JP2003334386A5 - - Google Patents

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プレイヤが操作するコントローラからの信号に応じてコンピュータによりゲームプログラムが実行されて進行するゲーム画像を表示装置に表示させるゲームの制御方法において、
前記プレイヤの操作する前記コントローラからの信号によらず、ゲームが進行する任意のゲーム場面が前記表示装置に表示されたときに、前記ゲーム場面における複数のキャラクタの仮想空間内の位置に基づいて、前記表示装置に表示された各キャラクタの前記ゲーム場面の位置からプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置まで移動するルートを所定のアルゴリズムによって決定する過程と
前記ルートに沿って前記表示装置に表示されたキャラクタを前記初期位置へ移動させる過程と
前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出し、前記キャラクタに定められた所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する過程と
を有することを特徴とするゲームの制御方法。
In a game control method in which a game image is executed by a computer in response to a signal from a controller operated by a player, and a game image that progresses is displayed on a display device .
Regardless of a signal from the controller operated by the player, when an arbitrary game scene in which a game progresses is displayed on the display device , based on positions in a virtual space of a plurality of characters in the game scene, Determining a route for moving from the position of the game scene of each character displayed on the display device to the initial position of the game scene where the game proceeds by a player's operation, using a predetermined algorithm;
A process of moving the character displayed on said display device along the route to the initial position,
After the character has detected movement to the initial position, and returned to predetermined parameters defined in the character to the initial value, and the process to start the game progress by the operation of the player,
Control method of a game characterized in that it comprises a.
コンピュータに、プレイヤの操作によらず、ゲームが進行する任意のゲーム場面となったときに、前記ゲーム場面における複数のキャラクタの仮想空間内の位置に基づいて、各キャラクタの前記ゲーム場面の位置からプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置まで移動するルートを所定のアルゴリズムによって決定する手順と、When the game becomes an arbitrary game scene in which the game progresses regardless of the operation of the player, based on the position of the plurality of characters in the virtual space in the game scene, A procedure for determining, by a predetermined algorithm, a route for moving to an initial position of a game scene in which the game progresses by an operation of the player;
前記ルートに沿ってキャラクタを前記初期位置へ移動させる手順と、Moving the character to the initial position along the route;
前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出し、前記キャラクタに定められた所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する手順と、A procedure for starting the progress of the game by the operation of the player after detecting the movement of the character to the initial position and returning a predetermined parameter set for the character to an initial value;
を実行させるためのプログラム。A program for running
コンピュータに、プレイヤの操作によらず、ゲームが進行する任意のゲーム場面となったときに、前記場面における複数のキャラクタの仮想空間内の位置に基づいて、各キャラクタの前記ゲーム場面の位置から予め決められたプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置まで移動するルートを所定のアルゴリズムによって決定する手順と、
前記ルートに沿ってキャラクタを前記初期位置へ移動させる手順と、
前記キャラクタが移動を開始してから所定の時間経過後、複数のキャラクタのうち、初期位置に移動しないキャラクタを検出したときに、前記移動しないキャラクタを初期位置に配置し、前記キャラクタ毎に定められた所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する手順と、
を実行させるためのプログラム
When a game progresses to an arbitrary game scene regardless of the player's operation, the computer determines in advance from the position of the game scene of each character based on the positions of the plurality of characters in the virtual space in the scene. A procedure for determining, by a predetermined algorithm, a route for moving to an initial position of a game scene where the game progresses by a determined player operation;
Moving the character to the initial position along the route;
When a character that does not move to an initial position is detected among a plurality of characters after a predetermined time has elapsed after the character starts moving, the character that does not move is placed at the initial position, and is determined for each character. A procedure for starting the progress of the game by the operation of the player after returning the predetermined parameter to the initial value;
A program for running
コンピュータに、プレイヤの操作によらず、ゲームが進行する任意のゲーム場面となったときに、前記ゲーム場面において、ゲームの演出するイベント処理を実行する手順と、A procedure for performing event processing to produce a game in the game scene when the game is in an arbitrary game scene in which the game progresses regardless of the operation of the player on the computer;
