JP2003250141A - 映像配信サーバ - Google Patents

映像配信サーバ

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JP2003250141A
JP2003250141A JP2002047226A JP2002047226A JP2003250141A JP 2003250141 A JP2003250141 A JP 2003250141A JP 2002047226 A JP2002047226 A JP 2002047226A JP 2002047226 A JP2002047226 A JP 2002047226A JP 2003250141 A JP2003250141 A JP 2003250141A
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Minako Kobayashi
みな子 小林
Kiyoshi Suzuki
清詞 鈴木
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Ricoh Co Ltd
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    • F02D13/0215Variable control of intake and exhaust valves changing the valve timing only
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 映像全体の流れや展開を視覚的に理解し易い
表示形式で携帯端末に配信することが可能な映像配信サ
ーバを提供すること。 【解決手段】 映像配信サーバ10は、映像情報の特徴
を示す属性情報を入力する属性情報入力手段(属性入力
手段13、付加情報取得手段12、および属性記述手段
14)と、属性情報入力手段で入力された属性情報を映
像情報と関連づけて格納する属性情報DB15と、属性
情報DB15に格納された属性情報に基づいて、表示内
容情報を算出する属性情報処理手段16と、作成された
表示内容情報に基づいてグラフィカルな表示画面情報を
作成する属性情報表示手段17と、作成された表示画面
情報を携帯端末20に配信する情報公開手段18とを備
えている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、映像配信サーバに
関し、詳細には、携帯式電話、PHS、およびPDA等
の携帯端末に情報を配信する映像配信サーバに関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、サッカー、テニス、およびラグ
ビー等のスポーツ分野の試合等の情報を入手する場合、
直接会場に行くことができない場合は、テレビでの放送
を観覧するか、ラジオ、新聞、雑誌、およびWeb等で
文字や音声の情報を入手するのが一般的である。特に、
勝敗だけではなく、試合中の重要なシーンや試合展開を
知りたい場合は、試合開始から終了までを映像と音声で
閲覧するのが一番正確であり、直接試合を観戦するのと
同等くらいに詳細な内容を知ることができる。
【0003】従来は、試合の中継などのテレビやラジオ
の放送を視聴できない場合には、情報入手の方法は試合
終了後に放映されるスポーツニュースを視聴するか、新
聞やWebでの試合結果情報を文字で入手するかという
方法に限られていた。しかるに、最近では、携帯電話に
よって文字情報をインターネット上から得ることができ
るようになっているため、外出先からでも文字情報によ
る試合結果を知ることが可能になっている。
【0004】しかしながら、実際に試合会場に行ったり
テレビでの試合放送を視聴できない場合や放送自体がな
い場合には、ニュース、新聞の記事などによって試合結
果、得点を取った選手の名前、および試合中の代表的な
プレイの情報を文字や映像で部分的に取得することは可
能であるが、試合全体の流れや傾向を知ることができな
いという問題がある。特に、近時、携帯電話などの携帯
端末が普及しており、表示画面の小さい携帯端末におい
て、試合全体の流れや傾向を手軽に知ることが望まれて
