JP2003260267A - Game device and program - Google Patents

Game device and program

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JP2003260267A
JP2003260267A JP2002062844A JP2002062844A JP2003260267A JP 2003260267 A JP2003260267 A JP 2003260267A JP 2002062844 A JP2002062844 A JP 2002062844A JP 2002062844 A JP2002062844 A JP 2002062844A JP 2003260267 A JP2003260267 A JP 2003260267A
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game
statement
player
game device
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弦 鈴木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device full of attraction for selecting a key word which a player wants to emphasize among key words included in the player's one utterance and proceeding the game based on the selection. <P>SOLUTION: In the game device 10, the contents of a player's intention are obtained, and the progress of the game is controlled based on the obtained contents of the player's intention. The game deice 10 comprises an uttered sentence memory part 60 for storing the uttered sentence, a key word memory part 58 for storing key words included in the uttered sentence, an uttered sentence display part 62 for displaying the uttered sentence stored in the uttered sentence memory part 60, a key word selecting part 64 for selecting a key word included in the uttered sentence displayed by the uttered sentence display part 62 based on the player's command, and a game progress control part 50 for controlling the progress of the game based on the selection by the key word selecting part 64. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、プロ
グラム及びプログラム配信方法に関し、特にプレイヤの
意思内容を入力するための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, a program and a program distribution method, and more particularly to a technique for inputting a player's intention.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム空間においてプレイヤゲームキャ
ラクタが他のゲームキャラクタ(ノンプレイヤゲームキ
ャラクタ)と会話をしながらゲームを進行させるロール
プレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、会話シュミ
レーションゲーム等の各種対話型ゲームが知られてい
る。
2. Description of the Related Art Various interactive games, such as a role playing game, an adventure game, and a conversation simulation game, in which a player game character advances a game while talking with another game character (non-player game character) in a game space, are known. ing.

【0003】こうした対話型ゲームでは、ノンプレイヤ
ゲームキャラクタの発言が表示されると、予め用意され
ている複数の発言候補が続いて表示され、そのうち1つ
をプレイヤが選択指定することによって、プレイヤゲー
ムキャラクタの発言内容を決定できるようになったもの
が多い。
In such an interactive game, when the utterance of the non-player game character is displayed, a plurality of utterance candidates prepared in advance are successively displayed, and the player selects and designates one of the utterance candidates, whereby the player game is selected. Many of the characters can now decide what they say.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
対話型ゲームでは、予め用意された複数の発言候補のう
ち1つを指定することしかできず、一度の発言におい
て、そのうちどの言葉を特にプレイヤが強調したいのか
を判断することができない。
However, in the conventional interactive game, only one of a plurality of utterance candidates prepared in advance can be designated, and in a utterance, which word among them can be particularly specified by the player. I can't decide if I want to emphasize.

【0005】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、一度の発言について、その発言に
含まれるキーワードのうちプレイヤが強調したいものを
選出し、選出結果に基づいてゲーム進行が制御される、
興趣に富んだゲーム装置、プログラム及びプログラム配
信方法を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to select, for a single statement, a keyword included in the statement that the player wants to emphasize, and a game based on the selection result. Controlled progress,
An object is to provide a game device, a program, and a program distribution method which are rich in interest.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記課題を解決するた
めに、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤの意志内容
を取得し、該意志内容に基づいてゲーム進行を制御する
ゲーム装置において、発言文と該発言文に含まれるキー
ワードとを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶さ
れる発言文を表示する発言文表示手段と、前記発言文表
示手段により表示される発言文に含まれるキーワードを
プレイヤによる指示に従って選出するキーワード選出手
段と、前記キーワード選出手段による選出結果に基づい
てゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段と、を含む
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention is a game device which acquires a player's intention content and controls the game progress based on the intention content. And a keyword included in the statement text, a statement text display means for displaying the statement text stored in the storage means, and a keyword included in the statement text displayed by the statement text display means. The present invention is characterized by including keyword selection means for selecting according to an instruction from the player, and game progress control means for controlling the game progress based on the selection result by the keyword selection means.

【0007】また、本発明に係るプログラムは、発言文
と該発言文に含まれるキーワードとを記憶する記憶手
段、前記記憶手段に記憶される発言文を表示する発言文
表示手段、前記発言文表示手段により表示される発言文
に含まれるキーワードをプレイヤによる指示に従って選
出するキーワード選出手段、及び、前記キーワード選出
手段による選出結果に基づいてゲーム進行を制御するゲ
ーム進行制御手段、として例えばパーソナルコンピュー
タ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、
携帯情報端末、携帯電話機等のコンピュータを機能させ
るためのプログラムである。
Further, the program according to the present invention is a storage means for storing a statement and a keyword included in the statement, a statement display for displaying the statement stored in the storage, and a statement display. As a keyword selection means for selecting a keyword included in a statement displayed by the means according to an instruction from the player, and a game progress control means for controlling the game progress based on the selection result by the keyword selection means, for example, a personal computer, a home Game machine, arcade game machine, portable game machine,
It is a program for operating a computer such as a mobile information terminal or a mobile phone.

【0008】また、本発明に係るプログラム配信方法
は、発言文と該発言文に含まれるキーワードとを記憶す
る記憶手段、前記記憶手段に記憶される発言文を表示す
る発言文表示手段、前記発言文表示手段により表示され
る発言文に含まれるキーワードをプレイヤによる指示に
従って選出するキーワード選出手段、及び、前記キーワ
ード選出手段による選出結果に基づいてゲーム進行を制
御するゲーム進行制御手段、として例えばパーソナルコ
ンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲ
ーム機、携帯情報端末、携帯電話機等のコンピュータを
機能させるためのプログラムを一括して又は分割して配
信するものである。
Further, the program distribution method according to the present invention includes a storage unit for storing a statement and a keyword included in the statement, a statement display unit for displaying the statement stored in the storage, and the statement. A personal computer, for example, as keyword selection means for selecting a keyword included in the statement displayed by the statement display means according to an instruction from the player, and game progress control means for controlling the game progress based on the selection result by the keyword selection means. A program for operating a computer such as a home-use game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a portable information terminal, and a mobile phone is distributed in a batch or in a divided manner.

