JP2003220185A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JP2003220185A
JP2003220185A JP2002020483A JP2002020483A JP2003220185A JP 2003220185 A JP2003220185 A JP 2003220185A JP 2002020483 A JP2002020483 A JP 2002020483A JP 2002020483 A JP2002020483 A JP 2002020483A JP 2003220185 A JP2003220185 A JP 2003220185A
Authority
JP
Japan
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mode
game
flag
winning
profit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002020483A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Sugawara
宏之 菅原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002020483A priority Critical patent/JP2003220185A/en
Publication of JP2003220185A publication Critical patent/JP2003220185A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To cover a loss by giving a profit to the player who failed to win a prize whereas he is in a prize winning condition. <P>SOLUTION: Each time a game is finished, an acquisition failure counted value N is counted (S14: Yes S15). The acquisition failure counted value N represents the number of times of acquisition failures when a stopped state image is different from the small hand state image, when a big bonus flag (BB flag) is not generated (S11, S12: Yes, S13: No), but small hand 1 flag - small hand 4 flag are established by internal random number drawing in an ordinary game period. When the acquisition failure counted value N reaches a preset value A (S16: Yes), and a prize is won (S18: Yes) at an advantage generation lottery (S17), a formed hand information and advantage generation process is carried out (S27), and a profit to cover the loss by the acquisition failure is returned to the game player. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明はスロットマシンに
関し、特に、入賞フラグが成立したにも係わらず入賞態
様が揃わない外れ態様が多い場合には、何らかの利益状
態を遊技者に還元するようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and in particular, in the case where there are many out-of-match modes in which the winning modes are not aligned despite the winning flag being established, some profit state is returned to the player. Regarding things.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来の一般的なスロットマシンには、
3つの回転リールと、スタートレバーと、3つの回転リ
ールに対応する3つのストップボタン等が設けられてい
る。遊技者は、遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入し
てから、スタートレバーの操作により3つの回転リール
を一斉に回転させ、3つのストップボタンを順次操作し
て、回転している3つの回転リールを順次停止させて1
回のゲームを行う。各回転リールの外周面には複数(例
えば、21個)の遊技図柄(例えば、「7」、「BA
R」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリ
ー」、「リプレイ図柄」等)が印されている。
2. Description of the Related Art In a conventional general slot machine,
Three rotating reels, a start lever, three stop buttons corresponding to the three rotating reels, and the like are provided. The player inserts one to three medals, which is a game medium, and then operates the start lever to simultaneously rotate the three rotating reels and sequentially operate the three stop buttons to rotate the three rotating reels. Stop the rotating reels in sequence 1
Play the game twice. A plurality of (eg, 21) game symbols (eg, “7”, “BA”) are provided on the outer peripheral surface of each rotating reel.
R ”,“ watermelon ”,“ bell ”,“ plum ”,“ cherry ”,“ replay pattern ”, etc.) are marked.

【0003】そこで、3つの回転リールが回転した場
合、スロットマシンの前面部に形成された表示窓に複数
の遊技図柄が変動表示される。3つの回転リールが停止
したとき、表示窓に表示される停止図柄のうち、メダル
の投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ停止
図柄の組合せ態様が、大当たり態様(「7」が3つ揃う
態様)と、小当たり態様(「BAR」が3つ揃う態様)
と、小役態様(「スイカ」や「ベル」や「プラム」が夫
々3つ揃う態様)と、リプレイ態様(「リプレイ図柄」
が3つ揃う態様)と、それ以外の外れ態様の何れかにな
る。
Therefore, when the three rotating reels rotate, a plurality of game symbols are variably displayed in the display window formed on the front surface of the slot machine. When the three rotating reels are stopped, of the stop symbols displayed in the display window, the combination mode of the stop symbols arranged on the pay line that becomes effective according to the number of inserted medals is the jackpot mode (“7” is 3 (A mode in which three "BARs" are arranged)
And, small role mode (mode where three "watermelon", "bell" and "plum" are prepared respectively) and replay mode ("replay symbol")
Of the three types) and any other off mode.

【0004】大当たり態様と小当たり態様と小役態様等
の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数
(1〜15枚)のメダルが遊技者に付与され、更に、大
当たり態様「7,7,7」が成立した場合にはビッグボ
ーナスが発生し、小当たり態様「BAR BAR BAR 」が成立
した場合にはレギュラーボーナスが発生する。ところ
で、スタートレバーを操作した場合、制御内部において
乱数抽選が行われ、その抽選結果に基づいて決定された
役に対応する許可フラグが夫々設定される。
When a winning mode such as a big winning mode, a small winning mode, and a small winning mode is established, the number of medals (1 to 15) according to the winning mode is given to the player, and the big winning mode "7, A big bonus is generated when "7, 7" is established, and a regular bonus is generated when the small hit mode "BAR BAR BAR" is established. By the way, when the start lever is operated, random number lottery is performed inside the control, and the permission flags corresponding to the winning combinations determined based on the lottery result are set respectively.

【0005】即ち、これら許可フラグとしては、大当た
り態様に対応するビッグボーナスフラグ、小当たり態様
に対応するレギュラーボーナスフラグ、複数種類の小役
態様に対応する複数種類の小役フラグ、リプレイ態様に
対応するリプレイフラグ等の入賞フラグに加えて、外れ
態様に対応する外れフラグが設けられている。但し、ビ
ッグボーナスフラグと、レギュラーボーナスフラグにつ
いては、これら入賞フラグが設定されたゲームで大当た
り又は小当たりが発生しない場合には、大当たり又は小
当たりが発生するまで記憶保持される。
That is, as these permission flags, a big bonus flag corresponding to the big hit mode, a regular bonus flag corresponding to the small hit mode, a plurality of small win flags corresponding to a plurality of small win modes, and a replay mode In addition to a winning flag such as a replay flag, a disengagement flag corresponding to the disengagement mode is provided. However, with respect to the big bonus flag and the regular bonus flag, if a big hit or a small hit does not occur in the game in which these winning flags are set, they are stored and held until the big hit or the small hit occurs.

【0006】但し、小役フラグやリプレイフラグや外れ
フラグ等の許可フラグについては、次回以降のゲームま
で記憶保持されることがないため、基本的に、これらの
許可フラグが設定された場合であっても、これら許可フ
ラグが設定されたゲームにおいて、小役態様やリプレイ
態様が揃わなかった場合、これらの許可フラグは消去さ
れることになり、結果的に、入賞態様から外れた取りこ
ぼしとなる。
However, since the permission flags such as the small combination flag, the replay flag, and the removal flag are not stored and held until the next and subsequent games, it is basically the case where these permission flags are set. However, in the game in which these permission flags are set, if the small winning combination and the replay mode are not complete, these permission flags are deleted, and as a result, the winning mode is missed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 従来のスロットマシ
ンでは、前述したように、スタートレバーを操作したと
きの制御内部における乱数抽選により、小役フラグやリ
プレイフラグが設定された場合であっても、小役態様や
リプレイ態様がそのゲームで成立しなかった場合には、
以降、これら小役態様やリプレイ態様に対応する許可フ
ラグが保持されることがなく、所謂、取りこぼしに終わ
ってしまうため、遊技者の遊技意欲を消沈させることに
なり、遊技性に欠けるという問題がある。
As described above, in the conventional slot machine, even when the small winning combination flag and the replay flag are set by the random number lottery inside the control when the start lever is operated, If the small role mode or replay mode is not established in the game,
After that, the permission flags corresponding to these small win mode and replay mode are not held, and the game ends in a so-called missed state, so that the player's willingness to play is depressed, resulting in a lack of playability. is there.

【0008】また、ゲーム開始時の内部抽選によりビッ
グボーナスフラグやレギュラーボーナスフラグが発生し
た場合、これらボーナスフラグが大当たり又は小当たり
が発生するまで記憶保持されるようになっていても、遊
技者は大当たり態様を揃えたり、小当たり態様を揃える
まで、メダルを投入するゲームを多数回に亙って行う場
合も多く、大当たり態様や小当たり態様が揃うまでに多
数枚のメダルを消費したにも係わらず、その消費したメ
ダルを何ら補償するようにはなっていない、という問題
がある。
When a big bonus flag or a regular bonus flag is generated by an internal lottery at the start of the game, even if these bonus flags are stored and held until a big hit or a small hit occurs, the player still In many cases, a game in which medals are inserted is played many times until the big hit mode and the small hit mode are arranged, and even though many medals have been consumed until the big hit mode and the small hit mode are completed. However, there is a problem that the consumed medals are not compensated at all.

【0009】本発明の目的は、入賞できる状態でありな
がら入賞を取りこぼした損失を何らかの利益状態で還元
できるようにすること、等である。
An object of the present invention is to make it possible to return the loss of winning a prize in a profitable state while the player can win the prize.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】 本願のスロットマシン
は、複数の遊技図柄を夫々変動表示可能な複数の可変表
示手段と、これら可変表示手段に開始指令を出す開始指
令手段と、開始指令が出されることを条件に乱数抽選す
る抽選手段と、抽選結果に応じた入賞フラグを発生させ
る入賞フラグ発生手段と、変動停止した遊技図柄の停止
態様が入賞態様の場合にその入賞態様に応じた遊技利益
を付与する遊技利益付与手段とを備えたスロットマシン
において、入賞フラグの成立下に遊技図柄の停止態様が
入賞態様から外れた場合に、外れに関係する所定の指標
を計数する計数手段と、この計数手段で計数した計数値
に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状
態発生手段とを備えたものである。
[Means for Solving the Problems] A slot machine of the present application has a plurality of variable display means capable of displaying a plurality of game symbols in a variable manner, a start command means for issuing a start command to these variable display means, and a start command issued. A lottery means for randomly selecting a lottery condition, a prize flag generating means for generating a prize flag according to the lottery result, and a game profit according to the prize mode when the stopped manner of the game pattern that has fluctuated is the prize manner In the slot machine provided with the game profit giving means for giving, when the stop mode of the game symbol deviates from the winning mode under the establishment of the winning flag, the counting means for counting a predetermined index related to the deviation, Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player based on the count value counted by the counting means.