いる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記に鑑み
てなされたものであり、映像全体を視聴することができ
ない場合においても、映像全体の流れや展開を視覚的に
理解し易い表示形式で携帯端末に配信することが可能な
映像配信サーバを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1にかかる発明は、映像情報の特徴を示す属
性情報を入力する属性情報入力手段と、前記属性情報入
力手段で入力された属性情報を映像情報と関連づけて格
納する記憶手段と、前記記憶手段に格納された属性情報
に基づいて、表示内容情報を算出する表示内容情報処理
手段と、前記表示内容情報処理手段で作成された表示内
容情報に基づいて、グラフィカルな表示画面情報を作成
する表示画面情報作成手段と、前記表示画面情報作成手
段で作成された表示画面情報を携帯端末に配信する配信
手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】上記発明によれば、属性情報入力手段は映
像情報の特徴を示す属性情報を入力し、記憶手段は、前
記属性情報入力手段で入力された属性情報を映像情報と
関連づけて格納し、表示内容情報処理手段は、前記記憶
手段に格納された属性情報に基づいて、表示内容情報を
算出し、表示画面情報作成手段は、前記表示内容情報処
理手段で作成された表示内容情報に基づいて、グラフィ
カルな表示画面情報を作成し、配信手段は、前記表示画
面情報作成手段で作成された表示画面情報を携帯端末に
配信する。
【0008】また、請求項2にかかる発明は、請求項1
にかかる発明において、前記属性情報入力手段は、映像
情報の特定のイベントを示すイベント情報を前記属性情
報として入力することを特徴とする。前記属性情報入力
手段は、映像情報の特定のイベントを示すイベント情報
を属性情報として入力する。
【0009】また、請求項3にかかる発明は、請求項1
または請求項2にかかる発明において、前記属性情報入
力手段は、一定時間単位毎の映像情報に対する前記属性
情報を入力することを特徴とする。上記発明によれば、
属性情報入力手段は、一定時間単位毎の映像情報に対す
る前記属性情報を入力する。
【0010】また、請求項4にかかる発明は、請求項1
〜請求項3のいずれか1つにかかる発明において、前記
属性情報入力手段は、映像情報中のオブジェクトおよび
/または映像情報中のイベントを解析して、前記属性情
報として入力することを特徴とする。上記発明によれ
ば、属性情報入力手段は、映像情報中のオブジェクトお
よび/または映像情報中のイベントを解析して、前記属
性情報として入力する。
【0011】また、請求項5にかかる発明は、請求項1
〜請求項4のいずれか1つにかかる発明において、前記
属性情報入力手段は、映像情報以外から得られる映像情
報中のオブジェクトの形状情報および位置情報を取得し
て前記属性情報として入力することを特徴とする。上記
発明によれば、属性情報入力手段は、映像情報以外から
得られる映像情報中のオブジェクトの形状情報や位置情
報を取得して前記属性情報として入力する。
【0012】また、請求項6にかかる発明は、請求項3
〜請求項5のいずれか1つにかかる発明において、前記
属性情報処理手段は、前記属性情報に基づいて、オブジ
ェクトまたはオブジェクトに関する情報の時系列の変化
の情報を前記表示内容情報として算出し、前記表示画面
情報作成手段は、前記属性情報処理手段で算出された前
記オブジェクトまたはオブジェクトに関する情報の時系
列的な変化の情報をグラフィカルに表す表示画面情報を
作成することを特徴とする。
【0013】上記発明によれば、属性情報処理手段は、
前記属性情報に基づいて、オブジェクトまたはオブジェ
クトに関する情報の時系列の変化の情報を前記表示内容
情報として算出し、前記表示画面情報作成手段は、前記
属性情報処理手段で算出された前記オブジェクトまたは
オブジェクトに関する情報の時系列的な変化の情報をグ
ラフィカルに表す表示画面情報を作成する。
【0014】また、請求項7にかかる発明は、請求項6
にかかる発明において、前記属性情報処理手段は、前記
イベント情報から特定のイベントを示すイベント情報を
