JP2003275396A - Game machine, and program and its recording medium - Google Patents

Game machine, and program and its recording medium

Info

Publication number
JP2003275396A
JP2003275396A JP2002086259A JP2002086259A JP2003275396A JP 2003275396 A JP2003275396 A JP 2003275396A JP 2002086259 A JP2002086259 A JP 2002086259A JP 2002086259 A JP2002086259 A JP 2002086259A JP 2003275396 A JP2003275396 A JP 2003275396A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game medium
storage device
symbol
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002086259A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaru Nikaido
勝 二階堂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2002086259A priority Critical patent/JP2003275396A/en
Publication of JP2003275396A publication Critical patent/JP2003275396A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which profit is easily obtained in a game after a specified game state, and also technical intervention is enhanced. <P>SOLUTION: The game machine includes: a special pattern display device 4a; a first prize-winning port 4g; a storing device for storing game balls (game media) which pass a route toward the first prize-winning port 4g in a game area 4j, and do not win a prize in the port 4g; a release switch 17 for releasing the storage of the storing device 4n, and discharging the game balls; and a game medium detecting means 4m which is arranged in the route 18 of the game balls flowing out from the storing device 4n, and allows a game state to be advantageous by prize-winning. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口への遊技媒
体の流入により識別図柄が変動する第1の図柄変動表示
装置と、該第1の図柄変動表示装置の停止した識別図柄
が所定の組み合わせであるときに所定の開閉をして遊技
媒体の入賞により所定の遊技利益が得られる第1の入賞
口を有した遊技機ならびにプログラムおよびその記録媒
体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a first symbol variation display device in which an identification symbol fluctuates due to inflow of a game medium into a starting opening, and a predetermined identification symbol stopped in the first symbol variation display device. The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium thereof having a first winning opening for opening and closing a predetermined combination to obtain a predetermined game profit by winning a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ぱちんこ機等の弾球式遊技機で
は、特定の入賞口(始動入賞口)に遊技球が入る(入賞
する)と、遊技領域中央部の可変表示装置(回動、液
晶、ドット、セグメント)が図柄や数字などを可変表示
し、一定の図柄や数字などが揃うと大当りになり、大当
り動作(大入賞口(アッタカーなどとも称する)が一定
時間間隔で開閉作動して、遊技球を一定条件下で入賞さ
せる)する機種(いわゆるセブン機と称される)が一般
的にある。このような機種では、いずれの識別図柄で当
っても大当りの確率が変更しないものや、特定の識別図
柄が揃うと大当りの確率が上がる確率変動を設けたもの
がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-type game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters (wins) a specific winning opening (starting winning opening), a variable display device (rotation, The liquid crystal, dots, and segments variably display symbols and numbers, and when a certain number of symbols and numbers are available, it becomes a big hit, and the big hit operation (big winning opening (also called attacker etc.) opens and closes at regular time intervals. , A game ball wins under certain conditions) is generally known as a so-called Seven machine. In such a model, there is one in which the probability of a big hit does not change regardless of which identification pattern is hit, or one in which there is a probability variation that the probability of a big hit increases when a specific identification pattern is prepared.

【0003】上述したような、機種の遊技機では、1桁
などの小型のデジタルを変動表示させる普通図柄で抽選
をしそこで当ると電動チューリップを所定時間開放する
ものや、大当りの他に確率変動を設けたり、役物やくぎ
配列により入賞の設定を変えて種々にバリエーションを
出したりしていた。
As described above, in a game machine of a model, a lottery is drawn by a regular symbol that variably displays a small digit such as a single digit, and if it hits there, the electric tulip is opened for a predetermined time, and a probability variation besides the big hit. There was a variety of variations by changing the winning settings depending on the character and nail arrangement.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
機種では、大当りなどの特別遊技状態において、アタッ
カー(大入賞口)が所定入賞数あるいは所定時間開いて
多数の入賞球があるとしても、その間に入賞口から外れ
た球は単にアウト口から排球されてしまい、賞球獲得な
どの遊技利益の獲得に寄与しないものになる。しかも、
この特別遊技状態のラウンドが終了したあとにはまた最
初から始動入賞口を狙って遊技球を発射させるが、図柄
変動表示装置が特定の識別図柄が揃って特別遊技状態に
なるのは長時間掛かるのが通常で、その間遊技者は遊技
利益の減少を見て遊技に対する興味を無くしやすい。さ
らには、特別遊技状態の終了後には、遊技利益を獲得し
やすい技術介入性があった方が遊技者の興味や遊技利益
獲得の目標を満たし得るが、そのような技術は未だ提案
されていないのが現状である。
However, in the conventional model, in a special game state such as a big hit, even if the attacker (big winning opening) has a predetermined number of winnings or a large number of winning balls opened for a predetermined time, in the meantime. Balls that have fallen out of the winning slot are simply discharged from the out slot, and do not contribute to the acquisition of gaming profit such as winning a prize. Moreover,
After the round of this special game state is finished, the game ball is fired from the beginning again aiming at the starting winning opening, but it takes a long time for the symbol variable display device to be in the special game state with the specific identification symbols aligned. Usually, the player tends to lose interest in the game while seeing the decrease in the game profit. Furthermore, after the special gaming state is over, it is possible to satisfy the interest of the player and the goal of gaining the game profit by having the technical intervention that makes it easy to obtain the game profit, but such a technique has not been proposed yet. is the current situation.

【0005】本発明は、上記従来技術の問題点に着目し
てなされたもので、特定遊技状態後に遊技利益を得やす
くしかつ技術介入性も高めることができる遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a gaming profit can be easily obtained after a specific gaming state and technical intervention can be enhanced. To do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、以下の発明を提供する。請求項1の発明は、始動口
への遊技媒体の流入により識別図柄が変動する第1の図
柄変動表示装置と、該第1の図柄変動表示装置の停止し
た識別図柄が所定の組み合わせであるときに所定の開閉
をして遊技媒体の入賞により所定の遊技利益が得られる
第1の入賞口を有した遊技機において、遊技領域におい
て第1の入賞口に向かう経路を通り第1の入賞口に入賞
しなかった遊技媒体を貯留可能な貯留装置と、貯留装置
の貯留を開放して遊技媒体を放出する開放手段と、貯留
装置から流れ出る遊技媒体の経路に設けられ、遊技媒体
を検知することにより遊技状態の有利化を可能にする遊
技媒体検知手段とを有することを特徴とする遊技機であ
る。請求項1の発明によれば、第1の入賞口に入賞しな
かった遊技媒体を貯留装置に貯留し、開放手段によりそ
の遊技媒体の貯留を開放して経路を流れる遊技媒体を遊
技媒体検知手段に検知させることにより、遊技状態の有
利化ができる。したがって、第1の入賞口から外れた遊
技媒体も遊技状態の有利化に貢献させることができるの
で、無駄になったと考えられた遊技媒体も遊技に寄与で
き、遊技性の幅を向上できる。また、適宜に開放手段に
より貯留装置から遊技媒体を放出すれば遊技媒体検知手
段による検知で遊技状態を有利化でき、遊技利益が得ら
れやすくなるので、第1の入賞口への入賞が終わった後
に、次回に第1の図柄変動表示装置で所定の識別図柄が
揃うまで所定の遊技利益が獲得できないということをな
くしあるいは少なくできる。なお、遊技球検知手段は、
遊技球が通過したときに検知するスルーチャッカーなど
が好適である。もちろん賞球が払い出される入賞口とす
ることも可能である。
In order to solve the above problems, the following inventions are provided. The invention of claim 1 is, when the first symbol variation display device in which the identification symbol fluctuates due to the inflow of the game medium into the starting opening, and the identification symbol stopped by the first symbol variation display device is a predetermined combination. In a gaming machine having a first winning opening that opens and closes a predetermined amount to obtain a predetermined gaming profit by winning a game medium, the first winning opening is passed through a route toward the first winning opening in the game area. By providing a storage device that can store the game media that did not win, opening means that releases the storage of the storage device to release the game medium, and a path of the game medium flowing out from the storage device, by detecting the game medium It is a game machine characterized by having a game medium detection means capable of making a game state advantageous. According to the invention of claim 1, the game medium which has not won the first winning opening is stored in the storage device, and the storage means releases the storage of the game medium to detect the game medium flowing through the path. It is possible to make the gaming state more advantageous by having the game state detected. Therefore, the game medium removed from the first winning opening can also contribute to the advantage of the game state, so that the game medium which is considered to be wasted can also contribute to the game, and the range of playability can be improved. Further, if the game medium is discharged from the storage device by the opening means as appropriate, the game state can be made advantageous by the detection by the game medium detecting means, and the game profit can be easily obtained, so that the winning of the first winning hole is finished. After that, it is possible to eliminate or reduce that the predetermined game profit cannot be obtained until the next time the predetermined identification symbols are aligned on the first symbol variable display device. In addition, the game ball detection means,
A through chucker or the like that detects when a game ball passes is suitable. Of course, it can be used as a winning opening for paying out prize balls.

【0007】請求項2の発明は、貯留装置は、第1の入
賞口が開いているときに遊技媒体を貯留可能な構成にな
っていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機であ
る。第1の入賞口が開いているときに入賞できなかった
遊技媒体を貯留装置に貯留でき遊技利益に結びつかない
無駄な遊技媒体を少なくできる。請求項3の発明は、貯
留装置は、第1の入賞口の側位置に設けられたことを特
徴とする請求項2に記載の遊技機である。このように第
1の入賞口の側位置が該第1の入賞口に向かって入賞で
きなかった遊技媒体の通りやすい位置であり、そこに貯
留装置を設置すれば遊技媒体が入りやすい。ここで、第
1の入賞口の側位置は第1の入賞口の周囲であり左右あ
るいはいずれか一方、または、下方など第1の入賞口か
ら外れた遊技媒体が通るならばいずれでも良い。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the storage device is configured to store the game medium when the first winning opening is open. is there. When the first winning opening is open, the game media that could not be won can be stored in the storage device, and it is possible to reduce the amount of useless game media that does not lead to the game profit. The invention of claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the storage device is provided at a side position of the first winning opening. In this way, the side position of the first winning opening is a position where the game medium which cannot be won toward the first winning opening can be easily passed, and if the storage device is installed there, the game medium can easily enter. Here, the side position of the first winning port is around the first winning port and may be left or right, or any one of them, or downward, as long as a game medium outside the first winning port passes therethrough.

