JP2003299847A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003299847A
JP2003299847A JP2002105843A JP2002105843A JP2003299847A JP 2003299847 A JP2003299847 A JP 2003299847A JP 2002105843 A JP2002105843 A JP 2002105843A JP 2002105843 A JP2002105843 A JP 2002105843A JP 2003299847 A JP2003299847 A JP 2003299847A
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JP
Japan
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variable display
display
drum
image
display unit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002105843A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yukihiko Yamaguchi
幸彦 山口
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002105843A priority Critical patent/JP2003299847A/en
Publication of JP2003299847A publication Critical patent/JP2003299847A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which characteristics of a variable display apparatus combining an image display part and a mechanical variable display part are sufficiently presented without increasing a control burden of a control means. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is equipped with a main control board 151 provided with a microcomputer for game control for controlling the proceedings of a game and a display control board 75 provided with an MCU 162 for display control and a control ROM 163 for commonly controlling variable display on a liquid crystal display part 203 and drum display parts 204a and 204b based upon a control signal from the main board 151. Thereby, ince the liquid crystal display part 203 and the drum display parts 204a and 204b are controlled by the MCU 162 for display control and the control ROM 163 provided on the display control board 75 different from the main board 151, without increasing the control burden in the main board 151, the situations of performances to be executed on a variable display apparatus 44 are varied. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を表示可能な画像表示部と、複数種類の識別情報を有
する回転体を駆動することにより当該識別情報の可変表
示が可能な機械式可変表示部と、から構成される可変表
示装置を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display unit capable of displaying a plurality of types of identification information and a mechanical type capable of variably displaying the identification information by driving a rotating body having a plurality of types of identification information. The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device including a variable display section.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機におい
ては、可変表示装置上で識別情報の可変表示を行い、そ
の表示結果が特定表示態様となる場合に大当りとするも
のが数多く提供されている。可変表示装置には、大別し
てドラムや無端ベルト等の回転体を機械式に駆動するこ
とによって表示図柄の可変表示を行う機械式可変表示装
置と、液晶表示装置(以下、LCD:Liquid Crystal D
isplay)やLED(Light Emitting Diode)マトリクス
等を電気的に駆動することによって表示図柄の可変表示
を行う画像表示装置があるが、これら機械式可変表示装
置及び画像表示装置を併用することにより、機械式可変
表示装置の立体感のある動きと画像表示装置の自由度の
高い表示という、それぞれの長所を生かした可変表示装
置も提案されている。このような機械式可変表示装置及
び画像表示装置を併用した可変表示装置を備えた遊技機
においては、機械式可変表示装置及び画像表示装置を共
通の制御手段で制御を行うものがあり、例えば、特開2
000−102654に示されるように、液晶表示装置
の両側方に回転ドラムを配置して構成される可変表示装
置を共通のマイクロコンピュータによって制御するもの
がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a large number of jackpots are provided when identification information is variably displayed on a variable display device and the display result is a specific display mode. There is. The variable display device is roughly classified into a mechanical variable display device that variably displays a display pattern by mechanically driving a rotating body such as a drum or an endless belt, and a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal D).
isplay) and LED (Light Emitting Diode) matrix and the like are electrically driven to display a variable display pattern, but by using these mechanical variable display device and image display device together, There is also proposed a variable display device that takes advantage of the advantages of the three-dimensional movement of the variable display device and the highly flexible display of the image display device. In a gaming machine provided with a variable display device that uses both such a mechanical variable display device and an image display device, there is one in which the mechanical variable display device and the image display device are controlled by common control means. JP 2
As shown in 000-102654, there is a liquid crystal display device in which rotary drums are arranged on both sides of the liquid crystal display device to control the variable display device by a common microcomputer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した例
の場合、マイクロコンピュータは、パチンコ機で行われ
る遊技全般を制御するものであり、可変表示装置の制御
専用のものではないため、可変表示装置で行うことので
きる演出には限界があった。例えば、回転ドラムの可変
表示動作と液晶表示装置に表示される画像とを同期させ
てその表示に関連性を持たせるというような、液晶表示
装置と回転ドラムとを組み合わせた場合の特性を生かし
た演出を行うことができず、仮にこのような演出をさせ
ようとした場合には、マイクロコンピュータの制御負担
が増大することになり、制御の処理速度が遅くなってし
まう等の問題があった。このように、遊技全般を制御す
るマイクロコンピュータで可変表示装置の制御も行うも
のでは、液晶表示装置と回転ドラムとを組み合わせた場
合の特性を十分に生かしているとはいえなかった。本発
明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、制御手段の制御負担を増大させることな
く、画像表示部と機械式可変表示部を組み合わせた可変
表示装置の特性を十分発揮することができ、もって遊技
の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することに
ある。
However, in the case of the above-mentioned example, the microcomputer controls the whole game played on the pachinko machine and is not dedicated to the control of the variable display device. There was a limit to the performance that could be done in. For example, the characteristic of combining the liquid crystal display device and the rotary drum, such as synchronizing the variable display operation of the rotary drum and the image displayed on the liquid crystal display device to make the display relevant, is utilized. If the effect cannot be performed and such an effect is attempted, there is a problem that the control load on the microcomputer increases and the control processing speed becomes slow. In this way, it cannot be said that the characteristics in the case where the liquid crystal display device and the rotary drum are combined are fully utilized in the one in which the variable display device is also controlled by the microcomputer controlling the whole game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a characteristic of a variable display device in which an image display unit and a mechanical variable display unit are combined without increasing a control load of a control unit. An object is to provide a gaming machine that can be fully exhibited and thus can enhance the interest of the game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報を
可変表示可能な画像表示部と、複数種類の識別情報を有
する回転体を駆動することにより当該識別情報を可変表
示可能な機械式可変表示部と、から構成される可変表示
装置を備え、識別情報の可変表示結果が所定の態様とな
るとき遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能である遊
技機において、該遊技機は、遊技の進行を制御する遊技
制御用マイクロコンピュータを含む主基板と、該主基板
からの制御信号に基づいて前記画像表示部及び前記機械
式可変表示部の可変表示を制御する共通の演出制御用マ
イクロコンピュータを含む表示制御基板とを備えたこと
を特徴とする。このように構成することにより、主基板
とは別の表示制御基板に備えられた演出制御用マイクロ
コンピュータよって画像表示部及び機械式可変表示部
の制御が行われるため、主基板での制御負担を増大させ
ることなく、可変表示装置で行われる演出の態様を多様
化させることができ、画像表示部と機械式可変表示部を
組み合わせた可変表示装置の特性を十分発揮することが
できる。また、画像表示部及び機械式可変表示部の制御
が共通の演出制御用マイクロコンピュータによって行わ
れるため、表示制御基板の部品点数の削減や部品実装面
積を縮小でき、表示制御基板の製造コストを低減するこ
とができる。更に、画像表示部及び機械式可変表示部の
制御が共通の演出制御用マイクロコンピュータによって
行われることで、画像表示部での表示と機械式可変表示
部での表示を同期させる制御を容易に行うことができ
る。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, an image display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a rotating body having a plurality of types of identification information are provided. A variable display device including a mechanical variable display unit capable of variably displaying the identification information by driving, and a specific game state advantageous to the player when the variable display result of the identification information is in a predetermined mode Controllable gaming machine, the gaming machine includes a main board including a game control microcomputer for controlling the progress of the game, and the image display unit and the mechanical variable based on a control signal from the main board. And a display control board including a common effect control microcomputer for controlling variable display of the display unit. With this configuration, since the main board another display control of the result image display unit to effect control micro computer provided in the control board and the mechanical variable display unit and is executed, control load on the main board It is possible to diversify the form of the effect that is performed by the variable display device without increasing the variable display device, and it is possible to sufficiently exhibit the characteristics of the variable display device that combines the image display unit and the mechanical variable display unit. Further, since the image display unit and the mechanical variable display unit are controlled by the common production control microcomputer, the number of components of the display control board can be reduced and the component mounting area can be reduced, and the manufacturing cost of the display control board can be reduced. can do. Furthermore, since the control of the image display unit and the mechanical variable display unit is performed by the common effect control microcomputer, control for synchronizing the display on the image display unit and the display on the mechanical variable display unit is easily performed. be able to.

【0005】また、請求項2の発明においては、前記表
示制御基板は、前記画像表示部に表示する画像を画像デ
ータとして記憶する画像データ記憶手段と、前記画像デ
ータを用いて前記画像表示部を表示制御する画像処理プ
ロセッサと、前記機械式可変表示部を回転駆動制御する
ドライバ回路と、を含み、前記演出制御用マイクロコン
ピュータは、前記画像処理プロセッサに対し、前記画像
データを用いて所定のキャラクタの画像あるいは識別情
報の画像が前記機械式可変表示部に対して作用を及ぼす
態様の特定画像を前記画像表示部にて表示制御させるた
めの制御を行うと共に、前記ドライバ回路に対し、前記
特定画像と対応して前記機械式可変表示部にて所定の可
変表示動作を行わせるための制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、画像表示部に表示
される特定画像と機械式可変表示部における所定の可変
表示動作とが関連性を持たせた表示となるため、画像表
示部の自由度の高い表示と機械式可変表示部の物理的な
表示とを設置した可変表示装置の特性を十分発揮するこ
とになり、可変表示装置全体としての可変表示態様に変
化を持たせて様々に演出効果の向上を図ることができ、
もって遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the invention of claim 2, the display control board includes an image data storage unit for storing an image displayed on the image display unit as image data, and the image display unit using the image data. An image processing processor for display control, and a driver circuit for rotationally driving and controlling the mechanical variable display unit, wherein the effect control microcomputer causes the image processing processor to perform a predetermined character using the image data. Image or the image of the identification information exerts control to display control of a specific image in a mode in which the mechanical variable display section acts on the mechanical variable display section. In response to the above, the mechanical variable display unit is controlled to perform a predetermined variable display operation. With this configuration, since the specific image displayed on the image display unit and the predetermined variable display operation on the mechanical variable display unit are associated with each other, the image display unit has a high degree of freedom. The characteristics of the variable display device in which the display and the physical display of the mechanical variable display section are installed are fully exerted, and the variable display mode of the entire variable display device is changed to improve various effects. Can be
Therefore, the interest of the game can be improved.

【0006】また、請求項3の発明においては、前記演
出制御用マイクロコンピュータは、主基板からの制御信
号を受信したときに前記画像表示部に前記特定画像を表
示制御するか否かを独自に決定することを特徴とする。
このように構成することにより、主基板での制御負担を
増大させることなく、可変表示装置全体としての可変表
示態様に様々に変化を持たせて演出効果の向上を図るこ
とができると共に、画像表示部での特定画像と機械式可
変表示部での所定の可変表示動作とを対応させて表示す
ることを容易に行うことができる。
Further, in the invention of claim 3, the effect control microcomputer independently determines whether or not to control the display of the specific image on the image display unit when receiving the control signal from the main board. It is characterized by making a decision.
With such a configuration, it is possible to variously change the variable display mode of the variable display device as a whole without increasing the control load on the main board, and to improve the effect of the image display. It is possible to easily display the specific image in the unit and the predetermined variable display operation in the mechanical variable display unit in association with each other.

【0007】また、請求項4の発明においては、前記所
定の可変表示動作は、前記機械式可変表示部における可
変表示を開始する動作又は識別情報の可変表示結果を導
出表示する動作であることを特徴とする。このように構
成することにより、機械式可変表示部における可変表示
の開始又は停止を示唆する旨の特定画像が画像表示部で
表示されるため、機械式可変表示部における可変表示の
開始又は停止のきっかけが明瞭になり、遊技の状況を明
確に認識することができるため、遊技の興趣向上を図る
ことができる。
Further, in the invention of claim 4, the predetermined variable display operation is an operation of starting variable display in the mechanical variable display section or an operation of deriving and displaying a variable display result of identification information. Characterize. With this configuration, the specific image indicating the start or stop of the variable display in the mechanical variable display unit is displayed in the image display unit, so that the start or stop of the variable display in the mechanical variable display unit Since the opportunity becomes clear and the situation of the game can be clearly recognized, the interest of the game can be improved.

【0008】また、請求項5の発明においては、前記所
定の可変表示動作は、前記機械式可変表示部における識
別情報の可変表示結果を導出表示させた後の再び可変表
示を開始する再可変表示動作であることを特徴とする。
このように構成することにより、機械式可変表示部にお
ける識別情報を一旦導出表示させた後の再可変表示の開
始を示唆する旨の特定画像が画像表示部で表示されるた
め、機械式可変表示部における再可変表示の開始のきっ
かけが明瞭になり、遊技の状況を明確に認識することが
できるため、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the invention of claim 5, the predetermined variable display operation is a re-variable display for restarting the variable display after the variable display result of the identification information in the mechanical variable display section is derived and displayed. It is characterized by being an action.
With this configuration, a specific image indicating the start of the re-variable display after the identification information in the mechanical variable display unit is once derived and displayed is displayed on the image display unit, and thus the mechanical variable display is displayed. Since the trigger of the revariable display in the section becomes clear and the game situation can be clearly recognized, the interest of the game can be improved.

【0009】また、請求項6の発明においては、前記可
変表示装置は、前記機械式可変表示部を複数有し、前記
演出制御用マイクロコンピュータは、前記ドライバ回路
に前記機械式可変表示部の識別情報の可変表示結果を導
出表示させる制御を行わせた後に、前記画像処理プロセ
ッサに前記画像表示部の識別情報の可変表示結果を導出
表示させる制御を行わせる機能を有すると共に、前記可
変表示装置においてリーチ状態を発生させる所定のリー
チ条件が成立したときには、前記複数の機械式可変表示
部にリーチ状態とならない識別情報の組合せを導出表示
させ、その後再び可変表示を開始してリーチ状態となる
識別情報の組合せを導出表示させるように前記ドライバ
回路に制御を行わせると共に、前記リーチ状態とならな
い識別情報の組合せが前記複数の機械式可変表示部に導
出表示された後再び可変表示を開始する際に、前記画像
処理プロセッサに前記特定画像を表示させる制御を行わ
せる機能を有することを特徴とする。このように構成す
ることにより、機械式可変表示部がリーチ状態とならず
に識別情報を一旦導出表示した場合であっても、再び機
械式可変表示部の可変表示が行われ、表示結果がリーチ
状態となる可能性が生まれるため、特定遊技状態への期
待感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが
できる。更に、画像表示部に特定画像を表示すること
で、機械式可変表示部がリーチ状態となることを予告す
ることができる。
Further, in the invention of claim 6, the variable display device has a plurality of the mechanical variable display portions, and the effect control microcomputer identifies the mechanical variable display portion in the driver circuit. In the variable display device, the variable display device has a function of causing the image processing processor to perform control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of the image display unit after performing control for deriving and displaying the variable display result of information. When a predetermined reach condition for generating the reach state is established, a combination of identification information that does not reach the reach state is derived and displayed on the plurality of mechanical variable display units, and then the identification information that reaches the reach state by starting the variable display again. Combination of identification information that does not enter the reach state while controlling the driver circuit to derive and display the combination of There when starting again the variable display after derived displayed on the plurality of mechanical variable display unit, and having a function to perform control to display the specific image on the image processor. With this configuration, even when the mechanical variable display unit does not reach the reach state and the identification information is temporarily derived and displayed, the variable display of the mechanical variable display unit is performed again, and the display result is reached. Since there is a possibility of becoming a state, it is possible to increase the sense of expectation for the specific game state and to improve the interest of the game. Further, by displaying the specific image on the image display unit, it is possible to give a notice that the mechanical variable display unit is in the reach state.

【0010】また、請求項7の発明においては、前記可
変表示装置は、前記機械式可変表示部を複数有し、前記
演出制御用マイクロコンピュータは、前記ドライバ回路
に前記機械式可変表示部の識別情報の可変表示結果を導
出表示させる制御を行わせた後に、前記画像処理プロセ
ッサに前記画像表示部の識別情報の可変表示結果を導出
表示させる制御を行わせる機能を有すると共に、前記複
数の機械式可変表示部にリーチ状態となる識別情報の組
合せを導出表示させ、その後再び可変表示を開始してリ
ーチ状態となる識別情報の組合せ数が増加するように前
記ドライバ回路に制御を行わせると共に、前記複数の機
械式可変表示部が再び可変表示を開始する際に前記画像
処理プロセッサに前記特定画像を表示させる制御を行わ
せる機能を有することを特徴とする。このように構成す
ることにより、特定遊技状態になる可能性が見た目で多
くなるため、特定遊技状態への期待を高めることがで
き、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the invention of claim 7, the variable display device has a plurality of the mechanical variable display portions, and the effect control microcomputer identifies the mechanical variable display portion in the driver circuit. After the control for deriving and displaying the variable display result of the information is performed, the image processing processor has a function of performing the control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of the image display unit, and the plurality of mechanical types The variable display unit is caused to display the combination of the identification information in the reach state, and then the variable display is started again to cause the driver circuit to control so that the number of combinations of the identification information in the reach state is increased. A function of causing the image processing processor to display the specific image when a plurality of mechanical variable display units start variable display again And wherein the door. With such a configuration, the possibility of being in the specific game state is increased in appearance, so that the expectation for the specific game state can be increased and the interest of the game can be improved.

【0011】また、請求項8の発明においては、前記可
変表示装置は、前記機械式可変表示部を複数有し、前記
演出制御用マイクロコンピュータは、前記ドライバ回路
に前記機械式可変表示部の識別情報の可変表示結果を導
出表示させる制御を行わせた後に、前記画像処理プロセ
ッサに前記画像表示部の識別情報の可変表示結果を導出
表示させる制御を行わせる機能を有すると共に、前記複
数の機械式可変表示部でリーチ状態となる識別情報の組
合せが導出表示されたときに、前記画像処理プロセッサ
に前記画像データを用いてリーチ状態となるリーチライ
ンを報知するリーチライン画像を前記画像表示部に表示
させる制御を行わせる機能を有することを特徴とする。
このように構成することにより、機械式可変表示部にお
ける表示結果がリーチ状態となった場合に、画像表示部
にリーチラインが表示されるため、常時リーチラインを
表示しているもののように、リーチラインによって表示
部が見難くなるということがなく、表示部を明瞭に視認
することができる。また、どのラインでリーチになった
かを遊技者が容易に認識することができる。
Further, in the invention of claim 8, the variable display device has a plurality of the mechanical variable display portions, and the effect control microcomputer identifies the mechanical variable display portion in the driver circuit. After the control for deriving and displaying the variable display result of the information is performed, the image processing processor has a function of performing the control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of the image display unit, and the plurality of mechanical types When a combination of identification information that is in the reach state is derived and displayed on the variable display unit, a reach line image that notifies the reach line that is in the reach state using the image data to the image processor is displayed on the image display unit. It is characterized by having a function of performing control.
With this configuration, when the reach result is displayed in the mechanical variable display unit, the reach line is displayed in the image display unit, so that the reach line is always displayed. The line does not make the display difficult to see, and the display can be clearly recognized. Further, the player can easily recognize which line has reached.

【0012】また、請求項9の発明においては、前記画
像表示部は、前記機械式可変表示部よりも広い表示領域
を有することを特徴とする。このように構成することに
より、画像表示部における画像の態様を大きく表示する
ことができるため、遊技者が画像の態様を見間違えるこ
となく明確に視認することができ、遊技の興趣向上を図
ることができる。
Further, in the invention of claim 9, the image display section has a display area wider than that of the mechanical variable display section. With this configuration, the aspect of the image on the image display unit can be displayed large, so that the player can clearly see the aspect of the image without making a mistake, and the interest of the game can be improved. You can

【0013】更に、請求項10の発明においては、前記
遊技機は、該遊技機に備えられた電飾部材を駆動制御す
る電飾制御用マイクロコンピュータを含む電飾制御基板
と、遊技内容に対応した効果音を発生させるための音制
御用マイクロコンピュータを含む音制御基板と、を備
え、前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記電飾
制御基板と音制御基板に演出制御信号を送信する機能を
有し、前記電飾制御マイクロコンピュータは、前記演
出制御信号にもとづいて前記電飾部材を駆動制御すると
共に、前記音制御用マイクロコンピュータは、前記演出
制御信号にもとづいて前記効果音を発生制御することを
特徴とする。このように構成することにより、電飾部材
を駆動制御するための演出制御信号と効果音を発生制御
させるための演出制御信号とが同じ演出制御用マイクロ
コンピュータから出力されるため、それぞれの演出制御
信号を出力するタイミングを調整し易く、電飾部材の駆
動制御と効果音の発生制御との同期を容易に行うことが
できると共に、画像表示部や機械式可変表示部の表示態
様に同期した電飾部材の駆動制御や効果音の発生制御が
容易に行うことができる。
Further, in the invention of claim 10, the gaming machine corresponds to an illumination control board including an illumination control microcomputer for driving and controlling an illumination member provided in the gaming machine, and a game content. And a sound control board including a sound control microcomputer for generating a sound effect, wherein the effect control microcomputer has a function of transmitting a performance control signal to the illumination control board and the sound control board. The microcomputer for lighting control controls drive of the lighting member based on the effect control signal, and the microcomputer for sound control controls generation of the sound effect based on the effect control signal. It is characterized by With this configuration, the effect control signal for driving and controlling the electric decoration member and the effect control signal for controlling the generation of the sound effect are output from the same effect control microcomputer. It is easy to adjust the timing of outputting the signal, and it is possible to easily synchronize the drive control of the electric decoration member and the generation control of the sound effect. The drive control of the decoration member and the generation control of the sound effect can be easily performed.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1乃至図7を参照
して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機1の全体
の構成について説明する。図1は、本実施形態に係る弾
球遊技機1を示す正面図であり、図2は、弾球遊技機1
に設けられる遊技盤40を示す正面図であり、図3は、
弾球遊技機1の背面図であり、図4は、主基板151と
各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図で
あり、図5は、表示制御基板75の回路構成を示すブロ
ック図であり、図6は、電飾制御基板80の回路構成を
示すブロック図であり、図7は、効果音制御基板82の
回路構成を示すブロック図である。なお、遊技機として
は、弾球遊技機に限らず、可変表示装置が設けられる遊
技機、例えば、スロットマシン等であってもよい。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a ball game machine 1 as a game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a front view showing a ball game machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a ball game machine 1
FIG. 3 is a front view showing the game board 40 provided in FIG.
FIG. 4 is a rear view of the ball game machine 1, FIG. 4 is a block diagram showing a relationship between the main board 151 and various control boards and electric parts, and FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the display control board 75. FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the electric decoration control board 80, and FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of the sound effect control board 82. The game machine is not limited to a ball game machine, but may be a game machine provided with a variable display device, such as a slot machine.

【0015】弾球遊技機1は、図1及び図3に示すよう
に、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠
2の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機1の主要
構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、
該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉
枠4とから構成されている。また、前面枠3に設けられ
る主要構成部としては、上記した前面開閉枠4、遊技盤
40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作ハンドル3
0、機構板100、発射装置87がある。また、図示の
実施形態では、弾球遊技機1の側方に遊技者に遊技玉を
貸し出すためのカードユニット31が付設されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the ball game machine 1 has an outer frame 2 formed into a frame having a vertically long rectangular shape, and one side of the outer frame 2 is rotatably supported and is openable. A front frame 3 in which almost all the main components of the ball game machine 1 are collectively provided,
A front opening / closing frame 4 is provided on the upper front surface of the front frame 3 so as to be openable and closable. Further, as the main components provided in the front frame 3, the front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, and the operation handle 3 described above.
0, the mechanical plate 100, and the launching device 87. Further, in the illustrated embodiment, a card unit 31 for lending a game ball to the player is attached to the side of the ball game machine 1.

【0016】前面開閉枠4には、後述する遊技盤40の
遊技領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設さ
れ、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着され
ている。また、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5
の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ6
〜8,15,16が臨んでいる。この装飾ランプ6〜
8,15,16は、遊技状態に応じて点灯又は点滅され
るものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技
者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものであ
る。また、円形透視窓5の外周には、払い出すべき賞球
が不足したこと(後述する球切れスイッチ115が作動
したとき)を報知する球切れランプ9や、入賞玉の発生
に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知す
る賞球ランプ10(なお、賞球未払出分がある場合に報
知する方式でもよい)が設けられ、更に、前面開閉枠4
の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピ
ーカ12a,12bが設けられている。なお、各ランプ
6〜8,9,10,15,16の前方は、それぞれ透光
性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるよ
うになっている。特に、球切れランプ9の点灯を赤色発
光で行い、賞球ランプ10の点灯を緑色発光で行うこと
により、遊技者に対して状況を報知するようになってい
る。また、スピーカ12a,12bの前面には、パンチ
メタル11が取り付けられてスピーカ12a,12bか
ら発生される音声を通すようになっている。また、スピ
ーカ12a,12bの近傍(パンチメタル11の裏面
側)には、それぞれ光装飾用の遊技効果LEDとしての
装飾LED37,38が前面開閉枠4に取り付けられて
いる。
The front opening / closing frame 4 is provided with a circular see-through window 5 through which a game area 41 of a game board 40, which will be described later, can be almost seen through, and a double-layer glass plate is mounted from the back side of the circular see-through window 5. A circular transparent window 5 is provided on the upper side of the front opening / closing frame 4.
Along the outer circumference of the decoration lamp 6 as a game effect lamp
~ 8,15,16 are facing. This decorative lamp 6 ~
Reference numerals 8, 15 and 16 are lit or blinked in accordance with the game state, and inform the player of the occurrence or continuation of the special game state and raise the atmosphere of the game. Further, on the outer periphery of the circular see-through window 5, there is a shortage of a prize ball to be paid out (when a shortage ball switch 115, which will be described later, is activated), and a predetermined number of balls based on the occurrence of a prize ball. Is provided with a prize ball lamp 10 (which may be a system for notifying when the prize balls have not been paid out), and the front opening / closing frame 4
Speakers 12a and 12b for generating sound effects according to the progress of the game are provided on the left and right of the upper part of the. The front of each of the lamps 6 to 8, 9, 10, 15, 16 is covered with a light-transmitting red, green or other lamp cover. In particular, the out-of-ball lamp 9 is illuminated with red light and the award ball lamp 10 is illuminated with green light to notify the player of the situation. Punch metal 11 is attached to the front surfaces of the speakers 12a and 12b so that the sound generated from the speakers 12a and 12b can pass through. In the vicinity of the speakers 12a and 12b (on the back side of the punch metal 11), decoration LEDs 37 and 38 as game effect LEDs for light decoration are attached to the front opening / closing frame 4.