抽出し、前記表示画面情報作成手段は、前記オブジェク
トまたはオブジェクトに関する情報の時系列の変化とと
もに、前記属性情報処理手段で抽出されたイベント情報
をグラフィカルに表す表示画面情報を作成することを特
徴とする。
【0015】上記発明によれば、属性情報処理手段は、
前記イベント情報から特定のイベントを示すイベント情
報を抽出し、前記表示画面情報作成手段は、前記オブジ
ェクトまたはオブジェクトに関する情報の時系列の変化
とともに、前記属性情報処理手段で抽出されたイベント
情報をグラフィカルに表す表示画面情報を作成する。
【0016】また、請求項8にかかる発明は、請求項7
にかかる発明において、前記表示画面情報作成手段は、
前記属性情報処理手段で抽出されたイベント情報に関連
する映像情報にリンクするための情報を含む表示画面情
報を作成することを特徴とする。上記発明によれば、表
示画面情報作成手段は、前記属性情報処理手段で抽出さ
れたイベント情報に関連する映像情報にリンクするため
の情報を含む表示画面情報を作成する。
【0017】また、請求項9にかかる発明は、請求項1
〜請求項8のいずれか1つにかかる発明において、前記
映像情報は、球技に関する映像情報であることを特徴と
する。上記発明によれば、映像情報は、球技に関する映
像情報である。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
かかる情報処理システムの好適な実施の形態を詳細に説
明する。
【0019】図1は、本発明にかかる情報処理システム
の構成を示す図である。図1に示す情報処理システム
は、入力される映像情報の属性情報を入力し、複数の属
性情報に基づいて表示内容情報を作成し、作成された表
示内容情報をグラフィカルに表示するための表示画面情
報を作成して、ネットワーク30を介して携帯端末20
に配信する映像配信サーバ10と、携帯電話、PHS、
およびPDAなどの携帯端末20と、およびネットワー
ク30とで構築される。本実施の形態では、情報処理シ
ステムが、サッカーの試合に関する映像を配信する場合
を例示して説明する。なお、映像配信サーバ10内に、
映像を撮影する撮影手段を備えることとしても良いが、
本実施の形態では、他で撮影された映像情報を映像配信
サーバ10に取り込むものとする。
【0020】上記映像配信サーバ10は、外部から取得
した映像情報を蓄積する映像DB11と、映像情報以外
の情報を取得する付加情報取得手段12と、映像DB1
1に蓄積された映像情報に対して手動で属性情報(メタ
データ)を記述する属性記述手段14と、映像DB11
に蓄積された映像情報に対して自動で属性情報(メタデ
ータ)を記述するための属性入力手段13と、属性記述
手段14、属性入力手段13、および付加情報取得手段
12によって記述された属性情報(メタデータ)を蓄積
する属性情報DB15と、属性情報DB15に蓄積され
た属性情報を読み出して表示内容情報(表示用のパラメ
ータ等)を算出する属性情報処理手段16と、属性情報
処理手段16によって算出された表示内容情報をグラフ
ィカルに表示するための表示画面情報を作成する属性情
報表示手段17と、属性情報表示手段17によって作成
された表示画面情報を他の情報と併せてネットワーク3
0上へ公開する情報公開手段18とを備えている。
【0021】本明細書において、「属性情報(メタデー
タ)」とは、映像情報の特徴を示す情報であれば如何な
るものでも良く、例えば、MPEG−7の形式で記述す
ることができる。また、本明細書において、「グラフィ
カル」とは、図形的、絵的、表形式的、グラフ的、およ
びアニメーション的(漫画的)等の視覚的に理解し易い
表示形式を言う。
【0022】上記映像DB11には、外部から入力され
る映像情報にインデックスを付して蓄積する。映像DB
11に蓄積される映像情報は、ビデオによって撮影され
たものが一般的であるが、ビデオによって撮影された映
像情報に対して編集・圧縮・加工等の処理を施したもの
でも良く、映像情報の形式は如何なるものでも良い。
【0023】付加情報取得手段12は、属性情報DB1
5に蓄積された映像情報に対して、映像として取得でき
る以外の付加情報を取得して、対象となる映像情報と関
