
の説明は省略する。また、遊技盤14の四隅には、それ
ぞれ侵入物体検知センサ21(21a〜21d)が設け
られている。すなわち、遊技盤14の左上隅には侵入物
体検知センサ21aが、遊技盤14の右上隅には侵入物
体検知センサ21bが、遊技盤14の右下隅には侵入物
体検知センサ21cが、遊技盤14の左下隅には侵入物
体検知センサ21dが、それぞれ設けられている。
At the lower left portion of the game board 14, a window frame detection sensor 19 having a protrusion 19a is provided. The window frame detection sensor 19 has already been described, so description thereof will be omitted here. In addition, intruder detection sensors 21 (21a to 21d) are provided at the four corners of the game board 14, respectively. That is, the intruding object detection sensor 21a is located in the upper left corner of the game board 14, the intruding object detection sensor 21b is located in the upper right corner of the game board 14, the intruding object detection sensor 21c is located in the lower right corner of the game board 14, and the game board 14 is shown. An intruding object detection sensor 21d is provided in the lower left corner of each.

【0037】この侵入物体検知センサ21は、赤外線L
ED(発光ダイオード)等の発光素子からなる発光部
と、PD(フォトダイオード)等の受光素子からなる受
光部とを含んで構成されている。図2に示すように、侵
入物体検知センサ21aは、侵入物体検知21bへ向け
て赤外線を照射するとともに、侵入物体検知センサ21
dから照射された赤外線を受光する。侵入物体検知セン
サ21a−21d間に物体が侵入したときには、侵入物
体検知センサ21dから照射された赤外線が侵入物体に
より遮光されることになるので、侵入物体検知センサ2
1aは、赤外線を受光していないか、受光しているかに
よって、侵入物体検知センサ21a−21d間に物体が
侵入したか否かを検知することができる。
The intruding object detecting sensor 21 is an infrared ray L.
It is configured to include a light emitting portion including a light emitting element such as an ED (light emitting diode) and a light receiving portion including a light receiving element such as a PD (photodiode). As shown in FIG. 2, the intruding object detection sensor 21a irradiates infrared rays toward the intruding object detection 21b, and at the same time, the intruding object detection sensor 21a.
The infrared light emitted from d is received. When an object enters between the intruding object detection sensors 21a-21d, the infrared rays emitted from the intruding object detection sensor 21d are shielded by the intruding object.
The 1a can detect whether or not an object has entered between the intruding object detection sensors 21a-21d, depending on whether or not infrared rays are received.

【0038】侵入物体検知センサ21b〜21dについ
ても、上述した侵入物体検知センサ21aと同様であ
り、他の侵入物体検知センサへ向けて赤外線を照射する
とともに、さらに他の侵入物体検知センサから照射され
た赤外線を受光する。すなわち、侵入物体検知センサ2
1bは、侵入物体検知センサ21cへ向けて赤外線を照
射するとともに、侵入物体検知センサ21aから照射さ
れた赤外線を受光し、侵入物体検知センサ21a−21
b間に物体が侵入したか否かを検知する。また、侵入物
体検知センサ21cは、侵入物体検知センサ21dへ向
けて赤外線を照射するとともに、侵入物体検知センサ2
1bから照射された赤外線を受光し、侵入物体検知セン
サ21b−21c間に物体が侵入したか否かを検知す
る。さらに、侵入物体検知センサ21dは、侵入物体検
知センサ21aへ向けて赤外線を照射するとともに、侵
入物体検知センサ21cから照射された赤外線を受光
し、侵入物体検知センサ21c−21d間に物体が侵入
したか否かを検知する。
The intruding object detection sensors 21b to 21d are similar to the intruding object detecting sensor 21a described above. The infrared rays are emitted toward the other intruding object detecting sensors, and the intruding object detecting sensors 21b to 21d are emitted from the other intruding object detecting sensors. Receiving infrared rays. That is, the intruding object detection sensor 2
1b irradiates infrared rays toward the intruding object detection sensor 21c, receives infrared rays emitted from the intruding object detection sensor 21a, and receives the intruding object detection sensor 21a-21.
Detects whether an object has entered between b. In addition, the intruding object detection sensor 21c irradiates infrared rays toward the intruding object detection sensor 21d, and the intruding object detection sensor 2c
The infrared light emitted from 1b is received to detect whether or not an object has entered between the intruding object detection sensors 21b-21c. Further, the intruding object detection sensor 21d irradiates infrared rays toward the intruding object detection sensor 21a, receives infrared rays emitted from the intruding object detection sensor 21c, and an object invades between the intruding object detection sensors 21c-21d. To detect whether or not.