【0011】複数の可変表示手段に変動表示させる開始
指令が出された場合、複数の可変表示手段は複数の遊技
図柄を一斉に変動表示する。この開始指令が出されたと
きに乱数抽選が行われ、抽選結果に応じた入賞フラグが
発生する。これら可変表示手段の変動表示が停止したと
きに、変動停止した遊技図柄の停止態様が入賞態様の場
合には、その入賞態様に応じた遊技利益が遊技者に付与
される。しかし、入賞フラグが成立した場合に、遊技図
柄の停止態様が入賞態様から外れた場合には、その外れ
に関係する所定の指標が計数される。そして、計数値に
応じた利益状態が発生し、遊技者に有利な状態が還元さ
れる。
When a start command for displaying a variable display on a plurality of variable display means is issued, the plurality of variable display means display a plurality of game symbols in a variable manner all at once. When this start command is issued, a random number lottery is performed, and a winning flag according to the lottery result is generated. When the variable display of these variable display means is stopped, if the stopped mode of the stopped game symbol is the winning mode, the game profit according to the winning mode is given to the player. However, when the winning flag is established, if the stop mode of the game symbol deviates from the winning mode, a predetermined index related to the deviation is counted. Then, a profit state corresponding to the count value is generated, and a state advantageous to the player is returned.

【0012】ここで、前記入賞態様は複数種類の小役態
様を含み、計数手段が外れに関する所定の指標として、
小役態様から外れた場合の外れ回数を計数するような場
合には、小役フラグが成立した場合に、停止態様がその
小役態様から外れた場合でも、その外れ回数に基づい
て、遊技者に何らかの有利な状態が還元される。また、
前記入賞態様は大当たり態様を含み、計数手段が外れに
関する所定の指標として、大当たり態様から外れた場合
の外れ回数を計数するようにしてもよい。
Here, the winning mode includes a plurality of types of small winning modes, and the counting means is a predetermined index regarding the disengagement,
In the case of counting the number of deviations from the small winning combination mode, if the small winning combination flag is established, even if the stop mode deviates from the small winning combination mode, the player is based on the number of deviations. Some advantageous state is reduced. Also,
The winning mode may include a big hit mode, and the counting means may count the number of misses as a predetermined index relating to the missed case, when the win means is out of the big hit mode.

【0013】また、前記入賞態様は複数種類の小役態様
を含み、計数手段は遊技図柄の停止態様が小役態様から
外れた場合に、その外れた小役態様が成立したとして得
られるメダル枚数を計数するようにしてもよい。また、
前記利益状態発生手段を作動させるか否かを抽選する第
2抽選手段を設けるようにしてもよい。また、前記計数
手段は、所定条件の成立中だけ作動するようにしてもよ
い。
Further, the winning mode includes a plurality of types of small winning modes, and the counting means is the number of medals obtained when the deviating small winning mode is established when the stopping mode of the game symbol deviates from the small winning mode. May be counted. Also,
You may make it provide the 2nd lottery means which draws out whether to operate the said profit state generation means. Further, the counting means may be operated only while a predetermined condition is satisfied.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
者が遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してから、ス
タートレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、
3つのストップボタンを順次操作して回転している回転
リールを順次停止させることで、1回のゲームを行うス
ロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, the player inserts 1 to 3 medals, which are game media, and then operates the start lever to rotate the three rotating reels,
This is an example of the case where the present invention is applied to a slot machine that plays one game by sequentially operating three stop buttons to sequentially stop the rotating reels that are rotating.

【0015】図1〜図3に示すように、スロットマシン
1は収容ケース2を備え、この収容ケース2の内部に3
つの回転リール3〜5が収容され、各回転リール3〜5
の外周面には複数の遊技図柄として、例えば「7
(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「スイカ」、
「チェリー」、「リプレイ図柄」等の21個の遊技図柄
が印されている。図1、図2に示すように、収容ケース
2は、遊技ホールの島構造体(図示略)に取付けられた
前方開放状のケース本体6と、このケース本体6の即部
前端に側部を開閉可能に枢着され、ケース本体6の前側
を塞ぐ開閉ドア7とを有する。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a housing case 2, and inside the housing case 2 is a housing 3.
One rotating reel 3-5 is accommodated, and each rotating reel 3-5
A plurality of game symbols on the outer peripheral surface of, for example, "7
(Red) ”,“ 7 (white) ”,“ BAR ”,“ watermelon ”,
21 game symbols such as "cherry" and "replay symbol" are marked. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the housing case 2 has a front-open case body 6 attached to an island structure (not shown) of a game hole, and a side portion at the immediate front end of the case body 6. It has an opening / closing door 7 which is pivotally mounted so as to be openable and closable and closes the front side of the case body 6.

【0016】開閉ドア7の上部には、上部ランプ10,
11と演出用ディスプレイである液晶表示部12が設け
られ、開閉ドア7の中段部分には前方へ突出する中段フ
レーム13が設けられ、液晶表示部12と中段フレーム
13との間には表示パネル14が設けられている。表示
パネル14の中央部には3つの表示窓15が左右に隣接
状に夫々形成され、これら表示窓15に、回転リール3
〜5の前端部分が接近状に臨んでいる。
At the top of the door 7, an upper lamp 10,
11 and a liquid crystal display section 12 which is a display for performance, a middle frame 13 protruding forward is provided in the middle section of the opening / closing door 7, and a display panel 14 is provided between the liquid crystal display section 12 and the middle frame 13. Is provided. Three display windows 15 are formed in the central portion of the display panel 14 so as to be adjacent to each other on the left and right sides.
The front end parts of ~ 5 are approaching each other.

【0017】それ故、回転リール3〜5が回転した場
合、回転リール3〜5の外周部に印された複数の遊技図
柄が表示窓15を介して変動表示され、回転リール3〜
5の回転が停止した場合、表示窓15の上段と中段と下
段に、回転リール3〜5の複数の遊技図柄のうちの前側
に位置する3つの連続する遊技図柄だけが表示窓15を
介して停止表示される。表示パネル14の左端側部に
は、1枚のメダル投入を表示する1つの1枚投入表示部
16と、2枚のメダル投入を表示する2つの2枚投入表
示部17と、3枚のメダル投入を表示する2つの3枚投
入表示部18と、スタート(START) 表示部19とが夫々
設けられている。
Therefore, when the rotary reels 3 to 5 are rotated, a plurality of game symbols marked on the outer peripheral portions of the rotary reels 3 to 5 are variably displayed through the display window 15, and the rotary reels 3 to
When the rotation of 5 is stopped, only three consecutive game symbols located on the front side of the plurality of game symbols of the rotating reels 3 to 5 are displayed on the upper, middle and lower stages of the display window 15 through the display window 15. It is displayed as a stop. On the left end side of the display panel 14, one single-insertion display unit 16 for displaying one medal insertion, two two-insertion display units 17 for displaying two medal insertions, and three medals. Two three-sheet loading display sections 18 for displaying loading and a START display section 19 are provided respectively.

【0018】表示パネル14の右端側部には、ビッグ(B
IG) 表示部20と、レギュラー(REG) 表示部21と、リ
プレイ(REPLAY)表示部22と、ウェイト(WAIT)表示部2
3と、インサート(INSERT)表示部24とが設けられてい
る。各表示部16〜24の内部には表示用ランプが夫々
設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯し
た表示部16〜24に印された文字情報の機能が有効に
なる。表示パネル14の下端側部には、貯留枚数表示部
25と、特別遊技表示部26と、付与枚数表示部27と
が設けられている。
On the right end side of the display panel 14, a big (B
IG) display section 20, regular (REG) display section 21, replay (REPLAY) display section 22, wait (WAIT) display section 2
3 and an INSERT display section 24 are provided. A display lamp is provided inside each of the display units 16 to 24, and when these display lamps are turned on, the function of the character information marked on the turned-on display units 16 to 24 becomes effective. On the lower end side of the display panel 14, a stored number display section 25, a special game display section 26, and an applied number display section 27 are provided.

【0019】貯留枚数表示部25と付与枚数表示部27
は、2桁の数字を表示可能な7セグメントからなるLE
Dで夫々構成されている。特別遊技表示部26は4桁表
示可能な7セグメントからなるLEDで構成されてい
る。中段フレーム13の上面部には、左側からメダル精
算ボタン30と、メダル1枚投入ボタン31と、メダル
3枚投入ボタン32と、ビッグボーナスが発生したとき
に複数通りのゲーム態様のうちの1つを設定可能なゲー
ム態様選択ボタン71と、メダル投入口33とが設けら
れている。
Storage number display section 25 and addition number display section 27
Is an LE consisting of 7 segments that can display 2-digit numbers
Each is composed of D. The special game display unit 26 is composed of 7 segment LEDs capable of displaying 4 digits. On the upper surface of the middle frame 13, from the left, a medal settlement button 30, a single medal insertion button 31, a three medal insertion button 32, and one of a plurality of game modes when a big bonus occurs. A game mode selection button 71 that can be set and a medal slot 33 are provided.

【0020】中段フレーム13の前面部には、左側から
スタートレバー35と、3つのストップボタン36〜3
8とが設けられている。また、開閉ドア7の下部には、
左右1対のスピーカ40と、メダル払出口41が設けら
れ、メダル払出口41の下側に幅広のメダル受け皿42
が設けられている。
On the front surface of the middle frame 13, a start lever 35 and three stop buttons 36 to 3 are arranged from the left side.
And 8 are provided. Also, at the bottom of the opening / closing door 7,
A pair of left and right speakers 40 and a medal payout opening 41 are provided, and a wide medal tray 42 is provided below the medal payout opening 41.
Is provided.

【0021】図2に示すように、ケース本体2の内部の
略上半部分に、スロットマシン1全体の遊技制御を司る
ための主制御基板50と、表示演出やサウンド演出を司
るための副制御基板51と、これら主制御基板50と副
制御基板51等のその他の制御基板とを接続するための
中央分電基板52と、外部へ制御信号を出力するための
外部集中端子板53と、リールユニット54等が設けら
れている。ケース本体2内部の下半部分には、メダル払
出し装置55と、電源ユニット56等が設けられてい
る。
As shown in FIG. 2, a main control board 50 for controlling a game control of the entire slot machine 1 and a sub-control for controlling a display effect and a sound effect are provided in a substantially upper half of the inside of the case main body 2. A substrate 51, a central power distribution substrate 52 for connecting the main control substrate 50 and other control substrates such as the sub control substrate 51, an external centralized terminal plate 53 for outputting a control signal to the outside, and a reel. A unit 54 and the like are provided. A medal payout device 55, a power supply unit 56, and the like are provided in the lower half portion inside the case body 2.