連づけて属性情報として属性情報DB15に蓄積する。
具体的には、付加情報取得手段12は、例えば、球技の
場合には、映像情報のボールの位置や選手の位置などの
映像として取得できる以外の付加情報を取得して属性情
報として記述する。付加情報取得手段12としては、例
えば、ボールの位置を取得するGPS位置情報装置等を
使用することができる。
【0024】属性記述手段14は、映像DB11に蓄積
された映像情報に対して、自動的に、映像情報に存在す
るオブジェクトや映像情報中で行われているイベントを
解析し、解析した情報を対象となる映像情報と関連づけ
て属性情報として属性情報DB15に蓄積する。具体的
には、属性記述手段14は、例えば、映像情報からオブ
ジェクトの輪郭などを自動的に抽出し、抽出した情報を
解析して属性情報として記述する。
【0025】属性入力手段13は、映像情報に対する属
性情報を作業者が手動で入力するための入力手段13a
および表示手段13bを有しており、映像情報に対して
自動的には解析できない属性情報を作業者が入力するた
めのインターフェースである。属性入力手段13は、入
力手段13aで作業者により手動で入力された属性情報
を対象となる映像情報と関連づけて属性情報DB15に
蓄積する。具体的には、作業者は、表示手段13bで映
像情報を見ながら入力手段13aで選手名やその選手の
動作内容を記述し、属性入力手段13は、入力手段13
aで記述された選手名やその選手の動作内容を属性情報
として、対象となる映像情報と関連づけて属性情報DB
15に蓄積する。
【0026】属性情報DB15は、属性記述手段14、
属性入力手段13、および付加情報取得手段12から入
力される属性情報を対象となる映像情報と関連づけて格
納する。
【0027】属性情報処理手段16は、属性情報DB1
5に格納された属性情報を読み出して、属性情報に基づ
いて、必要な情報の算出や統計情報の導出等の演算を行
う。
【0028】属性情報表示手段17は、属性情報処理手
段16の演算結果に基づいて、演算結果をグラフィカル
(図形的、絵的、または表的)に表示するための表示画
面情報を作成する。情報公開手段18は、HTTPサー
バーなどで構成されており、属性情報表示手段17で作
成された表示画面情報をネットワークを介して、携帯端
末20に配信する。
【0029】図2〜図8を参照して、上記図1の構成の
映像配信サーバ10が、サッカーの試合に関する情報を
携帯端末20に配信する場合を説明する。
【0030】図2〜図6を参照して、映像配信サーバ1
0の属性情報の入力動作を説明する。まず、サッカーの
試合の1試合分の映像情報を外部から取り込んで映像D
B11に蓄積する。例えば、サッカーの試合中継の映像
情報を蓄積する場合には、前半、後半、延長戦、および
PK戦などを含む試合全体の映像情報を映像DB11に
蓄積する。映像情報は、複数台のカメラによって撮影さ
れた映像を編集した映像情報または1台のカメラで撮影
した映像情報のいずれでも良い。
【0031】また、付加情報取得手段12によって取得
した付加情報を属性情報として属性情報DB15に登録
する。サッカーの試合の場合は、付加情報取得手段12
は、付加情報としてフィールド内のボールの位置の時間
変化を示すボール位置情報を取得する。図2は、付加情
報取得手段12によって取得されるボール位置情報の一
例を示す図である。ボール位置情報は、映像フレームの
時間、ボール位置座標、および試合時刻からなる。
【0032】属性入力手段13は、映像DB11に蓄積
されたサッカーの試合の映像情報を表示手段13bの属
性入力画面に表示する。図3は、表示手段13bに表示
される属性情報入力画面の一例を示している。この属性
情報入力画面では、映像情報の開始フレームと終了フレ
ームをカーソルで検索可能になっている。また、属性情
報入力画面には、イベント情報として、“イベント
名”、“選手名”、“試合時刻”が入力可能となってい
る。
【0033】作業者は、この属性情報入力画面におい
て、映像情報を見ながら映像情報に対して、イベント情
報(“イベント名”、“選手名”、および“試合時
刻”)を入力手段13aから入力する。具体的には、イ
ベント名としては、「シュート」、「コーナーキッ
ク」、および「ペナルティキック」等の試合の流れを左
