JP2003260200A - Game machine, method for controlling the same, server, and computer program - Google Patents

Game machine, method for controlling the same, server, and computer program

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JP2003260200A
JP2003260200A JP2002066266A JP2002066266A JP2003260200A JP 2003260200 A JP2003260200 A JP 2003260200A JP 2002066266 A JP2002066266 A JP 2002066266A JP 2002066266 A JP2002066266 A JP 2002066266A JP 2003260200 A JP2003260200 A JP 2003260200A
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JP
Japan
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game ball
game
winning opening
winning
won
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002066266A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which restricts the stop of shooting a game ball when the upper limit number is satisfied in holding of variation times. <P>SOLUTION: Variable patterns are changed and displayed when the game ball wins a prize in a start port. When another game ball wins a prize in the start port during the change display of the variable patterns, the prize-winning is held, and the number of holding is restricted in the game machine. The game balls to win the prize in the start port, when the number of holding satisfies a restriction number, are stored in a game ball storing device. When the game ball storing device is filled with the game balls, the game ball which is no longer stored in the game ball storing device is guided to a general prize- winning port by using a guide piece. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ等の遊技
機、遊技機の制御方法、サーバおよびコンピュータプロ
グラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a game machine control method, a server, and a computer program.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえばパチンコ遊技機では、一般的な
楽しみ方として、遊技者にとって有利な遊技状態である
大当り遊技状態への移行を目的とすることが挙げられ
る。大当り遊技状態に移行するときは、液晶ディスプレ
イ等の表示画面にたとえば3つの図柄を変動表示した
後、3つの同じ図柄が揃った状態で停止表示される。ま
た、3つの図柄が停止表示される確定状態に至るまでの
過程においては、1つの図柄が変動表示され、他の図柄
が停止表示されて、これら他の図柄が同じ図柄に揃っ
た、いわゆるリーチ状態が表示される。このリーチ状態
において、複数種類の一連の動画像のうち1つの動画像
が選択的に表示され、リーチ状態の演出が行われて、遊
技者に面白みを与える。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, for example, a general way of enjoying a game is to shift to a big hit game state, which is a game state advantageous to a player. When shifting to the big hit game state, for example, three symbols are variably displayed on a display screen such as a liquid crystal display, and then the same three symbols are stopped and displayed in a state of being aligned. Further, in the process of reaching the confirmed state in which the three symbols are stopped and displayed, one symbol is variably displayed, the other symbols are stopped and displayed, and these other symbols are arranged in the same symbol, so-called reach. The status is displayed. In this reach state, one moving image is selectively displayed out of a series of moving images of a plurality of types, the reach state is rendered, and the player is provided with fun.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記大当り遊技状態に
移行するための条件としては、遊技球が始動口に入賞す
ることが挙げられる。遊技球が始動口に入賞すると、上
記したような3つの図柄が変動表示されるが、その変動
表示中に他の遊技球が始動口に入賞すれば、その旨が保
留され、変動表示が終了したときに、保留された分の変
動表示が開始される。この保留数は、上限数がたとえば
4つに予め決められている。そのため、保留数の上限数
が満たされたときには、遊技球が始動口に入賞しても、
保留数がそれ以上増えることはない。したがって、遊技
者は、遊技球を発射させるための操作ハンドルを一旦放
して、遊技球を発射させなくするといった打ち方(いわ
ゆる止め打ち)を行うことがある。このような止め打ち
が行われると、その分、遊技球が遊技領域に放出されな
いため、ホール側にとっては好ましくない。
The condition for shifting to the big hit game state is that the game ball wins the starting opening. When the gaming ball wins the starting opening, the three symbols as described above are displayed in a variably manner, but if another gaming ball wins the starting opening during the variation display, that effect is suspended and the variable display ends. When this is done, the variable display of the held amount is started. The upper limit of the number of reservations is predetermined to be 4, for example. Therefore, when the upper limit of the number of reserves is satisfied, even if the game ball wins the starting opening,
The number of reservations will not increase any more. Therefore, the player may perform a hitting operation (so-called hitting) in which the operation handle for firing the game ball is once released and the game ball is not fired. If such a stop hit is performed, the game ball is not released to the game area by that amount, which is not preferable for the hole side.

【0004】[0004]

【発明の開示】本発明は、上記した事情のもとで考え出
されたものであって、変動回数の保留数の上限数が満た
されたときの止め打ちを抑制することのできる遊技機、
遊技機の制御方法、サーバおよびコンピュータプログラ
ムを提供することを、その目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention was devised under the circumstances described above, and is capable of suppressing stop hitting when the upper limit of the number of fluctuations to be held is satisfied,
It is an object of the present invention to provide a game machine control method, a server, and a computer program.

【0005】上記課題を解決するため、本発明では、次
の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

【0006】本発明の第1の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機であって、前記保留数が制限数を満たした
ときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留するための
貯留手段と、前記貯留手段が前記入賞口に入賞可能な遊
技球で満たされたことによって前記貯留手段に貯留され
なかった遊技球を、前記入賞口以外の他の入賞口に導く
ための誘導手段とを備えることを特徴とする、遊技機が
提供される。
[0006] According to the first aspect of the present invention, a variation symbol is variably displayed when a game ball is won in the winning opening, and another gaming ball is won in the winning opening while the variation symbol is displayed in a variable manner. In this case, a gaming machine that holds that fact and has a limit on the number of holdings thereof, and a storage means for storing game balls that can be won in the winning opening when the number of holdings satisfies the limit number. , A guide means for guiding a game ball not stored in the storage means to another prize opening other than the prize opening due to the storage means being filled with game balls capable of winning in the prize opening Provided is a gaming machine characterized by the above.

【0007】この発明によれば、変動回数の保留数にお
いて上限数が予め定められている場合(たとえば4
個)、その保留数の上限数が満たされたとき、貯留手段
によって入賞口に入賞可能な遊技球が貯留される。そし
て、貯留手段が入賞口に入賞可能な遊技球で満たされた
ことによって貯留されなかった遊技球は、誘導手段によ
って他の入賞口(たとえば一般入賞口)に導かれる。
According to the present invention, when the upper limit number is set in advance for the number of fluctuations to be held (for example, 4)
When the upper limit of the reserved number is satisfied, the winning means stores the winning game balls in the winning opening. Then, the game balls that are not stored because the storage means is filled with the game balls that can be won in the winning opening are guided to another winning opening (for example, a general winning opening) by the guiding means.

【0008】そのため、変動回数の保留数の上限数が満
たされたときでも、入賞口に入賞可能な遊技球が貯留手
段に貯留されるので、ホール側にとって不都合ないわゆ
る止め打ちを遊技者によって行われることが抑制され
る。また、貯留手段に入賞口に入賞可能な遊技球が満た
されたとき、貯留手段に貯留されなかった遊技球は、た
とえば一般入賞口に導かれ入賞することにより、たとえ
ば賞球が得られる。すなわち、貯留手段によって遊技球
が貯留された後も賞球が得られる可能性があるため、遊
技者は、遊技球を貯留手段に積極的に貯留させようとす
る。したがって、より一層効果的に遊技者による止め打
ちを抑制することができる。
Therefore, even when the upper limit of the number of times the number of fluctuations is held is satisfied, the game balls that can be won in the winning opening are stored in the storage means, so that a so-called stop hit which is inconvenient for the hole side is performed by the player. To be suppressed. Further, when the storage means is filled with game balls that can be won in the winning opening, the game balls that are not stored in the storing means are guided to the general winning opening to win the prize, for example, to obtain a prize ball. That is, since there is a possibility that a prize ball will be obtained even after the game balls have been stored by the storage means, the player actively tries to store the game balls in the storage means. Therefore, it is possible to more effectively suppress the stop hitting by the player.

【0009】本発明の第2の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機の制御方法であって、前記保留数が制限数
を満たしたときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留
手段に貯留させ、前記貯留手段が前記入賞口に入賞可能
な遊技球で満たされたことによって前記貯留手段に貯留
されなかった遊技球を、前記入賞口以外の他の入賞口に
導くことを特徴とする、遊技機の制御方法が提供され
る。
According to the second aspect of the present invention, the variation symbol is variably displayed by the game ball winning in the winning opening, and another gaming ball has won the winning opening while the variation symbol is variably displayed. In that case, a method of controlling a gaming machine that holds that fact and has a limit on the number of holdings, and stores a game ball that can be won in the winning opening in a storing means when the number of holdings reaches a limited number. The storing means is filled with game balls that can be won in the winning opening, and the game balls that are not stored in the storing means are guided to another winning opening other than the winning opening. A method for controlling a gaming machine is provided.

【0010】この発明によれば、上記遊技機の制御方法
を、パチンコ遊技機以外のたとえば携帯用ゲーム機等に
適用することができる。
According to the present invention, the control method of the gaming machine can be applied to, for example, a portable game machine other than the pachinko gaming machine.