【0017】次に、前面開閉枠4の下側に取り付けられ
る上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複
数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することに
より構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉
抜き操作レバー21が設けられている。この玉抜き操作
レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリ
ング(図示しない)の付勢力に抗して一方向に移動させ
ることにより、上皿19に貯留されていた玉を裏面側に
形成される玉抜き路(図示しない)を流下させて下皿2
7に誘導するものである。
Next, the structure of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening / closing frame 4 will be described. The upper plate 19 is formed by fixing a plate member formed by combining a plurality of synthetic resin members. .. A ball drop operation lever 21 is provided above the open side of the upper plate 19. This beading operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and is moved in one direction against the urging force of a spring (not shown) so that the balls stored in the upper plate 19 are moved to the back side. The bottom plate 2 is made to flow down the formed ball-draining path (not shown).
It leads to 7.

【0018】上記した上皿19について、さらに詳細に
説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球
払出口20から払い出された賞球を一旦貯留した後、発
射位置に玉を供給するものである。また、上皿19に
は、弾球遊技機1に隣接して設けられるカードユニット
31を介して遊技玉を借り受ける際に操作する操作部が
設けられている。この操作部は、球貸スイッチ24と返
却スイッチ25(共に図4に符号のみを記載)と表示L
ED(図示しない)が実装される残高表示基板23(図
4に符号のみを記載)からなり、該残高表示基板23が
上皿19の上面に臨むように設けられている。また、上
皿19の開放側には、前面開閉枠4を前面枠3に対して
施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置
84を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout outlet 20 formed on the upstream side thereof, and then the balls are placed at the firing position. To supply. In addition, the upper plate 19 is provided with an operation unit that is operated when borrowing a game ball via a card unit 31 provided adjacent to the ball game machine 1. This operation unit displays a ball lending switch 24 and a return switch 25 (both of which are shown only in FIG. 4) and a display L.
The balance display board 23 (only reference numerals are shown in FIG. 4) on which an ED (not shown) is mounted is provided so as to face the upper surface of the upper plate 19. A cylinder lock 26 for operating a locking device 84 that locks the front opening / closing frame 4 with respect to the front frame 3 and locks the front frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the open side of the upper plate 19. I'm out.

【0019】また、前面枠3の下部に取り付けられる下
皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって余剰球
通路(図示しない)を介して接続樋93(図3参照)か
ら排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下
皿27の前面壁には、玉抜き操作レバー28がスライド
可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操
作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留さ
れていた賞球を下方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に
移し替えることができる。また、下皿27の左側には、
灰皿29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設
けられている。操作ハンドル30は、図3に示す発射装
置87の発射装置電動機88(ステッピングモータ)の
駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ91
及び遊技者が操作ハンドル30を触れていることを検知
するタッチセンサ(図示しない)を内蔵していると共
に、弾発力を調節する指掛け部32(図1参照)を備え
るものである。
The lower plate 27 attached to the lower portion of the front frame 3 is a prize ball overflowing from the upper plate 19 and is discharged from the connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). The surplus prize balls are stored, and a ball drop operation lever 28 is slidably attached to the front wall of the lower plate 27 thereof. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be ball-pulled downward and transferred to a portable ball box. On the left side of the lower plate 27,
An ashtray 29 is provided, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 has a single-shot firing switch 91 for temporarily stopping the drive of the firing device electric motor 88 (stepping motor) of the firing device 87 shown in FIG.
Also, a touch sensor (not shown) for detecting that the player is touching the operation handle 30 is built in, and a finger hook portion 32 (see FIG. 1) for adjusting elastic force is provided.

【0020】一方、弾球遊技機1の背面には、図3に示
すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球を払
い出すための各種の機構を装備した機構板100が設け
られると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面に
は、発射装置電動機88及び打球槌(図示しない)を有
する発射装置87が固着され、その発射装置87の側方
には、機構板100の余剰球通路から流下してきた玉を
前記下皿27に誘導する接続樋93が固着されている。
上記した構成のうち、発射装置87には、発射制御基板
90が付設されており、この発射制御基板90によって
発射装置87が駆動制御されるようになっている。
On the other hand, on the back surface of the ball game machine 1, as shown in FIG. 3, a mechanism plate 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of winning balls is provided. A launcher motor 88 and a launcher 87 having a hammer (not shown) are fixed to the back surface corresponding to the operation handle 30, and a surplus ball of the mechanism plate 100 is provided on the side of the launcher 87. A connection gutter 93 for guiding the balls flowing down from the passage to the lower plate 27 is fixed.
In the above-described configuration, the launch device 87 is provided with a launch control board 90, and the launch control board 90 drives and controls the launch device 87.

【0021】以上で、弾球遊技機1の全体の概略構成を
説明したが、以下、弾球遊技機1を構成する要素のう
ち、遊技盤40と、機構板100の詳細な構成について
順次説明する。
While the overall schematic structure of the ball game machine 1 has been described above, the detailed structure of the game board 40 and the mechanism plate 100 among the elements constituting the ball game machine 1 will be sequentially described below. To do.

【0022】まず、主に図2を参照して遊技盤40につ
いて説明する。遊技盤40の表面には、円形うず巻き状
に誘導レール42が取り付けられ、該誘導レール42の
内側が遊技領域41とされて発射された打玉が落下する
ものである。遊技領域41には、図示の場合、可変表示
装置44、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装
置58、通過玉検出器61bを内蔵する玉通過口61a
等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、
打玉の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障
害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、い
ずれの入賞装置にも入賞しない打玉が取り込まれるアウ
ト口69が設けられている。
First, the game board 40 will be described mainly with reference to FIG. On the surface of the game board 40, a guide rail 42 is attached in a circular spiral shape, the inside of the guide rail 42 is used as a game area 41, and a hit ball is dropped. In the case of illustration, in the game area 41, a variable display device 44, a special variable winning ball device 48, an ordinary variable winning ball device 58, and a ball passing opening 61a having a passing ball detector 61b built therein.
Etc. are provided, and a winning opening that simply wins a ball,
A windmill or a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the hitting ball are provided, and at the lowermost part of the game area 41, an out port 69 is provided for taking in the hitting ball which is not won in any winning device. ing.

【0023】遊技領域41の構成をその遊技動作に従っ
てより詳細に説明すると、可変表示装置44の下方に普
通可変入賞球装置58が設けられ、この普通可変入賞球
装置58の両側方には、それぞれ通過玉検出器61bを
内蔵する玉通過口61aが設けられている。この通過玉
検出器61bは、遊技領域41を落下する打玉の通過を
検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装
置48の両側方に設けられる左右一対のLEDからなる
普通図柄表示器63を可変表示(点灯移動)して表示結
果を導出する(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表
示する)。しかして、普通図柄表示器63の表示結果が
予め定められた当りLEDの点灯(図示の場合は、左側
のLED)である場合に、普通可変入賞球装置58が所
定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可変時
間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、
30秒)、モードのときに相対的に短く(例えば、3〜
5秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58
の前面側には、普通図柄表示器63の可変表示中に通過
玉検出器61bを通過した打玉数を記憶表示する普通図
柄記憶表示LED64(最高4個まで記憶表示する)が
設けられている。
The structure of the game area 41 will be described in more detail in accordance with the game operation thereof. A normal variable winning ball device 58 is provided below the variable display device 44, and both sides of the normal variable winning ball device 58 are respectively provided. A ball passing opening 61a having a built-in passing ball detector 61b is provided. This passing ball detector 61b, when detecting the passage of a hitting ball falling in the game area 41, based on the detection signal, a normal symbol display consisting of a pair of left and right LEDs provided on both sides of the special variable winning ball device 48. 63 is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). Then, when the display result of the normal symbol display 63 is the lighting of the predetermined hit LED (in the case of the illustration, the left LED), the normal variable winning ball device 58 is opened for a predetermined time. The variable time of the normal symbol display 63 is relatively long in the normal probability mode (for example,
30 seconds, relatively short when in mode (for example, 3 to
5 seconds) is set. In addition, normally variable winning ball device 58
On the front side of the normal symbol display 63 is provided with a normal symbol memory display LED 64 (maximum of 4 is stored and displayed) for storing and displaying the number of hit balls passing through the passing ball detector 61b during variable display of the normal symbol display 63. .

【0024】普通可変入賞球装置58は、遊技領域41
のほぼ中央に配置される可変表示装置44と遊技領域4
1の前記アウト口69の上部に配置される特別可変入賞
球装置48との間に配置され、ソレノイド59(図4に
符号のみを記載)によって開閉駆動される電動チューリ
ップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変
入賞球装置58には、始動玉検出器60が内蔵され、開
放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようにな
っている。しかして、打玉が始動玉検出器60によって
検出されると可変表示装置44が可変表示を開始する。
なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率
モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確
率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設
定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放し
ていない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
The normal variable winning ball device 58 is a game area 41.
The variable display device 44 and the game area 4 arranged almost in the center of
1 is an electric tulip type variable winning ball device which is arranged between the special variable winning ball device 48 arranged above the outlet 69 and is opened and closed by a solenoid 59 (only reference numeral is shown in FIG. 4). is there. The ordinary variable winning ball device 58 has a built-in starter ball detector 60 for detecting the winning ball received during opening or closing. Then, when the hitting ball is detected by the starting ball detector 60, the variable display device 44 starts the variable display.
The opening time of the normal variable winning ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. ing. Further, even if the normally variable winning ball device 58 is not open, it is designed to accept a hit ball.

【0025】可変表示装置44は、図2に示すように、
中央の画像表示部としての液晶表示部203と、この液
晶表示部203の左右両側方にそれぞれ位置する機械式
可変表示部としてのドラム表示部204a,204bと
から構成され、左・中・右の各特別図柄を可変表示する
ものである。そして、可変表示装置44の変動停止時に
おける図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ
(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った
場合)である場合に、特定遊技状態となって特別可変入
賞球装置48を次に説明する所定の態様で開閉駆動する
ものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確
率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊
技状態となったときには、その特定遊技状態終了後にお
ける前記普通図柄表示器63における当り(当りLED
の点灯)の出現確率や可変表示装置44における大当り
図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように
設定されている。また、中央の液晶表示部203の下部
には、可変表示装置44の可変動作中に前記始動玉検出
器60によって検出された玉数を記憶して表示する特別
図柄始動記憶表示46が表示される。なお、ドラム表示
部204a,204bには、図2に示すように、縦に3
図柄分だけ表示されるようになっている。
The variable display device 44, as shown in FIG.
A liquid crystal display unit 203 as an image display unit in the center and drum display units 204a and 204b as mechanical variable display units respectively located on the left and right sides of the liquid crystal display unit 203 are provided. Each special symbol is variably displayed. Then, when the combination of symbols when the variable display device 44 stops changing is a predetermined combination of big hit symbols (for example, when the same symbols are aligned on any of the winning lines), a specific game state is established. The special variable winning ball device 48 is opened and closed in a predetermined manner described below. However, a part of the combination of the big hit symbols is set as a probability variation symbol, and when the particular game state is brought about by this probability variation symbol, the hit (hit LED) in the normal symbol display 63 after the end of the particular game state.
It is set to be a probability variation mode in which the appearance probability of (lighting up) and the appearance probability of the big hit symbol on the variable display device 44 increase. Further, below the central liquid crystal display unit 203, a special symbol starting memory display 46 is displayed for storing and displaying the number of balls detected by the starting ball detector 60 during the variable operation of the variable display device 44. . It should be noted that, as shown in FIG.
Only the symbols are displayed.

【0026】この可変表示装置44の内部には、可変表
示装置44の可変表示動作を後述する主基板151から
の情報信号の種類に応じて駆動制御する表示制御基板7
5が備えられている。また、可変表示装置44の前面外
周には、横長形状の枠開口部183(図8,7参照)を
有する装飾部材180が設けられ、この装飾部材180
には、可変表示装置44の外周部分を光装飾する飾りL
ED45(図4に符号のみを記載)が設けられている。
Inside the variable display device 44, a display control board 7 for controlling the variable display operation of the variable display device 44 according to the type of an information signal from a main board 151 described later.
5 is provided. Further, a decorative member 180 having a horizontally elongated frame opening 183 (see FIGS. 8 and 7) is provided on the outer periphery of the front surface of the variable display device 44.
Is a decoration L for lightly decorating the outer peripheral portion of the variable display device 44.
An ED 45 (only reference numeral is shown in FIG. 4) is provided.

【0027】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置48は、ソレノイド50(図4に
符号のみを記載)によって開閉駆動される開閉板49を
有し、その開閉板49に受け入れられた打玉を検出する
入賞個数検出器52が設けられている。また、特別可変
入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打玉の検
出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立
させる特定玉検出器51が設けられており、該特定玉検
出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉
板49を開放するまでは打玉が特定玉検出器51を通過
しないようにするVシャッター53が設けられている。
このVシャッター53は、ソレノイド43(図4に符号
のみを記載)によって開閉駆動が行われる。
The special variable winning ball device 48, which is drive-controlled when it is in the specific game state, has an opening / closing plate 49 which is opened / closed by a solenoid 50 (only the reference numeral is shown in FIG. 4), and the opening / closing plate 49 thereof. The number-of-wins detector 52 for detecting the hit balls received by the player is provided. Further, in the special variable winning ball device 48 (inside the opening / closing plate 49), a specific ball detector 51 that establishes the right to continue the specific gaming state in association with the detection of a ball hitting (V winning detection) is provided. Above the specific ball detector 51, there is provided a V shutter 53 that prevents hitting balls from passing through the specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is opened once the V winning is detected. There is.
The V shutter 53 is opened / closed by a solenoid 43 (only symbols are shown in FIG. 4).

【0028】しかして、特定遊技状態となった場合に
は、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はそ
の一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が
入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放
サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れら
れた打玉が特定玉検出器51によって検出されたときに
継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行さ
れ、各開放サイクルにおいて継続権が成立していること
を条件に所定回数(例えば、最高16回)の開放サイクル
を繰り返すことができるようになっている。
In the case of a specific game state, opening and closing until a fixed time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the fixed time. The plate 49 is opened (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hitting ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 51, the continuation right is established, and the opening cycle described above is performed again. Is executed, and the open cycle can be repeated a predetermined number of times (for example, up to 16 times) on condition that the continuation right is established in each open cycle.

【0029】以上説明した本実施形態において、打球が
入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞玉を検出するた
めの信号が導出される玉検出器51,52,55,65
がすべて設けられている。これは、これらの検出信号に
基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるも
のである。しかして、これらの玉検出器51,52,5
5,65は、図4に示すように、遊技盤面スイッチとし
て主基板151に接続されている。
In the embodiment described above, ball detectors 51, 52, 55, 65 from which a signal for detecting a winning ball is derived in the winning opening and the winning device through which the hit ball wins.
Are all provided. This is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. Then, these ball detectors 51, 52, 5
5, 65 are connected to the main board 151 as game board surface switches, as shown in FIG.

【0030】遊技盤40の遊技領域41には、上記した
ようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾
りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これら
は、主基板151や電飾制御基板80に接続されるよう
になっている。即ち、図4に示すように、遊技盤40に
設けられる各スイッチ51,52,55,65,61b
(図4では、遊技盤面スイッチとして記載)及び各ソレノ
イド43,50,59は、主基板151に接続され、遊
技盤40に設けられる装飾ランプ56,67(共に図4
に遊技効果ランプとして符号のみを記載)、遊技盤40
に設けられる飾りLED45(図4では、遊技効果LE
Dとして記載)、普通図柄始動記憶LED64(図4で
は、記憶表示LEDとして記載)は、電飾制御基板80
に接続されている。
The game area 41 of the game board 40 is provided with a large number of electrical parts such as switches, solenoids, decorative lamps and decorative LEDs as described above. These are the main board 151 and the electric control board 80. It is designed to be connected to. That is, as shown in FIG. 4, each switch 51, 52, 55, 65, 61b provided on the game board 40.
(In FIG. 4, it is described as a game board surface switch) and each solenoid 43, 50, 59 is connected to the main board 151 and the decorative lamps 56, 67 (both shown in FIG.
Only the code is shown as a game effect lamp in the game board 40
Decorative LED45 provided in (in FIG. 4, game effect LE
(Described as D), the normal symbol start memory LED 64 (in FIG. 4, described as a memory display LED), the illumination control board 80
It is connected to the.

【0031】一方、遊技盤40の裏面には、図3に示す
ように、前記可変表示装置44の裏面が突出して設けら
れている。この可変表示装置44の裏面の周囲には、カ
バー体70が取り付けられ、このカバー体70に連通す
るようにその下部に入賞玉誘導カバー体71が取り付け
られている。カバー体70には、その中央に前記可変表
示装置44が挿入される窓孔72が形成されると共に、
情報端子基板78が取り付けられている。なお、カバー
体70は、窓孔72の外周部分に穿設された取付穴(図
示しない)が遊技盤40の裏面にビス止めされることで
取り付けられる。情報端子基板78は、弾球遊技機1の
営業管理上必要な遊技情報(例えば、特定遊技状態中で
ある旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で特定遊
技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによ
る確率変動中である旨を報知する大当り2情報(特定遊
技状態中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変
動図柄による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨
を報知する確率変動情報、始動玉検出器60をONした
打玉の数を報知する始動口情報、可変表示装置44の可
変動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通図柄表
示器63の可変動作回数を報知する図柄確定回数2情
報、及び普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する
役物回数情報)を遊技場に設置される管理コンピュータ
に出力するための外部接続端子76を有し、これらの情
報が主基板151から与えられるようになっている。
On the other hand, on the back surface of the game board 40, as shown in FIG. 3, the back surface of the variable display device 44 is provided so as to project. A cover body 70 is attached around the back surface of the variable display device 44, and a prize winning ball guide cover body 71 is attached to the lower portion of the variable display device 44 so as to communicate with the cover body 70. In the cover body 70, a window hole 72 into which the variable display device 44 is inserted is formed in the center thereof, and
An information terminal board 78 is attached. The cover body 70 is attached by fixing a mounting hole (not shown) formed in the outer peripheral portion of the window hole 72 to the back surface of the game board 40 with a screw. The information terminal board 78 is game information necessary for business management of the ball game machine 1 (for example, jackpot 1 information for notifying that it is in a specific game state, a specific game state with a probability fluctuation pattern, and in the specific game state) And the big hit 2 information (signal that continues to be output during the specific game state and during the probability change) to notify that the probability change due to the big hit is informing that the probability change after the end of the specific game state by the probability change pattern is notified Probability variation information, starting mouth information for notifying the number of hit balls with the starting ball detector 60 turned ON, symbol fixed number 1 information for notifying the number of variable operations of the variable display device 44, number of variable operations of the ordinary symbol display 63 An external connection terminal 76 for outputting to the management computer installed in the amusement park, the symbol determination frequency 2 information for informing And, these pieces of information are provided from the main board 151.

【0032】また、入賞玉誘導カバー体71の後面側に
は、電飾制御基板80及び音制御基板としての効果音制
御基板82を収容する制御基板ボックス79が取り付け
られている。電飾制御基板80は、図4に示すように、
遊技盤40の遊技領域41(必ずしも遊技領域41の内
部に設けられなくてもよく、遊技盤40に設けられてい
れば良い)に設けられる飾りランプや飾りLED、及び
前面枠3や前面開閉枠4に設けられる飾りランプや飾り
LED等を表示制御基板75からの情報信号に応じて一
括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板
82は、前記スピーカ12a,12bを駆動制御するも
のであり、表示制御基板75からの情報信号に応じて遊
技内容に対応した効果音を発生させるものである。ま
た、効果音制御基板82には、音量を切り替える音量ス
イッチ83(図4に符号のみを記載)が設けられてい
る。
A control board box 79 for accommodating a lighting control board 80 and a sound effect control board 82 as a sound control board is attached to the rear surface side of the winning ball guide cover body 71. The illumination control board 80, as shown in FIG.
Decorative lamps and LEDs provided on the game area 41 of the game board 40 (not necessarily provided inside the game area 41, but may be provided on the game board 40), and the front frame 3 and front opening / closing frame The decoration lamps, decoration LEDs, and the like provided in FIG. 4 are collectively driven and controlled according to the information signal from the display control board 75. The sound effect control board 82 is for driving and controlling the speakers 12a and 12b, and is for generating a sound effect corresponding to the content of the game in response to an information signal from the display control board 75. Further, the sound effect control board 82 is provided with a volume switch 83 (only the reference numerals are shown in FIG. 4) for switching the volume.

【0033】次に、弾球遊技機1の背面に設けられる機
構板100の構成について図3を参照して説明する。図
3において、機構板100は、賞球を貯留する賞球タン
ク105と該賞球タンク105に貯留された賞球を下流
側に整列しながら誘導する玉整列レール部材108及び
カーブレール部材111と、カーブレール部材111か
らの玉を誘導する玉通路114と、入賞に基づく賞球を
払い出す払出装置116と、主として遊技盤40に打ち
込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構と、が機
構板100上に設けられる。玉整列レール部材108の
下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続
端子133を有する情報端子基板132が設けられる。
情報端子基板132に設けられる外部接続端子133か
らは、外部(例えば、管理コンピュータ)へ賞球タンク
105にて玉が不足している旨の球切れ情報と貸球情報
と賞球情報とが出力される。
Next, the structure of the mechanism plate 100 provided on the back surface of the ball game machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism plate 100 includes a prize ball tank 105 for storing prize balls, a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the prize ball tank 105 while aligning the prize balls on the downstream side. , A ball passage 114 for guiding balls from the curve rail member 111, a payout device 116 for paying out prize balls based on winning, and a processing mechanism for mainly processing hit balls including winning balls hit on the game board 40, Are provided on the mechanism plate 100. An information terminal board 132 having an external connection terminal 133 to which a signal line to the outside is connected is provided at the upper part on the downstream side of the ball alignment rail member 108.
The external connection terminal 133 provided on the information terminal board 132 outputs to the outside (for example, a management computer) the out-of-ball information indicating that there are insufficient balls in the prize ball tank 105, the ball rental information, and the prize ball information. To be done.

【0034】また、カーブレール部材111の下流側に
は、垂直状に玉通路部材が設けられる。具体的には、左
右2列の玉通路114から玉通路部材が構成され、該2
列の玉通路114には、それぞれ球切れスイッチ115
が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッ
チ115は、図4に示すように、主基板151に接続さ
れ、球切れスイッチ115が玉を検出しなくなったとき
には、払出装置116の作動を停止して玉の払出を不能
動化させるようになっている。払出装置116は、ほぼ
直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板10
0の前面側に着脱自在に取り付けられるようになってい
る。
A ball passage member is provided vertically on the downstream side of the curved rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right.
In the ball passages 114 in the row, the ball out switches 115 are respectively provided.
Is provided so as to face the passage. As shown in FIG. 4, the ball break switch 115 is connected to the main board 151, and when the ball break switch 115 no longer detects a ball, the operation of the payout device 116 is stopped to disable the ball payout. It is designed to let you. The payout device 116 is housed inside a case having a substantially rectangular parallelepiped shape and is installed in the mechanism plate 10.
It is designed to be detachably attached to the front side of 0.

【0035】また、機構板100の下部後面側には、電
圧の異なる複数の電源を生成する電源生成基板137を
収容する電源ユニットボックス136と、遊技盤40に
設けられる可変表示装置44や特別可変入賞球装置48
等の遊技装置の動作を制御する主基板151を収容する
主基板ボックス150と、前記払出装置116の動作を
制御する払出制御基板144を収容する払出制御基板ボ
ックス143が設けられる。電源生成基板137は、D
C30V、DC21V、DC12V、DC5V、AC2
4Vの5種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源
を供給する。
Further, on the lower rear surface side of the mechanism plate 100, a power source unit box 136 for accommodating a power source generating board 137 for generating a plurality of power sources having different voltages, a variable display device 44 provided on the game board 40, and a special variable. Prize winning ball device 48
A main board box 150 that houses a main board 151 that controls the operation of the gaming machine, and a payout control board box 143 that houses a payout control board 144 that controls the operation of the payout device 116 are provided. The power generation board 137 is D
C30V, DC21V, DC12V, DC5V, AC2
Five types of voltage of 4V are generated, and a predetermined power source is supplied to each control board.