【0009】本発明によれば、一度の発言について、そ
の発言に含まれるキーワードのうちプレイヤが強調した
いものを選出し、選出結果に基づいてゲーム進行を制御
するようにできる。この結果、細かな意志内容を入力可
能な興趣に富んだゲームを実現することができる。
According to the present invention, with respect to one utterance, a keyword that the player wants to emphasize can be selected from among the keywords included in the utterance, and the game progress can be controlled based on the selection result. As a result, it is possible to realize an entertaining game in which detailed intention contents can be input.

【0010】また、本発明の一態様では、前記ゲーム進
行制御手段は、前記キーワード選出手段により選出され
るキーワードの組合せに基づいてゲーム進行を制御す
る。こうすれば、ゲーム進行を多様化することができる
ようになる。
Further, in one aspect of the present invention, the game progress control means controls the game progress based on a combination of keywords selected by the keyword selection means. In this way, the game progress can be diversified.

【0011】また、本発明の一態様では、前記キーワー
ド選出手段は、前記発言文表示手段により表示される発
言文の一部分を順に指示する発言文指示手段を含み、プ
レイヤによる指示がある場合に、そのタイミングで前記
発言文指示手段により指示されている発言文の一部に対
応するキーワードを選出する。こうすれば、速やかにキ
ーワードを選出することができるようになる。
Further, according to one aspect of the present invention, the keyword selecting means includes a statement statement instructing section for sequentially instructing a part of the statement displayed by the statement displaying section, and when there is an instruction from the player, At that timing, a keyword corresponding to a part of the utterance sentence instructed by the utterance sentence instructing means is selected. By doing this, it becomes possible to quickly select keywords.

【0012】また、本発明の一態様では、前記キーワー
ド選出手段は、選出されるキーワードの強調度を取得
し、前記ゲーム進行制御手段は、取得される強調度に基
づいてゲーム進行を制御する。こうすれば、さらに細か
な意志内容が入力可能となるとともに、ゲーム進行を多
様化することができるようになる。
Further, according to one aspect of the present invention, the keyword selection means acquires the emphasis degree of the selected keyword, and the game progress control means controls the game progress based on the acquired emphasis degree. By doing so, it becomes possible to input more detailed will contents and to diversify the game progress.

【0013】この態様では、前記キーワード選出手段
は、プレイヤによる各キーワードの指示回数に基づき、
各キーワードの強調度を取得するようにしてもよい。こ
うすれば、速やかにキーワードの強調度を入力すること
ができるようになる。
In this aspect, the keyword selection means is based on the number of times each player has designated each keyword.
You may make it acquire the emphasis degree of each keyword. By doing so, it becomes possible to promptly input the degree of emphasis of the keyword.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0015】図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装
置10のハードウェア構成を示す図である。同図に示す
ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機46に情報記憶媒体
たるDVD(Digital Versatile Disk;商標)−ROM
25及びメモリカード42が装着され、さらにモニタ1
8及びスピーカ22が接続されることによって実現され
るコンピュータゲームシステムである。モニタ18には
家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ22にはその
内蔵スピーカが用いられる。また、ここではプログラム
やゲームデータを家庭用ゲーム機46に供給するために
DVD−ROM25を用いるが、CD−ROMやROM
カード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにし
てもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介
してプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機46に
供給するようにしてもよい。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a game device 10 according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) -ROM which is an information storage medium in the home-use game machine 46.
25 and the memory card 42 are mounted, and the monitor 1
8 is a computer game system realized by connecting the speaker 22. A home television receiver is used for the monitor 18, and its built-in speaker is used for the speaker 22. Further, although the DVD-ROM 25 is used here to supply the program and the game data to the home-use game machine 46, the CD-ROM or the ROM is used.
Any other information storage medium such as a card may be used. Further, the program or game data may be supplied to the home-use game machine 46 via a data communication network such as the Internet.

【0016】家庭用ゲーム機46は、マイクロプロセッ
サ14、画像処理部16、主記憶26、入出力処理部3
0、音声処理部20、コントローラ32及びDVD−R
OM再生部24を含んで構成されている。マイクロプロ
セッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処
理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接
続されており、入出力処理部30には、コントローラ3
2、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメ
モリカード42が接続されている。コントローラ32以
外の家庭用ゲーム機46の各構成要素は筐体内に収容さ
れている。
The home-use game machine 46 includes a microprocessor 14, an image processing section 16, a main memory 26, and an input / output processing section 3.
0, audio processor 20, controller 32, and DVD-R
The OM reproducing unit 24 is included. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected to each other via the bus 12 so that mutual data communication is possible.
2, the audio processor 20, the DVD-ROM player 24, and the memory card 42 are connected. Each component of the home-use game machine 46 other than the controller 32 is housed in a housing.

【0017】マイクロプロセッサ14は、図示しないR
OMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−
ROM25から読み出されるプログラム、及びメモリカ
ード42から読み出されるセーブデータに基づいて、家
庭用ゲーム機46の各部を制御し、プレイヤにゲームを
提供する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲー
ム機46の各部でやり取りするためのものである。ま
た、主記憶26は、RAMを含んで構成されるものであ
り、DVD−ROM25から読み出されたプログラム
や、メモリカード42から読み出されたセーブデータが
必要に応じて書き込まれる。画像処理部16はVRAM
(Video Random Access Memory)を含んで構成されてお
り、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを
受け取ってVRAM上にゲーム画面を描画するととも
に、その内容をビデオ信号に変換してモニタ18に出力
する。
The microprocessor 14 is an R (not shown).
Operating system, DVD-stored in OM
Based on the program read from the ROM 25 and the save data read from the memory card 42, each unit of the home-use game machine 46 is controlled to provide the game to the player. The bus 12 is for exchanging addresses and data between the respective units of the home-use game machine 46. Further, the main memory 26 is configured to include a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and save data read from the memory card 42 are written therein as needed. The image processing unit 16 is a VRAM
(Video Random Access Memory), it receives image data sent from the microprocessor 14 and draws a game screen on the VRAM, and converts the content into a video signal and outputs it to the monitor 18.