右するプレイを入力する。また、このイベントの中心人
物を選手名として入力する。属性入力手段13は、入力
されたイベント情報(“イベント名”、“選手名”、お
よび“試合時刻”)を表示されている映像情報と関連づ
けて属性情報として属性情報DB15へ登録する。図4
は、属性入力手段13により属性情報DB15に登録さ
れるイベント情報の一例を示す図である。同図に示すイ
ベント情報は、“イベントNo”、“タイトル”、“試
合時刻”、“開始フレーム”、および“終了フレーム”
から構成される。
【0034】また、属性入力手段13では、特定のイベ
ントだけでなく一定時間毎に、ボールを支配しているチ
ームの情報をボール支配チーム情報として記述すること
にしても良い。図5は、ボール支配チーム情報の一例を
示す図である。同図に示すボール支配チーム情報は、
“映像情報のフレーム”と“支配チーム”から構成され
る。
【0035】属性記述手段14は、映像DB11に格納
された映像情報のボール領域の抽出を行い、抽出したボ
ール領域をボール領域情報として対象となる映像情報と
関連づけて属性情報DB15に登録する。ボール領域情
報は、図6に示すような映像マスクなどで表現される。
【0036】つぎに、図7および図8を参照して、映像
配信サーバ10の表示画面情報作成動作を説明する。ま
ず、属性情報処理手段16は、属性情報DB15に蓄積
された属性情報から必要な属性情報を読み出して、読み
出した属性情報に基づいて表示内容情報を算出する。属
性情報表示手段17は、属性情報処理手段16が算出し
た表示内容情報に基づいて、グラフィカルな表示を行う
ための表示画面情報を作成する。図7および図8は、属
性情報表示手段17により作成された表示画面情報の一
例を示す図である。
【0037】図7は、図5のボール支配チーム情報から
算出したサッカーの試合における両チームのボール支配
率を時間帯毎(時系列)に表した表示画面情報を示す図
である。図7に示す表示画面情報は以下の方法で作成さ
れる。属性情報処理手段16は、属性情報DB15に格
納されている図5に示すボール支配チーム情報に基づい
て両チームの時間帯毎のボール支配率(表示内容情報)
を算出し、また、属性情報DB15のイベント情報から
シュートシーンなどのイベント情報を抽出する。つづい
て、属性情報表示手段17は、属性情報処理手段16で
算出された両チームの時間帯毎のボール支配率に基づい
て、両チームの時間帯毎のボール支配率をグラフで表
し、さらに、抽出されたシュートシーンなどのイベント
情報を併せてグラフに表示する。
【0038】図7に示す表示画面情報では、黒四角で表
されたボール支配率の情報に加えて、図4に示すような
シュートなどのイベント情報を○や△などの図形によっ
て表現している。イベント情報はHTMLのように他の
情報へのリンクが記述できる形式で記述されている場合
は、イベントが起こったときの映像情報へリンクさせる
ことができる。
【0039】図8は、サッカーの試合におけるボール位
置とボール支配チームを時系列に折れ線グラフで表した
表示画面情報を示す図である。この表示画面情報は、図
2のボール位置情報と図5のボール支配情報に基づいて
作成されている。図8に示す例では、ボール位置とグラ
フの線の種類によっていずれのチームがそのボールを運
んでいるかを表現している。同図において、破線はBチ
ームのボール支配を示しており、実線はAチームのボー
ル支配を示している。また、図8に示す例では、グラフ
内に○によってシュートなどのイベントが記述されてお
り、ゲーム全体の展開が表現されている。なお、ここで
は、ボールの支配を線種を替えて表現しているが、表示
色を替えて表現することにしても良い。
【0040】属性情報表示手段17で作成された表示画
面情報は、情報公開手段18により、ネットワーク30
を介して携帯端末20に配信され、携帯端末20の画面
に表示される。
【0041】上記した実施の形態によれば、属性入力手
段13、付加情報取得手段12、および属性記述手段1
4は、映像情報の特徴を示す属性情報を入力し、属性情
報DB15は、入力された属性情報を映像情報と関連づ
けて格納し、属性情報処理手段16は、属性情報DB1
5に格納されている属性情報に基づいて、表示内容情報