【0011】本発明の第3の側面によれば、サーバと、
このサーバとの間で通信網を介して双方向に通信可能な
複数の端末装置とを含み、遊技者が前記端末装置から前
記サーバにアクセスすることにより、前記端末装置の表
示装置によって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部
分が表示され、遊技者による前記端末装置の操作に基づ
いて前記遊技機による遊技が実行される通信遊技システ
ムに用いられるサーバであって、前記仮想的な遊技機
は、入賞口に遊技球が入賞することにより変動図柄を変
動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他の遊技球が
前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留し、かつその
保留数に制限を有するものであり、前記保留数が制限数
を満たしたときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留
手段に貯留させ、前記貯留手段が前記入賞口に入賞可能
な遊技球で満たされたことによって前記貯留手段に貯留
されなかった遊技球を、前記入賞口以外の他の入賞口に
導く誘導手段を備えることを特徴とする、サーバが提供
される。
According to a third aspect of the present invention, a server,
A plurality of terminal devices capable of bidirectional communication with the server via a communication network are included, and when a player accesses the server from the terminal device, a virtual device is displayed by the display device of the terminal device. A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a gaming machine is displayed, and a game is executed by the gaming machine based on an operation of the terminal device by a player, wherein the virtual gaming machine is When the game ball is won in the winning opening, the variable design is variably displayed, and when another gaming ball wins the winning opening while the variable design is displayed, the fact is suspended and the number of reservations is limited. And has a game ball that can be won in the winning opening is stored in a storing means when the number of holdings is limited, and the storing means is filled with a game ball that can be won in the winning opening. The game balls that were not stored in the storage means, characterized in that it comprises a guiding means for guiding the other winning hole other than the winning openings, the server is provided by.

【0012】この発明によれば、遊技者は、たとえば自
宅にあるパーソナルコンピュータ等の端末装置におい
て、容易に遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, the player can easily enjoy the game on a terminal device such as a personal computer at home.

【0013】本発明の第4の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機を制御するためのコンピュータプログラム
であって、前記保留数が制限数を満たしたときに前記入
賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記貯
留手段が前記入賞口に入賞可能な遊技球で満たされたこ
とによって前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を、
前記入賞口以外の他の入賞口に導くための制御手順をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを含むことを
特徴とする、コンピュータプログラムが提供される。
According to the fourth aspect of the present invention, when the game ball is won in the winning opening, the variable symbol is variably displayed, and during the variable display of the variable symbol, another gaming ball is won in the winning edge. In that case, a computer program for holding that fact and controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings, and a game ball that can be won in the winning opening when the number of holdings satisfies the limit. The game balls that are not stored in the storage means due to the storage means being filled with the game balls that can be won in the winning opening,
There is provided a computer program including a program for causing a computer to execute a control procedure for leading to a winning opening other than the winning opening.

【0014】この発明によれば、上記コンピュータプロ
グラムによって、本発明の第1の側面に係る遊技機の動
作を実現することができる。
According to the present invention, the operation of the gaming machine according to the first aspect of the present invention can be realized by the above computer program.

【0015】本発明の第5の側面によれば、表示装置に
よって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部分が表示
され、遊技者による前記端末装置の操作に基づいて前記
遊技機による遊技が実行される遊技ゲームを制御するた
めのコンピュータプログラムであって、前記仮想的な遊
技機は、入賞口に遊技球が入賞することにより変動図柄
を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他の遊技
球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留し、かつ
その保留数に制限を有するものであり、前記保留数が制
限数を満たしたときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を
貯留手段に貯留させ、前記貯留手段が前記入賞口に入賞
可能な遊技球で満たされたことによって前記貯留手段に
貯留されなかった遊技球を、前記入賞口以外の他の入賞
口に導くための制御手順をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを含むことを特徴とする、コンピュータ
プログラムが提供される。
According to the fifth aspect of the present invention, at least the game area portion of the virtual game machine is displayed by the display device, and the game is executed by the game machine based on the operation of the terminal device by the player. It is a computer program for controlling a game game, wherein the virtual game machine variably displays a variable symbol by a game ball winning a winning opening, and another game is displayed while the variable symbol is variably displayed. When a ball wins the winning opening, it holds that fact and has a limit on the number of holdings, and when the number of holdings reaches the limited number, the game balls that can be won are stored in the winning opening. Control means for storing the game balls that are not stored in the storing means due to the storage means being filled with the game balls that can be won in the winning opening to other winning openings other than the winning opening. Characterized in that it comprises a program for executing the steps on a computer, the computer program is provided.

【0016】この発明によれば、本発明の第4の側面に
係るコンピュータプログラムにおける作用効果と、同様
の作用効果を奏することができる。
According to the present invention, it is possible to achieve the same effects as the effects of the computer program according to the fourth aspect of the present invention.

【0017】本発明のその他の特徴および利点について
は、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明ら
かになるであろう。
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following description of the embodiments of the invention.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態について、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0019】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機の概略正面図である。図1において、パチン
コ遊技機の本体1正面の略上半部には、ガラス等からな
る透明板で覆われた遊技領域2が設けられている。本体
1の正面略下半部、すなわち遊技領域2の下方には、遊
技者の回動操作により遊技球を遊技領域2内に発射させ
るための操作ハンドル3と、後述する入賞口等に遊技球
が入賞することにより獲得した遊技球、および遊技者が
借りた遊技球を貯めておくための上部遊技球受け皿4a
と、操作ハンドル3の操作により発射されたにも係わら
ず遊技領域2までたどり着けなかった遊技球や、満杯に
より上部遊技球受け皿4aからオーバーフローした遊技
球等を貯めておくための下部遊技球受け皿4bと、音声
を出力するためのスピーカ5とが設けられている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game area 2 covered with a transparent plate made of glass or the like is provided in a substantially upper half of the front surface of the main body 1 of the pachinko gaming machine. In the lower half of the front surface of the main body 1, that is, below the game area 2, an operation handle 3 for launching a game ball into the game area 2 by a player's turning operation, and a game ball in a prize hole described later. The upper game ball tray 4a for storing the game balls obtained by winning the prize and the game balls borrowed by the player
And, the lower game ball receiving tray 4b for storing the game balls that have been shot by the operation of the operation handle 3 but have not reached the game area 2 or the game balls overflowing from the upper game ball receiving tray 4a due to fullness. And a speaker 5 for outputting sound.

【0020】遊技領域2内には、複数の変動図柄等を表
示するための第1表示装置6と、遊技領域2内に発射さ
れた遊技球が入賞することにより、第1表示装置6に表
示されている変動図柄を変動させるための入賞口として
の始動口7と、上記変動図柄の変動表示中に遊技球が始
動口7に入賞したときに保留される、最大4回分の変動
回数の保留数を遊技者に報知するための第1記憶数表示
装置8と、始動口7の入口に設けられた普通電動役物7
aを拡開する装置の作動の要否を決定するための要因と
なる普通図柄を表示するための第2表示装置9と、変動
図柄の変動回数の保留数が満たされたときに遊技球を貯
留するための遊技球貯留装置14と、遊技球貯留装置1
4が遊技球で満たされたとき、遊技球貯留装置14に貯
留されなかった遊技球を誘導するための誘導手段として
の誘導片15と、遊技球が入賞することにより所定数の
遊技球を払い出すための複数の一般入賞口10と、たと
えば第1表示装置6に変動表示されている変動図柄が大
当り遊技状態に移行する組み合わせとなった場合に、後
述する大入賞口開放ソレノイド41aにより開放され、
遊技球が入賞することにより一般入賞口10よりも多く
の遊技球を獲得することのできる大入賞口11と、発光
することによりパチンコ遊技機の演出を行う装飾ランプ
12と、遊技領域2内に発射されたが、いずれの一般入
賞口10や始動口7にも入賞しなかった遊技球を回収す
るためのアウト口13とが設けられている。
In the game area 2, a first display device 6 for displaying a plurality of variable symbols and the like, and a game ball shot in the game area 2 are displayed on the first display device 6 by winning. Starting opening 7 as a winning opening for changing the fluctuation pattern being performed, and when the game ball wins the starting opening 7 during the fluctuation display of the fluctuation pattern, the maximum number of fluctuations of 4 times is reserved A first memory number display device 8 for notifying the player of the number, and an ordinary electric accessory 7 provided at the entrance of the starting opening 7.
The second display device 9 for displaying a normal symbol which is a factor for determining the necessity of the operation of the device for expanding a, and the game ball when the number of times of variation of the variable symbol is held. Game ball storage device 14 for storing, and game ball storage device 1
When 4 is filled with game balls, a guide piece 15 as guide means for guiding the game balls not stored in the game ball storage device 14, and a predetermined number of game balls by winning the game balls. When a combination of a plurality of general winning a prize holes 10 for putting out and the variable symbols variably displayed on the first display device 6 shifts to the big hit game state, they are opened by a large prize hole opening solenoid 41a described later. ,
In the game area 2, a big winning hole 11 that can win more game balls than a general winning hole 10 by winning a game ball, a decorative lamp 12 that emits light to produce a pachinko gaming machine, The general winning opening 10 and the starting opening 7 are provided with an outlet 13 for collecting game balls that have not been won.