【0036】以上、弾球遊技機1の構成、遊技盤40の
構成、及び機構板100の構成について説明してきた
が、次に、配線接続される回路構成について、図4を参
照して説明する。まず、主基板151は、弾球遊技機1
で行われる遊技の進行を制御するものであり、この主基
板151には、遊技盤40に設けられる各玉検出器(遊
技盤面スイッチとして記載)51,52,55,61
b,65及び始動球検出器60、また、満タンスイッチ
129及び球切れスイッチ115、更に、払い出された
賞球を検出する賞球カウントスイッチ120からの信号
が入力されるものである。
The structure of the ball game machine 1, the structure of the game board 40, and the structure of the mechanism plate 100 have been described above. Next, the circuit structure to be connected by wiring will be described with reference to FIG. . First, the main board 151 is a ball game machine 1
In the main board 151, each ball detector (described as a game board surface switch) 51, 52, 55, 61 provided on the game board 40 is controlled.
b, 65, the starting ball detector 60, the full tank switch 129, the out-of-ball switch 115, and the prize ball count switch 120 for detecting the paid-out prize balls are input.

【0037】また、主基板151は、遊技盤40に設け
られるソレノイド43,50,59を駆動制御すると共
に、情報端子基板78へ遊技情報を出力する。また、主
基板151は、表示制御基板75及び払出制御基板14
4と接続され、制御信号を主基板151から各制御基板
75,144への一方向通信によりそれぞれ出力する。
電飾制御基板80は、表示制御基板75から入力される
電飾制御信号に応じて、電飾部材である各種ランプ6〜
10,15,16,56,67(遊技効果ランプとして
記載)及び各種LED37,38,45(遊技効果LE
Dとして記載)を表示駆動制御し、効果音制御基板82
は、表示制御基板75から入力される効果音制御信号に
応じてスピーカ12a,12bを駆動制御することによ
り、遊技内容に対応した効果音を発生させる。また、表
示制御基板75は、主基板151から入力される表示制
御信号に応じて可変表示装置44(特別図柄表示装置と
して記載)、普通図柄表示器63の表示結果を導出する
ように制御する。払出制御基板144は、主基板151
から入力される払出制御信号に応じて払出装置116を
駆動制御すると共に、発射制御基板90へ発射制御信号
を出力する。また、払出制御基板144は、カードユニ
ット31、残高表示基板23と接続され、貸玉払出の制
御を行う。発射制御基板90は、払出制御基板144か
らの発射制御信号に応じて発射装置87の制御を行う。
また、情報端子基板132は、主基板151、払出制御
基板144と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
Further, the main board 151 drives and controls the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40 and outputs game information to the information terminal board 78. The main board 151 includes the display control board 75 and the payout control board 14.
4 and outputs a control signal from the main board 151 to each of the control boards 75 and 144 by one-way communication.
The illumination control board 80, in response to the illumination control signal input from the display control board 75, various lamps 6 to 6 which are illumination members.
10, 15, 16, 56, 67 (described as a game effect lamp) and various LEDs 37, 38, 45 (game effect LE)
(Described as D), display drive control, and sound effect control board 82.
Controls the speakers 12a and 12b according to the sound effect control signal input from the display control board 75 to generate a sound effect corresponding to the game content. Further, the display control board 75 controls so as to derive the display result of the variable display device 44 (described as a special symbol display device) and the normal symbol display device 63 according to the display control signal input from the main substrate 151. The payout control board 144 is the main board 151.
The dispensing device 116 is driven and controlled in accordance with the dispensing control signal input from, and the launch control signal is output to the launch control board 90. Further, the payout control board 144 is connected to the card unit 31 and the balance display board 23, and controls the payout of balls. The firing control board 90 controls the firing device 87 according to the firing control signal from the payout control board 144.
The information terminal board 132 is connected to the main board 151 and the payout control board 144, and outputs game information to the outside.

【0038】上記した回路構成のうち、図5を参照して
表示制御基板75及び可変表示装置44(特別図柄表示
装置として記載)の回路構成の詳細について説明する。
図5において、表示制御基板75は、表示制御基板75
内に設けられた各種回路から構成され、主基板151と
は独立して特図ゲーム(特別図柄の可変表示に関わる遊
技)における可変表示及び特定演出(液晶表示部203
に表示される所定のキャラクタ画像あるいは識別情報等
の特定図柄によって表示される、ドラム表示部204
a,204bに対して作用を及ぼすように見える動作の
態様の画像)のための表示制御を行うものである。この
ように、特図ゲームにおける可変表示及び特定演出のた
めの表示制御は、主基板151から独立した表示制御基
板75で行われるため、主基板151で行われる制御の
プログラム量や主基板151の回路構成を簡素化するこ
とができる。このため、主基板151で行われる制御の
プログラムや主基板151の回路に不正が行われた場合
でもその発見がし易く、不正を発見するための検査も容
易に行うことができる。
Of the above circuit configuration, the circuit configuration of the display control board 75 and the variable display device 44 (described as a special symbol display device) will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 5, the display control board 75 is a display control board 75.
It is composed of various circuits provided inside, and variable display and specific effect (liquid crystal display unit 203) in a special figure game (game relating to variable display of special symbols) independently of the main board 151.
The drum display unit 204 is displayed by a specific character image displayed on the screen or a specific pattern such as identification information.
a, an image of a mode of an operation which seems to exert an effect on 204b) is performed. As described above, since the display control for the variable display and the specific effect in the special drawing game is performed by the display control board 75 independent of the main board 151, the program amount of the control performed by the main board 151 and the main board 151. The circuit configuration can be simplified. Therefore, even if the control program executed on the main board 151 or the circuit of the main board 151 is tampered with, it is easy to find the tampering and the inspection for finding the tampering can be easily carried out.

【0039】表示制御基板75は、主基板151から出
力される表示制御コマンドデータに基づいて、後述する
ドラムモータ226及びドラムランプ227を駆動し、
可変表示及び特定演出に用いられる画像をLCD220
上に表示する。このため、表示制御基板75は、発振回
路160と、リセット回路161と、表示制御用MCU
162と、制御ROM163と、I/Oポート164
と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Vi
deo Display Processor)165と、キャラクタROM
166と、VRAM(Video RAM)167と、LCD駆
動回路168と、ドラムモータ制御回路169と、ドラ
ムランプ制御回路170とを備えている。
The display control board 75 drives a drum motor 226 and a drum lamp 227, which will be described later, based on the display control command data output from the main board 151.
Images used for variable display and specific effects are displayed on the LCD 220.
Display on top. Therefore, the display control board 75 includes the oscillator circuit 160, the reset circuit 161, and the display control MCU.
162, control ROM 163, and I / O port 164
And a video display processor (hereinafter VDP: Vi
deo Display Processor) 165 and character ROM
166, a VRAM (Video RAM) 167, an LCD drive circuit 168, a drum motor control circuit 169, and a drum lamp control circuit 170.

【0040】発振回路160は、表示制御用MCU16
2に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路161は、表示制御用MCU162をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。表示制御用
MCU162は、32ビットCPU162aをコアとし
て、ワークRAM162bを備えたものである。CPU
162aは、主基板151からI/Oポート164を介
してコマンドデータが入力されると、ワークRAM16
2bを作業領域として用いながら、制御ROM163か
ら表示制御のための制御データを読み出す。また、CP
U162aは、読み出した制御データに基づき、VDP
165,ドラムモータ制御回路169及びドラムランプ
制御回路170にそれぞれ制御信号を出力する。
The oscillator circuit 160 is a MCU 16 for display control.
2 outputs a reference clock signal, and the reset circuit 161 outputs a reset signal for resetting the display control MCU 162. The display control MCU 162 includes a 32-bit CPU 162a as a core and a work RAM 162b. CPU
When the command data is input from the main board 151 via the I / O port 164, the 162a receives the work RAM 16
Control data for display control is read from the control ROM 163 while using 2b as a work area. Also, CP
U162a determines VDP based on the read control data.
A control signal is output to each of the drum motor control circuit 169 and the drum lamp control circuit 170.

【0041】制御ROM163は、表示制御用MCU1
62によって利用される各種制御プログラム等を格納す
る半導体メモリである。I/Oポート164は、主基板
151からの入力信号を表示制御用MCU162に受け
渡すためのインターフェースである。
The control ROM 163 is a display control MCU 1
It is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by 62. The I / O port 164 is an interface for passing an input signal from the main board 151 to the display control MCU 162.

【0042】VDP165は、画像表示を行うための表
示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU162
aからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャ
ラクタ画像あるいは識別情報を表示させる。また、CP
U162aとは独立した2次元のアドレス空間を持ち、
そこにVRAM167をマッピングしている。キャラク
タROM166は、LCD220に表示される画像の中
でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人
物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておく
ためのものである。VRAM167は、VDP165に
より生成された画像データを展開するためのフレームバ
ッファメモリである。LCD駆動回路168は、VDP
165から入力された画像データを、色信号と同期信号
とからなるビデオ信号に変換し、LCD220に出力す
る。
The VDP 165 has a display device control function for displaying an image and a high-speed drawing function, and has a CPU 162.
It operates in accordance with the drawing command from a and displays a character image or identification information for performing a specific effect. Also, CP
It has a two-dimensional address space independent of U162a,
The VRAM 167 is mapped there. The character ROM 166 is for preliminarily storing character image data that is frequently used among the images displayed on the LCD 220, for example, a person, an animal, a character, a figure, or a symbol. The VRAM 167 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 165. The LCD drive circuit 168 uses the VDP
The image data input from 165 is converted into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and the video signal is output to the LCD 220.

【0043】ドラムモータ制御回路169は、ドラムモ
ータ226に対して送りステップまたは戻りステップ制
御を行うためのパルス信号を出力するものであり、ドラ
ム表示部204a,204bに所定の可変表示動作を行
わせるものである。ドラムランプ制御回路170は、ド
ラムランプ227に対して点灯及び消灯を指示するため
の制御信号を出力するものである。なお、ドラムモータ
226及びドラムランプ227は、後述するように、そ
れぞれドラム表示部204a,204bの構成部材であ
る。
The drum motor control circuit 169 outputs a pulse signal for performing the feed step or the return step control to the drum motor 226, and causes the drum display sections 204a and 204b to perform a predetermined variable display operation. It is a thing. The drum lamp control circuit 170 outputs a control signal for instructing the drum lamp 227 to turn on and off. The drum motor 226 and the drum lamp 227 are constituent members of the drum display portions 204a and 204b, respectively, as described later.

【0044】表示制御基板75は、上記したような回路
構成を有するものであるが、表示制御基板75を構成す
るもののうち、キャラクタROM166によって画像デ
ータ記憶手段が構成され、VDP165,VRAM16
7及びLCD制御回路168によって画像処理プロセッ
サが構成され、ドラムモータ制御回路169及びドラム
ランプ制御回路170によってドライバ回路が構成され
ている。この画像処理プロセッサによって液晶表示部2
03が表示制御され、また、ドライバ回路によってドラ
ム表示部204a,204bが回転駆動制御されるもの
である。
The display control board 75 has the circuit structure as described above. Among the constituents of the display control board 75, the character ROM 166 constitutes the image data storage means, and the VDP 165 and VRAM 16 are provided.
7 and the LCD control circuit 168 form an image processor, and the drum motor control circuit 169 and the drum lamp control circuit 170 form a driver circuit. With this image processor, the liquid crystal display unit 2
03 is display-controlled, and the drum display units 204a and 204b are rotationally driven and controlled by the driver circuit.

【0045】また、表示制御用MCU162及び制御R
OM163によって演出制御用マイクロコンピュータが
構成されており、液晶表示部203における特定演出と
同期させてドラム表示部204a,204bで所定の可
変表示動作を行う制御は、この演出制御用マイクロコン
ピュータとしての表示制御用MCU162及び制御RO
M163によって行われる。また、前述した特図ゲーム
における可変表示及び特定演出のための表示制御や特定
演出を行うか否かの決定も、表示制御基板75に含まれ
るこの演出制御用マイクロコンピュータとしての表示制
御用MCU162及び制御ROM163によって行われ
る。具体的には、ドライバ回路は、演出制御用マイクロ
コンピュータから送信される所定の可変表示動作信号を
受信して、ドラム表示部204a,204bで所定の可
変表示動作を行う。また、画像処理プロセッサは、演出
制御用マイクロコンピュータから送信される特定画像信
号を受信して、画像データを用いて所定のキャラクタ2
60の画像あるいは識別情報の画像がドラム表示部20
4a,204bに対して作用を及ぼす態様の特定画像
を、ドラム表示部204a,204bでの所定の可変表
示動作と同期して液晶表示部203で表示する。
The display control MCU 162 and the control R
The effect control microcomputer is configured by the OM 163, and control for performing a predetermined variable display operation on the drum display sections 204a and 204b in synchronization with a specific effect on the liquid crystal display section 203 is performed by the display as the effect control microcomputer. Control MCU 162 and control RO
Performed by M163. In addition, the display control for the variable display and the specific effect in the special game described above and the determination of whether or not to perform the specific effect are also included in the display control board 75, and the display control MCU 162 as the effect control microcomputer 162 and This is performed by the control ROM 163. Specifically, the driver circuit receives a predetermined variable display operation signal transmitted from the effect control microcomputer, and performs a predetermined variable display operation on the drum display units 204a and 204b. Further, the image processing processor receives the specific image signal transmitted from the effect control microcomputer, and uses the image data to generate the predetermined character 2.
The image of 60 or the image of the identification information is displayed on the drum display unit 20.
4A and 204b are displayed on the liquid crystal display unit 203 in synchronization with a predetermined variable display operation on the drum display units 204a and 204b.

【0046】このように、液晶表示部203及びドラム
表示部204a,204bの制御は、共通の演出制御用
マイクロコンピュータを介してそれぞれ画像処理プロセ
ッサ及びドライバ回路によって行われるため、主基板1
51から表示制御基板75に対して制御コマンドを1つ
送信すれば液晶表示部203及びドラム表示部204
a,204bの双方を制御可能となるため、複数のコマ
ンドを別々に送信したときのような送信タイミングのズ
レ等がなく、確実な制御を行うことができる。
As described above, since the liquid crystal display unit 203 and the drum display units 204a and 204b are controlled by the image processing processor and the driver circuit via the common effect control microcomputer, respectively, the main substrate 1
If one control command is transmitted from the display control board 75 to the liquid crystal display unit 203 and the drum display unit 204.
Since both a and 204b can be controlled, it is possible to perform reliable control without a shift in transmission timing, which occurs when a plurality of commands are transmitted separately.

【0047】なお、上記した実施形態においては、表示
制御基板75によって液晶表示部203及びドラム表示
部204a,204bを制御するものであるが、それぞ
れに制御基板を設け、液晶表示部203及びドラム表示
部204a,204bを独立して制御するものであって
もよい。
In the above embodiment, the display control board 75 controls the liquid crystal display section 203 and the drum display sections 204a and 204b. However, a control board is provided for each of the liquid crystal display section 203 and the drum display section. The units 204a and 204b may be independently controlled.

【0048】また、上記した実施形態においては、演出
制御用マイクロコンピュータが表示制御用MCU162
及び制御ROM163によって構成されるものを示した
が、制御ROMを含まないものであってもよく、少なく
とも表示制御用MCU162を構成要素として有するも
のであればよい。
Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer is the display control MCU 162.
Although the control ROM 163 and the control ROM 163 are illustrated, the control ROM may not be included, and at least the display control MCU 162 may be included as a component.

【0049】次に、図6を参照して電飾制御基板80の
回路構成の詳細について説明する。図6において、電飾
制御基板80は、電飾制御基板80内に設けられた各種
回路から構成され、主基板151とは独立して弾球遊技
機1に備えられた電飾部材部材の駆動制御を行うもので
ある。
Next, with reference to FIG. 6, the details of the circuit configuration of the illumination control board 80 will be described. In FIG. 6, an electric decoration control board 80 is composed of various circuits provided in the electric decoration control board 80, and drives an electric decoration member member provided in the ball game machine 1 independently of the main board 151. It controls.

【0050】電飾制御基板80は、表示制御基板75か
ら出力される制御コマンドデータに基づいて、弾球遊技
機1に備えられた電飾部材部材を駆動制御する。このた
め、電飾制御基板80は、発振回路300と、リセット
回路301と、電飾制御用MCU302と、制御ROM
303と、I/Oポート304と、ランプ制御回路30
5と、を備えている。
The electric decoration control board 80 drives and controls the electric decoration member member provided in the ball game machine 1 based on the control command data output from the display control board 75. Therefore, the illumination control board 80 includes the oscillation circuit 300, the reset circuit 301, the illumination control MCU 302, and the control ROM.
303, I / O port 304, and lamp control circuit 30
5 and.

【0051】発振回路300は、電飾制御用MCU30
2に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路301は、電飾制御用MCU302をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。電飾制御用
MCU302は、32ビットCPU302aをコアとし
て、ワークRAM302bを備えたものである。CPU
302aは、表示制御基板75からI/Oポート304
を介してコマンドデータが入力されると、ワークRAM
302bを作業領域として用いながら、制御ROM30
3から電飾制御のための制御データを読み出す。また、
CPU302aは、読み出した制御データに基づき、ラ
ンプ制御回路305を介して各電飾部材にそれぞれ制御
信号を出力する。
The oscillating circuit 300 is a MCU 30 for lighting control.
2 outputs a reference clock signal, and the reset circuit 301 outputs a reset signal for resetting the electric decoration control MCU 302. The electric decoration control MCU 302 has a 32-bit CPU 302a as a core and a work RAM 302b. CPU
302a indicates an I / O port 304 from the display control board 75.
When command data is input via
Control ROM 30 while using 302b as a work area
The control data for lighting control is read from 3. Also,
Based on the read control data, the CPU 302a outputs a control signal to each illumination member via the lamp control circuit 305.

【0052】制御ROM303は、電飾制御用MCU3
02によって利用される各種制御プログラム等を格納す
る半導体メモリである。I/Oポート304は、表示制
御基板75からの入力信号を電飾制御用MCU302に
受け渡すためのインターフェースである。
The control ROM 303 is an MCU 3 for lighting control.
02 is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the server 02. The I / O port 304 is an interface for passing an input signal from the display control board 75 to the electrical decoration control MCU 302.

【0053】電飾制御基板80は、上記したような回路
構成を有するものであるが、電飾制御基板80を構成す
るもののうち、電飾制御用MCU302及び制御ROM
303によって電飾制御用マイクロコンピュータが構成
されており、電飾部材を駆動する制御は、この電飾制御
用マイクロコンピュータとしての電飾制御用MCU30
2及び制御ROM303によって行われる。
The illumination control board 80 has the circuit configuration as described above, but among the elements configuring the illumination control board 80, the illumination control MCU 302 and the control ROM.
A microcomputer for illumination control is constituted by 303, and the control for driving the illumination member is performed by the MCU 30 for illumination control as the microcomputer for illumination control.
2 and the control ROM 303.

【0054】なお、上記した実施形態においては、電飾
制御用マイクロコンピュータが電飾制御用MCU302
及び制御ROM303によって構成されるものを示した
が、制御ROMを含まないものであってもよく、少なく
とも電飾制御用MCU302を構成要素として有するも
のであればよい。
In the above-described embodiment, the illumination control microcomputer is the illumination control MCU 302.
The control ROM 303 is shown in the above description, but the control ROM 303 may not be included, and at least the electric decoration control MCU 302 may be included as a constituent element.

【0055】次に、図7を参照して効果音制御基板82
の回路構成の詳細について説明する。図7において、効
果音制御基板82は、効果音制御基板82内に設けられ
た各種回路から構成され、主基板151とは独立して遊
技内容に対応した効果音を発生させる制御を行うもので
ある。
Next, referring to FIG. 7, a sound effect control board 82.
Details of the circuit configuration will be described. In FIG. 7, the sound effect control board 82 is composed of various circuits provided in the sound effect control board 82, and controls to generate a sound effect corresponding to the game content independently of the main board 151. is there.

【0056】効果音制御基板82は、表示制御基板75
から出力される制御コマンドデータに基づいて、スピー
カ12a,12bから効果音を発生させる制御を行う。
このため、効果音制御基板82は、発振回路310と、
リセット回路311と、音制御用MCU312と、制御
ROM313と、I/Oポート314と、音声合成回路
315と、音量スイッチ83と、音量増幅回路317
と、を備えている。
The sound effect control board 82 is the display control board 75.
Based on the output Ru control command data from, performs control to generate the sound effect from the speaker 12a, 12b.
Therefore, the sound effect control board 82 includes the oscillation circuit 310,
The reset circuit 311, the sound control MCU 312, the control ROM 313, the I / O port 314, the voice synthesis circuit 315, the volume switch 83, and the volume amplification circuit 317.
And are equipped with.

【0057】発振回路310は、音制御用MCU312
に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回
路311は、音制御用MCU312をリセットするため
のリセット信号を出力するものである。音制御用MCU
312は、32ビットCPU312aをコアとして、ワ
ークRAM312bを備えたものである。CPU312
aは、表示制御基板75からI/Oポート314を介し
てコマンドデータが入力されると、ワークRAM312
bを作業領域として用いながら、制御ROM313から
音制御のための制御データを読み出す。また、CPU3
12aは、読み出した制御データに基づき、音声合成回
路315,音量スイッチ83及び音量増幅回路317を
介してスピーカー12a,12bにそれぞれ制御信号を
出力する。
The oscillator circuit 310 includes a sound control MCU 312.
The reset circuit 311 outputs a reset signal for resetting the sound control MCU 312. MCU for sound control
The 312 includes a work RAM 312b with a 32-bit CPU 312a as a core. CPU312
When the command data is input from the display control board 75 via the I / O port 314, a is stored in the work RAM 312.
Control data for sound control is read from the control ROM 313 while using b as a work area. Also, CPU3
Based on the read control data, the 12a outputs control signals to the speakers 12a and 12b via the voice synthesis circuit 315, the volume switch 83 and the volume amplification circuit 317, respectively.

【0058】制御ROM313は、音制御用MCU31
2によって利用される各種制御プログラム等を格納する
半導体メモリである。I/Oポート314は、主基板1
51からの入力信号を音制御用MCU312に受け渡す
ためのインターフェースである。
The control ROM 313 is used for the sound control MCU 31.
2 is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the computer 2. The I / O port 314 is the main board 1
This is an interface for passing the input signal from 51 to the sound control MCU 312.

【0059】音声合成回路315は、CPU312aか
ら送られる信号を所要の効果音に変換した音声信号を、
音量スイッチ83を介して音量増幅回路317に送信す
る。音量スイッチ83では、音声合成回路315から送
られる音声信号の大きさを調整することができる。音量
増幅回路317は、音声合成回路315から送られる音
声信号を増幅してスピーカー12a,12bにそれぞれ
音声信号を出力する。
The voice synthesizing circuit 315 converts the voice signal obtained by converting the signal sent from the CPU 312a into a desired sound effect,
It is transmitted to the volume amplifier circuit 317 via the volume switch 83. The volume switch 83 can adjust the size of the audio signal sent from the audio synthesis circuit 315. The volume amplification circuit 317 amplifies the audio signal sent from the audio synthesis circuit 315 and outputs the audio signal to the speakers 12a and 12b, respectively.

【0060】効果音制御基板82は、上記したような回
路構成を有するものであるが、音制御用MCU312及
び制御ROM313によって音制御用マイクロコンピュ
ータが構成されており、遊技内容に対応した効果音を発
生させる制御は、この音制御用マイクロコンピュータと
しての音制御用MCU312及び制御ROM313によ
って行われる。
The sound effect control board 82 has a circuit configuration as described above, but a sound control microcomputer is constituted by the sound control MCU 312 and the control ROM 313, and a sound effect corresponding to the game content is produced. The control for generating is performed by the sound control MCU 312 and the control ROM 313 as the sound control microcomputer.

【0061】なお、上記した実施形態においては、
御用マイクロコンピュータが制御用MCU312及び
制御ROM312によって構成されるものを示したが、
制御ROMを含まないものであってもよく、少なくとも
制御用MCU312を構成要素として有するものであ
ればよい。
[0061] Incidentally, in the above embodiment, although the one sound system <br/> patronage microcomputer is constituted by the sound control MCU 312 and control ROM 312,
It may not include a control ROM, at least
What has the MCU 312 for sound control as a component may be used.

【0062】次に、可変表示装置44及び可変表示装置
44の前面側を装飾するための装飾部材180について
図8乃至図15を参照して説明する。図8は、装飾部材
180の斜視図であり、図9は、装飾部材180の正面
図であり、図10は、可変表示装置44全体の斜視図で
あり、図11は、可変表示装置44の分解斜視図であ
り、図12は、遊技盤40に可変表示装置44及び装飾
部材180を取り付けた場合の横断面図であり、図13
は、中継基板251を設けた場合の可変表示装置44及
び装飾部材180の横断面図であり、図14は、液晶表
示部203を縦長方向に配置した場合の可変表示装置4
4の斜視図であり、図15は、背面部分を切り欠いた場
合の可変表示装置44の斜視図である。なお、以下の説
明において、弾球遊技機1の遊技者側を手前側,前面側
で示し、弾球遊技機1を挟んで遊技者側と反対側を奥
側,後面側,裏面側で示す。
Next, the variable display device 44 and the decoration member 180 for decorating the front side of the variable display device 44 will be described with reference to FIGS. 8 is a perspective view of the decoration member 180, FIG. 9 is a front view of the decoration member 180, FIG. 10 is a perspective view of the variable display device 44 as a whole, and FIG. 11 is a view of the variable display device 44. FIG. 12 is an exploded perspective view, and FIG. 12 is a transverse cross-sectional view when the variable display device 44 and the decorative member 180 are attached to the game board 40, and FIG.
FIG. 14 is a cross-sectional view of the variable display device 44 and the decorative member 180 when the relay substrate 251 is provided, and FIG. 14 is a variable display device 4 when the liquid crystal display unit 203 is arranged in the vertically long direction.
4 is a perspective view of FIG. 4, and FIG. 15 is a perspective view of the variable display device 44 when the back surface portion is cut away. In the following description, the player side of the ball game machine 1 is indicated by the front side and the front side, and the side opposite to the player side across the ball game machine 1 is indicated by the back side, the rear side, and the back side. .