【0022】図2、図3に示すように、リールユニット
54は、回転リール3〜5と、回転リール3〜5を夫々
回転駆動する駆動モータ3a〜5aと、各駆動モータ3
a〜5aを駆動制御するモータ駆動回路57と、回転リ
ール3〜5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3
b〜5bと、回転リール3〜5の各々の内側に3個ずつ
設けられた合計9個のバックランプからなるバックラン
プ群58を備えている。ここで、回転リール3〜5と駆
動モータ3a〜5a等から複数の可変表示手段が構成さ
れている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 54 includes rotary reels 3 to 5, drive motors 3a to 5a for rotationally driving the rotary reels 3 to 5, and each drive motor 3 respectively.
motor drive circuit 57 for driving and controlling a to 5a, and position detection sensor 3 for detecting the rotational positions of the rotating reels 3 to 5, respectively.
b to 5b, and a back lamp group 58 including a total of nine back lamps provided three inside each of the rotating reels 3 to 5. Here, the rotary reels 3 to 5 and the drive motors 3a to 5a constitute a plurality of variable display means.

【0023】ところで、図3に示すように、表示パネル
14には、1枚のメダル投入で有効化される1つの1枚
用入賞ライン44と、2枚のメダル投入で有効化される
2つの2枚用入賞ライン45と、3枚のメダル投入で有
効化される2つの3枚用入賞ライン46とが夫々印され
ている。投入されたメダルが1枚の場合には1本の入賞
ライン44だけが有効化されるが、2枚投入の場合には
3本の入賞ライン44,45が有効化され、3枚投入の
場合には5本全ての入賞ライン44〜46が有効化され
る。
By the way, as shown in FIG. 3, on the display panel 14, one winning line 44 for one coin which is activated by inserting one medal and two coin winning lines 44 which are activated by inserting two medals. The two-winning line 45 and the two three-winning line 46 that are activated by inserting three medals are respectively marked. When only one medal is inserted, only one pay line 44 is activated, but when two coins are inserted, three pay lines 44 and 45 are activated, and when three coins are inserted. All five winning lines 44 to 46 are activated.

【0024】ゲームを開始するに際して、遊技者は、先
ず精算ボタン30を操作して、貯留モードと払出しモー
ドの何れか一方に切換える。貯留モードに切換えた場合
には、払出しメダルを所定最大枚数(例えは、50枚)
まで貯留することができ、現在の貯留枚数が貯留枚数表
示部25に表示される。遊技者は1〜3枚のメダルをメ
ダル投入口33から直接投入するか、メダルの貯留があ
る場合にはメダル1枚投入ボタン31又はメダル3枚投
入ボタン32を操作して投入する。
At the start of the game, the player first operates the settlement button 30 to switch to either the storage mode or the payout mode. When switching to the storage mode, the predetermined maximum number of payout medals (for example, 50)
Can be stored, and the current number of stored sheets is displayed on the stored sheet number display unit 25. The player inserts 1 to 3 medals directly from the medal insertion slot 33, or operates the 1 medal insertion button 31 or the 3 medal insertion button 32 when there is a medal storage.

【0025】少なくとも1枚のメダルが投入されて、少
なくとも1つの入賞ライン44が有効化された状態で、
遊技者がスタートレバー35を操作すると、回転リール
3〜5が一斉に回転を開始する。回転リール3〜5が回
転しているときに、ストップボタン36〜38を順々に
操作した場合、操作したストップボタン36〜38に対
応する回転リール3〜5が停止する。全ての回転リール
3〜5の回転が停止したとき、投入メダル枚数に応じて
有効化した入賞ライン44〜46上に揃う停止図柄の組
合せ態様が有効となる。
With at least one medal inserted and at least one winning line 44 activated,
When the player operates the start lever 35, the rotating reels 3 to 5 start rotating all at once. When the stop buttons 36 to 38 are sequentially operated while the rotating reels 3 to 5 are rotating, the rotating reels 3 to 5 corresponding to the operated stop buttons 36 to 38 are stopped. When the rotation of all the rotary reels 3 to 5 is stopped, the combination mode of the stop symbols aligned on the pay lines 44 to 46 activated according to the number of inserted medals becomes effective.

【0026】その組合せ態様は、大当たり態様、小当た
り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかで
ある。そこで、図4に示すように、有効化された入賞ラ
イン44〜46上の停止図柄の組合せは、赤の「7,
7,7」又は白の「7,7,7」が揃う大当たり態様
と、「BAR,BAR,BAR」が揃う小当たり態様
と、「7(赤),スイカ,スイカ」と「7(白),スイ
カ,スイカ」と「BAR,スイカ,スイカ」と1つの
「チェリー」を有する複数種類の小役態様と、3つの
「リプレイ図柄」が揃うリプレイ態様であったり、それ
以外の外れ態様である。
The combination mode is any of the big hit mode, the small hit mode, the small winning combination mode, the replay mode, and the out mode. Therefore, as shown in FIG. 4, the combination of the stop symbols on the activated pay lines 44 to 46 is red "7,
"7,7" or white "7,7,7" is a big hit, "BAR, BAR, BAR" is a small hit, and "7 (red), watermelon, watermelon" and "7 (white)" , Watermelon, watermelon "and" BAR, watermelon, watermelon "and one type of" cherry ", and a replay mode in which three" replay symbols "are gathered, or other off mode. .

【0027】大当たり態様と小当たり態様が成立した場
合には、夫々15枚のメダルが付与され、「チェリー」
を含む小役態様だけは2枚のメダルが付与されるが、そ
の他の小役態様では10枚のメダルが付与される。但
し、リプレイ態様が成立した場合には、メダルの払出し
は受けないが、メダルを投入することなく次のゲームを
実行可能となる。大当たり態様が成立した場合には、1
5枚のメダル付与に加えて遊技者に有利なビッグボーナ
スが発生する。ここで、これら大当たり態様と、小当た
り態様と、小役態様と、リプレイ態様等が入賞態様であ
る。
When the big hit mode and the small hit mode are established, 15 medals are given to each and the "cherry" is given.
2 medals are given only to the small winning combination modes including, but 10 medals are awarded to other small winning modes. However, when the replay mode is established, the payout of medals is not received, but the next game can be executed without inserting medals. If the jackpot mode is established, 1
In addition to giving five medals, a big bonus that is advantageous to the player is generated. Here, these big hit mode, small hit mode, small win mode, replay mode, etc. are winning modes.

【0028】これら入賞態様に応じた枚数のメダル払出
しが遊技利益を付与することに相当する。ところで、ビ
ッグボーナスが発生した場合、図5に示すように、特別
ゲームを最大で30ゲームまで継続可能であり、これら
特別ゲームの途中で、停止図柄が JAC IN の特定態様
(例えば、リプレイ態様)になった場合に、特別ゲーム
以外に別途特定ボーナスを行うことができる。1回のビ
ッグボーナスにおいては、この特定ボーナスを最大で3
回まで実行可能である。但し、1回の特定ボーナスで
は、ボーナスゲームを最大で12回まで実行可能であ
る。
The payout of the number of medals corresponding to these winning modes corresponds to giving a game profit. By the way, when a big bonus occurs, as shown in FIG. 5, the special game can be continued up to 30 games, and in the middle of these special games, the stop pattern is JAC IN in a specific mode (for example, replay mode). If it becomes, a special bonus can be given separately in addition to the special game. This special bonus can be up to 3 in one big bonus.
It can be executed up to once. However, with one specific bonus, the bonus game can be executed up to 12 times.

【0029】即ち、ボーナスゲームを12回消化する
か、特別小役態様(入賞態様であり、例えば、通常時に
おけるリプレイ態様である)が成立した特定入賞ゲーム
を8回消化した場合に、このボーナスを終了する。この
ように、特別ゲームを30回消化するか、又は特定ボー
ナスを3回消化すると、このビッグボーナスを終了す
る。小当たり態様が成立した場合には、15枚のメダル
付与に加えて遊技者に有利なレギュラーボーナスが発生
する。
That is, when the bonus game is exhausted 12 times or the specific prize game in which the special small prize mode (the prize mode, for example, the replay mode in the normal time) is achieved is exhausted 8 times, the bonus is obtained. To finish. In this way, when the special game is consumed 30 times or the specific bonus is consumed 3 times, the big bonus ends. When the small hit mode is established, a regular bonus advantageous to the player is generated in addition to the addition of 15 medals.

【0030】このレギュラーボーナスが発生した場合、
ビッグボーナス中における1回分の特定ボーナスに相当
する利益状態が発生し、この特定ボーナスにおいて最大
で12回のボーナスゲームが実行可能である。それ故、
ボーナスゲームを12回消化するか、又は特別小役態様
が成立した特定入賞ゲームを8回消化した場合に、この
レギュラーボーナスを終了する。このように、ビッグボ
ーナスはレギュラーボーナスよりも有利な利益状態であ
る。
When this regular bonus occurs,
A profit state corresponding to one specific bonus in the big bonus occurs, and a maximum of 12 bonus games can be executed in this specific bonus. Therefore,
The regular bonus ends when the bonus game is exhausted 12 times or the specific winning game in which the special small win mode is established is exhausted 8 times. In this way, the big bonus is a more profitable state than the regular bonus.

【0031】尚、ビッグボーナスやレギュラーボーナス
が発生した場合、ゲームの消化状況について、特別遊技
表示部26には、特別ゲームや特定ボーナスの回数等が
詳細に表示される。小役態様や特別小役態様等の入賞態
様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数のメダルが
付与され、そのメダルの付与枚数は付与枚数表示部27
に表示される。このとき、貯留モードに切換えられてい
る場合には、付与されるメダルは累積的に貯留される。
When a big bonus or a regular bonus occurs, the number of special games and the number of specific bonuses are displayed in detail on the special game display section 26 regarding the digestion status of the game. When a winning mode such as a small winning mode or a special small winning mode is established, the number of medals corresponding to the winning mode is awarded, and the number of medals awarded is the award number display unit 27.
Is displayed in. At this time, when the mode is switched to the storage mode, the awarded medals are accumulated cumulatively.