【0021】遊技球貯留装置14は、始動口7の上部に
設けられ、図2に示すように、盤面に対して直交方向に
かつ上下方向に延びるように固着された左右一対のガイ
ド片16a,16bと、盤面に対して直交方向に進退自
在に支持され、かつ水平方向に延びた可動片17とによ
って構成されている。可動片17は、突出状態で一対の
ガイド片16a,16bの下端同士を繋げるように支持
され、通常状態で盤内に退避するように支持されてい
る。たとえば、可動片17は、その後端が後述する可動
片駆動ソレノイド44aに接続されており、可動片駆動
ソレノイド44aは、後述するCPU20の指令により
可動片17を進退自在に可動させる。
The game ball storage device 14 is provided at the upper portion of the starting opening 7 and, as shown in FIG. 2, a pair of left and right guide pieces 16a fixed so as to extend in a direction orthogonal to the board surface and in the vertical direction. 16b, and a movable piece 17 that is supported so as to be movable back and forth in a direction orthogonal to the board surface and that extends horizontally. The movable piece 17 is supported so as to connect the lower ends of the pair of guide pieces 16a and 16b in a protruding state, and is supported so as to be retracted into the board in a normal state. For example, the movable piece 17 has a rear end connected to a movable piece drive solenoid 44a described later, and the movable piece drive solenoid 44a moves the movable piece 17 so as to be movable back and forth according to a command from a CPU 20 described later.

【0022】この構成により、可動片17が盤面手前に
突出されると、一対のガイド片16a,16bの内側に
案内された遊技球は、突出された可動片17によってそ
の落下が阻止され貯留される(図2(a)参照)。ま
た、可動片17が盤面奥側に退避されると、貯留された
遊技球は落下開放される(図2(b)参照)。
With this construction, when the movable piece 17 is projected toward the front of the board, the game ball guided inside the pair of guide pieces 16a, 16b is prevented from falling by the projected movable piece 17 and stored. (See FIG. 2A). Further, when the movable piece 17 is retracted to the back side of the board, the stored game balls are dropped and opened (see FIG. 2 (b)).

【0023】誘導片15は、図3に示すように、遊技球
貯留装置14の一対のガイド片16a,16bの上端近
傍に設けられ、盤面に対して直交方向に進退自在に支持
され、かつ斜め方向に延びた構成とされている。誘導片
15は、突出状態でその一端がガイド片16bの上端と
繋がるように、通常状態で盤内に退避するように支持さ
れている。誘導片15は、その後端縁が後述する誘導片
駆動ソレノイド45aに接続されており、誘導片駆動ソ
レノイド45aは、後述するCPU20の指令により誘
導片15を進退自在に可動させる。
As shown in FIG. 3, the guide piece 15 is provided near the upper ends of the pair of guide pieces 16a and 16b of the game ball storage device 14, is supported so as to be movable back and forth in the direction orthogonal to the board surface, and is oblique. It is configured to extend in the direction. The guide piece 15 is supported so that one end of the guide piece 15 is connected to the upper end of the guide piece 16b in the protruding state, and is retracted into the board in the normal state. The guide piece 15 is connected at its rear edge to a guide piece drive solenoid 45a described later, and the guide piece drive solenoid 45a moves the guide piece 15 back and forth in response to a command from a CPU 20 described later.

【0024】また、誘導片15の他端近傍には、一般入
賞口10が設けられている。
A general winning opening 10 is provided near the other end of the guide piece 15.

【0025】この構成により、誘導片15が盤面手前に
突出されると、遊技球貯留装置14に貯留されなかった
遊技球は、突出された誘導片15によって一般入賞口1
0に導かれ、それに入賞する。また、誘導片15が盤面
奥側に退避されると、遊技球は誘導片15上を通過して
任意に落下する。
With this configuration, when the guide piece 15 is projected toward the front side of the board, the game balls that are not stored in the game ball storage device 14 are directed to the general winning opening 1 by the projected guide piece 15.
Lead to 0 and win the prize. Also, when the guide piece 15 is retracted to the back side of the board, the game ball passes over the guide piece 15 and falls arbitrarily.

【0026】図4は、上記パチンコ遊技機の回路ブロッ
ク図である。このパチンコ遊技機は、CPU20、RO
M21、RAM22、およびインターフェース回路23
を有し、これらは、相互にバス接続されている。インタ
ーフェース回路23には、入力ポートA、出力ポート
B、遊技球発射装置24、および遊技球排出装置25が
接続され、インターフェース回路23は、CPU20と
これらの各種外部回路または装置との間の通信を制御す
る。
FIG. 4 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine has a CPU 20, RO
M21, RAM22, and interface circuit 23
, Which are bus-connected to each other. The input port A, the output port B, the game ball launching device 24, and the game ball discharging device 25 are connected to the interface circuit 23, and the interface circuit 23 communicates between the CPU 20 and these various external circuits or devices. Control.

【0027】入力ポートAには、一般入賞口スイッチ2
6、始動口スイッチ27、特定領域通過スイッチ28、
カウントスイッチ29、タイマスイッチ30、確率設定
装置31、および貯留検知スイッチ32が接続され、こ
れら各種スイッチまたは装置は、入力ポートAを介して
CPU20に信号を供給する。
At the input port A, a general winning opening switch 2
6, start opening switch 27, specific area passing switch 28,
The count switch 29, the timer switch 30, the probability setting device 31, and the storage detection switch 32 are connected, and these various switches or devices supply signals to the CPU 20 via the input port A.

【0028】出力ポートBには、第1表示装置6、大入
賞口開放ソレノイド駆動回路41、第1記憶数表示装置
8、第2表示装置9、役物開放ソレノイド駆動回路4
2、第2記憶数表示装置43、装飾ランプ12、スピー
カ駆動回路5A、可動片駆動回路44、および誘導片駆
動回路45が接続され、これらの各種外部回路または装
置には、CPU20からの制御信号が供給される。
At the output port B, the first display device 6, the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, the first memory number display device 8, the second display device 9, the accessory opening solenoid drive circuit 4 are shown.
2, the second memory number display device 43, the decoration lamp 12, the speaker drive circuit 5A, the movable piece drive circuit 44, and the induction piece drive circuit 45 are connected, and control signals from the CPU 20 are supplied to these various external circuits or devices. Is supplied.

【0029】大入賞口開放ソレノイド駆動回路41に
は、大入賞口11を開閉するための大入賞口開放ソレノ
イド41aが接続されている。役物開放ソレノイド駆動
回路42には、普通電動役物7aを作動させることによ
り始動口7の入口を拡開するための役物開放ソレノイド
42aが接続されている。スピーカ駆動回路5Aには、
スピーカ5が接続されている。また、可動片駆動回路4
4には、可動片17を盤面に対して直交方向に進退させ
る可動片駆動ソレノイド44aが接続されている。誘導
片駆動回路45、誘導片15を盤面に対して直交方向に
進退させる誘導片駆動ソレノイド45aが接続されてい
る。
A special winning opening opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 11 is connected to the special winning opening opening solenoid drive circuit 41. The accessory opening solenoid drive circuit 42 is connected to an accessory opening solenoid 42a for expanding the entrance of the starting opening 7 by operating the ordinary electric accessory 7a. In the speaker drive circuit 5A,
The speaker 5 is connected. In addition, the movable piece drive circuit 4
A movable piece drive solenoid 44a that moves the movable piece 17 forward and backward in the direction orthogonal to the board is connected to 4. An induction piece drive circuit 45 and an induction piece drive solenoid 45a for advancing and retracting the induction piece 15 in a direction orthogonal to the board surface are connected.

【0030】CPU20は、ROM21に格納されてい
るプログラムに基づいて動作し、入力ポートAを介して
入力される各種のスイッチ等からの検出信号等に応じて
出力信号を生成して、出力ポートBを介して各種の表示
装置やソレノイド駆動回路等に供給する。
The CPU 20 operates on the basis of a program stored in the ROM 21, generates an output signal in accordance with detection signals from various switches input through the input port A, and outputs the output port B. It is supplied to various display devices, solenoid drive circuits, and the like via.

【0031】ROM21には、CPU20を動作させる
ためのプログラムや、予め決められた固定のデータや、
BGM、効果音等の音声データ等が記憶されている。
In the ROM 21, a program for operating the CPU 20, fixed data determined in advance,
Audio data such as BGM and sound effects are stored.