【0063】まず、図8において、装飾部材180は、
横長の略長方形状に形成されると共に、その中央に形成
される枠開口部183と、この枠開口部183の前端側
の全周に亘って形成されたフランジ部181と、を備え
た額縁形状をなしている。このフランジ部181には、
装飾部材180を遊技盤40に取り付けるための取付穴
182が適宜間隔を置いて複数穿設されている。枠開口
部183は、可変表示装置44の表示面が位置する部分
であり、その中央には、液晶表示部203で行われる可
変表示が透視される液晶表示面184が形成され、この
液晶表示面184の両側方には、ドラム表示部204
a,204bで行われる可変表示が透視されるドラム表
示面185a,185bが形成されている。液晶表示面
184は、枠開口部183の中央部分の奥側に平面状に
形成されているのに対し、液晶表示面184は、手前側
に向かって湾曲して形成されている。このドラム表示面
185a,185bの湾曲面は、ドラム表示部204
a,204bの後述する回転体225の外周に沿って形
成されるものである。なお、液晶表示面184及びドラ
ム表示面185a,185bは、前述のように、それぞ
れ液晶表示部203及びドラム表示部204a,204
bで行われる可変表示を透視するものであるため、透明
に形成されている。また、図に示すように、液晶表示面
184は、ドラム表示面185a,185bよりも広く
形成されており、このため、液晶表示部203は、ドラ
ム表示部204a,204bよりも広い表示領域を有し
ている。このように、液晶表示部203がドラム表示部
204a,204bよりも広い表示領域を有しているた
め、液晶表示部203に表示される後述する特定画像を
大きく表示でき、特定画像による特定演出を明瞭に表示
することができる。また、特定画像によって液晶表示部
203の識別情報が見難くなるということがない。
First, in FIG. 8, the decoration member 180 is
A frame shape that is formed in a horizontally long, substantially rectangular shape, and includes a frame opening 183 formed in the center of the frame opening 183 and a flange 181 formed over the entire circumference on the front end side of the frame opening 183. Is doing. In this flange portion 181,
A plurality of mounting holes 182 for mounting the decorative member 180 on the game board 40 are provided at appropriate intervals. The frame opening 183 is a portion where the display surface of the variable display device 44 is positioned, and a liquid crystal display surface 184 through which the variable display performed by the liquid crystal display unit 203 is seen is formed in the center thereof. Drum display section 204 is provided on both sides of 184.
The drum display surfaces 185a and 185b through which the variable display performed by a and 204b is seen are formed. The liquid crystal display surface 184 is formed flat on the back side of the central portion of the frame opening 183, while the liquid crystal display surface 184 is formed curved toward the front side. The curved surfaces of the drum display surfaces 185a and 185b are
It is formed along the outer periphery of the rotating body 225 of a and 204b described later. The liquid crystal display surface 184 and the drum display surfaces 185a and 185b are, as described above, the liquid crystal display portion 203 and the drum display portions 204a and 204, respectively.
Since the variable display performed in b is seen through, it is formed transparent. Further, as shown in the figure, the liquid crystal display surface 184 is formed wider than the drum display surfaces 185a and 185b, so that the liquid crystal display portion 203 has a display area wider than the drum display portions 204a and 204b. is doing. In this way, since the liquid crystal display unit 203 has a wider display area than the drum display units 204a and 204b, a specific image to be described later displayed on the liquid crystal display unit 203 can be displayed in a large size, and a specific effect by the specific image can be obtained. It can be displayed clearly. In addition, the identification information does not make the identification information of the liquid crystal display unit 203 difficult to see.

【0064】ドラム表示面185a,185bの液晶表
示面184側の側面下方には、後述する誘導通路191
を通過してきたパチンコ玉が排出される誘導通路排出口
192が形成されている。また、液晶表示面184の手
前側下方であって、両ドラム表示面185a,185b
間には、誘導通路排出口192から排出されたパチンコ
玉が転動する転動部としての上部転動部186が手前側
に傾斜して形成されており、この上部転動部186の両
側方に誘導通路排出口192が臨んでいる。
Below the side surfaces of the drum display surfaces 185a and 185b on the liquid crystal display surface 184 side, a guide passage 191 to be described later is provided.
A guide passage discharge port 192 for discharging the pachinko balls that have passed through is formed. In addition, below the front side of the liquid crystal display surface 184, both the drum display surfaces 185a, 185b.
An upper rolling portion 186, which is a rolling portion on which the pachinko balls discharged from the guide passage discharge port 192 roll, is formed between the both sides of the upper rolling portion 186 in a slanting direction. The guide passage discharge port 192 faces.

【0065】また、上部転動部186の手前側下方に
は、上部転動部186から落下したパチンコ玉が転動す
る下部転動部187が、枠開口部183の横方向全体に
亘って形成されている。この下部転動部187は、枠開
口部183の下面を形成するものであり、両側方から中
央にかけてなだらかに傾斜しており、その中央には、下
部転動部187上のパチンコ玉が普通可変入賞球装置5
8に向けて落下し易くするための誘導部188が形成さ
れている。
Further, below the upper rolling portion 186, a lower rolling portion 187 on which the pachinko balls dropped from the upper rolling portion 186 roll is formed over the entire lateral direction of the frame opening 183. Has been done. The lower rolling portion 187 forms the lower surface of the frame opening 183 and is gently inclined from both sides to the center, and the pachinko balls on the lower rolling portion 187 are normally variable in the center. Prize winning ball device 5
A guide portion 188 for facilitating a fall toward the 8 is formed.

【0066】装飾部材180の中央最上部には、ほぼ菱
形形状に突出部189が手前側に突設されており、この
突出部189の上面には、遊技領域41を流下するパチ
ンコ玉を誘導通路191に導くための誘導通路入口19
0が形成されている。誘導通路191は、図9に示すよ
うに、装飾部材180の裏面側に、左右対称に形成され
ている。この誘導通路191は、突出部189から液晶
表示面184とドラム表示面185a,185bとの間
の上部に向けて傾斜して形成された部分と、ドラム表示
面185a,185bの湾曲面の裏面側に沿って形成さ
れた部分(図9中、斜線を施した部分)と、から構成さ
れている。この湾曲面の裏面側に沿って形成された部分
は、図12に示すように、液晶表示面184とドラム表
示面185a,185bとの間で角型形状に形成されて
いる。このように誘導通路191が形成されているた
め、誘導通路入口190から誘導通路191内に導かれ
たパチンコ玉は、液晶表示面184とドラム表示面18
5a,185bとの間の上部に向けて流下し、ドラム表
示面185a,185bの内側を湾曲面に沿って流下し
た後、誘導通路排出口192から上部転動部186に向
けて排出される。なお、前述したように、ドラム表示面
185a,185bは、透明に形成されているため、誘
導通路191を流下するパチンコ玉を視認することがで
きるが、図12に示すように、奥側の面には、黒色のカ
バー板253が貼着されているため、装飾部材180の
内部は視認できないようになっている。
At the top of the center of the decorative member 180, a projecting portion 189 having a substantially rhombic shape is provided so as to project toward the front side. On the upper surface of the projecting portion 189, a pachinko ball flowing down the game area 41 is guided. Guide passage entrance 19 for leading to 191
0 is formed. As shown in FIG. 9, the guide passage 191 is formed symmetrically on the back surface side of the decorative member 180. The guide passage 191 is formed so as to be inclined from the protrusion 189 toward the upper portion between the liquid crystal display surface 184 and the drum display surfaces 185a and 185b, and the back surface side of the curved surface of the drum display surfaces 185a and 185b. And a portion formed along the line (a shaded portion in FIG. 9). The portion formed along the back surface side of the curved surface is formed in a rectangular shape between the liquid crystal display surface 184 and the drum display surfaces 185a and 185b, as shown in FIG. Since the guide passage 191 is formed in this manner, the pachinko balls guided from the guide passage inlet 190 into the guide passage 191 can be treated by the liquid crystal display surface 184 and the drum display surface 18.
5a, 185b toward the upper portion, along the curved surface inside the drum display surfaces 185a, 185b, and then discharged from the guide passage discharge port 192 toward the upper rolling portion 186. As described above, since the drum display surfaces 185a and 185b are formed transparent, the pachinko balls flowing down the guide passage 191 can be visually recognized, but as shown in FIG. Since a black cover plate 253 is attached to the interior of the decorative member 180, the interior of the decorative member 180 cannot be visually recognized.

【0067】次に、図10において、可変表示装置44
は、主として、可変表示装置44の外形をなし、液晶表
示部203及びドラム表示部204a,204bを収納
する収納ケース200と、表示制御基板75を取り付け
るための表示制御基板ケース201と、後述するドラム
用電源基板234を覆うためのドラム用電源基板ケース
202と、LCD220により構成されて可変表示及び
特定演出を行う液晶表示部203と、ドラムモータ22
6及びドラムランプ227等により構成されて可変表示
を行うドラム表示部204a,204bと、可変表示装
置44を弾球遊技機1へ取り付けるための取付金具24
6と、から構成されている。
Next, referring to FIG. 10, the variable display device 44
Mainly comprises an outer shape of the variable display device 44, a storage case 200 for storing the liquid crystal display section 203 and the drum display sections 204a and 204b, a display control board case 201 for mounting the display control board 75, and a drum described later. Power source substrate case 202 for covering the power source substrate 234, a liquid crystal display unit 203 configured by the LCD 220 for performing variable display and specific effects, and the drum motor 22.
6 and the drum lamp 227 and the like, and drum display parts 204a and 204b for performing variable display, and a mounting bracket 24 for mounting the variable display device 44 on the ball game machine 1.
6 and.

【0068】図11に示すように、収納ケース200
は、縦断面形状がほぼコ字状に形成される箱型形状のも
のであり、その前面側には、前面開口部205が形成さ
れると共に、この前面開口部205の周回には、外側に
向かってフランジ部206が突設されている。このフラ
ンジ部206の上方部分及び下方部分の両側方には、後
述するドラム取付板228のドラム板挿入片254が挿
入されるドラム板挿入溝213が形成されている。この
収納ケース200の下面奥側には、後述するLCD接続
ケーブル223,ドラム接続ケーブル233等が挿通さ
れる角型形状の下部開口部207が形成されると共に、
表示制御基板75及び表示制御基板ケース201を取り
付けるための表示制御基板取付ボス209が複数個所
(図示の場合4箇所)突設されている。
As shown in FIG. 11, the storage case 200
Is a box-like shape whose vertical cross-section is formed in a substantially U-shape. A front opening 205 is formed on the front side of the box, and the front opening 205 circulates outside. A flange portion 206 is provided so as to project toward it. Drum plate insertion grooves 213 into which drum plate insertion pieces 254 of a drum mounting plate 228 to be described later are inserted are formed on both sides of the upper portion and the lower portion of the flange portion 206. A rectangular lower opening 207, through which an LCD connecting cable 223, which will be described later, and a drum connecting cable 233 are inserted, is formed on the inner side of the lower surface of the storage case 200.
A plurality of display control board mounting bosses 209 for mounting the display control board 75 and the display control board case 201 are provided at a plurality of locations (four locations in the case shown).

【0069】また、収納ケース200の後面下部の両側
方には、ドラム取付板228を取り付けるための板取付
穴212が複数箇所(図示の場合4箇所)穿設されてお
り、この板取付穴212の側方には、取付金具246及
び後述する裏板241を取り付けるための取付ボス21
1が突設されている。
Further, plate mounting holes 212 for mounting the drum mounting plate 228 are formed at a plurality of positions (four positions in the figure) on both sides of the lower rear surface of the storage case 200. The mounting boss 21 for mounting the mounting bracket 246 and a back plate 241 described later on the side of the
1 is projected.

【0070】更に、収納ケース200の上面側,後面側
及び下面側に亘って、取付金具246が嵌入される取付
溝208が形成されると共に、左方側面には、ドラム表
示部204を駆動するのに必要な電源を供給するための
ドラム用電源基板234を取り付けるためのドラム用電
源基板取付ボス210が突設されている。
Further, a mounting groove 208 into which the mounting bracket 246 is fitted is formed across the upper surface side, the rear surface side and the lower surface side of the storage case 200, and the drum display section 204 is driven on the left side surface. The drum power supply board mounting boss 210 for mounting the drum power supply board 234 for supplying the necessary power is provided in a protruding manner.

【0071】また、前記表示制御基板ケース201は、
上方が開放する箱型形状に形成されるものであり、その
前面側の隅角部には、表示制御基板ケース201を表示
制御基板75と共に収納ケース200に取り付けるため
のケース取付穴215が形成されると共に、後面側の両
側方には、裏板241を係止するためのケース挿入片2
16が突設されている。
Further, the display control board case 201 is
It is formed in a box shape having an open upper side, and a case mounting hole 215 for mounting the display control board case 201 together with the display control board 75 in the storage case 200 is formed in a corner portion on the front surface side. In addition, the case insertion piece 2 for locking the back plate 241 is provided on both sides of the rear surface side.
16 are projected.

【0072】また、ドラム用電源基板ケース202は、
一側面が開放した箱型形状に形成されるものであり、そ
の前面側の上下には、ドラム用電源基板ケース202を
ドラム用電源基板234と共に収納ケース200に取り
付けるためのケース取付穴236が形成されると共に、
後面側の下部には、裏板241を係止するためのケース
挿入片239が突設されている。
The drum power supply substrate case 202 is
One side surface is formed into a box shape, and case attachment holes 236 for attaching the drum power supply substrate case 202 together with the drum power supply substrate 234 to the storage case 200 are formed on the upper and lower sides of the front surface side. As well as
A case insertion piece 239 for locking the back plate 241 is projectingly provided on the lower portion on the rear surface side.

【0073】また、液晶表示部203は、LCD220
により構成されており、このLCD220の両側方の上
下には、LCD220をドラム表示部204a,204
bに取り付けるためのLCD取付穴222を有する取付
フランジ221が突設されている。また、LCD220
の上部左側方には、LCD220と表示制御基板75と
を接続するためのLCD接続ケーブル223が取り付け
られている。
Further, the liquid crystal display section 203 has an LCD 220.
The LCD 220 is provided on the upper and lower sides of the LCD 220 on both sides.
A mounting flange 221 having an LCD mounting hole 222 for mounting to b is projected. Also, the LCD 220
An LCD connection cable 223 for connecting the LCD 220 and the display control board 75 is attached to the upper left side of the.

【0074】また、ドラム表示部204a,204b
は、その外周面に識別情報の描かれるドラム形状の回転
体225と、回転体225の識別情報をその裏面側から
照射するための照射装置としてのドラムランプ227
と、回転体225を駆動するためのドラムモータ226
(図12参照)と、液晶表示部203が取り付けられる
と共に液晶表示部203及びドラム表示部204を収納
ケース200に取り付けるためのドラム取付板228
と、から構成されている。
Further, the drum display sections 204a and 204b
Is a drum-shaped rotating body 225 having identification information drawn on its outer peripheral surface, and a drum lamp 227 as an irradiation device for irradiating the identification information of the rotating body 225 from the back side thereof.
And a drum motor 226 for driving the rotating body 225.
(See FIG. 12), the liquid crystal display unit 203 is attached, and the drum attachment plate 228 for attaching the liquid crystal display unit 203 and the drum display unit 204 to the storage case 200.
It consists of and.

【0075】回転体225は、円筒形状に形成されると
共に、その外周面に可変表示される識別情報が描かれて
おり、この回転体225の前面側の内側には、識別情報
を照射するためのドラムランプ227が内蔵されてい
る。この回転体225は、ドラム取付板228に回転自
在に軸支されており、また、ドラムランプ227は、ド
ラム取付板228に固定されている。このドラム取付板
228は、板金により形成されるものであり、前面側の
上下には、LCD220を取り付けるためのLCD取付
ネジ穴230を有するLCD取付フランジ229が突設
されている。また、ドラム取付板228の前面側の上下
端部には、収納ケース200のドラム板挿入溝213に
挿入されるドラム板挿入片254が突設され、ドラム取
付板228の後面側の下方には、ドラム表示部204
a,204bを収納ケース200に取り付けるためのド
ラム取付ネジ穴232を有するドラム取付フランジ23
1が形成されている。このドラム取付板228には、ド
ラム表示部204a,204bと表示制御基板75を接
続するためのドラム接続ケーブル233が取り付けられ
ている。
The rotating body 225 is formed in a cylindrical shape, and identification information that is variably displayed is drawn on the outer peripheral surface of the rotating body 225. Drum lamp 227 is built in. The rotating body 225 is rotatably supported by a drum mounting plate 228, and the drum lamp 227 is fixed to the drum mounting plate 228. The drum mounting plate 228 is formed of a metal plate, and LCD mounting flanges 229 having LCD mounting screw holes 230 for mounting the LCD 220 are projectingly provided on the upper and lower sides of the front surface. Further, drum plate insertion pieces 254 that are inserted into the drum plate insertion grooves 213 of the storage case 200 are provided at upper and lower ends on the front surface side of the drum mounting plate 228. , Drum display section 204
drum mounting flange 23 having a drum mounting screw hole 232 for mounting the a and 204b to the storage case 200
1 is formed. A drum connection cable 233 for connecting the drum display units 204 a and 204 b and the display control board 75 is attached to the drum attachment plate 228.

【0076】また、取付金具246は、板金をほぼコ字
状に折り曲げることにより形成され、その両端部が更に
外側に向かって折り曲げられている。その一端側は、取
付穴249を有する取付フランジ248として形成さ
れ、他端側は、係合部250として形成されている。こ
の取付金具246の後面側には、取付金具246を裏板
241と共に収納ケース200に取り付けるための裏板
取付穴247が穿設されている。
The mounting member 246 is formed by bending a sheet metal into a substantially U shape, and both ends thereof are further bent outward. One end side thereof is formed as a mounting flange 248 having a mounting hole 249, and the other end side thereof is formed as an engaging portion 250. A rear plate mounting hole 247 for mounting the mounting bracket 246 together with the back plate 241 in the storage case 200 is formed on the rear surface side of the mounting bracket 246.

【0077】また、裏板241は、板金により平板状に
形成されるものであり、その下部両側方には、表示制御
基板ケース201のケース挿入片216が挿入されるケ
ース挿入溝244が穿設されると共に、上下方向ほぼ中
央の両側方には、裏板241を取付金具246と共に収
納ケース200に取り付けるための裏板取付穴242が
穿設されている。また、右側の裏板取付穴242の側方
には、ドラム用電源基板ケース202のケース挿入片2
39が挿入されるドラムケース挿入溝245が穿設され
ている。
The back plate 241 is formed of a metal plate in a flat plate shape, and case insertion grooves 244 into which the case insertion pieces 216 of the display control board case 201 are inserted are formed on both lower sides of the back plate 241. At the same time, the back plate attachment holes 242 for attaching the back plate 241 to the storage case 200 together with the attachment fittings 246 are formed on both sides of the center in the vertical direction. In addition, the case insertion piece 2 of the drum power supply board case 202 is provided on the side of the right side back plate mounting hole 242.
A drum case insertion groove 245 into which 39 is inserted is formed.

【0078】しかして、可変表示装置44を組み立てる
には、まず、LCD220の左右のLCD取付穴222
に挿通したLCD取付ネジ224をドラム取付板228
のLCD取付ネジ穴230に螺着することにより、LC
D220をドラム取付板228に取り付ける。このよう
に、一体となった液晶表示部203とドラム表示部20
4a,204bを収納ケース200の前面開口部205
から収納ケース200内に挿入する。この際、ドラム取
付板228のドラム板挿入片254を収納ケース200
のドラム板挿入溝213に挿入する。液晶表示部203
とドラム表示部204a,204bを収納ケース200
内へ挿入した後、板取付穴212に挿通したドラム取付
ネジ214をドラム取付板228のドラム取付ネジ穴2
32に螺着することにより、液晶表示部203とドラム
表示部204a,204bを収納ケース200へ固定す
る。
In order to assemble the variable display device 44, first, the LCD mounting holes 222 on the left and right of the LCD 220 are formed.
LCD mounting screw 224 inserted in the drum mounting plate 228
By screwing into the LCD mounting screw hole 230 of
Attach D220 to drum mounting plate 228. In this way, the liquid crystal display unit 203 and the drum display unit 20 which are integrated
4a and 204b are the front opening 205 of the storage case 200.
From the inside into the storage case 200. At this time, the drum plate insertion piece 254 of the drum mounting plate 228 is inserted into the storage case 200.
It is inserted into the drum plate insertion groove 213 of. Liquid crystal display unit 203
And the drum display sections 204a and 204b are stored in the storage case 200.
After being inserted into the inside, the drum mounting screw 214 inserted through the plate mounting hole 212 is inserted into the drum mounting screw hole 2 of the drum mounting plate 228.
The liquid crystal display unit 203 and the drum display units 204 a and 204 b are fixed to the storage case 200 by being screwed onto the unit 32.

【0079】上記のように、液晶表示部203とドラム
表示部204a,204bを収納ケース200へ固定し
た後、表示制御基板75の奥側の取付穴218に挿通し
た基板取付ネジ219を収納ケース200の奥側の表示
制御基板取付ボス209に螺着することにより、表示制
御基板75の一端側を収納ケース200に固定する。表
示制御基板75の一端側を収納ケース200に固定した
後、表示制御基板ケース201のケース取付穴215及
び表示制御基板75の手前側の取付穴218に挿通した
取付ネジ217を収納ケース200の手前側の表示制御
基板取付ボス209に螺着することにより表示制御基板
75及び表示制御基板ケース201が収納ケース200
に固定される。
After fixing the liquid crystal display section 203 and the drum display sections 204a and 204b to the storage case 200 as described above, the board mounting screws 219 inserted into the mounting holes 218 on the back side of the display control board 75 are inserted into the storage case 200. The one end side of the display control board 75 is fixed to the storage case 200 by being screwed into the display control board mounting boss 209 on the back side of the. After fixing one end side of the display control board 75 to the storage case 200, a mounting screw 217 inserted into the case mounting hole 215 of the display control board case 201 and the mounting hole 218 on the front side of the display control board 75 is attached to the front side of the storage case 200. The display control board 75 and the display control board case 201 are screwed into the display control board mounting boss 209 on the side of the storage case 200.
Fixed to.

【0080】上記のように、表示制御基板75及び表示
制御基板ケース201を収納ケース200に固定した
後、ドラム用電源基板234の奥側の基板取付穴237
に挿通した基板取付ネジ238を収納ケース200のド
ラム用電源基板取付ボス210に螺着することにより、
ドラム用電源基板234の一端側を収納ケース200に
固定する。ドラム用電源基板234の一端側を収納ケー
ス200に固定した後、ドラム用電源基板ケース202
のケース取付穴236及びドラム用電源基板234の手
前側の基板取付穴237に挿通したケース取付ネジ24
0を収納ケース200のドラム用電源基板取付ボス21
0に螺着することにより、ドラム用電源基板ケース20
2及びドラム用電源基板234が収納ケース200に固
定される。
As described above, after fixing the display control board 75 and the display control board case 201 to the storage case 200, the board mounting hole 237 on the inner side of the drum power supply board 234 is provided.
By screwing the board mounting screw 238 inserted into the drum into the drum power board mounting boss 210 of the storage case 200,
One end of the power source board 234 for the drum is fixed to the storage case 200. After fixing one end side of the power source board 234 for the drum to the storage case 200, the power source board case 202 for the drum
Of the case mounting hole 236 and the case mounting screw 24 inserted in the board mounting hole 237 on the front side of the power supply board 234 for the drum.
0 is the power supply board mounting boss 21 for the drum of the storage case 200
By screwing to 0, the power supply board case 20 for the drum
2 and the power source board 234 for the drum are fixed to the storage case 200.

【0081】ドラム用電源基板ケース202及びドラム
用電源基板234を収納ケース200に固定した後、取
付金具246を収納ケース200の取付溝208に嵌入
する。取付金具246を嵌入した後、表示制御基板ケー
ス201のケース挿入片216及びドラム用電源基板ケ
ース202のケース挿入片239を、裏板241のケー
ス挿入溝244及びドラムケース挿入溝245にそれぞ
れ挿入しながら収納ケース200の後面側から裏板24
1を当接させる。そして、裏板241の裏板取付穴24
2及び取付金具246の裏板取付穴247に挿通した裏
板取付ネジ243を収納ケース200の取付ボス211
に螺着することにより、裏板241及び取付金具246
が収納ケース200に固定される。なお、ドラム接続ケ
ーブル233及び電源基板ケーブル235は、予め表示
制御基板75に接続しておく。
After fixing the drum power source substrate case 202 and the drum power source substrate 234 to the storage case 200, the mounting bracket 246 is fitted into the mounting groove 208 of the storage case 200. After fitting the mounting bracket 246, the case insertion piece 216 of the display control board case 201 and the case insertion piece 239 of the drum power supply board case 202 are inserted into the case insertion groove 244 and the drum case insertion groove 245 of the back plate 241, respectively. While the back plate 24 from the rear side of the storage case 200
Contact 1 Then, the back plate mounting hole 24 of the back plate 241
2 and the back plate mounting screw 243 inserted into the back plate mounting hole 247 of the mounting bracket 246, the mounting boss 211 of the storage case 200.
Back plate 241 and mounting bracket 246
Is fixed to the storage case 200. The drum connection cable 233 and the power supply board cable 235 are connected to the display control board 75 in advance.