【0008】請求項4の発明は、貯留装置から遊技媒体
検知手段およびそれへの特定の遊技媒体径路の構成は、
貯留装置から放出された遊技媒体が特定遊技媒体流路以
外の経路を通る遊技媒体よりも多く遊技媒体検知手段で
検知可能なことを特徴とする請求項1または2に記載の
遊技機である。このように、貯留装置から放出された遊
技媒体が遊技媒体検知手段で多くが検知され易い構成と
なり、より確実に遊技状態の有利化を図ることができ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, the configuration of the game medium detecting means from the storage device and the specific game medium path to the game medium detecting means is as follows:
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game medium released from the storage device can be detected by the game medium detecting means in a larger amount than the game medium passing through a route other than the specific game medium flow path. As described above, a large amount of the game medium discharged from the storage device is easily detected by the game medium detecting means, and the game state can be more reliably made advantageous.

【0009】請求項5の発明は、貯留装置から遊技媒体
検知手段およびそれへの遊技媒体径路の構成は、貯留装
置から放出された遊技媒体のうちで遊技媒体検知手段で
検知する遊技媒体が検知されない遊技媒体よりも多くな
るように設定されていることを特徴とする請求項1また
は2に記載の遊技機である。このように、遊技媒体のう
ちで遊技媒体検知手段で検知される遊技媒体が検知され
ない遊技媒体よりも多くなるように設定されていれば、
より確実に遊技状態の有利化を図ることができる。請求
項6の発明は、貯留装置の直下に遊技媒体検知手段が設
けられたことを特徴とする請求項4または5に記載の遊
技機である。これにより、さらに確実に遊技媒体検知手
段で遊技媒体を検知し易くなる。
According to a fifth aspect of the present invention, the structure of the game medium detection means from the storage device and the game medium path to the storage medium detection device is such that among the game media discharged from the storage device, the game medium detected by the game medium detection means is detected. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is set to have a larger number than the unplayed gaming medium. In this way, if it is set that the number of game media detected by the game medium detection means among the game media is greater than the number of game media not detected,
The gaming state can be more reliably made advantageous. The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that the game medium detection means is provided directly below the storage device. As a result, it becomes easier to detect the game medium with the game medium detection means more reliably.

【0010】請求項7の発明は、始動口へ向けて遊技媒
体を打出したときに貯留装置への遊技媒体の流入が無
く、一方、第1の入賞口に向けて遊技媒体を打出したと
きに貯留装置に遊技媒体の流入が有るような構成になっ
ていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機であ
る。これにより、始動口に向けて打出したきには貯留装
置への遊技媒体の貯留はなく、逆に意図的に第1入賞口
に向けて遊技媒体を打出して貯溜させることができ、遊
技者の技術介入性が高い遊技機になる。請求項8の発明
は、第1の図柄変動表示装置の始動口と第1の入賞口お
よび貯留装置との遊技盤上の遊技媒体経路がそれぞれ異
なるものに設定されて、いずれか一方を狙って遊技媒体
を打ったときには他方には行かない経路構成になってい
ることを特徴とする請求項7に記載の遊技機である。こ
れにより、始動口に向けて打出したきには貯留装置への
遊技媒体の貯留はなく、逆に意図的に第1の入賞口に向
けて遊技媒体を打出して貯溜させることができ、遊技者
の技術介入性が高い遊技機になる。
According to the invention of claim 7, when the game medium is ejected toward the starting opening, there is no inflow of the game medium into the storage device, while when the game medium is ejected toward the first winning opening. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to flow into the storage device. As a result, when the game medium is launched toward the starting opening, the game medium is not stored in the storage device, and on the contrary, the game medium can be intentionally launched toward the first winning opening to be stored. It becomes a gaming machine with high technical intervention. In the invention of claim 8, the game medium paths on the game board of the first symbol variation display device, the first winning opening and the storage device are set to be different from each other, aiming at one of them. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine has a route configuration that does not go to the other when the gaming medium is hit. As a result, the game medium is not stored in the storage device when the game medium is launched toward the starting opening, and conversely, the game medium can be intentionally launched toward the first winning opening and stored. It becomes a game machine with a high degree of technical intervention by the player.

【0011】請求項9の発明は、遊技媒体検知手段への
遊技媒体の流れ込みにより遊技媒体を検知したときに図
柄変動する第2の図柄変動表示装置と、該第2の図柄変
動表示装置の停止図柄が一定の図柄のときに有利な遊技
状態が得られる第2の入賞口とを有することを特徴とす
る請求項1ないし5のうちのいずれか1項に記載の遊技
機である。請求項9の発明によれば、遊技媒体検知手段
への遊技媒体の流れ込みにより、第2の図柄変動表示装
置が図柄変動し、停止図柄が一定の図柄になる「当り」
などになると有利な遊技状態が第2の入賞口で得られる
ので、貯留装置の遊技媒体の貯留および放出で遊技状態
の有利化を可能にできる。請求項10の発明は、第2の
入賞口は始動口と一体的に設けられ、第2の図柄変動表
示装置の停止図柄が一定図柄のときは始動口の開口を所
定時間で大きくして遊技媒体の始動口への入賞数を増加
可能にして、有利な遊技状態が得られるようにしたもの
であることを特徴とする請求項9に記載の遊技機であ
る。これにより始動口への遊技媒体の入賞数増加で有利
な遊技状態になる。
The invention of claim 9 is a second symbol variation display device for changing the symbol when the game medium is detected by the flow of the game medium to the game medium detection means, and the stop of the second symbol variation display device. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: a second winning opening in which an advantageous game state is obtained when the symbol is a constant symbol. According to the invention of claim 9, due to the flow of the game medium into the game medium detection means, the second symbol variation display device changes the symbol, and the stop symbol becomes a constant symbol "hit".
In such a case, an advantageous game state can be obtained at the second winning opening, so that the game state can be made advantageous by storing and discharging the game medium of the storage device. In the invention of claim 10, the second winning opening is provided integrally with the starting opening, and when the stop symbol of the second symbol variable display device is a constant symbol, the opening of the starting opening is enlarged in a predetermined time and the game is played. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the number of winnings of the medium in the starting opening can be increased so that an advantageous gaming state can be obtained. As a result, an advantageous game state is achieved by increasing the number of winnings of the game medium to the starting opening.

【0012】請求項11の発明は、第2の入賞口は始動
口とは別体であって、図柄変動表示装置の停止図柄が一
定図柄のときは第2の入賞口の開口が大きくなって遊技
媒体の第2の入賞口への入賞数を増加可能にして、有利
な遊技状態が得られるようにしたものであることを特徴
とする請求項9に記載の遊技機である。これにより、第
2の入賞口への入賞数増加で有利な遊技状態になる。請
求項12の発明は、第2の入賞口は、入賞により遊技媒
体の払出しのある遊技利益が得られるものであることを
特徴とする請求項9〜11のうちのいずれか1項に記載
の遊技機である。これにより、遊技媒体の払い出しによ
る遊技利益を得られて有利な遊技状態になる。
According to the invention of claim 11, the second winning opening is separate from the starting opening, and when the stop symbol of the symbol variable display device is a constant symbol, the opening of the second winning slot becomes large. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the number of winnings of the gaming medium to the second winning opening can be increased so that an advantageous gaming state can be obtained. As a result, an advantageous gaming state is achieved by increasing the number of winnings to the second winning opening. The invention of claim 12 is characterized in that the second winning opening is for obtaining a game profit with a payout of a game medium by winning a prize. It is a game machine. As a result, a game profit can be obtained by paying out the game medium, and an advantageous game state can be obtained.

【0013】請求項13の発明は、遊技媒体検知手段へ
の遊技媒体の流れ込みにより得られる有利な遊技状態
は、入賞による遊技媒体の払出しであることを特徴とす
る請求項1ないし5のうちのいずれか1項に記載の遊技
機。これにより、遊技媒体の払い出しによる遊技利益を
得られて有利な遊技状態になる。請求項14の発明は、
開放手段は、第1の図柄変動表示装置の停止図柄が所定
の組み合わせで第1の入賞口が開閉した後に、所定期間
あるいは図柄変動の所定回数の間は、開放手段は、貯留
装置が貯留した遊技媒体を放出可能であることを特徴と
する請求項1に記載の遊技機である。第1の入賞口が開
閉した後に所定期間あるいは図柄変動の所定回数の間
は、開放手段で前記貯留装置が貯留した遊技を放出可能
としてこの間に有利な遊技状態が得られるようにし、遊
技状態の有利化を一定期間だけできるようにして遊技の
技術介入性を向上できる。
According to the thirteenth aspect of the present invention, the advantageous game state obtained by the inflow of the game medium into the game medium detecting means is the payout of the game medium due to winning. The gaming machine according to any one of items. As a result, a game profit can be obtained by paying out the game medium, and an advantageous game state can be obtained. The invention of claim 14 is
The opening means, the stop symbol of the first symbol variation display device, after the first winning opening is opened and closed in a predetermined combination, after a predetermined period or a predetermined number of symbol variations, the opening means, the storage device stored The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming medium can be released. After the first winning opening is opened and closed, the game stored in the storage device can be released by the opening means for a predetermined period of time or a predetermined number of symbol variations so that an advantageous game state can be obtained during this period, The technical intervention of the game can be improved by making the advantage possible only for a certain period.