【0032】そして、その貯留枚数が所定最大枚数(5
0枚)に達した場合、メダル払出し装置55の作動によ
り、最大貯留枚数を越える枚数のメダルが実際に払出さ
れ、メダル受け皿42に貯留される。一方、払出しモー
ドに切換えられている場合には、付与されるメダル枚数
の全てがメダル払出し装置55の作動により払出されて
メダル受け皿42に貯留される。ここで、貯留モードか
ら払出しモードに切換えられた際に、メダルが貯留され
ている場合には、その貯留枚数分のメダルが全て払出さ
れてメダル受け皿42に貯留される。
Then, the stored number of sheets is a predetermined maximum number (5
When the number of medals reaches 0, the number of medals exceeding the maximum number of medals is actually paid out by the operation of the medal payout device 55 and is stored in the medal tray 42. On the other hand, when the payout mode is switched to, all of the medals to be given are paid out by the operation of the medal payout device 55 and stored in the medal tray 42. Here, when medals are stored when the storage mode is switched to the payout mode, all the medals corresponding to the stored number are paid out and stored in the medal tray 42.

【0033】次に、スロットマシン1の制御系について
図6の機能ブロック図に基づいて説明する。但し、主制
御基板50と副制御基板51とは夫々別個のプリント基
板で構成され、中央分電基板52を介して複数の信号線
により、直接的に或いは間接的に電気的に接続されてい
る。また各制御基板50,51には、CPUとROM及
びRAM等を有するマイクロコンピュータが設けられ、
このマイクロコンピュータ及びそのROMに格納された
各種の制御プログラムにより、以下に説明する種々の機
能が達成されるようになっている。
Next, the control system of the slot machine 1 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, the main control board 50 and the sub-control board 51 are respectively configured by separate printed boards, and are electrically connected directly or indirectly by a plurality of signal lines via the central power distribution board 52. . Further, each control board 50, 51 is provided with a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, etc.
Various functions described below are achieved by the microcomputer and various control programs stored in the ROM thereof.

【0034】主制御基板50上に構成された主制御手段
50Aには、メダル枚数計数手段60と、遊技開始手段
61と、抽選手段62と、入賞フラグ発生手段63と、
リール制御手段64と、停止図柄判定手段65、遊技利
益付与手段66と、貯留枚数記憶手段67と、表示制御
手段68等が設けられている。メダル枚数計数手段60
は、メダル1枚投入ボタン31に連動する投入スイッチ
31aと、メダル3枚投入ボタン32に連動する投入ス
イッチ32aと、メダル投入口33に設けられた投入ス
イッチ33aからのメダル投入信号に基づいて、投入さ
れたメダルの枚数を計数する。
The main control means 50A formed on the main control board 50 includes a medal number counting means 60, a game starting means 61, a lottery means 62, and a winning flag generating means 63.
A reel control means 64, a stop symbol determination means 65, a game profit giving means 66, a stored number storage means 67, a display control means 68 and the like are provided. Medal number counting means 60
Is based on a throw-in switch 31a interlocking with the one-medal throw-in button 31, a throw-in switch 32a interlocking with the three-medal throw-in button 32, and a medal throw-in signal from the throw-in switch 33a provided in the medal slot 33, Count the number of inserted medals.

【0035】尚、4枚以上のメダルは投入されないよう
になっている。遊技開始手段61は、スタートレバー3
5に連動するスタートスイッチ35aからのスタート信
号に基づいて、メダル枚数計数手段60で計数されたメ
ダル枚数が1〜3枚の場合に遊技制御の開始を指令す
る。ここで、スタートスイッチ35aや遊技開始手段6
1等で開始指令手段が構成されている。抽選手段62
は、遊技開始手段61から遊技開始指令を受けた時点に
おいて乱数抽選を行い、図4に示す8種類の入賞態様に
夫々対応する8種類の役(大当たり役、小当たり役、小
役1〜小役4、リプレイ役)及び外れ役、等の何れかを
決定する。
It should be noted that four or more medals are not inserted. The game starting means 61 is the start lever 3
Based on the start signal from the start switch 35a interlocked with 5, when the number of medals counted by the medal number counting means 60 is 1 to 3, the start of the game control is instructed. Here, the start switch 35a and the game starting means 6
The start command means is composed of 1 and the like. Lottery means 62
Is a random number lottery at the time of receiving a game start command from the game start means 61, and 8 types of winning combinations corresponding to the 8 types of winning modes shown in FIG. 4 (big winning combination, small winning combination, small winning combination 1 to small) Role 4, replay role) and outlying role, etc. are determined.

【0036】尚、これら入賞態様に対応する8種類の役
及び外れ役を抽選する抽選確率は、遊技ホール側が6種
類の設定値(1〜6)のうちから選択的に設定した設定
値と、遊技開始時の「メダル投入枚数(1〜3枚の何れ
か)」とによって異なる。入賞フラグ発生手段63は、
抽選手段62で決定された役に対応する許可フラグ(ビ
ッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役
1フラグ〜小役4フラグ、リプレイフラグ、外れフラ
グ)を発生して記憶する。
The lottery probabilities of randomly selecting eight types of winning combinations and non-winning combinations corresponding to these winning modes are set values selectively set from the six types of setting values (1 to 6) on the game hall side, It depends on "the number of inserted medals (any one of 1 to 3)" at the start of the game. The winning flag generating means 63,
A permission flag (a big bonus flag, a regular bonus flag, a small combination 1 flag to a small combination 4 flag, a replay flag, a removal flag) corresponding to the combination determined by the lottery means 62 is generated and stored.

【0037】但し、ビッグボーナスフラグとレギュラー
ボーナスフラグについては、これらボーナスフラグが設
定されたゲームで大当たり態様又は小当たり態様が成立
しない場合でも、大当たり又は小当たりが発生するまで
記憶保持されている。しかし、小役1フラグ〜小役4フ
ラグと、リプレイフラグについては、これら入賞フラグ
が設定されたゲームで小役態様又はリプレイ態様が成立
しなかった場合、直ぐに消去されるようになっている。
However, the big bonus flag and the regular bonus flag are stored and held until the big hit or the small hit occurs even if the big hit mode or the small hit form is not established in the game in which these bonus flags are set. However, the small win 1 flag to the small win 4 flag and the replay flag are deleted immediately when the small win mode or the replay mode is not established in the game in which these winning flags are set.

【0038】入賞フラグ発生手段63は、更に、ビッグ
ボーナスフラグを発生した場合には、最大で30回の特
別ゲームを消化するように、小役フラグと、JAC IN す
る為の特定態様に対応する特定フラグを所定の確率で発
生させる。また、入賞フラグ発生手段63は、特定ボー
ナスにおいては、特別小役が成立して特定入賞できるよ
うに、特別小役フラグを高い確率で発生させる。但し、
この特別小役フラグには、小役フラグやリプレイフラグ
等が含まれている。
When the big bonus flag is generated, the winning flag generating means 63 corresponds to a small winning combination flag and a specific mode for JAC IN so that the special game can be exhausted up to 30 times. A specific flag is generated with a predetermined probability. In addition, the winning flag generating means 63 generates a special small winning flag with a high probability so that a special small winning combination is established and a specific winning can be achieved in the specific bonus. However,
This special small win flag includes a small win flag and a replay flag.

【0039】リール制御手段64は、遊技開始手段61
からの遊技開始指令を受けた場合に回転リール3〜5の
回転を開始させる一方、ストップボタン36〜38に連
動するストップスイッチ36a〜38aからのストップ
信号に基づいて、操作されたストップボタン36〜38
に対応する回転リール3〜5の回転を停止させるよう
に、リールユニット54の駆動モータ3a〜5aを個別
に停止制御する。
The reel control means 64 is a game starting means 61.
While starting the rotation of the rotary reels 3 to 5 when a game start command is received from the stop button 36 to 38a interlocked with the stop buttons 36 to 38, the operated stop button 36 to 38a. 38
The drive motors 3a to 5a of the reel unit 54 are individually stopped and controlled so as to stop the rotation of the rotary reels 3 to 5 corresponding to.

【0040】そこで、遊技者によるストップボタン36
〜38の操作タイミングが、入賞フラグ発生手段63で
設定された入賞フラグに対応する図柄態様を、有効化し
た入賞ライン44〜46上に表示して停止可能な時期で
あるならば、引き込み制御をする等してその図柄態様を
表示窓15を介して表示させた状態で、回転リール3〜
5の回転を停止させることが可能となる。停止図柄判定
手段65は、全ての回転リール3〜5の回転が停止した
ときに、有効化した入賞ライン44〜46上に揃う停止
態様の種類(大当たり態様、小当たり態様、4種類の小
役態様、リプレイ態様、ハズレ態様の何れか)を判定す
る。
Then, the stop button 36 by the player
If the operation timing of ~ 38 is the time when the symbol aspect corresponding to the winning flag set by the winning flag generating means 63 can be displayed on the activated winning lines 44 to 46 and stopped, the pull-in control is performed. In a state in which the pattern mode is displayed through the display window 15 by
The rotation of 5 can be stopped. The stop symbol determination means 65, when the rotation of all the rotary reels 3 to 5 is stopped, types of stop modes that are aligned on the activated pay lines 44 to 46 (big hit mode, small hit mode, 4 kinds of small winning combinations) Mode, replay mode, or loss mode) is determined.

【0041】遊技利益付与手段66は、停止図柄判定手
段65からの判定結果を受けて、大当たり態様又は小当
たり態様又は小役態様等の入賞態様が成立した場合に、
その入賞態様に応じた枚数のメダル(これが遊技利益に
相当し、図4参照)を遊技者に付与する。但し、ビッグ
ボーナス中又はレギュラーボーナス中においては、リプ
レイ態様等の特別小役態様の場合にも、所定枚数のメダ
ル払出しが行われる。その際、貯留モードのとき、貯留
枚数が所定の最大枚数(50枚)未満の場合には、付与
するメダルが貯留枚数記憶手段67に累積的に貯留され
る。
The game profit giving means 66 receives the judgment result from the stop symbol judging means 65, and when the winning mode such as the big winning mode, the small winning mode or the small winning mode is established,
The number of medals corresponding to the winning mode (this corresponds to the game profit, see FIG. 4) is awarded to the player. However, during the big bonus or the regular bonus, a predetermined number of medals are paid out even in the case of a special small prize mode such as a replay mode. At that time, in the storage mode, when the number of stored sheets is less than the predetermined maximum number (50 sheets), the medals to be given are cumulatively stored in the stored number storage means 67.