【0018】入出力処理部30は、マイクロプロセッサ
14が、コントローラ32、音声処理部20、DVD−
ROM再生部24及びメモリカード42にアクセスする
ためのインタフェースである。音声処理部20はサウン
ドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM2
5から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲ
ーム音楽、ゲーム効果音、音声メッセージ等のデータを
再生してスピーカ22から出力する。DVD−ROM再
生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従っ
てDVD−ROM25に記録されたプログラムを読み取
る。コントローラ32は、プレイヤが各種ゲーム操作の
入力をするための汎用操作入力手段である。また、メモ
リカード42は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM
等)を含んでおり、家庭用ゲーム機46に対して脱着可
能に構成されている。このメモリカード42には、各種
ゲームのセーブデータ等が記憶される。
In the input / output processing unit 30, the microprocessor 14 controls the controller 32, the audio processing unit 20, the DVD-
This is an interface for accessing the ROM reproducing section 24 and the memory card 42. The audio processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and the DVD-ROM 2
The data such as the game music, the game sound effects, and the voice message which are read from the sound buffer 5 and stored in the sound buffer are reproduced and output from the speaker 22. The DVD-ROM reproducing unit 24 reads the program recorded in the DVD-ROM 25 according to the instruction from the microprocessor 14. The controller 32 is a general-purpose operation input means for the player to input various game operations. The memory card 42 is a non-volatile memory (for example, EEPROM).
Etc.) and is configured to be attachable to and detachable from the home-use game machine 46. Saved data of various games are stored in the memory card 42.

【0019】図2は、コントローラ32の一例を示す図
である。同図に示すコントローラ32は汎用ゲームコン
トローラであり、同図に示すように方向キー34、スタ
ートボタン36、ボタン38X,38Y,38A,38
Bを備えている。方向キー34は十字形状を有してお
り、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を指定する
ために用いられる。スタートボタン36は三角形状を有
する小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタート
やゲームの強制終了等に用いられる。ボタン38X,3
8Y,38A,38Bは、その他のゲーム操作に用いら
れる。なお、以下で説明する対話型ゲームでは、ボタン
38Bがキーワード及び強調度の入力に用いられる。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is a general-purpose game controller, and as shown in the figure, a direction key 34, a start button 36, buttons 38X, 38Y, 38A, 38.
It has B. The direction key 34 has a cross shape and is normally used to specify the moving direction of the character or the cursor. The start button 36 is a small push button having a triangular shape, and is usually used for starting a game or forcibly ending a game. Button 38X, 3
8Y, 38A, and 38B are used for other game operations. In the interactive game described below, the button 38B is used to input the keyword and the emphasis level.

【0020】以下、かかるハードウェア構成により対話
型ゲームを実現する技術についてさらに具体的に説明す
る。
The technique for realizing an interactive game with such a hardware configuration will be described more specifically below.

【0021】図3は、本実施形態に係るゲーム装置10
のモニタ18に表示されるゲーム画面の一例を示す図で
ある。同図に示すように、このゲーム装置10では、ゲ
ーム画面にノンプレイヤゲームキャラクタ等が表示され
るとともに、その手前にメッセージウィンドウが表示さ
れるようになっている。メッセージウィンドウには、プ
レイヤゲームキャラクタ(或いはプレイヤ自身;以下同
様。)の会話相手であるノンプレイヤゲームキャラクタ
の発言文とともに、プレイヤゲームキャラクタの発言文
が表示される。プレイヤゲームキャラクタの発言文に
は、その下に三角形のカーソル(▲)が表示されてい
る。このカーソルは、発言文の先頭から最後尾までを順
に指示するよう、時間とともに移動するようになってい
る。本ゲーム装置10では、このカーソルの表示位置を
頼りにしてプレイヤがボタン38Bを押下することによ
り、キーワードを指定できるようになっている。そし
て、プレイヤにより指定されたキーワードは、例えば文
字色を変化させることにより、識別表示されるようにな
っている。
FIG. 3 shows a game device 10 according to this embodiment.
It is a figure which shows an example of the game screen displayed on the monitor 18 of FIG. As shown in the figure, in this game device 10, a non-player game character or the like is displayed on the game screen, and a message window is displayed in front of it. In the message window, the statement of the player game character (or the player himself; the same applies below) and the statement of the player game character are displayed together with the statement of the non-player game character. A triangular cursor (▲) is displayed below the statement of the player game character. This cursor moves with time so as to sequentially indicate from the beginning to the end of the utterance sentence. In the game device 10, the player can specify a keyword by pressing the button 38B while relying on the display position of the cursor. Then, the keyword designated by the player is identified and displayed by changing the character color, for example.

【0022】なお、ここでは予めプレイヤゲームキャラ
クタの発言文全体を同色で表示しておき、プレイヤに指
定されたキーワードのみを識別表示したが、プレイヤゲ
ームキャラクタの発言文のうちキーワードとして指定可
能な部分を、文字色を変える等して予め識別表示してお
き、プレイヤに指定されたキーワードについては文字色
をさらに変える等して識別表示するようにしてもよい。
Although the entire statement of the player game character is displayed in the same color in advance and only the keyword designated by the player is identified and displayed here, the portion of the statement of the player game character that can be designated as a keyword is displayed. Alternatively, the character color may be changed and displayed in advance, and the keyword specified by the player may be changed and displayed in the different color.