【0032】RAM22は、CPU20にワークエリア
を提供し、RAM22には、各種の変数データが一時的
に記憶される。RAM22には、遊技球が始動口7に入
賞し、始動口スイッチ27が遊技球を検知したときに、
大当りか否かを決定するために発生する乱数が一時的に
記憶される。また、RAM22には、変動図柄の変動表
示中に遊技球が始動口7に入賞したときの保留数が記憶
される。
The RAM 22 provides a work area for the CPU 20, and the RAM 22 temporarily stores various variable data. In the RAM 22, when the game ball wins the start opening 7 and the start opening switch 27 detects the game ball,
A random number generated to determine whether or not a big hit is temporarily stored. Further, the RAM 22 stores the number of holdings when the game ball wins the starting opening 7 during the variable display of the variable symbol.

【0033】一般入賞口スイッチ26は、一般入賞口1
0に入賞した遊技球を検知して、検知信号をCPU20
に供給する。
The general winning opening switch 26 is for the general winning opening 1
The game ball that won 0 is detected, and the detection signal is sent to the CPU 20.
Supply to.

【0034】始動口スイッチ27は、始動口7に入賞し
た遊技球を検知して、検知信号をCPU20に供給す
る。
The starting opening switch 27 detects a game ball winning the starting opening 7 and supplies a detection signal to the CPU 20.

【0035】特定領域通過スイッチ28は、大入賞口1
1の内部に設置されており、遊技球が特定領域を通過し
たことを検知するためのものであり、検知信号をCPU
20に供給する。この特定領域通過スイッチ28は、大
入賞口開放ソレノイド53aによる大入賞口11の開放
時に、遊技球が大入賞口11に入賞しかつ特定領域を通
過することにより、大入賞口11の閉鎖後、再び大入賞
口11を開放させるために利用される。
The specific area passing switch 28 is for the special winning opening 1
It is installed inside 1, and is for detecting that the game ball has passed a specific area.
Supply to 20. This special area passing switch 28, when the special winning opening 11 is opened by the special winning opening opening solenoid 53a, the game ball wins the special winning opening 11 and passes through the specific area, so that the special winning opening 11 is closed, It is used to open the special winning opening 11 again.

【0036】カウントスイッチ29は、大入賞口11に
入賞した遊技球を検知して、大入賞口開放ソレノイド4
1aによる大入賞口11の開放から閉鎖までの1ラウン
ドの間に、大入賞口11への遊技球の入賞数をカウント
するためのものである。このカウントスイッチ29は、
検知信号をCPU20に供給する。
The count switch 29 detects the game ball that has won the special winning opening 11 and opens the special winning opening solenoid 4
This is for counting the number of winning game balls in the special winning opening 11 during one round from the opening to the closing of the special winning opening 11. This count switch 29 is
The detection signal is supplied to the CPU 20.

【0037】タイマスイッチ30は、始動口スイッチ2
7と同様に、始動口7に入賞した遊技球を検知し、検知
信号をCPU20に供給する。このタイマスイッチ30
からの検知信号に基づいて、CPU20に付設されてい
るタイマ(図示せず)が、始動口7に最後に遊技球が入
賞した時点からの経過時間を計時する。そして、CPU
20が、始動口7の入賞球の保留数が3または4のとき
に、リーチ演出のための動画像の表示時間を短縮させ
る。
The timer switch 30 is the starting port switch 2
Similarly to 7, the game ball that has won the start opening 7 is detected and a detection signal is supplied to the CPU 20. This timer switch 30
On the basis of the detection signal from, a timer (not shown) attached to the CPU 20 measures the elapsed time from the time when the game ball last won in the starting opening 7. And CPU
20 shortens the display time of the moving image for the reach effect when the number of winning balls held at the starting opening 7 is 3 or 4.

【0038】確率設定装置31は、大当りを発生させる
確率を設定変更するためのものである。
The probability setting device 31 is for changing the setting of the probability of generating a big hit.

【0039】貯留検知スイッチ32は、遊技球貯留装置
14に貯留された遊技球を検知するものである。すなわ
ち、貯留検知スイッチ32は、図2に示すように、一対
のガイド片16a,16bのいずれか一方あるいは両方
の上端近傍であって、互いに対向する面に設けられ、一
対のガイド片16a,16bの内側に存在する遊技球を
検知する。貯留検知スイッチ32は、遊技球を検知し
て、検知信号をCPU20に供給する。
The storage detection switch 32 detects the game balls stored in the game ball storage device 14. That is, as shown in FIG. 2, the storage detection switch 32 is provided on the surfaces facing each other in the vicinity of the upper end of one or both of the pair of guide pieces 16a, 16b, and the pair of guide pieces 16a, 16b. Detects the game ball inside. The storage detection switch 32 detects a game ball and supplies a detection signal to the CPU 20.

【0040】第1表示装置6は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、複数
の図柄を変動表示した後に停止表示する。
The first display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display device and is controlled by the CPU 20 to variably display a plurality of symbols and then stop the display.

【0041】大入賞口開放ソレノイド駆動回路41は、
CPU20により制御されて、大入賞口開放ソレノイド
41aを駆動する。
The special winning opening opening solenoid drive circuit 41
It is controlled by the CPU 20 to drive the special winning opening opening solenoid 41a.

【0042】第1記憶数表示装置8は、たとえば4個の
発光ダイオードからなり、CPU20により制御され、
特別図柄始動の保留数を視覚的に遊技者に報知するため
のものである。すなわち、第1記憶数表示装置8は、遊
技球が始動口7に入賞したときに最大4回分の変動回数
が保留されるので、その保留数としての入賞遊技球数の
情報を発光により遊技者に知らせる。
The first memory number display device 8 comprises, for example, four light emitting diodes and is controlled by the CPU 20.
It is for visually informing the player of the number of pending special symbols starting. That is, the first memory number display device 8 holds a maximum of four times of variation when a game ball wins the starting opening 7, so the player can emit information about the number of winning game balls as the held number by emitting light. Let us know.

【0043】第2表示装置9は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、始動
口7の入口に設けられた普通電動役物7aを拡開する装
置の作動の要否を決定する要因となる普通図柄を表示す
る。
The second display device 9 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is controlled by the CPU 20 to determine whether or not the device for expanding the ordinary electric accessory 7a provided at the entrance of the starting opening 7 needs to be operated. Display the normal pattern that is a factor.

【0044】役物開放ソレノイド駆動回路42は、CP
U20により制御されて、役物開放ソレノイド42aを
駆動する。
The accessory release solenoid drive circuit 42 is a CP
It is controlled by U20 to drive the accessory opening solenoid 42a.

【0045】第2記憶数表示装置43は、図1には示し
ていないが、たとえば4個の発光ダイオードからなり、
CPU20により制御されて、普通図柄始動の保留数を
視覚的に遊技者に報知するためのものである。すなわ
ち、第2記憶数表示装置43は、遊技球が図示しないゲ
ートを通過することによる普通図柄の変動回数が最大4
回分保留されるので、遊技者にその保留数としての入賞
遊技球数の情報を発光により知らせる。
Although not shown in FIG. 1, the second memory number display device 43 comprises, for example, four light emitting diodes,
It is controlled by the CPU 20 to normally inform the player of the number of symbols to be held for starting the symbol. That is, the second memory number display device 43 has a maximum of 4 times the number of fluctuations of the normal symbol due to the game ball passing through a gate (not shown).
Since it is held for a number of times, the player is informed of the information on the number of winning game balls as the number of holdings by light emission.

【0046】装飾ランプ12は、たとえば多数の発光ダ
イオードからなり、CPU20により制御されて点灯お
よび消灯する。すなわち、発光することにより本体1の
演出を行う。
The decoration lamp 12 is composed of a large number of light emitting diodes, for example, and is turned on and off under the control of the CPU 20. That is, the main body 1 is rendered by emitting light.

【0047】スピーカ駆動回路5Aは、スピーカ5から
音声を出力させるためのものであり、CPU20により
制御されて駆動する。
The speaker drive circuit 5A is for outputting sound from the speaker 5, and is driven by being controlled by the CPU 20.

【0048】可動片駆動回路44は、CPU20により
制御されて、可動片駆動ソレノイド44aを駆動する。
The movable piece drive circuit 44 is controlled by the CPU 20 to drive the movable piece drive solenoid 44a.

【0049】誘導片駆動回路45は、CPU20により
制御されて、誘導片駆動ソレノイド45aを駆動する。
The guide piece drive circuit 45 is controlled by the CPU 20 to drive the guide piece drive solenoid 45a.

【0050】遊技球発射装置24は、CPU20により
制御され、遊技者が操作ハンドル3を回動操作すること
に基づいて遊技球を遊技領域2内に発射させるものであ
る。
The game ball launching device 24 is controlled by the CPU 20 and launches a game ball into the game area 2 when the player turns the operation handle 3.