【0014】請求項15の発明は、コンピュータにより
実行されるプログラムであって、始動口への遊技媒体の
流入により識別図柄が変動する第1の図柄変動表示装置
と、該第1の図柄変動表示装置の停止した識別図柄が所
定の組み合わせであるときに所定の開閉をして遊技媒体
の入賞により所定の遊技利益が得られる第1の入賞口を
有した遊技機において、遊技領域において第1の入賞口
に向かう経路を通り第1の入賞口に入賞しなかった遊技
媒体を貯留可能な貯留装置と、貯留装置の貯留を開放し
て遊技媒体を放出する開放手段と、保留装置から流れ出
る遊技媒体の経路に設けられ、遊技媒体を検知すること
により遊技状態の有利化を可能にする遊技媒体検知手段
とを有するように機能することを特徴とする遊技機のプ
ログラムである。上記請求項1ないし14のうちのいず
れか1項の機能を、遊技機にプログラムをインストール
するだけで達成できる。
The invention of claim 15 is a program executed by a computer, wherein the first symbol variation display device in which the identification symbol varies due to the inflow of the game medium into the starting opening, and the first symbol variation display When the stopped identification pattern of the device is a predetermined combination, a game machine having a first winning opening that opens and closes a predetermined amount to obtain a predetermined game profit by winning a game medium is first in the game area. A storage device that can store a game medium that has not won a first prize hole through a route toward the winning opening, an opening means that releases the storage of the storage device to release the game medium, and a game medium flowing out from the holding device. A program of a gaming machine, which is provided on the path of, and has a function of having a gaming medium detecting unit that enables a gaming state to be advantageous by detecting a gaming medium. The function according to any one of claims 1 to 14 can be achieved only by installing the program in the gaming machine.

【0015】請求項16の発明は、請求項15のプログ
ラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取
り可能な記録媒体である。請求項16の発明によれば、
前記プログラムを記録媒体に格納して保存流通など可能
になる。
A sixteenth aspect of the present invention is a computer-readable recording medium having the program according to the fifteenth aspect recorded therein. According to the invention of claim 16,
The program can be stored in a recording medium and stored and distributed.

【0016】なお、記録媒体としては、ROM(Rea
d Only Memory)、MO(Magnet
Optical)、CD(Compact Dis
k)、FD(Floppy(登録商標) Disk)等
が挙げられる。
The recording medium is a ROM (Rea).
d Only Memory), MO (Magnet)
Optical), CD (Compact Dis)
k), FD (Floppy (registered trademark) Disk) and the like.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の実施
の形態を図面に基づいて説明する。図1〜図6は、本発
明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。図1
は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機1の外
観を示す斜視図である。弾球遊技機1は、外枠2と、外
枠2に開閉自在に設けられたガラス扉3と、ガラス扉3
の後方に配置され外枠2に固定される遊技盤4と、遊技
盤4の下方に配置され操作ハンドル5を有し遊技球を1
発ずつ遊技盤4に向けて発射する発射装置6と、ガラス
扉3の上方に配置された枠ランプ7と、ガラス扉3の左
右上方に配置されたスピーカ8と、ガラス扉3の下方に
配置され払出された賞球を貯留する受け皿9と、下記遊
技球の貯留装置4n開放用の、受け皿9の操作ハンドル
5の反対側端に設けられた貯留球開放スイッチ17等を
備えている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show an embodiment of a gaming machine according to the present invention. Figure 1
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a ball game machine 1 to which a game machine according to the present invention is applied. The ball game machine 1 includes an outer frame 2, a glass door 3 provided on the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a glass door 3
A game board 4 arranged rearward of the game board 4 and fixed to the outer frame 2, and an operation handle 5 arranged below the game board 4
A launching device 6 that launches each one toward the game board 4, a frame lamp 7 arranged above the glass door 3, a speaker 8 arranged above and below the glass door 3, and a speaker 8 arranged below the glass door 3. It is provided with a tray 9 for storing the prize balls that have been paid out, and a reservoir ball opening switch 17 and the like provided at the opposite end of the operation handle 5 of the tray 9 for opening the reservoir device 4n for the following game balls.

【0018】図2は、図1の弾球遊技機1の遊技盤4を
示す平面図である。遊技盤4は、特別図柄表示装置(第
1の図柄変動表示手段)4a、始動入賞口(始動口)4
b、保留玉ランプ4c、その他、盤面ランプ4d、電動
役物4e、通常入賞口4f、第1の入賞口(大入賞口)
4g、風車4h、普通図柄表示装置(第2の図柄変動表
示装置)4k、遊技球検知手段(遊技媒体検知手段例え
ばスルーチャッカー)4m、遊技球貯留装置4n、第2
の入賞口4pなどを備えている。
FIG. 2 is a plan view showing the game board 4 of the ball game machine 1 of FIG. The game board 4 is a special symbol display device (first symbol variation display means) 4a, a start winning port (starting port) 4
b, hold ball lamp 4c, other, surface lamp 4d, electric accessory 4e, normal winning hole 4f, first winning hole (big winning hole)
4g, windmill 4h, normal symbol display device (second symbol variation display device) 4k, game ball detection means (game medium detection means such as through chucker) 4m, game ball storage device 4n, second
It has a prize hole 4p.

【0019】特別図柄表示装置4aは、遊技盤4の左部
に配置され、特別図柄(特別な遊技状態(例えば、大当
り)に移行する性質を持つような図柄:例えば3つの数
字、記号、符号、絵柄などの識別図柄)を変動表示させ
る装置であって、例えば、LCD(Liquid Cr
ystal Display)が用いられる。
The special symbol display device 4a is arranged on the left side of the game board 4 and has a special symbol (a symbol having a characteristic of shifting to a special game state (eg, big hit): for example, three numbers, symbols and symbols). , An identification pattern such as a pattern is variably displayed, for example, an LCD (Liquid Cr).
ystal Display) is used.

【0020】始動入賞口4bは、特別図柄表示装置4a
の下方に配置され、発射装置6から発射され誘導レール
4iに沿って遊技領域4jに打出された遊技球が入賞す
ることによって特別図柄表示装置4aを変動表示させる
ものである。この始動入賞口4bには、電動役物(例え
ば電動チューリップ)4eが設けられており、電動役物
4eの開き作動で始動入賞口4bの入り口を拡大するよ
うになっている。
The starting winning opening 4b is a special symbol display device 4a.
Is arranged below, and the special symbol display device 4a is variably displayed by winning the game ball that is launched from the launching device 6 and is launched into the game area 4j along the guide rail 4i. An electric accessory (for example, an electric tulip) 4e is provided in the starting winning opening 4b, and the opening of the starting winning opening 4b is enlarged by the opening operation of the electric winning accessory 4e.

【0021】保留球ランプ4cは、特別図柄表示装置4
aが変動表示中に始動入賞口4bへ遊技球が入賞する度
に入賞回数を所定回数(例えば、4回)まで加算すると
ともに、特別図柄表示装置4aの変動表示が1入賞分終
了する度に入賞回数を減算する始動記憶カウンタの値を
表示させるものである。普通図柄表示装置4kは、遊技
球検知手段4mが遊技球を検知することにより図柄(例
えば1つの数字あるいは符号などの識別図柄)が変動し
て停止図柄が特定の図柄であるときには第2の入賞口4
pおよび/または電動役物4eを開放するものである。
The holding ball lamp 4c is a special symbol display device 4
Every time the game ball wins the starting winning opening 4b while a is displayed in a variable manner, the number of times of winning is added up to a predetermined number of times (for example, 4 times), and each time the variation display of the special symbol display device 4a ends for one winning prize. The value of the starting memory counter for subtracting the winning number is displayed. Ordinary symbol display device 4k, when the game ball detection means 4m detects the game ball, the symbol (for example, an identification symbol such as one number or code) changes, and when the stop symbol is a specific symbol, the second prize is won. Mouth 4
p and / or the electric accessory 4e is opened.

【0022】前記貯溜装置4nは、遊技領域4jにおい
て第1の入賞口4gに向かう経路(遊技釘あるいは風車
4hその他で遊技領域盤に形成される)を通り第1の入
賞口4gに入賞しなかった遊技球を貯留可能なものであ
り、前記貯留球開放スイッチ17の操作で貯留装置4n
の貯留を開放するようになる。このように、第1の入賞
口4gが開いているときに入賞できなかった遊技球(遊
技媒体)を貯留装置4nに貯留でき遊技利益に結びつか
ない無駄な遊技球を少なくできる。この開放により、貯
留装置4nから流れ出る遊技球の経路18に、遊技球を
検知(スルーチャッカーでは遊技球の通過を検知)する
ことにより遊技状態の有利化を可能にする遊技球検知手
段4mが設けられる。なお、遊技球検知手段4mには、
光電素子などの検出手段を有するインタラプタを用いる
ことができる。
The above-mentioned storage device 4n does not win the first winning hole 4g through the path (formed on the gaming area board by the game nail or the windmill 4h or the like) toward the first winning hole 4g in the game area 4j. The game ball can be stored, and the storage device 4n is operated by operating the storage ball opening switch 17.
Will open up the storage of. In this way, the game balls (game media) that cannot be won when the first winning opening 4g is opened can be stored in the storage device 4n, and the useless game balls that do not lead to the game profit can be reduced. Due to this opening, the game ball detecting means 4m is provided on the path 18 of the game ball flowing out from the storage device 4n to detect the game ball (the passage of the game ball is detected in the through chucker) to make the game state advantageous. To be In addition, the game ball detection means 4m,
An interrupter having detection means such as a photoelectric element can be used.