前記イベント処理実行中に、前記プレイヤの操作によるイベント処理を中止する指示入力があったときに、前記イベント処理を中止する手順と、A procedure for stopping the event processing when there is an instruction input to stop the event processing by the operation of the player during the event processing;
前記中止した場面における複数のキャラクタの仮想空間内の位置に基づいて、各キャラクタの前記ゲーム場面の位置からプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置まで移動するルートを所定のアルゴリズムによって決定する手順と、Based on the positions in the virtual space of the plurality of characters in the stopped scene, a route for moving from the position of the game scene of each character to the initial position of the game scene where the game progresses by the operation of the player is determined by a predetermined algorithm And the steps to
前記ルートに沿ってキャラクタを前記初期位置へ移動させ、前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出して、前記キャラクタに定められた所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する手順と、By moving the character to the initial position along the route, detecting the movement of the character to the initial position, returning a predetermined parameter set for the character to the initial value, and then by the operation of the player Steps to start the game progress,
を実行させるためのプログラム。A program for running
コンピュータに、プレイヤの操作により対戦ゲームが進行するゲーム場面以外の場面となったときに、3次元空間における複数のキャラクタの現在の仮想空間 内の位置に対応する座標値に基づいて、前記キャラクタの前記ゲーム場面の位置に対応する座標値からプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置に対応する座標値までの、各キャラクタが移動する経路を所定のアルゴリズムによって決定する手順と、
前記経路に沿ってキャラクタを前記初期位置に対応する座標値へ移動させる手順と、
前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出して、前記キャラクタに定められた座標値を含む所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する手順と、
を実行させるためのプログラム
When a scene other than a game scene in which a battle game progresses by a player's operation on the computer, based on the coordinate values corresponding to the positions in the current virtual space of the plurality of characters in the three-dimensional space , A procedure for determining a path along which each character moves from a coordinate value corresponding to the position of the game scene to a coordinate value corresponding to an initial position of the game scene where the game proceeds by a player's operation by a predetermined algorithm;
Moving the character along the path to a coordinate value corresponding to the initial position;
A procedure for starting the progress of the game by the operation of the player after detecting the movement of the character to the initial position and returning a predetermined parameter including a coordinate value determined for the character to the initial value;
A program for running
コンピュータに、仮想空間内において、ボールがゴールに入った場面におけるグランド上の複数のキャラクタの仮想空間内の位置に対応する座標値に基づいて、前記キャラクタ毎に、キャラクタの前記ゲーム場面の位置に対応する座標値から試合を開始するときのプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置に対応する座標値までの、キャラクタが移動する経路を所定のアルゴリズムによって決定する手順と、
前記経路に沿って前記キャラクタを前記初期位置に対応する座標値へ移動させる手順と、
前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出して、前記キャラクタに定められた座標値を含む所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるサッカーゲームの再開する手順と、
を実行させるためのプログラム
Based on the coordinate value corresponding to the position in the virtual space of the plurality of characters on the ground in the scene where the ball entered the goal in the virtual space, the computer sets the position of the game scene of the character for each character. A procedure for determining a path along which the character moves from a corresponding coordinate value to a coordinate value corresponding to an initial position of a game scene in which the game proceeds by a player's operation when starting a game, according to a predetermined algorithm;
A procedure for moving the character to a coordinate value corresponding to the initial position along the path;
A procedure for resuming a soccer game by an operation of the player after the character detects a movement to the initial position and returns a predetermined parameter including a coordinate value determined for the character to an initial value;
A program for running
請求項2乃至請求項6の何れかに記載のプログラムであって、A program according to any one of claims 2 to 6,
各キャラクタが、プレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置に対応する座標値まで移動する経路の最短距離を算出する手順と、A procedure for calculating the shortest distance of a path through which each character moves to a coordinate value corresponding to the initial position of the game scene where the game progresses by the operation of the player;
前記最短距離の経路に沿って前記キャラクタを初期位置に移動させるときに他のキャラクタと交錯するかを判定する手順と、Determining whether to interlace with other characters when moving the character to an initial position along the path of the shortest distance;