【0042】そして、貯留枚数記憶手段67に記憶した
貯留枚数が所定の最大枚数を越えた場合には、越えた枚
数のメダルがメダル払出し装置55により払出される。
しかし、払出しモードが設定されている場合には、付与
される全てのメダルがメダル払出し装置55により払出
される。表示制御手段68は、貯留枚数表示部25と、
特別遊技表示部26と、付与枚数表示部27とを個別に
表示制御して、前述したように、メダル貯留枚数と、メ
ダル付与枚数と、ボーナス遊技に関する各種の情報を表
示する。
When the stored number stored in the stored number storage means 67 exceeds a predetermined maximum number, the medals of the exceeded number are paid out by the medal payout device 55.
However, when the payout mode is set, all medals to be given are paid out by the medal payout device 55. The display control means 68 includes a storage number display section 25,
The special game display unit 26 and the number-of-addition display unit 27 are individually display-controlled to display the number of stored medals, the number of medals provided, and various kinds of information relating to the bonus game, as described above.

【0043】一方、副制御基板51上に構成された副制
御手段51Aには、計数手段70と、第2抽選手段と、
利益状態発生手段72と、表示制御手段73と、ランプ
制御手段74と、音声制御手段75等が設けられてい
る。計数手段70は、ビッグボーナスやレギュラーボー
ナスが作動していない通常遊技期間中(これが、所定条
件の成立中に相当する)に、小役1フラグ〜小役4フラ
グの何れかが発生したが、遊技図柄の停止態様がその何
れの小役態様から外れた場合の外れ回数、つまり入賞を
取りこぼした取りこぼし回数(これが外れに関係する所
定の指標に相当する)を計数して累積的に記憶する。
On the other hand, in the sub-control means 51A formed on the sub-control board 51, the counting means 70, the second lottery means,
A profit state generating means 72, a display control means 73, a lamp control means 74, a voice control means 75 and the like are provided. The counting means 70 generates any one of the small winning combination 1 flag to the small winning combination 4 flag during the normal game period in which the big bonus or the regular bonus is not operating (this corresponds to the establishment of the predetermined condition). The number of deviations when the stop pattern of the game symbol deviates from any of the small winning combinations, that is, the number of missed winnings (this corresponds to a predetermined index related to the deviation) is cumulatively stored.

【0044】計数手段70は、更に、ビッグボーナスや
レギュラーボーナスの作動期間中(これも、所定条件の
成立中に相当する)に、特別小役態様(例えば、通常時
におけるリプレイ態様)に対応する特別小役フラグが設
定されたが、その特別小役態様から外れた取りこぼし回
数(これも外れに関係する所定の指標に相当する)を計
数して累積的に記憶する。表示制御手段73は、各種の
演出や遊技に関連する種々の遊技情報等を液晶表示部1
2に表示する表示制御を行う。ランプ制御手段74は、
上部ランプ10,11とバックランプ群58(9つのバ
ックランプ56)を点灯制御する。音声制御手段75
は、各種の演出表示やサウンド出力に際して、左右1対
のスピーカ40を夫々駆動制御する。
The counting means 70 further corresponds to a special small win mode (for example, a replay mode in normal time) during the operation period of the big bonus or the regular bonus (this also corresponds to the establishment of the predetermined condition). Although the special small winning combination flag is set, the number of missed shots (which also corresponds to a predetermined index related to the falling off) deviating from the special small winning combination mode is counted and cumulatively stored. The display control unit 73 displays various game information related to various effects and games on the liquid crystal display unit 1.
The display control shown in 2 is performed. The lamp control means 74 is
The upper lamps 10 and 11 and the back lamp group 58 (nine back lamps 56) are lighting-controlled. Voice control means 75
Drives and controls the pair of left and right speakers 40 when displaying various effects and outputting sounds.

【0045】次に、副制御手段51Aの利益状態発生手
段72により実行される取りこぼし利益発生制御につい
て、図7のフローチャートに基づいて説明する。但し、
図中の符号Si(i=11、12、13・・・)は各ス
テップである。スロットマシン1に電源が投入されると
この制御が開始され、先ず取りこぼし計数値Nとして、
初期値「0」がセットされる(S11)。そして、遊技者
がスタートレバー35を操作して3つの回転リール3〜
5が一斉に回転した後、ストップボタン36〜38操作
を介してこれら回転リール3〜5の回転が停止して1ゲ
ームが終了する。
Next, the lost profit generation control executed by the profit state generation means 72 of the sub control means 51A will be described with reference to the flowchart of FIG. However,
Symbols Si (i = 11, 12, 13, ...) In the figure indicate each step. When the slot machine 1 is powered on, this control is started. First, as the missed count value N,
The initial value "0" is set (S11). Then, the player operates the start lever 35 and the three rotating reels 3 to
After all 5 rotate at the same time, the rotation of these rotating reels 3 to 5 is stopped by operating the stop buttons 36 to 38, and one game ends.

【0046】このように、1ゲームが終了したときに
(S12:Yes )、ビッグボーナスフラグ(以下、BBフ
ラグと言う)が発生していない場合、つまり大当たりが
発生していない通常遊技期間中においては(S13:N
o)、抽選手段62による内部抽選により何れの小役1
フラグ〜小役4フラグも設定されないで、取りこぼしが
発生しない場合には(S14:No)、S12〜S14が繰り返
して実行される。ここで、小役1フラグ〜小役4フラグ
の何れかが設定されたが、停止態様がその何れの小役態
様から外れた場合には、所謂、取りこぼしが発生する。
In this way, when one game is over (S12: Yes), no big bonus flag (hereinafter referred to as BB flag) is generated, that is, during a normal game period when no jackpot is generated. Is (S13: N
o), which small win 1 is selected by the internal lottery by the lottery means 62
If the flag to the small winning combination 4 flag is not set, and if no dropout occurs (S14: No), S12 to S14 are repeatedly executed. Here, if any one of the small winning combination 1 flag to the small winning combination 4 flag is set, but if the stop mode deviates from any of the small winning combinations, a so-called dropout occurs.

【0047】このように、小役態様から外れた取りこぼ
しが発生した場合には(S14:Yes)、取りこぼし計数
値Nを1つインクリメントして累積的に計数され、計数
手段70に記憶される(S15)。次に、その取りこぼし
計数値Nが所定の設定値A(例えば、20回)に達して
いない場合には(S16:No)、S12〜S16が繰り返して
実行される。ところで、取りこぼし計数値Nが設定値A
に達した場合には(S16:Yes )、取りこぼしに対して
遊技者に有利な利益状態を還元する利益を発生させるか
否かの抽選が第2抽選手段71により行われる(S1
7)。
In this way, when a dropout from the small win mode occurs (S14: Yes), the dropout count value N is incremented by one, cumulatively counted, and stored in the counting means 70 ( S15). Next, when the missing count value N has not reached the predetermined set value A (for example, 20 times) (S16: No), S12 to S16 are repeatedly executed. By the way, the missing count value N is the set value A.
When it reaches (S16: Yes), the second lottery means 71 carries out a lottery as to whether or not to generate a profit that returns a profitable state advantageous to the player with respect to the dropout (S1).
7).

【0048】この場合の当選確率は、例えば、1/5で
ある。その抽選の結果、当選しない場合には(S18:N
o)、S11に戻って、取りこぼし計数値Nが初期化(N
←0)される。しかし、当選した場合には(S18:Yes
)、成立役報知利益発生処理が実行され(S27)、S1
1に戻る。この成立役報知利益は、所謂、内部抽選によ
り小役1フラグ〜小役4フラグの何れかが発生した場合
であっても、遊技者には分からない場合が多く、取りこ
ぼし易いが、何れの遊技図柄を揃えたらよいのかをアシ
ストしてくれる利益状態であり、その利益状態が、例え
ば10ゲーム継続される。
The winning probability in this case is, for example, 1/5. If you do not win as a result of the lottery (S18: N
o), the process returns to S11 to initialize the missing count value N (N
← 0). However, if you win (S18: Yes
), A winning combination notification profit generating process is executed (S27), S1
Return to 1. This winning combination notification profit is often unknown to the player even if any of the small winning combination 1 flag to the small winning combination 4 flag occurs due to the so-called internal lottery, and it is easy to miss it. It is a profit state that assists whether to arrange the symbols, and the profit state is continued for 10 games, for example.

【0049】それ故、その10ゲーム間においては、何
れの遊技図柄を揃えるべきかをアシストする成立役報知
表示が液晶表示部12で行われる。ところで、このよう
に、通常遊技期間中において、大当たり態様が成立した
場合には(S12:Yes 、S13:Yes )、ビッグボーナス
(図5参照)が開始される。このビッグボーナスにおい
て、1回の特別ゲームが終了した場合に(S19:Yes
)、JAC INする為の特定フラグが発生しないで、取り
こぼしが発生しない場合で(S20:No)、しかもBBフ
ラグが消去されない場合、つまりビッグボーナスの作動
期間中には(S21:No)、S19〜S21が繰り返して実行
される。
Therefore, during the 10 games, the liquid crystal display section 12 displays a winning combination notification for assisting which game symbols should be arranged. By the way, in this way, during the normal game period, when the jackpot mode is established (S12: Yes, S13: Yes), a big bonus (see FIG. 5) is started. In this big bonus, when one special game is over (S19: Yes
), When the specific flag for JAC IN does not occur and no dropout occurs (S20: No), and when the BB flag is not erased, that is, during the operation period of the big bonus (S21: No), S19 ~ S21 is repeatedly executed.

【0050】ここで、抽選手段62による抽選の結果、
JAC INする特定フラグが発生したが、停止態様が特定態
様から外れた場合に取りこぼしが発生し(S20:Yes
)、その取りこぼし計数値Nを1つインクリメントし
て累積的に計数される(S22)。次に、その取りこぼし
計数値Nが所定の設定値Aに達していない場合には(S
23:No)、S19〜S23が繰り返して実行される。ところ
で、取りこぼし計数値Nが設定値Aに達した場合には
(S23:Yes )、取りこぼし利益を発生をさせるか否か
の抽選が行われる(S24)。
Here, as a result of the lottery by the lottery means 62,
A specific flag for JAC IN has occurred, but if the stop mode deviates from the specific mode, a dropout occurs (S20: Yes
), The missed count value N is incremented by 1 and is cumulatively counted (S22). Next, if the missed count value N has not reached the predetermined set value A (S
23: No) and S19 to S23 are repeatedly executed. By the way, when the dropout count value N reaches the set value A (S23: Yes), a lottery is performed to determine whether or not a dropout profit is generated (S24).