【0023】実施形態の遊技機1では、図2に示すよう
に、始動入賞口4bは遊技盤4の遊技領域4jの左側に
特別図柄表示装置4aがまた、右側に普通図柄表示装置
4kが離れた位置に設けられており、それぞれの下側に
始動入賞口4b、第1の入賞口4gが設置される。そし
て、前記遊技機1では、始動入賞口4bへ向けて遊技球
を打出したときに貯留装置4nへの遊技球の流入が無
く、一方、第1の入賞口4gに向けて遊技球を打出した
ときに貯留装置4nに遊技球の流入が有るように、特別
図柄変動表示装置4aの始動入賞口4bと第1の入賞口
4gおよび貯留装置4nへの遊技盤4上の遊技釘や板材
その他の構成からなる遊技球経路がそれぞれ異なるもの
に設定されており、いずれか一方を狙って遊技球を打っ
たときには他方には行かない経路構成になっている。こ
れにより、始動入賞口4bに向けて打出したきには貯留
装置4nへの遊技球の貯留はなく、逆に意図的に第1入
賞口4gに向けて遊技球を打出して貯溜させることがで
き、遊技者の技術介入性が高い遊技機になる。
In the gaming machine 1 of the embodiment, as shown in FIG. 2, the starting winning opening 4b is separated from the special symbol display device 4a on the left side of the game area 4j of the game board 4, and the normal symbol display device 4k is separated from the right side. It is provided in a different position, and the starting winning opening 4b and the first winning opening 4g are installed on the lower side of each. Then, in the gaming machine 1, when the game ball is launched toward the starting winning opening 4b, there is no inflow of the game ball into the storage device 4n, while the game ball is launched toward the first winning opening 4g. When there is an inflow of game balls into the storage device 4n, the starting winning opening 4b and the first winning opening 4g of the special symbol variation display device 4a and the game nails and plate materials on the game board 4 to the storage device 4n The game ball paths made up of the configurations are set to be different from each other, and when the game ball is hit aiming at one of them, it does not go to the other. As a result, the game ball is not stored in the storage device 4n when the game ball is launched toward the starting winning port 4b, and conversely, the game ball is intentionally launched toward the first winning port 4g and stored. It becomes possible and becomes a game machine with high technical intervention of the player.

【0024】また、遊技球検知手段4mへ遊技球が流れ
込むことにより(遊技球検知手段4mが遊技球を検知し
て)図柄変動する普通図柄変動表示装置4kと、該普通
図柄変動表示装置4kの停止図柄が一定の図柄のときに
入賞による賞球の払出しなどの有利な遊技状態が得られ
る電動役物4eおよび第2の入賞口4pとを有する。実
施形態では、前記電動役物4eは始動入賞口と一体的に
設けられ、普通図柄変動表示装置4kの停止図柄が一定
図柄のときは始動入賞口4bの開口を所定時間で大きく
して遊技球の始動入賞口4bへの入賞数を増加可能にし
て、有利な遊技状態が得られるようにしたものである。
また、第2の入賞口4pは始動入賞口4bとは別体であ
って、普通図柄変動表示装置4kの停止図柄が一定図柄
のときは第2の入賞口4pの入り口開口が電動チューリ
ップの開作動で大きくなって(3倍の入賞が期待でき
る)遊技球の第2の入賞口4pへの入賞数を増加可能に
して、有利な遊技状態が得られるようにしたものであ
る。そして、第2の入賞口4pは、入賞により遊技媒体
の払出しのある遊技利益が得られるものである。なお、
遊技球検知手段4mへの遊技媒体の流れ込みにより得ら
れる有利な遊技状態には、前記の普通図柄変動表示装置
4kの変動による抽選にのみに限定されず、入賞による
賞球の払出しをすることができる。
In addition, by the game sphere flowing into the game sphere detection means 4m (the game sphere detection means 4m detects the game sphere), the normal symbol variation display device 4k that changes the symbol, and the ordinary symbol variation display device 4k It has an electric auditors product 4e and a second winning opening 4p that can obtain an advantageous game state such as payout of prize balls by winning when the stop symbol is a constant symbol. In the embodiment, the electric accessory 4e is provided integrally with the starting winning port, and when the stop symbol of the normal symbol variation display device 4k is a constant symbol, the opening of the starting winning port 4b is enlarged in a predetermined time to a game ball. The number of winnings to the starting winning opening 4b can be increased so that an advantageous gaming state can be obtained.
Further, the second winning opening 4p is a separate body from the starting winning opening 4b, and when the stop symbol of the normal symbol variable display device 4k is a constant symbol, the entrance opening of the second winning symbol 4p is the opening of the electric tulip. It is possible to increase the number of winnings to the second winning opening 4p of the game ball which is increased by the operation (three times of winning can be expected), so that an advantageous gaming state can be obtained. Then, the second winning opening 4p is for obtaining a game profit with a payout of a game medium by winning. In addition,
The advantageous game state obtained by the flow of the game medium into the game ball detection means 4m is not limited to the lottery based on the fluctuation of the normal symbol fluctuation display device 4k, and the prize balls can be paid out by winning the prize. it can.

【0025】前記貯留装置4nにおいて、特別図柄変動
表示装置4aの停止図柄が所定の組み合わせで第1の入
賞口4gが開閉した後に、所定期間あるいは図柄変動の
所定回数の間は、開放スイッチ17の操作により、貯留
装置4nが貯留した遊技球を放出可能としている。その
後は開放スイッチ17を操作しても貯留装置4nで貯留
した遊技球を放出できないようになっている。また、開
放スイッチ17の操作により貯留装置4nが貯留した遊
技球を放出すると有利な遊技が可能な期間と開放スイッ
チ17の操作により貯留装置4nで貯留した遊技球を放
出しても有利な遊技ができない期間とを設けるようにし
てもよい。これにより、遊技状態の有利化を一定期間だ
けできるようにして遊技の技術介入性を向上できる。さ
らに、上記所定期間あるいは図柄変動の所定回数の間で
あることを遊技者に報知することが好ましい。これによ
り、遊技技術を有する遊技者が技術介入できる期間であ
ることに気づかずに技術を生かせないという不利益を改
善できる。
In the storage device 4n, after the first winning opening 4g is opened / closed in a predetermined combination of the stop symbols of the special symbol variation display device 4a, the opening switch 17 is operated for a predetermined period or a predetermined number of symbol variations. By operation, the game balls stored by the storage device 4n can be released. After that, even if the opening switch 17 is operated, the game balls stored in the storage device 4n cannot be discharged. Further, a period in which an advantageous game is possible when the storage device 4n releases the game balls stored by the operation of the opening switch 17 and an advantageous game when the game balls stored in the storage device 4n are released by operating the opening switch 17 You may make it provide the period which cannot be done. As a result, it is possible to improve the technical intervention of the game by making the gaming state advantageous for a certain period of time. Further, it is preferable to inform the player that the above-mentioned predetermined period or a predetermined number of symbol fluctuations has occurred. As a result, it is possible to improve the disadvantage that the player who has the game technology cannot utilize the technology without noticing that it is the period during which the technology intervention can be performed.

【0026】ここで、貯留装置4nは、第1の入賞口4
gが開いているときに遊技球を貯留可能な構成になって
おり、それぞれの入り口側には遊技釘が複数打ち込まれ
ている。貯留装置4の入り口側の釘配列と第1の入賞口
4gの入り口側の釘配列の設定などにより、第1の入賞
口4gが閉じているときには入りにくくなるように構成
することもできる。貯留装置4nは、第1の入賞口4g
の側位置(実施形態では左側)に2つ並行して設けられ
る。貯留装置4nから遊技球検知手段4mおよびそれへ
の特定の遊技球径路18の構成は、貯留装置4nから放
出された遊技球が特定の遊技球流路18以外の経路(例
えば特別図柄表示装置4a側からの遊技球径路)を通る
遊技球よりも多く遊技球検知手段4mにより検知可能に
なっている。また、貯留装置4nから遊技球検知手段4
mおよびそれへの遊技媒体径路18の構成は、貯留装置
4nから放出された遊技球のうちで遊技球検知手段4m
で検知する遊技球が検知しない遊技球よりも多くなるよ
うに設定されている。そして、貯留装置4nの直下に遊
技球検知手段4mが設けられている。いずれも、貯留装
置4nからの遊技球の放出に際して、遊技球検知手段4
mに非通過(非検出)の遊技球数よりも通過(検出)の
遊技球数を多くして、ほとんどの遊技球が遊技球検知手
段4mに通過し検出できるようにし、貯留遊技球のほん
どの遊技球が検知(あるいは払出しのある場合は入賞)
できるようにして有利な遊技状態に導くものである。
Here, the storage device 4n is the first winning opening 4
When g is open, the game balls can be stored, and a plurality of game nails are driven into each entrance side. By setting the nail arrangement on the entrance side of the storage device 4 and the nail arrangement on the entrance side of the first winning opening 4g, it is possible to make it difficult to enter when the first winning opening 4g is closed. The storage device 4n is the first winning opening 4g.
Are provided in parallel at the side position (left side in the embodiment). The configuration of the specific game ball path 18 from the storage device 4n to the game ball detection means 4m and the passage of the game ball discharged from the storage device 4n other than the specific game ball flow path 18 (for example, the special symbol display device 4a). More game balls can be detected by the game ball detection means 4m than the game balls passing through the game ball path from the side. Also, the storage device 4n to the game ball detection means 4
m and the structure of the game medium path 18 to the game ball detecting means 4m among the game balls discharged from the storage device 4n.
It is set so that the number of game balls detected by is larger than that of game balls not detected. And the game ball detection means 4m is provided directly below the storage device 4n. In any case, when the game ball is discharged from the storage device 4n, the game ball detection means 4
The number of passing (detecting) gaming balls is made larger than the number of non-passing (non-detecting) gaming balls in m so that most of the gaming balls pass to the gaming ball detecting means 4m and can be detected, and only a few of the stored gaming balls are stored. Which game ball is detected (or a prize if there is a payout)
It is possible to lead to an advantageous game state.