【0039】このように、パチンコ遊技装置10では、
遊技盤14の周縁部におけるガラス窓17と遊技盤14
との間であって、遊技球の移動の移動を防止した部分、
すなわち、ガイドレール30の外側部分に、4つの侵入
物体検知センサ21a〜21dが設けられており、侵入
物体検知センサ21a〜21dによって、遊技盤14の
周縁部に赤外線が張り巡らされているため、侵入物体検
知センサ21a〜21dは、遊技盤又は本体枠とガラス
窓との隙間から侵入する物体を確実に検知することがで
きる。なお、パチンコ遊技装置10において、この侵入
物体検知センサ21(21a〜21d)は、遊技盤14
又は本体枠12とガラス窓17との隙間から侵入する物
体の検知を行う侵入物体検知手段として機能する。
In this way, in the pachinko game machine 10,
The glass window 17 and the game board 14 in the peripheral portion of the game board 14
Between, and the part that prevents the movement of the game ball,
That is, four intruding object detection sensors 21a to 21d are provided on the outer side portion of the guide rail 30, and infrared rays are spread around the peripheral portion of the game board 14 by the intruding object detection sensors 21a to 21d. The intruding object detection sensors 21a to 21d can reliably detect an object intruding through the gap between the game board or the main body frame and the glass window. In the pachinko game machine 10, the intruding object detection sensor 21 (21a to 21d) is the game board 14
Alternatively, it functions as an intruding object detecting means for detecting an object intruding through the gap between the body frame 12 and the glass window 17.

【0040】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0041】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42及び43も接続されており、遊技
球が始動口44を通過したときには、球検知センサ42
は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。球検知センサ43は、遊技球が入賞口(一般入賞口
50及び54、並びに、特別入賞口56)に入ったと
き、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。また、インターフェイス回路群62には、球通過検
出器55も接続されており、球通過検出器55は遊技球
がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信
号をインターフェイス回路群62に供給する。
The above-mentioned firing handle 26 has the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, the ball detection sensors 42 and 43 are also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42.
Supplies the detection signal to the interface circuit group 62. The ball detection sensor 43 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the game ball enters the winning openings (general winning openings 50 and 54 and the special winning opening 56). Further, the ball passing detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and when the ball passing detector 55 detects that the game ball has passed near it, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. .

【0042】さらに、インターフェイス回路群62に
は、上述した窓枠開閉検知センサ19と、侵入物体検知
センサ21とが接続されている。窓枠開閉検知センサ1
9は、窓枠16が開かれたとき、又は、窓枠16が閉鎖
状態となったときには、検知信号をインターフェイス回
路群62に供給する。また、侵入物体検知センサ21
は、遊技盤14又は本体枠12と、ガラス窓17との隙
間から侵入する物体を検知したときには、検知信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
Further, the interface circuit group 62 is connected to the window frame opening / closing detection sensor 19 and the intruding object detection sensor 21 described above. Window frame open / close detection sensor 1
The reference numeral 9 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the window frame 16 is opened or when the window frame 16 is in the closed state. In addition, the intruding object detection sensor 21
Supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects an object entering through the gap between the game board 14 or the main body frame 12 and the glass window 17.

【0043】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming apparatus. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, and sound data used in the game,
Initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored.