【0051】次に、その抽選の結果、当選しない場合に
は(S25:No)、S11に戻るが、当選した場合には(S
25:Yes )、BBフラグが消去されるのを待って、つま
りビッグボーナスが終了してから(S26:Yes )、成立
役報知利益発生処理が実行され(S27)、S11に戻る。
ここで、取りこぼし発生の有無を、複数の小役1フラグ
〜小役4フラグのうちの特定の1つ又は複数の小役1フ
ラグ〜小役4フラグについてだけ判定するようにしても
よい。
Next, as a result of the lottery, if the player does not win (S25: No), the process returns to S11, but if the player wins (S25: No).
25: Yes), after waiting for the BB flag to be erased, that is, after the big bonus ends (S26: Yes), the winning combination notification profit generating process is executed (S27), and the process returns to S11.
Here, the presence / absence of omission may be determined only for a specific one or a plurality of small winning combination 1 flag to small winning combination 4 flag among a plurality of small winning combination 1 flag to small winning combination 4 flag.

【0052】このように、通常遊技期間中においては、
何れの小役1フラグ〜小役4フラグが発生したにも拘ら
ず、停止態様が何れの小役態様から外れた場合であっ
て、取りこぼしが発生した場合の取りこぼし計数値Nが
設定値Aに達した場合に、成立役報知利益が発生するた
め、入賞できる状態でありながら入賞を取りこぼした損
失を、何らかの利益状態として遊技者に還元することが
できる。それ故、遊技者は入賞外れに対する利益還元を
期待するようになり、遊技性を十分に高めることができ
る。
Thus, during the normal game period,
Despite the fact that any of the small win 1 flag to the small win 4 flag has occurred, the stop count is out of any of the small wins, and the dropout count value N when the dropout occurs is set to the set value A. When it reaches, a winning combination notification profit is generated, and therefore, a loss in which a prize is missed even though the player can win the prize can be returned to the player as a profit state. Therefore, the player is expected to return profits for a missed prize, and the playability can be sufficiently enhanced.

【0053】また、ビッグボーナスの作動期間中におい
ては、JAC INする為の特定フラグが発生したにも拘ら
ず、停止態様が特定態様から外れた場合であって、取り
こぼしが発生した場合の取りこぼし計数値Nが設定値A
に達した場合に、成立役報知利益が発生するため、同様
に、何らかの利益状態として遊技者に還元することがで
き、遊技者は入賞外れに対する利益還元を期待するよう
になり、遊技性を十分に高めることができる。
Further, during the operation period of the big bonus, even if the specific flag for JAC IN is generated, when the stop mode is out of the specific mode and the dropout occurs, the dropout meter is detected. Numerical value N is the set value A
In the same way, since the winning combination notification profit is generated, it can be returned to the player as a profit state in the same manner, and the player comes to expect return of profit for a failure to win a prize. Can be increased to

【0054】ここで、図7に示す取りこぼし利益発生制
御を、S11〜S18、S27だけで構成するようにしてもよ
い。この場合には、通常遊技期間中においてだけに発生
した、特定態様から外れた取りこぼしに対する利益を遊
技者に還元することができる。この場合、S17〜S18の
抽選及びその判定を省略し、取りこぼし計数値Nが設定
値Aに達した場合には、利益状態を必ず発生させるよう
に構成してもよい。
Here, the lost profit generating control shown in FIG. 7 may be configured only by S11 to S18 and S27. In this case, it is possible to return to the player the profit for the missed point that is out of the specific mode and occurred only during the normal game period. In this case, the lottery of S17 to S18 and the determination thereof may be omitted, and when the missed count value N reaches the set value A, the profit state may be generated without fail.

【0055】また、図7に示す取りこぼし利益発生制御
を、S11、S13、S19〜S27だけで構成するようにして
もよい。この場合には、ビッグボーナス期間中において
だけに発生した、特定態様から外れた取りこぼしに対す
る利益を遊技者に還元することができる。この場合、S
24〜S25の抽選及びその判定を省略し、取りこぼし計数
値Nが設定値Aに達した場合には、利益状態を必ず発生
させるように構成してもよい。
Further, the lost profit generation control shown in FIG. 7 may be configured only by S11, S13, and S19 to S27. In this case, it is possible to return to the player the profit for the missed item that is out of the specific mode and occurred only during the big bonus period. In this case, S
The lottery of 24 to S25 and the determination thereof may be omitted, and when the missed count value N reaches the set value A, the profit state may be generated without fail.

【0056】ここで、主制御基板50に設けたマイクロ
コンピュータとそのROMに記憶した抽選制御プログラ
ム等から抽選手段62が構成され、そのマイクロコンピ
ュータとそのROMに記憶した入賞フラグ発生制御プロ
グラム等から入賞フラグ発生手段63が構成され、その
マイクロコンピュータとそのROMに記憶した遊技利益
付与制御プログラム等から遊技利益付与手段66が構成
されている。また、副制御基板51に設けたマイクロコ
ンピュータとそのROMに記憶した計数制御プログラム
等から計数手段が構成され、そのマイクロコンピュータ
とそのROMに記憶した第2抽選制御プログラム等から
第2抽選手段71が構成されている。
Here, the lottery means 62 is composed of the microcomputer provided on the main control board 50 and the lottery control program stored in its ROM, and the lottery means 62 is composed of the microcomputer and the winning flag generation control program stored in its ROM. The flag generating means 63 is constituted, and the game profit giving means 66 is constituted by the microcomputer and the game profit giving control program stored in the ROM thereof. Further, the counting means is composed of the microcomputer provided on the sub-control board 51 and the count control program stored in its ROM, and the second lottery means 71 is composed of the microcomputer and the second lottery control program stored in its ROM. It is configured.

【0057】次に、実施形態の変更形態について説明す
る。尚、前記実施形態と基本的に同じものには同一符号
を付して説明を省略する。 1〕前述した図7の取りこぼし利益発生制御を部分的に
変更し、図8に示すように、小役の取りこぼし回数Nに
代えて、その取りこぼした小役が成立したとして得られ
るメダル枚数(これも外れに関係する所定の指標に相当
する)を計数するようにしてもよい。
Next, a modification of the embodiment will be described. The same elements as those in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. 1] By partially changing the missed profit generation control of FIG. 7 described above, as shown in FIG. 8, instead of the miss count N of a small win, the number of medals obtained as a result of the missed small win (this (Corresponding to a predetermined index related to the deviation) may be counted.

【0058】即ち、小役1フラグ〜小役4フラグの何れ
かが設定されたにも拘らず、停止態様が小役態様から外
れた取りこぼしが発生した場合には(S14:Yes )、取
りこぼし計数値N(取りこぼしによる総獲得枚数)は、
その取りこぼした小役が成立したとして得られるメダル
枚数「10枚」だけ増加される(S15A)。そして、取り
こぼし計数値Nが設定値B(例えば、200枚)以上に
なった場合には(S16A :Yes )、S17以降が前述した
ように実行される。
That is, when any one of the small winning combination 1 flag to the small winning combination 4 flag is set, but the dropout occurs in which the stop mode is out of the small winning combination mode (S14: Yes), the dropout meter is detected. Numerical value N (total number of coins obtained by missing) is
The number of medals obtained when the missed small winning combination is established is increased by "10" (S15A). Then, when the missed count value N becomes equal to or larger than the set value B (for example, 200 sheets) (S16A: Yes), S17 and subsequent steps are executed as described above.

【0059】また、ビッグボーナス中に取りこぼしが発
生した場合にも(S20:Yes )、取りこぼし計数値N
(取りこぼしによる総獲得枚数)は、その取りこぼした
小役が成立したとして得られるメダル枚数「10枚」だ
け増加される(S22A)。そして、取りこぼし計数値Nが
設定値B(例えば、200枚)以上になった場合には
(S23A :Yes )、S24以降が前述したように実行され
る。この場合にも、前記実施形態と同様に、通常遊技期
間中においてだけに発生した、特定態様から外れた取り
こぼしに対する利益を遊技者に還元することができる。
Also, when the dropout occurs during the big bonus (S20: Yes), the dropout count value N
The (total number of coins obtained by dropping) is increased by the number of medals “10” obtained as a result of the lost small winning combination being established (S22A). Then, when the count value N of missed drops exceeds the set value B (for example, 200 sheets) (S23A: Yes), S24 and subsequent steps are executed as described above. Also in this case, as in the case of the above-described embodiment, it is possible to return to the player the profit for the missed point that is out of the specific mode and occurred only during the normal game period.

【0060】ここで、S17〜S18の抽選及びその判定を
省略し、取りこぼし計数値Nが設定値A又は設定値Bに
達した場合、利益状態を必ず発生させるように構成して
もよい。また、ビッグボーナス期間中においてだけに発
生した、特定態様から外れた取りこぼしに対する利益を
遊技者に還元することができる。ここで、S24〜S25の
抽選及びその判定を省略し、取りこぼし計数値Nが設定
値A又は設定値Bに達した場合、利益状態を必ず発生さ
せるように構成してもよい。
Here, the lottery of S17 to S18 and its determination may be omitted, and when the missed count value N reaches the set value A or the set value B, the profit state may be generated. In addition, it is possible to return to the player the profit for the missed point that is out of the specific mode and occurred only during the big bonus period. Here, the lottery of S24 to S25 and the determination thereof may be omitted, and when the missed count value N reaches the set value A or the set value B, the profit state may be generated without fail.

【0061】2〕取りこぼし利益発生制御を図9に示す
ように、通常遊技期間中における小役の取りこぼしにつ
いて利益を還元する場合に、成立役を報知する利益状態
の大きさを、遊技者が設定した倍率に基づいて設定する
ようにしてももよい。この場合、中段フレーム13の上
面部に、倍率設定ボタン(図示略)を別途設ける。即
ち、この制御が開始されると、先ず前述した図7のS11
〜S18が同様に実行される。
2] As shown in FIG. 9 for the lost profit generation control, when the profit is returned for the small win lost during the normal game period, the player sets the size of the profit state informing the winning combination. It may be set based on the scale factor. In this case, a magnification setting button (not shown) is separately provided on the upper surface of the middle frame 13. That is, when this control is started, first, S11 of FIG.
~ S18 is similarly executed.