【0023】また、ここではプレイヤゲームキャラクタ
の発言文全体を予め表示しておくとともに、三角形のカ
ーソルにより発言文の一部を先頭から順に指示するよう
にして、プレイヤによるキーワード指定を案内するよう
にしたが、発言文を先頭部分から順に表示して、プレイ
ヤによりボタン38Bが押下されたタイミングに表示さ
れた発言文部分に対応するキーワードを、プレイヤによ
る指定キーワードとして選出するようにしてもよい。
Further, here, the entire utterance sentence of the player game character is displayed in advance, and a part of the utterance sentence is instructed in order from the beginning by the triangular cursor so that the player can guide the keyword designation. However, it is also possible to display the utterance sentence in order from the head portion and select the keyword corresponding to the utterance sentence portion displayed at the timing when the button 38B is pressed by the player, as the designated keyword by the player.

【0024】ここで、本ゲーム装置10で実現される機
能について説明する。図4は、本ゲーム装置10で実現
される機能のうち、本発明に関する部分を中心として示
す機能ブロック図である。同図に示すように、本ゲーム
装置10で実現される機能には、ゲーム進行制御部50
と、記憶部52と、発言文表示部62と、キーワード選
出部64と、が含まれている。ここで記憶部52は、主
記憶26やDVD−ROM25を中心として構成される
ものであり、発言文記憶部60と、キーワード記憶部5
8と、制御テーブル記憶部56と、選出結果記憶部54
と、を含んでいる。また、キーワード選出部64は、発
言文指示部66を含んでいる。これらの機能は、家庭用
ゲーム機46で所定プログラムを実行することにより実
現されるものである。
The functions realized by the game device 10 will be described below. FIG. 4 is a functional block diagram mainly showing a portion related to the present invention among the functions realized by the game device 10. As shown in the figure, the functions realized by the game device 10 include the game progress control unit 50.
The storage unit 52, the statement display unit 62, and the keyword selection unit 64 are included. Here, the storage unit 52 mainly includes the main memory 26 and the DVD-ROM 25, and includes the statement sentence storage unit 60 and the keyword storage unit 5.
8, a control table storage unit 56, and a selection result storage unit 54
And, are included. Further, the keyword selection unit 64 includes a statement sentence instruction unit 66. These functions are realized by executing a predetermined program on the home-use game machine 46.

【0025】ここで、ゲーム装置10は、プレイヤの意
志内容を取得し、該意志内容に基づいてゲーム進行を制
御するものであり、発言文記憶部60は、プレイヤゲー
ムキャラクタの発言文(例えばテキストデータ等;以下
同様。)及びノンプレイヤゲームキャラクタの発言文を
記憶する。また、キーワード記憶部58は、プレイヤゲ
ームキャラクタの各発言文に含まれるキーワードを記憶
する。また、発言文表示部62は、モニタ18を中心と
して構成されるものであり、発言文記憶部60に記憶さ
れる発言文を表示する。
Here, the game apparatus 10 acquires the intention content of the player and controls the game progress based on the intention content, and the statement storage unit 60 stores the statement (eg text) of the player game character. Data and the like; the same applies hereinafter) and the statement of the non-player game character. The keyword storage unit 58 also stores keywords included in each statement of the player game character. The utterance sentence display unit 62 is mainly configured by the monitor 18, and displays the utterance sentence stored in the utterance sentence storage unit 60.

【0026】また、キーワード選出部64は、マイクロ
プロセッサ14を中心として構成されるものであり、発
言文表示部62により表示される発言文に含まれるキー
ワードをコントローラ32によって行われるプレイヤの
指示に従って選出する。また、ゲーム進行制御部50
は、キーワード選出部64によるキーワードの選出結果
に基づいてゲーム進行を制御する。特に、ゲーム進行制
御部50は、キーワード選出部64により選出されるキ
ーワードの組合せに基づいてゲーム進行を制御する。
The keyword selection section 64 is mainly composed of the microprocessor 14, and selects the keywords included in the statement displayed by the statement display section 62 in accordance with the player's instruction given by the controller 32. To do. In addition, the game progress control unit 50
Controls the game progress based on the result of keyword selection by the keyword selection unit 64. In particular, the game progress control unit 50 controls the game progress based on the combination of keywords selected by the keyword selection unit 64.

【0027】また、キーワード選出部64に含まれる発
言文指示部66は、発言文表示部62により表示される
発言文の一部分をカーソルによって順に指示する。そし
て、キーワード選出部64は、コントローラ32(ボタ
ン38B)によって行われるプレイヤの指示がある場合
に、そのタイミングで発言文指示部66により指示され
ている発言文の一部に対応するキーワードを選出する。
Further, the utterance sentence instructing unit 66 included in the keyword selecting unit 64 sequentially instructs a part of the utterance sentence displayed by the utterance sentence displaying unit 62 with a cursor. Then, when there is a player's instruction given by the controller 32 (button 38B), the keyword selection unit 64 selects a keyword corresponding to a part of the utterance sentence instructed by the utterance sentence instruction unit 66 at that timing. .

【0028】また、キーワード選出部64は、プレイヤ
による各キーワードの指示回数に基づいて選出されるキ
ーワードの強調度を取得し、ゲーム進行制御部50は、
取得される強調度に基づいてゲーム進行を制御する。
Further, the keyword selection unit 64 acquires the emphasis degree of the keywords selected based on the number of times each player has designated each keyword, and the game progress control unit 50
The game progress is controlled based on the obtained emphasis degree.

【0029】ここで、記憶部52の記憶内容についてさ
らに詳細に説明する。
Here, the contents stored in the storage unit 52 will be described in more detail.