【0044】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-mentioned symbol image data is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0045】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0046】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed.

【0047】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable pattern, which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0048】また、入出力バス64には、通信用インタ
ーフェイス回路90も接続されている。この通信用イン
ターフェイス回路90は、公衆電話回線網やローカルエ
リアネットワーク(LAN)等の通信回線を介して、外
部(例えば、遊技場の設置された管理サーバ等)との通
信をするためのものであり、CPU66は、窓枠開閉検
知センサ19や侵入物体検知センサ21からの検知信号
により、不正行為が行われていると判断したときには、
この通信用インターフェイス回路90を介して、外部に
不正検知信号を送信する。このとき、CPU66や通信
用インターフェイス回路90等を含む制御回路(制御
部)60は、不正が発生したことを報知する不正検知信
号を外部に送信する不正検知手段として機能する。
A communication interface circuit 90 is also connected to the input / output bus 64. The communication interface circuit 90 is for communicating with the outside (for example, a management server installed in a game arcade) via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN). Yes, when the CPU 66 determines from the detection signals from the window frame opening / closing detection sensor 19 and the intruding object detection sensor 21 that a fraudulent act is being performed,
The fraud detection signal is transmitted to the outside via the communication interface circuit 90. At this time, the control circuit (control unit) 60 including the CPU 66, the communication interface circuit 90, and the like functions as a fraud detection unit that transmits a fraud detection signal for notifying that fraud has occurred to the outside.

【0049】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48及び57、保留ランプ34、
装飾ランプ36、並びに、払出装置59が接続されてお
り、インターフェイス回路群72は、CPU66におけ
る演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御す
べく駆動信号や駆動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48 and 57, a holding lamp 34,
The decoration lamp 36 and the payout device 59 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0050】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0051】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image on each other and synthesizing them, it is possible to produce a scene in which the design changes with the effect image as a background, and various display modes are provided. Is possible.

【0052】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。ま
た、ソレノイド57は、始動口44の両側に設けられた
可動片58a及び58bを駆動し、遊技球が入りやすく
なるように始動口44を開放状態としたり、遊技球が入
りにくくなるように始動口44を閉鎖状態としたりする
ものである。払出装置59は、CPU66からの制御信
号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入った
こと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定め
られた数の遊技球を払い出すものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up. Further, the solenoid 57 drives the movable pieces 58a and 58b provided on both sides of the starting port 44 to open the starting port 44 so that the game ball can easily enter, or start so that the game ball does not easily enter. The mouth 44 is closed. The payout device 59 receives a predetermined number of game balls on the upper plate 20 or the lower plate 22 according to a game situation (for example, a game ball has entered a winning opening or the like) by a control signal from the CPU 66. It is something to pay out.

【0053】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。以下においては、パ
チンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU6
6において用いられる変数は所定の値に初期化され、定
常動作しているものとする。
The above-mentioned CPU 66 constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a gaming machine. In the following, the pachinko gaming apparatus 10 is activated, and the CPU 6 described above is used.
It is assumed that the variable used in 6 is initialized to a predetermined value and is operating normally.

【0054】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 4 is a flow chart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game device 10 that has been executed in advance.