を算出し、属性情報表示手段17は、表示内容情報に基
づいて、グラフィカルな表示画面情報を作成し、情報公
開手段18は、作成された表示画面情報を携帯端末20
に配信することとしたので、試合全体の属性情報を視覚
的に理解し易いグラフィカルな表示画面で携帯端末20
に表示することができ、携帯端末20の利用者が試合の
全体的な流れや展開を簡単に把握することが可能とな
る。
【0042】また、属性入力手段13は、映像情報の特
定のイベント(シート、コーナーキック、ペナルティキ
ック等)を示すイベント情報(図4参照)を属性情報と
して入力することとしたので、特定のイベント情報を表
示することが可能となる。
【0043】また、属性入力手段13は、一定時間単位
毎にボールを支配しているチームの情報を属性情報とし
て入力することとしたので、時間経過による試合展開状
況を表示することが可能となる。
【0044】また、属性記述手段14は、映像情報中の
ボールの領域を解析したボール領域情報を属性情報とし
て入力することとしたので、ボール領域情報を表示する
ことが可能となる。
【0045】また、付加情報取得手段12は、映像情報
以外から得られる映像情報中のボールの位置情報を取得
して属性情報として入力することとしたので、映像情報
以外からより容易に映像情報に対する属性情報を入手す
ることができる。また、これに基づく正確な試合展開情
報を提供することが可能となる。
【0046】また、属性情報処理手段16は、図5のボ
ール支配チーム情報から時間帯毎の両チームのボールの
支配率(オブジェクトに関する情報の時系列の変化の情
報)を表示内容情報として算出し、属性情報表示手段1
7は、両チームのボールの支配率を表形式で表す表示画
面情報(図7)を作成することとしたので、携帯端末2
0にグラフなどの形で試合情報を表示することができ、
携帯端末20の利用者は試合展開を視覚的に理解するこ
とができる。この際、シュートシーン等のイベント情報
を併せて表示することとしたので、試合中のイベント情
報を時間ごとの変化と併せて表示することができ、試合
中の中心となるイベントの存在と、その発生時期がグラ
フ中で表示でき、携帯端末20の利用者はイベント情報
を視覚的に理解することが可能となる。
【0047】なお、本発明は上記した実施の形態に限定
されるものではなく、発明の要旨を変更しない場合に適
宜変形して実行可能である。例えば、上記した実施の形
態では、サッカーの試合の映像情報について適用した
が、野球、ラグビー、アメフト、バスケットボール、テ
ニス、およびゴルフなどの他の球技の映像情報にも適用
することが可能である。
【0048】
【発明の効果】請求項1にかかる映像配信サーバによれ
ば、属性情報入力手段は映像情報の特徴を示す属性情報
を入力し、記憶手段は、前記属性情報入力手段で入力さ
れた属性情報を映像情報と関連づけて格納し、表示内容
情報処理手段は、前記記憶手段に格納された属性情報に
基づいて、表示内容情報を算出し、表示画面情報作成手
段は、前記表示内容情報処理手段で作成された表示内容
情報に基づいて、グラフィカルな表示画面情報を作成
し、配信手段は、前記表示画面情報作成手段で作成され
た表示画面情報を携帯端末に配信することとしたので、
映像全体の属性情報を視覚的に理解しやすい表示画面形
式で携帯端末に配信することができ、携帯端末の利用者
は、映像全体を見なくても映像全体の流れや展開を簡単
に把握することが可能となる。
【0049】また、請求項2にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項1にかかる発明において、前記属性情報
入力手段は、映像情報の特定のイベントを示すイベント
情報を属性情報として入力することとしたので、請求項
1にかかる発明の効果に加えて、特定のイベントを示す
イベント情報を携帯端末に表示することが可能となる。
【0050】また、請求項3にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項1または請求項2にかかる発明におい
て、属性情報入力手段は、一定時間単位毎の映像情報に
対する属性情報を入力することとしたので、請求項1ま
たは請求項2にかかる発明の効果に加えて、時間経過に