【0082】上記のようにして組み立てられた可変表示
装置44は、収納ケース200のフランジ部206の下
方部分をカバー体70に形成された係止部73(図3参
照)に係止し、取付金具246の取付穴249に挿通し
た取付ネジ(図示しない)をカバー体70に穿設された
取付ネジ穴(図示しない)に螺着することにより、図3
に示すように、弾球遊技機1に取り付けられる。そし
て、遊技盤40の前面側であって可変表示装置44が対
応する位置には、装飾部材180が取り付けられるが、
この装飾部材180は、取付穴182に挿通した取付ネ
ジ(図示しない)を遊技盤40の前面側に穿設された取
付ネジ穴に螺着することにより、遊技盤40に取り付け
られる。
The variable display device 44 assembled as described above is mounted by locking the lower portion of the flange portion 206 of the storage case 200 to the locking portion 73 (see FIG. 3) formed on the cover body 70. By attaching a mounting screw (not shown) inserted in the mounting hole 249 of the metal fitting 246 to a mounting screw hole (not shown) formed in the cover body 70,
As shown in, attached to the ball game machine 1. The decoration member 180 is attached to the front side of the game board 40 at a position corresponding to the variable display device 44.
The decorative member 180 is mounted on the game board 40 by screwing a mounting screw (not shown) inserted through the mounting hole 182 into a mounting screw hole formed on the front side of the game board 40.

【0083】遊技盤40の表面側及び裏面側にそれぞれ
取り付けられた装飾部材180及び可変表示装置44
は、図12に示すような位置関係となる。図12に示す
ように、液晶表示部203とドラム表示部204a,2
04bとの間に装飾部材180の誘導通路191が位置
することとなり、誘導通路191の奥側の面には、前述
のように、黒色のカバー板253が貼着されているた
め、装飾部材180の内部は視認できないようになって
いる。
The decorative member 180 and the variable display device 44 attached to the front and back sides of the game board 40, respectively.
Has a positional relationship as shown in FIG. As shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit 203 and the drum display units 204a and 204a, 2
04b, the guide passage 191 of the decorative member 180 is located, and the black cover plate 253 is attached to the inner surface of the guide passage 191 as described above. The inside of the is invisible.

【0084】上記したように、弾球遊技機1は、遊技球
が流下する遊技領域41と、遊技領域41に設けられ可
変表示装置44の前面側を装飾するための装飾部材18
0と、を備え、装飾部材180は、その下方に遊技球を
転動させるための転動部としての上部転動部186が形
成されると共に、機械式可変表示部としてのドラム表示
部204a,204bと画像表示部としての液晶表示部
203との間に遊技領域41を流下する遊技球を転動部
としての上部転動部186へ誘導するための誘導通路1
91を備えたことにより、機械式可変表示部としてのド
ラム表示部204a,204bと画像表示部としての液
晶表示部203との間に形成されるスペースを利用して
誘導通路191を形成することができるため、可変表示
装置44の両側方に誘導通路191を形成した場合のよ
うに可変表示装置44が大きくなることがなく、遊技領
域41を狭くしてしまうことがない。また、機械式可変
表示部としてのドラム表示部204a,204bと画像
表示部としての液晶表示部203との間を誘導通路19
1によって覆うことができるため、装飾部材180の美
観を損ねることがない。更に、誘導通路191を通過し
た遊技球が機械式可変表示部としてのドラム表示部20
4a,204bと画像表示部としての液晶表示部203
との間から排出されるため、機械式可変表示部としての
ドラム表示部204a,204b及び画像表示部として
の液晶表示部203に遊技者の視線を向かわせて遊技に
集中させることができ、遊技の興趣向上を図ることがで
きる。
As described above, in the ball game machine 1, the game area 41 in which the game balls flow down, and the decoration member 18 provided in the game area 41 for decorating the front side of the variable display device 44.
0, and the decorative member 180, the upper rolling portion 186 as a rolling portion for rolling the game ball is formed below the decorative member 180, and the drum display portion 204a as a mechanical variable display portion, Guide path 1 for guiding the game ball flowing down the game area 41 between 204b and the liquid crystal display unit 203 as an image display unit to the upper rolling unit 186 as a rolling unit.
By providing 91, the guide passage 191 can be formed by using the space formed between the drum display portions 204a and 204b as the mechanical variable display portion and the liquid crystal display portion 203 as the image display portion. Therefore, the variable display device 44 does not become large unlike the case where the guide passage 191 is formed on both sides of the variable display device 44, and the game area 41 is not narrowed. Further, the guide passage 19 is provided between the drum display units 204a and 204b as mechanical variable display units and the liquid crystal display unit 203 as an image display unit.
Since it can be covered with 1, the appearance of the decorative member 180 is not spoiled. Further, the game ball that has passed through the guide passage 191 is a drum display unit 20 as a mechanical variable display unit.
4a and 204b and a liquid crystal display unit 203 as an image display unit
Since it is discharged from between, the drum display sections 204a and 204b as mechanical variable display sections and the liquid crystal display section 203 as an image display section can be focused on the game by directing the player's line of sight. The interest in can be improved.

【0085】なお、上記した実施形態においては、LC
D接続ケーブル223は、表示制御基板75に直接接続
されているものを示したが、図13に示すように、LC
D接続ケーブル223が中継基板251に接続され、中
継基板251が中継ケーブル252によって表示制御基
板75と接続されているもの、即ち、ドラム表示部20
4a,204bが中継基板251を介して表示制御基板
75に接続されているものであってもよい。
In the above embodiment, the LC
Although the D connection cable 223 is shown as being directly connected to the display control board 75, as shown in FIG.
The D connection cable 223 is connected to the relay board 251, and the relay board 251 is connected to the display control board 75 by the relay cable 252, that is, the drum display section 20.
4a and 204b may be connected to the display control board 75 via the relay board 251.

【0086】また、上記した実施形態においては、機械
式可変表示部として、識別情報が描かれたドラム形状の
回転体225を有するドラム表示部204a,204b
を示したが、このようなものに限らず、識別情報が描か
れたベルトが回転することにより可変表示を行う構造の
もの等であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the drum display portions 204a and 204b having the drum-shaped rotating body 225 with the identification information drawn thereon are used as the mechanical variable display portions.
However, the present invention is not limited to this, and may be a structure in which the belt on which the identification information is drawn rotates to perform variable display.

【0087】また、上記した実施形態においては、液晶
表示部203のLCD220が横長に配置されているも
のを示したが、このようなものに限らず、図14に示す
ように、液晶表示部203のLCD220が縦長に配置
されているものであってもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the LCD 220 of the liquid crystal display unit 203 is shown to be horizontally long, but the present invention is not limited to this and the liquid crystal display unit 203 is shown as shown in FIG. The LCD 220 may be arranged vertically.

【0088】更に、上記した実施形態においては、収納
ケース200は、箱型形状のものを示したが、図15に
示すように、その後面側が凹形状に形成されているもの
であってもよい。これは、可変表示装置44の中央部が
LCD220によって構成される液晶表示部203であ
るため、その奥行き寸法を小さくできるため可能となる
ものであり、この凹形状に形成された部分に、前述した
中継基板251等の部品を配置することができる。
Further, in the above embodiment, the storage case 200 has a box shape, but as shown in FIG. 15, the storage case 200 may have a concave rear surface. . This is possible because the central portion of the variable display device 44 is the liquid crystal display portion 203 configured by the LCD 220, so that the depth dimension thereof can be reduced, and the concave portion is described above. Components such as the relay board 251 can be arranged.

【0089】次に、可変表示装置44の表示画像につい
て、図16乃至図26を参照して説明する。図16は、
キャラクタ260の特定演出によって可変表示装置44
の可変表示を開始させる表示例を示す説明図であり、図
17は、図16の表示例に対応するタイムチャートであ
り、図18は、キャラクタ260の特定演出によって可
変表示装置44の可変表示を停止させる表示例を示す説
明図であり、図19は、液晶表示部203にリーチ表
示,リーチライン,大当り表示等の表示例を示す説明図
であり、図20は、図18及び図19の表示例に対応す
るタイムチャートであり、図21は、キャラクタ260
の特定演出によってドラム表示器204bを再可変表示
させる表示例を示す説明図であり、図22は、キャラク
タ260の特定演出によってリーチライン261を増加
させる等の表示例を示す説明図であり、図23は、液晶
表示部203のリーチライン261の表示,リーチライ
ン261から確定ライン262への変化等の表示例を示
す説明図であり、図24は、図21乃至図23の表示例
に対応するタイムチャートであり、図25は、特定演出
の他の実施例における表示例を示す説明図であり、図2
6は、図25の表示例に対応するタイムチャートであ
る。
Next, the display image of the variable display device 44 will be described with reference to FIGS. 16 to 26. 16
The variable display device 44 according to the specific effect of the character 260.
17 is an explanatory diagram showing a display example for starting the variable display of FIG. 17, FIG. 17 is a time chart corresponding to the display example of FIG. 16, and FIG. 18 shows the variable display of the variable display device 44 according to the specific effect of the character 260. FIG. 20 is an explanatory diagram showing a display example to be stopped, FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display example of reach display, reach line, big hit display, etc. on the liquid crystal display unit 203, and FIG. 20 is a table of FIGS. 18 and 19. 21 is a time chart corresponding to the example shown in FIG.
22 is an explanatory diagram showing a display example in which the drum display 204b is re-variably displayed by the specific effect of FIG. 22, and FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display example of increasing the reach line 261 by the specific effect of the character 260. 23 is an explanatory diagram showing a display example of the reach line 261 of the liquid crystal display unit 203, a change from the reach line 261 to the confirmation line 262, and the like, and FIG. 24 corresponds to the display examples of FIGS. 21 to 23. FIG. 25 is a time chart, and FIG. 25 is an explanatory diagram showing a display example in another embodiment of the specific effect.
6 is a time chart corresponding to the display example of FIG.

【0090】まず、キャラクタ260の特定演出によっ
て可変表示装置44の可変表示を開始させる態様につい
て図16及び図17を参照して説明する。前記普通可変
入賞球装置58に打玉が入賞すると、特定演出を行うた
めに、図16(A)及び図17(A)に示すように、液
晶表示部203の中央に特定画像としてのキャラクタ2
60が登場する。液晶表示部203に登場したキャラク
タ260が図16(B)に示すように、ドラム表示部2
04a側の腕を上方から下方に降ろすと、図16(B)
及び図17(G)に示すように、ドラム表示部204a
(図中、左ドラムと表示、以下同じ)が可変表示を開始
する。ドラム表示部204aが可変表示を開始した後、
図16(C)に示すように、キャラクタ260がドラム
表示部204b側の腕を上方から下方に降ろすと、図1
6(C)及び図17(I)に示すように、ドラム表示部
204b(図中、右ドラムと表示、以下同じ)が可変表
示を開始する。ドラム表示部204bが可変表示を開始
した後、図16(D)に示すように、キャラクタ260
がやや右側に移動してドラム表示部204a側の腕を上
方から下方に降ろすと、図16(D)及び図17(K)
に示すように、液晶表示部203(図中、液晶と表示、
以下同じ)が可変表示を開始する。そして、図17
(B)に示すように、キャラクタ260が液晶表示部2
03から退場する。上記のように、キャラクタ260の
特定演出により、ドラム表示部204a,204bの可
変表示の開始が行われる。なお、液晶表示部203及び
ドラム表示部204a,204bにおいては、通常、識
別情報が上から下に移動する方向で可変表示がされる。
また、液晶表示部203に表示される識別情報は、常に
同じ大きさで表示されるものでも、その大きさが変化し
て表示されるものであってもよい。また、ドラム表示部
204a,204bには、識別情報にブランク図柄(一
列に並んで表示されても大当りとならない図柄)が含ま
れるが、液晶表示部203に表示される識別情報には、
ブランク図柄は含まれていない。なお、液晶表示部20
3に表示される識別情報にもブランク図柄が含まれてい
てもよい。
First, a mode in which the variable display of the variable display device 44 is started by the specific effect of the character 260 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. When a ball is hit in the normal variable winning ball device 58, the character 2 as a specific image is displayed in the center of the liquid crystal display unit 203 as shown in FIGS. 16 (A) and 17 (A) in order to perform a specific effect.
60 appears. As shown in FIG. 16B, the character 260 that has appeared on the liquid crystal display unit 203 has the drum display unit 2
When the arm on the 04a side is lowered from above, as shown in FIG.
And as shown in FIG. 17G, the drum display portion 204a
(Displayed as the left drum in the figure, the same applies below) starts variable display. After the drum display unit 204a starts the variable display,
As shown in FIG. 16C, when the character 260 lowers the arm on the drum display portion 204b side from above to below,
As shown in FIG. 6 (C) and FIG. 17 (I), the drum display unit 204b (in the figure, displayed as the right drum, the same applies hereinafter) starts variable display. After the drum display unit 204b starts the variable display, the character 260 is displayed as shown in FIG.
When the arm moves slightly to the right and the arm on the drum display section 204a side is lowered from above, FIG. 16 (D) and FIG. 17 (K)
As shown in FIG.
The same applies hereinafter) starts variable display. And in FIG.
As shown in (B), the character 260 is displayed on the liquid crystal display unit 2.
Exit from 03. As described above, the variable display of the drum display units 204a and 204b is started by the specific effect of the character 260. In the liquid crystal display unit 203 and the drum display units 204a and 204b, normally, the variable information is variably displayed in the direction in which the identification information moves from top to bottom.
Further, the identification information displayed on the liquid crystal display unit 203 may be always displayed in the same size or may be displayed in a changed size. Further, in the drum display sections 204a and 204b, the identification information includes a blank pattern (a pattern which is not a big hit when displayed side by side in a line), but the identification information displayed on the liquid crystal display section 203 includes:
Blank designs are not included. The liquid crystal display unit 20
The identification information displayed in 3 may also include a blank design.

【0091】上記した可変表示装置44の表示態様を制
御の順に沿って説明する。普通可変入賞球装置58に玉
が入賞すると、始動球検出器60による検知信号が主基
板151を介して表示制御基板75に出力され、共通の
演出制御用マイクロコンピュータによって制御されるド
ライバ回路及び画像処理プロセッサによって構成される
表示制御基板75では、まず、液晶表示部203にキャ
ラクタ260を表示させるステップが実行される。液晶
表示部203にキャラクタ260が表示されると、ドラ
ム表示部204aが可変表示を開始するステップが実行
されると共に、ドラム表示部204aの可変表示の開始
と同期してキャラクタ260がドラム表示部204a側
の腕を上方から下方に降ろす特定演出を行うステップが
実行される。
The display mode of the variable display device 44 will be described in the order of control. When a ball is won in the normal variable winning ball device 58, a detection signal from the starting ball detector 60 is output to the display control board 75 via the main board 151, and a driver circuit and an image controlled by a common effect control microcomputer. In the display control board 75 configured by the processing processor, first, the step of displaying the character 260 on the liquid crystal display unit 203 is executed. When the character 260 is displayed on the liquid crystal display unit 203, the step of starting the variable display of the drum display unit 204a is executed, and the character 260 is displayed in synchronization with the start of the variable display of the drum display unit 204a. A step of performing a specific effect of lowering the side arm from above to below is executed.

【0092】ドラム表示部204aが可変表示を開始す
ると、ドラム表示部204bが可変表示を開始するステ
ップが実行されると共に、ドラム表示部204bの可変
表示の開始と同期してキャラクタ260がドラム表示部
204b側の腕を上方から下方に降ろす特定演出を行う
ステップが実行される。ドラム表示部204bが可変表
示を開始すると、キャラクタ260がやや右側に移動す
るステップが実行される。キャラクタ260がやや右側
に移動すると、液晶表示部203の可変表示が開始する
と共にキャラクタ260がドラム表示部204a側の腕
を上方から下方に降ろす特定演出を行うステップが実行
される。液晶表示部203の可変表示が開始されると、
キャラクタ260が液晶表示部203から消されるステ
ップが実行される。
When the drum display unit 204a starts the variable display, the step of starting the variable display of the drum display unit 204b is executed, and at the same time as the start of the variable display of the drum display unit 204b, the character 260 is displayed on the drum display unit. The step of performing the specific effect of lowering the arm on the side of 204b from the upper side to the lower side is executed. When the drum display unit 204b starts the variable display, the step of moving the character 260 slightly to the right is executed. When the character 260 moves slightly to the right, the variable display of the liquid crystal display unit 203 starts, and at the same time, the step of performing a specific effect in which the character 260 lowers the arm on the drum display unit 204a side from above to below is executed. When the variable display of the liquid crystal display unit 203 is started,
The step of erasing the character 260 from the liquid crystal display unit 203 is executed.

【0093】なお、上記した実施形態においては、液晶
表示部203,ドラム表示部204a,204bの可変
表示の開始時にそれぞれ特定演出が行われるものを示し
たが、このようなものに限らず、例えば、液晶203の
可変表示の開始時のみに特定演出が行われるものや、ド
ラム表示部204a,204bの可変表示の開始時のみ
に特定演出が行われるもの、あるいは、これらを組み合
わせたものであってもよい。この一部の液晶表示部20
3の作動あるいはドラム表示部204a,204bの作
動についてのみ特定演出が行われるものは、以下に示す
可変表示装置44の様々な表示態様についても同様に対
応できるものである。
In the above-described embodiment, the specific effect is shown at the start of the variable display of the liquid crystal display unit 203 and the drum display units 204a and 204b. However, the present invention is not limited to this, and for example, , A specific effect is performed only when the variable display of the liquid crystal 203 is started, a specific effect is performed only when the variable display of the drum display sections 204a and 204b is started, or a combination thereof. Good. This part of the liquid crystal display unit 20
That the specific effect is performed only for the operation of No. 3 or the operation of the drum display units 204a and 204b can be similarly applied to various display modes of the variable display device 44 described below.

【0094】また、上記した実施形態においては、特定
演出ステップや液晶表示部203及びドラム表示部20
4a,204bの可変表示開始のステップが順を追って
実行するものを示したが、このようなものに限らず、一
連の特定演出を1つのステップ,液晶表示部203の可
変表示開始を1つのステップ,ドラム表示部204a,
204bの可変表示開始を1つのステップとし、可変表
示と特定演出を同期させるように可変表示の変動開始時
間を予め定めておき、上記した3つのステップを順に実
行するものであってもよい。このとき、3つステップが
実行される順序は、どのような順序であってもよい。こ
の特定演出,液晶表示部203の作動及びドラム表示部
204a,204bの作動をそれぞれ1つのステップと
して順に実行するものは、以下に示す可変表示装置44
の様々な表示態様についても同様に対応できるものであ
る。
In addition, in the above-described embodiment, the specific effect step, the liquid crystal display unit 203, and the drum display unit 20.
Although the variable display start steps of 4a and 204b are executed in sequence, the invention is not limited to this, and a series of specific effects is performed in one step, and the variable display start of the liquid crystal display unit 203 is performed in one step. , Drum display section 204a,
The variable display start of 204b may be set as one step, the variable display start time of the variable display may be set in advance so as to synchronize the variable display and the specific effect, and the above three steps may be sequentially executed. At this time, the order in which the three steps are executed may be any order. The variable display device 44 shown below is one that sequentially executes the specific effect, the operation of the liquid crystal display unit 203, and the operation of the drum display units 204a and 204b as one step.
It is also possible to similarly cope with various display modes of.

【0095】次に、キャラクタ260の特定演出によっ
て可変表示装置44の可変表示を停止させる等の態様に
ついて図18乃至図20を参照して説明する。液晶表示
部203及びドラム表示部204a,204bで可変表
示が開始されると、図18(A)及び図20(A)に示
すように、液晶表示部203の中央にキャラクタ260
が登場する。液晶表示部203に登場したキャラクタ2
60が図18(B)に示すように、ドラム表示部204
a側の腕を下方から上方に上げると、図18(B)及び
図20(H)に示すように、ドラム表示部204aの可
変表示が停止すると共に、左のドラムランプ227が所
定時間点灯し、その後図18(C)に示すように消灯す
る。ドラム表示部204aの可変表示が停止した後、図
18(D)に示すように、キャラクタ260がドラム表
示部204b側の腕を下方から上方に上げると、図18
(D)及び図20(J)に示すように、ドラム表示部2
04bの可変表示が停止する。ドラム表示部204bの
可変表示が停止すると共に、右のドラムランプ227が
所定時間点灯した後に消灯する。上記のように、キャラ
クタ260の特定演出により、ドラム表示部204a,
204bの可変表示の停止が行われる。
Next, a mode in which the variable display of the variable display device 44 is stopped by the specific effect of the character 260 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. When the variable display is started on the liquid crystal display unit 203 and the drum display units 204a and 204b, the character 260 is displayed at the center of the liquid crystal display unit 203 as shown in FIGS. 18 (A) and 20 (A).
Appears. Character 2 appeared on the liquid crystal display 203
As indicated by 60 in FIG. 18B, the drum display section 204
When the arm on the a side is raised from the lower side to the upper side, as shown in FIGS. 18 (B) and 20 (H), the variable display of the drum display section 204a is stopped and the left drum lamp 227 is turned on for a predetermined time. After that, the light is turned off as shown in FIG. After the variable display of the drum display unit 204a is stopped, as shown in FIG. 18D, when the character 260 raises the arm on the drum display unit 204b side from the lower side to the upper side,
As shown in (D) and FIG. 20 (J), the drum display unit 2
The variable display of 04b stops. The variable display of the drum display portion 204b stops, and the right drum lamp 227 lights up for a predetermined time and then goes out. As described above, depending on the specific effect of the character 260, the drum display section 204a,
The variable display of 204b is stopped.

【0096】左右のドラム表示部204a,204bの
可変表示が停止した時点で、図19(A)及び図20
(B)に示すように、キャラクタ260が液晶表示部2
03から一旦退場するが、左右のドラム表示部204
a,204bの表示結果が、図19(A)に示すよう
に、リーチ状態である場合には、図19(A)及び 図
20(C)に示すように、液晶表示部203にリーチ表
示がされ、所定時間経過後に図20(D)に示すよう
に、リーチ表示が消される。液晶表示部203のリーチ
表示が消されると、図19(B)及び図20(A)に示
すように、液晶表示部203の中央やや右寄りに再びキ
ャラクタ260が登場すると共に、液晶表示部203の
中央にリーチライン261が表示される。また、これと
同時に、それまで高速で識別情報を可変表示していた液
晶表示部203が低速変動を開始する。液晶表示部20
3が低速変動を開始して所定時間経過後、図19(C)
及び図20(L)に示すように、キャラクタ260がド
ラム表示部204a側の腕を下方から上方に上げると、
左右のドラムランプ227が点灯した後、一旦消灯し、
再び点灯すると同時に液晶表示部203の可変表示が停
止する。そして、液晶表示部203の表示結果によって
図9(C)に示すように、大当りとなった場合には、図
20(B)で示すように、液晶表示部203からキャラ
クタ260が退場すると共に、左右のドラムランプ22
7が消灯する。左右のドラムランプ227が消灯した
後、再び点灯するが、点灯した後、所定時間経過後に図
19(D)及び図20(E)に示すように、更に消灯す
ると共に、液晶表示部203に大当りの表示を行う。そ
して、大当りの表示を行った後、所定時間経過後に大当
りの表示が消される。
When the variable display of the left and right drum display portions 204a and 204b is stopped, FIG. 19 (A) and FIG.
As shown in (B), the character 260 is displayed on the liquid crystal display unit 2.
03, but left and right drum display section 204
When the display results of a and 204b are in the reach state as shown in FIG. 19 (A), the reach display is displayed on the liquid crystal display unit 203 as shown in FIGS. 19 (A) and 20 (C). Then, after a predetermined time has elapsed, the reach display is erased as shown in FIG. When the reach display of the liquid crystal display unit 203 is erased, as shown in FIGS. 19B and 20A, the character 260 appears again in the center of the liquid crystal display unit 203 and slightly to the right, and the liquid crystal display unit 203 is displayed. A reach line 261 is displayed in the center. At the same time, the liquid crystal display unit 203, which has previously variably displayed the identification information at high speed, starts changing at low speed. Liquid crystal display unit 20
3 starts low speed fluctuation, and after a predetermined time has elapsed, FIG.
And, as shown in FIG. 20L, when the character 260 raises the arm on the drum display section 204a side from the lower side to the upper side,
After the left and right drum lamps 227 are turned on, they are turned off once,
At the same time when the light is turned on again, the variable display of the liquid crystal display unit 203 is stopped. Then, in the case where the display result of the liquid crystal display unit 203 results in a big hit as shown in FIG. 9C, the character 260 exits from the liquid crystal display unit 203 as shown in FIG. Left and right drum lamps 22
7 goes out. After the left and right drum lamps 227 are turned off, they are turned on again, but after they are turned on, after a predetermined time elapses, as shown in FIGS. Is displayed. Then, after the jackpot is displayed, the jackpot display is turned off after a lapse of a predetermined time.

【0097】上記した可変表示装置44の表示態様を制
御の順に沿って説明する。表示制御基板75において、
液晶表示部203及びドラム表示部204a,204b
の可変表示を開始するステップが実行された後、液晶表
示部203にキャラクタ260を表示させるステップが
実行される。液晶表示部203にキャラクタ260が表
示されると、ドラム表示部204aの可変表示の停止及
び左のドラムランプ227の点灯のステップが実行され
ると共に、ドラム表示部204aの可変表示の停止と同
期してキャラクタ260がドラム表示部204a側の腕
を下方から上方に上げる特定演出を行うステップが実行
される。
The display mode of the variable display device 44 will be described in the order of control. In the display control board 75,
Liquid crystal display unit 203 and drum display units 204a and 204b
After the step of starting the variable display of is executed, the step of displaying the character 260 on the liquid crystal display unit 203 is executed. When the character 260 is displayed on the liquid crystal display unit 203, the steps of stopping the variable display of the drum display unit 204a and lighting the left drum lamp 227 are executed, and at the same time as stopping the variable display of the drum display unit 204a. As a result, a step is performed in which the character 260 performs a specific effect of raising the arm on the drum display section 204a side from the lower side to the upper side.