【0055】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
56a〜56d並びに特別入賞口54a〜54bであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 56a to 56d and the special winning openings 54a to 54b in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of playing balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0056】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判断したときには、大当たり状態が発生するか否かを決
定する抽選を行い、その結果に基づき、可変表示ゲーム
を実行する(ステップS14)。この可変表示ゲーム
は、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲー
ムであり、複数の変動図柄を表示装置32に表示し、そ
の各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれら
の図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止
表示が確定したときの図柄の組み合わせが所定の組み合
わせとなったときに、大当たり状態が発生したとして、
パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲ
ームであり、この変動表示と停止表示とを1つの行程と
して実行される。上記可変表示ゲームが実行されている
際、表示装置32では、遊技者の遊技に対する興味をそ
そるために、一定の物語性を有する動画等の演出画像も
表示される。従って、ステップS14では、CPU66
は、ROM68から可変表示ゲームを実行するためのプ
ログラムを読み出して実行することにより、表示装置3
2に表示する変動図柄の変動表示と停止表示との制御を
行い、また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の
組み合わせに合致したときには、入賞口38のシャッタ
40を開放状態にする制御を行うのである。さらに、C
PU66は、画像データの合成を行い、表示装置32に
一定の物語性を有する動画等を表示させたり、動画に合
わせたBGMや効果音をスピーカから発生させたりする
制御を行い、可変表示ゲームを盛り上げ、遊技者の遊技
に対する興味をそそる演出を行う。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above. In this step S13, when it is determined that a game ball has entered the starting opening, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot condition occurs, and a variable display game is executed based on the result (step S14). This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of variable symbols are displayed on the display device 32, and after each of them is variably displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When the combination of the symbols when the stop display of all the symbols is confirmed becomes a predetermined combination, the jackpot state occurs,
It is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player, and the variation display and the stop display are executed as one stroke. When the variable display game is being executed, the display device 32 also displays effect images such as moving images having a certain narrative characteristic in order to attract the player's interest in the game. Therefore, in step S14, the CPU 66
Reads the program for executing the variable display game from the ROM 68 and executes the program to display the variable display game.
The variable display and the stop display of the variable symbols displayed in 2 are controlled, and when the combination of the symbols stopped and displayed matches the predetermined combination, the shutter 40 of the winning opening 38 is controlled to be opened. Of. Furthermore, C
The PU 66 synthesizes the image data, controls the display device 32 to display a moving image or the like having a certain narrative property, and causes the speaker to generate BGM and sound effects that match the moving image, thereby playing a variable display game. Enliven and produce a game that intrigues the player.

【0057】次に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出器
は、例えば、上述した図2に示した例においては、球通
過検出器55a及び55bである。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above.

【0058】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the ordinary symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S16). In addition, as described above, when the variable symbol displayed becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 4 is opened.
It is easy for the game ball to enter 4.

【0059】図5は、上述した制御回路60において実
行される不正検知処理を実行するサブルーチンを示すフ
ローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め
実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を
制御する制御プログラムから所定のタイミングで繰り返
し呼び出されて実行されるものである。
FIG. 5 is a flow chart showing a subroutine for executing the fraud detecting process executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is repeatedly called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game machine 10 that has been executed in advance.

【0060】まず、窓枠16が開かれた状態となってい
るか否かを判断する(ステップS30)。すなわち、C
PU66は、インターフェイス回路群62を介して、窓
枠開閉検知センサ19から、窓枠16が開かれた状態と
なっている旨の検知信号を受信したか否かを判断する。
First, it is determined whether or not the window frame 16 is open (step S30). That is, C
The PU 66 determines whether a detection signal indicating that the window frame 16 is in the open state is received from the window frame opening / closing detection sensor 19 via the interface circuit group 62.

【0061】窓枠16が開かれた状態となっていないと
判断した場合、すなわち、窓枠16が開かれた状態とな
っている旨の検知信号を受信していないと判断した場
合、次に、侵入物体を検知したか否かを判断する(ステ
ップS31)。侵入物体を検知したか否かの判断は、C
PU66が、インターフェイス回路群62を介して、侵
入物体検知センサ21から、侵入物体を検知した旨の検
知信号を受信したか否かを判断する。
If it is determined that the window frame 16 is not in the open state, that is, if it is determined that the detection signal indicating that the window frame 16 is in the open state is not received, then It is determined whether or not an intruding object is detected (step S31). Whether or not an intruding object is detected is determined by C
The PU 66 determines whether or not a detection signal indicating that an intruding object has been detected is received from the intruding object detecting sensor 21 via the interface circuit group 62.