【0027】図3は、図1の弾球遊技機1の制御回路を
示すブロック図である。制御回路10は、主制御装置1
1、図柄制御装置(演出制御手段)12、ランプ制御装
置13、発射制御装置16、その他、音声制御装置1
4、払出制御装置15等を備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing the control circuit of the ball game machine 1 of FIG. The control circuit 10 is the main controller 1
1, symbol control device (production control means) 12, lamp control device 13, firing control device 16, other, voice control device 1
4, the payout control device 15 and the like.

【0028】主制御装置11は、遊技制御プログラムに
従って弾球遊技機1を制御する。主制御装置11には、
CPU(Central Processing Un
it;中央処理装置)111が設けられている。CPU
111には、遊技制御プログラム(乱数テーブルを含
む)を記憶しているROM(Read Only Me
mory)112、CPU111のワーク用メモリ(状
態データテーブル、乱数メモリを含む)として機能する
RAM(Random Access Memory)
113が接続されている。また、主制御装置11には、
定期的にリセットパルスをCPU111に送信する乱数
発生回路114が接続されている。また、主制御装置1
1には、入力インターフェース11aが設けられてい
る。
The main controller 11 controls the ball game machine 1 according to a game control program. In the main controller 11,
CPU (Central Processing Un
It; central processing unit) 111 is provided. CPU
111 is a ROM (Read Only Me) storing a game control program (including a random number table).
112), a RAM (Random Access Memory) that functions as a work memory (including a state data table and a random number memory) of the CPU 111.
113 is connected. Further, the main controller 11 has
A random number generation circuit 114 that periodically sends a reset pulse to the CPU 111 is connected. In addition, the main controller 1
1, an input interface 11a is provided.

【0029】入力インターフェース11aには、始動入
賞口42に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知セ
ンサ115、発射装置6から発射される遊技球を検知す
る遊技球発射検知センサ119、その他、大入賞球検知
センサ116、継続球検知センサ117、小入賞球検知
センサ118、賞品球払出検知センサ120等の各種検
知センサに接続され、各センサ115〜120から出力
される信号を主制御装置11へ送信する。
The input interface 11a has a starting winning ball detecting sensor 115 for detecting a gaming ball that has won the starting winning opening 42, a gaming ball launching detecting sensor 119 for sensing a gaming ball launched from the launching device 6, and others. It is connected to various detection sensors such as a winning ball detection sensor 116, a continuous ball detection sensor 117, a small winning ball detection sensor 118, and a prize ball payout detection sensor 120, and signals output from the respective sensors 115 to 120 are sent to the main controller 11. Send.

【0030】図柄制御装置12は、特別図柄を変動表示
させる特別図柄表示装置4aを、主制御装置11から出
力インターフェース11bを介して送信される制御信号
に基づいて、VDP(Video Display P
rocessor;画像表示用プロセッサ)124を介
して制御する。また、普通図柄(始動入賞口4bに設け
られた電動役物4eを開くことによってより入賞し易い
状態にさせる性質を持つような図柄)表示装置(例え
ば、LCD)4kの普通図柄を制御する。図柄制御装置
12は、主制御装置11と同様にCPU121と、CP
U121に接続されるROM122およびRAM123
を備えている。
The symbol control device 12 is a special symbol display device 4a for variably displaying special symbols, based on a control signal transmitted from the main control device 11 via the output interface 11b, VDP (Video Display P).
processor (image display processor) 124. In addition, it controls the normal symbol of the normal symbol (the symbol which has the property of making it easier to win the prize by opening the electric accessory 4e provided in the starting winning opening 4b) display device (for example, LCD) 4k. The symbol control device 12 has a CPU 121 and a CP, like the main control device 11.
ROM122 and RAM123 connected to U121
Is equipped with.

【0031】ランプ制御装置13は、主制御装置11か
ら出力インターフェース11bを介して送信される制御
信号に基づいて、保留玉ランプ4c、盤面ランプ4dお
よび枠ランプ7を制御する。ランプ制御装置14は、主
制御装置11と同様にCPU131と、CPU131に
接続されるROM132およびRAM133を備えてい
る。
The lamp controller 13 controls the holding ball lamp 4c, the board surface lamp 4d and the frame lamp 7 based on a control signal transmitted from the main controller 11 via the output interface 11b. The lamp control device 14 includes a CPU 131, a ROM 132 and a RAM 133 connected to the CPU 131, like the main control device 11.

【0032】発射制御装置16は、主制御装置11から
出力インターフェース11bを介して送信される制御信
号に基づいて、発射装置6を制御する。
The firing control device 16 controls the firing device 6 based on a control signal transmitted from the main control device 11 via the output interface 11b.

【0033】その他、音声制御装置14は、主制御装置
11から出力インターフェース11bを介して送信され
る制御信号に基づいて、スピーカ8を制御し、払出制御
装置15は、主制御装置11から出力インターフェース
11bを介して送信される制御信号に基づいて、払出装
置154およびCR(Card Reader)ユニッ
ト155を制御する。これらは、主制御装置11と同様
にそれぞれCPU141、151と、CPU141、1
51に接続されるROM142、152およびRAM1
43、153を備えている。
In addition, the voice control device 14 controls the speaker 8 based on the control signal transmitted from the main control device 11 via the output interface 11b, and the payout control device 15 outputs the output interface from the main control device 11. The payout device 154 and the CR (Card Reader) unit 155 are controlled based on the control signal transmitted via 11b. Similar to the main controller 11, these are CPUs 141 and 151, and CPUs 141 and 1 respectively.
ROM 142 and 152 and RAM 1 connected to 51
43 and 153 are provided.

【0034】次に、このように構成された弾球遊技機1
の動作について説明する。図4は、本発明に係る弾球遊
技機1の主制御(主制御装置11がROM112に格納
されている遊技制御プログラムに従って実行する処理)
であるシステムタイマ割込発生時の制御(乱数発生回路
114から主制御装置11のCPU111に定期的(例
えば、2msec)に送信されるリセットパルスにより
繰り返し実行される処理)を示すフローチャートであ
る。
Next, the ball-ball game machine 1 thus constructed
The operation of will be described. FIG. 4 is a main control of the ball game machine 1 according to the present invention (a process executed by the main control device 11 according to a game control program stored in the ROM 112).
6 is a flowchart showing a control when a system timer interrupt is generated (processing that is repeatedly executed by a reset pulse transmitted from the random number generation circuit 114 to the CPU 111 of the main control device 11 periodically (for example, 2 msec)).

【0035】まず、各レジスタ退避処理を実行する(S
1)。次いで、RAM113初期化処理を実行する(S
2)。そして、乱数更新処理を実行する(S3)。次い
で、ポート読込み処理を実行する(S4)。そして、ス
イッチ入力管理処理を実行する(S5)。次いで、異常
監視処理を実行する(S6)。そして、特別図柄制御処
理を実行する(S7)(大当り抽選手段および演出決定
手段)。なお、S7の特別図柄制御においては、大当り
抽選と特別図柄表示装置4aに変動表示される変動パタ
ーンおよび停止図柄の決定処理を実行する。次いで、普
通図柄制御をする(S8)。なお、S8の普通図柄制御
においては、例えば、始動入賞口4bに設置されている
電動役物4eの開閉に関する決定処理を実行する。そし
て、ランプ制御処理を実行する(S9)。次いで、賞球
払出制御処理を実行する(S10)。そして、外部情報
出力処理を実行する(S11)。なお、S11の外部情
報出力においては、ホールコンピュータへの出力信号ま
たは遊技機試験用信号に関する処理を実行する。そし
て、コマンド送信処理を実行する(S12)。なお、S
12のコマンド送信においては、主制御処理にて決定さ
れたコマンドを各副制御装置に送信する。次いで、ポー
ト出力処理を実行する(S13)。そして、各レジスタ
復帰処理を実行する(S14)。次いで、割込許可処理
を実行する(S15)。そして、次回システムタイマ割
込発生時まで待機する。なお、フローチャートに記載さ
れているRETは、RETURN(リターン)の略で、
元に戻ることの意味である。
First, each register save process is executed (S
1). Next, the RAM 113 initialization process is executed (S
2). Then, a random number update process is executed (S3). Then, a port reading process is executed (S4). Then, the switch input management process is executed (S5). Next, an abnormality monitoring process is executed (S6). Then, the special symbol control process is executed (S7) (big hit lottery means and effect determination means). In the special symbol control of S7, the jackpot lottery and the determination process of the variation pattern and the stop symbol which are variably displayed on the special symbol display device 4a are executed. Next, normal symbol control is performed (S8). In the normal symbol control of S8, for example, a determination process regarding opening / closing of the electric accessory 4e installed in the starting winning opening 4b is executed. Then, the lamp control process is executed (S9). Next, a prize ball payout control process is executed (S10). Then, the external information output process is executed (S11). Note that in the external information output in S11, processing relating to the output signal to the hall computer or the gaming machine test signal is executed. Then, the command transmission process is executed (S12). In addition, S
In the 12 command transmission, the command determined in the main control process is transmitted to each sub control device. Then, a port output process is executed (S13). Then, each register restoration process is executed (S14). Then, an interrupt permission process is executed (S15). Then, it stands by until the next system timer interrupt occurs. In addition, RET described in the flowchart is an abbreviation of RETURN (return),
It means returning to the original.

【0036】図5は、図4のスイッチ入力管理の詳細を
示すフローチャートである。まず、特別図柄関連スイッ
チ(始動入賞口4b)チェック処理を実行する(S2
1)。次いで、普通図柄関連スイッチ(電動役物4eの
開閉に係る入賞口(例えば、スルーチャッカ(図示しな
い)))チェック処理を実行する(S22)。そして、
賞球スイッチ(通常入賞口4f)チェック処理を実行す
る(S23)。
FIG. 5 is a flow chart showing details of the switch input management of FIG. First, the special symbol related switch (starting winning opening 4b) check processing is executed (S2
1). Next, a normal symbol related switch (a winning opening (for example, a through chucker (not shown)) for opening and closing the electric accessory 4e) check processing is executed (S22). And
The prize ball switch (normal winning opening 4f) check processing is executed (S23).