【0098】ドラム表示部204aが可変表示を停止す
ると、左のドラムランプ227の消灯のステップが実行
される。ドラムランプ227が消灯すると、ドラム表示
部204bの可変表示の停止及び右のドラムランプ22
7の点灯のステップが実行されると共に、ドラム表示部
204bの可変表示の停止と同期してキャラクタ260
がドラム表示部204b側の腕を下方から上方に上げる
特定演出を行うステップが実行される。ドラム表示部2
04bが可変表示を停止すると、右のドラムランプ22
7の消灯のステップが実行される。
When the drum display section 204a stops the variable display, the step of turning off the left drum lamp 227 is executed. When the drum lamp 227 is turned off, the variable display on the drum display portion 204b is stopped and the right drum lamp 22 is stopped.
7 is executed, and the character 260 is synchronized with the stop of the variable display of the drum display section 204b.
The step of performing a specific effect of raising the arm on the drum display section 204b side from the lower side to the upper side is executed. Drum display section 2
When 04b stops the variable display, the right drum lamp 22
Step 7 of turning off the light is executed.

【0099】右のドラムランプ227が消灯し、表示結
果がリーチである場合、液晶表示部203からキャラク
タ260を消すと共に液晶表示部203にリーチ表示を
するステップが実行される。液晶表示部203にリーチ
表示がされて所定時間経過後、液晶表示部203からリ
ーチ表示を消すと共に液晶表示部203中央やや右より
にキャラクタ260を表示するステップが実行される。
キャラクタ260が表示されると、左右のドラムランプ
227の点灯のステップが実行されると共に、液晶表示
部203の可変表示の停止と同期してキャラクタ260
がドラム表示部204a側の腕を下方から上方に上げる
特定演出を行うステップが実行される。キャラクタ26
0による特定演出が行われると、左右のドラムランプ2
27の消灯のステップが実行されると共に、液晶表示部
203からキャラクタ260を消すと共に液晶表示部2
03に大当り表示をするステップが実行される。
When the right drum lamp 227 is turned off and the display result is reach, the step of erasing the character 260 from the liquid crystal display unit 203 and displaying the reach on the liquid crystal display unit 203 is executed. After the reach display is displayed on the liquid crystal display unit 203 and a predetermined time has elapsed, the step of turning off the reach display from the liquid crystal display unit 203 and displaying the character 260 in the center slightly to the right of the liquid crystal display unit 203 is executed.
When the character 260 is displayed, the steps of lighting the left and right drum lamps 227 are executed, and the character 260 is synchronized with the stop of the variable display of the liquid crystal display unit 203.
The step of performing a specific effect of raising the arm on the drum display section 204a side from the lower side to the upper side is executed. Character 26
When the specific effect by 0 is performed, the left and right drum lamps 2
The step of turning off the light 27 is executed, the character 260 is erased from the liquid crystal display unit 203, and the liquid crystal display unit 2 is displayed.
The step of displaying a big hit on 03 is executed.

【0100】次に、キャラクタ260の特定演出によっ
て、予め定めた所定のリーチ条件に基づいて可変表示装
置44がリーチでない状態からリーチ状態への期待を持
たせる等の態様について図21乃至図24を参照して説
明する。図21(A)に示すように、液晶表示部203
及びドラム表示部204a,204bで変動表示が開始
された後、図21(B)に示すように、ドラム表示部2
04aで変動表示が停止し、更に図21(C)に示すよ
うに、ドラム表示部204bで変動表示が停止する。こ
の際、図21(C)に示すように、ドラム表示部204
aの表示結果は、特定図柄であるが、ドラム表示部20
4bの表示結果が特定図柄でない場合、即ち、リーチ状
態とならなかった場合には、図21(D)及び図24
(A)に示すように、液晶表示部203の中央にキャラ
クタ260が登場する。液晶表示部203に登場したキ
ャラクタ260が図21(D)に示すように、ドラム表
示部204b側の腕を上方から下方に降ろすと、図21
(D)及び図24(I)に示すように、ドラム表示部2
04bが再び可変表示を開始すると共に、右のドラムラ
ンプ227が点灯する。
21 to 24, there will be described a manner in which the variable display device 44 is expected to change from a non-reach state to a reach state based on a predetermined reach condition by a specific effect of the character 260. It will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21A, the liquid crystal display portion 203
After the variable display is started on the drum display sections 204a and 204b, as shown in FIG.
The variable display is stopped at 04a, and further, as shown in FIG. 21C, the variable display is stopped at the drum display section 204b. At this time, as shown in FIG. 21C, the drum display unit 204
The display result of a is a specific symbol, but the drum display unit 20
When the display result of 4b is not a specific symbol, that is, when the reach state is not reached, FIG. 21D and FIG.
As shown in (A), the character 260 appears in the center of the liquid crystal display unit 203. When the character 260 who has appeared on the liquid crystal display unit 203 lowers his or her arm on the drum display unit 204b side from above as shown in FIG.
As shown in FIG. 24D and FIG. 24I, the drum display unit 2
04b starts the variable display again, and the right drum lamp 227 lights up.

【0101】ドラム表示部204bが再び可変表示を開
始した後、図22(A)および図24(J)に示すよう
に、キャラクタ260がドラム表示部204b側の腕を
下方から上方に上げると、ドラム表示部204bの可変
表示が停止すると共に、右のドラムランプ227が消灯
する。ドラム表示部204bの表示結果が図22(A)
に示すように、特定図柄となった場合、即ち、リーチ状
態となった場合には、図22(B)及び図24(B)に
示すように、キャラクタ260が液晶表示部203から
退場すると共に、リーチライン261が液晶表示部20
3に表示される。図22(A)(B)に示すように、リ
ーチ状態を示すラインが1つであった場合、リーチライ
ン261が所定時間表示された後、図24(C)に示す
ように、リーチライン261が消されると共に、液晶表
示部203にリーチ表示がされ(図22中には、図示せ
ず)、リーチ表示をした後、図24(D)に示すよう
に、所定時間経過後にリーチ表示が消される。リーチ表
示が消された後、図22(C)及び図24(A)に示す
ように、再びキャラクタ260が登場して両手を上方か
ら下方に下げることにより、ドラム表示部204a,2
04bの可変表示が開始すると共に、左右のドラムラン
プ227が点灯する。左右のドラムランプ227は、一
旦消灯した後に再び点灯する。そして、図22(D)お
よび図24(K)に示すように、ドラム表示部204
a,204bの可変表示が停止して左右のドラムランプ
227が消灯する共に、キャラクタ260が可変表示し
ている液晶表示部203の図柄をラケットで左方向に打
つ態様を行い、液晶表示部203の変動表示が一旦停止
する。このとき、ドラム表示部204a,204bの表
示結果は、リーチ状態を示すラインが2つの表示結果と
なる。
After the drum display section 204b starts the variable display again, when the character 260 raises the arm on the drum display section 204b side from the lower side to the upper side as shown in FIGS. 22 (A) and 24 (J), The variable display of the drum display unit 204b is stopped and the right drum lamp 227 is turned off. The display result of the drum display unit 204b is shown in FIG.
As shown in FIG. 22, in the case of a specific symbol, that is, in the case of the reach state, as shown in FIGS. 22 (B) and 24 (B), the character 260 exits from the liquid crystal display unit 203. The reach line 261 is the liquid crystal display unit 20.
It is displayed in 3. As shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), when there is one line indicating the reach state, after the reach line 261 is displayed for a predetermined time, as shown in FIG. 24 (C), the reach line 261 is displayed. When the reach display is displayed on the liquid crystal display unit 203 (not shown in FIG. 22) and the reach display is performed, the reach display is turned off after a predetermined time elapses, as shown in FIG. Be done. After the reach display is erased, as shown in FIGS. 22 (C) and 24 (A), the character 260 appears again and lowers both hands from the upper side to the lower side.
The variable display of 04b is started and the left and right drum lamps 227 are turned on. The left and right drum lamps 227 are turned off and then turned on again. Then, as shown in FIGS. 22D and 24K, the drum display unit 204
While the variable display of a and 204b is stopped and the left and right drum lamps 227 are turned off, the character 260 is variably displayed, and the design of the liquid crystal display unit 203 is hit to the left with a racket. The fluctuation display temporarily stops. At this time, the display results of the drum display units 204a and 204b have two lines indicating the reach state.

【0102】液晶表示部203の変動表示が停止した
後、図23(A)及び図24(B)に示すように、それ
まで上下方向で行っていた液晶表示部203の可変表示
が左右方向に変化すると共に、液晶表示部203からキ
ャラクタ260が退場し、液晶表示部203にリーチラ
イン261が表示される。液晶表示部203の可変表示
が左右方向に変化した後、図23(B)および図24
(C)に示すように、液晶表示部203にリーチ表示が
されると共に、左右のドラムランプ227が点灯する。
また、これと同時に、それまで高速で可変表示をしてい
た液晶表示部203が低速変動を開始する。液晶表示部
203にリーチ表示がされた後、図23(C)及び図2
4(D)に示すように、リーチ表示が消されると共に、
左右のドラムランプ227が消灯した後、再び点灯す
る。そして、図23(D)に示すように、液晶表示部2
03の可変表示が停止し、その表示結果により大当りと
なった場合には、大当りとなったラインに確定ライン2
62が表示される。
After the variable display of the liquid crystal display unit 203 is stopped, as shown in FIGS. 23A and 24B, the variable display of the liquid crystal display unit 203, which has been performed in the vertical direction until then, is changed to the horizontal direction. Along with the change, the character 260 exits from the liquid crystal display unit 203, and the reach line 261 is displayed on the liquid crystal display unit 203. After the variable display of the liquid crystal display unit 203 is changed in the left-right direction, FIG.
As shown in (C), the reach display is displayed on the liquid crystal display unit 203, and the left and right drum lamps 227 are turned on.
At the same time, the liquid crystal display unit 203, which has been variably displaying at high speed until then, starts changing at low speed. After the reach display is displayed on the liquid crystal display unit 203, FIG.
As shown in 4 (D), the reach indicator is erased and
After the left and right drum lamps 227 are turned off, they are turned on again. Then, as shown in FIG. 23D, the liquid crystal display unit 2
When the variable display of 03 is stopped and it is a big hit according to the display result, the line that has become a big hit is the confirmed line 2
62 is displayed.

【0103】上記したように、ドラム表示部204a,
204bに対して作用する特定演出は、液晶表示部20
3に表示されるキャラクタ260によって行われるもの
であり、この特定演出と、ドラム表示部204a,20
4bで行われる可変表示動作と、が同期して表示される
ものである。
As described above, the drum display section 204a,
The specific effect that acts on 204b is the liquid crystal display unit 20.
3 is performed by the character 260 displayed in FIG.
4b and the variable display operation performed in 4b are displayed in synchronization with each other.

【0104】上記した可変表示装置44の表示態様を制
御の順に沿って説明する。表示制御基板75において、
液晶表示部203及びドラム表示部204a,204b
の可変表示を開始するステップが実行された後、ドラム
表示部204aの可変表示の停止のステップが実行され
る。ドラム表示部204aが可変表示を停止すると、ド
ラム表示部204bの可変表示の停止のステップが実行
される。ドラム表示部204aが可変表示を停止し、表
示結果がハズレであると、液晶表示部203にキャラク
タ260を表示させるステップが実行される。液晶表示
部203にキャラクタ260が表示されると、ドラム表
示部204bの可変表示の開始及び右のドラムランプ2
27の点灯のステップが実行されると共に、ドラム表示
部204aの可変表示の開始と同期してキャラクタ26
0がドラム表示部204b側の腕を上方から下方に降ろ
す特定演出を行うステップが実行される。
The display mode of the variable display device 44 will be described in the order of control. In the display control board 75,
Liquid crystal display unit 203 and drum display units 204a and 204b
After the step of starting the variable display of is performed, the step of stopping the variable display of the drum display unit 204a is performed. When the drum display unit 204a stops the variable display, the step of stopping the variable display of the drum display unit 204b is executed. If the drum display unit 204a stops the variable display and the display result is a loss, the step of displaying the character 260 on the liquid crystal display unit 203 is executed. When the character 260 is displayed on the liquid crystal display unit 203, the variable display on the drum display unit 204b is started and the right drum lamp 2 is displayed.
The lighting step of 27 is executed, and the character 26 is synchronized with the start of the variable display of the drum display section 204a.
A step of performing a specific effect that 0 lowers the arm on the drum display portion 204b side from the upper side to the lower side is executed.

【0105】ドラム表示部204bが可変表示を開始す
ると、ドラム表示部204bの可変表示の停止及び右の
ドラムランプ227の消灯のステップが実行されると共
に、ドラム表示部204bの可変表示の停止と同期して
キャラクタ260がドラム表示部204b側の腕を下方
から上方に上げる特定演出を行うステップが実行され
る。ドラム表示部204bが可変表示を停止してリーチ
状態であると、液晶表示部203からキャラクタ260
を消すと共に液晶表示部203にリーチライン261を
表示するステップが実行される。液晶表示部203にリ
ーチライン261が表示されて所定時間経過後、液晶表
示部203からリーチ表示を消すと共に液晶表示部20
3にキャラクタ260を表示するステップが実行され
る。
When the drum display section 204b starts the variable display, the steps of stopping the variable display of the drum display section 204b and extinguishing the right drum lamp 227 are executed, and the variable display of the drum display section 204b is stopped and synchronized. Then, the step in which the character 260 performs a specific effect of raising the arm on the drum display section 204b side from the lower side to the upper side is executed. When the drum display unit 204b stops the variable display and is in the reach state, the character 260 is displayed on the liquid crystal display unit 203.
Is erased and the step of displaying the reach line 261 on the liquid crystal display unit 203 is executed. When the reach line 261 is displayed on the liquid crystal display unit 203 and a predetermined time has elapsed, the reach display is turned off from the liquid crystal display unit 203 and the liquid crystal display unit 20 is displayed.
The step of displaying the character 260 on 3 is performed.

【0106】キャラクタ260が表示されると、左右の
ドラムランプ227の点灯のステップが実行されると共
に、ドラム表示部204a,204bの可変表示の開始
と同期してキャラクタ260が両方の腕を上方から下方
に降ろす特定演出を行うステップが実行される。ドラム
表示部204a,204bが可変表示を開始して所定時
間経過後、ドラム表示部204a,204bの可変表示
の停止のステップが実行されると共に、キャラクタ26
0が可変表示している液晶表示部203の図柄をラケッ
トで左方向に打つ特定演出を行うステップが実行され
る。キャラクタ260の特定演出が行われると、液晶表
示部203の可変表示を左右方向に変化させて液晶表示
部203からキャラクタ260を消すステップが実行さ
れると共に、液晶表示部203にリーチライン261を
表示するステップが実行される。
When the character 260 is displayed, the step of turning on the left and right drum lamps 227 is executed, and at the same time as the start of the variable display of the drum display portions 204a and 204b, the character 260 moves both arms from above. The step of performing the specific effect of lowering down is executed. After a predetermined time has elapsed since the drum display units 204a and 204b started the variable display, the step of stopping the variable display of the drum display units 204a and 204b is executed and the character 26
A step of performing a specific effect of striking the symbol of the liquid crystal display unit 203 in which 0 is variably displayed to the left with a racket is executed. When the specific effect of the character 260 is performed, the step of changing the variable display of the liquid crystal display unit 203 to the left and right to erase the character 260 from the liquid crystal display unit 203 is executed, and the reach line 261 is displayed on the liquid crystal display unit 203. The steps are performed.

【0107】液晶表示部203にリーチライン261が
表示されて所定時間経過後、左右のドラムランプ227
の点灯のステップが実行されると共に、液晶表示部20
3からリーチライン261が消されてリーチ表示がされ
るステップが実行される。リーチ表示がされて所定時間
経過後、左右のドラムランプ227の消灯のステップが
実行されると共に、液晶表示部203から再びリーチ表
示が消されてリーチライン261が表示されるステップ
が実行される。そして、液晶表示部203の可変表示を
停止するステップが実行され、表示結果が大当りの場合
には、左右のドラムランプ227の点灯のステップが実
行されると共に、液晶表示部203に確定ライン262
を表示するステップが実行される。
After the reach line 261 is displayed on the liquid crystal display unit 203 and a predetermined time has passed, the left and right drum lamps 227 are displayed.
And the liquid crystal display unit 20 is executed.
The step of deleting the reach line 261 from 3 and displaying the reach is executed. After the reach display is performed and a predetermined time has elapsed, the step of turning off the left and right drum lamps 227 is executed, and the step of turning off the reach display from the liquid crystal display unit 203 again and displaying the reach line 261 is executed. Then, the step of stopping the variable display of the liquid crystal display unit 203 is executed, and when the display result is a big hit, the step of turning on the left and right drum lamps 227 is executed and the confirmation line 262 is displayed on the liquid crystal display unit 203.
Is displayed.

【0108】なお、上記した実施形態においては、特定
画像としてのキャラクタ260によって特定演出を行う
ものを示したが、このようなものに限らず、液晶表示部
203の特定画像としての識別情報262によって特定
演出を行うものであってもよい。例えば、図25(A)
に示すように、液晶表示部203及びドラム表示部20
4a,204bが停止しており、それまで液晶表示部2
03の中央に位置していた識別情報262が、図25
(B)に示すようにドラム表示部204a側に寄ること
により、ドラム表示部204aが図25(B)及び図2
6(G)に示すように、可変表示を開始し、また、液晶
表示部203の識別情報262が、図25(C)に示す
ようにドラム表示部204b側に寄ることにより、ドラ
ム表示部204bが図25(C)及び図26(I)に示
すように、可変表示を開始し、そして、図25(D)に
示すように、液晶表示部203が可変表示を行うもので
あってもよい。
In the above embodiment, the specific effect is shown by the character 260 as the specific image, but the present invention is not limited to such a case, and the identification information 262 as the specific image of the liquid crystal display unit 203 is used. It may be a specific effect. For example, FIG. 25 (A)
As shown in, the liquid crystal display unit 203 and the drum display unit 20.
4a and 204b are stopped, and until then, the liquid crystal display unit 2
The identification information 262 located in the center of 03 is shown in FIG.
As shown in FIG. 25 (B), the drum display portion 204a is moved toward the drum display portion 204a side, so that the drum display portion 204a is shown in FIGS.
As shown in FIG. 6 (G), the variable display is started, and the identification information 262 of the liquid crystal display unit 203 shifts toward the drum display unit 204b side as shown in FIG. May start variable display as shown in FIGS. 25 (C) and 26 (I), and the liquid crystal display unit 203 may perform variable display as shown in FIG. 25 (D). .

【0109】上記した可変表示装置44の表示態様を制
御の順に沿って説明すると、普通可変入賞球装置58の
始動球検出器60の検知信号が主基板151を介して表
示制御基板75に出力され、表示制御基板75では、ま
ず、ドラム表示部204aが可変表示を開始するステッ
プが実行されると共に、ドラム表示部204aの可変表
示の開始と同期して液晶表示部203の中央に位置して
いた識別情報262をドラム表示部204a側に寄らせ
る特定演出を行うステップが実行される。
The display mode of the variable display device 44 will be described in the order of control. Normally, the detection signal of the starting ball detector 60 of the variable winning ball device 58 is output to the display control substrate 75 via the main substrate 151. In the display control board 75, first, the step of starting the variable display of the drum display section 204a is executed, and the display control board 75 is located at the center of the liquid crystal display section 203 in synchronization with the start of the variable display of the drum display section 204a. A step of performing a specific effect of causing the identification information 262 to approach the drum display unit 204a side is executed.

【0110】ドラム表示部204aが可変表示を開始す
ると、ドラム表示部204bが可変表示を開始するステ
ップが実行されると共に、ドラム表示部204aの可変
表示の開始と同期して液晶表示部203の中央に位置し
ていた識別情報262をドラム表示部204b側に寄ら
せる特定演出を行うステップが実行される。ドラム表示
部204bが可変表示を開始すると、液晶表示部203
が可変表示を開始する。
When the drum display section 204a starts the variable display, the step of starting the variable display of the drum display section 204b is executed, and the center of the liquid crystal display section 203 is synchronized with the start of the variable display of the drum display section 204a. The step of performing the specific effect of causing the identification information 262 located at the position to approach the drum display unit 204b side is executed. When the drum display unit 204b starts the variable display, the liquid crystal display unit 203
Starts variable display.

【0111】なお、識別情報262による特定演出は、
上記したようなドラム表示部204a,204bの可変
表示を停止させるだけでなく、ドラム表示部204a,
204bの可変表示の開始等、前述したキャラクタ26
0が行う態様のすべてに対応できるものである。
The specific effect based on the identification information 262 is
Not only is the variable display of the drum display units 204a and 204b stopped as described above,
The above-mentioned character 26 such as the start of variable display of 204b
It is possible to deal with all of the modes performed by 0.

【0112】上記のように、機械式可変表示部としての
ドラム表示部204a,204bは、機械式可変表示部
としてのドラム表示部204a,204bの識別情報を
その裏面側から照射するための照射装置としてのドラム
ランプ227を備え、表示制御基板75は、特定画像と
してのキャラクタ260あるいは識別情報262に応じ
て照射装置としてのドラムランプ227の照射態様を変
化させることにより、特定画像としてのキャラクタ26
0あるいは識別情報262に応じて機械式可変表示部と
してのドラム表示部204a,204bの識別情報の照
射態様も様々に変化するため、特定演出がさらに明瞭と
なり、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, the drum display units 204a and 204b as the mechanical variable display units are irradiation devices for irradiating the identification information of the drum display units 204a and 204b as the mechanical variable display units from the back side thereof. The display control board 75 changes the irradiation mode of the drum lamp 227 as the irradiation device in accordance with the character 260 as the specific image or the identification information 262, so that the character 26 as the specific image.
0 or the irradiation mode of the identification information of the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section changes in accordance with 0 or the identification information 262, so that the specific effect becomes clearer and the enjoyment of the game can be improved. .

【0113】以上、詳述したように、共通の演出制御用
マイクロコンピュータを含むドライバ回路及び画像処理
プロセッサによって構成される表示制御基板75では、
画像処理プロセッサが画像表示部としての液晶表示部2
03に特定画像としてのキャラクタ260あるいは識別
情報262を表示させるステップと、ドライバ回路が機
械式可変表示部としてのドラム表示部204a,204
bに所定の可変表示動作を行わせるステップと、演出制
御用マイクロコンピュータがドラム表示部204a,2
04bの所定の可変表示動作と同期させて液晶表示部2
03のキャラクタ260あるいは識別情報に特定演出を
行わせるステップと、から構成される制御が行われるも
のである。
As described above in detail, in the display control board 75 constituted by the driver circuit including the common effect control microcomputer and the image processing processor,
The image processor is a liquid crystal display unit 2 as an image display unit.
03 to display the character 260 or the identification information 262 as a specific image, and the driver circuit causes the drum display units 204a and 204a as mechanical variable display units.
b to perform a predetermined variable display operation, and the effect control microcomputer causes the drum display units 204a, 2b.
The liquid crystal display unit 2 is synchronized with the predetermined variable display operation of 04b.
03, the step of causing the character 260 or the identification information to perform a specific effect is performed.

【0114】ところで、上記したドラム表示部204
a,204bの回転体225には、図27に示すよう
な、複数の識別情報が描かれており、回転体225が一
定の回転速度で所定時間回転することにより、識別情報
の可変表示が行われる。この回転体225は、通常、一
方の回転方向で回転するものであり、また、所定時間と
は、可変表示の開始時に選択される可変表示開始からの
可変表示時間であり、例えば、1.3秒,2秒,2.5
秒,5秒等の時間が表示制御基板75に設定されてい
る。そして、この回転体225がある所定の識別情報を
表示する場合に、上記した一方の回転方向で回転したと
きに選択された所定時間内にその所定の識別情報を表示
することができない場合には、他方の回転方向で回転す
るように演出制御用マイクロコンピュータとしての表示
制御用MCU162,制御ROM163及びドライバ回
路としてのドラムモータ制御回路169,ドラムランプ
制御回路170によって制御されるようになっている。
例えば、図27において、ドラム表示部204bの識別
情報が上から下に移動するように回転体225が回転
し、可変表示時間が1.3秒とする。図27に示すよう
に、ドラム表示部204bに「5」が表示されており、
次に「6」を表示しようとする場合に、上記のように識
別情報が上から下に移動する場合には、9図柄移動しな
ければならないが、この9図柄の移動を1.3秒で行う
ことができない場合には、回転体225の回転を他方の
回転方向、即ち、識別情報が下から上に移動するように
変化させるものである。このように、演出制御用マイク
ロコンピュータとしての表示制御用MCU162,制御
ROM163及びドライバ回路としてのドラムモータ制
御回路169,ドラムランプ制御回路170によって、
可変表示の開始以前に決定された可変表示時間で所定の
識別情報を導出表示するために適した回転体225の回
転方向を選択して所定の識別情報が導出表示されるた
め、回転体225の駆動負担を増大させずに可変時間内
に所定の識別情報をすることができる。
By the way, the drum display section 204 described above
As shown in FIG. 27, a plurality of pieces of identification information are drawn on the rotating bodies 225 of a and 204b, and the rotating body 225 rotates at a constant rotation speed for a predetermined time to display the identification information variably. Be seen. The rotator 225 normally rotates in one rotation direction, and the predetermined time is a variable display time from the start of the variable display selected at the start of the variable display, for example, 1.3. Seconds, 2 seconds, 2.5
Times such as seconds and 5 seconds are set on the display control board 75. When the rotating body 225 displays certain predetermined identification information, if the predetermined identification information cannot be displayed within the predetermined time selected when the rotating body 225 rotates in the one rotation direction described above. The display control MCU 162 as the effect control microcomputer 162, the control ROM 163, the drum motor control circuit 169 as the driver circuit, and the drum lamp control circuit 170 are controlled to rotate in the other rotation direction.
For example, in FIG. 27, the rotator 225 rotates so that the identification information of the drum display unit 204b moves from top to bottom, and the variable display time is 1.3 seconds. As shown in FIG. 27, "5" is displayed on the drum display portion 204b,
Next, when trying to display "6", if the identification information moves from top to bottom as described above, it is necessary to move 9 symbols, but this 9 symbols can be moved in 1.3 seconds. If the rotation cannot be performed, the rotation of the rotating body 225 is changed so that the rotation direction of the rotating body 225 is the other, that is, the identification information moves from the bottom to the top. In this way, by the display control MCU 162 as the effect control microcomputer 162, the control ROM 163, and the drum motor control circuit 169 and the drum lamp control circuit 170 as the driver circuits,
Since the predetermined identification information is derived and displayed by selecting the rotation direction of the rotator 225 suitable for deriving and displaying the predetermined identification information in the variable display time determined before the start of the variable display, the rotator 225 is displayed. The predetermined identification information can be given within a variable time without increasing the driving load.