【0062】侵入物体を検知したと判断した場合、CP
U66は、通信用インターフェイス回路90を介して、
外部(例えば、遊技場に設けられた管理サーバ等)に不
正検知信号を送信する(ステップS32)。そして、こ
の不正検知信号を受信した管理サーバ等では、「×××
番台で不正行為が行われています」という警告文を示す
画像が表示されたり、警告音が出力されたりすることに
なる。一方、ステップS30において、窓枠が開かれた
状態となっていると判断した場合、ステップS31にお
いて、侵入物体を検知していないと判断した場合、又
は、ステップS32の処理を行った場合、本サブルーチ
ンを終了する。
When it is determined that an intruding object is detected, CP
U66, via the communication interface circuit 90,
The fraud detection signal is transmitted to the outside (for example, a management server provided in the game hall) (step S32). Then, the management server or the like that has received this fraud detection signal displays "XXXXX
An image showing a warning sentence "A fraudulent activity is being performed on the number stand" is displayed or a warning sound is output. On the other hand, if it is determined in step S30 that the window frame is in the open state, if it is determined in step S31 that no intruding object is detected, or if the process of step S32 is performed, Finish the subroutine.

【0063】図6は、上述したようなパチンコ遊技装置
が複数台設置された遊技場を示す説明図である。この遊
技場130では、管理サーバ110と、パチンコ遊技装
置101a〜101f(101)、102a〜102f
(102)、103a〜103f(103)、104a
〜104f(104)、105a〜105f(10
5)、106a〜106f(106)とが、配線網15
0を介して接続されている。また、このパチンコ遊技装
置101〜106は、6台ずつ6列に配置されている。
パチンコ遊技装置101〜106の制御回路60には、
それぞれ通信用インターフェイス回路群(図示せず)が
設けられており、配線網150を介して、管理サーバ1
10に不正検知信号を送信することが可能である。そし
て、管理サーバ110がパチンコ遊技装置101〜10
6のうちの少なくとも1のパチンコ遊技装置から不正検
知信号を受信した場合、管理サーバ110に設けられた
ディスプレイには、どのパチンコ遊技装置で不正が行わ
れたが表示されることになる。
FIG. 6 is an explanatory view showing a game hall in which a plurality of pachinko game machines as described above are installed. In this game arcade 130, the management server 110 and the pachinko game machines 101a to 101f (101), 102a to 102f.
(102), 103a to 103f (103), 104a
~ 104f (104), 105a to 105f (10
5) and 106a to 106f (106) are the wiring network 15
It is connected through 0. Further, the pachinko gaming devices 101 to 106 are arranged in 6 rows of 6 units each.
In the control circuit 60 of the pachinko gaming devices 101 to 106,
A communication interface circuit group (not shown) is provided for each, and the management server 1 is provided via the wiring network 150.
It is possible to send a fraud detection signal to 10. Then, the management server 110 is the pachinko gaming device 101-10.
When a fraud detection signal is received from at least one of the pachinko gaming devices, the display provided in the management server 110 will indicate which pachinko gaming device has been fraudulent.

【0064】例えば、パチンコ遊技装置101aにおい
て、遊技盤又は本体枠とガラス窓との隙間から侵入する
物体が検出された場合、パチンコ遊技機101aに設け
られた通信用インターフェイス回路群から、配線網15
0を介して、管理サーバ110に不正検知信号が送信さ
れ、管理サーバ110に設けられたディスプレイに、
「×××番台で不正行為が行われています」というよう
な警告文を示す画像が表示される。その結果、遊技場の
管理者は、パチンコ遊技装置101aにおいて不正行為
が行われていることを確実に、かつ、迅速に認識するこ
とができる。また、遊技場の管理者は、直ちにパチンコ
遊技装置101aで不正行為を行っている遊技者を退場
させるというように、パチンコ遊技装置101aで行わ
れている不正行為に対して素早く対応することが可能と
なるため、結果として、不正行為が行われることを阻止
することができる。
For example, in the pachinko gaming machine 101a, when an object entering through the gap between the game board or the main body frame and the glass window is detected, the wiring network 15 is selected from the communication interface circuit group provided in the pachinko gaming machine 101a.
The fraud detection signal is transmitted to the management server 110 via 0, and the display provided in the management server 110 displays
An image showing a warning message such as "Illegal activity is being performed in the XXX series" is displayed. As a result, the manager of the game arcade can reliably and swiftly recognize that an illegal act is being performed on the pachinko game machine 101a. In addition, the manager of the game hall can immediately respond to the wrongdoing performed on the pachinko game machine 101a, such as immediately leaving the player who is performing the wrongdoing on the pachinko game machine 101a. Therefore, as a result, it is possible to prevent fraudulent activity.