【0037】S21の特別図柄関連スイッチチェック処
理では、まず、第1種始動入賞口(始動入賞口4b)ス
イッチチェック処理を実行する(S24)。次いで、カ
ウントスイッチ通過処理(大入賞口4gの通過遊技球の
計数)を実行する(S25)。そして、特定領域スイッ
チ通過処理(大入賞口4g内部にある大当り状態を継続
させるV入賞口(図示しない)の通過遊技球の計数)を
する(S26)。
In the special symbol-related switch check processing of S21, first, a first-type starting winning opening (starting winning opening 4b) switch checking processing is executed (S24). Next, a count switch passage process (counting of game balls passing through the special winning opening 4g) is executed (S25). Then, a specific area switch passing process (counting of passing game balls of a V winning opening (not shown) for continuing the big hit state inside the big winning opening 4g) is performed (S26).

【0038】S24の第1種始動入賞口スイッチチェッ
ク処理では、まず、始動入賞口4bへ遊技球が入賞した
か否かが判断される(S27)。入賞した場合には、記
憶ステータス値(始動記憶カウンタ値)に1を加算する
(S28)。
In the first-type starting winning opening switch check processing of S24, first, it is determined whether or not the game ball has won the starting winning opening 4b (S27). When the prize is won, 1 is added to the storage status value (starting storage counter value) (S28).

【0039】図6は、図4の特別図柄制御(特別図柄管
理処理)の詳細を示すフローチャートである。まず、特
別図柄関連タイマ更新処理を実行する(S31)。次い
で、特別図柄ゲーム制御処理を実行する(S32)。
FIG. 6 is a flow chart showing the details of the special symbol control (special symbol management process) of FIG. First, the special symbol related timer update process is executed (S31). Next, a special symbol game control process is executed (S32).

【0040】S32の特別図柄ゲーム制御処理では、ま
ず、特別図柄始動記憶個数(始動記憶カウンタ値)チェ
ック処理を実行する(S33)。次いで、特別図柄変動
時間監視処理を実行する(S34)。そして、特別図柄
確定時間監視処理を実行する(S35)。次いで、大当
り開始表示時間監視処理を実行する(S36)。そし
て、特別電動役物(大入賞口4g)開放監視処理を実行
する(S37)。次いで、特別電動役物閉鎖後監視処理
を実行する(S38)。そして、大当り終了表示、時間
監視処理を実行する(S39)。次いで、特別図柄作動
終了監視処理を実行する(S40)。
In the special symbol game control process of S32, first, a special symbol starting memory number (starting memory counter value) check process is executed (S33). Then, the special symbol variation time monitoring process is executed (S34). Then, the special symbol fixed time monitoring process is executed (S35). Next, the big hit start display time monitoring process is executed (S36). Then, the special electric accessory (large winning opening 4g) opening monitoring process is executed (S37). Next, a monitoring process after closing the special electric accessory is executed (S38). Then, the big hit end display and time monitoring process are executed (S39). Then, the special symbol operation end monitoring process is executed (S40).

【0041】S33の特別図柄始動記憶個数チェック処
理では、まず、作動記憶個数(始動記憶カウンタ値)が
0で有るか否かを判断する(S41)。作動記憶個数が
0である場合には、客待ちデモ変動演出表示処理を実行
する(S42)。作動記憶個数が0でない場合には、特
別図柄変動開始時RAM設定処理を実行する(S43
3)。次いで、特別図柄大当り判定処理を実行する(S
44)(大当り抽選手段)。そして、特別図柄変動時間
短縮判定処理(S45)を実行する。次いで、特別図柄
変動パターンの選択処理を実行する(S46)(演出決
定手段)。次いで、特別図柄停止図柄決定処理を実行す
る(S47)(演出決定手段)。なお、S46の特別図
柄停止図柄決定処理においては、最終的に確定される図
柄を、特別図柄大当り判定結果に基づいて乱数抽選によ
り決定する。そして、特別図柄始動記憶領域シフト処理
を実行する(S48)。次いで、特別図柄変動時間設定
処理を実行する(S49)。なお、特別図柄変動時間
は、特別図柄変動パターンの選択処理で決定されるの
で、その時間を設定する。そして、特別図柄始動記憶個
数の減算処理を実行する(S50)。次いで、特別図柄
作動記憶個数に応じてカウンタの加算処理を実行する
(S51)。
In the special symbol starting memory number checking process of S33, first, it is determined whether or not the working memory number (starting memory counter value) is 0 (S41). If the number of working memories is 0, the customer waiting demonstration variation effect display processing is executed (S42). If the number of working memory is not 0, the special symbol fluctuation start RAM setting process is executed (S43).
3). Then, the special symbol big hit determination process is executed (S
44) (Big hit lottery means). Then, the special symbol variation time reduction determination process (S45) is executed. Next, a special symbol variation pattern selection process is executed (S46) (effect determination means). Then, a special symbol stop symbol determination process is executed (S47) (effect determination means). In the special symbol stop symbol determination process of S46, the symbol finally determined is determined by random number lottery based on the special symbol jackpot determination result. Then, the special symbol starting storage area shift processing is executed (S48). Next, a special symbol variation time setting process is executed (S49). Since the special symbol variation time is determined by the special symbol variation pattern selection process, the time is set. Then, the subtraction process of the special symbol starting storage number is executed (S50). Next, a counter addition process is executed according to the number of special symbol working memories (S51).

【0042】S46の特別図柄変動パターンの選択処理
では、まず、変動パターン選択用乱数値の取得処理を実
行する(S52)。次いで、変動パターン選択テーブル
の変動パターン番号の取得処理を実行する(S53)。
そして、取得した乱数値が変動パターン選択テーブルの
変動パターン選択用乱数範囲内かチェック処理を実行す
る(S54)。次いで、範囲値内で有るか否かを判断す
る(S55)。範囲値内でない場合には、次のブロック
にポイントする処理を実行し(S56)、S53に戻
る。範囲内である場合には、変動パターン番号をRAM
に格納する処理を実行する(S57)。
In the special symbol variation pattern selection processing of S46, first, the variation pattern selection random value acquisition processing is executed (S52). Next, the process of acquiring the variation pattern number of the variation pattern selection table is executed (S53).
Then, a check process is executed to determine whether the acquired random number value is within the variation pattern selection random number range of the variation pattern selection table (S54). Next, it is determined whether or not it is within the range value (S55). If it is not within the range value, a process for pointing to the next block is executed (S56), and the process returns to S53. If it is within the range, the fluctuation pattern number is stored in RAM
The process of storing in () is executed (S57).

【0043】前述のように本実施形態の遊技機によれ
ば、第1の入賞口4gに入賞しなかった遊技球を貯留装
置4nに貯留し、開放スイッチ17によりその遊技球の
貯留を開放して遊技球検知手段4mに検知させることに
より、その検知数分が普通図柄表示装置4kで図柄変動
するので、開放スイッチ17で遊技球の開放をしなかっ
たときよりも数多く変動し当り易くなるので、遊技利益
に結びつき、遊技状態を有利化できる。したがって、第
1の入賞口4gから外れた遊技球も遊技状態の有利化に
貢献させることができるので、無駄になったと考えられ
た遊技球も遊技に寄与でき、遊技性の幅を向上できる。
また、適宜のタイミングに開放スイッチ17より貯留装
置4nから遊技球を放出すれば遊技球検知手段4mでの
遊技球の検知で遊技状態を有利化でき、遊技利益が得ら
れやすくなるので、第1の入賞口4gへの入賞が終わっ
た後に、次回に特別図柄表示装置4aで所定の識別図柄
が揃うまで所定の遊技利益が獲得できないということを
なくしあるいは少なくできる。
As described above, according to the gaming machine of this embodiment, the gaming balls that have not won the first winning opening 4g are stored in the storage device 4n, and the storage of the gaming balls is opened by the opening switch 17. By causing the game ball detection means 4m to detect, the number of detections normally fluctuates on the symbol display device 4k, so it becomes easier to hit a lot because it fluctuates more than when the opening switch 17 does not open the game ball. , It is possible to make the gaming state advantageous by connecting to the gaming profit. Therefore, the game balls that have deviated from the first winning opening 4g can also contribute to the advantage of the game state, so that the game balls that are considered to be wasted can also contribute to the game, and the range of playability can be improved.
Further, if the game ball is discharged from the storage device 4n from the opening switch 17 at an appropriate timing, the game state can be made advantageous by the detection of the game ball by the game ball detection means 4m, and the game profit can be easily obtained. It is possible to eliminate or reduce that the predetermined game profit cannot be obtained until the predetermined identification symbols are aligned on the special symbol display device 4a next time after the winning in the winning opening 4g is finished.

【0044】なお、前記実施形態では、弾球遊技機を遊
技機の一例として挙げたが、その他の遊技機例えばゲー
ム機であって、プログラムのインストールにより、上記
の機能を達成できるものも本発明の範囲内である。
In the above embodiment, the ball game machine is mentioned as an example of the game machine, but other game machines, for example, game machines, which can achieve the above functions by installing a program, are also included in the present invention. Within the range of.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明した通り、請求項1の発明によ
れば、第1の入賞口に入賞しなかった遊技媒体を貯留装
置に貯留し、開放手段によりその遊技媒体の貯留を開放
して遊技媒体検知手段に検知させることにより、遊技状
態の有利化できる。したがって、第1の入賞口から外れ
た遊技媒体も遊技状態の有利化に貢献させることができ
るので、無駄になったと考えられた遊技媒体も遊技に寄
与でき、遊技性の幅を向上できる。また、適宜に開放手
段により貯留装置から遊技媒体を放出すれば遊技媒体検
知手段による検知で遊技状態を有利化でき、遊技利益が
得られやすくなるので、第1の入賞口への入賞が終わっ
た後に、次回に第1の図柄変動表示装置で所定の識別図
柄が揃うまで所定の遊技利益が獲得できないということ
をなくしあるいは少なくできる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the game medium not winning the first winning opening is stored in the storage device, and the storage means releases the storage of the game medium. The game state can be made advantageous by causing the game medium detection means to detect it. Therefore, the game medium removed from the first winning opening can also contribute to the advantage of the game state, so that the game medium which is considered to be wasted can also contribute to the game, and the range of playability can be improved. Moreover, if the game medium is discharged from the storage device by the opening means as appropriate, the game state can be made advantageous by the detection by the game medium detecting means, and the game profit can be easily obtained, so that the winning of the first winning hole is finished. After that, it is possible to eliminate or reduce that the predetermined game profit cannot be obtained until the next time the predetermined identification symbols are aligned on the first symbol variable display device.