【0062】次に、取りこぼし利益発生の抽選で当選し
た場合には(S18:Yes )、液晶表示部12に、「成立
役報知倍率 ×1」が所定時間(例えば、3秒間)表示
されるので、その倍率表示中に倍率設定ボタンが操作さ
れた場合(S31:Yes )、成立役報知倍率として「×1
倍」が設定され(S36)、その成立役報知倍率に基づい
て実際の成立役報知ゲーム数演算で求められ、成立役報
知利益の発生処理が実行される(S27)。この場合の成
立役報知ゲーム数は、10ゲームである。
Next, if the player wins the lost profits by lottery (S18: Yes), "established winning combination notification rate x 1" is displayed on the liquid crystal display unit 12 for a predetermined time (for example, 3 seconds). If the magnification setting button is operated during the display of the magnification (S31: Yes), the winning combination notification magnification is “× 1”.
Is set (S36), and the actual winning combination notification game is calculated based on the winning combination notification multiplying factor, and the winning combination notification profit generating process is executed (S27). In this case, the number of winning combination notification games is 10.

【0063】次に、「成立役報知倍率 ×1」の表示に
続いて、「成立役報知倍率 ×2」が所定時間表示され
るので、その倍率表示中に倍率設定ボタンが操作された
場合(S32:Yes )、成立役報知倍率として「×2倍」
が設定され(S37)、その成立役報知倍率に基づいて実
際の成立役報知ゲーム数演算で求められ、成立役報知利
益の発生処理が実行される(S27)。この場合の成立役
報知ゲーム数は、20ゲームである。
Next, since "winning combination informing magnification x 1" is displayed, "winning combination informing magnification x 2" is displayed for a predetermined time. Therefore, when the magnification setting button is operated during that magnification display ( S32: Yes), “× 2 times” as the winning combination notification multiplying factor
Is set (S37), and the actual winning combination notification game number is calculated based on the winning combination notification multiplying factor, and the winning combination notification profit generating process is executed (S27). The number of winning combination notification games in this case is 20 games.

【0064】次に、「成立役報知倍率 ×2」の表示に
続いて、「成立役報知倍率 ×5」が所定時間表示され
るので、その倍率表示中に倍率設定ボタンが操作された
場合(S33:Yes )、成立役報知倍率として「×5倍」
が設定され(S38)、その成立役報知倍率に基づいて実
際の成立役報知ゲーム数演算で求められ、成立役報知利
益の発生処理が実行される(S27)。この場合の成立役
報知ゲーム数は、50ゲームである。
Next, since "winning combination notification magnification x 2" is displayed for a predetermined period of time following "winning combination notification magnification x 2", if the magnification setting button is operated during that magnification display ( S33: Yes), “× 5 times” as the realized combination notification rate
Is set (S38), and the actual winning combination notification game number is calculated based on the winning combination notification multiplying factor, and the winning combination notification profit generating process is executed (S27). In this case, the number of winning combination notification games is 50.

【0065】次に、「成立役報知倍率 ×5」の表示に
続いて、「成立役報知倍率 ×10」が所定時間表示さ
れるので、その倍率表示中に倍率設定ボタンが操作され
た場合(S34:Yes )、成立役報知倍率として「×10
倍」が設定され(S39)、その成立役報知倍率に基づい
て実際の成立役報知ゲーム数演算で求められ、成立役報
知利益の発生処理が実行される(S27)。この場合の成
立役報知ゲーム数は、100ゲームである。ここで、倍
率設定ボタンが操作されない場合、S31〜S34がサイク
リックに繰り返して実行される。
Next, since "winning combination notification magnification x5" is displayed for a predetermined period of time following the display of "winning combination notification magnification x5", if the magnification setting button is operated during that magnification display ( S34: Yes), as a winning combination notification multiplying factor of "× 10"
"Double" is set (S39), the actual winning combination notification game number is calculated based on the winning combination notification multiplying factor, and the winning combination notification profit generating process is executed (S27). In this case, the number of winning combination notification games is 100 games. Here, if the magnification setting button is not operated, S31 to S34 are cyclically and repeatedly executed.

【0066】ここで、小役の取りこぼし計数値(取りこ
ぼし回数)Nの計数に代えて、その取りこぼした小役が
成立したとして得られるメダルの総枚数を小役の取りこ
ぼし計数値Nとして計数するようにしてもよい。ここ
で、S17〜S18の抽選及びその判定を省略し、取りこぼ
し計数値Nが設定値Aに達した場合、利益状態を必ず発
生させるようにしてもよい。この場合にも、前記実施形
態と同様の効果を得ることができる。
Here, instead of counting the miss count value (the number of misses) N of small wins, the total number of medals obtained when the missed win is achieved is counted as the miss count value N of the small win. You may Here, the lottery of S17 to S18 and the determination thereof may be omitted, and when the missed count value N reaches the set value A, the profit state may be generated without fail. Also in this case, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

【0067】3〕取りこぼし利益発生制御を図10に示
すように、BBフラグが発生してから、大当たり態様が
成立するまでの大当たり成立期間中における大当たりの
取りこぼしについて利益を還元するようにしてももよ
い。即ち、この制御が開始されると、前記S11と同様
に、取りこぼし計数値Nに初期値「0」がセットされ
(S41)、ビッグボーナスフラグ(BBフラグ)が発生
した後から(S42:Yes )、1ゲームが終了する毎に
(S43:Yes )、大当たり態様が成立しない場合(S4
4:No)、その取りこぼし計数値Nを1つインクリメン
トして累積的に計数され、計数手段70に記憶される
(S45)。
3] As shown in FIG. 10, the lost profit profit control may be configured such that the profit is returned for the lost big hit during the big hit establishment period from the occurrence of the BB flag to the establishment of the big hit mode. Good. That is, when this control is started, the initial value "0" is set to the missed count value N (S41), and the big bonus flag (BB flag) is generated (S42: Yes), as in S11. Every time one game ends (S43: Yes), if the jackpot mode is not established (S4:
4: No), the missed count value N is incremented by one, cumulatively counted, and stored in the counting means 70 (S45).

【0068】次に、その取りこぼし計数値Nが所定の設
定値A(例えば、20回)に達していない場合には(S
46:No)、S43〜S46が繰り返して実行される。そし
て、取りこぼし計数値Nが設定値Aに達した場合には
(S46:Yes )、取りこぼしに対して遊技者に有利な利
益状態を還元する利益を発生をさせるか否かの抽選が行
われる(S47)。その抽選の結果、当選しない場合には
(S48:No)、S41に戻って、取りこぼし計数値Nが初
期化(N←0)される。当選した場合には(S48:Yes
)、小役抽選確率の確率変動処理が実行され(S4
9)、S41に戻る。
Next, if the missing count value N has not reached the predetermined set value A (for example, 20 times) (S
46: No) and S43 to S46 are repeatedly executed. Then, when the dropout count value N reaches the set value A (S46: Yes), a lottery is performed to determine whether or not to generate a profit that returns a profit state advantageous to the player for the dropout (( S47). As a result of the lottery, when the winning is not made (S48: No), the process returns to S41 and the missed count value N is initialized (N ← 0). If you win (S48: Yes
), The probability variation process of the small part lottery probability is executed (S4
9) and returns to S41.

【0069】この小役抽選確率の確率変動処理による利
益状態としては、例えば、特別ゲーム中において、所定
ゲーム数(例えば、10ゲーム)に亙って、小役を抽選
する確率を通常よりも高くして、小役に当選し易くなっ
ている。ここで、小役抽選確率変動利益に代えて、ビッ
グボーナス実行中のメダル獲得枚数を増加させるように
してもよく、またビッグボーナス終了後におけるメダル
の払出し枚数を増加させるようにしてもよい。
As a profit state due to the probability variation process of the small win lottery probability, for example, the probability of lottery of the small win is higher than usual over a predetermined number of games (for example, 10 games) in the special game. And it is easier to win a small role. Here, instead of the small-lot lottery probability fluctuation profit, the number of medals acquired during execution of the big bonus may be increased, or the number of medals paid out after the end of the big bonus may be increased.

【0070】また、複数種類の設定値A1,A2,A3
・・・を設け、大当たり態様が成立したときの取りこぼ
し計数値Nに近い設定値Aに対して予め設定した利益状
態を、遊技者に還元するようにしてもよい。また、S45
〜S48を省略し、大当たり態様が成立したゲームが偶数
ゲーム目の場合に、小役抽選確率の確率変動処理を実行
するようにしてもよく、或いは、奇数ゲーム目に大当た
り態様が成立した場合に、小役抽選確率の確率変動処理
を実行するようにしてもよい。
Further, a plurality of types of set values A1, A2, A3
... may be provided to return the profit state preset to the set value A close to the missed count value N when the big hit mode is established to the player. Also, S45
~ S48 may be omitted and the probability variation process of the small winning combination lottery probability may be executed when the game in which the jackpot mode is established is the even number game, or when the jackpot mode is established in the odd number game. It is also possible to execute the probability variation process of the small part lottery probability.

【0071】ここで、小役の取りこぼし計数値(取りこ
ぼし回数)Nの計数に代えて、その取りこぼした小役が
成立したとして得られるメダルの総枚数を小役の取りこ
ぼし計数値Nとして計数するようにしてもよい。また、
S47〜S48の抽選及びその判定を省略し、取りこぼし計
数値Nが設定値Aに達した場合、利益状態を必ず発生さ
せるようにしてもよい。この場合にも、前記実施形態と
同様の効果を得ることができる。
Here, instead of counting the missing count value (the number of missed times) N of small wins, the total number of medals obtained as a result of the missing small win is counted as the missing count N of small wins. You may Also,
It is possible to omit the lottery in S47 to S48 and the determination thereof, and always generate the profit state when the missed count value N reaches the set value A. Also in this case, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

【0072】4〕取りこぼし利益発生制御を図11に示
すように、ビッグボーナスの終了後に、チャンスタイム
として、所定ゲーム数に亙って取りこぼしに対する利益
状態を遊技者に還元するようにしてもよい。即ち、この
制御が開始されると、消化ゲーム数Mに初期値「0」が
セットされ且つ取りこぼし計数値Nにも初期値「0」が
セットされる(S51)。次に、発生したビッグボーナス
が終了するまで待機する(S52:No)。
4] As shown in FIG. 11, the lost profit profit control may be performed after the end of the big bonus, and as a chance time, the profit condition for the missed profit may be returned to the player for a predetermined number of games. That is, when this control is started, the initial value "0" is set in the digested game number M and the initial value "0" is also set in the missed count value N (S51). Next, it waits until the generated big bonus ends (S52: No).