よる展開状況を携帯端末に表示することが可能となる。
【0051】また、請求項4にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項1〜請求項3のいずれか1つにかかる発
明において、属性情報入力手段は、映像情報中のオブジ
ェクトおよび/または映像情報中のイベントを解析して
属性情報として入力することとしたので、請求項1〜請
求項3にかかる発明の効果に加えて、映像情報中のオブ
ジェクトおよび/または映像情報中のイベントに関する
表示を携帯端末で行うことが可能となる。
【0052】また、請求項5にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項1〜請求項4のいずれか1つにかかる発
明において、属性情報入力手段は、映像情報以外から得
られる映像情報中のオブジェクトの形状情報や位置情報
を取得して属性情報として入力することとしたので、請
求項1〜請求項4のいずれか1つにかかる発明の効果に
加えて、映像情報以外から映像情報中のオブジェクトの
形状情報や位置情報の属性情報を容易に取得することが
可能となり、また、この取得した属性情報からより正確
な表示を携帯端末で行うことが可能となる。
【0053】また、請求項6にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項3〜請求項5のいずれか1つにかかる発
明において、属性情報処理手段は、属性情報に基づい
て、オブジェクトまたはオブジェクトに関する情報の時
系列的な変化の情報を前記表示内容情報として算出し、
前記表示画面情報作成手段は、前記属性情報処理手段で
算出された前記オブジェクトまたはオブジェクトに関す
る情報の時系列的な変化の情報をグラフィカルに表す表
示画面情報を作成することとしたので、請求項3〜請求
項5のいずれか1つにかかる発明の効果に加えて、映像
全体の時系列的な変化を携帯端末に表示することがで
き、携帯端末の利用者は、映像全体の展開をより理解す
ることが可能となる。
【0054】また、請求項7にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項6にかかる発明において、属性情報処理
手段は、イベント情報から特定のイベントを示すイベン
ト情報を抽出し、表示画面情報作成手段は、オブジェク
トまたはオブジェクトに関する情報の時系列の変化とと
もに、属性情報処理手段で抽出されたイベント情報をグ
ラフィカルに表す表示画面情報を作成することとしたの
で、請求項6にかかる発明の効果に加えて、イベント情
報を時系列的な変化と併せて携帯端末に表示することが
でき、映像全体の中心となるイベントの存在と、その発
生時期がグラフ中などに表示でき、携帯端末の利用者は
イベント情報を視覚的に理解することが可能となる。
【0055】また、請求項8にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項7にかかる発明において、表示画面情報
作成手段は、属性情報処理手段で抽出されたイベント情
報に関連する映像情報にリンクするための情報を含む表
示画面情報を作成することとしたので、請求項7にかか
る発明の効果に加えて、携帯端末の利用者は、イベント
情報に関連する映像情報を容易に取得することが可能と
なる。
【0056】また、請求項9にかかる映像配信サーバ
は、請求項1〜請求項8のいずれか1つにかかる発明に
おいて、映像情報は球技の試合に関する映像情報である
こととしたので、請求項1〜請求項8のいずれか1つに
かかる発明の効果に加えて、試合全体の属性情報を視覚
的に理解しやすい表示画面形式で携帯端末に配信するこ
とができ、携帯端末の利用者は、試合全体を見なくても
試合全体の流れや展開を簡単に把握することが可能とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる情報処理システムの構成を示す
図である。
【図2】図1の付加情報取得手段によって取得されるボ
ール位置情報の一例を示す図である。
【図3】図1の表示手段に表示される属性情報入力画面
の一例を示す図である。
【図4】図1の属性入力手段により属性情報DBに登録