【0030】まず、図5は、発言文記憶部60の記憶内
容を示す図である。同図に示すように、発言文記憶部6
0では、シーンIDとノンプレイヤゲームキャラクタの
発言文とプレイヤゲームキャラクタの発言文とを対応づ
けて記憶している。
First, FIG. 5 is a diagram showing the storage contents of the utterance sentence storage unit 60. As shown in FIG.
In 0, the scene ID, the statement text of the non-player game character, and the statement text of the player game character are stored in association with each other.

【0031】また、図6は、キーワード記憶部58の記
憶内容を示す図である。キーワード記憶部58は、発言
文記憶部60に記憶されるプレイヤゲームキャラクタの
各発言文に対応づけてキーワードリストを記憶してお
り、同図では、1つキーワードリストが例示されてい
る。同図に示すキーワードリストは、シーンID「0
1」でのプレイヤゲームキャラクタによる発言文「そう
だね…ヒロインも可愛かったし、それにストーリーもい
いし、セットも良かったしね。」に含まれるキーワード
を特定するものであり、キーワード番号と発言文におけ
るキーワードの位置とを対応づけて記憶している。
FIG. 6 is a diagram showing the stored contents of the keyword storage unit 58. The keyword storage unit 58 stores a keyword list in association with each utterance sentence of the player game character stored in the utterance sentence storage unit 60, and one keyword list is illustrated in FIG. The keyword list shown in FIG.
1 ”specifies the keyword included in the statement“ Well ... the heroine was cute, the story was good, and the set was good. ”By the player game character in“ 1. The keyword positions are stored in association with each other.

【0032】また、図7は、選出結果記憶部54の記憶
内容を示す図である。選出結果記憶部54は、発言文記
憶部60から読み出され、現在モニタ18に表示されて
いる発言文に対応して例えば主記憶26上に確保される
ものであり、現在表示中の発言文に含まれる各キーワー
ドについて、キーワード番号とその強調度とを対応づけ
て記憶するものである。強調度については、発言文が表
示されるとき、全て「0」が設定されるようになってお
り、カーソルがあるキーワードを指示しているときにプ
レイヤがボタン38Bを押下すると、そのキーワードに
対応する強調度に1が加算されるようになっている。
FIG. 7 is a diagram showing the stored contents of the selection result storage unit 54. The selection result storage unit 54 is, for example, secured in the main memory 26 in correspondence with the utterance sentence currently displayed on the monitor 18 and read from the utterance sentence storage unit 60, and the utterance sentence currently being displayed. For each keyword included in, the keyword number and its emphasis degree are stored in association with each other. Regarding the degree of emphasis, when the utterance sentence is displayed, all are set to "0", and when the player presses the button 38B while the cursor is pointing to a keyword, it corresponds to that keyword. 1 is added to the emphasis level.

【0033】さらに、図8は、制御テーブル記憶部56
の記憶内容を示す図である。制御テーブル記憶部56
は、発言文記憶部60に記憶されるプレイヤキャラクタ
の各発言文に対応づけて用意された複数の制御テーブル
を記憶するものである。各制御テーブルは、キーワード
選出結果条件と処理番号とを対応づけて記憶するもので
ある。キーワード選出結果条件は、各キーワード番号に
対応する強調度の最低値を示している。また、同図にお
いて「×」は強調度の最低値が設定されていないことを
示している。なお、同図に示す制御テーブルは、シーン
ID「01」でのプレイヤゲームキャラクタによる発言
文「そうだね…ヒロインも可愛かったし、それにストー
リーもいいし、セットも良かったしね。」に対応するも
のである。
Further, FIG. 8 shows a control table storage unit 56.
It is a figure which shows the memory content of. Control table storage unit 56
Stores a plurality of control tables prepared in association with each utterance sentence of the player character stored in the utterance sentence storage unit 60. Each control table stores a keyword selection result condition and a process number in association with each other. The keyword selection result condition indicates the minimum value of the emphasis degree corresponding to each keyword number. Further, in the figure, "x" indicates that the minimum value of the emphasis degree is not set. Note that the control table shown in the figure corresponds to the sentence "Yeah ... the heroine was cute, the story was good, and the set was good." By the player game character in the scene ID "01". Is.

【0034】以下、本実施形態に係るゲーム装置10の
処理について説明する。
The processing of the game device 10 according to this embodiment will be described below.

【0035】図9乃至図10は、ゲーム装置10による
発言文表示処理を説明するフロー図である。この処理
は、家庭用ゲーム機46がDVD−ROM25に格納さ
れているプログラムを実行することによって実現される
ものである。発言文表示処理は、プレイヤゲームキャラ
クタとノンプレイヤゲームキャラクタとの対話シーンで
実行されるものである。この処理により、プレイヤゲー
ムキャラクタの発言文がモニタ18に表示されるととも
に、その下側にカーソルが表示される。そして、プレイ
ヤがコントローラ32のボタン38Bを押下することに
より、カーソルが指示しているキーワードをプレイヤが
強調したいキーワードとして選出し、選出結果に基づい
て次の処理(ゲーム展開)を決定するようにしている。
9 to 10 are flow charts for explaining the statement message display processing by the game apparatus 10. This process is realized by the home-use game machine 46 executing a program stored in the DVD-ROM 25. The statement text display process is executed in a dialogue scene between the player game character and the non-player game character. Through this process, the statement of the player game character is displayed on the monitor 18, and the cursor is displayed below it. Then, the player depresses the button 38B of the controller 32 to select the keyword pointed by the cursor as a keyword to be emphasized by the player, and to determine the next process (game development) based on the selection result. There is.