交錯すると判定した場合に、前記キャラクタに予め定められた優先順位が高い方のキャラクタを前記最短距離の経路に沿って移動させる手順と、A procedure of moving a character having a higher priority predetermined for the character along the path of the shortest distance when it is determined that the characters intersect
を実行させるプログラム。A program that executes
請求項6に記載のプログラムであって、The program according to claim 6,
仮想空間内において、ボールがゴールに入った場面におけるグランド上の複数のキャラクタの仮想空間内の位置に対応する座標値に基づいて、前記ゴール内のボールの位置までの距離が最も小さいキャラクタを決定し、前記ボールの位置まで移動させる手順と、In the virtual space, the character having the shortest distance to the ball position in the goal is determined based on the coordinate values corresponding to the positions in the virtual space of the plurality of characters on the ground in the scene where the ball entered the goal And moving to the position of the ball,
決定した前記キャラクタがボールを持って試合を開始するときに、前記プレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置に前記ボールを戻す手順と、A procedure for returning the ball to the initial position of the game scene in which the game proceeds by the operation of the player when the determined character starts the game with the ball;
を実行させるプログラム。A program that executes
請求項2乃至請求項8の何れかに記載のプログラムであって、A program according to any one of claims 2 to 8,
前記所定のパラメータは、前記キャラクタに定められた座標値、速度、加速度、回転角を含んでおり、前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出し、前記キャラクタの所定のパラメータを初期値に戻すときに前記回転角を除く各パラメータを初期値に戻す手順を実行させるプログラム。The predetermined parameters include coordinate values, speeds, accelerations, and rotation angles determined for the character. The character detects the movement to the initial position, and returns the predetermined parameters of the character to the initial values. A program for executing a procedure for returning each parameter except the rotation angle to an initial value.
コンピュータに、プレイヤの操作によらず、ゲームが進行する任意のゲーム場面となったときに、前記ゲーム場面における複数のキャラクタの仮想空間内の位置に基づいて、各キャラクタの前記ゲーム場面の位置からプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置まで移動するルートを所定のアルゴリズムによって決定する手順と、When the game becomes an arbitrary game scene in which the game progresses regardless of the operation of the player, based on the position of the plurality of characters in the virtual space in the game scene, A procedure for determining a route to move to an initial position of a game scene in which the game proceeds by a player's operation using a predetermined algorithm;
前記ルートに沿ってキャラクタを前記初期位置へ移動させる手順と、Moving the character to the initial position along the route;
前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出し、前記キャラクタに定められた所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する手順とを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A program for executing a procedure for starting the progress of the game by the operation of the player after the character detects the movement to the initial position and returns a predetermined parameter set for the character to an initial value. A recorded computer-readable recording medium.
プレイヤが操作するコントローラからの信号に応じてコンピュータによりゲームプログラムが実行されて進行するゲーム画像を表示装置に表示するビデオゲーム装置において、In a video game apparatus for displaying a game image on a display device by a game program being executed by a computer in response to a signal from a controller operated by a player,
前記プレイヤの操作する前記コントローラからの信号によらず、ゲームが進行する任意のゲーム場面が前記表示装置に表示されたときに、前記ゲーム場面における複数のキャラクタの仮想空間内の位置に基づいて、前記表示装置に表示された各キャラクタの前記ゲーム場面の位置からプレイヤの操作によってゲームが進行するゲーム場面の初期位置まで移動するルートを所定のアルゴリズムによって決定する手段と、Regardless of a signal from the controller operated by the player, when an arbitrary game scene in which a game progresses is displayed on the display device, based on positions in a virtual space of a plurality of characters in the game scene, Means for determining, by a predetermined algorithm, a route for moving from the position of the game scene of each character displayed on the display device to the initial position of the game scene in which the game proceeds by the operation of the player;
前記ルートに沿って前記表示装置に表示されたキャラクタを前記初期位置へ移動させる手段と、Means for moving a character displayed on the display device along the route to the initial position;
前記キャラクタが前記初期位置への移動を検出し、前記キャラクタに定められた所定のパラメータを初期値に戻した後、前記プレイヤの操作によるゲームの進行を開始する手段と、Means for detecting the movement of the character to the initial position and returning a predetermined parameter determined for the character to an initial value, and then starting the progress of the game by the operation of the player;
を有することを特徴とするビデオゲーム装置。A video game apparatus comprising:
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