【0051】遊技球排出装置25は、CPU20により
制御されて、一般入賞口10、始動口7または大入賞口
11等に遊技球が入賞することにより、上部遊技球受け
皿4aまたは下部遊技球受け皿4bに複数の遊技球を払
い出す。
The game ball discharging device 25 is controlled by the CPU 20 and the game balls are won at the general winning opening 10, the starting opening 7, the big winning opening 11 or the like, whereby the upper playing ball receiving tray 4a or the lower playing ball receiving tray 4b. Pay out multiple game balls.

【0052】次に、一般的なパチンコ遊技機における全
体の動作の概略を参考的に説明する。なお、本実施形態
の特徴部分における制御処理は、後述することとする。
Next, the general operation of a general pachinko gaming machine will be described with reference to the outline. The control process in the characteristic part of this embodiment will be described later.

【0053】遊技者が操作ハンドル3を把持して所定方
向に所定角度以上回動させると、遊技球発射装置24か
らCPU20に操作信号が供給される。これにより、C
PU20から遊技球発射装置24に制御信号が供給さ
れ、遊技球発射装置24によって遊技球が遊技領域2内
に発射される。
When the player holds the operation handle 3 and rotates it in a predetermined direction by a predetermined angle or more, an operation signal is supplied from the game ball launching device 24 to the CPU 20. This gives C
A control signal is supplied from the PU 20 to the game ball launching device 24, and the game ball launching device 24 launches the game ball into the game area 2.

【0054】遊技領域2内に到達した遊技球が、釘等に
衝突しながら重力により落下し、始動口7に入賞する
と、その遊技球が始動口スイッチ27によって検知さ
れ、始動口スイッチ27からCPU20に検知信号が供
給される。これにより、CPU20が、第1表示装置6
を制御し、図柄を変動表示させる。さらに、CPU20
が、確率を用いた周知の方法により大当りか否かを決定
する。たとえばCPU20が、図外の乱数発生装置によ
って発生される乱数を図外のサンプリング装置にサンプ
リングさせ、そのサンプリングされた数値とROM21
に格納されているテーブルの内容とを比較して、大当り
か否かを決定する。
When the game ball reaching the game area 2 falls by gravity while colliding with a nail or the like and wins the start opening 7, the game ball is detected by the start opening switch 27, and the CPU 20 from the start opening switch 27. Is supplied with a detection signal. As a result, the CPU 20 causes the first display device 6 to
Is controlled, and the pattern is variably displayed. Furthermore, the CPU 20
Determines whether or not it is a big hit by a known method using probability. For example, the CPU 20 causes a sampling device (not shown) to sample a random number generated by a random number generator (not shown), and the sampled numerical value and the ROM 21.
It is determined whether or not it is a big hit by comparing with the contents of the table stored in.

【0055】第1表示装置6に変動表示される3つの図
柄のうち2つが停止表示され、それら2つが予め決めら
れた大当りの組合せに含まれる場合、これを一般にリー
チ状態という。このリーチ状態では、CPU20により
第1表示装置6が制御され、様々な演出が施された一連
の動画像が第1表示装置6の表示画面に表示される。こ
れら一連の動画像は、たとえばアニメーションのキャラ
クタ等が登場して、そのキャラクタが図柄を変更あるい
は移動させる等、各種多彩な演出が盛り込まれたもので
ある。なお、第1表示装置6の表示領域にそれぞれ変動
表示される図柄は、たとえば「0」〜「9」なる10個
の数値図柄やその他の図柄から構成されており、変動表
示中は、これらの図柄があたかも縦方向に高速でスクロ
ールしているようになる。
When two of the three symbols variably displayed on the first display device 6 are stopped and displayed, and when these two are included in a predetermined jackpot combination, this is generally called a reach state. In this reach state, the CPU 20 controls the first display device 6 to display a series of moving images with various effects on the display screen of the first display device 6. In these series of moving images, for example, an animation character or the like appears, and the character changes or moves a design, and various various effects are incorporated. The symbols that are variably displayed in the display area of the first display device 6 are composed of, for example, 10 numerical symbols “0” to “9” and other symbols, and these symbols are displayed during the variable display. The pattern seems to scroll vertically at high speed.

【0056】リーチ状態において第1表示装置6の表示
画面に表示される一連の動画像は、複数種類用意されて
おり、いずれの種類の動画像が表示されるかによって、
大当りになる信頼度が遊技者に予測可能なようになって
いる。
A plurality of types of moving images displayed on the display screen of the first display device 6 in the reach state are prepared, and depending on which type of moving image is displayed,
The reliability of a big hit is now predictable to the player.

【0057】大当りの場合、第1表示装置6の表示領域
に表示されている変動図柄が、たとえばリーチ状態を経
て3つの同じ図柄(たとえば「777」といったゾロ
目)が揃った状態で停止する。これにより、遊技者に大
当りが報知される。
In the case of a big hit, the variable symbols displayed in the display area of the first display device 6 are stopped, for example, in a state in which three identical symbols (for example, double stitches such as "777") are aligned after the reach state. As a result, the player is notified of the big hit.

【0058】上記大当りになると、CPU20が大入賞
口開放ソレノイド駆動回路41を介して大入賞口開放ソ
レノイド41aを制御し、大入賞口11が開放される。
そして、遊技球が大入賞口11に入賞すると、カウント
スイッチ29が遊技球を検知し、検知信号をCPU20
に供給する。これにより、CPU20が、遊技球排出装
置25を制御し、たとえば15個の遊技球を上部遊技球
受け皿4aあるいは下部遊技球受け皿4bに払い出させ
る。そして、CPU20のタイマ(図示せず)により大
入賞口11の開放時点からたとえば30秒が計時される
か、あるいは大入賞口11に入賞した遊技球がたとえば
10個に達すると、CPU20が大入賞口開放ソレノイ
ド駆動回路41を介して大入賞口開放ソレノイド53a
を制御し、大入賞口11を閉鎖させる。
When the above big hit occurs, the CPU 20 controls the special winning opening opening solenoid 41a via the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, and the special winning opening 11 is opened.
When the game ball wins the special winning opening 11, the count switch 29 detects the game ball and sends a detection signal to the CPU 20.
Supply to. As a result, the CPU 20 controls the game ball discharging device 25 to dispense 15 game balls to the upper game ball receiving tray 4a or the lower game ball receiving tray 4b, for example. Then, when a timer (not shown) of the CPU 20 measures, for example, 30 seconds from the time when the special winning opening 11 is opened, or when the number of game balls winning the big winning opening 11 reaches, for example, 10, the CPU 20 gives a big winning. Special winning opening opening solenoid 53a via opening opening solenoid drive circuit 41
Is controlled to close the special winning opening 11.

【0059】また、大入賞口11に入賞した遊技球が、
大入賞口11の内部に設けられた特定領域を通過するこ
とにより、特定領域通過スイッチ28が遊技球を検知
し、検知信号をCPU20に供給する。これにより、C
PU20は、大入賞口11が閉鎖された後、再度大入賞
口11を開放させる。したがって、遊技者は、大入賞口
11の開放が実質的に継続した状態で遊技を行うことが
でき、大量の遊技球を獲得できる。ただし、大入賞口1
1の再開放は無制限に行われるのではなく、たとえば1
6回を限度とする。すなわち、遊技者は、大入賞口11
の1回の開放から閉鎖までを1ラウンドとしたときに、
最大16ラウンドの開放状態の下で遊技できる。このよ
うな遊技状態を大当り遊技状態という。
In addition, the game ball that won the big winning opening 11,
By passing through the specific area provided inside the special winning opening 11, the specific area passing switch 28 detects a game ball and supplies a detection signal to the CPU 20. This gives C
The PU 20 opens the special winning opening 11 again after the special winning opening 11 is closed. Therefore, the player can play the game with the special winning opening 11 being substantially opened, and can obtain a large amount of game balls. However, the big prize hole 1
The re-opening of 1 is not unlimited, for example 1
Limited to 6 times. That is, the player wins the special winning opening 11
When one round from opening to closing of
You can play under open condition for up to 16 rounds. Such a game state is called a big hit game state.

【0060】入賞しなかった遊技球は、アウト口13か
ら遊技領域2の外部に排出される。
The game balls which have not been won are discharged from the game area 2 through the outlet 13.

【0061】ここで、本実施形態の特徴は、遊技球が始
動口7に入賞したときに変動する変動図柄において、そ
の変動回数の保留数が上限数(たとえば4回)を満たし
たときに、遊技球を貯留するための遊技球貯留装置14
において遊技球を貯留させ、遊技球貯留装置14が始動
口7に入賞可能な遊技球で満たされたことによって遊技
球貯留装置14に貯留されなかった遊技球を、一般入賞
口10に導くように制御する点にある。
Here, the feature of the present embodiment is that when the game ball fluctuates when the game ball wins the starting opening 7, when the number of times the number of times of change satisfies the upper limit number (for example, 4 times), Game ball storage device 14 for storing game balls
In order to guide the game balls that are not stored in the game ball storage device 14 to the general winning port 10 by storing the game balls in the game ball storage device 14 filled with the game balls capable of winning in the starting opening 7. There is a point to control.