【0036】この発言文表示処理では、まず発言文表示
部62が発言文を選択する(S101)。発言文は、例
えばゲーム進行(シーンID)に従って選択される。ま
た、従来技術と同様にして発言文の選択肢をプレイヤに
提示し、そこからプレイヤゲームキャラクタによる発言
文をプレイヤに選択させるようにしてもよい。キーワー
ド選出部64はキーワード記憶部58からS101で選
択された発言文に対応するキーワードテーブルを読み出
す(S102)。さらに、選出結果記憶部54を初期化
する(S103)。そして、発言文表示部62は、発言
文記憶部60からS101で選択した発言文を読み出
し、それをモニタ18に表示させる(S104)。
In this utterance sentence display process, the utterance sentence display unit 62 first selects a utterance sentence (S101). The statement sentence is selected, for example, according to the game progress (scene ID). Alternatively, the player may be presented with the option of the utterance sentence in the same manner as in the conventional technique, and the player may be allowed to select the utterance sentence by the player game character. The keyword selection unit 64 reads the keyword table corresponding to the statement selected in S101 from the keyword storage unit 58 (S102). Further, the selection result storage unit 54 is initialized (S103). Then, the utterance sentence display unit 62 reads the utterance sentence selected in S101 from the utterance sentence storage unit 60 and displays it on the monitor 18 (S104).

【0037】次に、発言文指示部66は発言文の先頭に
カーソルを表示させる(S105)。そして、キーワー
ド選出部64はコントローラ32のボタン38B(強調
ボタン)が押下されたか否かを判断する(S106)。
ボタン38Bが押下されていないと判断すると、カーソ
ルが発言文の終端に表示されているか否かを判断する
(S111)。そして、発言文の終端にカーソルが表示
されていないと判断されると、カーソル位置を発言文の
終端側に所定距離だけ移動させて、カーソルを再表示す
る(S105)。
Next, the utterance statement designating section 66 displays a cursor at the beginning of the utterance statement (S105). Then, the keyword selection unit 64 determines whether or not the button 38B (emphasis button) of the controller 32 has been pressed (S106).
If it is determined that the button 38B has not been pressed, it is determined whether the cursor is displayed at the end of the utterance sentence (S111). Then, when it is determined that the cursor is not displayed at the end of the utterance sentence, the cursor position is moved to the end side of the utterance sentence by a predetermined distance, and the cursor is displayed again (S105).

【0038】一方、ボタン38Bが押下されていると判
断すると(S106)、次に、キーワードテーブルに記
憶されているキーワード位置の下にカーソルが表示され
ているか否かを判断する(S107)。そして、キーワ
ード位置の下にカーソルが表示されていないと判断する
と、カーソルが発言文の終端に表示されているか否かを
判断する(S111)。そして、発言文の終端にカーソ
ルが表示されていないと判断されると、カーソル位置を
発言文の終端側に所定距離だけ移動させて、カーソルを
再表示する(S105)。
On the other hand, if it is determined that the button 38B is pressed (S106), then it is determined whether or not the cursor is displayed below the keyword position stored in the keyword table (S107). When it is determined that the cursor is not displayed below the keyword position, it is determined whether the cursor is displayed at the end of the utterance sentence (S111). Then, when it is determined that the cursor is not displayed at the end of the utterance sentence, the cursor position is moved to the end side of the utterance sentence by a predetermined distance, and the cursor is displayed again (S105).

【0039】一方、キーワード位置の下にカーソルが表
示されていると判断すると(S107)、カーソルが指
示しているキーワード(カーソルの直上のキーワード)
のキーワード番号を取得する(S108)。そして、選
出結果記憶部54にアクセスし、該キーワード番号に対
応する強調度を1だけ増やす(S109)。発言文は、
こうしてプレイヤに指示(選出)されたキーワードにつ
いて、例えば色を変えたり点滅させたりする等して、そ
の表示態様を変化させる(S110)。
On the other hand, when it is determined that the cursor is displayed below the keyword position (S107), the keyword indicated by the cursor (keyword immediately above the cursor)
The keyword number of is acquired (S108). Then, the selection result storage unit 54 is accessed to increase the emphasis degree corresponding to the keyword number by 1 (S109). The statement is
The display mode of the keyword instructed (selected) by the player is changed, for example, by changing the color or blinking the keyword (S110).

【0040】以上のS105乃至S111の処理はカー
ソルが発言文の終端を指示するまで繰り返される。カー
ソルが発言文の終端に達すると(S111)、次にゲー
ム進行制御部50は、選出結果記憶部54に記憶されて
いるキーワード選出結果と、制御テーブル記憶部56に
記憶されている、現在表示中の発言文に対応する制御テ
ーブルと、を比較する(S112)。そして、制御テー
ブルに設定されているキーワード選出結果条件のうち、
選出結果記憶部54に記憶されているキーワード選出結
果が満足しているものを抽出するとともに、その条件に
対応する処理番号を制御テーブルから読み出す。そし
て、こうして読み出される処理番号のうち、最大値を次
のゲーム展開(ゲーム進行)に対応するものとして決定
し、その値をメインルーチンに渡す(S113)。図示
しないメインルーチンでは、この処理番号に基づいて次
のゲーム展開(ゲーム進行)を判断する。
The above steps S105 to S111 are repeated until the cursor indicates the end of the utterance sentence. When the cursor reaches the end of the statement (S111), the game progress control unit 50 then displays the keyword selection result stored in the selection result storage unit 54 and the current display stored in the control table storage unit 56. It is compared with the control table corresponding to the message in the middle (S112). Then, of the keyword selection result conditions set in the control table,
Those that satisfy the keyword selection result stored in the selection result storage unit 54 are extracted, and the process number corresponding to the condition is read from the control table. Then, of the process numbers read in this way, the maximum value is determined to correspond to the next game development (game progress), and that value is passed to the main routine (S113). In a main routine (not shown), the next game development (game progress) is determined based on this processing number.