【0065】上述した例では、管理サーバに警告文を示
す画像が表示される場合について説明したが、本発明に
係る管理サーバにおいて、不正行為が行われたことを告
知する手段は特に限定されるものではなく、例えば、警
告音が発せられることとしてもよく、また、「×××番
台で不正行為が行われています」というような音声が出
力されることとしてもよい。また、管理サーバが、不正
行為が行われている遊技機に対して、進行しているパチ
ンコ遊技を強制的に終了させる制御を行うこととしても
よい。
In the above-mentioned example, the case where the image showing the warning text is displayed on the management server has been described, but the means for notifying that the misconduct has been performed in the management server according to the present invention is particularly limited. For example, a warning sound may be emitted, and a voice such as “A fraudulent act is being performed in the XXX series” may be output. Further, the management server may perform control for forcibly ending the ongoing pachinko game for the gaming machine in which the illegal act has been performed.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤又は本体枠とガ
ラス窓との隙間から侵入する物体(例えば、ピアノ線
等)を検知することができるため、例えば、始動口が開
放状態となるように該始動口の両側に設けられた可動片
が固定されたり、大入賞口が開放状態となるように該大
入賞口の近傍に設けられたシャッタが固定されたりする
ことを未然に検知することができる。また、ピアノ線等
の侵入する物体を検知したときには、不正が発生したこ
とを報知する不正検知信号を外部(例えば、遊技場内に
設置された管理サーバ等)に送信するため、遊技場の管
理者は、多くの遊技機が設置された遊技場においても、
どの遊技機で不正が行われたかを確実に、かつ、迅速に
認識することができる。このようにすることにより、遊
技場の管理者は上述したような不正行為に対して素早く
対応することが可能となるため、不正行為が行われるこ
とを阻止することができる。
According to the present invention, it is possible to detect an object (for example, a piano wire or the like) that enters through the gap between the game board or the main body frame and the glass window, so that, for example, the starting port is opened. It is detected beforehand that the movable pieces provided on both sides of the starting opening are fixed, or that the shutters provided near the special winning opening are fixed so that the special winning opening is opened. be able to. In addition, when an intruding object such as a piano wire is detected, a fraud detection signal for informing that fraud has occurred is transmitted to the outside (for example, a management server installed in the game hall). Is a game hall where many game machines are installed,
It is possible to surely and quickly recognize which gaming machine the fraudulent operation has been performed. By doing so, the manager of the game arcade can quickly deal with the above-mentioned fraudulent acts, and thus it is possible to prevent the fraudulent acts from being performed.

【0067】また、窓枠が開かれた状態であるときに
は、侵入物体が検知されても、外部に不正検知信号が送
信されないので、例えば、遊技場の管理者が障害釘等の
間に挟まった遊技球を除去するとき、遊技盤上に伸ばし
た管理者の手等が侵入物体検知手段により検知されて
も、外部に不正検知信号が送信されることがない。この
ように、本発明によれば、遊技場の管理者は、障害釘の
間に挟まった遊技球を除去する等、遊技盤上に手を伸ば
して作業を行うときに、侵入物体検知手段の動作を停止
させるというような煩わしい手順を踏むことなくスムー
ズに作業を行うことができる。
Also, when the window frame is open, even if an intruding object is detected, a fraud detection signal is not transmitted to the outside, so that, for example, the manager of the game hall is caught between obstacle nails. When the game ball is removed, the fraud detection signal is not transmitted to the outside even if the intruding object detection means detects the hand of the administrator extended on the game board. As described above, according to the present invention, the manager of the game arcade can detect the intruding object detection means when he or she reaches for the game board such as removing the game ball sandwiched between the obstacle nails to perform the work. It is possible to perform work smoothly without taking the troublesome procedure of stopping the operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】 本発明に係るパチンコ遊技装置の遊技盤を模
式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board of the pachinko game device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of a process of detecting a game ball executed in a pachinko gaming device.