【0062】以下、上記特徴に関する制御処理を、図5
および図6に示すフローチャートを参照して説明する。
なお、図5および図6に示す制御処理は、並行して同時
に行われるものとする。
The control processing relating to the above features will be described below with reference to FIG.
Also, description will be made with reference to the flowchart shown in FIG.
Note that the control processes shown in FIGS. 5 and 6 are performed concurrently in parallel.

【0063】まず、図5を参照して、遊技者によって操
作ハンドル3が回動操作されると、遊技球発射装置24
によって遊技球が発射され、遊技球は遊技領域2内に放
出される。CPU20は、遊技領域2内に放出された遊
技球が、始動口7に入賞したか否かを判別する(S
1)。
First, referring to FIG. 5, when the player turns the operation handle 3, the game ball launching device 24 is operated.
The game ball is launched by and the game ball is released into the game area 2. The CPU 20 determines whether or not the game ball released into the game area 2 has won the starting opening 7 (S).
1).

【0064】CPU20は、遊技球が始動口7に入賞し
たと判別した場合(S1:YES)、第1表示装置6に
おいて変動図柄を変動表示させる(S2)。次いで、C
PU20は、変動図柄が変動表示するか否かを判別する
(S3)。変動図柄が変動表示していない場合(S3:
NO)、ステップS1に戻る。
When the CPU 20 determines that the game ball has won the starting opening 7 (S1: YES), the variable symbol is variably displayed on the first display device 6 (S2). Then C
The PU 20 determines whether or not the variable symbols are variably displayed (S3). When the variable symbols are not displayed in a variable manner (S3:
NO), and returns to step S1.

【0065】一方、変動図柄が変動表示している場合
(S3:YES)、遊技球が始動口7に入賞したか否か
を判別する(S4)。変動図柄の変動表示中に遊技球が
始動口7に入賞した場合(S4:YES)、第1記憶数
表示装置8の発光ダイオードを点灯させる(S5)。そ
して、上限数が「4」である変動回数の保留数が満たさ
れているか否かを判別する(S6)。すなわち、第1記
憶数表示装置8の4つの発光ダイオードが全て点灯して
いるか否かを判別する。ステップS4において、遊技球
が始動口7に入賞しない場合(S4:NO)、ステップ
S6において変動回数の保留数が満たされていない場合
(S6:NO)、ステップS3の変動図柄が変動表示中
であるか否かの判別に戻る。
On the other hand, when the variable symbols are displayed in a variable manner (S3: YES), it is determined whether or not the game ball has won the starting opening 7 (S4). When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display of the variable symbol (S4: YES), the light emitting diode of the first memory number display device 8 is turned on (S5). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations with the upper limit number of "4" is satisfied (S6). That is, it is determined whether or not all four light emitting diodes of the first memory number display device 8 are lit. In step S4, if the game ball does not win the starting opening 7 (S4: NO), if the number of times the number of fluctuations is held is not satisfied in step S6 (S6: NO), the fluctuation symbol of step S3 is being changed and displayed. Return to the determination of whether or not there is.

【0066】ステップS6において、変動回数の保留数
が満たされている場合(S6:YES)、CPU20
は、可動片駆動ソレノイド44aを駆動させ、遊技球貯
留装置14の可動片17を盤面手前側に突出させる(S
7)。この可動片17の盤面手前側への突出により、一
対のガイド片16a,16bの内側に案内された遊技球
は、遊技球貯留装置14に貯留され、始動口7への入賞
が阻止される。
In step S6, when the number of fluctuations held is satisfied (S6: YES), the CPU 20
Drives the movable piece drive solenoid 44a to cause the movable piece 17 of the game ball storage device 14 to project to the front side of the board (S
7). By the projection of the movable piece 17 toward the front side of the board surface, the game balls guided inside the pair of guide pieces 16a and 16b are stored in the game ball storage device 14, and the winning in the starting opening 7 is prevented.

【0067】次いで、CPU20は、変動回数の保留数
が減ったか否かを判別する(S8)。第1表示装置6に
おいて1回分の変動図柄の回転が終了すると、変動回数
の保留数が1つ減算される。CPU20は、変動回数の
保留数が減ったと判別した場合(S8:YES)、可動
片駆動ソレノイド44aを駆動させ、遊技球貯留装置1
4の可動片17を盤面奥側に退避させる(S9)。これ
により、遊技球貯留装置14によって貯留されていた遊
技球は落下する。その後、処理は、ステップS6の変動
回数の保留数が満たされているか否かの判別に戻る。す
なわち、遊技球貯留装置14に複数の遊技球が貯留され
ている場合は、可動片17を退避させた後、即座に可動
片17を突出させ、遊技球を一個だけ落下させる。
Next, the CPU 20 determines whether or not the number of fluctuations to be held has decreased (S8). When the rotation of the variable symbol for one time is completed on the first display device 6, the number of pending changes is subtracted by one. CPU20 drives the movable piece drive solenoid 44a, when it determines with the hold | maintenance number of the number of times of fluctuation having decreased (S8: YES), and the game ball storage device 1
The movable piece 17 of No. 4 is retracted to the back side of the board (S9). As a result, the game balls stored by the game ball storage device 14 fall. After that, the process returns to the determination in step S6 as to whether or not the pending number of the number of fluctuations is satisfied. That is, when a plurality of game balls are stored in the game ball storage device 14, after retracting the movable piece 17, the movable piece 17 is immediately projected and only one game ball is dropped.

【0068】一方、図6を参照して、CPU20は、可
動片17が突出しているか否かを判別する(S21)。
可動片17が突出している場合(S21:YES)、貯
留検知スイッチ32によって遊技球が所定時間の間、検
知されたか否かを判別する(S22)。すなわち、貯留
検知スイッチ32は、遊技球貯留装置14が遊技球で満
たされたか否かを判別する。
On the other hand, referring to FIG. 6, the CPU 20 determines whether or not the movable piece 17 is protruding (S21).
When the movable piece 17 is projected (S21: YES), it is determined whether or not the game ball has been detected by the storage detection switch 32 for a predetermined time (S22). That is, the storage detection switch 32 determines whether or not the game ball storage device 14 is filled with the game balls.

【0069】貯留検知スイッチ32によって遊技球が所
定時間の間、検知された場合(S22:YES)、すな
わち、遊技球貯留装置14が遊技球で満たされた場合、
誘導片15を突出させる(S23)。これにより、遊技
球貯留装置14に貯留されなかった遊技球は、誘導片1
5に導かれて一般入賞口10に入賞する(図3参照)。
When the game ball is detected by the storage detection switch 32 for a predetermined time (S22: YES), that is, when the game ball storage device 14 is filled with the game ball,
The guide piece 15 is projected (S23). As a result, the game balls not stored in the game ball storage device 14 are guided pieces 1
5 is guided to win the general winning opening 10 (see FIG. 3).

【0070】また、貯留検知スイッチ32によって遊技
球が所定時間の間、検知されていないと判別した場合
(S22:NO)、誘導片15を退避させる(S2
4)。すなわち、遊技球貯留装置14には、未だ誘導片
15に導かれる程、遊技球が貯留されていない場合、誘
導片15を退避させる。
When it is determined that the game ball has not been detected by the storage detection switch 32 for a predetermined time (S22: NO), the guide piece 15 is retracted (S2).
4). That is, when the game balls are not stored in the game ball storage device 14 to the extent that they are still guided to the guide piece 15, the guide piece 15 is retracted.

【0071】このように、本実施形態では、変動回数の
保留数において上限数が予め定められている場合(たと
えば4個)、その保留数の上限数が満たされたとき、遊
技球貯留装置14によって始動口7に入賞可能な遊技球
が貯留される。そして、遊技球貯留装置14が始動口7
に入賞可能な遊技球で満たされたことによって遊技球貯
留装置14に貯留されなかった遊技球は、誘導片15に
よって一般入賞口10に導かれる。
As described above, in this embodiment, when the upper limit number of the number of fluctuations is set in advance (for example, four), when the upper limit of the number of reservations is satisfied, the game ball storage device 14 The winning game balls are stored in the starting opening 7. And the game ball storage device 14 is the starting opening 7
The game balls that are not stored in the game ball storage device 14 because they are filled with the game balls that can be won are guided to the general winning opening 10 by the guide piece 15.