【0041】以上説明したゲーム装置10では、メッセ
ージウィンドウに発言文が表示されるとともに、該発言
文の先頭から最後尾に向かって、カーソルによってその
一部分が順に指示される。そして、プレイヤがボタン3
8Bを押下すると、そのときカーソルが指示しているキ
ーワード(キーワード記憶部に予め登録されているも
の)が選出される。そして、カーソルが最後尾に達した
とき、キーワードの選出結果を制御テーブルに照らし合
わせることにより処理番号が決定される。そして、この
処理番号で特定される処理が次に実行される。こうし
て、本ゲーム装置10ではプレイヤによるキーワード指
定に従ってゲーム進行が制御されるようになっている。
このゲーム装置10によれば、一度の発言について、そ
の発言に含まれるキーワードのうちプレイヤが強調した
いものを選出し、選出結果に基づいてゲーム進行を制御
するので、きめ細かな意志内容が入力可能となり、従来
に無い面白い対話型ゲームが実現されることとなる。
In the game device 10 described above, the utterance sentence is displayed in the message window, and a part of the utterance sentence is sequentially pointed by the cursor from the beginning to the end. Then, the player presses button 3
When 8B is pressed, the keyword (previously registered in the keyword storage unit) designated by the cursor at that time is selected. Then, when the cursor reaches the end, the processing number is determined by comparing the selection result of the keyword with the control table. Then, the process specified by this process number is executed next. In this way, in the game device 10, the progress of the game is controlled according to the keyword designation by the player.
According to this game device 10, the player selects a keyword to be emphasized from among the keywords included in the statement and controls the game progress based on the selection result, so that detailed intention content can be input. , An unprecedented interesting interactive game will be realized.

【0042】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。例えば、以上の説明ではプログラムを
情報記憶媒体たるDVD−ROM25から家庭用ゲーム
機11に供給するようにしたが、通信ネットワークを介
してプログラムを家庭等に配信することもできる。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above description, the program is supplied from the DVD-ROM 25, which is an information storage medium, to the home-use game machine 11, but the program can also be delivered to homes via a communication network.

【0043】図11は、通信ネットワークを用いたプロ
グラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に
基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。
同図に示すように、このプログラム配信システム100
は、ゲームデータベース102、サーバ104、通信ネ
ットワーク106、パソコン108、家庭用ゲーム機1
10、PDA(携帯情報端末)112を含んでいる。こ
のうち、ゲームデータベース102とサーバ104とに
よりプログラム配信装置114が構成される。通信ネッ
トワーク106は、例えばインターネットやケーブルテ
レビネットワークを含んで構成されている。このシステ
ムでは、ゲームデータベース102に、DVD−ROM
25の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。
そして、パソコン108、家庭用ゲーム機110又はP
DA112等を用いて需要者がゲーム配信要求をするこ
とにより、それが通信ネットワーク106を介してサー
バ104に伝えられる。そして、サーバ104はゲーム
配信要求に応じてゲームデータベース102からプログ
ラムを読み出し、それをパソコン108、家庭用ゲーム
機110、PDA112等、ゲーム配信要求元に送信す
る。
FIG. 11 is a diagram showing the overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described based on FIG.
As shown in the figure, this program distribution system 100
Is a game database 102, a server 104, a communication network 106, a personal computer 108, a home-use game machine 1.
10, a PDA (personal digital assistant) 112 is included. Of these, the game database 102 and the server 104 constitute a program distribution device 114. The communication network 106 is configured to include, for example, the Internet or a cable television network. In this system, the game database 102 contains a DVD-ROM.
A program similar to the stored content of 25 is stored.
Then, the personal computer 108, the home-use game machine 110 or P
When the consumer makes a game distribution request using the DA 112 or the like, this is transmitted to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the game database 102 in response to the game distribution request, and transmits the program to the game distribution request source such as the personal computer 108, the home-use game machine 110, the PDA 112, or the like.

【0044】ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配
信するようにしたが、サーバ104から一方的に送信す
るようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実
現に必要な全てのプログラムを配信(一括配信)する必
要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信(分
割配信)するようにしてもよい。このように通信ネット
ワーク106を介してゲーム配信するようにすれば、プ
ログラムを需要者は容易に入手することができるように
なる。
Although the game is distributed here in response to the game distribution request, it may be unilaterally transmitted from the server 104. In addition, it is not always necessary to distribute all the programs necessary for realizing the game at once (collective distribution), and necessary parts may be distributed (divided distribution) according to the aspect of the game. If the game is distributed via the communication network 106 in this way, the consumer can easily obtain the program.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
一度の発言について、その発言に含まれるキーワードの
うちプレイヤが強調したいもの選出して、選出結果に基
づいてゲーム進行が制御されるようにしたので、細かな
意志内容が入力可能となり、興趣に富んだゲームを実現
することができる。
As described above, according to the present invention,
With regard to one statement, the player selects keywords to be emphasized from among the keywords included in the statement, and the game progress is controlled based on the selection result, so it is possible to input detailed intention content and it is entertaining The game can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施形態に係るゲーム装置のハード
ウェア構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 コントローラの外観を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing the appearance of a controller.

【図3】 ゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen.

【図4】 本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブ
ロックを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図5】 発言文記憶部の記憶内容を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing stored contents of a statement sentence storage unit.

【図6】 キーワード記憶部の記憶内容を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing stored contents of a keyword storage unit.

【図7】 (キーワード)選出結果記憶部の記憶内容を
示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing stored contents of a (keyword) selection result storage unit.

【図8】 制御テーブル記憶部の記憶内容を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing stored contents of a control table storage unit.