【0115】なお、上記した実施形態においては、回転
体225が一定の回転速度で回転するものを示したが、
このようなものに限らず、ドラム表示部204a,20
4bの可変表示開始後表示される識別情報の数に拘ら
ず、可変表示開始後所定の識別情報が表示されるまでの
時間が一定となるよう、ドラム表示部204a,204
bの回転体225の回転速度を変化させるように、演出
制御用マイクロコンピュータとしての表示制御用MCU
162,制御ROM163及びドライバ回路としてのド
ラムモータ制御回路169,ドラムランプ制御回路17
0によって制御されるものであってもよい。即ち、例え
ば、図27に示すように、ドラム表示部204bに
「5」が表示されており、次に表示しようとする識別情
報が「0」〜「4」,「6」〜「9」のいずれであって
も、回転体225の回転速度を変化させることにより、
その識別情報が表示されるまでの時間が一定となるもの
であってもよい。このように、演出制御用マイクロコン
ピュータとしての表示制御用MCU162,制御ROM
163及びドライバ回路としてのドラムモータ制御回路
169,ドラムランプ制御回路170によって、可変表
示の開始以前に決定された可変表示時間で、所定の識別
情報を表示するために前記回転体225の回転速度を選
択して所定の識別情報を導出表示する制御が可能である
ため、可変表示時間内に識別情報が表示された後の余り
時間による間延び感を防止できるため遊技の興趣を低下
させることなく、ひいては弾球遊技機1の稼動率を高め
ることができる。
In the above embodiment, the rotating body 225 rotates at a constant rotation speed.
Not limited to this, the drum display units 204a, 20
Regardless of the number of identification information displayed after the start of the variable display of 4b, the drum display sections 204a, 204a, 204a, 204a are provided so that the time until the predetermined identification information is displayed after the start of the variable display is constant.
The display control MCU as a performance control microcomputer so as to change the rotation speed of the rotating body 225 of FIG.
162, control ROM 163, drum motor control circuit 169 as a driver circuit, and drum lamp control circuit 17
It may be controlled by 0. That is, for example, as shown in FIG. 27, "5" is displayed on the drum display portion 204b, and the identification information to be displayed next is "0" to "4" and "6" to "9". In any case, by changing the rotation speed of the rotating body 225,
The time until the identification information is displayed may be constant. In this way, the display control MCU 162 as the effect control microcomputer 162, the control ROM
163 and the drum motor control circuit 169 as a driver circuit and the drum lamp control circuit 170 change the rotation speed of the rotating body 225 in order to display predetermined identification information in a variable display time determined before the start of variable display. Since it is possible to control the selection and derivation display of predetermined identification information, it is possible to prevent a feeling of delay due to the extra time after the identification information is displayed within the variable display time, so that the interest of the game is not deteriorated, and eventually The operating rate of the ball game machine 1 can be increased.

【0116】また、上記した実施形態においては、キャ
ラクタ260が腕を上下させる等の特定演出を可変表示
の開始又は停止等に用いるものを示したが、このような
ものに限らず、特定演出を大当り予告やリーチ予告ある
いは、確率変動の再抽選に用いてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the one in which the character 260 uses a specific effect such as raising and lowering the arm to start or stop the variable display is shown. It may be used for big hit announcements, reach announcements, or re-drawing of random fluctuations.

【0117】また、上記した実施形態においては、リー
チライン261が直線で表示されるものを示したが、こ
のようなものに限らず、「へ」の字形や「V」の字形に
表示されるものであってもよい。
Further, although the reach line 261 is displayed as a straight line in the above-mentioned embodiment, the reach line 261 is not limited to such a line and is displayed in a "he" shape or a "V" shape. It may be one.

【0118】また、上記した実施形態においては、リー
チライン261が1本あるいは2本表示されるものを示
したが、横方向に上段,中段,下段の3本及び斜めに2
本の計5本のリーチライン261のいずれかを組み合わ
せて表示するものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, one or two reach lines 261 are displayed, but three reach lines 261 in the horizontal direction, the upper line, the middle line, the lower line, and diagonally 2 lines are displayed.
Any of the five reach lines 261 in total may be combined and displayed.

【0119】以上、実施形態について詳細に説明してき
たが、本実施形態においては、複数種類の識別情報を可
変表示可能な画像表示部としての液晶表示部203と、
複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することによ
り当該識別情報を可変表示可能な機械式可変表示部とし
てのドラム表示部204a,204bと、から構成され
る可変表示装置44を備え、識別情報の可変表示結果が
所定の態様となるとき遊技者に有利な特定遊技状態に制
御可能である弾球遊技機1において、該弾球遊技機1
は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュ
ータを含む主基板151と、該主基板151からの制御
信号に基づいて前記画像表示部としての液晶表示部20
3及び前記機械式可変表示部としてのドラム表示部20
4a,204bの可変表示を制御する共通の演出制御用
マイクロコンピュータとしての表示制御用MCU162
及び制御ROM163を含む表示制御基板75とを備え
たことにより、主基板151とは別の表示制御基板75
に備えられた演出制御用マイクロコンピュータとしての
表示制御用MCU162及び制御ROM163によって
画像表示部としての液晶表示部203及び前記機械式可
変表示部としてのドラム表示部204a,204bの制
御が行われるため、主基板151での制御負担を増大さ
せることなく、可変表示装置44で行われる演出の態様
を多様化させることができ、画像表示部としての液晶表
示部203と機械式可変表示部としてのドラム表示部2
04a,204bを組み合わせた可変表示装置44の特
性を十分発揮することができる。また、画像表示部とし
ての液晶表示部203及び機械式可変表示部としてのド
ラム表示部204a,204bの制御が共通の演出制御
用マイクロコンピュータとしての表示制御用MCU16
2及び制御ROM163によって行われるため、表示制
御基板75の部品点数の削減や部品実装面積を縮小で
き、表示制御基板75の製造コストを低減することがで
きる。更に、画像表示部としての液晶表示部203及び
機械式可変表示部としてのドラム表示部204a,20
4bの制御が共通の演出制御用マイクロコンピュータと
しての表示制御用MCU162及び制御ROM163に
よって行われることで、画像表示部としての液晶表示部
203での表示と機械式可変表示部としてのドラム表示
部204a,204bでの表示を同期させる制御を容易
に行うことができる。
Although the embodiments have been described in detail above, in the present embodiment, a liquid crystal display section 203 as an image display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information,
A variable display device 44 including a drum display section 204a, 204b as a mechanical variable display section capable of variably displaying the identification information by driving a rotating body having a plurality of types of identification information is provided. In the ball game machine 1 which can be controlled to a specific game state advantageous to the player when the variable display result of is a predetermined mode, the ball game machine 1
Is a main board 151 including a game control microcomputer for controlling the progress of the game, and a liquid crystal display section 20 as the image display section based on a control signal from the main board 151.
3 and the drum display unit 20 as the mechanical variable display unit
Display control MCU 162 as a common effect control microcomputer for controlling variable display of 4a and 204b
And the display control board 75 including the control ROM 163, the display control board 75 different from the main board 151 is provided.
In order to control the liquid crystal display unit 203 as an image display unit and the drum display units 204a, 204b as the mechanical variable display unit by the display control MCU 162 and the control ROM 163 as the effect control microcomputer provided in the, It is possible to diversify the form of the effect performed by the variable display device 44 without increasing the control load on the main board 151, and the liquid crystal display unit 203 as the image display unit and the drum display as the mechanical variable display unit. Part 2
The characteristics of the variable display device 44 in which 04a and 204b are combined can be sufficiently exhibited. Further, the liquid crystal display unit 203 as an image display unit and the drum display units 204a and 204b as mechanical variable display units are commonly controlled by the display control MCU 16 as a performance control microcomputer.
2 and the control ROM 163, it is possible to reduce the number of components of the display control board 75, reduce the component mounting area, and reduce the manufacturing cost of the display control board 75. Furthermore, the liquid crystal display unit 203 as an image display unit and the drum display units 204a, 20a as a mechanical variable display unit
4b is controlled by the display control MCU 162 and the control ROM 163, which are common effect control microcomputers, so that the liquid crystal display unit 203 as an image display unit and the drum display unit 204a as a mechanical variable display unit are controlled. , 204b can be easily controlled to synchronize the display.

【0120】また、本実施形態においては、前記表示制
御基板75は、前記画像表示部としての液晶表示部20
3に表示する画像を画像データとして記憶する画像デー
タ記憶手段としてのキャラクタROM166と、前記画
像データを用いて前記画像表示部としての液晶表示部2
03を表示制御する画像処理プロセッサとしてのVDP
165,VRAM167及びLCD制御回路168と、
前記機械式可変表示部としてのドラム表示部204a,
204bを回転駆動制御するドライバ回路としてのドラ
ムモータ制御回路169及びドラムランプ制御回路17
0と、を含み、前記演出制御用マイクロコンピュータと
しての表示制御用MCU162及び制御ROM163
は、前記画像処理プロセッサとしてのVDP165,V
RAM167及びLCD制御回路168に対し、前記画
像データを用いて所定のキャラクタ260の画像あるい
は識別情報262の画像が前記機械式可変表示部として
のドラム表示部204a,204bに対して作用を及ぼ
す態様の特定画像を前記画像表示部としての液晶表示部
203にて表示制御させるための制御を行うと共に、前
記ドライバ回路としてのドラムモータ制御回路169及
びドラムランプ制御回路170に対し、前記特定図柄と
対応して前記機械式可変表示部としてのドラム表示部2
04a,204bにて所定の可変表示動作を行わせるた
めの制御を行うことにより、画像表示部としての液晶表
示部203に表示される特定画像としてのキャラクタ2
60あるいは識別情報262と機械式可変表示部として
のドラム表示部204a,204bにおける所定の可変
表示動作とが関連性を持たせた表示となるため、画像表
示部としての液晶表示部203の自由度の高い表示と機
械式可変表示部としてのドラム表示部204a,204
bの物理的な表示とを設置した可変表示装置44の特性
を十分発揮することになり、可変表示装置44全体とし
ての可変表示態様に変化を持たせて様々に演出効果の向
上を図ることができ、もって遊技の興趣向上を図ること
ができる。
Further, in the present embodiment, the display control board 75 has the liquid crystal display section 20 as the image display section.
A character ROM 166 as an image data storage means for storing the image displayed on the image 3 as image data, and a liquid crystal display unit 2 as the image display unit using the image data.
VDP as an image processor for controlling the display of 03
165, VRAM 167 and LCD control circuit 168,
A drum display section 204a as the mechanical variable display section,
A drum motor control circuit 169 and a drum lamp control circuit 17 as a driver circuit for rotationally controlling 204b.
0, and a display control MCU 162 and a control ROM 163 as the effect control microcomputer.
Is VDP165, V as the image processor
With respect to the RAM 167 and the LCD control circuit 168, the image of the predetermined character 260 or the image of the identification information 262 is applied to the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section by using the image data. The liquid crystal display unit 203 as the image display unit performs control for display control, and the drum motor control circuit 169 and the drum lamp control circuit 170 as the driver circuits correspond to the specific symbol. The drum display section 2 as the mechanical variable display section
Characters 2 as a specific image displayed on the liquid crystal display unit 203 as an image display unit by performing control for performing a predetermined variable display operation at 04a and 204b.
60 or the identification information 262 and the predetermined variable display operation in the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section are associated with each other, so that the degree of freedom of the liquid crystal display section 203 as the image display section is increased. High display and drum display units 204a, 204 as mechanical variable display units
The characteristic of the variable display device 44 provided with the physical display b is sufficiently exhibited, and the variable display mode of the variable display device 44 as a whole can be changed to improve various effect effects. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

【0121】また、本実施形態においては、前記演出制
御用マイクロコンピュータとしての表示制御用MCU1
62及び制御ROM163は、主基板151からの制御
信号を受信したときに前記画像表示部としての液晶表示
部203に前記特定画像としてのキャラクタ260ある
いは識別情報262を表示制御するか否かを独自に決定
することにより、主基板151での制御負担を増大させ
ることなく、可変表示装置44全体としての可変表示態
様に様々に変化を持たせて演出効果の向上を図ることが
できると共に、画像表示部としての液晶表示部203で
の特定画像としてのキャラクタ260あるいは識別情報
262と機械式可変表示部としてのドラム表示部204
a,204bでの所定の可変表示動作とを対応させて表
示することを容易に行うことができる。
Further, in this embodiment, the display control MCU 1 as the effect control microcomputer is used.
62 and the control ROM 163 independently determine whether to control the display of the character 260 or the identification information 262 as the specific image on the liquid crystal display unit 203 as the image display unit when receiving the control signal from the main board 151. By making the determination, the variable display mode of the variable display device 44 as a whole can be changed in various ways without increasing the control load on the main board 151, and the effect of production can be improved, and the image display unit Character 260 as a specific image on the liquid crystal display unit 203 or identification information 262 and a drum display unit 204 as a mechanical variable display unit.
It is possible to easily perform display in association with a predetermined variable display operation at a and 204b.

【0122】また、本実施形態においては、前記所定の
可変表示動作は、前記機械式可変表示部としてのドラム
表示部204a,204bにおける可変表示を開始する
動作又は識別情報の可変表示結果を導出表示する動作で
あることにより、機械式可変表示部としてのドラム表示
部204a,204bにおける可変表示の開始又は停止
を示唆する旨の特定画像としてのキャラクタ260ある
いは識別情報262が画像表示部としての液晶表示部2
03で表示されるため、機械式可変表示部としてのドラ
ム表示部204a,204bにおける可変表示の開始又
は停止のきっかけが明瞭になり、遊技の状況を明確に認
識することができるため、遊技の興趣向上を図ることが
できる。
Further, in the present embodiment, the predetermined variable display operation is the operation of starting the variable display in the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section or the derivative display result of the identification information. By this operation, the character 260 or the identification information 262 as the specific image indicating the start or stop of the variable display on the drum display units 204a and 204b as the mechanical variable display unit is displayed on the liquid crystal display as the image display unit. Part 2
Since 03 is displayed, the trigger for starting or stopping the variable display on the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section becomes clear, and the situation of the game can be clearly recognized. It is possible to improve.

【0123】また、本実施形態においては、前記所定の
可変表示動作は、前記機械式可変表示部としてのドラム
表示部204a,204bにおける識別情報の可変表示
結果を導出表示させた後の再び可変表示を開始する再可
変表示動作であることにより、機械式可変表示部として
のドラム表示部204a,204bにおける識別情報を
一旦導出表示させた後の再可変表示の開始を示唆する旨
の特定画像としてのキャラクタ260あるいは識別情報
262が画像表示部としての液晶表示部203で表示さ
れるため、機械式可変表示部としてのドラム表示部20
4a,204bにおける再可変表示の開始のきっかけが
明瞭になり、遊技の状況を明確に認識することができる
ため、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the predetermined variable display operation is performed again after the variable display result of the identification information on the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section is derived and displayed. By the re-variable display operation for starting the re-variable display operation as a specific image indicating that the re-variable display is started after the identification information in the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section is once derived and displayed. Since the character 260 or the identification information 262 is displayed on the liquid crystal display unit 203 as the image display unit, the drum display unit 20 as the mechanical variable display unit is displayed.
Since the trigger for starting the re-variable display in 4a and 204b becomes clear and the game situation can be clearly recognized, it is possible to improve the interest of the game.

【0124】また、本実施形態においては、前記可変表
示装置44は、前記機械式可変表示部としてのドラム表
示部204a,204bを複数有し、前記演出制御用マ
イクロコンピュータとしての表示制御用MCU162及
び制御ROM163は、前記ドライバ回路としてのドラ
ムモータ制御回路169及びドラムランプ制御回路17
0に前記機械式可変表示部としてのドラム表示部204
a,204bの識別情報の可変表示結果を導出表示させ
る制御を行わせた後に、前記画像処理プロセッサとして
のVDP165,VRAM167及びLCD制御回路1
68に前記画像表示部としての液晶表示部203の識別
情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる機
能を有すると共に、前記可変表示装置44においてリー
チ状態を発生させる所定のリーチ条件が成立したときに
は、前記複数の機械式可変表示部としてのドラム表示部
204a,204bにリーチ状態とならない識別情報の
組合せを導出表示させ、その後再び可変表示を開始して
リーチ状態となる識別情報の組合せを導出表示させるよ
うに前記ドライバ回路としてのドラムモータ制御回路1
69及びドラムランプ制御回路170に制御を行わせる
と共に、前記リーチとならない識別情報の組合せが前記
複数の機械式可変表示部としてのドラム表示部204
a,204bに導出表示された後再び可変表示を開始す
る際に、前記画像処理プロセッサとしてのVDP16
5,VRAM167及びLCD制御回路168に前記特
定画像としてのキャラクタ260あるいは識別情報26
2を表示させる制御を行わせる機能を有することによ
り、機械式可変表示部としてのドラム表示部204a,
204bがリーチ状態とならずに識別情報を一旦導出表
示した場合であっても、再び機械式可変表示部としての
ドラム表示部204a,204bの可変表示が行われ、
表示結果がリーチ状態となる可能性が生まれるため、特
定遊技状態への期待感を高めることができ、遊技の興趣
向上を図ることができる。更に、画像表示部としての液
晶表示部203に特定画像を表示することで、機械式可
変表示部としてのドラム表示部204a,204bがリ
ーチ状態となることを予告することができる。
Further, in the present embodiment, the variable display device 44 has a plurality of drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section, and the display control MCU 162 as the effect control microcomputer and The control ROM 163 includes a drum motor control circuit 169 and a drum lamp control circuit 17 as the driver circuit.
0 is a drum display unit 204 as the mechanical variable display unit
After the control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of a and 204b is performed, the VDP 165, VRAM 167 as the image processor and the LCD control circuit 1
68 has a function of controlling to derive and display the variable display result of the identification information of the liquid crystal display section 203 as the image display section, and a predetermined reach condition for generating the reach state in the variable display device 44 is satisfied. Sometimes, a combination of identification information that does not reach the reach state is derived and displayed on the drum display units 204a and 204b as the mechanical variable display units, and then the variable display is started again to derive a combination of identification information that reaches the reach state. Drum motor control circuit 1 as the driver circuit to be displayed
69 and the drum lamp control circuit 170 are controlled, and the combination of the identification information that does not reach the reach is displayed on the drum display section 204 as the plurality of mechanical variable display sections.
a and 204b, when the variable display is started again after the derivation display, the VDP 16 as the image processor
5, the VRAM 167 and the LCD control circuit 168 have the character 260 as the specific image or the identification information 26.
2 has a function of performing control for displaying 2, so that the drum display unit 204a as a mechanical variable display unit,
Even when the identification information is once derived and displayed without the 204b being in the reach state, the variable display of the drum display units 204a and 204b as the mechanical variable display unit is performed again,
Since there is a possibility that the display result will reach the reach state, it is possible to increase the sense of expectation for the specific game state and improve the interest of the game. Furthermore, by displaying a specific image on the liquid crystal display unit 203 as an image display unit, it is possible to give a notice that the drum display units 204a and 204b as mechanical variable display units are in the reach state.

【0125】また、本実施形態においては、前記可変表
示装置44は、前記機械式可変表示部としてのドラム表
示部204a,204bを複数有し、前記演出制御用マ
イクロコンピュータとしての表示制御用MCU162及
び制御ROM163は、前記ドライバ回路としてのドラ
ムモータ制御回路169及びドラムランプ制御回路17
0に前記機械式可変表示部としてのドラム表示部204
a,204bの識別情報の可変表示結果を導出表示させ
る制御を行わせた後に、前記画像処理プロセッサとして
のVDP165,VRAM167及びLCD制御回路1
68に前記画像表示部としての液晶表示部203の識別
情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる機
能を有すると共に、前記複数の機械式可変表示部として
のドラム表示部204a,204bにリーチ状態となる
識別情報の組合せを導出表示させ、その後再び可変表示
を開始してリーチ状態となる識別情報の組合せ数が増加
するように前記ドライバ回路としてのドラムモータ制御
回路169及びドラムランプ制御回路170に制御を行
わせると共に、前記複数の機械式可変表示部としてのド
ラム表示部204a,204bが再び可変表示を開始す
る際に前記画像処理プロセッサとしてのVDP165,
VRAM167及びLCD制御回路168に前記特定画
像としてのキャラクタ260あるいは識別情報262を
表示させる制御を行わせる機能を有することにより、特
定遊技状態になる可能性が見た目で多くなるため、特定
遊技状態への期待を高めることができ、遊技の興趣向上
を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the variable display device 44 has a plurality of drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section, and the display control MCU 162 as the effect control microcomputer. The control ROM 163 includes a drum motor control circuit 169 and a drum lamp control circuit 17 as the driver circuit.
0 is a drum display unit 204 as the mechanical variable display unit
After the control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of a and 204b is performed, the VDP 165, VRAM 167 as the image processor and the LCD control circuit 1
68 has a function of controlling to derive and display the variable display result of the identification information of the liquid crystal display section 203 as the image display section, and reaches the drum display sections 204a and 204b as the plurality of mechanical variable display sections. The combination of the identification information in the state is derived and displayed, and then the variable display is restarted to increase the number of combinations of the identification information in the reach state, so that the drum motor control circuit 169 and the drum lamp control circuit 170 as the driver circuit are increased. VDP165 as the image processor when the drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display sections start variable display again.
Since the VRAM 167 and the LCD control circuit 168 have a function of performing control to display the character 260 or the identification information 262 as the specific image, the possibility of entering the specific game state is increased in appearance, so that the specific game state is increased. Expectations can be increased and interest in games can be improved.

【0126】また、本実施形態においては、前記可変表
示装置44は、前記機械式可変表示部としてのドラム表
示部204a,204bを複数有し、前記演出制御用マ
イクロコンピュータとしての表示制御用MCU162及
び制御ROM163は、前記ドライバ回路としてのドラ
ムモータ制御回路169及びドラムランプ制御回路17
0に前記機械式可変表示部としてのドラム表示部204
a,204bの識別情報の可変表示結果を導出表示させ
る制御を行わせた後に、前記画像処理プロセッサとして
のVDP165,VRAM167及びLCD制御回路1
68に前記画像表示部としての液晶表示部203の識別
情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる機
能を有すると共に、前記複数の機械式可変表示部として
のドラム表示部204a,204bでリーチ状態となる
識別情報の組合せが導出表示されたときに、前記画像処
理プロセッサとしてのVDP165,VRAM167及
びLCD制御回路168に前記画像データを用いてリー
チ状態となるリーチラインを報知するリーチライン画像
を前記画像表示部としての液晶表示部203に表示させ
る制御を行わせる機能を有することにより、機械式可変
表示部としてのドラム表示部204a,204bにおけ
る表示結果がリーチ状態となった場合に、画像表示部と
しての液晶表示部203にリーチライン261が表示さ
れるため、常時リーチライン261を表示しているもの
のように、リーチライン261によって表示部が見難く
なるということがなく、表示部を明瞭に視認することが
できる。また、どのラインでリーチになったかを遊技者
が容易に認識することができる。
Further, in the present embodiment, the variable display device 44 has a plurality of drum display sections 204a and 204b as the mechanical variable display section, and the display control MCU 162 as the effect control microcomputer and the display control MCU 162. The control ROM 163 includes a drum motor control circuit 169 and a drum lamp control circuit 17 as the driver circuit.
0 is a drum display unit 204 as the mechanical variable display unit
After the control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of a and 204b is performed, the VDP 165, VRAM 167 as the image processor and the LCD control circuit 1
68 has a function of performing control for deriving and displaying a variable display result of identification information of the liquid crystal display unit 203 as the image display unit, and reaches with the drum display units 204a and 204b as the plurality of mechanical variable display units. When the combination of the identification information to be in the state is derived and displayed, the reach line image for notifying the reach line in the reach state by using the image data is provided to the VDP 165, the VRAM 167 as the image processor and the LCD control circuit 168. By having a function of controlling the liquid crystal display unit 203 as an image display unit to perform display, when the display result in the drum display units 204a and 204b as mechanical variable display units is in the reach state, the image display unit is displayed. Since the reach line 261 is displayed on the liquid crystal display unit 203 as a display, As those viewing the Chirain 261, without that the display unit becomes difficult to see by the leech line 261, it is possible to clearly visually recognize the display portion. Further, the player can easily recognize which line has reached.