【0072】そのため、変動回数の保留数の上限数が満
たされたときでも、始動口7に入賞可能な遊技球が遊技
球貯留装置14に貯留されるので、ホール側にとって不
都合ないわゆる止め打ちを遊技者によって行われること
が抑制される。また、遊技球貯留装置14に始動口7に
入賞可能な遊技球が満たされたことによって遊技球貯留
装置14に貯留されなかった遊技球は、一般入賞口10
に必ず導かれ入賞することにより、たとえば賞球が得ら
れ、遊技球を無駄にすることはない。そのため、遊技球
貯留装置14によって遊技球が貯留された後も賞球が得
られる可能性があるため、遊技者は、遊技球を遊技球貯
留装置14に積極的に貯留させようとする。したがっ
て、より一層効果的に遊技者による止め打ちを抑制する
ことができる。
Therefore, even when the upper limit number of the number of times of fluctuation is satisfied, the game balls which can be won in the starting opening 7 are stored in the game ball storage device 14, so that a so-called stop hit which is inconvenient for the hole side is performed. What is done by the player is suppressed. In addition, the game balls that are not stored in the game ball storage device 14 due to the fact that the game ball storage device 14 is filled with the game balls that can be won in the starting opening 7 are the general winning opening 10
By always being guided to and winning the prize, for example, a prize ball is obtained, and the game ball is not wasted. Therefore, since there is a possibility that a prize ball will be obtained even after the game balls are stored by the game ball storage device 14, the player actively tries to store the game balls in the game ball storage device 14. Therefore, it is possible to more effectively suppress the stop hitting by the player.

【0073】また、遊技者は、止め打ちを行う必要がな
いことから、第1記憶数表示装置8の発光ダイオードを
いちいち気にしておく必要がなく、たとえば大当り遊技
状態を表示する変動図柄を常時監視することにより遊技
に集中することができ、より一層遊技を継続して楽しむ
ことができる。
Since the player does not have to hit the ball, it is not necessary to pay attention to the light emitting diode of the first memory number display device 8 at all times, and for example, a variable pattern for displaying the big hit game state is always displayed. By monitoring, you can concentrate on the game and continue to enjoy the game.

【0074】なお、遊技球貯留装置14は、一対のガイ
ド片16a,16bの間の間隔、一対のガイド片16
a,16bの縦方向における長さ、および奥行き方向に
おける幅等が適当に変更されることによって、任意数の
遊技球を貯留することが可能である。また、可動片17
は、盤面に対して直交方向に可動することに代わり、盤
面に対して平行にかつ左右方向に可動するようにしても
よい。
The game ball storage device 14 has a space between the pair of guide pieces 16a and 16b, and a pair of guide pieces 16.
By appropriately changing the length in the vertical direction of a and 16b, the width in the depth direction, and the like, it is possible to store an arbitrary number of game balls. In addition, the movable piece 17
Instead of being movable in the direction orthogonal to the board surface, may be movable in the left-right direction in parallel with the board surface.

【0075】また、遊技球貯留装置14は、上記した構
成に限らず、たとえば図7に示すように、略U字状の球
受け片18によって構成され、この球受け片18が盤面
に対して直交方向に進退可能とされてもよい。あるい
は、遊技球貯留装置14は、他の構造によって構成され
ていてもよい。
Further, the game ball storage device 14 is not limited to the above-mentioned structure, but is constituted by a substantially U-shaped ball receiving piece 18 as shown in FIG. It may be able to move back and forth in the orthogonal direction. Alternatively, the game ball storage device 14 may be configured by another structure.

【0076】また、誘導手段は、上記した誘導片15に
限らず、たとえば複数の釘によって構成されていてもよ
い。この場合、釘は盤面に固定されているため、遊技球
貯留装置14に貯留されなかった遊技球は、複数の釘に
よって一般入賞口10に導かれる可能性がある。そのた
め、誘導手段としては、上記のような誘導片15のよう
に盤面に対して進退する構造が好ましい。
The guide means is not limited to the guide piece 15 described above, but may be composed of a plurality of nails, for example. In this case, since the nail is fixed to the board surface, the game ball not stored in the game ball storage device 14 may be guided to the general winning opening 10 by the plurality of nails. Therefore, it is preferable that the guide means has a structure that advances and retreats with respect to the board like the guide piece 15 described above.

【0077】また、誘導片15、およびそれによって導
かれた遊技球が入賞する一般入賞口10は、図1におい
て遊技球貯留装置14の右側に設けられていたが、これ
に代わり、遊技球貯留装置14の左側に設けられていて
もよい。また、遊技球貯留装置14の左右両側に設けら
れていてもよい。
Further, although the guide piece 15 and the general winning opening 10 for winning the game balls guided thereby are provided on the right side of the game ball storage device 14 in FIG. 1, instead of this, the game ball storage is made. It may be provided on the left side of the device 14. Further, it may be provided on both left and right sides of the game ball storage device 14.

【0078】図8は、本発明の一実施形態における通信
遊技システムの概略構成図である。この通信遊技システ
ムは、サーバ51、複数の端末装置52、および通信網
53を備えている。サーバ51は、通信遊技システムの
運営事業者あるいはその運営事業者から管理を委託され
た管理事業者が管理しており、大容量のストレージシス
テム等が付設されている。端末装置52は、たとえば遊
技者のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、携
帯型ゲーム機、あるいは携帯型電話装置等であって、通
信網53を介してサーバ51にアクセス可能とされてい
る。通信網53は、有線あるいは無線による公衆通信回
線網やインターネット等の集合体によって構成されてい
る。もちろん、端末装置52はLANを介して通信網5
3に接続される場合であってもよい。
FIG. 8 is a schematic configuration diagram of the communication game system in one embodiment of the present invention. This communication game system includes a server 51, a plurality of terminal devices 52, and a communication network 53. The server 51 is managed by an operator of the communication game system or a management operator entrusted by the operator of the communication game system, and is provided with a large-capacity storage system or the like. The terminal device 52 is, for example, a player's personal computer, a home-use game device, a portable game device, a portable telephone device, or the like, and can access the server 51 via the communication network 53. The communication network 53 is configured by an aggregate such as a wired or wireless public communication network or the Internet. Of course, the terminal device 52 is connected to the communication network 5 via the LAN.
3 may be connected.

【0079】この通信遊技システムでは、たとえば遊技
者は、予め通信遊技を行うためのプログラムが格納され
たCD−ROM等の記憶媒体が上記運営事業者あるいは
管理事業者から配布され、上記プログラムを自己の端末
装置52にインストールすることにより、遊技可能な状
態となる。なお、記憶媒体には、上記プログラムの他
に、表示画面に表示するための画像データ、端末装置5
2のスピーカに出力するための音声データ、およびサー
バ51との通信を行うためのプログラム等が記憶されて
いる。遊技者は、上記プログラムを自己の端末装置52
にインストールした後、サーバ51にアクセスする。サ
ーバ51は、端末装置52からのアクセスに返答して起
動信号を送る。これにより、端末装置52におけるプロ
グラムが起動され、遊技者は、所定の操作を施すことに
より、パチンコ遊技を楽しむことができる。
In this communication game system, for example, a player distributes a storage medium such as a CD-ROM in which a program for carrying out a communication game is stored in advance from the operating company or the managing company, and executes the program by himself. By installing it on the terminal device 52, the game becomes possible. In addition to the above program, the storage medium includes image data to be displayed on the display screen and the terminal device 5.
Audio data to be output to the second speaker, a program for communicating with the server 51, and the like are stored. The player runs the above program on his / her own terminal device 52.
Then, the server 51 is accessed. The server 51 sends an activation signal in response to the access from the terminal device 52. Thereby, the program in the terminal device 52 is activated, and the player can enjoy the pachinko game by performing a predetermined operation.

【0080】たとえば、端末装置52のディスプレイ画
面には、上記実施形態におけるパチンコ遊技機の少なく
とも遊技領域2に相当する部分の映像が表示される。換
言すれば、遊技者の端末装置52のディスプレイ画面上
に、仮想的なパチンコ遊技機等が創出されることにな
る。そして、この仮想的なパチンコ遊技機等は、インス
トールされたプログラムにより、上記実施形態における
パチンコ遊技機等と同様の動作を行う。
For example, on the display screen of the terminal device 52, an image of at least a portion corresponding to the game area 2 of the pachinko gaming machine in the above embodiment is displayed. In other words, a virtual pachinko gaming machine or the like is created on the display screen of the player's terminal device 52. Then, this virtual pachinko gaming machine or the like performs the same operation as the pachinko gaming machine or the like in the above-described embodiment by the installed program.

【0081】この場合、遊技者が操作ハンドル3の代わ
りに端末装置52のマウスあるいはキーボード等のキー
スイッチを押下して仮想的な遊技球の発射の強さを設定
した後は、キースイッチを押下し続けなくても仮想的な
遊技球が発射されるようにしてもよい。また、遊技者が
上記キースイッチを押下し続けることを条件として、仮
想的な遊技球が発射されるようにしてもよい。
In this case, after the player presses the key switch of the mouse or keyboard of the terminal device 52 in place of the operation handle 3 to set the virtual game ball firing strength, the key switch is pressed. A virtual game ball may be launched without continuing. Further, a virtual game ball may be launched on condition that the player keeps pressing the key switch.