されるイベント情報の一例を示す図である。
【図5】ボール支配チーム情報の一例を示す図である。
【図6】ボール領域情報の一例を示す図である。
【図7】サッカーの試合における両チームのボール支配
率を時間帯毎に表した表示画面情報を示す図である。
【図8】サッカーの試合におけるボール位置とボール支
配チームを時系列に折れ線グラフで表した表示画面情報
を示す図である。
【符号の説明】
10 映像配信サーバ 11 映像DB 12 付加情報取得手段 13 属性入力手段 14 属性記述手段 15 属性情報DB 16 属性情報処理手段 17 属性情報表示手段 18 情報公開手段 20 携帯端末 30 ネットワーク

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 映像情報の特徴を示す属性情報を入力す
    る属性情報入力手段と、 前記属性情報入力手段で入力された属性情報を映像情報
    と関連づけて格納する記憶手段と、 前記記憶手段に格納された属性情報に基づいて、表示内
    容情報を算出する表示内容情報処理手段と、 前記表示内容情報処理手段で作成された表示内容情報に
    基づいて、グラフィカルな表示画面情報を作成する属性
    情報処理手段と、 前記表示画面情報作成手段で作成された表示画面情報を
    携帯端末に配信する配信手段と、 を備えたことを特徴とする映像配信サーバ。
  2. 【請求項2】 前記属性情報入力手段は、映像情報の特
    定のイベントを示すイベント情報を前記属性情報として
    入力することを特徴とする請求項1に記載の映像配信サ
    ーバ。
  3. 【請求項3】 前記属性情報入力手段は、一定時間単位
    毎の映像情報に対する前記属性情報を入力することを特
    徴とする請求項1または請求項2に記載の映像配信サー
    バ。
  4. 【請求項4】 前記属性情報入力手段は、映像情報中の
    オブジェクトおよび/または映像情報中のイベントを解
    析して、前記属性情報として入力することを特徴とする
    請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載の映像配信サ
    ーバ。
  5. 【請求項5】 前記属性情報入力手段は、映像情報以外
    から得られる映像情報中のオブジェクトの形状情報およ
    び位置情報を取得して前記属性情報として入力すること
    を特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載
    の映像配信サーバ。
  6. 【請求項6】 前記属性情報処理手段は、前記属性情報
    に基づいて、オブジェクトまたはオブジェクトに関する
    情報の時系列の変化の情報を前記表示内容情報として算
    出し、 前記表示画面情報作成手段は、前記属性情報処理手段で
    算出された前記オブジェクトまたはオブジェクトに関す
    る情報の時系列的な変化の情報をグラフィカルに表す表
    示画面情報を作成することを特徴とする請求項3〜請求
    項5のいずれか1つに記載の映像配信サーバ。
  7. 【請求項7】 前記属性情報処理手段は、前記イベント
    情報から特定のイベントを示すイベント情報を抽出し、 前記表示画面情報作成手段は、前記オブジェクトまたは
    オブジェクトに関する情報の時系列的な変化の情報とと
    もに、前記属性情報処理手段で抽出されたイベント情報
    をグラフィカルに表す表示画面情報を作成することを特
    徴とする請求項6に記載の映像配信サーバ。
  8. 【請求項8】 前記表示画面情報作成手段は、前記属性
    情報処理手段で抽出されたイベント情報に関連する映像
    情報にリンクするための情報を含む表示画面情報を作成
    することを特徴とする請求項7に記載の映像配信サー
    バ。
  9. 【請求項9】 前記映像情報は、球技に関する映像情報
    であることを特徴とする請求項1〜請求項8のいずれか
    1つに記載の映像配信サーバ。
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