【0127】また、本実施形態においては、前記画像表
示部としての液晶表示部203は、前記機械式可変表示
部としてのドラム表示部204a,204bよりも広い
表示領域を有することにより、画像表示部としての液晶
表示部203における画像の態様を大きく表示すること
ができるため、遊技者が画像の態様を見間違えることな
く明確に視認することができ、遊技の興趣向上を図るこ
とができる。
Further, in the present embodiment, the liquid crystal display unit 203 as the image display unit has a wider display area than the drum display units 204a and 204b as the mechanical variable display unit, so that the image display unit Since the image aspect on the liquid crystal display unit 203 can be displayed large, the player can clearly see the image aspect without making a mistake, and the enjoyment of the game can be improved.

【0128】更に、本実施形態においては、前記弾球遊
技機1は、該弾球遊技機1に備えられた電飾部材として
の各種ランプ6〜10,15,16,56,67及び各
種LED37,38,45を駆動制御する電飾制御用マ
イクロコンピュータとしての電飾制御用MCU及び制御
ROM303を含む電飾制御基板80と、遊技内容に対
応した効果音を発生させるための音制御用マイクロコン
ピュータとしての音制御用MCU312及び制御ROM
313を含む効果音制御基板82と、を備え、前記演出
制御用マイクロコンピュータとしての表示制御用MCU
162及び制御ROM163は、前記電飾制御基板80
と効果音制御基板82に演出制御信号(コマンドデー
タ)を送信する機能を有し、前記電飾制御用マイクロコ
ンピュータとしての電飾制御用MCU及び制御ROM3
03は、前記演出制御信号にもとづいて前記電飾部材を
駆動制御すると共に、前記音制御用マイクロコンピュー
タとしての音制御用MCU312及び制御ROM313
は、前記演出制御信号にもとづいて前記効果音を発生制
御することにより、電飾部材としての各種ランプ6〜1
0,15,16,56,67及び各種LED37,3
8,45を駆動制御するための演出制御信号と効果音を
発生制御させるための演出制御信号とが同じ演出制御用
マイクロコンピュータとしての表示制御用MCU162
及び制御ROM163から出力されるため、それぞれの
演出制御信号を出力するタイミングを調整し易く、電飾
部材としての各種ランプ6〜10,15,16,56,
67及び各種LED37,38,45の駆動制御と効果
音の発生制御との同期を容易に行うことができると共
に、画像表示部としての液晶表示部203や機械式可変
表示部としてのドラム表示部204a,204bの表示
態様に同期した電飾部材としての各種ランプ6〜10,
15,16,56,67及び各種LED37,38,4
5の駆動制御や効果音の発生制御が容易に行うことがで
きる。
Further, in the present embodiment, the ball game machine 1 has various lamps 6 to 10, 15, 16, 56, 67 and various LEDs 37 as an electric decoration member provided in the ball game machine 1. , 38, and 45, a lighting control MCU as a lighting control microcomputer and a control ROM 303 including a control ROM 303, and a sound control microcomputer for generating a sound effect corresponding to the game content. 312 for controlling sound and control ROM
A sound effect control board 82 including 313, and a display control MCU as the effect control microcomputer.
162 and the control ROM 163 are the illumination control board 80.
And the effect control signal (command data
And a control ROM 3 as a microcomputer for the above-mentioned lighting control, and a lighting control MCU.
Reference numeral 03 denotes a sound control MCU 312 and a control ROM 313 as the sound control microcomputer, which drive-controls the electric decoration member based on the effect control signal.
, By generating control the sound effect based on the effect control signal, various lamps 6-1 as electric decoration member
0, 15, 16, 56, 67 and various LEDs 37, 3
The display control MCU 162 as a production control microcomputer having the same production control signal for driving and controlling 8, 45 and the production control signal for controlling the generation of sound effects.
Since it is output from the control ROM 163, it is easy to adjust the timing of outputting each effect control signal, and various lamps 6 to 10, 15, 16, 56 serving as an illumination member are provided.
67 and various LEDs 37, 38, 45 drive control and effect sound generation control can be easily synchronized, and the liquid crystal display unit 203 as an image display unit and the drum display unit 204a as a mechanical variable display unit can be easily performed. , Various lamps 6 to 10 as an electric decoration member synchronized with the display mode of 204b,
15, 16, 56, 67 and various LEDs 37, 38, 4
The drive control of 5 and the generation control of the sound effect can be easily performed.

【0129】[0129]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、主基板とは別の表示制
御基板に備えられた演出制御用マイクロコンピュータ
よって画像表示部及び機械式可変表示部の制御が行われ
るため、主基板での制御負担を増大させることなく、可
変表示装置で行われる演出の態様を多様化させることが
でき、画像表示部と機械式可変表示部を組み合わせた可
変表示装置の特性を十分発揮することができる。また、
画像表示部及び機械式可変表示部の制御が共通の演出制
御用マイクロコンピュータによって行われるため、表示
制御基板の部品点数の削減や部品実装面積を縮小でき、
表示制御基板の製造コストを低減することができる。更
に、画像表示部及び機械式可変表示部の制御が共通の演
出制御用マイクロコンピュータによって行われること
で、画像表示部での表示と機械式可変表示部での表示を
同期させる制御を容易に行うことができる。
Effect of the Invention] Thus, as is apparent from the description, in the invention of claim 1, <br/> thus image displayed in the effect control microcomputer provided in another display control board and the main board Since the control unit and the mechanical variable display unit are controlled, it is possible to diversify the form of the effect performed by the variable display device without increasing the control load on the main board. The characteristics of the variable display device in which the display units are combined can be sufficiently exhibited. Also,
Since the control of the image display unit and the mechanical variable display unit is performed by the common production control microcomputer, it is possible to reduce the number of components of the display control board and the component mounting area.
The manufacturing cost of the display control board can be reduced. Furthermore, since the control of the image display unit and the mechanical variable display unit is performed by the common effect control microcomputer, control for synchronizing the display on the image display unit and the display on the mechanical variable display unit is easily performed. be able to.

【0130】また、請求項2の発明においては、画像表
示部に表示される特定画像と機械式可変表示部における
所定の可変表示動作とが関連性を持たせた表示となるた
め、画像表示部の自由度の高い表示と機械式可変表示部
の物理的な表示とを設置した可変表示装置の特性を十分
発揮することになり、可変表示装置全体としての可変表
示態様に変化を持たせて様々に演出効果の向上を図るこ
とができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the invention of claim 2, since the specific image displayed on the image display unit and the predetermined variable display operation on the mechanical variable display unit are associated with each other, the image display unit is displayed. Therefore, the characteristics of the variable display device provided with the display having a high degree of freedom and the physical display of the mechanical variable display section are sufficiently exhibited, and the variable display mode as a whole of the variable display device can be changed to various values. Therefore, it is possible to improve the effect of production, and thus to enhance the interest of the game.

【0131】また、請求項3の発明においては、主基板
での制御負担を増大させることなく、可変表示装置全体
としての可変表示態様に様々に変化を持たせて演出効果
の向上を図ることができると共に、画像表示部での特定
画像と機械式可変表示部での所定の可変表示動作とを対
応させて表示することを容易に行うことができる。
Further, in the invention of claim 3, it is possible to improve the effect by giving various changes to the variable display mode of the entire variable display device without increasing the control load on the main substrate. In addition, it is possible to easily display the specific image on the image display unit and the predetermined variable display operation on the mechanical variable display unit in association with each other.

【0132】また、請求項4の発明においては、機械式
可変表示部における可変表示の開始又は停止を示唆する
旨の特定画像が画像表示部で表示されるため、機械式可
変表示部における可変表示の開始又は停止のきっかけが
明瞭になり、遊技の状況を明確に認識することができる
ため、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the invention of claim 4, since the specific image indicating the start or stop of the variable display in the mechanical variable display section is displayed in the image display section, the variable display in the mechanical variable display section is displayed. Since the trigger of starting or stopping is clear and the game situation can be clearly recognized, the interest of the game can be improved.

【0133】また、請求項5の発明においては、機械式
可変表示部における識別情報を一旦導出表示させた後の
再可変表示の開始を示唆する旨の特定画像が画像表示部
で表示されるため、機械式可変表示部における再可変表
示の開始のきっかけが明瞭になり、遊技の状況を明確に
認識することができるため、遊技の興趣向上を図ること
ができる。
Further, in the fifth aspect of the invention, since the specific image indicating the start of the re-variable display after the identification information in the mechanical variable display section is once derived and displayed is displayed on the image display section. Since the trigger for starting the re-variable display on the mechanical variable display section becomes clear and the game situation can be clearly recognized, the interest of the game can be improved.

【0134】また、請求項6の発明においては、機械式
可変表示部がリーチ状態とならずに識別情報を一旦導出
表示した場合であっても、再び機械式可変表示部の可変
表示が行われ、表示結果がリーチ状態となる可能性が生
まれるため、特定遊技状態への期待感を高めることがで
き、遊技の興趣向上を図ることができる。更に、画像表
示部に特定画像を表示することで、機械式可変表示部が
リーチ状態となることを予告することができる。
In the invention of claim 6, the variable display of the mechanical variable display section is performed again even if the identification information is once derived and displayed without the mechanical variable display section being in the reach state. Since there is a possibility that the display result will reach the reach state, it is possible to increase the sense of expectation for the specific game state and improve the interest of the game. Further, by displaying the specific image on the image display unit, it is possible to give a notice that the mechanical variable display unit is in the reach state.

【0135】また、請求項7の発明においては、特定遊
技状態になる可能性が見た目で多くなるため、特定遊技
状態への期待を高めることができ、遊技の興趣向上を図
ることができる。
Further, in the invention of claim 7, the possibility of being in the specific game state is increased in appearance, so that the expectation for the specific game state can be increased and the interest of the game can be improved.

【0136】また、請求項8の発明においては、機械式
可変表示部における表示結果がリーチ状態となった場合
に、画像表示部にリーチラインが表示されるため、常時
リーチラインを表示しているもののように、リーチライ
ンによって表示部が見難くなるということがなく、表示
部を明瞭に視認することができる。また、どのラインで
リーチになったかを遊技者が容易に認識することができ
る。
Further, in the invention of claim 8, when the display result in the mechanical variable display section is in the reach state, the reach line is displayed in the image display section, so that the reach line is always displayed. It is possible to clearly see the display unit without making it difficult to see the display unit due to the reach line as in the case of a thing. Further, the player can easily recognize which line has reached.

【0137】また、請求項9の発明においては、画像表
示部における画像の態様を大きく表示することができる
ため、遊技者が画像の態様を見間違えることなく明確に
視認することができ、遊技の興趣向上を図ることができ
る。
Further, in the invention of claim 9, since the mode of the image on the image display portion can be displayed large, the player can clearly recognize the mode of the image without making a mistake, and The interest can be improved.

【0138】更に、請求項10の発明においては、電飾
部材を駆動制御するための演出制御信号と効果音を発生
制御させるための演出制御信号とが同じ演出制御用マイ
クロコンピュータから出力されるため、それぞれの演出
制御信号を出力するタイミングを調整し易く、電飾部材
の駆動制御と効果音の発生制御との同期を容易に行うこ
とができると共に、画像表示部や機械式可変表示部の表
示態様に同期した電飾部材の駆動制御や効果音の発生制
御が容易に行うことができる。
Further, in the invention of claim 10, the production control signal for driving and controlling the electric decoration member and the production control signal for controlling the generation of the sound effect are output from the same production control microcomputer. , It is easy to adjust the timing of outputting each effect control signal, and it is possible to easily synchronize the drive control of the electric decoration member and the generation control of the sound effect, and display the image display unit or the mechanical variable display unit. The drive control of the electric decoration member and the generation control of the sound effect can be easily performed in synchronization with the mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to the present embodiment.

【図2】弾球遊技機に設けられる遊技盤を示す正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view showing a game board provided in a ball game machine.

【図3】弾球遊技機を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing the ball game machine.

【図4】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を
示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a relationship between a main board, various control boards, and electric parts.

【図5】表示制御基板の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board.

【図6】電飾制御基板の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of an illumination control board.

【図7】効果音制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a sound effect control board.

【図8】装飾部材の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of a decorative member.

【図9】装飾部材の正面図である。FIG. 9 is a front view of a decorative member.

【図10】可変表示装置全体の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the entire variable display device.

【図11】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a variable display device.

【図12】遊技盤に可変表示装置及び装飾部材を取り付
けた場合の横断面図である。
FIG. 12 is a transverse cross-sectional view when the variable display device and the decorative member are attached to the game board.

【図13】中継基板を設けた場合の可変表示装置及び装
飾部材の横断面図である。
FIG. 13 is a cross-sectional view of a variable display device and a decorative member when a relay board is provided.

【図14】液晶表示部を縦長方向に配置した場合の可変
表示装置の斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view of a variable display device when a liquid crystal display unit is arranged in a vertically long direction.

【図15】背面部分を切り欠いた場合の可変表示装置の
斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view of the variable display device with a rear surface portion cut away.

【図16】キャラクタの特定演出によって可変表示装置
の可変表示を開始させる表示例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display example in which the variable display of the variable display device is started by the specific effect of the character.

【図17】図16の表示例に対応するタイムチャートで
ある。
FIG. 17 is a time chart corresponding to the display example of FIG.

【図18】キャラクタの特定演出によって可変表示装置
の可変表示を停止させる表示例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display example in which the variable display of the variable display device is stopped by the specific effect of the character.

【図19】液晶表示部にリーチ表示,リーチライン,大
当り表示等の表示例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing display examples such as reach display, reach line, and big hit display on the liquid crystal display unit.

【図20】図18及び図19の表示例に対応するタイム
チャートである。
FIG. 20 is a time chart corresponding to the display examples of FIGS. 18 and 19.

【図21】キャラクタの特定演出によってドラム表示器
を再可変表示させる表示例を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a display example in which the drum display is re-variably displayed according to the specific effect of the character.

【図22】キャラクタの特定演出によってリーチライン
を増加させる等の表示例を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display example such as increasing the reach line according to the specific effect of the character.

【図23】液晶表示部のリーチラインの表示,リーチラ
インから確定ラインへの変化等の表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display example of a reach line on the liquid crystal display portion, a display example of a change from the reach line to the confirmed line, and the like.

【図24】図21乃至図23の表示例に対応するタイム
チャートである。
FIG. 24 is a time chart corresponding to the display examples of FIGS. 21 to 23.

【図25】特定演出の他の実施例における表示例を示す
説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a display example in another example of the specific effect.

【図26】図25の表示例に対応するタイムチャートで
ある。
FIG. 26 is a time chart corresponding to the display example of FIG. 25.

【図27】ドラム表示部の回転方向の違いによる、特定
の識別情報までの移動図柄数の違いを示す説明図であ
る。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a difference in the number of moving symbols up to specific identification information due to a difference in a rotation direction of a drum display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機(遊技機) 41 遊技領域 44 可変表示装置 75 表示制御基板 151 主基板 162 表示制御用MCU(演出制御用マイクロコンピ
ュータ) 163 制御ROM(演出制御用マイクロコンピュー
タ) 165 VDP(画像処理プロセッサ) 166 キャラクタROM(画像データ記憶手段) 167 VRAM(画像処理プロセッサ) 168 LCD駆動回路(画像処理プロセッサ) 169 ドラムモータ制御回路(ドライバ回路) 170 ドラムランプ制御回路(ドライバ回路) 180 装飾部材 186 上部転動部(転動部) 191 誘導通路 203 液晶表示部(画像表示部) 204a ドラム表示部(機械式可変表示部) 204b ドラム表示部(機械式可変表示部) 225 回転体 260 キャラクタ 261 リーチライン
1 Ball Gaming Machine (Game Machine) 41 Gaming Area 44 Variable Display Device 75 Display Control Board 151 Main Board 162 Display Control MCU (Production Control Microcomputer) 163 Control ROM (Production Control Microcomputer) 165 VDP (Image Processing) Processor) 166 Character ROM (image data storage means) 167 VRAM (image processing processor) 168 LCD drive circuit (image processing processor) 169 Drum motor control circuit (driver circuit) 170 Drum lamp control circuit (driver circuit) 180 Decorative member 186 Upper part Rolling portion (rolling portion) 191 Induction passage 203 Liquid crystal display portion (image display portion) 204a Drum display portion (mechanical variable display portion) 204b Drum display portion (mechanical variable display portion) 225 Rotating body 260 Character 261 Reach line

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な画
像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動
することにより当該識別情報を可変表示可能な機械式可
変表示部と、から構成される可変表示装置を備え、識別
情報の可変表示結果が所定の態様となるとき遊技者に有
利な特定遊技状態に制御可能である遊技機において、 該遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロ
コンピュータを含む主基板と、該主基板からの制御信号
に基づいて前記画像表示部及び前記機械式可変表示部の
可変表示を制御する共通の演出制御用マイクロコンピュ
ータを含む表示制御基板とを備えたことを特徴とする遊
技機。
1. An image display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a mechanical variable display unit capable of variably displaying the identification information by driving a rotating body having a plurality of types of identification information. In a gaming machine having a configured variable display device and capable of controlling to a specific game state advantageous to a player when the variable display result of the identification information is in a predetermined mode, the gaming machine controls the progress of the game. A display control board including a main board including a game control microcomputer and a common effect control microcomputer for controlling variable display of the image display section and the mechanical variable display section based on a control signal from the main board. A gaming machine characterized by having and.
【請求項2】 前記表示制御基板は、前記画像表示部に
表示する画像を画像データとして記憶する画像データ記
憶手段と、前記画像データを用いて前記画像表示部を表
示制御する画像処理プロセッサと、前記機械式可変表示
部を回転駆動制御するドライバ回路と、を含み、 前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記画像処理
プロセッサに対し、前記画像データを用いて所定のキャ
ラクタの画像あるいは識別情報の画像が前記機械式可変
表示部に対して作用を及ぼす態様の特定画像を前記画像
表示部にて表示制御させるための制御を行うと共に、前
記ドライバ回路に対し、前記特定画像と対応して前記機
械式可変表示部にて所定の可変表示動作を行わせるため
の制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The display control board, an image data storage unit for storing an image to be displayed on the image display unit as image data, an image processor for controlling the display of the image display unit using the image data, And a driver circuit for rotationally controlling the mechanical variable display unit, wherein the effect control microcomputer causes the image processing processor to display an image of a predetermined character or an image of identification information using the image data. The mechanical variable display unit is controlled so that the image display unit displays a specific image in a mode that acts on the mechanical variable display unit, and the mechanical variable display unit controls the driver circuit to correspond to the specific image. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit controls to perform a predetermined variable display operation.
【請求項3】 前記演出制御用マイクロコンピュータ
は、主基板からの制御信号を受信したときに前記画像表
示部に前記特定画像を表示制御するか否かを独自に決定
することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The effect control microcomputer independently determines whether to control the display of the specific image on the image display unit when receiving a control signal from the main board. The gaming machine according to Item 2.
【請求項4】 前記所定の可変表示動作は、前記機械式
可変表示部における可変表示を開始する動作又は識別情
報の可変表示結果を導出表示する動作であることを特徴
とする請求項2乃至請求項3のいずれかに記載の遊技
機。
4. The predetermined variable display operation is an operation of starting variable display in the mechanical variable display section or an operation of deriving and displaying a variable display result of identification information. Item 5. The gaming machine according to any one of items 3.
【請求項5】 前記所定の可変表示動作は、前記機械式
可変表示部における識別情報の可変表示結果を導出表示
させた後の再び可変表示を開始する再可変表示動作であ
ることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれかに
記載の遊技機。
5. The predetermined variable display operation is a re-variable display operation in which variable display is started again after the variable display result of the identification information in the mechanical variable display section is derived and displayed. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4.
【請求項6】 前記可変表示装置は、前記機械式可変表
示部を複数有し、前記演出制御用マイクロコンピュータ
は、前記ドライバ回路に前記機械式可変表示部の識別情
報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後
に、前記画像処理プロセッサに前記画像表示部の識別情
報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる機能
を有すると共に、前記可変表示装置においてリーチ状態
を発生させる所定のリーチ条件が成立したときには、前
記複数の機械式可変表示部にリーチ状態とならない識別
情報の組合せを導出表示させ、その後再び可変表示を開
始してリーチ状態となる識別情報の組合せを導出表示さ
せるように前記ドライバ回路に制御を行わせると共に、
前記リーチ状態とならない識別情報の組合せが前記複数
の機械式可変表示部に導出表示された後再び可変表示を
開始する際に、前記画像処理プロセッサに前記特定画像
を表示させる制御を行わせる機能を有することを特徴と
する請求項2乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The variable display device has a plurality of the mechanical variable display sections, and the effect control microcomputer derives and displays a variable display result of identification information of the mechanical variable display section on the driver circuit. And a function for causing the image processing processor to perform control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of the image display unit after performing control to cause the predetermined reach to occur in the variable display device. When the condition is satisfied, the plurality of mechanical variable display portions are caused to display the combination of identification information which does not reach the reach state, and then the variable display is started again so that the combination of identification information which becomes the reach state is displayed to be displayed. While controlling the driver circuit,
When the variable display is started again after the combination of identification information that does not reach the reach state is derived and displayed on the plurality of mechanical variable display units, a function of causing the image processor to perform control for displaying the specific image The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, characterized by having.
【請求項7】 前記可変表示装置は、前記機械式可変表
示部を複数有し、前記演出制御用マイクロコンピュータ
は、前記ドライバ回路に前記機械式可変表示部の識別情
報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後
に、前記画像処理プロセッサに前記画像表示部の識別情
報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる機能
を有すると共に、前記複数の機械式可変表示部にリーチ
状態となる識別情報の組合せを導出表示させ、その後再
び可変表示を開始してリーチ状態となる識別情報の組合
せ数が増加するように前記ドライバ回路に制御を行わせ
ると共に、前記複数の機械式可変表示部が再び可変表示
を開始する際に前記画像処理プロセッサに前記特定画像
を表示させる制御を行わせる機能を有することを特徴と
する請求項2乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The variable display device has a plurality of the mechanical variable display sections, and the effect control microcomputer derives and displays a variable display result of identification information of the mechanical variable display section on the driver circuit. And a function of causing the image processing processor to perform control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of the image display unit, and also to reach the plurality of mechanical variable display units. The combination of the identification information is derived and displayed, and then the variable display is restarted to control the driver circuit so that the number of combinations of the identification information in the reach state is increased, and the plurality of mechanical variable display sections are 3. The method according to claim 2, further comprising a function of causing the image processor to perform control to display the specific image when the variable display is started again. Item 7. The gaming machine according to any one of items 6.
【請求項8】 前記可変表示装置は、前記機械式可変表
示部を複数有し、前記演出制御用マイクロコンピュータ
は、前記ドライバ回路に前記機械式可変表示部の識別情
報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後
に、前記画像処理プロセッサに前記画像表示部の識別情
報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる機能
を有すると共に、前記複数の機械式可変表示部でリーチ
状態となる識別情報の組合せが導出表示されたときに、
前記画像処理プロセッサに前記画像データを用いてリー
チ状態となるリーチラインを報知するリーチライン画像
を前記画像表示部に表示させる制御を行わせる機能を有
することを特徴とする請求項2乃至請求項7のいずれか
に記載の遊技機。
8. The variable display device has a plurality of the mechanical variable display sections, and the effect control microcomputer derives and displays a variable display result of identification information of the mechanical variable display section on the driver circuit. And a function of causing the image processing processor to perform control for deriving and displaying the variable display result of the identification information of the image display unit, and also to reach the plurality of mechanical variable display units. When the combination of identification information is derived and displayed,
8. The image processing processor has a function of causing the image display unit to display a reach line image for notifying a reach line that is in a reach state by using the image data. A gaming machine according to any one of 1.
【請求項9】 前記画像表示部は、前記機械式可変表示
部よりも広い表示領域を有することを特徴とする請求項
1又は請求項8のいずれかに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display section has a display area wider than that of the mechanical variable display section.
【請求項10】 前記遊技機は、該遊技機に備えられた
電飾部材を駆動制御する電飾制御用マイクロコンピュー
タを含む電飾制御基板と、遊技内容に対応した効果音を
発生させるための音制御用マイクロコンピュータを含む
音制御基板と、を備え、 前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記電飾制御
基板と音制御基板に演出制御信号を送信する機能を有
し、 前記電飾制御マイクロコンピュータは、前記演出制御
信号にもとづいて前記電飾部材を駆動制御すると共に、
前記音制御用マイクロコンピュータは、前記演出制御信
号にもとづいて前記効果音を発生制御することを特徴と
する請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。
10. The game machine includes an electric control board including an electric control microcomputer for driving and controlling an electric member provided in the game machine, and a sound effect corresponding to a game content. and a sound control board that includes a sound control microcomputer, the presentation control microcomputer has a function of transmitting the performance control signal to the electric decoration control board and the sound control board, the illuminations control micro The computer drives and controls the electric decoration member based on the effect control signal,
10. The game machine according to claim 1, wherein the sound control microcomputer controls generation of the sound effect based on the effect control signal.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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