【図5】 パチンコ遊技装置において実行される不正検
知処理を行うサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for performing fraud detection processing executed in the pachinko gaming apparatus.

【図6】 本発明に係るパチンコ遊技装置が設置された
遊技場の一例を模式的に示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view schematically showing an example of a game hall in which a pachinko game device according to the present invention is installed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、101〜106 パチンコ遊技装置(遊技機) 12 本体枠 14 遊技盤 16 窓枠 17 ガラス窓 19 窓枠開閉検知センサ 21 侵入物体検知センサ 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 90 通信用インターフェイス回路群 110 管理サーバ 130 遊技場 150 配線網 10, 101-106 Pachinko game machines (gaming machines) 12 Body frame 14 game board 16 window frames 17 glass windows 19 Window frame open / close detection sensor 21 Intruding object detection sensor 32 Display device (display unit) 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 90 Communication interface circuit group 110 Management server 130 game hall 150 wiring network

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入ることにより所定数の遊技球
の払い出しが行われる入賞口が少なくとも1個設けられ
た遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれた本体枠と、前記
本体枠に開閉可能に設けられた窓枠と、前記窓枠に嵌め
込まれ、前記窓枠を閉鎖状態とした際、前記遊技盤と一
定の距離を保つように設定されたガラス窓とを備えた遊
技機であって、遊技盤周縁部における前記ガラス窓と前
記遊技盤との間であって、遊技球の移動のない部分又は
遊技球の移動を防止した部分には、前記遊技盤又は前記
本体枠と前記ガラス窓との隙間から侵入する物体の検知
を行う侵入物体検知手段が設けられるとともに、前記窓
枠が開かれた状態であるか、閉鎖状態であるかを検知す
る窓枠開閉検知手段、及び、前記窓枠開閉検知手段によ
り窓枠が閉鎖状態であることが検知されている際に、上
記侵入物体検知手段により侵入物体が検知された場合に
は、不正が発生したことを報知する不正検知信号を外部
に送信する不正検知手段を備えていることを特徴とする
遊技機。
1. A game board provided with at least one winning opening for paying out a predetermined number of game balls when a game ball is inserted, a main body frame in which the game board is fitted, and opening and closing of the main body frame. A gaming machine provided with a window frame that can be provided and a glass window that is fitted into the window frame and is set to keep a certain distance from the game board when the window frame is in a closed state. Between the glass window and the game board at the periphery of the game board, the game board or the main frame and the glass are provided in a portion where the game ball does not move or a portion where the game ball does not move. An intruding object detecting means for detecting an object intruding through a gap with a window is provided, and window frame opening / closing detecting means for detecting whether the window frame is open or closed, and When the window frame is closed by the window frame open / close detection means When an intruding object is detected by the intruding object detecting means while it is detected that the intruding object is detected, a fraud detecting means for transmitting a fraud detecting signal for informing that fraud has occurred to outside is provided. A gaming machine characterized by.
【請求項2】 前記侵入物体検知手段は、光学的に侵入
物体を検知し、また、前記窓枠開閉検知手段は、本体枠
に設けられた鍵の開閉により、前記窓枠が開かれた状態
であるか、閉鎖状態であるかを検知する請求項1記載の
遊技機。
2. The intruding object detecting means optically detects an intruding object, and the window frame opening / closing detecting means opens and closes the window frame by opening and closing a key provided on the body frame. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine detects whether it is a closed state or a closed state.
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