【0046】請求項2の発明によれば、第1の入賞口が
開いているときに入賞できなかった遊技媒体を貯留装置
に貯留でき遊技利益に結びつかない無駄な遊技媒体を少
なくできる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to store the game medium which cannot be won when the first winning port is opened in the storage device and reduce the useless game medium which does not lead to the game profit.

【0047】請求項3の発明によれば、第1の入賞口の
側位置が該第1の入賞口に向かって入賞できなかった遊
技媒体の通りやすい位置であり、そこに貯留装置を設置
すれば遊技媒体が入りやすい。
According to the third aspect of the present invention, the side position of the first winning port is a position where the game medium which could not win toward the first winning port can easily pass, and a storage device should be installed there. If it is easy to enter the game medium.

【0048】請求項4の発明によれば、貯留装置から放
出された遊技媒体が遊技媒体検知手段で多くが検知され
易い構成となり、より確実に遊技状態の有利化を図るこ
とができる。請求項5の発明によれば、遊技媒体のうち
で遊技媒体検知手段で検知される遊技媒体が検知されな
い遊技媒体よりも多くなるように設定されていれば、よ
り確実に遊技状態の有利化を図ることができる。
According to the invention of claim 4, a large amount of the game medium discharged from the storage device is easily detected by the game medium detecting means, and the game state can be more reliably made advantageous. According to the fifth aspect of the present invention, if the number of game media detected by the game media detecting means among the game media is set to be larger than that of the game media not detected, the advantage of the game state can be more reliably achieved. Can be planned.

【0049】請求項6の発明によれば、貯留装置の直下
に遊技媒体検知手段が設けられたことにより、さらに確
実に遊技媒体検知手段で遊技媒体を検知し易くなる。請
求項7の発明によれば、始動口に向けて打出したきには
貯留装置への遊技媒体の貯留はなく、逆に意図的に第1
入賞口に向けて遊技媒体を打出して貯溜させることがで
き、遊技者の技術介入性が高い遊技機になる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the game medium detecting means is provided directly below the storage device, the game medium detecting means can more easily detect the game medium. According to the invention of claim 7, there is no storage of the game medium in the storage device when it is launched toward the starting opening, and conversely the first
The game medium can be ejected toward the winning opening and stored, and the game machine has a high degree of technical intervention by the player.

【0050】請求項8の発明によれば、始動口に向けて
打出したきには貯留装置への遊技媒体の貯留はなく、逆
に意図的に第1の入賞口に向けて遊技媒体を打出して貯
溜させることができ、遊技者の技術介入性が高い遊技機
になる。請求項9の発明によれば、遊技媒体検知手段へ
の遊技媒体の流れ込みにより、第2の図柄変動表示装置
が図柄変動し、停止図柄が一定の図柄になる「当り」な
どになると有利な遊技状態が第2の入賞口で得られるの
で、貯留装置の遊技媒体の貯留および放出で遊技状態の
有利化を可能にできる。
According to the invention of claim 8, when the game medium is launched toward the starting opening, there is no storage of the game medium in the storage device, and conversely, the game medium is intentionally launched toward the first winning opening. It becomes a gaming machine that can be accumulated and stored with high technical intervention of the player. According to the invention of claim 9, due to the flow of the game medium into the game medium detecting means, the second symbol variable display device changes the symbol, and the stop symbol becomes a "hit" which is a constant symbol, which is advantageous game. Since the state is obtained at the second winning opening, it is possible to make the game state advantageous by storing and releasing the game medium in the storage device.

【0051】請求項10の発明は、第3の入賞口は始動
口と一体的に設けられ、第2の図柄変動表示装置の停止
図柄が一定図柄のときは始動口の開口を所定時間で大き
くして遊技媒体の始動口への入賞数を増加可能にして、
有利な遊技状態が得られるようにするので、これにより
始動口への遊技媒体の入賞数増加で有利な遊技状態にな
る。
According to a tenth aspect of the present invention, the third winning opening is provided integrally with the starting opening, and when the stop symbol of the second symbol variable display device is a constant symbol, the opening of the starting opening is enlarged in a predetermined time. It is possible to increase the number of winnings to the starting opening of the game medium,
Since an advantageous game state is obtained, an advantageous game state is achieved by increasing the number of winnings of the game medium to the starting opening.

【0052】請求項11の発明により、第2の入賞口へ
の入賞数増加で有利な遊技状態になる。請求項12の発
明によれば、第2の入賞口への入賞したときに、遊技媒
体の払い出しによる遊技利益を得られて有利な遊技状態
になる。請求項13の発明によれば、遊技媒体の払い出
しによる遊技利益を得られて有利な遊技状態になる。
According to the eleventh aspect of the invention, an advantageous gaming state is achieved by increasing the number of winnings to the second winning opening. According to the twelfth aspect of the invention, when a prize is won in the second winning opening, a game profit can be obtained by paying out the game medium, and an advantageous game state is achieved. According to the thirteenth aspect of the present invention, a game profit can be obtained by paying out the game medium, and an advantageous game state can be obtained.

【0053】請求項14の発明によれば、第1の入賞口
が開閉した後に所定期間あるいは図柄変動の所定回数の
間は、開放手段で前記貯留装置が貯留した遊技を放出可
能としてこの間に有利な遊技状態が得られるようにし、
遊技状態の有利化を一定期間だけできるようにして、遊
技の技術介入性を向上できる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the opening means can release the game stored by the storage device for a predetermined period or a predetermined number of symbol fluctuations after the first winning opening is opened and closed, which is advantageous during this period. So that you can get a good game state,
It is possible to improve the technical intervention of the game by making the gaming state advantageous for a certain period.

【0054】請求項15の発明によれば、上記請求項1
ないし14のうちのいずれか1項の機能を、遊技機にプ
ログラムをインストールするだけで達成できる。請求項
16の発明によれば、前記プログラムを記録媒体に格納
して保存流通など可能になる。
According to the invention of claim 15, said claim 1
The function of any one of 1 to 14 can be achieved only by installing the program in the gaming machine. According to the invention of claim 16, the program can be stored in a recording medium and stored and distributed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機1
の外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a ball game machine 1 to which a game machine according to the present invention is applied.
3 is a perspective view showing the external appearance of FIG.

【図2】図1の弾球遊技機1の遊技盤4を示す平面図で
ある。
2 is a plan view showing a game board 4 of the ball game machine 1 of FIG. 1. FIG.

【図3】図1の弾球遊技機1の制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the ball game machine 1 of FIG.

【図4】本発明に係る弾球遊技機1の主制御であるシス
テムタイマ割込発生時の制御を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing control when a system timer interrupt, which is the main control of the ball game machine 1 according to the present invention, occurs.

【図5】図4のスイッチ入力管理の詳細を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing details of switch input management in FIG.

【図6】図4の特別図柄制御(特別図柄管理処理)の詳
細を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing details of special symbol control (special symbol management processing) in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 4a 特別図柄表示装置(第1の図柄変動表示装置) 4b 始動入賞口 4c 保留球ランプ 4d 盤面ランプ 4e 電動役物 4f 通常入賞口 4g 第1の入賞口(大入賞口) 4k 普通図柄表示装置 4m 遊技媒体検知手段 4n 遊技球の貯留装置 4p 第2の入賞口 17 貯留球の開放スイッチ 18 貯溜装置から遊技媒体検知手段に向かう遊技球の
経路
4 game board 4a special symbol display device (first symbol variation display device) 4b start winning a prize mouth 4c holding ball lamp 4d board surface lamp 4e electric prize 4f normal winning a prize mouth 4g first winning a prize mouth (large winning a prize mouth) 4k ordinary symbol Display device 4m Game medium detecting means 4n Game ball storage device 4p Second winning opening 17 Storage ball opening switch 18 Path of game ball from storage device to game medium detecting means