【図9】 本発明の実施形態に係るゲーム装置のキーワ
ード選出処理を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a keyword selection process of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施形態に係るゲーム装置のキー
ワード選出処理を示すフロー図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a keyword selection process of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の他の実施形態に係るプログラム配
信システムの全体構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 (対話型)ゲーム装置、12 バス、14 マイ
クロプロセッサ、16画像処理部、18 モニタ、20
音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM
再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、30
入出力処理部、32 コントローラ、34 方向キー、
36 スタートボタン、38A,38B,38X,38
Y ボタン、42 メモリカード、46,110 家庭
用ゲーム機、50 ゲーム進行制御部、52 記憶部、
54 選出結果記憶部、56制御テーブル記憶部、58
キーワード記憶部、60 発言文記憶部、62 発言
文表示部、64 キーワード選出部、66 発言文指示
部、100 プログラム配信システム、102 ゲーム
データベース、104 サーバ、106 通信ネットワ
ーク、108 パソコン、112 携帯情報端末(PD
A)、114プログラム配信装置。
10 (interactive) game machine, 12 bus, 14 microprocessor, 16 image processing section, 18 monitor, 20
Audio processing unit, 22 speakers, 24 DVD-ROM
Playback unit, 25 DVD-ROM, 26 Main memory, 30
Input / output processing unit, 32 controller, 34 direction keys,
36 Start Button, 38A, 38B, 38X, 38
Y button, 42 memory card, 46, 110 home game machine, 50 game progress control section, 52 storage section,
54 selection result storage unit, 56 control table storage unit, 58
Keyword storage unit, 60 utterance sentence storage unit, 62 utterance sentence display unit, 64 keyword selection unit, 66 utterance sentence instruction unit, 100 program distribution system, 102 game database, 104 server, 106 communication network, 108 personal computer, 112 portable information terminal (PD
A), 114 program distribution device.

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成15年5月6日(2003.5.6)[Submission date] May 6, 2003 (2003.5.6)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Name of item to be amended] Title of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【発明の名称】 ゲーム装置及びプログラ [Title of the Invention] The game apparatus and program

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤの意志内容を取得し、該意志内
容に基づいてゲーム進行を制御するゲーム装置におい
て、 発言文と該発言文に含まれるキーワードとを記憶する記
憶手段と、 前記記憶手段に記憶される発言文を表示する発言文表示
手段と、 前記発言文表示手段により表示される発言文に含まれる
キーワードをプレイヤによる指示に従って選出するキー
ワード選出手段と、 前記キーワード選出手段による選出結果に基づいてゲー
ム進行を制御するゲーム進行制御手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
1. A game device for acquiring a player's intention content and controlling a game progress based on the intention content, a storage unit for storing a statement sentence and a keyword included in the statement sentence, and the storage unit. Based on a selection result by the keyword selection means, a keyword selection means for displaying the stored statement text, a keyword selection means for selecting a keyword included in the statement text displayed by the statement text display means according to an instruction from the player, And a game progress control means for controlling the progress of the game by means of a game device.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、 前記ゲーム進行制御手段は、前記キーワード選出手段に
より選出されるキーワードの組合せに基づいてゲーム進
行を制御する、 ことを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game progress control means controls the game progress based on a combination of keywords selected by the keyword selection means.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のゲーム装置にお
いて、 前記キーワード選出手段は、前記発言文表示手段により
表示される発言文の一部分を順に指示する発言文指示手
段を含み、プレイヤによる指示がある場合に、そのタイ
ミングで前記発言文指示手段により指示されている発言
文の一部に対応するキーワードを選出する、 ことを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1 or 2, wherein the keyword selection means includes a statement text instruction means for sequentially indicating a part of the statement text displayed by the statement text display means, and an instruction by the player. If there is, a game device is characterized in that, at that timing, a keyword corresponding to a part of the utterance sentence instructed by the utterance sentence instructing means is selected.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲー
ム装置において、 前記キーワード選出手段は、選出されるキーワードの強
調度を取得し、 前記ゲーム進行制御手段は、取得される強調度に基づい
てゲーム進行を制御する、 ことを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the keyword selection means acquires the emphasis degree of the selected keyword, and the game progress control means uses the acquired emphasis degree. A game device that controls the progress of the game based on the game device.
【請求項5】 請求項4に記載のゲーム装置において、 前記キーワード選出手段は、プレイヤによる各キーワー
ドの指示回数に基づき、各キーワードの強調度を取得す
る、 ことを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 4, wherein the keyword selection means acquires the degree of emphasis of each keyword based on the number of times the player has instructed each keyword.
【請求項6】 発言文と該発言文に含まれるキーワード
とを記憶する記憶手段、 前記記憶手段に記憶される発言文を表示する発言文表示
手段、 前記発言文表示手段により表示される発言文に含まれる
キーワードをプレイヤによる指示に従って選出するキー
ワード選出手段、及び、 前記キーワード選出手段による選出結果に基づいてゲー
ム進行を制御するゲーム進行制御手段、 としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
6. Storage means for storing a statement and keywords included in the statement, statement display for displaying the statement stored in the storage, statement displayed by the statement display A program for causing a computer to function as a keyword selection means for selecting a keyword included in a keyword according to an instruction from a player, and a game progress control means for controlling a game progress based on a selection result by the keyword selection means.
【請求項7】 発言文と該発言文に含まれるキーワード
とを記憶する記憶手段、 前記記憶手段に記憶される発言文を表示する発言文表示
手段、 前記発言文表示手段により表示される発言文に含まれる
キーワードをプレイヤによる指示に従って選出するキー
ワード選出手段、及び、 前記キーワード選出手段による選出結果に基づいてゲー
ム進行を制御するゲーム進行制御手段、 としてコンピュータを機能させるためのプログラムを一
括して又は分割して配信するプログラム配信方法。
7. Storage means for storing a statement and keywords included in the statement, statement display for displaying the statement stored in the storage, statement displayed by the statement display A program for causing a computer to function as a keyword selecting means for selecting a keyword included in the following in accordance with a player's instruction, and a game progress control means for controlling a game progress based on a selection result by the keyword selecting means, or A program distribution method that divides the distribution.
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