【0082】遊技領域2に相当する部分における仮想的
な遊技球は、端末装置52に備えられたCPUによっ
て、たとえば遊技者により設定された遊技球の発射の強
さに基づいてその動きがランダムに決定される。そし
て、CPUは、仮想的な遊技球の動きを遊技領域2に相
当する部分内に設定された座標に基づいて検知し、たと
えば入賞口に遊技球が入賞したことを判別する。
The virtual game balls in the portion corresponding to the game area 2 are randomly moved by the CPU provided in the terminal device 52, for example, based on the firing strength of the game balls set by the player. It is determined. Then, the CPU detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area 2, and determines that the game ball has won the winning opening, for example.

【0083】また、たとえばパチンコ遊技においてリー
チ状態が発生した場合は、端末装置52からサーバ51
にアクセスされ、その抽選はサーバ51で行われ、その
結果が端末装置52に送信される。また、遊技者が獲得
した遊技球の個数等は、サーバ51および端末装置52
のたとえばハードディスク等の記憶装置に記憶されると
ともに、端末装置52のディスプレイ画面に表示され
る。
Further, for example, when a reach state occurs in a pachinko game, the terminal device 52 to the server 51
The server 51 performs the lottery, and the result is transmitted to the terminal device 52. In addition, the number of game balls acquired by the player is determined by the server 51 and the terminal device 52.
Is stored in a storage device such as a hard disk and displayed on the display screen of the terminal device 52.

【0084】もちろん、パチンコ遊技を行うためのプロ
グラムをサーバ51で保有し、サーバ51におけるプロ
グラムによって端末装置52で遊技可能とされてもよ
い。また、サーバ51から端末装置52にそのプログラ
ムを通信網53を介して送信するようにしてもよい。ま
た、サーバ51から端末装置52にパチンコ遊技を行う
ためのプログラムの一部を通信網53を介して送信し、
サーバ51と端末装置52とが協働してパチンコ遊技を
行うためのプログラムを実行するようにしてもよい。
Of course, a program for playing a pachinko game may be held in the server 51, and a program in the server 51 may allow the terminal device 52 to play a game. Further, the program may be transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53. In addition, a part of the program for playing a pachinko game is transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53,
The server 51 and the terminal device 52 may cooperate to execute a program for playing a pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技球貯留装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a game ball storage device.

【図3】遊技球貯留装置および誘導片の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a game ball storage device and a guide piece.

【図4】図1に示すパチンコ遊技機の回路ブロック図で
ある。
FIG. 4 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図5】パチンコ遊技機による制御処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of control processing by a pachinko gaming machine.

【図6】パチンコ遊技機による制御処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of control processing by a pachinko gaming machine.

【図7】変形例の遊技球貯留装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a modified game ball storage device.

【図8】本発明の一実施形態における通信遊技システム
の概略構成図である。
FIG. 8 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 始動口 10 一般入賞口 14 遊技球貯留装置 15 誘導片 17 可動片 20 CPU 32 貯留検知スイッチ 44 可動片駆動回路 45 誘導片駆動回路 51 サーバ 52 端末装置 53 通信網 7 Starting port 10 General prize holes 14 Game ball storage device 15 induction piece 17 movable pieces 20 CPU 32 Storage detection switch 44 Moving piece drive circuit 45 Induction piece drive circuit 51 servers 52 terminal device 53 communication network

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/00 A63F 13/00 N 13/12 13/12 C Z Fターム(参考) 2C001 AA02 BA06 BB01 BB07 BB08 BC01 BC02 BC03 CA01 CB01 CB08 CC02 CC03 CC08 2C088 AA48 CA31 EB03 EB52 EB55─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued Front Page (51) Int.Cl. 7 Identification Code FI Theme Coat (Reference) A63F 13/00 A63F 13/00 N 13/12 13/12 CZ F Term (Reference) 2C001 AA02 BA06 BB01 BB07 BB08 BC01 BC02 BC03 CA01 CB01 CB08 CC02 CC03 CC08 2C088 AA48 CA31 EB03 EB52 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機であって、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留するための貯留手段と、 前記貯留手段が前記入賞口に入賞可能な遊技球で満たさ
れたことによって前記貯留手段に貯留されなかった遊技
球を、前記入賞口以外の他の入賞口に導くための誘導手
段とを備えることを特徴とする、遊技機。
1. A variable symbol is variably displayed by a gaming ball winning in a winning opening, and when another gaming ball wins the winning opening during the variable display of this varying symbol, that fact is withheld, and A gaming machine having a limit on the number of reserves thereof, wherein when the number of reserves satisfies a limit number, storage means for storing game balls that can be won in the winning opening, and the storing means is provided in the winning opening. A gaming machine comprising: a guide means for guiding a game ball, which has not been stored in the storage means due to being filled with a prize-winning game ball, to a winning opening other than the winning opening.
【請求項2】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機の制御方法で
あって、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記貯留手段が前
記入賞口に入賞可能な遊技球で満たされたことによって
前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を、前記入賞口
以外の他の入賞口に導くことを特徴とする、遊技機の制
御方法。
2. The variable symbol is variably displayed by the game ball winning in the prize hole, and when the other game ball wins the prize hole during the variable display of the variable symbol, the fact is withheld, and A method of controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings, wherein when the number of holdings reaches a limited number, a game ball that can be won in the winning opening is stored in a storing means, and the storing means stores the winning opening. A method for controlling a gaming machine, characterized in that a game ball that is not stored in the storage means due to being filled with a game ball that can be won is led to a winning port other than the winning port.
【請求項3】 サーバと、このサーバとの間で通信網を
介して双方向に通信可能な複数の端末装置とを含み、遊
技者が前記端末装置から前記サーバにアクセスすること
により、前記端末装置の表示装置によって仮想的な遊技
機の少なくとも遊技領域部分が表示され、遊技者による
前記端末装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が
実行される通信遊技システムに用いられるサーバであっ
て、 前記仮想的な遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すること
により変動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表
示中に他の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨
を保留し、かつその保留数に制限を有するものであり、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記貯留手段が前
記入賞口に入賞可能な遊技球で満たされたことによって
前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を、前記入賞口
以外の他の入賞口に導くための誘導手段を備えることを
特徴とする、サーバ。
3. A terminal, comprising: a server; and a plurality of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server via a communication network, wherein a player accesses the server from the terminal device, whereby the terminal A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device of the device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player, The virtual gaming machine causes a variable symbol to be variably displayed by winning a game ball in the prize hole, and when another gaming ball has won the prize hole during the variable display of the variable symbol, that effect is suspended. And has a limit to the number of reserves, and when the number of reserves meets the limit number, the game balls that can be won in the winning opening are stored in the storing means, and the storing means enters the winning opening. Game balls that were not stored in the storing means by filled with possible game ball, characterized in that it comprises guiding means for guiding the other winning hole other than the winning openings, server.
【請求項4】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機を制御するた
めのコンピュータプログラムであって、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記貯留手段が前
記入賞口に入賞可能な遊技球で満たされたことによって
前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を、前記入賞口
以外の他の入賞口に導くための制御手順をコンピュータ
に実行させるためのプログラムを含むことを特徴とす
る、コンピュータプログラム。
4. A variable symbol is variably displayed by winning a game ball in the winning opening, and when another gaming ball wins the winning opening during the variable display of the variable symbol, that effect is withheld, and A computer program for controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings thereof, wherein when the number of holdings reaches a limited number, a game ball that can be won in the winning opening is stored in a storage means, and the storage means. For causing a computer to execute a control procedure for guiding a game ball not stored in the storage means to a prize hole other than the prize hole by filling the prize hole with a game ball that can be won. A computer program comprising a program.
【請求項5】 表示装置によって仮想的な遊技機の少な
くとも遊技領域部分が表示され、遊技者による前記端末
装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が実行され
る遊技ゲームを制御するためのコンピュータプログラム
であって、 前記仮想的な遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すること
により変動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表
示中に他の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨
を保留し、かつその保留数に制限を有するものであり、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記貯留手段が前
記入賞口に入賞可能な遊技球で満たされたことによって
前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を、前記入賞口
以外の他の入賞口に導くための制御手順をコンピュータ
に実行させるためのプログラムを含むことを特徴とす
る、コンピュータプログラム。
5. A computer for controlling a game game in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player. In the program, the virtual gaming machine variably displays a variable symbol by winning a game ball in the prize hole, and when another game ball has won the prize hole while the variable symbol is variably displayed. Is to hold that fact, and has a limit to the number of holding, when the number of holding the number satisfies the limit number, the game ball that can be won in the winning opening is stored in the storing means, and the storing means is The computer executes a control procedure for guiding a game ball that has not been stored in the storage means to a prize hole other than the prize hole by filling the prize hole with a game ball that can be won. Characterized in that it comprises a program for causing a computer program.
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