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口への遊技媒体の流入により識別図
柄が変動する第1の図柄変動表示装置と、該第1の図柄
変動表示装置の停止した識別図柄が所定の組み合わせで
あるときに所定の開閉をして遊技媒体の入賞により所定
の遊技利益が得られる第1の入賞口を有した遊技機にお
いて、 遊技領域において第1の入賞口に向かう経路を通り第1
の入賞口に入賞しなかった遊技媒体を貯留可能な貯留装
置と、 貯留装置の貯留を開放して遊技媒体を放出する開放手段
と、 貯留装置から流れ出る遊技媒体の経路に設けられ、遊技
媒体を検知することにより遊技状態の有利化を可能にす
る遊技媒体検知手段とを有することを特徴とする遊技
機。
1. A first symbol variation display device in which the identification symbol fluctuates due to the flow of the game medium into the starting opening, and a predetermined identification symbol stopped when the first symbol variation display device is a predetermined combination. In a gaming machine having a first winning opening that opens and closes to obtain a predetermined gaming profit by winning a gaming medium, the first passing through the route toward the first winning opening in the gaming area
The storage device capable of storing the game medium that has not won the winning opening, the opening means for releasing the storage of the storage device to release the game medium, and the game medium flowing out from the storage device are provided with the game medium. A gaming machine, comprising: a gaming medium detecting unit that enables a gaming state to be advantageous by detecting the gaming state.
【請求項2】 貯留装置は、第1の入賞口が開いている
ときに遊技媒体を貯留可能な構成になっていることを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the storage device is configured to store the game medium when the first winning opening is open.
【請求項3】 貯留装置は、第1の入賞口の側位置に設
けられたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the storage device is provided at a side position of the first winning opening.
【請求項4】 貯留装置から遊技媒体検知手段およびそ
れへの特定の遊技媒体径路の構成は、貯留装置から放出
された遊技媒体が特定の遊技媒体流路以外の経路を通る
遊技媒体よりも多く遊技媒体検知手段で検知可能なこと
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
4. The structure of the storage medium from the storage device to the game medium detection means and the specific game medium path to the storage device is larger than that of the game medium discharged from the storage device through a route other than the specific game medium flow path. The gaming machine according to claim 1 or 2, which can be detected by a game medium detecting means.
【請求項5】 貯留装置から遊技媒体検知手段およびそ
れへの遊技媒体径路の構成は、貯留装置から放出された
遊技媒体のうちで遊技媒体検知手段で検知する遊技媒体
が検知しない遊技媒体よりも多くなるように設定されて
いることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
5. The structure of the game medium detection means from the storage device and the game medium path to the storage medium detection device is such that the game medium detected by the game medium detection device among the game media discharged from the storage device is not detected. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is set to increase.
【請求項6】 貯留装置の直下に遊技媒体検知手段が設
けられたことを特徴とする請求項4または5に記載の遊
技機。
6. The game machine according to claim 4, wherein a game medium detecting means is provided directly below the storage device.
【請求項7】 始動口へ向けて遊技媒体を打ち出したと
きに貯留装置への遊技媒体の流入が無く、一方、第1の
入賞口に向けて遊技媒体を打ち出したときに貯留装置に
遊技媒体の流入が有るような構成になっていることを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
7. The game medium does not flow into the storage device when the game medium is launched toward the starting port, while the game medium is stored in the storage device when the game medium is launched toward the first winning port. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to have an inflow.
【請求項8】 第1の図柄変動表示装置の始動口と第1
の入賞口および貯留装置との遊技盤上の遊技媒体経路が
それぞれ異なるものに設定されて、いずれか一方を狙っ
て遊技媒体を打ったときには他方には行かない経路構成
になっていることを特徴とする請求項7に記載の遊技
機。
8. A starting opening and a first of the first symbol variable display device.
The game medium paths on the game board with the winning port and the storage device of are set to be different from each other, and when the game medium is hit aiming at one of them, the path configuration does not go to the other The gaming machine according to claim 7.
【請求項9】 遊技媒体検知手段での遊技媒体の検知に
より図柄変動する第2の図柄変動表示装置と、該第2の
図柄変動表示装置の停止図柄が一定の図柄のときに有利
な遊技状態が得られる第2の入賞口とを有することを特
徴とする請求項1ないし5のうちのいずれか1項に記載
の遊技機。
9. An advantageous game state when a second symbol variation display device for varying symbols by the detection of the game medium by the game medium detecting means and a stop symbol of the second symbol variation display device are constant symbols The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine has a second winning opening.
【請求項10】 第2の入賞口は始動口と一体的に設け
られ、第2の図柄変動表示装置の停止図柄が一定図柄の
ときは始動口の開口を所定時間で大きくして遊技媒体の
始動口への入賞数を増加可能にして、有利な遊技状態が
得られるようにしたものであることを特徴とする請求項
9に記載の遊技機。
10. The second winning opening is provided integrally with the starting opening, and when the stop symbol of the second symbol variable display device is a constant symbol, the opening of the starting opening is increased in a predetermined time to make the game medium. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the number of winnings to the starting opening can be increased so that an advantageous gaming state can be obtained.
【請求項11】 第2の入賞口は始動口とは別体であっ
て、図柄変動表示装置の停止図柄が一定図柄のときは第
2の入賞口の開口が大きくなって遊技媒体の第2の入賞
口への入賞数を増加可能にして、有利な遊技状態が得ら
れるようにしたものであることを特徴とする請求項9に
記載の遊技機。
11. The second winning opening is separate from the starting opening, and when the stop symbol of the symbol variable display device is a constant symbol, the opening of the second winning opening is enlarged and the second of the game medium is obtained. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the number of winnings to the winning port can be increased so that an advantageous gaming state can be obtained.
【請求項12】 第2の入賞口は、入賞により遊技媒体
の払出しのある遊技利益が得られるものであることを特
徴とする請求項9ないし11のうちのいずれか1項に記
載の遊技機。
12. The game machine according to claim 9, wherein the second winning opening is for obtaining a game profit with a payout of a game medium by winning a prize. .
【請求項13】 遊技媒体検知手段への遊技媒体の流れ
込みにより得られる有利な遊技状態は、入賞による遊技
媒体の払出しであることを特徴とする請求項1ないし5
のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
13. The advantageous game state obtained by the flow of the game medium into the game medium detecting means is payout of the game medium by winning.
The gaming machine according to any one of the above.
【請求項14】 開放手段は、第1の図柄変動表示装置
の停止図柄が所定の組み合わせで第1の入賞口が開閉し
た後に、所定期間あるいは図柄変動の所定回数の間は、
開放手段は、貯留装置が貯留した遊技媒体を放出可能で
あることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
14. The opening means, after the first winning opening is opened and closed in a predetermined combination of the stop symbols of the first symbol variation display device, for a predetermined period or a predetermined number of symbol variations,
The game machine according to claim 1, wherein the opening means can release the game medium stored in the storage device.
【請求項15】 コンピュータにより実行されるプログ
ラムであって、始動口への遊技媒体の流入により識別図
柄が変動する第1の図柄変動表示装置と、該第1の図柄
変動表示装置の停止した識別図柄が所定の組み合わせで
あるときに所定の開閉をして遊技媒体の入賞により所定
の遊技利益が得られる第1の入賞口を有した遊技機にお
いて、遊技領域において第1の入賞口に向かう経路を通
り第1の入賞口に入賞しなかった遊技媒体を貯留可能な
貯留装置と、貯留装置の貯留を開放して遊技媒体を放出
する開放手段と、貯留装置から流れ出る遊技媒体の経路
に設けられ、遊技媒体の検知により遊技状態の有利化を
可能にする遊技媒体検知手段とを有するように機能する
ことを特徴とする遊技機のプログラム。
15. A program executed by a computer, wherein a first symbol variation display device in which an identification symbol fluctuates due to inflow of a game medium into a starting opening, and the stopped symbol identification of the first symbol variation display device. In a gaming machine having a first winning opening that opens and closes a predetermined amount when a symbol is a predetermined combination and a predetermined gaming profit is obtained by winning a game medium, a route toward the first winning opening in the game area. A storage device capable of storing the game medium which has not won the first winning opening through the opening, an opening means for releasing the storage of the storage device to release the game medium, and a path for the game medium flowing out from the storage device. A program for a gaming machine, which has a function of having a game medium detection unit that enables a game state to be advantageous by detecting a game medium.
【請求項16】 請求項15のプログラムを記録したこ
とを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒
体。
16. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 15 is recorded.
JP2002086259A 2002-03-26 2002-03-26 Game machine, and program and its recording medium Pending JP2003275396A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002086259A JP2003275396A (en) 2002-03-26 2002-03-26 Game machine, and program and its recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002086259A JP2003275396A (en) 2002-03-26 2002-03-26 Game machine, and program and its recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003275396A true JP2003275396A (en) 2003-09-30

Family

ID=29207260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002086259A Pending JP2003275396A (en) 2002-03-26 2002-03-26 Game machine, and program and its recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003275396A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006081733A (en) * 2004-09-16 2006-03-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006102402A (en) * 2004-10-08 2006-04-20 Samii Kk Pinball game machine
JP2006130089A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006130088A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006180950A (en) * 2004-12-24 2006-07-13 Samii Kk Pinball game machine
JP2006187331A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Pinball game machine
JP2006187332A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Pinball game machine
JP2007089958A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Samii Kk Game machine
JP2014204918A (en) * 2013-04-15 2014-10-30 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006081733A (en) * 2004-09-16 2006-03-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4623561B2 (en) * 2004-10-08 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2006102402A (en) * 2004-10-08 2006-04-20 Samii Kk Pinball game machine
JP4623564B2 (en) * 2004-11-05 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2006130088A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006130089A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Pachinko game machine
JP4623563B2 (en) * 2004-11-05 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2006180950A (en) * 2004-12-24 2006-07-13 Samii Kk Pinball game machine
JP4623567B2 (en) * 2004-12-24 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2006187331A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Pinball game machine
JP2006187332A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Pinball game machine
JP4623568B2 (en) * 2004-12-28 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4623569B2 (en) * 2004-12-28 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2007089958A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Samii Kk Game machine
JP2014204918A (en) * 2013-04-15 2014-10-30 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013208306A (en) Game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP2005006940A (en) Game machine, program and recording medium
JP4943174B2 (en) Bullet ball machine
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003275396A (en) Game machine, and program and its recording medium
JP2019005300A (en) Slot machine
JP2004105547A (en) Game machine, program and record medium
JPH06170049A (en) Game machine
JP2002177515A (en) Game machine
JP2009028412A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2004298491A (en) Game machine, program and recording medium
JP2008302003A (en) Game machine, program and storage medium
JP2005040304A (en) Pachinko game machine, program, and storage medium
JP5709596B2 (en) Game machine
JP4039815B2 (en) Game equipment
JP4943181B2 (en) Bullet ball machine
JP2005080824A (en) Game machine, program and recording medium
JP4414718B2 (en) Game machine
JP2000126424A (en) Game machine
JP2003088652A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004159907A (en) Pinball game machine
JP2003236157A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2006198259A (en) Pinball game machine, program, and recording medium
JP2001198281A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Effective date: 20070123

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070130

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070605