【0073】次に、ビッグボーナスが終了してBBフラ
グが消去された後から(S52:Yes)、大当たり態様が
成立しない所定ゲーム数、例えば100ゲームを消化す
るまでのゲーム消化期間(これも所定条件の成立中に相
当する)において(S53:Yes 、S54:No、S55、S5
6:No)、小役1フラグ〜小役4フラグの何れかが設定
されたにも拘らず、取りこぼし計数値Nが設定値Aに達
した場合で(S57:Yes、S58、S59:Yes )、しかも
取りこぼしに対する利益還元の抽選に当選した場合には
(S60、S61:Yes )、成立役報知利益の発生処理が実
行される(S27)。この場合にも、小役の取りこぼし回
数Nに代えて、その取りこぼした小役が成立したとして
得られるメダル枚数Kを計数するようにしてもよい。
Next, after the big bonus ends and the BB flag is erased (S52: Yes), a predetermined number of games in which the jackpot mode is not established, for example, 100 games are exhausted (this is also a predetermined period). (Corresponding to the condition being satisfied) (S53: Yes, S54: No, S55, S5)
6: No), when the missed count value N reaches the set value A even though any of the small prize 1 flag to the small prize 4 flag is set (S57: Yes, S58, S59: Yes). Moreover, when the profit return lottery for the lost item is won (S60, S61: Yes), the process of generating the winning combination notification profit is executed (S27). Also in this case, instead of the number N of missed small wins, the number K of medals obtained when the missed small win is achieved may be counted.

【0074】ここで、小役の取りこぼし計数値(取りこ
ぼし回数)Nの計数に代えて、その取りこぼした小役が
成立したとして得られるメダルの総枚数を小役の取りこ
ぼし計数値Nとして計数するようにしてもよい。また、
S60〜S61の抽選及びその判定を省略し、取りこぼし計
数値Nが設定値Aに達した場合、利益状態を必ず発生さ
せるようにしてもよい。この場合にも、前記実施形態と
同様の効果を得ることができる。
Here, instead of counting the missing count value (the number of missed times) N of small wins, the total number of medals obtained when the missing small win is established is counted as the missing count N of small wins. You may Also,
It is possible to omit the lottery in S60 to S61 and the determination thereof, and always generate the profit state when the missed count value N reaches the set value A. Also in this case, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

【0075】5〕ここで、取りこぼし利益発生制御とし
て、図7に示す通常遊技期間中における取りこぼし利益
発生制御と、図7に示すビッグボーナス期間中における
取りこぼし利益発生制御と、図9に示す通常遊技期間中
における設定倍率を用いた取りこぼし利益発生制御と、
図10に示すビッグボーナスが実際に発生するまでの期
間中における取りこぼし利益発生制御と、図11に示す
ビッグボーナス終了後のチャンスタイム期間中における
取りこぼし利益発生制御の、何れか1つだけを単独に用
いることが可能であり、またこれら複数種類の取りこぼ
し利益発生制御の幾つかを2つ以上適宜組合せて用いる
ことが可能である。
5] Here, as the lost profit profit control, the lost profit profit control during the normal game period shown in FIG. 7, the lost profit profit control during the big bonus period shown in FIG. 7, and the normal game shown in FIG. Withdrawal profit generation control using the set magnification during the period,
Only one of the lost profit generation control during the period until the big bonus actually occurs shown in FIG. 10 and the lost profit generation control during the chance time period after the end of the big bonus shown in FIG. It is possible to use, and it is also possible to appropriately combine two or more of these plural kinds of lost profit generation control.

【0076】6〕入賞態様から外れた取りこぼしに対し
て遊技者に還元される利益状態として、ビッグボーナス
における特別ゲームを行うに際してのリプレイ外しの難
易度を変化させたり、ビッグボーナスにおけるメダルの
払出し枚数を増加させるようにしたり、払出し枚数の異
なる複数種類の小役のうちの、払出し枚数が多い小役フ
ラグが成立する確率を高くするようにしてもよい。
6] As a profit state to be returned to the player for a dropout from the winning mode, the difficulty level of the replay removal at the time of playing the special game in the big bonus is changed, and the number of medals paid out in the big bonus is set. May be increased, or the probability that a small winning combination flag with a large number of payouts is established among a plurality of types of small winning combinations with different numbers of payouts may be increased.

【0077】7〕前述したスロットマシン以外の種々の
スロットマシンに本発明を適用することが可能である。
例えば、ストップボタンを設けずに、回転した回転リー
ルが自動的に停止するスロットマシンや、リールユニッ
ト54の代わりに液晶ディスプレイを可変表示手段とし
て適用したスロットマシン等にも適用可能である。
7] The present invention can be applied to various slot machines other than the above slot machines.
For example, the present invention can be applied to a slot machine in which a rotating reel is automatically stopped without providing a stop button, a slot machine in which a liquid crystal display is used as a variable display means instead of the reel unit 54, and the like.

【0078】[0078]

【発明の効果】 本願のスロットマシンによれば、複数
の可変表示手段が一斉に変動表示を開始する際に乱数抽
選された抽選結果により、入賞フラグが成立したにも拘
らず、遊技図柄の停止態様が入賞態様から外れた場合で
あっても、その外れに関係する所定の指標を計数し、そ
の計数値に応じて、入賞外れに対する何らかの利益状態
を遊技者に還元するため、遊技者は入賞外れに対する利
益還元を期待するようになり、遊技性を十分に高めるこ
とができる。
Effect of the Invention According to the slot machine of the present application, the game symbols are stopped despite the winning flag being established by the random number lottery result when the plurality of variable display means start the variable display all at once. Even when the mode deviates from the winning mode, a predetermined index related to the deviation is counted, and in order to return to the player some profit state for losing the prize, the player wins the prize. It is expected that profit will be returned to the player if the player loses the game, and the game can be sufficiently enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの収容ケース内部の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the inside of the housing case of the slot machine.

【図3】スロットマシンの要部部分拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of a main part of the slot machine.

【図4】複数種類の入賞態様とその利益状態を示した図
表である。
FIG. 4 is a chart showing a plurality of types of winning modes and profit states thereof.

【図5】ビッグボーナスのゲーム態様を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a game mode of a big bonus.

【図6】スロットマシンの制御系のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a control system of the slot machine.

【図7】取りこぼし利益発生制御のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of lost profit generation control.

【図8】変更形態に係る取りこぼし利益発生制御のフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of lost profit generation control according to a modification.

【図9】変更形態に係る取りこぼし利益発生制御のフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a lost profit generation control according to a modification.

【図10】変更形態に係る取りこぼし利益発生制御のフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of lost profit generation control according to a modification.

【図11】変更形態に係る取りこぼし利益発生制御のフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a lost profit generation control according to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 3〜5 回転リール 3a〜5a 駆動モータ 35a スタートスイッチ(スタートレバー) 62 抽選手段 63 入賞フラグ発生手段 66 遊技利益付与手段 70 計数手段 71 第2抽選手段 72 利益状態発生手段 71 第2抽選手段 1 slot machine 3-5 spinning reels 3a-5a drive motor 35a Start switch (start lever) 62 Lottery means 63 winning flag generating means 66 Game profit giving means 70 counting means 71 Second lottery means 72 Profit status generation means 71 Second lottery means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技図柄を夫々変動表示可能な複
数の可変表示手段(3〜5,3a〜5a) と、これら可変表示手
段(3〜5,3a〜5a) に開始指令を出す開始指令手段(35a,6
1)と、開始指令が出されることを条件に乱数抽選する抽
選手段(62)と、抽選結果に応じた入賞フラグを発生させ
る入賞フラグ発生手段(63)と、変動停止した遊技図柄の
停止態様が入賞態様の場合にその入賞態様に応じた遊技
利益を付与する遊技利益付与手段(66)とを備えたスロッ
トマシンにおいて、 前記入賞フラグの成立下に遊技図柄の停止態様が入賞態
様から外れた場合に、外れに関係する所定の指標を計数
する計数手段(70)と、 この計数手段(70)で計数した計数値に基づいて遊技者に
有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(72)と、 を備えたことを特徴とするスロットマシン。
1. A plurality of variable display means (3 to 5,3a to 5a) capable of variably displaying a plurality of game symbols and a start command to these variable display means (3 to 5,3a to 5a) Commanding means (35a, 6
1), a lottery means (62) for random number lottery on condition that a start command is issued, a prize flag generating means (63) for generating a prize flag according to the result of the lottery, and a stop mode of the variation-stopped game symbol In the slot machine provided with a game profit giving means (66) for giving a game profit according to the winning mode in the case of the winning mode, the stop mode of the game symbol is deviated from the winning mode under the establishment of the winning flag. In this case, a counting means (70) for counting a predetermined index related to the deviation, and a profit state generating means (72) for generating a profit state advantageous to the player based on the count value counted by the counting means (70). ), And a slot machine.
【請求項2】 前記入賞態様は複数種類の小役態様を含
み、前記計数手段(70)は外れに関係する所定の指標とし
て、小役態様から外れた場合の外れ回数を計数すること
を特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
2. The winning mode includes a plurality of types of small winning combination modes, and the counting means (70) counts the number of deviations from the small winning combination mode as a predetermined index related to the falling. The slot machine according to claim 1.
【請求項3】 前記入賞態様は大当たり態様を含み、前
記計数手段(70)は外れに関係する所定の指標として、大
当たり態様から外れた場合の外れ回数を計数することを
特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
3. The winning mode includes a big-hit mode, and the counting means (70) counts the number of misses when the player has deviated from the big-hit mode as a predetermined index related to the miss. Slot machine described in.
【請求項4】 前記入賞態様は複数種類の小役態様を含
み、前記計数手段(70)は遊技図柄の停止態様が小役態様
から外れた場合に、その外れた小役態様が成立したとし
て得られるメダル枚数を計数することを特徴とする請求
項1に記載のスロットマシン。
4. The winning mode includes a plurality of types of small winning modes, and when the counting mode of the counting means (70) deviates from the small winning mode, it is determined that the winning small winning mode is established. The slot machine according to claim 1, wherein the number of medals obtained is counted.
【請求項5】 前記利益状態発生手段(72)を作動させる
か否かを抽選する第2抽選手段(71)を設けたことを特徴
とする請求項1〜4の何れかに記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, further comprising a second lottery means (71) for pulling out whether or not to operate the profit state generating means (72). .
【請求項6】 前記計数手段(70)は、所定条件の成立中
だけ作動することを特徴とする請求項1〜5の何れかに
記載のスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein the counting means (70) operates only while a predetermined condition is satisfied.
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